Rumbo al R.P.D.
Muy bien al empezar estarás rodeado por zombis, corre hacia delante sin tratar de matar a nadie hasta que llegues a una puerta de metal, entra y ve a la derecha donde encontraras un policía zombi, si puedes esquívalo y entra a la caseta para poder tomar la llave.
Corre driblando a los zombis si puedes y al que esta al fondo también, cuando llegues a la puerta usa la llave y apenas entrando ve a la izquierda de claire donde encontraras un save point, balas y un ink ribbon. Ahora si avanza esquivando a todos los zombis!! Hasta que llegues a unas escaleras. Después del video sigue tu caminito hasta que puedas ver al helicóptero en llamas y un tinaco de agua encima de el, habrá que apagar el fuego así que recuerda el camino.
Dentro del R.P.D.
Como ya dije
ignora el helicóptero, ve a la puerta de la izquierda y al
entrar toma la green herb del suelo, sigue avanzando y pasa como
alma que lleva el diablo por donde están los cuervos ya que si
tratas de matarlos ahora te va a costar caro, al llegar a la
primer puerta entra en ella (es azul) baja las escaleras donde
habrá otras herbs y otra puerta, entra en ella, avanza y da
vuelta a la izquierda en la primer puerta, aquí si habrá que
limpiar la zona de zombis primeramente y luego entrar a la
oficina que tiene una caja fuerte, la clave para abrirla
(en N64) es 4542, dentro de ella esta un mapa de la estación de
policía y acid rounds!!, Después dé limpiarla revisa detrás
del escritorio para mas green herbs y sal de la oficina, si
cuando mataste a los zombis no encontraste una manivela
anaranjada y un green herb, BUSCALOS!! La manivela si es
importante, se llama valve handle y esta enfrente del
zombi que se estaba haciendo pendejo en el suelo.
Muy bien ahora
tendrás que abrir las puertas de color azul y encontrarte como
con 5 zombis que te quieren hacer bolita, no trates de matarlos,
tan solo ve a la izquierda y si recibiste una o dos mordidas esta
bien...Entra a la puerta para llegar al salón principal, aquí
ya hay mas calma así que dirígete al centro del salón donde
esta la computadora y toma el Granade Launcher, salva si
quieres y ahora si regresa a vengarte de los zombis montoneros
:), asegúrate que sean G.rounds y no acid rounds, con dos o tres
granadasos tendrán suficiente.
Regresa todo el camino hasta el helicóptero y ve por detrás de la reja hasta que llegues a la parte justo debajo del tinaco de agua, ahí usa la valve handle para apagar el fuego, revisa el helicóptero por que hay mas acid rounds escondidos que definitivamente necesitaras, regresa por donde viniste y apenas entres por puerta habrá un video, es un tyrant su nombre es Mr. X y esta enojado :), avanza rápidamente hasta que llegues a la esquina, dispárale dos acid rounds y regrésate, espéralo y dale lo que reste hasta que lo dejes inconsciente, revísalo por que carga con algunas balas y después sigue tu camino hasta que llegues a la puerta que te llevaba a las escaleras de metal, la recuerdas? En ves de entrar sigue derecho hasta que llegues a una puerta café, entra y antes asegura traer unos cuantos acid rounds para matar a los dos likers.
Nota: Esta es la
unica parte en la que no se me ocurrio esquivar al tyrant asi que
si es posible yo no lo se, deberias probar.
Avanzando por el
pasillo hasta que de vuelta a la derecha encontraras la nariz del
helicóptero y dos puertas, una esta bloqueada por lo que más
delante habrá que volarla en pedacitos, recuerda el lugar...
