#203 | Girafarig | Normale Psico
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La coda, provvista di un piccolo cervello, morde di propria volontà se avverte un profumo allettante.
| La coda possiede un cervello autonomo. Se ci si avvicina può fiutare una presenza e mordere. Una interessante accoppiata di tipi, che toglie la debolezza a Lotta del tipo Normale e la debolezza a Spettro del tipo Psico. A parte questo Girafarig non brilla moltissimo per le statistiche, che al contempo non sono neanche troppo brutte... Difficilmente sarà un Pokemon d'assalto, ma potrebbe risultare molto utile tatticamente grazie a Staffetta. MOVESET CONSIGLIATO Agilità - Amnesia - Staffetta - Fulmine Come detto nella breve introduzione, la funzionalità da sfruttare è quella di usare Staffetta. In questo set sono presenti entrambi gli attacchi che si accoppiano bene con Staffetta, e come ultimo attacco Fulmine che serve a far male agli Skarmory che accorreranno per usare Turbine e rovinarvi il lavoro di passaggio. Comunque, al posto di uno dei due attacchi alteratori di statistiche potete benissimo sostituire un secondo attacco (Psichico o Sgranocchio su tutti)' come al solito, dovete valutare voi la scelta giusta in base alle necessità del vostro team. PS
| 343
| 70
| Attacco
| 258
| 80
| Difesa
| 228
| 65
| Velocità
| 268
| 85
| Attacco Spec.
| 278
| 90
| Difesa Spec.
| 228
| 65
| - Azione | - Ruggito - Confusione - Pestone 7 Confusione 13 Pestone 20 Agilità 30 Staffetta 41 Psicoraggio 54 Sgranocchio Breeding | Amnesia - Riduttore - Divinazione - Preveggenza - Picchiaduro TM-HM 02 - 03 - 06 - 07 - 08 - 09 - 10 - 11 - 13 - 17 - 20 - 21 - 23 - 25 - 27 - 29 - 30 - 31 - 32 - 34 - 35 - 39 - 42 - 44 - 45 - 46 - 50 - H4 - Fulmine* * In Pokemon Cristallo |
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#204 | Pineco | Coleottero
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Sta appeso attendendo di catturare gli insetti che si avvicinano in volo. Non ama molto muoversi.
| Inspessisce il guscio aggiungendo strati di corteccia. Non lo impensierisce l'aumento di peso. PS
| 303
| 50
| Attacco
| 228
| 65
| Difesa
| 278
| 90
| Velocità
| 128
| 15
| Attacco Spec.
| 168
| 35
| Difesa Spec.
| 168
| 35
| - Azione | - Protezione 8 Autodistruzione 15 Riduttore 22 Rapigiro 29 Pazienza 36 Esplosione 43 Punte 50 Sdoppiatore Breeding | Comete - Riflesso - Missilspillo - Flagello TM-HM 02 - 03 - 04 - 06 - 08 - 10 - 11 - 12 - 13 - 17 - 19 - 20 - 21 - 22 - 27 - 32 - 34 - 35 - 40 - 44 - 45 - H4 |
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#205 | Forretress | Coleottero Acciaio
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Rimane saldamente attaccato al suo albero. Tiene lontani i nemici lanciando pezzi del duro guscio.
| L'intero corpo è protetto da un guscio duro come acciaio. Nessuno sa cosa si trovi sotto l'armatura. La sua caratteristica peculiare è quella di apprendere la mossa Punte, molto utile per fare danni in continuazione al vostro avversario. A questo possiamo aggiungere il fatto che è l'unico fra i nuovi Pokemon a poter imparare Esplosione. MOVESET CONSIGLIATI Punte - Rapigiro - Sdoppiatore - Esplosione @Bacca Miracolosa Difficilmente farà molti danni direttamente, dato il suo scarso staying power, ma la possibilità di settare le Punte ce l'ha, e usato come starter difficilmente non vi sarà possibile usare Punte come prima mossa... la Bacca Miracolosa vi darà una mano contro chi vorrà subito addormentarvi. Per il resto, Rapigiro è ottimo se iniziate proprio contro un altro Spiker, mentre per Sdoppiatore ed Esplosione c'è poco da dire... Punte - Tossina - Terrempesta - Esplosione @Bacca Miracolosa Nel caso il vostro team supporti una strategia complessa come quella di usare Punte e Terrempesta, Forretress è l'ideale come starter! In questo caso anche Tossina può risultarvi molto utile per fare ulteriori danni. PS
| 353
| 75
| Attacco
| 278
| 90
| Difesa
| 378
| 140
| Velocità
| 178
| 40
| Attacco Spec.
