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#243RaikouElettro
Un Pokemon che corre in lungo e in largo lanciando un verso che sembra il rumore di un tuono.
Grazie alle nubi di pioggia che ha con sé lancia fulmini a volontà. Pare che sia arrivato con un lampo.

Ecco il primo dei nuovi Leggendari, Raikou, un Pokemon di tipo Elettro molto potente! Caratterizzato come spesso accade agli appartenenti al suo stesso tipo da un'ottima Velocità e un ottimo Attacco Speciale, che fanno di questo Pokemon un avversario temibile. Ottima cosa la possibilità di imparare Sgranocchio, infatti raramente un Elettro ha a disposizione altri attacchi decenti oltre a quello del suo tipo. Altra caratteristica unica nel suo genere, ma questa volta negativa, è l'impossibilità di imparare Tuononda.

MOVESET CONSIGLIATO
Fulmine - Sgranocchio - Riflesso - Riposo @Bacca Menta
Il mio moveset preferito su Raikou. Questo moveset si rivela essere fantastico per annullare la potenza offensiva di uno Zapdos, e al tempo stesso ha la possibilità di abbatterlo grazie a Sgranocchio (per abbassare la Difesa Speciale) e Fulmine. Riposo ogni qualvolta la vita scende un po' troppo; grazie alla sua Velocità e al discreto apparato difensivo, Raikou sa sfruttare a dovere questa mossa. Non indispensabile la Bacca Menta, dipende dai gusti. Riflesso può essere una mossa strategica, soprattutto se avete anche uno Schermo-Luce nel team. Spesso i Raikou vengono utilizzati con un'Introforza di tipo Ghiaccio, Acqua o Erba, più raramente con Boato.
PS 383 90
Attacco 268 85
Difesa 248 75
Velocità 328 115
Attacco Spec. 328 115
Difesa Spec. 298 100
- Morso
- Fulmisguardo
11 Tuonoshock
21 Boato
31 Attacco Rapido
41 Scintilla
51 Riflesso
61 Sgranocchio
71 Tuono
Breeding
-

TM-HM
02 - 03 - 05 - 06 - 07 - 08 - 09 - 10 - 11 - 13 - 15 - 17 - 18 - 20 - 21 - 23 - 25 - 27 - 28 - 31 - 32 - 34 - 35 - 37 - 39 - 43 - 44 - H1 - H4 - H5 - Fulmine*

* In Pokemon Cristallo


#244EnteiFuoco
Un Pokemon che corre in lungo e in largo. Si dice che nasca ogni volta che si forma un nuovo vulcano.
Se abbaia, fa eruttare i vulcani. Sfoga la sua incontenibile potenza correndo dappertutto.

Meno fortunato degli altri due nuovi Leggendari, che hanno avuto molto successo e godono di grande popolarità. Entei infatti non garantisce grandi risultati... le statistiche sono certo superiori alla norma, ma il parco mosse langue, e nonostante il moveset qui sotto indicato possa sembrare eccezionale, in battaglia Entei non sarà mai uno schiacciasassi come si potrebbe supporre... condivide lo stesso destino degli altri Fuoco: ottime potenzialità sulla carta, ma scarsa efficacia in battaglia.

MOVESET CONSIGLIATO
Giornodisole - Fuocobomba - Solarraggio - Introforza/Lotta
Tipico set che sfrutta gli effetti positivi del Giornodisole. Fuoco ed Erba vi copriranno contro un grandissimo numero di tipi, ad eccezione degli altri Fuoco (comunque poco diffusi) e di Blissey. Per Blissey c'è l'Introforza/Lotta, che magari non farà troppi danni all'infermiera, ma potrebbe mettere a repentaglio le strategie del vostro avversario, se non ha altri modi per arginare l'avanzata di Entei.
PS 433 115
Attacco 328 115
Difesa 268 85
Velocità 298 100
Attacco Spec. 278 90
Difesa Spec. 248 75
- Morso
- Fulmisguardo
11 Braciere
21 Boato
31 Turbofuoco
41 Pestone
51 Lanciafiamme
61 Bullo
71 Fuocobomba
Breeding
-

TM-HM
02 - 03 - 05 - 06 - 08 - 09 - 10 - 11 - 13 - 15 - 17 - 18 - 20 - 21 - 22 - 23 - 27 - 28 - 31 - 32 - 34 - 35 - 37 - 38 - 39 - 43 - 44 - H1 - H4 - H5 - Lanciafiamme*

* In Pokemon Cristallo


#245SuicuneAcqua
Un Pokemon che corre in lungo e in largo. Si dice che ogni volta che appare, soffino i venti del nord.
Si dice che sia la reincarnazione dei venti nordici. Può purificare all'istante l'acqua torbida e putrida.

