Ciertos objetos
arquitectónicos estan compuestos invariablemente por un mismo grupo
de elementos, que pueden ser encontrados en todos sus modelos. Estos
objetos se diferencian entre si, ya sea tanto por el numero como por
las dimensiones que estos componentes adquieren en un ejemplar u otro.
Las aplicaciones
disponibles en este sitio trabajan a partir de esta caracteristica,
generando objetos tridimensionales en base a sus parámetros
definidores. Estos valores son indicados por el usuario, e incluyen
datos tales como el numero y las propiedades dimensionales o geométricas
de sus componentes.
Este concepto de
funcionamiento permite elaborar modelos utiles para distintos
proyectos, constituyendo una fuente ilimitada de objetos de
flexibilidad variable según el tipo y cantidad de parámetros
definidores.
Con herramientas
parametricas, la creación de objetos tridimensionales se simplifica
enormemente, ya que el usuario se limita a ingresar sus datos, dejando
que el programa los analize, realize los calculos necesarios,
establezca las variables de entorno, organize las entidades en sus
capas correspondientes, y finalmente construya, el modelo con las
características requeridas.
Utilizar estas
aplicaciones para la generación de maquetas electrónicas de
arquitectura, significa pasar
de la compleja construcción por definición de entidades tradicional
a una rapida tarea de sumatoria de objetos parametricos.
La rapidez de
creación de estos objetos favorece la realización de pruebas y
ajustes en sus componentes, asi como la evaluación de multiples
alternativas de diseño en muy poco tiempo. Operaciones muy difíciles
de realizar sobre modelos construidos por los mecanismos
convencionales, dado el elevado tiempo de elaboración que demandan.
Su simpleza y
flexibilidad hace que estas aplicaciones sean utiles no solo como
herramientas de representación, sino que, al favorecer la rapida y
precisa expresión de ideas, se conviertan en importantes aliadas para
el diseño.
|