| 218
| 60
| Difesa Spec.
| 218
| 60
| - Azione | - Protezione - Autodistruzione 8 Autodistruzione 15 Riduttore 22 Rapigiro 29 Pazienza 39 Esplosione 49 Punte 59 Sdoppiatore Breeding | Comete - Riflesso - Missilspillo - Flagello TM-HM 02 - 03 - 04 - 06 - 08 - 10 - 11 - 12 - 13 - 15 - 17 - 19 - 20 - 21 - 22 - 27 - 32 - 34 - 35 - 40 - 44 - 45 - H4 |
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#206 | Dunsparce | Normale
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Se lo scoprono, fugge scavando con la coda. Le ali non gli permettono che piccoli voli.
| Se lo si scopre, questo Pokemon fugge all'indietro scavando furiosamente nel terreno con la coda. Nulla di speciale questo Pokemon che non ha particolari punti di forza, ma neanche grandi punti deboli. Le statistiche, a parte i PS, non sono altissime, e c'è sicuramente di meglio in giro. Bagliore può essere l'unica vera caratteristica di questo Pokemon. MOVESET CONSIGLIATO Bagliore - Stridio - Frana - Ritorno Si paralizza con Bagliore, si abbassa la Difesa avversaria con Stridio, e poi si spera nel tentennamento causato da Frana. Ritorno serve a supportare i vantaggi di Stridio. Tenete in mente che può imparare anche una discreta quantità di attacchi speciali che possono tornare utili. PS
| 403
| 100
| Attacco
| 238
| 70
| Difesa
| 238
| 70
| Velocità
| 188
| 45
| Attacco Spec.
| 228
| 65
| Difesa Spec.
| 228
| 65
| - Ira | 5 Ricciolscudo 13 Bagliore 18 Dispetto 26 Inseguimento 30 Stridio 38 Riduttore Breeding | Pazienza - Ira - Frana - Sgranocchio - Forzantica TM-HM 02 - 03 - 04 - 06 - 07 - 08 - 09 - 10 - 11 - 13 - 17 - 18 - 20 - 21 - 22 - 23 - 25 - 27 - 28 - 31 - 32 - 34 - 35 - 40 - 42 - 44 - 45 - 46 - 50 - H4 - Lanciafiamme* - Fulmine* * In Pokemon Cristallo |
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#207 | Gligar | Terra Volante
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Di solito sta attaccato agli scogli. Attacca la preda spalancando le ali e planando.
| Vola verso il viso del nemico, lo atterrisce e poi lo afferra per iniettargli il suo veleno. Un buon Pokemon per difendersi da Machamp o Marowak... non ha infatti debolezze verso i moveset più utilizzati da questi due Pokemon, e aggiungendo la buona Difesa e l'uso di Contatore... MOVESET CONSIGLIATO Terremoto - Attacco d'Ala - Contatore - Riposo @Bacca Menta Come già detto, Contatore può essere un'ottima arma contro Machamp e Marowak, se il vostro avversario preferisce continuare ad attaccarvi. Le altre due mosse sfruttano lo STAB, mentre Riposo con tanto di Bacca Menta può essere una buona idea per un Pokemon che dovrebbe sopravvivere il più a lungo possibile. PS
| 333
| 65
| Attacco
| 248
| 75
| Difesa
| 308
| 105
| Velocità
| 268
| 85
| Attacco Spec.
| 168
| 35
| Difesa Spec.
| 228
| 65
| - Velenospina | 6 Turbosabbia 13 Rafforzatore 20 Attacco Rapido 28 Finta 36 Lacerazione 44 Stridio 52 Ghigliottina Breeding | Contatore - Ventagliente - Attacco d'Ala - Ferrartigli TM-HM 02 - 03 - 06 - 08 - 10 - 11 - 13 - 17 - 20 - 21 - 23 - 27 - 32 - 34 - 35 - 36 - 37 - 39 - 43 - 44 - 45 - 46 - 49 - H1 - H4 - Terremoto* * In Pokemon Stadium 2 |
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#208 | Steelix | Terra Acciaio
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Sembra che se Onix vive per più di 100 anni, cambi la composizione per diventare duro come il diamante.