Uno dei lord difensivi del gioco. Il suo apparato difensivo è impressionante, 328 ad entrambi i tipi di difesa e 403 PS che non sono pochi. Questo fa di Suicune un elemento capace di contrastare molti sweeper senza correre troppi rischi. Con Riposo è eccezionale, se ci aggiungiamo Sonnolalia, non ne parliamo! Come potenza offensiva è un po' sacrificato, ma le sue vittime riuscirà a farle lo stesso. E' evidente però, che il suo scopo sia tattico e puramente difensivo.

MOVESET CONSIGLIATO
Surf - Geloraggio - Sonnolalia - Riposo @Avanzi
Suicune è lì per subire colpi. Né più né meno. Con questo set può annichilire sweeper della portata di Machamp ed Heracross con facilità, e riuscire anche ad impaurirli con Sonnolalia... qualcuno si chiederà il perché di Sonnolalia... il motivo è semplice: amplifica le sua capacità di mettere in stallo la battaglia in maniera enorme! Ricordate che Sonnolalia può anche scegliere Riposo, rendendo vani gli attacchi che il vostro avversario vi sferra durante il pisolino di Suicune. E' da ricordare che inizialmente Suicune era noto per Specchiovelo, mossa che ancora oggi può dare i suoi frutti. Anche Boato è una mossa che Suicune può sfruttare... potete provare a fare diversi esperimenti a seconda delle vostre necessità.
PS 403 100
Attacco 248 75
Difesa 328 115
Velocità 268 85
Attacco Spec. 278 90
Difesa Spec. 328 115
- Morso
- Fulmisguardo
11 Pistolacqua*
11 Bollaraggio**
21 Boato*
21 Pioggiadanza**
31 Raffica
41 Bollaraggio*
41 Raggiaurora**
51 Nebbia
61 Specchiovelo
71 Idropompa

* In Pokemon Oro/Argento
** In Pokemon Cristallo
Breeding
-

TM-HM
02 - 03 - 05 - 06 - 08 - 09 - 10 - 11 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 - 20 - 21 - 22 - 23 - 27 - 28 - 31 - 32 - 34 - 35 - 37 - 39 - 43 - 44 - H1 - H3 - H6 - H7 - Geloraggio*

* In Pokemon Cristallo


#246LarvitarRoccia
Terra
Nato nel profondo sottosuolo, non può emergere finché non ha consumato tutto il terreno intorno a sé.
Si nutre di terra. Dopo aver divorato una montagna intera, si addormenta per poter crescere.

PS 303 50
Attacco 226 64
Difesa 198 50
Velocità 180 41
Attacco Spec. 188 45
Difesa Spec. 198 50
- Morso
- Fulmisguardo
8 Terrempesta
15 Stridio
22 Frana
29 Colpo
36 Visotruce
43 Sgranocchio
50 Terremoto
57 Iper-Raggio
Breeding
Pestone - Energy Conc. - Inseguimento - Oltraggio - Forzantica

TM-HM
02 - 03 - 06 - 10 - 11 - 13 - 15 - 17 - 18 - 20 - 21 - 26 - 27 - 28 - 31 - 32 - 34 - 35 - 37 - 43 - 44 - 45


#247PupitarRoccia
Terra
Può muoversi liberamente anche se è chiuso nel guscio. Forte e rapido, ha un enorme potere distruttivo.
E' fortissimo, ed ha un guscio duro come roccia. Ha un Colpo capace di abbattere una montagna.

