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#203GirafarigNormale
Psico
La coda, provvista di un piccolo cervello, morde di propria volontà se avverte un profumo allettante.
La coda possiede un cervello autonomo. Se ci si avvicina può fiutare una presenza e mordere.

Una interessante accoppiata di tipi, che toglie la debolezza a Lotta del tipo Normale e la debolezza a Spettro del tipo Psico. A parte questo Girafarig non brilla moltissimo per le statistiche, che al contempo non sono neanche troppo brutte... Difficilmente sarà un Pokemon d'assalto, ma potrebbe risultare molto utile tatticamente grazie a Staffetta.

MOVESET CONSIGLIATO
Agilità - Amnesia - Staffetta - Fulmine
Come detto nella breve introduzione, la funzionalità da sfruttare è quella di usare Staffetta. In questo set sono presenti entrambi gli attacchi che si accoppiano bene con Staffetta, e come ultimo attacco Fulmine che serve a far male agli Skarmory che accorreranno per usare Turbine e rovinarvi il lavoro di passaggio. Comunque, al posto di uno dei due attacchi alteratori di statistiche potete benissimo sostituire un secondo attacco (Psichico o Sgranocchio su tutti)' come al solito, dovete valutare voi la scelta giusta in base alle necessità del vostro team.
PS 343 70
Attacco 258 80
Difesa 228 65
Velocità 268 85
Attacco Spec. 278 90
Difesa Spec. 228 65
- Azione
- Ruggito
- Confusione
- Pestone
7 Confusione
13 Pestone
20 Agilità
30 Staffetta
41 Psicoraggio
54 Sgranocchio
Breeding
Amnesia - Riduttore - Divinazione - Preveggenza - Picchiaduro

TM-HM
02 - 03 - 06 - 07 - 08 - 09 - 10 - 11 - 13 - 17 - 20 - 21 - 23 - 25 - 27 - 29 - 30 - 31 - 32 - 34 - 35 - 39 - 42 - 44 - 45 - 46 - 50 - H4 - Fulmine*

* In Pokemon Cristallo


#204PinecoColeottero
Sta appeso attendendo di catturare gli insetti che si avvicinano in volo. Non ama molto muoversi.
Inspessisce il guscio aggiungendo strati di corteccia. Non lo impensierisce l'aumento di peso.

PS 303 50
Attacco 228 65
Difesa 278 90
Velocità 128 15
Attacco Spec. 168 35
Difesa Spec. 168 35
- Azione
- Protezione
8 Autodistruzione
15 Riduttore
22 Rapigiro
29 Pazienza
36 Esplosione
43 Punte
50 Sdoppiatore
Breeding
Comete - Riflesso - Missilspillo - Flagello

TM-HM
02 - 03 - 04 - 06 - 08 - 10 - 11 - 12 - 13 - 17 - 19 - 20 - 21 - 22 - 27 - 32 - 34 - 35 - 40 - 44 - 45 - H4


#205ForretressColeottero
Acciaio
Rimane saldamente attaccato al suo albero. Tiene lontani i nemici lanciando pezzi del duro guscio.
L'intero corpo è protetto da un guscio duro come acciaio. Nessuno sa cosa si trovi sotto l'armatura.

La sua caratteristica peculiare è quella di apprendere la mossa Punte, molto utile per fare danni in continuazione al vostro avversario. A questo possiamo aggiungere il fatto che è l'unico fra i nuovi Pokemon a poter imparare Esplosione.

MOVESET CONSIGLIATI
Punte - Rapigiro - Sdoppiatore - Esplosione @Bacca Miracolosa
Difficilmente farà molti danni direttamente, dato il suo scarso staying power, ma la possibilità di settare le Punte ce l'ha, e usato come starter difficilmente non vi sarà possibile usare Punte come prima mossa... la Bacca Miracolosa vi darà una mano contro chi vorrà subito addormentarvi. Per il resto, Rapigiro è ottimo se iniziate proprio contro un altro Spiker, mentre per Sdoppiatore ed Esplosione c'è poco da dire...