| Il suo corpo, pressato a grandissime profondità, è diventato più duro del diamante. L'anti-Elettro più efficace del gioco! Infatti, se consideriamo che Steelix resiste anche agli attacchi secondari di Zapdos e Raikou e non è debole ad Introforza/Ghiaccio (e neanche Erba, l'unico problema sarebbe quella d'Acqua), Steelix può tranquillamente assorbire gli Elettro leggendari. MOVESET CONSIGLIATO Terremoto - Frana - Boato - Esplosione Le prime due mosse sono lo standard di ogni Terra. Le sue caratteristiche ne fanno un discreto pseudo-hazer e questo giustifica la presenza di Boato. Esplosione può essere letale se effettuata al momento giusto. Certo, uno pseudo-hazer esplosivo è un po' troppo rischioso... in tal caso potete ripiegare verso altre mosse, come Maledizione o Stridio, sacrificando a vostra scelta Boato o Esplosione. Vai alla scheda di Onix PS
| 353
| 75
| Attacco
| 268
| 85
| Difesa
| 498
| 200
| Velocità
| 158
| 30
| Attacco Spec.
| 208
| 55
| Difesa Spec.
| 228
| 65
| - Azione | - Stridio 10 Legatutto 14 Sassata 23 Rafforzatore 27 Ira 36 Terrempesta 40 Schianto 49 Sgranocchio Breeding | Flagello - Frana TM-HM 02 - 03 - 04 - 05 - 06 - 08 - 10 - 11 - 13 - 15 - 17 - 20 - 21 - 23 - 24 - 26 - 27 - 28 - 31 - 32 - 34 - 35 - 37 - 40 - 44 - 45 - H1 - H4 |
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#209 | Snubbull | Normale
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Ha uno spirito attivo e giocoso. A molti piace giocherellare con lui per i suoi modi affettuosi.
| Nonostante l'aspetto spaventoso è in realtà caro e affettuoso. E' molto popolare tra le donne. PS
| 323
| 60
| Attacco
| 258
| 80
| Difesa
| 198
| 50
| Velocità
| 158
| 30
| Attacco Spec.
| 178
| 40
| Difesa Spec.
| 178
| 40
| - Azione | - Visotruce 4 Colpo-Coda 8 Fascino 13 Morso 19 Leccata 26 Boato 34 Ira 43 Riduttore Breeding | Leccata - Fulmisguardo - Metronomo - Riflesso - Regalino - Sgranocchio - Finta - Rintoccasana TM-HM 01 - 02 - 03 - 05 - 06 - 07 - 08 - 10 - 11 - 13 - 17 - 18 - 20 - 21 - 25 - 27 - 30 - 31 - 32 - 33 - 34 - 35 - 36 - 40 - 41 - 43 - 44 - 45 - 46 - 48 - H4 - Fulmine* * In Pokemon Cristallo |
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#210 | Granbull | Normale
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Sta sempre con il capo piegato in avanti, perché ha i denti troppo pesanti. Il suo Morso è potente.
| E' timido e facile da spaventare. Se è attaccato, inizia ad agitarsi per tenere lontano il nemico. Di sicuro l'Heal Beller meno usato del gioco. E' indespensabile nella catena di breeding che porta Chansey ad imparare Rintoccasana, ma la sua utilità può dirsi esaurita qui. MOVESET CONSIGLIATO Maledizione - Ritorno - Palla Ombra - Rintoccasana C'è sicuramente da sfruttare il suo superlativo Attacco, e vista la Velocità già bassa di suo, cosa fare di meglio se non Maledizione? Unica pecca, è inutile contro gli Skarmory... Rintoccasana stona un po' con la strategia di un curser, ma è l'unica mossa per cui valga la pena usarlo. PS
| 383
| 90
| Attacco
| 338
| 120
| Difesa
| 248
| 75
| Velocità
| 188
| 45
| Attacco Spec.
| 218
| 60
| Difesa Spec.
| 218
| 60
| - Azione | - Visotruce 4 Colpo-Coda 8 Fascino 13 Morso 19 Leccata 28 Boato 38 Ira 51 Riduttore Breeding | Leccata - Fulmisguardo - Metronomo - Riflesso - Regalino - Sgranocchio - Finta - Rintoccasana TM-HM 01 - 02 - 03 - 05 - 06 - 07 - 08 - 10 - 11 - 13 - 15 - 17 - 18 - 20 - 21 - 25 - 27 - 30 - 31 - 32 - 33 - 34 - 35 - 36 - 40 - 41 - 43 - 44 - 45 - 46 - 48 - H4 - Fulmine* * In Pokemon Cristallo |
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