[Arquivo FUDGE6a, #7 de 10.] FUDGE: Freeform, Universal, Do-it-yourself Gaming Engine Sistema de Jogo de forma livre, Universal e Faça-Você-Mesmo Um Jogo de RPG livre Copyright 1992, 1995 por Steffan O'Sullivan Tradução 2003 Fábio Emílio Costa Versão: Junho de 1995 =================== 6 Dicas e Exemplos =================== 6 Dicas e Exemplos 6.1 Dicas para o Mestre e Conversões 6.11 Dicas para Conversões 6.12 Modelos 6.2 Exemplo de Ficha de Personagem 6.3 Exemplo de Personagens 6.31 Personagens de Fantasia 6.32 Personagens Históricos 6.33 Personagens Modernos ------------------------------------- 6.1 Dicas para o Mestre e Conversões ------------------------------------- Sempre lembre-se que o ponto mais importante do jogo é se divertir... O Mestre deveria traduzir ao menos um de seus personagens favoritos de qualquer sistema que ele já use para Fudge. Isso lhe dará uma boa idéia de quais características escolhes, e quantas delas. O Fudge é incrivelmente flexível, possivelmente mais do que qualquer sistema que você jogou antes. Uma vez que você consiga traduzir seu personagem favorito, fuce um pouco nele. Você pode modificá-lo para ser exatamente o que você quer que ele seja, possivelmente de forma que o seu sistema antigo não permitia! Que tal dividir um atributo em dois ou três outros - ah! Veja, você pode ser esperto em algumas situações, mas idiota em algumas outras; saber muito sobre algumas coisas e ser totalmente ignorante em outras. Hmmm - muitos atributos? Torne alguns deles bençãos, então - elas são mais fáceis de lidar. E por aí afora - divirta-se! É fácil criar NPCs que desafiem os personagens dos jogadores contando níveis. Determine por alto quantos níveis foram gastos em média por cada PC em perícias de combate. Esse valor deverá ser gasto em perícias de combate no NPC. Por exemplo, se os PCs foram construídos com 40 níveis de perícias e quatro níveis gratuitos de atributos, o personagem mediano gastaria dez níveis em perícias de combate. Neste caso, uma gangue de brigões construídos com dez níveis em perícias de combate e dois níveis de atributos colocados em Atributos físicos poderiam desafiar os personagens de forma muito equilibrada. - - - - - - - - - - - - - - 6.11 Dicas para Conversões - - - - - - - - - - - - - - Não é prático dar linhas gerais para a conversão de cada sistema de jogo para e de Fudge. Entretanto, dois sistemas de tratamento de características são em uso cotidiano no RPG: a escala de 3-18 (3d6) e o sistema percentual. Embora eles não sejam usados uniformemente (e existam muitos jogos que não usem nenhum dos dois sistemas), ainda é útil discutir a tradução entre esses sistemas e o Fudge. Características padrão 3d6 (3-18) são convertidas como abaixo: [TABELA] Nível em Fudge Nível em 3d6 Soberbo 18+ Ótimo 16-17 Bom 13-15 Mediano 9-12 Medíocre 6-8 Ruim 4-5 Péssimo 3 ou menos [FIM DA TABELA] Características percentuais são convertidas por alto como abaixo: [TABELA] Nível em Fudge Nível Percentual Soberbo 98-100 Ótimo 91-97 Bom 71-90 Mediano 31-70 Medíocre 11-30 Ruim 4-10 Péssimo 1-3 [FIM DA TABELA] - - - - - - - 6.12 Modelos - - - - - - - Um Mestre pode criar modelos de personagem para os jogadores. Isso pode ajudar um jogador a criar seu primeiro personagem Fudge, ou permitir que jogadores que venham de jogos com classes de personagem se sentirem em casa. Isso também irá permitir personagem personalizados, porém, para aqueles que se sentem limitados com classes de personagem. Os "limites do Mestre" e a lista de atributos