#243 | Raikou | Elettro
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Un Pokemon che corre in lungo e in largo lanciando un verso che sembra il rumore di un tuono.
| Grazie alle nubi di pioggia che ha con sé lancia fulmini a volontà. Pare che sia arrivato con un lampo. Ecco il primo dei nuovi Leggendari, Raikou, un Pokemon di tipo Elettro molto potente! Caratterizzato come spesso accade agli appartenenti al suo stesso tipo da un'ottima Velocità e un ottimo Attacco Speciale, che fanno di questo Pokemon un avversario temibile. Ottima cosa la possibilità di imparare Sgranocchio, infatti raramente un Elettro ha a disposizione altri attacchi decenti oltre a quello del suo tipo. Altra caratteristica unica nel suo genere, ma questa volta negativa, è l'impossibilità di imparare Tuononda. MOVESET CONSIGLIATO Fulmine - Sgranocchio - Riflesso - Riposo @Bacca Menta Il mio moveset preferito su Raikou. Questo moveset si rivela essere fantastico per annullare la potenza offensiva di uno Zapdos, e al tempo stesso ha la possibilità di abbatterlo grazie a Sgranocchio (per abbassare la Difesa Speciale) e Fulmine. Riposo ogni qualvolta la vita scende un po' troppo; grazie alla sua Velocità e al discreto apparato difensivo, Raikou sa sfruttare a dovere questa mossa. Non indispensabile la Bacca Menta, dipende dai gusti. Riflesso può essere una mossa strategica, soprattutto se avete anche uno Schermo-Luce nel team. Spesso i Raikou vengono utilizzati con un'Introforza di tipo Ghiaccio, Acqua o Erba, più raramente con Boato. PS
| 383
| 90
| Attacco
| 268
| 85
| Difesa
| 248
| 75
| Velocità
| 328
| 115
| Attacco Spec.
| 328
| 115
| Difesa Spec.
| 298
| 100
| - Morso | - Fulmisguardo 11 Tuonoshock 21 Boato 31 Attacco Rapido 41 Scintilla 51 Riflesso 61 Sgranocchio 71 Tuono Breeding | - TM-HM 02 - 03 - 05 - 06 - 07 - 08 - 09 - 10 - 11 - 13 - 15 - 17 - 18 - 20 - 21 - 23 - 25 - 27 - 28 - 31 - 32 - 34 - 35 - 37 - 39 - 43 - 44 - H1 - H4 - H5 - Fulmine* * In Pokemon Cristallo |
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#244 | Entei | Fuoco
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Un Pokemon che corre in lungo e in largo. Si dice che nasca ogni volta che si forma un nuovo vulcano.
| Se abbaia, fa eruttare i vulcani. Sfoga la sua incontenibile potenza correndo dappertutto. Meno fortunato degli altri due nuovi Leggendari, che hanno avuto molto successo e godono di grande popolarità. Entei infatti non garantisce grandi risultati... le statistiche sono certo superiori alla norma, ma il parco mosse langue, e nonostante il moveset qui sotto indicato possa sembrare eccezionale, in battaglia Entei non sarà mai uno schiacciasassi come si potrebbe supporre... condivide lo stesso destino degli altri Fuoco: ottime potenzialità sulla carta, ma scarsa efficacia in battaglia. MOVESET CONSIGLIATO Giornodisole - Fuocobomba - Solarraggio - Introforza/Lotta Tipico set che sfrutta gli effetti positivi del Giornodisole. Fuoco ed Erba vi copriranno contro un grandissimo numero di tipi, ad eccezione degli altri Fuoco (comunque poco diffusi) e di Blissey. Per Blissey c'è l'Introforza/Lotta, che magari non farà troppi danni all'infermiera, ma potrebbe mettere a repentaglio le strategie del vostro avversario, se non ha altri modi per arginare l'avanzata di Entei. PS
| 433
| 115
| Attacco
| 328
| 115
| Difesa
| 268
| 85
| Velocità
| 298
| 100
| Attacco Spec.
| 278
| 90
| Difesa Spec.
| 248
| 75
| - Morso | - Fulmisguardo 11 Braciere 21 Boato 31 Turbofuoco 41 Pestone 51 Lanciafiamme 61 Bullo 71 Fuocobomba Breeding | - TM-HM 02 - 03 - 05 - 06 - 08 - 09 - 10 - 11 - 13 - 15 - 17 - 18 - 20 - 21 - 22 - 23 - 27 - 28 - 31 - 32 - 34 - 35 - 37 - 38 - 39 - 43 - 44 - H1 - H4 - H5 - Lanciafiamme* * In Pokemon Cristallo |
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#245 | Suicune | Acqua
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Un Pokemon che corre in lungo e in largo. Si dice che ogni volta che appare, soffino i venti del nord.
