![](https://www.angelfire.com/sc/gpl2/images/nyaett1.jpg) ![](https://www.angelfire.com/sc/gpl2/images/nyaett2.jpg)
![](https://www.angelfire.com/sc/gpl2/images/nyaett3.jpg)
![](https://www.angelfire.com/sc/gpl2/images/nyaett4.jpg)
![](https://www.angelfire.com/sc/gpl2/images/nyaett5.jpg)
![](https://www.angelfire.com/sc/gpl2/images/nyaett6.jpg)
![](https://www.angelfire.com/sc/gpl2/images/nyaett7.jpg)
![](https://www.angelfire.com/sc/gpl2/images/nyaett8.jpg)
![](https://www.angelfire.com/sc/gpl2/images/nyaett9.jpg)
|
Railroad tycoon 2
Uppföljare till en klassiker. Att kalla RRT2 en
uppföljare är egentligen orättvist. Hajen
2 är en uppföljare, en medioker film som enbart
drog publik på sitt namn. Eftersom jag anser det
ursprungliga Railroad Tycoon vara ett av de
fem bästa dataspelen någonsin är det med viss bävan
jag börjar spela RRT2. Men, jag blir snart lugnad, eller
rättare sagt upphetsad. Det här är ett lysande spel.
Möjligheterna känns obegränsade samtidigt som det är
så snyggt, så snyggt.
Självklart är det svårt, och egentligen ganska
meningslöst, att försöka rangordna olika spel. För
mig är dock saken klar: RRT2 är årets bästa spel.
Minst!
Spelets idé
För dig som inte spelat ursprungliga Railroad
Tycoon följer här en kort beskrivning vad spelet
går ut på.
I RRT2 driver du ett järnvägsbolag. Du kan själv
välja tidsålder, geografiskt område och antal
motspelare. Målet är sedan att skapa ett framgångsrikt
bolag och därmed också själv bli rik. Spelet bedrivs
på alla nivåer. Du måste själv lägga ut rälsen
,bygga stationer, bestämma tågrutterna och avgöra
vilka laster de olika tågen skall frakta. Samtidigt har
du möjlighet att köpa och sälja aktier i ditt eget och
de andras bolag. Ett spel kan pågå från 20 år upp
till mer än 100 år. Under den tiden dyker då nya
tågmodeller upp allt eftersom.
Olika resurser finns utspridda på kartan. Då du bygger
en station i närheten av en viss resurs finns den sedan
tillgänglig att frakta från stationen. Då resursen
nått sitt mål (en annan station) så förädlas den och
kan sedan fraktas vidare till ytterligare en annan
station. Ett exempel är att järn och kol förädlas
till stål som sedan tillsammans med däck (vilket
kräver gummi) blir bilar. Som ni säkert förstår
krävs det en hel del planerande för att få det här
att gå ihop. Att köra runt tomma tåg är en säker
väg till konkurs!
Simuleringen (ja det är faktiskt rätt ord) av börsen
är utmärkt. Det gäller att vara på hugget och köpa
respektive sälja i rätt ögonblick. Dina motspelare är
ofta väldigt duktiga på att utnyttja börsen rätt.
Tyvärr hjälper det inte att skrika på
finansinspektionen och klaga på insideraffärer. Otaliga
är de gånger då ett lovande bolag köpts upp av en
aggressiv motståndare, beroende på att mitt kapital
just då var bundet i t.ex. ny räls eller en ny station.
Ännu oftare har jag blivit avsatt för att mina
aktieägare inte är nöjda med aktiekursens utveckling.
Att detta sedan beror på att mina motståndare medvetet
driver ner min aktie bryr sig inte mina profithungriga
ägare om. Man kan ju bli kommunist för mindre! Ibland
skulle jag ge vad som helst för att få planera och
genomföra en femårsplan utan att behöva bry mig om hur
böckerna ser ut mitt i perioden.
Trösten är dock den att du har samma vapen till ditt
förfogande. Få saker är så tillfredsställande som
att köpa upp en svår konkurrent, eller rent av driva
honom i konkurs.
Utseende
Grafiken är närmast skräckinjagande. Landskapet visas
i en tredimensionell vy där du kan zooma in och ut allt
efter behag. På den högsta zoomnivån ser du detaljer
på tågen och husen så det nästan känns som om du
vore där. Och detta då utan att spelet blir slött
eller hackigt. Det här är en av de delar som jag är
mest imponerad av.
Användargränssnittet är bra. I och med att det finns
så många olika saker du kan göra så tar det ett tag
innan man lär sig hitta allt. När man väl vant sig
märker man dock att det faktiskt är logiskt
organiserat.
Till och med ljudet är bra. Tågen låter som dom skall
och jag överraskar mig själv med att inte stänga av
musiken.
Spelkänsla
Visst känner du igen det mesta från gamla
Railroad Tycoon. Samtidigt finns det så
oerhört mycket nytt att det upplevs som något helt
annat än bara en snyggare kopia.
Till att börja med har du en mängd olika sorts spel att
välja på. Du kan spela ett scenario, vilket i stort
motsvarar det gamla spelet. Här finns dock massvis med
olika områden och tidsåldrar. Till och med Sverige
finns med. Var lägger du din järnvägsknut? Är det
lämpligt med Hallsberg och Nässjö? Nu har du chansen
att själv strukturera Sveriges järvägsnät, från
grunden. Visa SJ-byråkraterna hur en slipsten (dressin?)
skall dras!
Annars kan du spela en kampanj. En serie kortare
scenarion som är länkade till varandra. I varje
scenario finns då ett bestämt mål. Uppnår du det så
klarade du det scenariot och kan gå vidare på nästa.
