Masterlevels
Die
Pfade
|
|
Der
Banelord, der Herr des Verderbens, benutzt die Lehren des antiken
Atlantis um seine Gegner sowohl physisch und mental zu schwächen,
als auch um seine Verbündeten durch das Führen ihrer Attacken zu
unterstützen. Er beherrscht die Kunst der Verringerung. Einige
seiner Fähigkeiten beinhalten die Ableitung von Power, Ausdauer
und Lebenspunkten von seinen Gegnern. Er kann zudem seine Gegner
auf dem Schlachtfeld verlangsamen. Umgekehrt kann er die Fähigkeiten
seiner Verbündeten dahingehend unterstützen, dass er ihre Schläge
gegen jedweden Feind in Zielgenauigkeit und Effektivität
verbessert. |
LEVEL
1 |
Zone
of Unmana: Aura die alle Haste-Zauber unwirksam werden läßt. |
LEVEL
2 |
Primal
Agony: Reduziert die Power, Ausdauer und Lebenspunkte aller
nahestehenden Feinde um 10% ihres aktuellen Wertes. |
LEVEL
3 |
Oppression:
Erhöht den Wert den man überladen sein kann für eine kurze Zeit
um 25%. |
LEVEL
4 |
Inexorable
Defeat: Erhöht die Ausdauerkosten aller nahestehenden Feinde um
60%. |
LEVEL
5 |
Tactical
Insight: Der nächste Angriff nahestehender Feinde hat eine zusätzliche
Chance von 5% das er nicht trifft. |
LEVEL
6 |
Snaring
Tendrils of Power: Der Anwender wird verwurzelt (Root) und alle
nahestehenden Feinde werden verlangsamt (Snare). |
LEVEL
7 |
Chaotic
Power: 5% höhere Chance Feinde mit Zaubersprüchen zu treffen. |
LEVEL
8 |
Zealous
Martyr: Opfert eigene Lebenspunkte um den Feinden Schaden zuzufügen. |
LEVEL
9 |
Demoralization:
Verringert den Level der Feinde für die interne Berechnung des
Schadens (je niedriger ein Charakter vom Level her ist umso mehr
Schaden macht man). |
Der
Battlemaster, der Meister des Krieges, fühlt sich im dichten Gedränge
des Kampfes zuhause. Er benutzt die Lehren des antiken Atlantis,
um seine Verbündete zu leiten und zu schützen. Seine Fähigkeiten
befähigen seine getreuen Mitstreiter dazu, Schläge zu vermeiden,
härter zu treffen und die Unerbittlichkeiten des Krieges leichter
zu ertragen. In extremen Situationen kann er sogar Schläge auf
seine Schützlinge vermeiden, bis er fällt. |
LEVEL
1 |
Sapping
Strike: Jeder Style mit Mittlerem Schaden, Hohen Kosten, Bonus zum
Treffen und Abzug auf Verteidigung läßt das Ziel für 5 Sekunden
erblinden (keine Resistenz möglich). |
LEVEL
2 |
Faultfinder:
Erhöht Parry und Evade um 10% und vermindert den Schaden um 35%
(dazu gedacht mit »Bodyguard« oder »Parry Guard« kombiniert zu
werden). |
LEVEL
3 |
Power
Leak: Ein Style der jederzeit angewendet werden kann und 100%
Ausdauer kostet: Bei einem Treffer wird der Schaden nicht wie
sonst üblich durch 30 geteilt. |
LEVEL
4 |
Grapple:
Ein Style der jederzeit angewendet werden kann und 50 Ausdauer
kostet: Niedriger Schaden, Trefferbonus, Verteidigungsabzug. |
LEVEL
5 |
Essence
Flames: Ein Style der jederzeit angewendet werden kann: Stiehlt
dem Ziel 35% seiner Power, Niedriger Schaden, Trefferbonus,
Verteidigungsabzug. |
LEVEL
6 |
Throw
Weapon: Benutzt die normale Nahkampfwaffe zu einem Fernangriff mit
700 Reichweite der normalen Nahkampfschaden macht. Nach dem
Angriff kann zwei Runden lang nicht mit der Waffe angegriffen
werden (Dauer hängt von der Schnelligkeit der Waffe ab). |
LEVEL
7 |
Essence
Sear: Ein Style der nach »Essence Flames« angewendet werden
kann: Feuert einen Essence Resistenz Debuff auf alle nahestehenden
Feinde ab. |
LEVEL
8 |
Bodyguard:
Reduziert Parry und Evade um 20% und macht es unmöglich das Ziel
von »Bodyguard« im Nahkampf anzugreifen, solange bis der
Bodyguard stirbt oder außer Reichweite ist. |
LEVEL
9 |
Essence
Dampen: Style der von der Seite angewendet werden kann: Feuert
einen PBAE ab der Stärke- und Konstitution-Buffs um 40 reduziert
oder sie löscht wenn die Werte unter 0 gehen. |
Der
Convoker, der Einberufene, ist ein Student der antiken