| Si dice che sia la reincarnazione dei venti nordici. Può purificare all'istante l'acqua torbida e putrida. Uno dei lord difensivi del gioco. Il suo apparato difensivo è impressionante, 328 ad entrambi i tipi di difesa e 403 PS che non sono pochi. Questo fa di Suicune un elemento capace di contrastare molti sweeper senza correre troppi rischi. Con Riposo è eccezionale, se ci aggiungiamo Sonnolalia, non ne parliamo! Come potenza offensiva è un po' sacrificato, ma le sue vittime riuscirà a farle lo stesso. E' evidente però, che il suo scopo sia tattico e puramente difensivo. MOVESET CONSIGLIATO Surf - Geloraggio - Sonnolalia - Riposo @Avanzi Suicune è lì per subire colpi. Né più né meno. Con questo set può annichilire sweeper della portata di Machamp ed Heracross con facilità, e riuscire anche ad impaurirli con Sonnolalia... qualcuno si chiederà il perché di Sonnolalia... il motivo è semplice: amplifica le sua capacità di mettere in stallo la battaglia in maniera enorme! Ricordate che Sonnolalia può anche scegliere Riposo, rendendo vani gli attacchi che il vostro avversario vi sferra durante il pisolino di Suicune. E' da ricordare che inizialmente Suicune era noto per Specchiovelo, mossa che ancora oggi può dare i suoi frutti. Anche Boato è una mossa che Suicune può sfruttare... potete provare a fare diversi esperimenti a seconda delle vostre necessità. PS
| 403
| 100
| Attacco
| 248
| 75
| Difesa
| 328
| 115
| Velocità
| 268
| 85
| Attacco Spec.
| 278
| 90
| Difesa Spec.
| 328
| 115
| - Morso | - Fulmisguardo 11 Pistolacqua* 11 Bollaraggio** 21 Boato* 21 Pioggiadanza** 31 Raffica 41 Bollaraggio* 41 Raggiaurora** 51 Nebbia 61 Specchiovelo 71 Idropompa * In Pokemon Oro/Argento ** In Pokemon Cristallo Breeding | - TM-HM 02 - 03 - 05 - 06 - 08 - 09 - 10 - 11 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 - 20 - 21 - 22 - 23 - 27 - 28 - 31 - 32 - 34 - 35 - 37 - 39 - 43 - 44 - H1 - H3 - H6 - H7 - Geloraggio* * In Pokemon Cristallo |
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#246 | Larvitar | Roccia Terra
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Nato nel profondo sottosuolo, non può emergere finché non ha consumato tutto il terreno intorno a sé.
| Si nutre di terra. Dopo aver divorato una montagna intera, si addormenta per poter crescere. PS
| 303
| 50
| Attacco
| 226
| 64
| Difesa
| 198
| 50
| Velocità
| 180
| 41
| Attacco Spec.
| 188
| 45
| Difesa Spec.
| 198
| 50
| - Morso | - Fulmisguardo 8 Terrempesta 15 Stridio 22 Frana 29 Colpo 36 Visotruce 43 Sgranocchio 50 Terremoto 57 Iper-Raggio Breeding | Pestone - Energy Conc. - Inseguimento - Oltraggio - Forzantica TM-HM 02 - 03 - 06 - 10 - 11 - 13 - 15 - 17 - 18 - 20 - 21 - 26 - 27 - 28 - 31 - 32 - 34 - 35 - 37 - 43 - 44 - 45 |
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#247 | Pupitar | Roccia Terra
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Può muoversi liberamente anche se è chiuso nel guscio. Forte e rapido, ha un enorme potere distruttivo.
| E' fortissimo, ed ha un guscio duro come roccia. Ha un Colpo capace di abbattere una montagna. PS
| 343
| 70
| Attacco
| 266
| 84
| Difesa
| 238
| 70
| Velocità
| 200
| 51
| Attacco Spec.
| 228
| 65
| Difesa Spec.
