Site hosted by Angelfire.com: Build your free website today!

 Charyty ! 

 Witryna pomocnicza dla  zobrazowania niektórych pojęć

 wprowadzonych w treści powieści pt.:

  " Skąd przychodzimy, kim jesteśmy  i dokąd zmierzamy

       -  weź udział w tej  konferencji  "   

 

     

" Symbolami wdzięku były trzy charyty.: Aglaja, Eufrosine i Talia. Były one związane z kultem Apollina i Hermesa, szczególnie zaś Afrodyty " - za Michał Pietrzykowska.: Mitologia starożytnej Grecji. Wydawnictwo artystyczne i filmowe. Warszawa, 1983 

 

 

  

 

 Spis treści .:

 

 1. Inkarnacja celowana

 2. Kobiece, astronomiczne cechy szczególne 

 3. Ktoś uruchomił " procedurę pomarańczowej koperty "

 4. Całkiem prywatne spotkanie na szczycie

 5. Meta - gra

 6. Charakter Ojca i jego synów oraz córek

 7. Struktura, pochodzenie i funkcja sił największych    

 8. Wiedzieć to chcieć i móc  - na obraz i podobieństwo ludzi  

 9. Wakacyjna fikcja czy rzeczywistość, lądowanie w

     środku tropikalnej nocy

10. Fundamentalizm Bogini Nut,  hieros gamos oraz

      terroryzm - czyli o metafizycznym statusie kobiet

11. Lekcja pierwsza świętych znaków Egiptu. Twój Znak

      na niebie.  Kartusz osobisty

12. Początek debaty - kim jesteś Ty !      

13. Aktualny, uzgodniony Model  Wszechrzeczy

      - krótkie repetytorium

14. Jak ukryto  najważniejsze przesłanie

       - spróbuj odcyfrować kod !

15. Zaklęcia operacyjne  

16. Generator mocy uruchomiony w  greckiej tawernie     

17. Iraklion i letni pałac Minosa             

18. Temat następnej konferencji - Dlaczego przegrałyśmy? -  Wymyśl siebie na

      nowo  - 7 wcieleń - 7 nowych rozdziałów powieści?    

19. Bibliografia i dowiązania Internetowe

20. Lista i krótka charakterystyka bohaterów powieści

21. Posłowie

 

Jeśli posiadasz egzemplarz wydanej konwencjonalnie,  wydrukowanej na papierze książki to możesz uczestniczyć  w kreatywnej zabawie. W posłowiu do książki przyjaciel autora, Tedeus  pisze na temat owej meta - gry następująco.:

   " Książka jest  więc  ponadto  przewodnikiem  do działań, zwanych tu meta - grą,  wciągającą  w realizację  ważnych wydarzeń  i   wzbudzającą  znaczne emocje.  W trakcie owej kreatywnej zabawy należy potraktować całość  świata jako  rodzaju  „planszy”  do  gry  czasami podobnej do  niektórych  popularnych gier komputerowych. "  

   W rozdziale końcowym książki pt.:  "Temat następnej konferencji - Dlaczego przegrałyśmy? -  Wymyśl siebie na nowo  - 7 wcieleń - 7 nowych rozdziałów powieści ?" autor zamieścił opis następującej procedury rozpoczęcia owej meta-gry.:

 

        * Opracować  swój  kartusz  i powiesić go na ścianie swojego pokoju.

        *  Sporządzić swoją biografię  i razem z kartuszem umieścić  go w swojej osobistej

             witrynie.

        *  Zaglądnąć do serwisu http://www.zrobie.to/  aby zapoznać się z  propozycjami celów

            życiowych o jakich marzyli inni ludzie i jak je zrealizowali.     

        *  Namalowane przez Ciebie obrazy  umieścić w swojej witrynie, choćby tak jak

            autor witryny .: http://www.terryrodgers.com/exhibitions/gallery/exhibit/8/id/161 

 

                     

        *  Nakręcony przez siebie filmik lub film umieścić w You Tube [ http://pl.youtube.com/                             

             lub  Google - video  [ http://video.google.pl/ ]  ewentualnie My Space

            [ http://www.myspace.com/ ]

        *  Dokonać wpisu do  Wikipedii  krajowej lub angielskiej

        *  Utworzyć własną stronę Internetową WWW  zawierającą  ilustracje dotyczące wybranego

            rozdziału powieści. Być może aktywność taką można  rozpocząć od  zamieszczenie

            reprodukcji obrazu Gaugin'a  " Where Do We Come From? What Are We? Where Are We Going?"

            powtórzonej w setkach witryn, między innymi na stronie  http:// www.booksplendour.com.au/bs_gaugin.htm

  

                              

        *  Napisać alternatywny lub dodatkowy rozdział,  zborny z wymową niniejszej powieści i umieścić

            go w Internecie na własnej stronie WWW

        *  Umieścić w systemie Google Earth ( na satelitarnej mapie ) Twoje zdjęcie ważnego dla Ciebie obiektu   

        *  Ustawić na mapie świata w Google Earth marker i opisać pod nim ważne dla Ciebie miejsce

        *  Poszukać ludzi, którzy te  miejsce uznają  jako element większej całości istotnej także dla nich

        *  Utrzymywać w swoim umyśle  dane o  zdobytych przez Ciebie zasobach i utworzonej strukturze

            aby odnieść sukcesy w  trakcie kontynuowania meta-gry.   

  

 

Inne witryny dotyczące powieści

    

W treści książki podano linki do innych stron www, które  są pomocne dla zilustrowania wywodu. Między innymi podano tam linki do następujących stron.:

http://www.amazon.com/Millennium-Kris-Kristofferson/dp/B00012SYOQ/ref=sr_1_15/103-4050112-1700619?ie=UTF8&s=dvd&qid=1176123404&sr=1-15

https://www.angelfire.com/planet/tedeus/Cope-1.htm

https://www.angelfire.com/ga3/gean/Tedeus-Egypt.htm  

 https://www.angelfire.com/planet/tedeus/theory.htm

https://www.angelfire.com/planet/tedeus/women.htm

https://www.angelfire.com/planet/tedeus/health-reorganization.htm  

https://www.angelfire.com/planet/tedeus/brain-politics.htm

https://www.angelfire.com/planet/tedeus/time-mirror-device.htm 

 

   

 

 

   Kontakt

    Kontakt mailowy z autorem powieści .:
   
Andrew Wader

    aldandrew@gmail.com