PS 343 70
Attacco 266 84
Difesa 238 70
Velocità 200 51
Attacco Spec. 228 65
Difesa Spec. 238 70
- Morso
- Fulmisguardo
- Terrempesta
- Stridio
8 Terrempesta
15 Stridio
22 Frana
29 Colpo
38 Visotruce
47 Sgranocchio
56 Terremoto
65 Iper-Raggio
Breeding
Pestone - Energy Conc. - Inseguimento - Oltraggio - Forzantica

TM-HM
02 - 03 - 06 - 10 - 11 - 13 - 15 - 17 - 18 - 20 - 21 - 26 - 27 - 28 - 31 - 32 - 34 - 35 - 37 - 43 - 44 - 45


#248TyranitarRoccia
Buio
E' tanto forte che può cambiare il paesaggio. La sua natura insolente lo rende indifferente agli altri.
Il suo corpo non è scalfito da alcun attacco, perciò sfida i nemici con estrema facilità.

Il Dragonite di GSC, condivide molte caratteristiche con il drago: la somma delle statistiche base è infatti la stessa, ed in particolare l'Attacco è lo stesso, il più alto del gioco. Tyranitar possiede tutte ottime statistiche, con l'eccezione di Velocità, che però non intacca minimamanete la sua pericolosità. Ha un parco mosse enorme a disposizione, e può svolegere molti ruoli con eccellenti risultati. Come il drago, ha una doppia debolezza molto scomoda, in questo caso a Lotta, quindi attenti a Machamp e simili!

MOVESET CONSIGLIATO
Terremoto - Frana - Sgranocchio - Geloraggio
Diciamo che questo è il moveset di partenza dal quale effettuare delle modifiche a seconda delle necessità. Se riuscite ad averlo come attacker puro, non vi deluderà. L'ultima mossa è spesso a discrezione dell'allenatore (ho scelto Geloraggio per i Marowak), mentre le altre tre sono praticamente standard. Funziona bene come pseudo-hazer, senza l'ultima mossa speciale, ma anche come curser, quindi via un attacco speciale per sfruttare la potenza fisica. Si vede anche con Stridio, che potrebbe dare molto fastidio all'avversario se usato bene.
PS 403 100
Attacco 366 134
Difesa 318 110
Velocità 220 61
Attacco Spec. 298 100
Difesa Spec. 288 95
- Morso
- Fulmisguardo
- Terrempesta
- Stridio
8 Terrempesta
15 Stridio
22 Frana
29 Colpo
38 Visotruce
47 Sgranocchio
61 Terremoto
75 Iper-Raggio
Breeding
Pestone - Energy Conc. - Inseguimento - Oltraggio - Forzantica

TM-HM
01 - 02 - 03 - 05 - 06 - 08 - 10 - 11 - 13 - 15 - 17 - 18 - 20 - 21 - 23 - 24 - 26 - 27 - 28 - 31 - 32 - 34 - 35 - 37 - 38 - 43 - 44 - 45 - 48 - 49 - 50 - H1 - H3 - H4 - Lanciafiamme* - Fulmine* - Geloraggio*

* In Pokemon Cristallo


#249LugiaPsico
Volante
E' chiamato il guardiano dei mari. Si dice che sia stato visto in una notte di tempesta.
Si dice che riposi sempre sul fondo del mare perché la sua forza è troppo elevata.

E iniziamo la carrelleta dei nuovi Super-Leggendari, ben tre in questa avventura. Ne approfitto per ricordare che normalmente è vietato usarli, quindi tenete a mente questa cosa se pensate di allenarne uno. La caratteristica di Lugia è la difesa, con un apparato difensivo senza eguali nel gioco! Può anche fare discretamente male con il suo attacco esclusivo, Aerocolpo, e una buona dose di mosse a disposizione.

MOVESET CONSIGLIATO
Maledizione - Aerocolpo - Terremoto - Ripresa @Avanzi
Un moveset micidiale se si riesce a farlo partire. Unico problema gli Skarmory, che riuscirebbero a resistergli tranquillamente e a cacciarlo via dal campo di battaglia... In alternativa a questo moveset si può caricare Lugia di attacchi, vista la sua enorme compatibilità con le varie mosse potenti.
PS 415 106
Attacco 278 90
Difesa 358 130
Velocità 318 110
Attacco Spec. 278 90
Difesa Spec. 406 154
- Aerocolpo
11 Salvaguardia
22 Raffica
33 Ripresa
44 Idropompa
55 Pioggiadanza
66 Comete
77 Turbine
88 Forzantica
99 Divinazione
Breeding
-

