C&C 2:
Tiberian Sun

Tiberian Sun är kanske ett av de mest efterlängtade spelen genom tiderna. Men när kommer det egentligen. För två år sedan sades det att det skulle komma i början av 1998. Sedan sades det att det skulle komma tredje kvartalet 1998.

Men sen spikade Westwood ett release datum som var i slutet av
november i år, och i september började man hoppas på att det
inte skulle bli någon mer ändring. Men så kommer shook
beskedet våren 99 det kan bero på att Electonic arts köpte
Westwood eller kanske har det någon annan anledning, vem vet.
Våren 99 är även det som gäller nu.

Efter som Westwood prioriterar att deras spel skall kunna
spelas på långsammare maskiner, så kan vi väll ta det där med
systemkraven först. Från början lutade det åt att de skulle ligga
på Pentium 133 och 32 mb ram. Men nyligen berättade
Westwood att man behöver ha en Pentium 166 med 32 mb ram
och en 4 gångers cd-romspelare. Detta gjorde dock en stor del
spelare besvikna så Westwwod gick ut och sade att det nog
skulle fungera på en Pentium 133, men då kommer grafiken att
hacka ganska mycket .

Voxlar istället för
polygoner detta bestämde
sig Westwood sig tidigt
för. Man kan beskriva
voxlar som 3D-pixlar detta
är alltså pixlar med djup i
och när du tittar på
bilderna på själva spelet så
kan du knappast klaga på
grafiken.

En annan sak som kommer att vara förbättrad är spelmotorn nu
kommer granater att studsa mot klippväggar och dylikt. Det
kommer också användas effekter som färgat ljus detta kommer
att se helt otroligt ut vid t ex explosioner. Men detta kommer
naturligtvis inte fungera på de lite långsammare datorerna men
Westwood har löst detta med ett riktigt lågupplösningsläge som
är 640x480. För att de snabbare datorerna (PII: or) finns det ett
högupplösningsläge på 1024x768 detta för att få ut mer av
spelet. Tiberian Sun kommer att använda sig av 16-bitars färger
och vinkeln man ser spelet i är samma som förut dvs i C&C och
Red Alert. Höjden man ser det på är ett mellanting mellan de två
föregångarna. Kartan komer inte kunna roteras och det
kommer inte finnas stöd för 3Dfx.

Något som inte diskuterats så mycket är ljudet men det förväntas bli som förut med bra stilren musik. Ett tag hade Westwood tänkt sig att lägga in motorljud av tanks som rörde sig men det skulle bara bli störande i längden.

Tiberian Suns landskap kommer att vara i 3D det kommer
alltså vara nivåskillnader. Alla RTS-spel (Real Time Strategy)
skryter om hur stora deras kartor är Tiberian Sun är inget
undantag. Det sägs att kartorna är upp till fyra gånger så stora
som i Red Alert. Miljön kommer att bli mer allsidig. I Red Alert
var det bara snö eller äng men i Tiberian Sun kommer man
kunna slåss i städer, öknar mm. Objekt som träd kommer att
vara mer dynamiska och de kommer att kunna starta
skogsbränder mm. Om man har riktig otur så kommer en
meteor att ta mark mitt i ditt läger. Uppdragen kommer också
skifta mellan dag och natt på natten har man lampor i basen. På
nattbanorna kan man lättare få in en ingenjör i fiendebasen. En
annan naturkatastrof som kan drabba dig är joniserade stormar
dessa kommer att slå ut all elektronik därför gäller det att
balansera sin styrkor så att man inte bara har högteknologiska
enheter. Men som tur är kommer elektrisiteten att börja
fungera efter att stormen har dragit över.

Terrängen kommer
att kunna förändra
sig undertiden spelet
pågår några exempel
är floder akn frysa
och smälta. Det vore
inte roligt om din
huvudstyrka skulle
braka rakt igenom
isen. Man kommer
också kunna sjuta
sönder terrängen
enhel del.

