Een Wonderlijk Avontuur met Pardoes de Tovernar
Pantagor wil wraak nemen op Pardoes en heeft alle Acht Elementen Stenen gestolen uit de Etmaler. Samen met jou moet Pardoes alle Stenen weer terugvinden.
Op deze pagina vind je rijk geillustreerde uitleg en hints voor als het niet goed lukt om het spel te spelen. Gebruik deze dan ook alleen als het echt nodig is! Voor het gemak is de instructie onderverdeeld in 5 delen. Succes!
NB: op veel plaatjes kun je klikken zodat een grotere versie in een nieuw scherm opent. Op www.efteling.nl is sinds kort een patch te downloaden waarmee je het spel wèl op kunt slaan. Download de patch hier. De instructies staan op de pagina erbij. Je kunt de patch alleen gebruiken als je het spel op de harde schijf hebt geinstalleerd.
De Sterrenkamer |
Het Park: algemene tips en info |
Indeling van de Rijken |
De zoektocht naar de Stenen |
Als je alle Stenen hebt gevonden |
De Sterrenkamer
Je zoektocht begint in de sterrenkamer. In de sterrenkamer vind je handige hulpmiddelen zoals de weetboeken van Pardoes, die voor op de tafel liggen. Om deze boeken te lezen pak je het vergrootglas wat op de tafel ligt, en klik hiermee vervolgens op het een van de boeken. In het rode, opengeslagen boek (Boek der 7 Waarheden) vind je hints over hoe je deuren opent en stenen vindt, op de landkaart vind je een plattegrond van het park.
Boek der 7 Waarheden | Vergrootglas | Plattegrond |
In de sterrenkamer vind je ook nog schilderijtjes van Pardoes zijn vriendjes: Pardijntje, Paddeltje, Pardotje en Pietertje Muis. Deze voorwerpen belanden zodra je erop klikt in je toverbuidel. Op de grond ligt ergens een spiegel, die je ook in je buidel kunt stoppen om later te gebruiken. In de buidel zitten standaard al een flesje met Twinkels en een kistje voor de gevonden stenen. Daarnaast kun je nog 4 andere voorwerpen in de buidel bewaren.
Pardijntje | Paddeltje | Pardotje | Pietertje Muis |
In de sterrenkamer staat rechts naast de boekenkast ook de Twinkelaar. Hiermee kun je het flesje in je buidel vullen. Als je Rattar tegenkomt tijdens je spel moet je hem met Twinkels wegjagen. Hierdoor raakt het flesje leeg en moet je het vullen met de Twinkelaar. Doe dit wel regelmatig als je Rattar weer bent tegengekomen! Anders kun je niet meer verder.
Je kunt naar het park toe gaan op 3 manieren: door op de boekenkast te klikken en vervolgens de gang in te lopen, of door op de rechter tafelpoot te klikken en vervolgens de trap naar beneden af te dalen. Ook kun je nog, als je al met het spel bezig bent, op de kristallen bol klikken. Je keert dan terug naar de plaats waar je net vandaan kwam.
Het park: algemene tips en info
Je zoekt de stenen door het park. Om bij de stenen te komen moet je soms andere voorwerpen hebben om deuren te openen, of puzzels oplossen om ergens bij te komen. Je begint altijd in het begin'pleintje' van een rijk. Op dat pleintje zie je een stuk of 4 voorwerpen. Als je erop klikt, kom je er vanzelf achter bij welke attractie ze horen door middel van een muziekje.
Anderrijk | Marerijk | Reizenrijk | Ruigrijk |
Je kunt het pad volgen naar de gewenste attractie, of naar een ander rijk gaan door op het bordje te klikken. Waar je ook bent, je ziet altijd de Efteling-E in het scherm verborgen. Als je hierop klikt, komt Belletje Bel en die brengt je altijd terug naar de Sterrenkamer.
De indeling van de Rijken
De Zoektocht naar de Stenen
Je kunt de stenen ook in een andere volgorde zoeken dan ik hier doe. Soms is het echter noodzakelijk om eerst de ene attractie te bezoeken, zodat je de gewenste voorwerpen hebt om de andere te bezoeken!
Rood Oranje Geel Groen Lichtblauw Donkerblauw Paars Roze
De roze steen kan worden gevonden bij Fata Morgana. Voorwerpen die je nodig hebt: De spiegel en Pietertje Muis. Deze vind je in de sterrenkamer. Je gaat naar het Anderrijk, naar Fata Morgana. Als Pardoes voor het wazige gebouw staat, pak je je spiegel en gebruikt deze om naar binnen te komen.
