Ne vous surprennez pas si vous voyez le nom WWFs dans les règlements, cce sont les mêmes, à quelques exceptions prètes, normal puisque nous sommes la sim-école!
Base du jeu
Vous devez inscrire votre lutteur
ou lutteuse (voir plus bas). Ce lutteur ne doit pas
être dans la page Lutteurs.
Vous devez lancer un défi
à un lutteur par le biais de la section Défis. Vous pouvez
aussi aller faire un tour sur le babillard pour évaluer la force
des lutteurs par leurs messages.
Vous devez défendre votre
position face à l'autre lutteur sur le Babillard. Vous devez les
narguer, les insulter, vaire valoir vos talents, bref leur dire tout ce
qu'un lutteur dit normalement à un autre lutteur en prévision
d'un match. Mais celà peut très bien se faire dans le respect
et l'intelligence. Et c'est le meilleur "argumenteur" qui va gagner. Car
le gagnant est déterminé par la participation. La quantité,
la longueur et la qualité de messages comptent, mais c'est surtout
la qualité. Il faut donc prendre en compte qui si vous voulez être
un champion, il faut participer régulièrement. Mais tenez
compte aussi d'une chose, si vous êtes inexpérimenté,
vous avez peu de chance de gagner contre des champions. Commencez en bas
de l'échelle avec des lutteurs de votre calibre, des lutteurs qui
n'ont pas encore beaucoup de points au classement. Vous pouvez vous inspirer
des meilleurs, sans copier leur texte.
Pour les combats, ce sont les responsables
du site qui font les résultats et les descriptions. Mais que ça
ne vous décourage pas, c'est aussi excitant, selon moi, qu'un combat
télévisé. Vous n'avez rien à faire en prévision
des combats, juste à vous défendre contre le lutteur concerné.
Je vous souhaite donc d'avoir bien
du plaisir dans l'aventure de la lutte simulée.
Règlements de la WSF
Dans toute grandes organisation, il y a des règlements
et des particularités. Voici donc ce que vous devez savoir à
propos de la WWFs.
La règle numéro 1 est que la WWFS est une
ligue de lutte où le jeu de rôle a une place prédominante.
C'est-à-dire que la communication entre les différents lutteurs
est essentielle pour que le jeu soit intéressant. Plus vous afficher
de la participation, plus vous avez de chance de gagner. Par contre, c'est
la qualité du texte qui compte le plus. Un bon texte a plus d'effet
qu'un long texte.
Défis
Compte tenu du grand nombre de lutteur dans la ligue et
de l’abus de plusieurs lutteurs quant aux défis lancés, vous
devez respecter certaines règles qui permettront à tous d’avoir
leur chance de participer et de faciliter le travail des webmasters.
-
Tous les défis doivent être signés par
le lutteur défié en reply du message de défi. Pour
les équipes, les défis doivent être signés par
tous les membres des 2 équipes.
-
Pour les open challenges, le lutteur ayant lancé le
défi doit confirmer qu’il accepte le ou les lutteurs qui se sont
proposés en reply de leur proposition. Pour les équipes,
les défis doivent être signés et confirmés par
tous les membres des 2 équipes.
-
Toutes les stipulations d’un match doivent être inscrites
dans le défis ou en reply du défis. Si des stipulations supplémentaires
sont apportées par 1 des deux lutteurs (ou équipes) en reply,
l’autre lutteur (ou équipe) doit confirmer l’acceptation des nouvelles
stipulation en reply. Idem pour un participant supplémentaire.
-
Limite de 1 combat par événement (n’incluant
pas les rumbles et les tournois). Par contre un lutteur peut avoir 1 combat
en simple et 1 combat en équipe.
-
Limite de 2 combats par semaine par lutteur ou équipe
(n’incluant pas les rumbles et les tournois). Par contre, un lutteur peut
avoir 2 combats en simple et 2 combats en équipe.
-
Limite de 4 matches sur les cartes par lutteur ou équipe
(n’incluant pas les rumbles et les tournois). Si un lutteur lance trop
de défis à la fois, certains de ses matches seront refusés
sans avis par la direction. Par contre, un lutteur peut avoir 4 combats
en simple et 4 combats en équipe (ce qui n’est pas à conseiller).
