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Midguards


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Die Pfade



Der Banelord, der Herr des Verderbens, benutzt die Lehren des antiken Atlantis um seine Gegner sowohl physisch und mental zu schwächen, als auch um seine Verbündeten durch das Führen ihrer Attacken zu unterstützen. Er beherrscht die Kunst der Verringerung. Einige seiner Fähigkeiten beinhalten die Ableitung von Power, Ausdauer und Lebenspunkten von seinen Gegnern. Er kann zudem seine Gegner auf dem Schlachtfeld verlangsamen. Umgekehrt kann er die Fähigkeiten seiner Verbündeten dahingehend unterstützen, dass er ihre Schläge gegen jedweden Feind in Zielgenauigkeit und Effektivität verbessert.
LEVEL 1 Zone of Unmana: Aura die alle Haste-Zauber unwirksam werden läßt.
LEVEL 2 Primal Agony: Reduziert die Power, Ausdauer und Lebenspunkte aller nahestehenden Feinde um 10% ihres aktuellen Wertes.
LEVEL 3 Oppression: Erhöht den Wert den man überladen sein kann für eine kurze Zeit um 25%.
LEVEL 4 Inexorable Defeat: Erhöht die Ausdauerkosten aller nahestehenden Feinde um 60%.
LEVEL 5 Tactical Insight: Der nächste Angriff nahestehender Feinde hat eine zusätzliche Chance von 5% das er nicht trifft.
LEVEL 6 Snaring Tendrils of Power: Der Anwender wird verwurzelt (Root) und alle nahestehenden Feinde werden verlangsamt (Snare).
LEVEL 7 Chaotic Power: 5% höhere Chance Feinde mit Zaubersprüchen zu treffen.
LEVEL 8 Zealous Martyr: Opfert eigene Lebenspunkte um den Feinden Schaden zuzufügen.
LEVEL 9 Demoralization: Verringert den Level der Feinde für die interne Berechnung des Schadens (je niedriger ein Charakter vom Level her ist umso mehr Schaden macht man).


Der Battlemaster, der Meister des Krieges, fühlt sich im dichten Gedränge des Kampfes zuhause. Er benutzt die Lehren des antiken Atlantis, um seine Verbündete zu leiten und zu schützen. Seine Fähigkeiten befähigen seine getreuen Mitstreiter dazu, Schläge zu vermeiden, härter zu treffen und die Unerbittlichkeiten des Krieges leichter zu ertragen. In extremen Situationen kann er sogar Schläge auf seine Schützlinge vermeiden, bis er fällt.
LEVEL 1 Sapping Strike: Jeder Style mit Mittlerem Schaden, Hohen Kosten, Bonus zum Treffen und Abzug auf Verteidigung läßt das Ziel für 5 Sekunden erblinden (keine Resistenz möglich).
LEVEL 2 Faultfinder: Erhöht Parry und Evade um 10% und vermindert den Schaden um 35% (dazu gedacht mit »Bodyguard« oder »Parry Guard« kombiniert zu werden).
LEVEL 3 Power Leak: Ein Style der jederzeit angewendet werden kann und 100% Ausdauer kostet: Bei einem Treffer wird der Schaden nicht wie sonst üblich durch 30 geteilt.
LEVEL 4 Grapple: Ein Style der jederzeit angewendet werden kann und 50 Ausdauer kostet: Niedriger Schaden, Trefferbonus, Verteidigungsabzug.
LEVEL 5 Essence Flames: Ein Style der jederzeit angewendet werden kann: Stiehlt dem Ziel 35% seiner Power, Niedriger Schaden, Trefferbonus, Verteidigungsabzug.
LEVEL 6 Throw Weapon: Benutzt die normale Nahkampfwaffe zu einem Fernangriff mit 700 Reichweite der normalen Nahkampfschaden macht. Nach dem Angriff kann zwei Runden lang nicht mit der Waffe angegriffen werden (Dauer hängt von der Schnelligkeit der Waffe ab).
LEVEL 7 Essence Sear: Ein Style der nach »Essence Flames« angewendet werden kann: Feuert einen Essence Resistenz Debuff auf alle nahestehenden Feinde ab.
LEVEL 8 Bodyguard: Reduziert Parry und Evade um 20% und macht es unmöglich das Ziel von »Bodyguard« im Nahkampf anzugreifen, solange bis der Bodyguard stirbt oder außer Reichweite ist.
LEVEL 9 Essence Dampen: Style der von der Seite angewendet werden kann: Feuert einen PBAE ab der Stärke- und Konstitution-Buffs um 40 reduziert oder sie löscht wenn die Werte unter 0 gehen.