no começo de cada personagem exemplo da Seção 6.3 são modelos. O Mestre pode dar as fichas de personagens com atributos e limites já impressos nela. Ela pode vir acompanhada com uma cópia da lista exemplo de perícias da Seção 1.32, Perícias, e possivelmente a lista exemplo de bençãos e falhas das Seções 1.33 (Bençãos), e 1.34 (Falhas). Os personagens podem então criar personagens com o mínimo de demora. Para maior detalhamento, o Mestre pode atualmente criar modelos de "classes" de personagem, Um exemplo familiar para muitos jogadores, o Mestre pode criar linhas gerais para um personagem guerreiro de fantasia, ou mago, ou clérigo, ou ladrão, etc. O Mestre pode definir atributos mínimos padrão para cada classe, bençãos recomendadas, e níveis mínimos de perícias. Modelos podem ser definidos para qualquer classe, não apenas para fantasia. Você pode ter linhas gerais para um personagem cientista, ou policial, ou investigador sobrenatural, ou Mosqueteiro do Rei, etc... Veja as Seções 6.41, Modelo do Ranger, e 6.42, Modelos amplos de personagem, para exemplos. Um tipo diferente de modelo mostra ao jogador as habilidade e limitações nativas de uma raça de fantasia ou ficção científica. Veja o personagem exemplo Seihook (Seção 6.342), para uma raça de ficção científica, e a Seção 6.43, Raça de Fantasia: Cércopes, para uma raça de fantasia. ----------------------------------- 6.2 Exemplo de Ficha de Personagem ----------------------------------- Uma ficha de personagem pode ser feita em qualquer rascunho. Porém, é interessante incluir a progressão dos Níveis de Características e os limites iniciais do Mestre, se algum, como uma perícia Soberba, três Grandes, magia disponível, etc. Exemplo [apague qualquer nota em colchetes, como essa]: /-- Ficha de Personagem de Fudge ---\ Nome do Personagem: | | PEX | Gênero: | +3 Soberbo | 8 | Jogador: | +2 Ótimo | 4 | Data de Criação: | +1 Bom | 2 | PEX disponíveis: | +0 Mediano | 1 | Pontos de Embuste: | -1 Medíocre | 1 | Limites Iniciais: | -2 Ruim ... Padrão Perícias | 1 | | -3 Péssimo | 1 | História e Personalidade do |-----------------------------------| Personagem: | Muitas Bençãos e algumas Perícias | | são considerada não existentes | | exceto se marcadas na ficha de | | personagem. | |-----------------------------------| | PEX = Aumentar perícias para tais | [A coluna e nota sobre PEX pode | níveis com Pontos de Experiência | ser deixada de lado se você não \-----------------------------------/ a usar, é claro.] 1,2 3,4 5,6 7,8 9+ Dano: Arranhão Ferido Ferido Incapacitado Morrendo Gravemente O O O O O O O ---------------------------------------------------------------------- Atributos: | Bençãos: | Perícias: -----------------------|---------------------------|------------------ | | [coloque o espaço que achar conveniente - o Mestre pode incluir algumas delas antes de imprimir a ficha - principalmente Atributos] | | Massa: |---------------------------| -----------------------| Falhas: | Equipamento: |---------------------------| -----------------------| | | | [Pode ir para a parte | | de trás se ficar a- |---------------------------| pertado na frente. | Poderes Sobrenaturais: | Lembre-se de listar |---------------------------| os fatores ofensivos | | e defensivos de dano | | claramente] | [se necessário] | [Fim do exemplo. Você deveria ser capaz de colocar tudo isso em uma página:] O cabeçalho de ficha de personagem abaixo pode ser útil para jogadores na criação de personagem, se estiverem usando o sistema de Criação Objetiva de Personagem: /-----------------------------------\ Nome do Personagem: | Atr | No | MD | PEX | Gênero: | Soberbo ... +3 | 5 | 7 | 8 | Jogador: | Ótimo ..... +2 | 4 | 6 | 4 | Data de Criação: | Bom ....... +1 | 3 | 5 | 2 | PEX disponíveis: | Mediano ... 