| 238
| 70
| - Morso | - Fulmisguardo - Terrempesta - Stridio 8 Terrempesta 15 Stridio 22 Frana 29 Colpo 38 Visotruce 47 Sgranocchio 56 Terremoto 65 Iper-Raggio Breeding | Pestone - Energy Conc. - Inseguimento - Oltraggio - Forzantica TM-HM 02 - 03 - 06 - 10 - 11 - 13 - 15 - 17 - 18 - 20 - 21 - 26 - 27 - 28 - 31 - 32 - 34 - 35 - 37 - 43 - 44 - 45 |
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#248 | Tyranitar | Roccia Buio
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E' tanto forte che può cambiare il paesaggio. La sua natura insolente lo rende indifferente agli altri.
| Il suo corpo non è scalfito da alcun attacco, perciò sfida i nemici con estrema facilità. Il Dragonite di GSC, condivide molte caratteristiche con il drago: la somma delle statistiche base è infatti la stessa, ed in particolare l'Attacco è lo stesso, il più alto del gioco. Tyranitar possiede tutte ottime statistiche, con l'eccezione di Velocità, che però non intacca minimamanete la sua pericolosità. Ha un parco mosse enorme a disposizione, e può svolegere molti ruoli con eccellenti risultati. Come il drago, ha una doppia debolezza molto scomoda, in questo caso a Lotta, quindi attenti a Machamp e simili! MOVESET CONSIGLIATO Terremoto - Frana - Sgranocchio - Geloraggio Diciamo che questo è il moveset di partenza dal quale effettuare delle modifiche a seconda delle necessità. Se riuscite ad averlo come attacker puro, non vi deluderà. L'ultima mossa è spesso a discrezione dell'allenatore (ho scelto Geloraggio per i Marowak), mentre le altre tre sono praticamente standard. Funziona bene come pseudo-hazer, senza l'ultima mossa speciale, ma anche come curser, quindi via un attacco speciale per sfruttare la potenza fisica. Si vede anche con Stridio, che potrebbe dare molto fastidio all'avversario se usato bene. PS
| 403
| 100
| Attacco
| 366
| 134
| Difesa
| 318
| 110
| Velocità
| 220
| 61
| Attacco Spec.
| 298
| 100
| Difesa Spec.
| 288
| 95
| - Morso | - Fulmisguardo - Terrempesta - Stridio 8 Terrempesta 15 Stridio 22 Frana 29 Colpo 38 Visotruce 47 Sgranocchio 61 Terremoto 75 Iper-Raggio Breeding | Pestone - Energy Conc. - Inseguimento - Oltraggio - Forzantica TM-HM 01 - 02 - 03 - 05 - 06 - 08 - 10 - 11 - 13 - 15 - 17 - 18 - 20 - 21 - 23 - 24 - 26 - 27 - 28 - 31 - 32 - 34 - 35 - 37 - 38 - 43 - 44 - 45 - 48 - 49 - 50 - H1 - H3 - H4 - Lanciafiamme* - Fulmine* - Geloraggio* * In Pokemon Cristallo |
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#249 | Lugia | Psico Volante
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E' chiamato il guardiano dei mari. Si dice che sia stato visto in una notte di tempesta.
| Si dice che riposi sempre sul fondo del mare perché la sua forza è troppo elevata. E iniziamo la carrelleta dei nuovi Super-Leggendari, ben tre in questa avventura. Ne approfitto per ricordare che normalmente è vietato usarli, quindi tenete a mente questa cosa se pensate di allenarne uno. La caratteristica di Lugia è la difesa, con un apparato difensivo senza eguali nel gioco! Può anche fare discretamente male con il suo attacco esclusivo, Aerocolpo, e una buona dose di mosse a disposizione. MOVESET CONSIGLIATO Maledizione - Aerocolpo - Terremoto - Ripresa @Avanzi Un moveset micidiale se si riesce a farlo partire. Unico problema gli Skarmory, che riuscirebbero a resistergli tranquillamente e a cacciarlo via dal campo di battaglia... In alternativa a questo moveset si può caricare Lugia di attacchi, vista la sua enorme compatibilità con le varie mosse potenti. PS
| 415
| 106
| Attacco
| 278
| 90
| Difesa
| 358
| 130
| Velocità
| 318
| 110
| Attacco Spec.
| 278
| 90
| Difesa Spec.