Der Convoker, der Einberufene, ist ein Student der antiken atlantischen Feuerwerker. Er benutzt seine Gaben, um sowohl Gegenstände, als auch Kreaturen herbeizurufen, die ihn im Kampf unterstützen. Er kann Gegenstände herbeizaubern, die ihn bei Belagerungen helfen, indem er seine Verbündete unterstützt oder seine seinen Feinden Schaden zufügt. Die herbeigerufenen Kreaturen können ihn und seine Alliierten sowohl mit Intelligenz als auch mit einem starken Arm im Kampf unterstützen.
LEVEL 1 Summon Wood: Zaubert eine bescheidene Menge Holz mittlerer Qualität herbei.
LEVEL 2 Prescience Node: Zaubert einen Kristallball herbei der nahestehende Stealther entdecken kann (sie werden dabei aber nicht sichtbar).
LEVEL 3 Power Trap: Legt eine Mine die Power absaugt.
LEVEL 4 Summon Warcrystal: Zaubert zufällig mächtige Belagerungsmunition herbei.
LEVEL 5 Speedwarp: Erzeugt ein Feld das Geschwindigkeitszauber bei jedem der das Feld durchquert für eine Minute unterbricht.
LEVEL 6 Battlewarder: Zauber ein Pet herbei das sich nicht bewegen kann aber herausragende Kampfeigenschaften hat (zieht Power vom Zauberer ab solange das Pet lebt).
LEVEL 7 Dissonance Trap: Legt eine Falle die Schaden zufügt.
LEVEL 8 Brittle Guard: Zauber ein Pet herbei das als Bodyguard dient und einen Schlag absorbieren kann.
LEVEL 9 Summoning Mastery: PBAE der den Level aller nahestehenden Pets erhöht damit diese besser treffen und selbst schlechter getroffen werden können.


Der Perfecter, der Vollender, nutzt die Weisheiten der längst dahingegangenen atlantischen Heiler, um die Fähigkeiten seiner Mitstreiter und seine Heilkunst zu verbessern. Die Macht seines Heilens und die heilende Magie werden verstärkt und erweitert. Er hat gelernt, die Fähigkeiten und Veranlagungen seiner Kameraden zu verbessern. Schließlich kann er die Effektivität seiner Feinde vermindern, indem er ihre Magie dämpft.
LEVEL 1 Purging Wave: Heilt alle Krankheiten der ganzen Gruppe.
LEVEL 2 Purify Vision: Heilt »Nearsight«.
LEVEL 3 Sphere of Rejuvenation: Erzeugt ein Feld das alle Freunde die sich darin aufhalten heilt.
LEVEL 4 Greatness: Erhöht die maximale mögliche Power um 20%.
LEVEL 5 Font of Power: Erzeugt ein Feld das bei allen Freunden die sich darin aufhalten die Power um +3 schneller regenerieren läßt.
LEVEL 6 Determination Ward: Erzeugt ein Feld das alle Crowd Control Zauber um 7% reduziert.
LEVEL 7 Leaping Health: Selbstbuff Shout der eine Kettenheilung auslöst.
LEVEL 8 Soul Restoration: Heilt die Wiederbelebungskrankheit des Ziels (kostet 33% Power).
LEVEL 9 Dissonating Ward: Erzeugt ein Feld das alle Zauber mehr Power kosten läßt.


Der Sojourner, der Einhaltgebieter, nutzt seine Gaben, um seine Mitstreiter auf der Reise zu unterstützen. Seine Kunst erlaubt es ihm, sich und andere große Distanzen zu bewegen und die Pfade von Behinderungen durch den Feind zu befreien. Er hat gelernt, sowohl auf dem Land, wie im Wasser, mit Anmut und Leichtigkeit zu reisen.
LEVEL 1 Unburdened Warrior: Erhöht die maximale Traglast.
LEVEL 2 Unending Breath: Die ganze Gruppe kann unter Wasser atmen.
LEVEL 3 Reveal Crystalseed: Sweep Mine (genaue Bedeutung unbekannt).
LEVEL 4 Unmake Crystalseed: Disable Mine (genaue Bedeutung unbekannt).
LEVEL 5 Ancient Transmuter: Zaubert einmal pro Stunde für ein paar Minuten einen Vendor herbei.
LEVEL 6 Gateway: Teleportiert zum Bindepunkt des Anwenders.
LEVEL 7 Resistance of the Ancients: Steigert die Resistenz gegen Master Level Fertigkeiten.
LEVEL 8 Forceful Zephyr: Summons pet that drags enemy to GT (genaue Bedeutung unbekannt).
LEVEL 9 Phase Shift: Der Anwender wird für 10 Sekunden immun (kostet 50 Ausdauer und er kann in dieser Zeit nicht angreifen).