Je komt daar op een pleintje. Klik op het meest rechtse raam en er valt een sleutel op de grond. Stop deze in je buidel. Er liggen op de grond een paar tonnen, door erop te klikken leg je deze opzij. Je ziet een stuk kaas liggen. Waar kaas ligt, moet je Pietertje Muis tevoorschijn halen. Als je dit doet, krijg je een soort ijzeren ring. Gebruik deze ring om de deur links in het scherm te openen, hierachter ligt de roze steen. Pak deze en hij wordt in het kistje in je buidel gestopt.
Ga verder om de lichtblauwe steen te halen. Je hebt hiervoor alleen de sleutel nodig die je bij Fata Morgana hebt gekregen. Ga naar het marerijk, naar Villa Volta. Open de deur van de Villa met de sleutel en ga naar binnen. Je komt in de huiskamer van Hugo van den Loonsche Duinen, deze kamer draait vrijwel onmiddelijk ondersteboven. Het is nu de bedoeling dat je het puzzeltje van Hugo's gezicht weer goedschuift. De kamer draait dan weer recht. Pak nu de emmer water die links naast de schouw staat en blus het haardvuur. Je kunt nu de lichtblauwe steen pakken.
De gele steen vind je bij Monsieur Cannibale. Maar voordat je naar Monsieur Cannibale toegaat, ga je eerst naar de Trollenkoning in het Marerijk. Hier ligt een banaan, pak deze op en ga naar Carnaval Festival in het Marerijk. Hier geef je de banaan aan de aap, die vervolgens het poortje openmaakt. Schuif zonodig enkele Allelanders opzij om in het hokje naar binnen te gaan.
Je komt hier in een winters landschap, met een groot wak en daarachter een iglo en een emmer. De ijsscherven moet je als puzzelstukjes terugleggen in het wak. Een handige tip hierbij is wellicht dat het ijs van kleur verschilt, zodat je de puzzel makkelijker kunt maken. Als de puzzel af is, kun je de emmer pakken.
Deze emmer neem je mee naar Monsieur Cannibale in het Reizenrijk. Als je op de kookpotten klikt, zet de cannibaal je in een van de potjes. De bedoeling is nu om met de emmer water uit het meertje te halen, en de vuurtjes onder de potten te doven. Gooi water over de potten in de volgende volgorde: Rood, Geel, Groen, Blauw en als laatste Paars. Als je dit doet, heeft de cannibale voor jou de gele steen.
Om de donkerblauwe steen te pakken te krijgen, ga je met Pardotje (die je uiteraard vindt in de sterrenkamer) naar de Halve Maen (het schip) in het Ruigrijk. Pardoes kan eerst het schip niet op; je moet hem helpen met het bouwen van een loopbrug. Doe dit door de 8 planken op de goede plaats te leggen.
Hierna kun je op het schip. Aan dek pak je met Pardotje de zaag die rechts achter in het hoekje ligt. Maak het deurtje in de mast open. De zaag gebruik je om de spijlen door te zagen, zodat je de donkerblauwe steen kunt pakken. Let op! Vergeet niet om enkele voorwerpen mee te nemen. Open de kist op het dek, en neem de munt mee die daarin ligt. Ook moet je de deur rechts openen en het pakje lucifers meenemen.
Hierna ga je naar het Spookslot in het Anderrijk. Hier kun je de rode steen vinden. Als je voor het spookslot staat, open je de poort door eerst de linker, en daarna de eerste van de drie rechtse grafstenen te bewegen. De poort gaat dan open, en je kunt naar binnen. Gebruik binnen je lucifers -die je op het schip had meegenomen- om de kaars aan te steken. Vervolgens klik je ergens op het gras onder je voeten. De stenen vloer begint te bewegen. Nu is de kunst om veilig naar de overkant te komen. Pas wel op, want als Pardoes in een gat valt, moet je weer opnieuw beginnen met het spel! Zodra je bij de poort achterin links bent, ben je veilig. Als je daar op klikt, krijg je de rode steen.