Punte - Tossina - Terrempesta - Esplosione @Bacca Miracolosa
Nel caso il vostro team supporti una strategia complessa come quella di usare Punte e Terrempesta, Forretress è l'ideale come starter! In questo caso anche Tossina può risultarvi molto utile per fare ulteriori danni.
PS 353 75
Attacco 278 90
Difesa 378 140
Velocità 178 40
Attacco Spec. 218 60
Difesa Spec. 218 60
- Azione
- Protezione
- Autodistruzione
8 Autodistruzione
15 Riduttore
22 Rapigiro
29 Pazienza
39 Esplosione
49 Punte
59 Sdoppiatore
Breeding
Comete - Riflesso - Missilspillo - Flagello

TM-HM
02 - 03 - 04 - 06 - 08 - 10 - 11 - 12 - 13 - 15 - 17 - 19 - 20 - 21 - 22 - 27 - 32 - 34 - 35 - 40 - 44 - 45 - H4


#206DunsparceNormale
Se lo scoprono, fugge scavando con la coda. Le ali non gli permettono che piccoli voli.
Se lo si scopre, questo Pokemon fugge all'indietro scavando furiosamente nel terreno con la coda.

Nulla di speciale questo Pokemon che non ha particolari punti di forza, ma neanche grandi punti deboli. Le statistiche, a parte i PS, non sono altissime, e c'è sicuramente di meglio in giro. Bagliore può essere l'unica vera caratteristica di questo Pokemon.

MOVESET CONSIGLIATO
Bagliore - Stridio - Frana - Ritorno
Si paralizza con Bagliore, si abbassa la Difesa avversaria con Stridio, e poi si spera nel tentennamento causato da Frana. Ritorno serve a supportare i vantaggi di Stridio. Tenete in mente che può imparare anche una discreta quantità di attacchi speciali che possono tornare utili.
PS 403 100
Attacco 238 70
Difesa 238 70
Velocità 188 45
Attacco Spec. 228 65
Difesa Spec. 228 65
- Ira
5 Ricciolscudo
13 Bagliore
18 Dispetto
26 Inseguimento
30 Stridio
38 Riduttore
Breeding
Pazienza - Ira - Frana - Sgranocchio - Forzantica

TM-HM
02 - 03 - 04 - 06 - 07 - 08 - 09 - 10 - 11 - 13 - 17 - 18 - 20 - 21 - 22 - 23 - 25 - 27 - 28 - 31 - 32 - 34 - 35 - 40 - 42 - 44 - 45 - 46 - 50 - H4 - Lanciafiamme* - Fulmine*

* In Pokemon Cristallo


#207GligarTerra
Volante
Di solito sta attaccato agli scogli. Attacca la preda spalancando le ali e planando.
Vola verso il viso del nemico, lo atterrisce e poi lo afferra per iniettargli il suo veleno.

Un buon Pokemon per difendersi da Machamp o Marowak... non ha infatti debolezze verso i moveset più utilizzati da questi due Pokemon, e aggiungendo la buona Difesa e l'uso di Contatore...

MOVESET CONSIGLIATO
Terremoto - Attacco d'Ala - Contatore - Riposo @Bacca Menta
Come già detto, Contatore può essere un'ottima arma contro Machamp e Marowak, se il vostro avversario preferisce continuare ad attaccarvi. Le altre due mosse sfruttano lo STAB, mentre Riposo con tanto di Bacca Menta può essere una buona idea per un Pokemon che dovrebbe sopravvivere il più a lungo possibile.
PS 333 65
Attacco 248 75
Difesa 308 105
Velocità 268 85
Attacco Spec. 168 35
Difesa Spec. 228 65
- Velenospina
6 Turbosabbia
13 Rafforzatore
20 Attacco Rapido
28 Finta
36 Lacerazione
44 Stridio
52 Ghigliottina
Breeding
Contatore - Ventagliente - Attacco d'Ala - Ferrartigli

TM-HM
02 - 03 - 06 - 08 - 10 - 11 - 13 - 17 - 20 - 21 - 23 - 27 - 32 - 34 - 35 - 36 - 37 - 39 - 43 - 44 - 45 - 46 - 49 - H1 - H4 - Terremoto*

* In Pokemon Stadium 2


#208SteelixTerra
Acciaio
Sembra che se Onix vive per più di 100 anni, cambi la composizione per diventare duro come il diamante.
Il suo corpo, pressato a grandissime profondità, è diventato più duro del diamante.