Entra a la otra puerta, ve a la izquierda y veras un objeto que
brilla en la parte izquierda, es una tarjeta azul y se llama Blue card key, tómala y ponte buzo
por que un licker te saldrá por sorpresa, mátalo con un simple
disparo de acid round y regresa por todo el camino hasta la
puerta que esta enseguida de la puerta que esta bloqueada por el
helicóptero. Por fin!!! Un baúl y un save point, yo diría que
dejaras la valve handle, el cuchillo y el exceso de herbs. Ya
bien organizadito sal por la puerta contraria y recorre tooodo el
barandal hasta que llegues a la mitad, aquí hay una escalera que
te servirá después como atajo así que acciónala y sigue tu
camino hasta que llegues a una puerta café, esta conduce a la
biblioteca (recuérdala), esta cerrada por el momento así que
continua hasta que topes con la pared y puedas tomar la unicorn
medall, ahora si devuélvete hasta la escalera que accionaste
y baja, estará en tus narices la computadora que controla los
seguros de las puertas(ya habías estado aquí) así que usa la
Blue card key en ella y quitaras los seguros de dos puertas, la
de la biblioteca y otra que esta en el primer piso (el juego
enfocara las dos ), antes de hacer cualquier cosa ve a la estatua
que esta en ese mismo salón principal y usa en le mero centro la
unicorn medall para que te den la primer llave del gran
rompecabezas, la Precinct Key, entra a la puerta de abajo
y recoge los items, mata a los zombis etc etc, lo de rutina...
Después usa el lock pick en una mesita de color gris para
obtener un First aid spray, ahí mismo ve en dirección de las
espaldas de clarie y entra en la otra puerta... es un pasillo
largo que da vuelta a la derecha y enseguida habrá una puerta a
la derecha de clarie donde deberás usar la precinct key, al
entrar te darás cuenta de que estas en el cuarto de archivos de
la policía, aquí hay varios documentos interesantes que están
escondidos entre los estantes así que busca por todas partes y
después busca una escalerita metálica de color gris, empújala
hacia la pantalla de tu televisor hasta que tope, sube en ella y
toma el encendedor, sal del cuarto y continua tu camino
por el pasillo abriendo puertas hasta que llegues a un par de
puertas cafés a la derecha de claire, entra en ellas.
Ahora estas en
el salón de clases de la policía :), aquí también hay uno que
otro documento que podría ser interesante así que después de
tomarlos ve a la parte trasera y prende el fuego de la chimenea
con el encendedor y toma la Red Jewel. Enseguida sal del
salón de clases y continua tu caminito hasta que pases por otra
puerta, aquí a la derecha habrá una puerta cerrada con el
emblema de un diamante...no puedes entrar todavía pero recuerda
el lugar y continua tu camino subiendo las escaleras de madera
hasta que llegues a un cuarto con una estatua que sostiene la segunda
Red Jewel, aquí lo que hay que hacer para poder tomarla es
mover las estatuas roja y plateada de tal manera que se miren
unas a otras y al mismo tiempo que encajen en los cuadritos que
están en el piso (pegados a la pared) No muy difícil realmente
tan solo recuerda que no los puedes estirar, solo empujar.
Después de
tomar la gema continua por la puerta y entra en la primer puerta
de la izquierda, aquí estará leon quien te balbuceara unas
cuantas cosas y despues tendrás que tomar la llave que esta en
el escritorio de enfrente, es la precinct key diamante,
también a un lado del panel de comunicaciones esta un locker
gris que tiene el arco para claire. Como dato curioso, si buscas
50 veces en el escritorio junto a la fotografía de los
S.T.A.R.S. , encontraras un filme que se pude revelar en el
cuarto rojo del primer piso. Sal de ahí para que veas como un
zombi persigue a Sherry, matalo pero no sigas a Sherry y
regrésate todo el camino hasta que bajes las escaleras, aquí
dirígete al cuarto que esta marcado con un diamante e
inspecciona los lockers TODOS deberás de encontrar
algunas flechas, un film de fotografías y un explosivo
plástico. Ahora hay que salir por la otra puerta para llegar
a otras oficinas y a más zombis, mátalos, toma las herbs que
encuentres y las balas que están escondidas en unos lockers. Ya
por ultimo entra a la oficina donde estaba un zombi y toma el
detonador (que conveniente no?) Combínalo con el explosivo
plástico y sal por la otra puerta hacia el salón principal.
Ahora si asegúrate de tener contigo el detonador combinado con
el explosivo y las dos gemas rojas por que habrá que volar la
entrada obstruida por el helicóptero.
