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Les règlements

  1. Improvisation comparée: Chaque équipe, à tour de rôle, doit improviser sur le même thème. L'équipe désignée au hasard par la couleur de la rondelle a le choix de commencer ou non. Aucune communication ne sera permise pendant l'improvisation de l'autre équipe. En cas d'infraction, une pénalité (une faute) sera décernée, par l'arbitre, à l'équipe fautive.
  2. Improvisation mixte: Un ou des joueurs des deux équipes doivent improviser ensemble sur le même thème.

Déroulement de chaque improvisation:

A. L'arbitre tire au hasard une carte qu'il lit à haute voix:

  1. Nature de l'improvisation (comparée ou mixte).
  2. Titre de l'improvisation.
  3. Nombre de joueurs (selon la nature de l'improvisation).
  4. Catégories (s'il y a lieu). Selon les improvisations, des cubes pourront être mis à la disposition des joueurs. Ceci est laissé à la discrétion de l'arbitre.
  5. Durée de l'improvisation.

B. Les joueurs et l'entraîneur ont 20 secondes pour se concerter et prendre place sur la patinoire. L'arbitre signale le début de l'improvisation par un coup de sifflet.

C. Dans le cas d'une improvisation comparée, la rondelle est lancée après la concertation de 20 secondes.

D. L'improvisation terminée, chaque spectateur est appelé à choisir l'équipe gagnante de l'improvisation en montrant la couleur de son panneau de vote correspondant à l'équipe de son choix.

 

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