Les
règlements
- Le jeu consiste dans l'affrontement de deux équipes
composées de six joueurs - improvisateurs (trois femmes
- trois hommes) et d'un entraîneur. Un arbitre et ses
deux assistants veillent à ce que le jeu se déroule
selon le règlement. Pendant toute la durée de
l'improvisation, le joueur ne peut quitter l'aire de jeu
(la patinoire).
- Chaque partie a une durée de 90 minutes, c'est-à-dire
trois périodes de 20 minutes et de trois arrêts de dix
minutes prévus entre chaque périodes.
- A l'intérieur de la période de 20 minutes, il n'y a
aucun arrêt du TEMPS, bien qu'il y ait arrêt du jeu.
- Une sirène annonce la fin de chaque période.
- Les improvisations sont de deux ordres:
- Improvisation comparée: Chaque équipe, à tour
de rôle, doit improviser sur le même thème. L'équipe
désignée au hasard par la couleur de la rondelle a le
choix de commencer ou non. Aucune communication ne sera
permise pendant l'improvisation de l'autre équipe. En
cas d'infraction, une pénalité (une faute) sera
décernée, par l'arbitre, à l'équipe fautive.
- Improvisation mixte: Un ou des joueurs des deux
équipes doivent improviser ensemble sur le même thème.
- Si, à la fin de la première et de la deuxième
période, l'improvisation n'est pas terminée, elle
reprend au début de la période suivante, au point où
elle s'était arrêtée (même(s) position(s) et reprise
de la dernière réplique). S'il reste moins d'une minute
à jouer dans une improvisation, le maître de
cérémonie signale, à l'aide d'un carton blanc, que
l'improvisation doit être terminée, même si les 20
minutes sont écoulées.
- Dans les 15 dernières minutes de la troisième période,
les thèmes sont choisis dans un bocal spécial ne
contenant que des improvisations mixtes n'excédant pas 8
minutes. En troisième période, advenant la fin du temps
réglementaire de 20 minutes pendant une improvisation
comparée, celle-ci se déroulera jusqu'à écoulement de
son temps.
- Advenant une égalité à la fin du temps réglementaire
du 90 minutes, une improvisation supplémentaire sera
jouée. S'il y a égalité dans le compte des votes, le
match sera décrété nul et donnera un point à chacune
des équipes. En demi-finale et en finale, advenant une
égalité après les trois périodes réglementaires , le
jeu se poursuivra en période supplémentaire jusqu'à ce
qu'un point soit marqué.
- L'arbitre est le maître absolu du jeu. En tout temps, il
peut imposer une pénalité à un joueur ou à une
équipe pour toute infraction nuisant à la qualité du
jeu ou au déroulement de la partie. Au cours d'une
improvisation, l'arbitre signale une pénalité au moyen
d'un gazou. La pénalité est annoncée avant le vote sur
l'improvisation. Le joueur ou l'équipe pénalisé(e) se
voit accorder un ou deux points de pénalité selon la
nature de l'offense (pénalité mineure - pénalité
majeure). Une pénalité majeure est une infraction qui
détruit sciemment le jeu, tandis qu'une pénalité
mineure peut être un oubli, une maladresse, un retard,
etc. L'accumulation de trois points de pénalité (total
accumulé chronologiquement par les joueurs et leur
équipe) donne automatiquement un point à l'équipe
adverse. Tout joueur ayant récolté deux pénalités
pendant la même partie est expulsé du jeu pour la fin
de cette joute et il doit se retirer dans le vestiaire.
Son expulsion efface les points de pénalité résultant
de ses deux fautes, s'ils n'ont pas déjà été
totalisés. Les points de pénalité de toute faute
subséquente, par ce joueur, sont versés au dossier de
l'équipe. Si, à cause de son absence, son équipe ne
peut remplir les exigences de la carte d'improvisation,
l'autre équipe gagne l'improvisation par défaut. Seul
le capitaine de chaque équipe a le droit de demander des
explications à l'arbitre. Toute discussion avec ce
dernier doit se dérouler au centre de l'aire de jeu. En
cas d'expulsion du capitaine, celui-ci sera remplacé par
l'assistant - capitaine.
Déroulement de chaque improvisation:
A. L'arbitre tire au hasard une carte qu'il lit à haute voix:
- Nature de l'improvisation (comparée ou mixte).
- Titre de l'improvisation.
- Nombre de joueurs (selon la nature de l'improvisation).
- Catégories (s'il y a lieu). Selon les improvisations,
des cubes pourront être mis à la disposition des
joueurs. Ceci est laissé à la discrétion de l'arbitre.
- Durée de l'improvisation.
B. Les joueurs et l'entraîneur ont 20 secondes pour se
concerter et prendre place sur la patinoire. L'arbitre signale le
début de l'improvisation par un coup de sifflet.
C. Dans le cas d'une improvisation comparée, la rondelle est
lancée après la concertation de 20 secondes.
D. L'improvisation terminée, chaque spectateur est appelé à
choisir l'équipe gagnante de l'improvisation en montrant la
couleur de son panneau de vote correspondant à l'équipe de son
choix.
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