Después de remover la obstrucción, encontraras al jefe de la
policía sentado junto a su escritorio, te platicara unas cuantas
cosas y después te pedirá que lo dejes solo. En este mismo
cuarto hay otra puerta en la cual debes entrar y proseguir por
todos los pasillos hasta que encuentres a Sherry quien esta bien
asustada por que le esta persiguiendo Mr. X. Después de una
platica toma el file que esta en ese mismo cuarto y regrésate
todo el camino, en el escritorio del jefe de la policía estará
la precinct key de corazón y en la silla el diario del
jefe de la policía. Sal del lugar hasta donde esta el
helicóptero (no la parte de afuera) y entra a la puerta que esta
contigua, aquí pon las dos gemas rojas en cada una de las
figuras de los lados y toma la primera parte de la blue stone.
Ahora es buen
momento de ir a la biblioteca... Una vez ahí sube las escaleras
y continua avanzando por el barandal hasta que el piso se caiga.
Aquí hay un interruptor rojo, presiónalo y estarás de vuelta
en el primer piso. Ahora hay que mover los estantes que tienen
libros, presiona una vez el de la izquierda (hacia la derecha) y
presiona el que esta a su lado un vez (a la derecha) para que
obtengas el serpent stone. Si tienes dudas de por que se
hace esto así, échale una mirada al lugar donde tomas el
serpent stone.
Ya no hay mas
que hacer aquí por el momento, baja al salón principal, toma la
precint key de corazón de algún baúl y deja los cuadros ya que
no los necesitas. En este mismo salón toma la puerta que te
lleva a las oficinas donde encontraste la caja fuerte y el mapa
del R.P.D. Aquí sigue hasta que salgas por la puerta contraria y
gira a la izquierda. Si estas en el lugar correcto, la puerta
será abierta usando la precint key de corazón.
Muy bien entra,
mata a los zombis y avanza hasta el final del pasillo. Aquí hay
una puerta con el emblema de un club (trébol) y unas escaleras,
recuerda esta puerta por que dentro esta la mágnum. Baja las
escaleras y al topar da vuelta a la derecha, entra en la primer
puerta café y busca los interruptores de la luz, para devolver
la corriente tendrás que presionar todos pero escogiendo arriba
o abajo...Hay varias combinaciones pero esta es la que me resulto
a mi. Arriba, Arriba, Abajo, Abajo y Arriba. Ahora ya hay luz,
sal del cuarto y ve a la izquierda, al ir avanzando veras la
puerta de la morgue a tu derecha pero esta cerrada, recuerda el
lugar y sigue tu camino, abre la siguiente puerta para que
llegues a una especie de callejón. Al ir caminando te
encontraras con dos perros, mátalos y sigue derecho hasta que
encuentres una alcantarilla, baja por ahí....que miedo.
Entra en la
primer puerta, es un save point. Al salir encuentras a Sherry y
después de una charla tomas control de esta pequeña. Toma el
elevador y al llegar arriba sigue caminando hasta que te
encuentres unos zombis. No te preocupes por que no te harán
daño si te mantienes en movimiento, aquí hay una puerta a la
izquierda, entra en ella y toma el mapa de la pared. A llegado el
momento de resolver uno de los clásicos rompecabezas
(fáciles) de RE, para que visualices lo que hay que hacer haz lo
siguiente, opera el panel con una luz verde y roja que tienes el
frente para que el nivel del agua suba, después veras unas cajas
flotando. Ya sabes que hay que hacer? Me imagino que si, baja
otra vez el nivel y acomoda las cajas de manera que formen un
puente. Si la riegas sal y entra para que se reacomoden las
cajas.
Ahora sube el
nivel y pasa al otro lado, aquí toma la precint key de trebol.
Es momento de regresarse exactamente por donde viniste aunque si
quieres puedes salir e irte a la otra puerta por algunos granade
rounds!! Ya que tienes control de claire regrésate hasta la
morgue pero antes carga artillería pesada por que hay dos
lickers adentro. Después de eliminados toma la tarjeta roja (red
card key) que esta en uno de los estantes, sal del cuarto, ve
a la izquierda y usa la tarjeta en el panel verde que parpadea
para poder entrar al cuarto. Ahora bien, si no habías tomado
nada antes, tendremos Sub Machine Gun y un back pack en los
lockers pero además habrá balas y acid rounds.