Från början sades det att det förmodligen inte kommer att finnas en karteditor istället kommer det finnas en "random map
generator" där du kan ställa in hur mycket nivåskillnader
mängden tiberium det kommer förmodligen finnas en del andra
inställningar också. Men Westwood har ändrat sig och de säger
att det förmodligen kommer att ingå en editor i alla fall. Men det
kommer inte vara någon lätt editor men efter träning ska man
kunna utför underverk.

I Tiberian Sun har det satsas en hel del på ai:n (datorns
intiligens). Det betyder att datorn är annpassningsbar vid olika
miljöer och tillgången av naturtillgångar. Datorn kommer
också kuna att anfall på flera olika sätt och från flera olika håll
med många strategier. Datorn har alltid ens egen strategi om
du annfaller mycket med Orca hellikotrar på en bana så
kommer datorn att ha mer luftförsvar på nästa bana. Det finns
en hel del strategiespel där motståndaren bara kommer från ett
och samma håll hela tiden med små trupper istället för att göra
ett stort anfall.

Prcis som i det första C&C spelet är det
NOD och GDI som
kämpar mot varandra. Tiberiumet har spridit
sig över jorden och de enda platserna som
går att vara på är de
båda polerna och de

har GDI tagit makten över. När GDI tog makten över polerna så
gick NOD under jorden och de lever i något slag tunnell
system. Nu är det dags för krig igen detta 20 år efter de första
krigen. I Tiberian Sun har ett tredje folkslag kommit till The
Forgotten, de är ett muterat folkslag av tiberiumet och de
ingnonerades av GDI. och NOD kastade ut de i kylan. Det var
NOD som exprimenterade med tiberiumet så därför hatar The
Forgotten NOD. The Forgotten kommer inte att vara spelbara.
De civila kommer också att ha större betydelse i Tiberian Sun,
de kommer att vara mer utrustade med vapen och om man är
snäll mot de kommer de vara snälla tillbaka men om man börjar
skjuta på dem så lär de skjuta tillbaka. Ibland kan de också ge
bra information om t ex en fiende styrka är påväg mot din bas.
En annan helt ny sak är att du innför vissa uppdrag kommer att
kunna hyra in speciella kommandosoldater t ex en som är bra på
dataintrång. Snittiden på uppdragen kommer att ligga på runt
30 minuter (mycket längre på de sista uppdragen).

Byggnaderna och
enheterna kommer att var väldigt häftiga. GDI har
t ex en tank som skjuter ut ljudvågor och NOD har en
tank som kan förvandla sig till ett kanontorn och
kommer då att kunna
försvar sig på ett betydligt
bättre sätt.

Sättet man får pengar på har inte ändrats det är alltså tiberium
man sammlar in. Den enda skillnaden är att det nu finns i tre
olika sorter: grönt, blått och värdelöst tiberium. Det blåa är det
som är mäst värdefullt men det är också mycket explosivt så om
en fiende styrka kommer och attakerar din harvester är det
stor risk att den stryke med. Det gröna är det vanliga som ger
pengar. Det värdelösa är inte helt värdelöst i alla fall inte för
NOD de kan anväda det till någon slags missil.

En av de viktigaste sakerna är att Tiberian Sun kommer att
lyckas i multiplayer. Just nu finns det inget som talar emot det.
I dagsläget kan man spela 4 personer över internät och 8
personer över nätverk. Wetwood jobbar på att det ska gå att
spela 8 personer över internet också. Det finns ett inbyggt
system för klaner och olika rankingar för enskilda personer
och klaner.

Recensioner:
Nhl 99
Tiger Woods 99
Motorhead

Reportage:
VOODOO 2
Caesar III

Förhandstittar:
Tiberian Sun
Sim City 3000

Guider:
After math

Bilder:
Tiberian Sun
Sim City 3000
Fifa 99