atlantischen Feuerwerker. Er benutzt seine Gaben, um sowohl
Gegenstände, als auch Kreaturen herbeizurufen, die ihn im Kampf
unterstützen. Er kann Gegenstände herbeizaubern, die ihn bei
Belagerungen helfen, indem er seine Verbündete unterstützt oder
seine seinen Feinden Schaden zufügt. Die herbeigerufenen
Kreaturen können ihn und seine Alliierten sowohl mit Intelligenz
als auch mit einem starken Arm im Kampf unterstützen. |
LEVEL
1 |
Summon
Wood: Zaubert eine bescheidene Menge Holz mittlerer Qualität
herbei. |
LEVEL
2 |
Prescience
Node: Zaubert einen Kristallball herbei der nahestehende Stealther
entdecken kann (sie werden dabei aber nicht sichtbar). |
LEVEL
3 |
Power
Trap: Legt eine Mine die Power absaugt. |
LEVEL
4 |
Summon
Warcrystal: Zaubert zufällig mächtige Belagerungsmunition
herbei. |
LEVEL
5 |
Speedwarp:
Erzeugt ein Feld das Geschwindigkeitszauber bei jedem der das Feld
durchquert für eine Minute unterbricht. |
LEVEL
6 |
Battlewarder:
Zauber ein Pet herbei das sich nicht bewegen kann aber
herausragende Kampfeigenschaften hat (zieht Power vom Zauberer ab
solange das Pet lebt). |
LEVEL
7 |
Dissonance
Trap: Legt eine Falle die Schaden zufügt. |
LEVEL
8 |
Brittle
Guard: Zauber ein Pet herbei das als Bodyguard dient und einen
Schlag absorbieren kann. |
LEVEL
9 |
Summoning
Mastery: PBAE der den Level aller nahestehenden Pets erhöht damit
diese besser treffen und selbst schlechter getroffen werden können. |
Der
Perfecter, der Vollender, nutzt die Weisheiten der längst
dahingegangenen atlantischen Heiler, um die Fähigkeiten seiner
Mitstreiter und seine Heilkunst zu verbessern. Die Macht seines
Heilens und die heilende Magie werden verstärkt und erweitert. Er
hat gelernt, die Fähigkeiten und Veranlagungen seiner Kameraden
zu verbessern. Schließlich kann er die Effektivität seiner
Feinde vermindern, indem er ihre Magie dämpft. |
LEVEL
1 |
Purging
Wave: Heilt alle Krankheiten der ganzen Gruppe. |
LEVEL
2 |
Purify
Vision: Heilt »Nearsight«. |
LEVEL
3 |
Sphere
of Rejuvenation: Erzeugt ein Feld das alle Freunde die sich darin
aufhalten heilt. |
LEVEL
4 |
Greatness:
Erhöht die maximale mögliche Power um 20%. |
LEVEL
5 |
Font
of Power: Erzeugt ein Feld das bei allen Freunden die sich darin
aufhalten die Power um +3 schneller regenerieren läßt. |
LEVEL
6 |
Determination
Ward: Erzeugt ein Feld das alle Crowd Control Zauber um 7%
reduziert. |
LEVEL
7 |
Leaping
Health: Selbstbuff Shout der eine Kettenheilung auslöst. |
LEVEL
8 |
Soul
Restoration: Heilt die Wiederbelebungskrankheit des Ziels (kostet
33% Power). |
LEVEL
9 |
Dissonating
Ward: Erzeugt ein Feld das alle Zauber mehr Power kosten läßt. |
Der
Sojourner, der Einhaltgebieter, nutzt seine Gaben, um seine
Mitstreiter auf der Reise zu unterstützen. Seine Kunst erlaubt es
ihm, sich und andere große Distanzen zu bewegen und die Pfade von
Behinderungen durch den Feind zu befreien. Er hat gelernt, sowohl
auf dem Land, wie im Wasser, mit Anmut und Leichtigkeit zu reisen. |
LEVEL
1 |
Unburdened
Warrior: Erhöht die maximale Traglast. |
LEVEL
2 |
Unending
Breath: Die ganze Gruppe kann unter Wasser atmen. |
LEVEL
3 |
Reveal
Crystalseed: Sweep Mine (genaue Bedeutung unbekannt). |
LEVEL
4 |
Unmake
Crystalseed: Disable Mine (genaue Bedeutung unbekannt). |
LEVEL
5 |
Ancient
Transmuter: Zaubert einmal pro Stunde für ein paar Minuten einen
Vendor herbei. |
LEVEL
6 |
Gateway:
Teleportiert zum Bindepunkt des Anwenders. |
LEVEL
7 |
Resistance
of the Ancients: Steigert die Resistenz gegen Master Level
Fertigkeiten. |
LEVEL
8 |
Forceful
Zephyr: Summons pet that drags enemy to GT (genaue Bedeutung
unbekannt). |
LEVEL
9 |
Phase
Shift: Der Anwender wird für 10 Sekunden immun (kostet 50
Ausdauer und er kann in dieser Zeit nicht angreifen). |
Der
Spymaster, der Meisterspion, eifert dem großen atlantischen