Very good jejej
ahora ve al lugar que te señaló Leon, esto es saliendo del
cuarto actual, todo derecho hasta que llegues al estacionamiento,
habrá dos perros y una puerta con una luz roja al fondo, a la
derecha hay una herb. Entrando por la puerta llegamos a otro
lúgubre pasillo y a otros dos perros, mátalos, sigue avanzando
y entra en la primer puerta. Adivina que? Otros dos perros....
Después de liquidarlos toma el Cranck y sal del
cuarto. Deberás de continuar como ibas hasta que llegues a las
celdas del R.P.D., aquí hay un film justo antes de entrar, hay
dos herbs en la primer celda y unas flechas al fondo. Bien
equipadito no?? Pues creo que falta la mágnum, regresa al
cuarto donde te dije que estaba, tómala y ahora habrá que
explicar con un poco de dificultad hacia donde debes ir...
Nota: Puede que la magnum no este como me paso a mi, tal vez por que ya la habia tomado. En ves de eso tomaras unos granade rounds.
Primero que nada
ve al cuarto donde esta la caja fuerte...recuerdas? Ahí mismo
estaba el mapa del R.P.D. Sal por las puertas dobles que son de
color azul, aquí hay que ir a la derecha pero antes tienes que
equiparte bien por que va a estar pesada la lucha.... Primero que
nada asegúrate de que tengas la precint key de trébol, el
encendedor, y dos espacios libres (no es necesario lo de los
espacios por que puedes hacer varias vueltas pero... primero lee
bien) lo demás corre por tu cuenta...Ahora que estas bien
equipado sigue el camino que te había marcado hasta que llegues
a un pasillo que esta todo de rojo, aquí entra en la primer
puerta que se cruce en tu camino. Dentro toma la Eagle stone
y el spray.
Nota: si
tomas el spray un licker saltara por el espejo y lo mas probable
es que grites jej
Sigue tu camino
y entra por la puerta verde del fondo...Ya no recuerdo que hay en
la anterior pero nada importante supongo. Una vez dentro cambia a
tu arma mas poderosa por que eventualmente habrá que pelear con
Mr. X. Primero ve al fondo del cuarto y enciende el boyler de la
izquierda con el encendedor, ahora prende la estatua del centro,
la de la derecha y luego la de la izquierda. Al avanzar un
poquito Mr. X rompe la pared y te persigue, primero retrocede
unos pasos y luego corre para la derecha, toma el engrane (G.
Cogwheel) que se cayo y sal por la puerta.
Espero que hayas
podido safarte de el, si no pues para eso eran las
armas...todavía te va a salir mas adelante pero es facilísimo
escapar, cuando rompa la pared por segunda vez tan solo sigue
corriendo como alma que lleva el diablo y listo!!
Ya paso lo peor,
ahora hay que ir a un baúl y tomar el crank, el engrane y algo
de armas por que te vas a encontrar otra ves con el tyrant. Al
llegar a la biblioteca sube las escaleras y entra por la primer
puerta que encuentres, sigue por el barandal hasta la puerta
siguiente, entra y ve a la derecha para encontrar un orificio en
la pared, usa el cranck ahí y después sube las escaleras. Aquí
arriba hay un mecanismo al que le falta un engrane, usa el que
tienes en el y después toma el Blue Stone de la derecha.
Tiempo de regresar por todos los cubos así que regrésate
todo el camino hacia un baúl.
En tu recorrido
justo antes de abrir una puerta te aparecerá Mr. X de nuevo,
retrocede unos pasos sin tratar de voltearte (voltearse es
malo..) y después pasa corriendo por un lado, si lo hiciste bien
a lo mucho te dará un golpe. Ahora que ya tienes todos los cubos
ve a donde estaba el jefe de la policía, atrás de su escritorio
hay un cuadro que al moverlo revela tres orificios, pon los cubos
o como les quieras decir en cada uno de ellos, (el azul tiene que
combinarse primero) Al poner todos los cubos se abrirá una
puerta, baja por el elevador y después de una platica con el
jefe de la policía tendrás que bajar por la escalera y pelear
con Birkin (el papá de Sherry)
William
Birkin Fase 1
Esta pela no es
muy difícil, de hecho es cuestión de que guardes tu distancia y
que le des con todo lo que tengas, de preferencia Flame Rounds y
Acid Rounds, el es muy lento y hay mucho espacio para donde
correr. Cuando le hayas atinado suficiente daño, se caerá por
el barandal.
