Site hosted by Angelfire.com: Build your free website today!
Approfondimenti
Introforza


Tra le novità di Pokemon GSC troviamo anche un attacco molto particolare: Introforza. Questo attacco è così particolare da essersi "meritato" una sua pagina! Infatti, nel Forum spesso i giocatori più esperti si capiscono quando ne parlano, lasciando però nella confusione gli ultimi arrivati... con questa pagina cercherò di spiegare cos'è l'Introforza, sotto tutti i suoi aspetti!


Definizione - Bene, iniziamo allora col definire COSA è l'attacco Introforza. Il Game Boy ci dice che è un attacco che varia a seconda del Pokemon che lo usa e che è un attacco di tipo Normale. Se lo usate, però, vi renderete subito conto che non ha le caratteristiche di un attacco di tipo Normale. Perché? Semplicemente perché Introforza può essere di qualsiasi tipo TRANNE Normale! Confusi? Ok, adesso vi spiegherò meglio...

Le forme dell'Introforza - Parlando di un attacco qualsiasi nell'universo di Pokemon, ci sono due parametri ad identificarlo: il suo tipo e il Danno Base. Ecco, nell'Introforza questo non è possibile stabilirlo a priori... Dipende dal Pokemon che lo usa, come dice la spiegazione dell'attacco. Infatti, i vari DV del Pokemon che usa quest'attacco ne caratterizzano sia il tipo che il suo Danno Base. Il tipo, come già detto, può essere di tutti i tipi, tranne che Normale. Il Danno Base, invece, può oscillare tra 31 e 70.

Utilità e Caratteristiche - Prima di passare alla spiegazione teorica ed estremamente difficile, facciamo un po' il punto della situazione. Introforza è un attacco che rivoluziona l'intero universo di Pokemon! Infatti, grazie ad esso, qualsiasi Pokemon può avere un attacco di qualsiasi tipo di discreta potenza! Ottimo per quei Pokemon che hanno notevoli difficoltà a sconfiggere i Pokemon a cui sono deboli (ad esempio, è estremamente usato Zapdos con Introforza Ghiaccio), ma anche per rimpiazzare altri attacchi di potenza inferiore (altro esempio... Attacco d'Ala su Dragonite è più debole di un'Introforza Volante). Attenzione però! Introforza è considerato come attacco di tipo Normale, comunque! Ciò significa che una qualsiasi Introforza può essere respinta da Contatore! Per quanto riguarda la statistica di attacco considerata, essa dipende dal tipo dell'Introforza, quindi è, a seconda dei casi, basata su Attacco o Attacco Spec.

Definire un'Introforza - A questo punto sorge un problema pratico... come faccio a capire che Introforza ha il mio Pokemon? Potete seguire due modi... o vi date ai calcoli che spiegherò poco avanti, o provate direttamente. Se infatti provate Introforza contro diversi tipi di Pokemon selvaggi, grazie alle indicazioni di resistenza, debolezza ed immunità, sarete in grado di capire di che tipo si tratti. Un po' più difficile stabilire la potenza in maniera pratica... qui potete solo averne una vaga idea, confrontando i danni fatti da Introforza piuttosto che da altri attacchi. Bene, e ora passiamo alla parte teorica...



Codice Binario - Iniziamo spiegando una cosa esterna a Pokemon, ma che è alla base della programmazione dei computer: il codice binario. Forse vi sarà capitato di vedere alcune volte strisce lunghissime di uno e zero; bene, quelle erano codice binario! Questo codice è, in parole povere, la maniera in cui contano i computer. A differenza di noi umani, che utiliziamo un sistema decimale, ossia un sistema dove un "posto" può essere occupato da 10 cifre diverse, i computer usano un sistema binario, ossia un sistema che prevede due sole alternative, 1 e 0 appunto. Dato che per capire come si stabilisce un'Introforza ci servono i codici dei primi 15 numeri (compreso lo 0), ecco una tabella per i meno esperti:

0 = 00004 = 01008 = 100012 = 1100
1 = 00015 = 01019 = 100113 = 1101
2 = 00106 = 011010 = 101014 = 1110
3 = 00117 = 011111 = 101115 = 1111


Calcolare il tipo - Per prima cosa, bisogna scomporre i DV del Pokemon in numeri binari e identificare ogni cifra con una lettera, secondo l'ordine sottostante:

AttaccoDifesaVelocitàSpeciali
abcdefghijklmnop


Calcolare il tipo è molto semplice... bisogna prendere le cifre dei posti cdgh e formare un numero in codice binario. Dalla cifra che uscirà fuori dipenderà il tipo dell'Introforza, secondo la tabella sottostante:

0000 = Lotta0100 = Roccia1000 = Fuoco1100 = Psico
0001 = Volante0101 = Coleottero1001 = Acqua1101 = Ghiaccio
0010 = Veleno0110 = Spettro1010 = Erba1110 = Drago
0011 = Terra0111 = Acciaio1011 = Elettro1111 = Buio


Calcolare il Danno Base - Fatto il primo passo, prepariamoci a fare il secondo, ben più complesso! In realtà, non dovete far altro che risolvere la seguente "operazione":

(( aeim*5+mnop)/2)+31


aeim e mnop sono dei numeri binari, formati dalle cifre corrispondenti alle lettere. Ovviamente, per fare l'operazione, dovete convertire il codice binario in codice decimale.
MOLTO IMPORTANTE - mnop avrà come valore massimo 3, anche se il valore che risulterà sarà più elevato!

Esempio - Finita la parte teorica, vi propongo un esempio, prendendo un mio Hitmonlee.

Valore statAttacco
334
Difesa
186
Velocità
254
Special Attack
166
DV corrispondente136614
Codice binario1101011001101110
Posizioneabcdefghijklmnop
Tipocdgh = 0110 = Spettro
Altri valoriaeim = 1001 = 9mnop = 1110 = 14, ma diventa 3
Danno Base((9*5+3)/2)+31 = (48/2)+31 = 24+31 = 55


Il mio buon Hitmonlee ha quindi un Introforza di tipo Spettro, con Danno Base 55... non malissimo, devo ammettere!



Bene, siamo arrivati alla fine... che faticaccia! E poi dite che non vi voglio bene... =P

Torna indietro