L'anti-Elettro più efficace del gioco! Infatti, se consideriamo che Steelix resiste anche agli attacchi secondari di Zapdos e Raikou e non è debole ad Introforza/Ghiaccio (e neanche Erba, l'unico problema sarebbe quella d'Acqua), Steelix può tranquillamente assorbire gli Elettro leggendari.

MOVESET CONSIGLIATO
Terremoto - Frana - Boato - Esplosione
Le prime due mosse sono lo standard di ogni Terra. Le sue caratteristiche ne fanno un discreto pseudo-hazer e questo giustifica la presenza di Boato. Esplosione può essere letale se effettuata al momento giusto. Certo, uno pseudo-hazer esplosivo è un po' troppo rischioso... in tal caso potete ripiegare verso altre mosse, come Maledizione o Stridio, sacrificando a vostra scelta Boato o Esplosione.


Vai alla scheda di Onix
PS 353 75
Attacco 268 85
Difesa 498 200
Velocità 158 30
Attacco Spec. 208 55
Difesa Spec. 228 65
- Azione
- Stridio
10 Legatutto
14 Sassata
23 Rafforzatore
27 Ira
36 Terrempesta
40 Schianto
49 Sgranocchio
Breeding
Flagello - Frana

TM-HM
02 - 03 - 04 - 05 - 06 - 08 - 10 - 11 - 13 - 15 - 17 - 20 - 21 - 23 - 24 - 26 - 27 - 28 - 31 - 32 - 34 - 35 - 37 - 40 - 44 - 45 - H1 - H4


#209SnubbullNormale
Ha uno spirito attivo e giocoso. A molti piace giocherellare con lui per i suoi modi affettuosi.
Nonostante l'aspetto spaventoso è in realtà caro e affettuoso. E' molto popolare tra le donne.

PS 323 60
Attacco 258 80
Difesa 198 50
Velocità 158 30
Attacco Spec. 178 40
Difesa Spec. 178 40
- Azione
- Visotruce
4 Colpo-Coda
8 Fascino
13 Morso
19 Leccata
26 Boato
34 Ira
43 Riduttore
Breeding
Leccata - Fulmisguardo - Metronomo - Riflesso - Regalino - Sgranocchio - Finta - Rintoccasana

TM-HM
01 - 02 - 03 - 05 - 06 - 07 - 08 - 10 - 11 - 13 - 17 - 18 - 20 - 21 - 25 - 27 - 30 - 31 - 32 - 33 - 34 - 35 - 36 - 40 - 41 - 43 - 44 - 45 - 46 - 48 - H4 - Fulmine*

* In Pokemon Cristallo


#210GranbullNormale
Sta sempre con il capo piegato in avanti, perché ha i denti troppo pesanti. Il suo Morso è potente.
E' timido e facile da spaventare. Se è attaccato, inizia ad agitarsi per tenere lontano il nemico.

Di sicuro l'Heal Beller meno usato del gioco. E' indespensabile nella catena di breeding che porta Chansey ad imparare Rintoccasana, ma la sua utilità può dirsi esaurita qui.

MOVESET CONSIGLIATO
Maledizione - Ritorno - Palla Ombra - Rintoccasana
C'è sicuramente da sfruttare il suo superlativo Attacco, e vista la Velocità già bassa di suo, cosa fare di meglio se non Maledizione? Unica pecca, è inutile contro gli Skarmory... Rintoccasana stona un po' con la strategia di un curser, ma è l'unica mossa per cui valga la pena usarlo.
PS 383 90
Attacco 338 120
Difesa 248 75
Velocità 188 45
Attacco Spec. 218 60
Difesa Spec. 218 60
- Azione
- Visotruce
4 Colpo-Coda
8 Fascino
13 Morso
19 Leccata
28 Boato
38 Ira
51 Riduttore
Breeding
Leccata - Fulmisguardo - Metronomo - Riflesso - Regalino - Sgranocchio - Finta - Rintoccasana

TM-HM
01 - 02 - 03 - 05 - 06 - 07 - 08 - 10 - 11 - 13 - 15 - 17 - 18 - 20 - 21 - 25 - 27 - 30 - 31 - 32 - 33 - 34 - 35 - 36 - 40 - 41 - 43 - 44 - 45 - 46 - 48 - H4 - Fulmine*

* In Pokemon Cristallo


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