0 | 2 | 4 | 1 | Pontos de Embuste: | Medíocre .. -1 | 1 | 3 | 1 | Limites Iniciais: | Ruim ...... -2 | 0 | 2 | 1 | | Péssimo ... -3 | -1 | 1 | 1 | História e Personalidade do |-----------------------------------| Personagem: | Atr = Custos dos Atributos | | No = Perícias Comuns | | MD = Perícias Muito Difíceis | | PEX = Ampliar perícias com PEXs | |-----------------------------------| | Trocando Características: | | 1 benção = 1 falha | | 1 benção = 1 ou 2 atributos | | 1 atributo = 3 perícias | | 1 poder sobrenatural = 2 bençãos | \-----------------------------------/ --------------------------- 6.3 Exemplo de Personagens --------------------------- Os personagens abaixo foram desenvolvidos segundo diferentes padrões de Mestre para mostrar algumas das muitas possibilidades com Fudge. Cada exemplo de personagem inclui as linhas gerais usadas pelo Mestre. Todos, exceto o último, foram feitos com o sistema de Criação Objetiva de Personagem embora sejam compatíveis com o sistema de Criação Subjetiva de Personagem, claro. Perícias Fáceis e Difíceis são marcadas dessa forma. (No sistema de Criação Objetiva de Personagem, custa menos conseguir uma perícia fácil em um certo nível, e mais para uma perícia difícil.) Perícias cujos padrões são não-existente e custa um nível para mandá-la apenas para Péssimo estão listadas como: Telepatia (MD). Essas perícias em gerais são usadas para controle de Poderes Sobrenaturais. Os números em parênteses à frente dos níveis de característica são os custos Objetivos em níveis, e são opcionais em qualquer ficha de personagem (mas torne fácil manter o controle). Alguns personagens tem um Atributo de Capacidade de Dano separado; outros têm a Capacidade de Dano representada por algum Atributo, como Força, Saúde, Corpo, Constituição, Físico, etc. Muitas das bençãos e falhas foram escolhidas com um olho na variedade, para servirem de exemplo. Claro que se você usar esses personagens, sinta-se à vontade para mudar qualquer uma de suas características. - - - - - - - - - - - - - - - 6.31 Personagens de Fantasia - - - - - - - - - - - - - - - Brogo, Floranna, e Moose possuem algumas habilidades mágicas, usando o sistema Fudge Magia apresentado no Adendo. Brogo é apenas um iniciante em magia, e Moose é apenas um pouquinho melhor. Floranna, porém, é uma maga plena. - + - + - + - + - + - + - + - + - + - 6.311 Brogo, o Explorador Halfling - + - + - + - + - + - + - + - + - + - Limites do Mestre: 8 atributos (4 níveis gratuitos); 50 níveis gratuitos de perícias, com o máximo de 1 Soberbo e dois ótimos; 2 bençãos gratuitas; magia disponível NOTA: invocação de feitiços é testada como Calma-2 para esse jogo, com um nível máximo de Mediano - não há a necessidade de comprar-se qualquer perícia para invocação de feitiços. Além disso, Potencial Mágico não é limitado a um efeito específico, exceto como listado nas suas falhas. "Halfling" está definida em nas falhas de Brogo. Atributos: (4 níveis gratuitos, 10 níveis usados, equilibrados por 3 falhas) Calma: Boa (1) Capacidade de Dano: Boa (1) Destreza: Ótima (2) Empatia: Boa (1) Saúde: Boa [Mediana para Halflings] (0) Inteligência: Boa (1) Percepção: Soberba (3) Força: Boa, Escala -2 (1) Perícias: (50 níveis pegos, 50 níveis usados) Conhecimento