Der Spymaster, der Meisterspion, eifert dem großen atlantischen Spionlords nach, indem er Verwirrung und Irreführung unter seinen Feinden sät. Er kann die Gedanken seiner Feinde vernebeln, um sich und seine Begleiter nicht als das erscheinen zu lassen, was sie wirklich sind. Er kann Fallen stellen, die seinen Feinden schaden und auch deren Befestigungen und Belagerungswaffen sabotieren.
LEVEL 1 Pickpocket: Bonusgold im PvE.
LEVEL 2 Decoy: Zauber zufällig Pets herbei die aussehen wie Spieler aus dem eigenen Reich in Epic Armor (haben nur 1 Lebenspunkt und dienen nur der Verwirrung).
LEVEL 3 Enduring Poison: 15% Chance das ein Gift nicht von der Waffe entfernt wird wenn es resisted wurde.
LEVEL 4 Sabotage: Sabotiert Belagerungsmaschinen oder Türen.
LEVEL 5 Tanglesnare: Legt eine Snare Mine.
LEVEL 6 Poisonspike: Legt eine DoT Mine.
LEVEL 7 Watcher in Darkness: Im Stealth kann man sich nicht mehr bewegen aber deckt jeden und sich selbst auf der in einen 350 Radius kommt.
LEVEL 8 Siege Wrecker: Mine die explodiert wenn in ihrer Nähe eine Belagerungswaffe gebaut wird (Schadet nur der Belagerungswaffe).
LEVEL 9 Essence Flare: Zauber ein 10 Sekunden PBAE Mesmerize Gift herbei das auf Waffen angebracht werden kann.


Der Stormlord, der Herr des Sturms, führt die Furien des Sturms gegen seine Feinde. Seine von den Bewohner Antlantis gelehrte Kunst erlaubt es ihm, Stürme zu führen, die seine Feinde in verschiedenen Bereichen des Schlachtfelds verringern und ihnen Schaden zufügt. Er nutzt diese Gaben auch, um die Stürme seiner Gegner zu kontrollieren und dadurch ihren Effekt zu verringern.
LEVEL 1 Dazzling Array: Erzeugt einen Sturm der es allen Feinden um 5% erschwert Verbündete im Einzugsbereich zu treffen.
LEVEL 2 Vacuum Vortex: Pull cloud towards caster (genaue Bedeutung noch unbekannt).
LEVEL 3 Enervating Gas: Erzeugt eine Wolke die Ausdauer absaugt.
LEVEL 4 Inebriating Fumes: Erzeugt eine Wolke die DEX/QUI vermindert.
LEVEL 5 Mental Siphon: Erzeugt einen Sturm der Power absaugt.
LEVEL 6 Focusing Winds: Caster focuses; holds cloud in current position (genaue Bedeutung noch unbekannt).
LEVEL 7 Choking Vapors: Erzeugt eine Wolke die STR/CON vermindert.
LEVEL 8 Sense Dulling Cloud: Erzeugt eine Wolke die Acuity (Primäre Eigenschaft der Magiebegabten) vermindert.
LEVEL 9 Energy Tempest: Erzeugt einen Sturm der Schaden zufügt.


Der Warlord, der Kriegslord, meistert die antlantische Kunst der Kriegsführung und -taktiken. Seine Fähigkeiten zielen auf die Unterstützung seiner Mitstreiter im großen Plan ihrer Schlachten. Er kann das Heilen, die Macht und die Ausdauer derer verstärken, die unter seinem Schutz stehen. Seine Präsenz auf dem Schlachtfeld kann unter seinen Feinden Demoralisierung verursachen, damit diese weniger fähig sind, gegen seine Vasallen zu kämpfen.
LEVEL 1 Siege Master: Reduziert alle Timer von Belagerungswaffen (Laden, Schiessen, usw.) um 30%.
LEVEL 2 Bolstering Battlecry: Heilt 10% Power, Ausdauer und Lebenspunkte.
LEVEL 3 Cowering Bellow: Hindert Monster der feindlichen Reiche Zauberer des eigenen Reichs zu unterbrechen.
LEVEL 4 Resillient Will: Der nächste Zauber der auf einen Verbündeten gezaubert wird hat eine 5% zusätzliche Chance nicht zu treffen.
LEVEL 5 Guided Strike: Der nächste Angriff naher Verbündeter hat eine 10% höhere Chance ein kritischer Treffer zu werden.
LEVEL 6 Energizing Aura: Ausdauerkosten aller naher Verbündeter werden um 20% reduziert.
LEVEL 7 Cleansing Aura: Reduziert die Stärke von DoT's bei allen nahen Verbündeten um 10 Punkte alle 3 Sekunden.
LEVEL 8 Defending Martyr: Opfert eigene Lebenspunkte um Verbündete zu heilen.
LEVEL 9 Leadership: Erhöht den Level Verbündeter damit diese mehr Schaden anrichten.