-
Il ne sert à rien de spécifier une date dans
vos défis, car c’est la règle du premier signé premier
servi dans la WWFs et vous avez peu de chance que votre défi soit
mis à l’événement spécifié, sauf bien
sûr si vous retarder le match. Bien entendu, cette règle ne
s’applique pas aux PPV.
-
Si vous avez des restrictions quant à la date ou à
l’événement des matches (exemple : vous ne pouvez pas avoir
de combat à Heat), spécifiez le dans le défi. N’avisez
pas les webmasters ou la direction par mail ou mIRC, ça serait trop
long de garder une liste des caprices de tout le monde. Alors, c’est votre
responsabilité d’aviser clairement dans chaque défi les dates
ou événements auxquels vous ne pouvez participer.
-
Lorsqu'un match est signé et mis sur les cartes, il
ne peut être annulé ou modifié qu'au consentement des
2 lutteurs et de la direction, sauf dans le cas où un des lutteurs
quitte.
-
Si votre adversaire quitte, le match sera annulé.
Par contre, s'il quitte dans les 2 jours avant le match, celui-ci aura
quand même lieu.
-
Inscrivez clairement le nom de votre lutteur et non un surnom,
sinon le match sera refusé par la direction. Nous ne sommes pas
des devins.
-
Vous avez 3 jours pour signer vos matches (durée du
babillard des défis).
-
La direction se réserve le droit de refuser des matches.
-
La direction se réserve le droit de forcer des lutteurs
à faire des matches, exemple : un champion qui ne défendrait
pas sa ceinture assez souvent.
-
Il est interdit de mettre des photos dans la section défis.
-
La section défis est réservé aux défis,
n’y mettez aucun autre message (sauf pour les webmasters et la direction
bien entendu).
-
L’erreur est humaine, n’engueulez pas les webmasters ou la
direction pour ça.
-
Pour tout problème concernant les cartes, veuillez
envoyer un mail à la direction à ce sujet et ne pas utiliser
un des babillards.
Babillard
-
Les messages restent sur le babillard 2 jours, pour une limite
de 3 pages (on ne sait pas pourquoi pour les pages).
-
Pour garder votre place dans la WWFs, vous devez avoir un
minimum de 2 à 3 messages par semaine. Les replies et les très
petits messages ne comptent pas. Si vous ne fournissez pas le nombre de
messages demandé, vous serez mis à la porte sans préavis!
-
Sur le babillard, vous devez user d’un minimum de respect.
Si la direction juge que certains messages sont abusifs, vous aurez un
avertissement ou une expulsion selon la gravité du cas. Ou vous
perdrez tout simplement votre match. Sur récidive, le lutteur se
méritera une expulsion. La direction se réserve le droit
de réintégrer un lutteur expulsé. On doit être
prudent en ce qui a trait aux propos sexuels, sexistes, racistes ou tout
autre sujet contenant des préjugés pouvant blesser certaines
catégories de personnes. N’oubliez pas que la WWFs est un univers,
et que oui, nous avons des noirs, nous avons des juifs, nous avons sans
doute aussi des homosexuels que vous le vouliez ou non. Pensez à
ça quand vous écrivez!
-
Même si votre adversaire quitte, vous devez participer
sinon votre match sera annulé sans préavis. Nous devez mériter
votre victoire. Si vous ne participez pas, nous ne pouvons pas savoir si
vous êtes toujours des nôtres.
-
Lors de combats d’équipes, les deux membres de l’équipe
doivent participer. Même si vous participer pour 2, vous ne pouvez
pas compenser pour le partenaire qui ne participe pas.
-
Lors de rumble, adressez-vous à tous les lutteurs,
même ceux qui ne participent pas. Comme ça, vous avez plus
de chance de remporter la victoire.
-
Le copiage ou toute autre forme de plagiat est interdit.
Et ne nous prenez pas pour des valises, nous savons très bien comment
repérer ce genre de délits. Croyez-moi que lorsqu’on lit
tout le bab, on finit par savoir même sur quels mots vous faites
toujours les mêmes fautes de français.
-
Si vous partez en vacances, veuillez aviser la direction
par mail si vous ne voulez pas perdre votre lutteur.
