Cotte de mithril du hobbit ---- |
La fameuse cotte de mithril de Bilbo le hobbit. Cette armure a un CA de 0, elle ne pèse presque rien, peut être utilisée par toutes les classes et n'empêche pas de jeter des sorts ! Cependant, étant donné sa petite taille, elle ne peut pas être portée par d'autres races que les hobbits, les nains et les gnomes. |
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Armure du gladiateur ---- |
Voici l'armure de Maximus le gladiateur, dit "l'espagnol". Elle permet de lancer trois fois par jour "épée enflammée" et "magie des vertueux" et "hâte" cinq fois par jour. |
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Bouclier du druide ---- |
Plutôt pratique lorsqu'on est en forêt, ce puissant bouclier permet de charmer les animaux à volonté (sans doute un dictionnaire humain-chevreuil est-il gravé dessus). |
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Robe de Fox ---- |
Cette robe de mage a été taillée sur mesure pour Fox et ne peut être portée que par celle-ci. Elle est assez puissante côté protection et permet de créer des bombes-crânes façon Jan Jansen et de convoquer trois elfes noirs pendant une minute chaque jour (les armures en adamantine rouillants après ce délai...). |
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Plate de Hatch'Net +3 ---- |
Cette armure a été créée par Khelben Fendragon, qui me l'à fait parvenir. Elle donne une résistance au feu et contre-attaque de l'armure façon Rédempteur
Sanctifié. |
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Cotte de mithril +7 ---- |
Une cotte de mailles +7 supra gros bill de chez billy le gros. Dur à battre. |
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Plate des merveilles ---- |
Attention, voici l'ARMURE ultime. Il s'agit d'une armure de plate CA -10... Un véritable artefact divin, quoi ! Utile si vous combattez seul une armée de dragons rouges commandée par une draco-liche, ou si vous avez envie de vous frotter à la Tarasque. Et encore. |
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Armure d'assaut +10 ---- |
Cette armure de plate complète forgée par Khelben Fendragon
donne une CA de -9 à celui qui la porte, régénère 1PV toutes
les 12 secondes, et permet de lancer le sort enchevêtrement
une fois par jour. En contrepartie, la vitesse de déplacement
est réduite et une force de 20 est nécessaire (ceinturon de
force de géant des pierres/du froid, bracelets de puissance
divine, Crom Faeyr, ...). |
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Bouclier de feu +4 ---- |
Ce bouclier, créé à partir de la peau du dragon rouge Firkraag,
améliore la résistance au feu de son porteur, lui permet de
lancer des boules de feu et des sorts de terreur, et cause
10D6 dégâts à tout attaquant qui réussit son attaque. De plus,
il est esthétique, rouge avec un cercle de flammes autours du
porteur. Il fut forgé par Khelben Fendragon. |
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Bracelets de puissance divine +1 ---- |
Le porteur de ces bracelets, créés par Khelben Fendragon, est
constament sous l'effet du sort "Puiser dans la puissance
divine" (ici: +3 en FOR/DEX/CON), et peut en plus augmenter
son intelligence et sa sagesse de 2 5 minutes par jour. Ils
sont parfaits pour aider un héros à porter, par exemple,
l'armure d'assaut. |
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Cape du savoir ---- |
La cape du savoir, en plus de vous protéger de diverses manière, augmente vos connaissances de 30. C'est une demande spéciale. |
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Terreur des golems ---- |
Un casque, créé par Khelben Fendragon, qui imunise contre les attaques
contondantes, le poison et la lenteur (les caractéristiques des golems,
quoi...) |
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Peau de Riss ---- |
Cette armure de cuir surpuissante permet aux mages chaotiques bons de lancer des sorts tout en la portant et immunise contre les projectiles et armes non-magiques ! |
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Armure de l'Inquisiteur Damné ---- |
Cette armure maudite (CA -3), créée par Khelben Fendragon, permet à son porteur de devenir invulnérable à la magie, de se régénérer très rapidement et d'utiliser les capacités d'Inquisiteur, tout en augmentant la force. Le casque, quant à lui, permet de porter l'armure en ajustant les caractéristiques du porteur, en le soumettant à une action libre réduite et en le rendant Loyal Mauvais. En bref, le porteur d'une telle armure est invulnérable, tout simplement, sauf peut-être face à un dragon ou un groupe d'Illithids mangeurs de cerveaux, tout au moins si ceux-ci ne succombent pas avant d'avoir touché leur cible... |
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