de Área, Grandes Áreas (Fácil): Bom (2) Arco: Bom (3) Escalada: Bom (3) Língua Élfica (Difícil): Medíocre (2) Avaliar Bens: Mediano (2) Agricultura (Fácil): Mediano (1) Companheirismo: Ótimo (4) Encontrar Passagens Escondidas: Terrível (-1) Primeiros Socorros: Bom (3) Regatear: Bom (3) Interrogar: Péssimo (-1) Conhecimento de Lendas: Mediano (2) Arrombamento: Péssimo (-1) Imitar Barulhos de Animais (Difícil): Ótimo (4) Mover-se Silenciosamente: Soberbo (5) Língua Orc: Mediano (2) Punga: Péssimo (-1) Cavalgar (Pônei): Mediano (2) Bastão: Bom (3) Contar Histórias: Bom (3) Sobrevivência: Bom (3) Rastreio: Bom (3) Sobrevivência na floresta: Bom (4) Bençãos: (2 níveis gratuitos, 4 usados, equilibrados por falhas) Direção Absoluta Empatia com Animais Sortudo Visão Noturna Poder Sobrenatural: (1 usado, equilibrado por duas falhas) Potencial Mágico, um nível Falhas: Pode utilizar apenas feitiços triviais Curioso Glutão Humanitarismo (ajuda os outros sem esperar nada em troca) Pacifista: Apenas luta para autodefesa Halfling (Escala -2, Bônus Racial na Saúde, conta como 2 falhas) - + - + - + - + - + - + - + 6.312 Floranna, Maga Elfa - + - + - + - + - + - + - + Limites do Mestre: 2 atributos (1 nível gratuito); 50 níveis de perícias, com o máximo de 1 Soberbo, 3 Ótimos; 4 bençãos gratuitas; magia disponível NOTA: Há duas perícias de Invocação de Feitiços Separadas, e o Mestre permite que elas sejam evoluídas acima de Mediano a um custo de uma benção por nível de perícia. Custa quatro níveis para obter "Invocar Feitiços nos Outros" em Mediano, e mais seis níveis para obtê-lo em Bom, já que uma benção = 6 níveis de perícias. Atributos: (1 nível gratuito, 1 usado) Material: Medíocre (-1) Espiritual: Ótimo (2) Perícias: (50 níveis livres, 32 pegos, o resto trocado por 3 bençãos) Acrobacia/Esportes: Medíocre (1) Perícias com Animais: Bom (3) Camaradagem: Medíocre (1) Perícias de Combate: Ruim (0) Modos na Corte: Ruim (0) Conhecimento Cultural: Bom (3) Medicina: Ótimo (4) Manipular Pessoas: Ruim (0) Mover-se silenciosamente/graciosamente: Mediano (2) Conhecimento Científico: Medíocre (1) Invocar Feitiços em Outros (MD): Bom (10) Invocar Feitiços em Si Mesma (MD): Mediano (4) Roubo: Péssimo (-1) Caminhos da Natureza/Conhecimento da Natureza: Ótimo (4) Bençãos: (4 bençãos Gratuitas, nenhuma usada) Poderes Sobrenaturais: (6 usados, equilibrado por falhas, redução de bençãos e redução nos níveis de perícias) Elfo: expectativa de vida prolongada, animais (não monstros) reagem bem com ela, Percepção = +1 do atributo Material Potencial Mágico, Magia Branca, cinco níveis. Falhas: Dispersa Coração de ouro - qualquer mentiroso pode conseguir sua ajuda e simpatia Idealista - não tem os pés no chão Melancólica Fanatismo - tentar dissuadir os outros do uso da violência - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - 6.313 Moose, o Mago, Mago Humano de Combate - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - Limites do Mestre: 6 atributos (3 níveis gratuitos); 30 níveis livres de perícias, com um máximo de 1 Soberbo e 3 Ótimos; duas bençãos livres; magia disponível. NOTA: A perícia de Invocar Feitiços de Moose custa o dobro dos níveis por causa de seu atributo de Inteligência baixo. Também irá custar o dobro de PEX para os aumentar. Atributos: (3 níveis gratuitos, 4 níveis usados, equilibrado por uma falha) Carisma: Ruim (-2) Destreza: Ótima (2) Convicção: Boa (1) Saúde: Ótima (2) Inteligência: Medíocre (-1) Força: Ótima (2) Perícias: (30 níveis gratuitos, 36 