-
Si vous avez des messages à adresser la direction
concernant n’importe quel sujet (plaintes, questions, vacances, etc), veuillez
utiliser le mail à cet effet et non le babillard. Sinon, votre requête
risque d’être ignorée.
-
Il est interdit de se servir du babillard pour insulter les
personnes de façon personnelle. N’abusez pas non plus en nombre
de messages personnels du style « Viens sur mIRC, vas voir ton e-mail.
» Ce n’est pas interdit, mais nous ne tolérerons pas que le
babillard soit envahi de ce genre de messages.
-
Il est interdit de se servir du babillard pour insulter la
direction. Si vous avez des problèmes avec la direction ou tout
autre membre de la WWFs, veuillez vous servir du mail pour ça et
ne pas polluer le babillard. Nous sévirons envers ceux qui ne respecterons
pas cette règle.
-
Mêlez-vous de vos affaires! Ce qui veut dire, si vous
voyez deux lutteurs qui en viennent au contenu personnel, laisser la direction
et les lutteurs s’arranger entre eux et ne vous en mêlez pas!
-
Les publicités sont interdites sur le babillard. Si
vous voulez passer de la pub, adressez-vous à la direction.
-
Les photos sont interdite dans le sujet ou le nom. Elles
doivent être mises dans le texte. Et bien entendu, les photos pornographiques
ou à caractère très violent (des photos de morts exemples)
sont interdites. Puisque le babillard est condensé, nous ne mettons
aucun limite quant au nombre de photos.
-
Ne demandez pas sur le babillard à quelle heure les
événements vont être prêts, au nombre de bookers
que nous avons, nous ne le savons pas.
-
Si vous devez vous plaindre d’un autre lutteur, faites-le
par mail et nous aviserons. Veuillez inscrire le titre et la date du message
concernant la plainte s’il y a lieu. N’utilisez pas le babillard pour ça,
car ça cause des guerres inutiles.
-
Ne lancez pas de défis sur le babillard sinon ils
seront ignorés. Idem pour les stipulations concernant un match.
N’oubliez pas que la personne qui fait les cartes et celle qui lit le babillard
n’est pas toujours la même et que les bookers ne lisent pas le babillard
en entier.
-
Ça ne sert à rien de critiquer la WWFs. Nous
ne changerons pas pour vous. Nous sommes ouverts aux commentaires constructifs,
mais pas aux accusations outrées. Si vous n’êtes pas content
de nos façons de faire, il y a plein d’autres simulations à
Québec prêtes à vous accueillir.
-
Des exceptions s’appliquent pour certains lutteurs quant
à la participation. Certains de nos lutteurs inventés ne
participent pas plus qu’il faut. C’est parce qu’ils servent à certaines
feuds et sont en fait des jobbers. Mais vous noterez que ces lutteurs ne
remplissent pas les cartes non plus et comme ils sont inventés,
ils ne réservent pas de lutteurs inutilement. Ils ne nuisent donc
en rien à la WWFs. Tout comme les managers. Pour avoir ce genre
de lutteur, on doit s’adresser à la direction et ne pas prendre
de lutteur existant.
-
Par contre, si vous avez un manager connu, vous vous devez
de la faire jaser de temps en temps même si elle n’est pas lutteuse.
Sinon, elle vous sera retirée. N’oubliez pas que votre manager pourrait
être la lutteuse de quelqu’un d’autre.
Règles générales
-
Nous avons 3 événements réguliers par
semaine, soit le Raw le lundi soir, le Smackdown le mercredi soir et le
Heat le vendredi soir. Et 1 PPV par mois qui est un dimanche.
-
Vous avez jusqu’à 20h00 la veille d’un événement
hebdomadaire pour participer. Ne tentez pas de sauver votre peau en lançant
10 messages à la dernière minute si vous n’avez pas participé
avant, ça ne sert à rien.
-
Vous avec jusqu’à 00h00 (minuit) la veille d’un PPV
pour participer.
-
Il y a 10 matches par événement hebdomadaire
et 12 matches pour les PPV.
-
Les victoires comptent pour 2 points, les nuls comptent pour
1 point et les défaites comptent pour -1 point.