Spionlords nach, indem er Verwirrung und Irreführung unter seinen
Feinden sät. Er kann die Gedanken seiner Feinde vernebeln, um
sich und seine Begleiter nicht als das erscheinen zu lassen, was
sie wirklich sind. Er kann Fallen stellen, die seinen Feinden
schaden und auch deren Befestigungen und Belagerungswaffen
sabotieren. |
LEVEL
1 |
Pickpocket:
Bonusgold im PvE. |
LEVEL
2 |
Decoy:
Zauber zufällig Pets herbei die aussehen wie Spieler aus dem
eigenen Reich in Epic Armor (haben nur 1 Lebenspunkt und dienen
nur der Verwirrung). |
LEVEL
3 |
Enduring
Poison: 15% Chance das ein Gift nicht von der Waffe entfernt wird
wenn es resisted wurde. |
LEVEL
4 |
Sabotage:
Sabotiert Belagerungsmaschinen oder Türen. |
LEVEL
5 |
Tanglesnare:
Legt eine Snare Mine. |
LEVEL
6 |
Poisonspike:
Legt eine DoT Mine. |
LEVEL
7 |
Watcher
in Darkness: Im Stealth kann man sich nicht mehr bewegen aber
deckt jeden und sich selbst auf der in einen 350 Radius kommt. |
LEVEL
8 |
Siege
Wrecker: Mine die explodiert wenn in ihrer Nähe eine
Belagerungswaffe gebaut wird (Schadet nur der Belagerungswaffe). |
LEVEL
9 |
Essence
Flare: Zauber ein 10 Sekunden PBAE Mesmerize Gift herbei das auf
Waffen angebracht werden kann. |
Der
Stormlord, der Herr des Sturms, führt die Furien des Sturms gegen
seine Feinde. Seine von den Bewohner Antlantis gelehrte Kunst
erlaubt es ihm, Stürme zu führen, die seine Feinde in
verschiedenen Bereichen des Schlachtfelds verringern und ihnen
Schaden zufügt. Er nutzt diese Gaben auch, um die Stürme seiner
Gegner zu kontrollieren und dadurch ihren Effekt zu verringern. |
LEVEL
1 |
Dazzling
Array: Erzeugt einen Sturm der es allen Feinden um 5% erschwert
Verbündete im Einzugsbereich zu treffen. |
LEVEL
2 |
Vacuum
Vortex: Pull cloud towards caster (genaue Bedeutung noch
unbekannt). |
LEVEL
3 |
Enervating
Gas: Erzeugt eine Wolke die Ausdauer absaugt. |
LEVEL
4 |
Inebriating
Fumes: Erzeugt eine Wolke die DEX/QUI vermindert. |
LEVEL
5 |
Mental
Siphon: Erzeugt einen Sturm der Power absaugt. |
LEVEL
6 |
Focusing
Winds: Caster focuses; holds cloud in current position (genaue
Bedeutung noch unbekannt). |
LEVEL
7 |
Choking
Vapors: Erzeugt eine Wolke die STR/CON vermindert. |
LEVEL
8 |
Sense
Dulling Cloud: Erzeugt eine Wolke die Acuity (Primäre Eigenschaft
der Magiebegabten) vermindert. |
LEVEL
9 |
Energy
Tempest: Erzeugt einen Sturm der Schaden zufügt. |
Der
Warlord, der Kriegslord, meistert die antlantische Kunst der
Kriegsführung und -taktiken. Seine Fähigkeiten zielen auf die
Unterstützung seiner Mitstreiter im großen Plan ihrer
Schlachten. Er kann das Heilen, die Macht und die Ausdauer derer
verstärken, die unter seinem Schutz stehen. Seine Präsenz auf
dem Schlachtfeld kann unter seinen Feinden Demoralisierung
verursachen, damit diese weniger fähig sind, gegen seine Vasallen
zu kämpfen. |
LEVEL
1 |
Siege
Master: Reduziert alle Timer von Belagerungswaffen (Laden,
Schiessen, usw.) um 30%. |
LEVEL
2 |
Bolstering
Battlecry: Heilt 10% Power, Ausdauer und Lebenspunkte. |
LEVEL
3 |
Cowering
Bellow: Hindert Monster der feindlichen Reiche Zauberer des
eigenen Reichs zu unterbrechen. |
LEVEL
4 |
Resillient
Will: Der nächste Zauber der auf einen Verbündeten gezaubert
wird hat eine 5% zusätzliche Chance nicht zu treffen. |
LEVEL
5 |
Guided
Strike: Der nächste Angriff naher Verbündeter hat eine 10% höhere
Chance ein kritischer Treffer zu werden. |
LEVEL
6 |
Energizing
Aura: Ausdauerkosten aller naher Verbündeter werden um 20%
reduziert. |
LEVEL
7 |
Cleansing
Aura: Reduziert die Stärke von DoT's bei allen nahen Verbündeten
um 10 Punkte alle 3 Sekunden. |
LEVEL
8 |
Defending
Martyr: Opfert eigene Lebenspunkte um Verbündete zu heilen. |
LEVEL
9 |
Leadership:
Erhöht den Level Verbündeter damit diese mehr Schaden anrichten. |
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