| 406
| 154
| - Aerocolpo | 11 Salvaguardia 22 Raffica 33 Ripresa 44 Idropompa 55 Pioggiadanza 66 Comete 77 Turbine 88 Forzantica 99 Divinazione Breeding | - TM-HM 02 - 03 - 05 - 06 - 07 - 08 - 09 - 10 - 11 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 - 19 - 20 - 21 - 23 - 24 - 25 - 26 - 27 - 29 - 30 - 31 - 32 - 34 - 35 - 37 - 39 - 42 - 43 - 44 - 47 - 50 - H2 - H3 - H4 - H6 - H7 - Fulmine* - Geloraggio* * In Pokemon Cristallo |
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#250 | Ho-Oh | Fuoco Volante
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Narra la leggenda che il suo corpo brilli di sette colori. Volando lascia un arcobaleno dietro di sé.
| Narra la leggenda che questo Pokemon sorvoli instancabilmente il mondo con splendide ali dai sette colori. L'accoppiata di tipi di certo non favorisce Ho-Oh, che non può contare su una mossa esclusiva così potente, come invece accade per Lugia... inoltre ha meno mosse a disposizione e statistiche bilanciate un po' peggio, con un Attacco molto alto che non può essere sfruttato a pieno. Vi ricordo che è vietato usarlo in incontri ufficiali. MOVESET CONSIGLIATO Giornodisole - Lanciafiamme - Solarraggio - Ripresa Niente Magifuoco, a causa dei pochi PP a sua disposizione, di una precisione leggermente più bassa rispetto a Lanciafiamme. Il Danno Base sarebbe più alto di soli 5 punti, e neanche il buon effetto secondario (50% di bruciare l'avversario) ne giustichirebbero l'uso. Questo set punta a sfruttare i vantaggi di Giornodisole, ma se non volete usare questa strategia potete usare Terremoto e Fulmine, per potervi difendere, almeno in parte, dalle vostre debolezze. PS
| 415
| 106
| Attacco
| 358
| 130
| Difesa
| 278
| 90
| Velocità
| 278
| 90
| Attacco Spec.
| 318
| 110
| Difesa Spec.
| 406
| 154
| - Magifuoco | 11 Salvaguardia 22 Raffica 33 Ripresa 44 Fuocobomba 55 Giornodisole 66 Comete 77 Turbine 88 Forzantica 99 Divinazione Breeding | - TM-HM 03 - 05 - 06 - 07 - 08 - 09 - 10 - 11 - 13 - 15 - 17 - 18 - 19 - 20 - 21 - 22 - 24 - 25 - 26 - 27 - 29 - 30 - 31 - 32 - 34 - 35 - 37 - 38 - 39 - 42 - 43 - 44 - 47 - 50 - H2 - H4 - H5 - Lanciafiamme* - Fulmine* * In Pokemon Cristallo |
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#251 | Celebi | Psico Erba
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Quando scompare nella foresta, si dice che lasci dietro di sé un uovo che proviene dal futuro.
| Questo Pokemon viaggia attraverso il tempo. Le foreste in cui appare prosperano rigogliose. Siamo arrivati alla fine, col nuovo Pokemon super-segreto, anche lui non ottenibile in Italia (se non barando con un GameShark). Simile a Mew per certi aspetti, rispetto al "cugino" non ha la capacità di imparare qualsiasi TM/HM, cosa che va a suo svantaggio. Date anche le sue molte debolezze, molti pensano che non dovrebbe essere vietato... MOVESET CONSIGLIATO Psichico - Forzantica - Rintoccasana - Ripresa Usato prevalentemente come heal beller, Celebi è l'unico che non sia Normale a poter usare questa mossa. Le due mosse d'attacco non vanno alla perfezione, effettivamente, a testimonianza che Celebi ha meno possibilità degli altri Super-Leggendari di sfondare le difese avversarie. Anche Parassiseme può essere un'idea interessante, dato che fare di Celebi un Pokemon votato alla sopravvivenza è facile. PS
| 403
| 100
| Attacco
| 298
| 100
| Difesa
| 298
| 100
| Velocità
| 298
| 100
| Attacco Spec.
| 298
| 100
| Difesa Spec.
| 298
| 100
| - Parassiseme | - Confusione - Ripresa - Rintoccasana 10 Salvaguardia 20 Forzantica 30 Divinazione 40 Staffetta 50 Ultimocanto Breeding | - TM-HM 03 - 06 - 09 - 10 - 11 - 12 - 13 - 15 - 17 - 18 - 19 - 20 - 21 - 22 - 27 - 29 - 30 - 31 - 32 - 34 - 35 - 37 - 39 - 40 - 42 - 43 - 44 - 50 - H5 |
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