De groene steen is verstopt bij Draak Lichtgeraakt. Neem voor je tocht naar de Draak wel Pardijntje mee uit de sterrenkamer. Je kunt niet rechtstreeks naar de draak toe, hiervoor moet je eerst naar de Indische Waterlelies in het Marerijk. Bij de Indische Waterlelies, ga je naar de rode bloem in het midden. Deze bloem heeft 8 blaadjes, die elk een verschillende toon hebben. De bedoeling is om ze van laag naar hoog te zetten. De cijfercombinatie is elke keer anders, dus helaas kan ik die niet geven. Als je het goed hebt gedaan, kom je weer terug bij de waterlelies, die dan opengaan en beginnen te dansen. Pardoes moet echter weer terug naar de rode bloem, die dan plaats zal maken voor een verborgen pad. Als je dit pad afloopt, kom je bij Draak Lichtgeraakt. Hier geef je eerst Pardijntje, en daarna de munt die je van het schip hebt meegenomen. Als je dit doet, zal de draak de groene steen aan Pardoes geven.De oranje steen
vind je bij de Python in het Ruigrijk. Je ziet de slang in een bepaalde vorm, en 3 perkamenten ernaast die elk een vorm voorstellen. Klik telkens op het perkament met de vorm die overeenkomt met die van de Python. Als je dit 3 keer goed raad, krijg je van de slang de oranje steen.De paarse steen ligt in het Kinderdoolhof in Reizenrijk. Het is een hele toer om die steen te krijgen. Neem Paddeltje mee uit de sterrenkamer, die heb je later nodig. Eerst is het zaak om een wazige man te vinden. Deze zit niet bij een attractie, dat is het lastige. Ik vond hem meerdere malen door vanuit de Sterrenkamer via de tafelpoot naar de kelder te gaan, en vervolgens met de trap omhoog. Je komt dan bij een man, die zit te slapen aan het water. Aan een waslijn hangen kleren met letters. Je moet met deze letters een woord vormen, iets in de zin van 'mag ik over' of 'oversteken'. Als de kledingstukken in de juiste volgorde hangen, wordt de man wakker en vaart met je weg, naar de Piraña. Hij laat zijn peddel voor je achter, deze heb je nog nodig, stop deze dus in je buidel. Het bootje is leeg, de fietspomp ligt op een rots in het water. Loop voorzichtig over de houten balken heen, maar pas op! Een van de balken moet je overslaan, want daar kan Pardoes niet op staan. Als je de fietspomp in je buidel hebt gestopt, ga je de boot oppompen, hierna pak je je peddel en klikt ermee op de boot. Een spelletje begint: je moet naar de overkant varen. Maar pas op! Als er 4 piraña's aan je boot hangen moet je opnieuw beginnen. Eenmaal aan de overkant sta je voor een poort; klik op een teken in de rots links en de poort gaat open. Je kunt nu het gereedschap pakken waarmee je naar de Oude Tuffers in Ruigrijk moet gaan. Gebruik dit gereedschap op de auto, ga in de auto zitten en weer een nieuw spel start. Door op de pijltjes links in beeld te klikken kun je sneller vooruit, en naar boven en beneden. Je moet bij de finish zijn vóórdat Rattar er is in zijn auto (dit zie je in het balkje onder in beeld). Speel je dit spel 2 keer, dan krijg je de sleutel voor het Kinderdoolhof in Reizenrijk. Ga hier naar binnen. Loop net zo lang rond (dit kan heel lang duren) tot je bij het midden uitkomt. Hier heb je Paddeltje nodig om de paarse steen te krijgen.
Als je alle Stenen hebt gevonden
Zodra je alle stenen hebt verzamelt, keer je terug naar de Sterrenkamer. Open de linkse la onderin de boekenkast. Je ziet nu een kussen met de K-Ring in beeld, met alle stenen eromheen. Je moet alle stenen in de goede volgorde in de ring zetten, dus:
rood oranje geel groen lichtblauw donkerblauw paars en roze.
Zodra je dit gedaan hebt, begint het laatste filmpje, en zie je hoe Pantagor en Rattar worden verslagen. Tot slot krijg je vanuit Symbolica je beloning, als officiele 'helper in het goede' van Pardoes!
Nogmaals: het is niet nodig om al deze tips te gebruiken! Ik ben de dag nadat ik het spel kreeg al meteen erg ver gekomen.
Heb je desondanks nu nog vragen of opmerkingen, kun je mij altijd mailen.
Een veelgevraagde vraag aan mij was, hoe het kwam dat het spel soms ineens stopt, dat je ineens alles kwijt bent, of dat je niet meer verder kunt. Ik moet het antwoord schuldig blijven; ik heb er zelf ook weleens last van (zie plaatje onder). Het hele beeldscherm flipt of ik ben ineens 'game over'. Nogmaals: ik weet dit dus ook niet. Wellicht ligt het aan een productiefoutje. Vragen over het spel zelf kan ik meestal wel beantwoorden!