-
Sept titres sont mis en jeux:
-
Championnat mondial de la WWFS
-
Championnat Intercontinental
-
Championnat Européen
-
Championnat TV
-
Championnat en Équipe
-
Championnat Hardcore
-
Championnat Féminin
-
Pour les interventions, envoyez ça par e-mail à
la direction. Vous avez jusqu'à 18h00 la veille de l'événement
pour le faire. Les bookers se réserve le droit de garder, refuser
ou modifier l'intervention.
-
Un lutteur ne peut pas avoir deux ceintures. Si un lutteur
se retrouve avec 2 ceintures, il devra en libérer une. Un lutteur
peut par contre détenir un titre simple et un par équipe.
-
Un lutteur qui prend le nom d'un membre de la direction sera
suspendu immédiatement et indéfiniment de la WWFS.
mIRC
-
N’utiliser pas le chat pour harceler les membres de la WSF
de questions. Utiliser le mail pour toute affaire concernant la WSF. Le
chat sert à discuter entre amis. Par contre, il peut être
utilisé pour établir des feud ou des gimmick. Mais n’abusez
pas de la patience des gens. Ils n’ont pas juste ça à faire,
répondre à vos besoins personnels.
-
SVP, engueulez-vous en privé!
-
Ne vous mêlez pas des engueulades des autres.
-
Le canal #WSF n’est pas une zone de test de scripts.
-
Tout lutteur qui se permettra de harceler ou menacer les
membres de la WSF sur mIRC risque l’expulsion. Par contre, un lutteur
ne peut pas exiger l’expulsion d’un autre lutteur. Un membre du staff doit
être présent pour être témoin de ce qui se passe.
Ce qui est fait en privé ne peut pas être considéré
comme une preuve.
N’oubliez pas que nous sommes tous humains. Que nous
faisons tous des erreurs. Et que c’est toujours préférable
de parler de façon raisonnable que de s’engueuler. Vous devez comprendre
que de faire rouler une simulation aussi grosse que la WWFs, ce n’est pas
facile. Mais si vous vous conformer aux règlements, vous aiderez
à la bonne marche de la WSF. La WSF n’est pas là pour nous,
mais pour vous! Et les règlements sont là pour s’assurer
que la WWFs reste toujours aussi amusante et forte.
Merci de votre compréhension et amusez-vous bien.
L’équipe de la WSF.
Système de pointage
Combat en simple
victoire = 2 points ajoutés
dans le classement en simple au lutteur gagnant.
défaite = 1 point enlevé
dans le classement en simple au lutteur perdant.
match nul = 1 point pour les deux
lutteurs.
Combat en équipe
victoire = 2 points ajoutés
dans le classement en équipe pour l'équipe gagnante.
défaite = 1 point enlevé
dans le classement en équipe pour l'équipe perdante.
match nul = 1 point pour les deux
équipes.
Combat à trois vs trois
ou à quatre vs quatre
victoire = 2 points ajoutés
dans le classement en simple à chacun des lutteurs de l'équipe
gagnante.
défaite = 1 point enlevé
dans le classement en simple à chacun des lutteurs de l'équipe
perdante.
match nul = 1 point pour tout les
lutteurs impliqués.
Royal Rumble - Moins de 20 lutteurs
Les 3 premiers à être
éliminés se voient attribué une défaite dans
le classement un simple en tant que perdant du royal rumble et perdent
un point. Les 3 derniers à rester se voient attribué une
victoire dans le classement en simple en tant que gagnant du royal rumble
et ont deux points.
Royal Rumble - 20 lutteurs et
plus
Les 5 premiers à être
éliminés se voient attribué une défaite dans
le classement un simple en tant que perdant du royal rumble et perdent
un point. Les 5 derniers à rester se voient attribué une
victoire dans le classement en simple en tant que gagnant du royal rumble
et ont deux points.
Inscription
Avant de vous inscrire, assurez-vous
d'avoir bien lu les règlements. Veuillez attendre une réponse
par e-mail avant de participer. Le e-mail doit être valide sinon
vous ne serez pas inscrits.
En cas de problème
avec le formulaire, envoyez ces informations par e-mail à prez_wsf@wwfs.zzn.com
Retour
à la page principale