0 = 0000 | 4 = 0100 | 8 = 1000 | 12 = 1100 |
1 = 0001 | 5 = 0101 | 9 = 1001 | 13 = 1101 |
2 = 0010 | 6 = 0110 | 10 = 1010 | 14 = 1110 |
3 = 0011 | 7 = 0111 | 11 = 1011 | 15 = 1111 |
Attacco | Difesa | Velocità | Speciali |
abcd | efgh | ijkl | mnop |
0000 = Lotta | 0100 = Roccia | 1000 = Fuoco | 1100 = Psico |
0001 = Volante | 0101 = Coleottero | 1001 = Acqua | 1101 = Ghiaccio |
0010 = Veleno | 0110 = Spettro | 1010 = Erba | 1110 = Drago |
0011 = Terra | 0111 = Acciaio | 1011 = Elettro | 1111 = Buio |
(( aeim*5+mnop)/2)+31 |
Valore stat | Attacco 334 | Difesa 186 | Velocità 254 | Special Attack 166 |
DV corrispondente | 13 | 6 | 6 | 14 |
Codice binario | 1101 | 0110 | 0110 | 1110 |
Posizione | abcd | efgh | ijkl | mnop |
Tipo | cdgh = 0110 = Spettro | |||
Altri valori | aeim = 1001 = 9 | mnop = 1110 = 14, ma diventa 3 | ||
Danno Base | ((9*5+3)/2)+31 = (48/2)+31 = 24+31 = 55 |