![](https://www.angelfire.com/sc/gpl2/images/nyaett1.jpg) ![](https://www.angelfire.com/sc/gpl2/images/nyaett2.jpg)
![](https://www.angelfire.com/sc/gpl2/images/nyaett3.jpg)
![](https://www.angelfire.com/sc/gpl2/images/nyaett4.jpg)
![](https://www.angelfire.com/sc/gpl2/images/nyaett5.jpg)
![](https://www.angelfire.com/sc/gpl2/images/nyaett6.jpg)
![](https://www.angelfire.com/sc/gpl2/images/nyaett7.jpg)
![](https://www.angelfire.com/sc/gpl2/images/nyaett8.jpg)
![](https://www.angelfire.com/sc/gpl2/images/nyaett9.jpg)
|
Grim
Fandango
Människor som
skapar äventyrsspel har alltid en svår utmaning
framför sig. Genren i sig själv är av naturen väldigt
linjär, och handlar i grund och botten om att presentera
en berättelse, men utan gåtor finns det ingen utmaning
i spelet. Berättelsen måste vara invecklad och
engagerande nog, för att få gåtorna i spelet att
kännas rimliga, och gåtorna i sig måste vara gjorda
på ett sådant sätt att de skapar ett konstgjort hinder
i spelet. Det är inte ofta ett spel klarar av att
uppfylla dessa mål på ett bra sätt, men Grim Fandango
det senaste spelet från Tim Schafer, mannen bakom
Full Throtle och Day of the Tentacle, lyckas med just
detta och mer därtill. Utöver att vara ett väldigt bra
äventyrsspel, innehåller det en strålande berättelse
och smakfull grafik.
Grim Fandango är baserad på den mexikanska folksägnen,
baserad i de dödas land. Du spelar Manny Calavera,
anställd hos Department of Death som reseledare
för nyanlända dödssjälar som precis inlett sin fyra
år långa resa till den nionde underjorden. Anställda
hos DOD, som det kallas, är själar som måste arbeta av
skulder från sina tidigare liv, för att få komma till
sin slutgiltiga viloplats. För att betala av sin skuld,
måste varje reseledare finna ett visst antal
förstklassiga själar, ett fåtal personer som har
förtjänat en behagligare resa genom de dödas land. Den
ultimata resan kallas Number Nine, ett snabbtåg som gör
att resan klaras av på bara fyra dagar.
Men Manny är inte lyckligt lottad. Hans klienter håller
inte riktigt måttet. Och även om han någon gång
stöter på någon som gör det, Mercedes Colomar, lyckas
han inte hitta ett passande transportmedel. Men fallet
Colomar gör att Manny upptäcker att allt inte står
rätt till med DOD, och han påbörjar en resa för att
ställa saker och ting tillrätta. Spelet handlar om
dessa fyra år i Mannys liv, där han besöker de mest
fantasifulla platser, när han letar efter Mercedes och
den verkliga källan till all korruption.
Du leder Manny genom staden El Marrow, hamnstaden
Rubacava, en gruvkoloni vid världens utkant, och
ingången till underjorden själv. Varje plats är
speciell, med en egen atmosfär och intressanta
karaktärer. Det visuella i spelet håller en
genomgående hög kvalitet, med en väldigt skön stil
på byggnader, fordon och föremål.
Ljudet är precis lika imponerande, med suveräna
röster, distinkta ljudeffekter, och ett mycket bra
soundtrack skapat av Peter McConnell som inkluderar både
mariachi och jazz. Men det är själva berättelsen som
är höjdpunkten i Grim Fandango. Att parodiera klassiska
film noir sekvenser hade blivit en cliché i sig, och
Grim Fandango undviker det uppenbara. Detta är inte bara
ett enkelt Sam Spade mysterium. Istället söker sig
spelet till mörkare och mer komplexa källor, såsom
Chinatown och Casablanco. Till och med David Mamets
Glengarry Glen Ross finns gömd i ett hörn. Det finns
bara ett fåtal skämt i spelet, men det är roligt.
Humorn finns istället i situationerna och karaktärerna.
Gåtorna hjälper att upprätthålla denna trovärdighet.
Det rör sig om traditionella problem, men de har vävts
in i berättelsen på ett föredömligt sätt. De är
varierande, både i stil och svårighetsgrad. För det
mesta har du en rad delmål du måste klara av innan du
kan fortsätta till nästa uppgift. Uppgifterna är
ibland ganska komplexa, men lösningarna är alltid
logiska och du får alltid en hel del ledtrådar.
Grim Fandango är inte ett typiskt LucasArts äventyr.
Det är faktiskt det första äventyrsspel de skapat utan
deras karaktäristiska 2D animering. De har byggt spelet
i ett mer filmlikt 3D-baserat system. Det använder ett
användargränssnitt som du kan styra från
tangentbordet, istället för det traditionella
peka-och-klicka, och Manny uppmärksammar intressanta
föremål genom att vrida på huvudet när han passerar
dem. Grim Fandango övervinner många problem på detta
sätt, det är bara några få gånger under spelets
gång som du känner dig förvirrad över någon konstig
kameravinkel, eller känner dig vilsen över någon
obskyr utgång.
Det vore ett misstag att inte berätta om de små
tekniska brister som faktiskt existerar i spelet (såsom
det skumma beteende nästan varje hiss har i spelet).
Detta är bara olyckliga bisaker i ett annars suveränt
spel. Det enda egentliga problemet med Grim Fandango är
att spelet tar slut för fort. Detta beror INTE på att
spelet är för kort (det tar åtskilliga timmar att
spela igenom spelet), utan för att speltillverkarna
skapat en så intressant värld att den är svår att
lämna, fylld av minnesvärda karaktärer som verkligen
är svåra att säga adjö till. Bli inte förvånad om
du är ledsen när det hela är över. Ett otroligt bra
spel som jag varmt rekommenderar.
Betyg |
0,8 |
Ljud |
0,75 |
Svårighet |
0,68 |
Spelkänsla |
0,89 |
Grafik |
0,94 |
|
Recensioner:
Nhl 99
Tiger Woods 99
MotorheadReportage:
VOODOO 2
Caesar III
Förhandstittar:
Tiberian Sun
Sim City 3000
Guider:
After math
Bilder:
Tiberian Sun
Sim City 3000
Fifa 99
|