TM-HM
02 - 03 - 05 - 06 - 07 - 08 - 09 - 10 - 11 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 - 19 - 20 - 21 - 23 - 24 - 25 - 26 - 27 - 29 - 30 - 31 - 32 - 34 - 35 - 37 - 39 - 42 - 43 - 44 - 47 - 50 - H2 - H3 - H4 - H6 - H7 - Fulmine* - Geloraggio*

* In Pokemon Cristallo


#250Ho-OhFuoco
Volante
Narra la leggenda che il suo corpo brilli di sette colori. Volando lascia un arcobaleno dietro di sé.
Narra la leggenda che questo Pokemon sorvoli instancabilmente il mondo con splendide ali dai sette colori.

L'accoppiata di tipi di certo non favorisce Ho-Oh, che non può contare su una mossa esclusiva così potente, come invece accade per Lugia... inoltre ha meno mosse a disposizione e statistiche bilanciate un po' peggio, con un Attacco molto alto che non può essere sfruttato a pieno. Vi ricordo che è vietato usarlo in incontri ufficiali.

MOVESET CONSIGLIATO
Giornodisole - Lanciafiamme - Solarraggio - Ripresa
Niente Magifuoco, a causa dei pochi PP a sua disposizione, di una precisione leggermente più bassa rispetto a Lanciafiamme. Il Danno Base sarebbe più alto di soli 5 punti, e neanche il buon effetto secondario (50% di bruciare l'avversario) ne giustichirebbero l'uso. Questo set punta a sfruttare i vantaggi di Giornodisole, ma se non volete usare questa strategia potete usare Terremoto e Fulmine, per potervi difendere, almeno in parte, dalle vostre debolezze.
PS 415 106
Attacco 358 130
Difesa 278 90
Velocità 278 90
Attacco Spec. 318 110
Difesa Spec. 406 154
- Magifuoco
11 Salvaguardia
22 Raffica
33 Ripresa
44 Fuocobomba
55 Giornodisole
66 Comete
77 Turbine
88 Forzantica
99 Divinazione
Breeding
-

TM-HM
03 - 05 - 06 - 07 - 08 - 09 - 10 - 11 - 13 - 15 - 17 - 18 - 19 - 20 - 21 - 22 - 24 - 25 - 26 - 27 - 29 - 30 - 31 - 32 - 34 - 35 - 37 - 38 - 39 - 42 - 43 - 44 - 47 - 50 - H2 - H4 - H5 - Lanciafiamme* - Fulmine*

* In Pokemon Cristallo


#251CelebiPsico
Erba
Quando scompare nella foresta, si dice che lasci dietro di sé un uovo che proviene dal futuro.
Questo Pokemon viaggia attraverso il tempo. Le foreste in cui appare prosperano rigogliose.

Siamo arrivati alla fine, col nuovo Pokemon super-segreto, anche lui non ottenibile in Italia (se non barando con un GameShark). Simile a Mew per certi aspetti, rispetto al "cugino" non ha la capacità di imparare qualsiasi TM/HM, cosa che va a suo svantaggio. Date anche le sue molte debolezze, molti pensano che non dovrebbe essere vietato...

MOVESET CONSIGLIATO
Psichico - Forzantica - Rintoccasana - Ripresa
Usato prevalentemente come heal beller, Celebi è l'unico che non sia Normale a poter usare questa mossa. Le due mosse d'attacco non vanno alla perfezione, effettivamente, a testimonianza che Celebi ha meno possibilità degli altri Super-Leggendari di sfondare le difese avversarie. Anche Parassiseme può essere un'idea interessante, dato che fare di Celebi un Pokemon votato alla sopravvivenza è facile.
PS 403 100
Attacco 298 100
Difesa 298 100
Velocità 298 100
Attacco Spec. 298 100
Difesa Spec. 298 100
- Parassiseme
- Confusione
- Ripresa
- Rintoccasana
10 Salvaguardia
20 Forzantica
30 Divinazione
40 Staffetta
50 Ultimocanto
Breeding
-

TM-HM
03 - 06 - 09 - 10 - 11 - 12 - 13 - 15 - 17 - 18 - 19 - 20 - 21 - 22 - 27 - 29 - 30 - 31 - 32 - 34 - 35 - 37 - 39 - 40 - 42 - 43 - 44 - 50 - H5


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