usados, equilibrados por uma falha) Construção de Armaduras: Bom (3) Briga: Ótima (4) Arrombamento: Péssimo (-1) Escalada: Mediano (2) Construções: Mediano (2) Perícias de Flerte: Péssimo (-1) Conhecimento de Lendas: Péssimo (-1) Mercador: Medíocre (1) Cavalgar: Bom (3) Escudo: Ótimo (4) Cantar: Terrível (-1) Invocar Feitiços (MD): Péssimo (6) Furtividade: Bom (3) Contar Histórias: Terrível (-1) Espada: Soberbo (5) Tática: Bom (3) Arremesso: Ótimo (4) Sobrevivência na Floresta: Medíocre (1) Bençãos: (2 benção gratuitas, 2 usadas) Reflexos em Combate Recursos Afluentes (bom equipamento) Poderes Sobrenaturais: (2 usadas, equilibrado por falhas) Potencial Mágico, Feitiços de Combate, dois níveis Falhas: Duro e sem tato - não mede palavras Medo de Escuro Cheio de pose e arrogância para esconder sentimentos inadequados (ele nunca irá viver segundo a imagem heróica do seu pai) Cabeça-Quente: não tem paciência com tolos ou espertinhos Perícia de Invocar Feitiços custa o dobro devido ao seu baixo IQ Voto: Destruir os salteadores que mataram seu pai - + - + - + - + - + - + 6.314 Tarag Meio-Ogre - + - + - + - + - + - + Limites do Mestre: 3 atributos (3 níveis gratuitos); 10 níveis de perícia gratuitos, com o máximo de 1 Soberbo e 2 Ótimos; 3 bençãos gratuitas; magia disponível. Meio-Ogres possuem Escala 3. Atributos: (3 níveis gratuitos, 2 usados, 1 trocado por 3 níveis de perícia) Corpo: Bom, Escala 3 (1) Mente: Medíocre [Mediano para Meio-Ogres] (0) Psique: Bom (1) Perícias: (10 níveis gratuitos, 13 usados, equilibrados por atributos reduzidos) Perícias de Animais: Mediano (2) Perícias Artísticas: Péssimo (-1) Perícias de Equilíbrio: Bom (3) Perícias Médicas: Péssimo (-1) Armas Brancas: Soberbo (5) Perícias de Negociação: Péssimo (-1) Perícias ao Ar Livre: Bom (3) Armas de Longo Alcance: Bom (3) Perícias Sociais: Péssimo (-1) Perícias Técnicas: Péssimo (-1) Perícias de Ladrão: Péssimo (-1) Combate Desarmado: Bom (3) Bençãos: (3 bençãos gratuitas, 3 usadas) Reflexos Acelerados Visão Periférica - sem penalidade por lutar contra dois inimigos ao mesmo tempo Pele Grossa (-1 no dano) Poderes Sobrenaturais: (1.5 usadas, equilibrado por falhas) Meio-Ogre (Escala de Corpo 3, Mente a -1) Aura de Anti-Mágica - feitiços usados contra ele estão sempre a -1 (o Mestre decidiu que vale apenas 1 benção já que interfere também com feitiços benéficos). Falhas: Fica Furioso se Ferido - pode atacar seus amigos Crédulo Pobre (não possui muito equipamento) - - - - - - - - - - - - - - - 6.32 Personagens Históricos - - - - - - - - - - - - - - - - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - 6.321 Hakim al-Saari, Ladrão de Bagdá, 792 D.C. - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - Limites do Mestre: 4 atributos (2 níveis gratuitos); 35 níveis de perícias gratuitos, com o máximo de 1 Soberbo e 1 Ótimo; 1 Benção gratuita; Nenhum poder sobrenatural permitido Atributos: (2 Gratuitos, 4 usados, equilibrados por falha) Força: Medíocre (-1) Esperteza: Bom (1) Habilidade: Soberbo (3) Ego: Bom (1) Perícias: (35 níveis gratuitos, 47 usados, equilibrados por duas falhas) Acrobacia: Bom (3) Avaliação de Mercadorias: Bom (3) Mendicância: Mediano (2) Escalada: Bom (3) Disfarce: Mediano (2) Esquiva: Bom (3) Faca: Medíocre (1) Conhecimento de Bagdá: Bom (3) Punga: Bom (3) Mentir: Bom (3) Arrombamento: Bom (3) Citar o Alcorão e provérbios árabes: Medíocre (1) Correr: Mediano (2) Serviçal: Medíocre (1) Furtividade: Soberbo (5) Contar Histórias: Mediano (2) Sobrevivência na Cidade: Ótimo (4) Insultos Espirituosos: Bom (3) Benção: (1 benção gratuita, 3 usadas, equilibrado por falhas) Boa Saúde (+1 em Força para recuperar-se de doenças) Sentidos apurados (+1 em Esperteza para notar algo) Muitas pessoas lhe devem favores Falhas: Não pode deixar de ter a última palavra Cobiça Muitas pessoas desejam mandá-lo para a cadeia Coração Mole com crianças Gaba-se abertamente de suas habilidades como ladrão - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + 6.322 Arian o Gwent, Arqueiro Galês, 1190 - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + Um conquistador normando matou a família de Arian fingindo pedir paz. Quando Arian o matou em vingança, ele foi banido de Gales. Fugindo para o norte, o amargurado Arian está a ponto de unir-se ao bando de ladrões saxões de Robin Hood e introduzir na Inglaterra uma nova invenção galesa, o arco longo... Limites do Mestre: 6 atributos (4 níveis gratuitos); 30 níveis gratuitos de perícias, como no máximo 1 Soberbo e 2 Ótimos; 2 bençãos gratuitas; nenhum poder sobrenatural disponível; deve pegar duas falhas: Criminoso e Leal aos seus companheiros, que não contam para trocas com outras características. Atributos: (4 níveis gratuitos, 4 usados) Calma: Medíocre (-1) Constituição: Mediana (0) Destreza: Ótimo (2) Raciocínio: Bom (1) Sentidos: Ótimo (2) Força: Mediana (0) Perícias: (30 níveis gratuitos, 36 usados, equilibrados por falha) Acrobacia: Bom (3) Arqueria: Soberbo (5) Construção de Arcos: Ótimo (4) Escalada: Bom (3) Disfarce: Bom (3) Esquiva: Bom (3) Fabricação de Flechas: Bom (3) Mover-se Silenciosamente: Ótimo (4) Cavalgar: Bom (3) Tática: Mediano (2) Marcenaria: Bom (3) Bençãos: (2 bençãos gratuitas, 3 pegas, equilibrado por falha) Alfabetizado - em 1190, isso é suficientemente raro para valer uma benção Atraente +3 em Calma quando for disparar um arco Falhas: Criminoso Leal aos seus companheiros Fala Inglês com um sotaque Galês carregado Odeia Normandos - Exige um teste de Calma Mediana para evitar ser ríspido com um deles - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - 6.323 Henri le Rouge, Mosqueteiro do Rei Luís XIII, 1627 - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - Limites do Mestre: já que essa é uma campanha cinemática sem cura mágica ou por alta tecnologia, o Mestre define limites bem altos: 9 atributos (oito níveis gratuitos); 60 níveis de perícia gratuitos, com um máximo de 2 Soberbos e 5 Ótimos; 3 bençãos gratuitas; nenhum poder sobrenatural permitido. Atributos: (8 níveis gratuitos, 12 usados, equilibrados por 2 falhas) Charme: Ótimo (2) Frieza: Soberbo (3) Capacidade de Dano: Ótimo (2) Destreza: Ótimo (2) Saúde: Bom (1) Percepção: Mediano (0) Força: Mediano (0) Vontade: Mediano (0) Sagacidade: Ótimo (2) Perícias: (60 níveis gratuitos, 72 usados, equilibrados por 2 falhas) Acrobacia: Soberbo (5) Atuação: Bom (3) Canoagem: Péssimo (-1) Briga: Bom (3) Boêmia: Bom (3) Escalada: Ótimo (4) Disfarce: Ótimo (3) Esquiva: Bom (3) Engenharia: Péssimo (-1) Esgrima: Soberbo (5) Primeiros Socorros: Bom (3) Flerte: Bom (3) Conhecimento da Europa: Medíocre (1) Conhecimento da França: Bom (3) Conhecimento de Paris: Bom (3) Conhecimento do Planeta: Medíocre (1) Arrombamento: Péssimo (-1) Gancho: Ótimo (4) Mosquete de Recarga: Bom (3) Mecânica: Péssimo (-1) Mover-se Silenciosamente: Bom (3) Conhecimento de Política: Mediano (2) Saque Rápido de Espada (Fácil): Bom (2) Oratória: Medíocre (1) Resposta Espirituosa: Ótimo (4) Cavalgar: Ótimo (4) Etiqueta: Bom (3) Furtividade: Mediano (2) Nadar: Péssimo (-1) Táticas: Bom (3) Pistola: Bom (3) Bençãos: (3 bençãos gratuitas, 5 pegas, equilibradas por falhas) Reflexos de Combate Elegante Patrono: O Capitão dos Mosqueteiros Cura Acelerada Status: Cavalheiro Falhas: Código de Honra Boêmia Compulsiva Detesta Comida que não seja requintada Extremamente leal a seus companheiros Intolerância contra Protestantes Cabeça-Quente - não leva desaforo para casa - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + 6.324 Scruffy Sanders, Guia de Diligências, Velho Oeste, por volta de 1870 - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + Limites do Mestre: 5 atributos (3 níveis gratuitos); 30 níveis gratuitos de perícias, com no máximo 1 Soberbo e 2 Ótimos; 2 bençãos livres; nenhum poder sobrenatural disponível; no mínimo uma falha que não conta para trocas de características. Scruffy trocou seu limite de perícia de um Soberbo por dois níveis Ótimos extras, portanto ele tem quatro perícias Ótimas, e nenhuma Soberba. Atributos: (3 níveis gratuitos, 3 usados) Agilidade: Medíocre (-1) Saúde: Bom (1) Percepção: Boa (1) Experiência: Ótima (2) Força: Boa (0) Perícias: (35 níveis gratuitos, 53 usados, equilibrados por 3 falhas) Conhecimento de Área, Velho Oeste: Bom (3) Blefar: Ótimo (4) Briga: Mediano (2) Acordeão: Bom (3) Esquiva: Bom (3) Primeiros Socorros: Bom (3) Beber: Bom (3) Caçar: Bom (3) Mover-se silenciosamente: Bom (3) Pistolas: Mediano (2) Cavalgar: Bom (3) Espingarda: Ótimo (4) Cantar: Bom (3) Reparos em Diligência: Bom (3) Contar História: Bom (3) Carroceiro: Ótimo (4) Insultos Espirituosos: Ótimo (4) Bençãos: (2 bençãos gratuitas, 2 pegas) Nunca esquece um rosto Senso de Empatia: as pessoas sentem-se a vontade com ele Falhas: Tagarela Hábito detestável: cuspir fumo de mascar Malandro - "mais fala que faz" Está ficando velho... - - - - - - - - - - - - - - 6.33 Personagens Modernos - - - - - - - - - - - - - - - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - 6.331 Dolores Ramirez, Jornalista, 1990s - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - Limites do Mestre: 10 atributos (5 níveis gratuitos); 50 níveis gratuitos de perícias com no máximo 1 Soberbo e 4 Ótimos; duas bençãos gratuitas; Psiquismo limitado disponível NOTA: O jogador esqueceu-se de uma perícia importante para Dolores e que todo jornalista deveria ter: Pesquisa. Isso foi percebido durante o jogo e o jogador pediu ao Mestre para adicionar Pesquisa como uma característica não-Alocada. O Mestre permitiu, e [Pesquisa: Bom] foi adicionado à ficha de personagem de Dolores. Dolores já tinha 1 perícia Soberba e 4 Ótimas, então esse é o melhor nível no qual ela pode entrar. Isso não conta como parte dos níveis gratuitos - características não-alocadas são adicionais. Atributos: (5 níveis gratuitos, 7 usados, equilibrados por falha) Aparência: Bom (1) Constituição: Bom (1) Frieza: Bom (1) Capacidade de Dano: Bom (1) Destreza: Mediano (0) Inteligência: Ótimo (2) Sorte: Bom (1) Sanidade: Ótimo (2) Força: Ruim (-2) Vontade: Mediano (0) Perícias: (50 níveis gratuitos, 56 usados, equilibrados por falha) Acrobacia: Mediano (2) Atuação: Ótimo (4) Arrombamento: Bom (3) Escalada: Mediano (2) Operação de Computado: Bom (3) Criminologia: Medíocre (1) Disfarce: Ótimo (4) Condução: Bom (3) Entrevistar: Ótimo (4) Karatê (difícil): Mediano (3) Culinária Mexicana: Medíocre (1) Mover-se Silenciosamente: Bom (3) Ocultismo: Bom (3) Fotografia: Bom (3) Pistolas: Bom (3) Furtividade: Ótimo (4) Contatos no Submundo: Bom (3) Nadar: Mediano (2) Escrever: Soberbo (5) Bençãos: (2 bençãos gratuítas, 4 usadas, equilibrado por falhas) Ambidestria Voz melodiosa Noção de perigo Nunca esquece uma voz Falhas: Excesso de Confiança Ambiciosa Teimosa Fútil - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - 6.332 Sherman Foley, sem teto e scanner, dias atuais - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - Por: Bernard Hsiung Limites do Mestre: sem atributos específicos (níveis gratuitos igual a metade dos atributos pegos); 50 níveis de perícia gratuitos, com um máximo de 1 Soberbo e 4 Ótimos); duas bençãos gratuitas; Psiquismo parcialmente limitado. NOTA: o jogador de Sherman pegou apenas 4 atributos quando o Mestre decidiu liberar qualquer um: Sherman terá qualquer outro atributo que o Mestre considerar importante em Mediano. Atributos: (4 atributos selecionado: 2 níveis gratuitos, dois usados) Capacidade de Dano: Medíocre (-1) Saúde: Medíocre (-1) Percepção: Ótimo (2) Força de Vontade: Ótimo (2) Perícias: (50 níveis gratuitos, 44 usados, 6 usados para equilibrar uma benção) Conhecimento de Área, centro da Cidade (fácil): Ótimo (3) Conhecimento de Área, Terra: Medíocre (1) Mendicância: Mediano (2) Escalada: Péssimo (-1) Beber: Bom (3) Dirigir: Péssimo (-1) Procura de Alimentos: Bom (3) Faca: Medíocre (1) Conhecimentos, Fobias (difícil): Bom (4) Meditação: Bom (3) Costura: Medíocre (1) Furtividade/Urbana: Mediano (2) Fofoca das Ruas: Bom (3) Sobrevivência nas Ruas: Ótimo (4) Usar Controle Mental (MD): Ótimo (6) Usar Telepatia (MD): Bom (5) Usar Telecinésia (MD): Bom (5) Bençãos: (2 bençãos gratuitas, nenhuma usada) Poderes Sobrenaturais: (3 usados, equilibrados por falhas, perícias reduzidas e bençãos reduzidas): Controle Mental Telepatia Telecinésia Falhas: Uso de Psiquismo exige Concentração Imóvel Materialmente Pobre Azarado - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + 6.333 O Libélula (James Stoddard), Super-herói secreto - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + Limites do Mestre: 7 atributos (4 níveis gratuitos); 50 níveis gratuitos de perícias, com um máximo de 2 Soberbos e 6 Ótimos; 2 bençãos gratuitas; 4 Superpoderes gratuitos. Atributos: (4 níveis gratuitos, 8 usados, equilibrados por falhas) Capacidade de Dano: Mediano (0) Destreza: Ótimo (2) Saúde: Bom (1) Inteligência: Ótimo (2) Intuição: Ótimo (2) Velocidade: Bom (1) Força: Mediano (0) Perícias: (50 níveis gratuitos, 56 usados, equilibrados por falha) Acrobacia: Ótimo (4) Atuação: Bom (3) Burocracia: Mediano (2) Operação de Computadores: Ótimo (4) Controlar Superpoder (Fluxo de Elétrons) (MD): Soberbo (7) Controlar Superpoder (Vôo) (MD): Bom (5) Criminologia: Bom (3) Disfarce: Bom (3) Esquiva: Ótimo (4) Condução: Bom (3) Engenharia Eletrônica, Computadores (Difícil): Ótimo (5) Japonês: Ótimo (4) Judô (difícil): Ótimo (5) Cantar: Péssimo (-1) Furtividade: Soberbo (5) Bençãos: (2 bençãos gratuitas, 3 usadas, equilibrada por uma falha) Noção Exata do Tempo Boa Aparência Pele Grossa (-1 no dano) Poderes Sobrenaturais: (4 Superpoderes gratuitos, 4 usados) Controlar dispositivos eletrônicos inanimados Encolher para 1" (25mm) por até uma hora, 2 vezes/dia (Escala=-10) Voar, apenas quando está com 1" (25mm) de altura Descarga Elétrica (Curto-circuita máquinas) Falhas: Eticamente incapaz de usar seus poderes para obter lucros Quixotesco - sempre procura um mal para desfazer Medo de animais maiores que um cão pastor Socialmente inepto [Fim do arquivo FUDGE6a. O Capítulo 6 continua no arquivo FUDGE6b.]