Dessutom finns det möjlighet att spela mot levande
motståndare. Nätverk (LAN) eller Internet går utmärkt
liksom nollmodem och vanligt modem.
För den hängivne Märklinfantasten, som inte vill kriga
mot elaka motståndare finns också en
sandlåde-modell där man har möjlighet att
bygga sin järnväg ostört.
Slutligen ingår också en editor där du kan göra egna
scenarior. Detta borgar ju också för att det snart
kommer att dyka upp hemgjorda scenarior på nätet.
De största förändringarna har ändå skett som
förbättringar. Den ekonomiska modellen är t.ex.
kraftigt vässad. Nu har t.ex. varje station ett mått
på hur stor efterfrågan den har på en viss vara.
Dessutom finns det många fler olika varor att
transportera.
Även börsen är förändrad. T.ex. måste du nu betala
tillbaka dina lån! I föregångaren betalade du ju bara
räntorna. Aktiekursen beräknas också utifrån många
fler parametrar varför den är mycket svårare att
manipulera. Och så har du ju vapnen att belåna dina
aktier för att köpa fler (marginal buy) och
att blanka (selling short). Här kan man i
praktiken lära sig vad ekonomerna menar med hävstång.
I korthet: en vinst blir mycket större, en förlust i
motsvarande grad katastrofal. Behöver jag säga att dina
motståndare behärskar dessa vapen till fulländning?
Jag läste förresten på nätet att RRT2 redan blivit en
fluga på Wall Street (New York börsen alltså).
Börsmäklarna spelar RRT2 mot varandra för att se vem
som är bäst. Fast de bygger naturligtvis inga
järnvägar. Om de är tre spelare så kör de med kanske
fyra datorsplelare, vilka då naturligtvis driver sina
järnvägar på vanligt sätt, medan mäklarna bara
köper och säljer aktier och obligationer. Så bra är
alltså modelleringen!
Den
kanske allra största förändringen för taktiken är
dock den att det nu skiljs på din privata ekonomi och
bolagets! Och din framgång mäts slutligen i din egen
förmögenhet! Detta skapar många intressanta
komplikationer. Hur skall du kunna sko dig själv så
mycket som möjligt samtidigt som bolaget måste hållas
konkurrenskraftigt? Snacka om balansgång! Du kan
faktiskt t.o.m. lämna ditt eget bolag och istället ta
över en av dina motståndares, om nu de aktieägarna
vill det förstås, (och det är inte omöjligt att de
vill det, åtminstone inte om du själv köpt en lagom
mängd aktier där
).
Egna åsikter
Jag är kort och gott imponerad. RRT2 är ett fantastiskt
spel. Det känns som man kan spela hur många spel som
helst och ändå ställas inför nya utmaningar. Jag
tvivlar på att man kan förstå den ekonomiska modellen
så bra att den går att lura. Spelet ger
därför en väldigt verklig känsla. Du kan påverka
ungefär det du skulle kunna påverka i verkligheten och
måste därför spela spelet utifrån det.
Några detaljer på mitt minuskonto ändå: Kampanjen är
lite konstig. Varje scenario är ett eget spel, som en
bana i ett klätterspel. Det räcker att uppfylla
villkoren för vinst så är allting bra. Om du sedan har
ett bolag på väg i konkurs så spelar det ingen roll.
Ett vinstvillkor kan t.ex. vara att förbinda två
städer och sedan frakta en viss mängd gods. Gör du då
bara det så vinner du, oavsett övriga resultat.
Dessutom är det alltså inte så att kampanjen
fortsätter därifrån. Du får ett nytt bolag i en ny
situation! Det hade varit bättre om du fått bygga upp
ett bolag och sedan fortsatt med det, utifrån den
situation du var, i nästa spel.
En av de roligaste ingredienserna i det gamla spelet:
Trade wars är borta. Ett Trade
war uppstod då två bolag anslöt till samma
station. Då fick man två år på sig att visa vem av
spelarna som kunde frakta mest till och från den
stationen och den som förlorade var tvungen att ge sig
av. Detta gav upphov till många intressanta strategier.
Round the bend t.ex. där man byggde en liten
station precis utanför den stationen man krigade om och
så körde man all frakt dit. Att godset sedan stod där
och ruttnade spelade ju ingen roll i sammanhanget
I
RRT2 kan man ha gemensamma stationer, man får t.o.m.
köra på motståndarens spår, bara man betalar en
avgift.
Dessutom saknar jag, även om det känns futtigt att ta
upp, det franska TGV-tåget. Det är märkligt att det
inte finns med i ett sådant här spel. Dels var det
banbrytande som ett av de första höghastighetstågen,
dels har det fortfarande hastighetsrekordet.
Men det negativa är bara detaljer. RRT2 är ett
fantastiskt spel. Som jag skrev i förhandsgranskningen;
ville du bli lokförare eller börsmäklare när du
var liten? Här spelar det ingen roll. Du blir
både och.
Bättre än så här blir det inte. Skynda dig att
inskaffa RRT2. Du får inte vara rädd om din nattsömn
bara. RRT2 är beroendeframkallande. Starkt
beroendeframkallande!
Helhetsbetyg |
0,93 |
Ljud |
0,90 |
Grafik |
0,96 |
Svårihet |
0,89 |
Spelkänsla |
0,94 |
|
Recensioner:
Nhl 99
Tiger Woods 99
MotorheadReportage:
VOODOO 2
Caesar III
Förhandstittar:
Tiberian Sun
Sim City 3000
Guider:
After math
Bilder:
Tiberian Sun
Sim City 3000
Fifa 99
|