Regresa por
Sherry y devuélvete a donde peleaste con Birkin, sigue derecho
hasta que llegues a un interruptor rojo, presiónalo y sube por
las escaleras. Ahora tan solo sigue avanzando por que no hay
manera de perderse hasta llegar al siguiente save point.
Aquí revisa los lockers que están junto a la maquina de escribir por que hay un spray y recoge laValve Handel del baúl. Después de tomar el spray abre la puerta de la pared que va al wherehouse, encontraras un zombi y algunos granade rounds. Ya que terminaste de revisar todo baja por el pequeño elevador rojo, ahora veras a Leon que esta en el piso, después de una platica, en ves de ir a la izquierda sigue derecho y sube por el siguiente elevador. Es un lugar muy parecido al anterior, también con puerta hacia el wherehouse pero con mas items. Para bajar al wherehouse en esta parte tendrás que mover el armario gris de la pared y una ves abajo tendrás que usar el encendedor para iluminar y poder tomar los items que hay aquí abajo.
Las alcantarillas
Terminaste de
saquear todo? Si es así entonces ve a donde estaba Leon y ve por
el otro camino, no se te pase tomar el mapa que esta en la pared.
Al pasar por la puerta llegaras de nuevo a los sewers
(alcantarillas) aquí ve a la izquierda y sube el escalón para
ver a miembros del equipo de Hunk muertos. Toma todos los items y
en especial que no se te pase la Wolf Medal que te
servirá como llave. Ahora ve por el otro camino y al llegar a
las arañas da vuelta a la izquierda, entra por la reja y sigue
derecho hasta que llegues a una cascada que esta tapando una
puerta, aquí ve a la izquierda y entra en la puerta. Después
del cinema con Anet puedes usar las blue herbs si es que estas
envenenado. Pasa el cuerpo de Anet y usa la valve handle en el
mecanismo siguiente para bajar el puente, al cruzar usa de nuevo
la valve handle para subirlo y por si las dudas graba en esta
parte.
Después de
grabar sigue todo derecho, no hay manera de que te pierdas,
pasaras por un túnel, luego subirás unas escaleras y por ultimo
cruzaras de nuevo el puente que subiste con la valve handle. Es
en este punto donde debes dar vuelta a la izquierda y seguir
hasta que encuentres la Eagle Medal, tómala y regrésate
hasta la cascada que tapaba el camino, ahí enseguida hay una
parte donde colocas las dos medallas que encontraste para poder
entrar a la puerta..
Una ves dentro
no hay manera de perderse, sigue derecho hasta que llegues a una
estación con piso de reja, aquí hay un panel del lado derecho
de tu pantalla, acciónalo y sube al vagón. Al terminar el viaje
saldrás y a la izquierda habrá una bengala, usa el encendedor y
después toma la llave que estará brillando a tu derecha, es la W. Box Key.
Continua tu
camino hasta que encuentres más zombis y que se divida el
túnel, aquí si vas a la izquierda encontraras el Spark Shot y después tendrás que
irte para el lado contrario y salir por la puerta. Una vez aquí
continua hasta que se dividan los caminos, ve primero por el
derecho para encontrar herbs y después por el contrario para
salir por fin.
En este save
point hay muchos items, organiza bien algo de herbs y artillería
pesada por que vas a pelear con Mr. X, salva y sal por la puerta,
en los escombros de al lado hay unas balas, en la pared un mapa y
luego que tomes todo eso baja por el elevador gris, sigue derecho
hasta que llegues a una cabina de monitoreo, aquí recoge la
llave amarilla C. Panel Key y en ese momento aparecerá
Mr. X, adelántate solo un poco y espera a que de vuelta por la
esquina para empezar a darle, después regrésate y dale lo que
falta. Una vez eliminado revísalo por que tiene Acid Rounds,
después ve con sherry y usa la llave en el panel de este mismo
cuarto.
Al usar la llave
todavía no salgas, carga con tu más fuerte artillería, flame
rounds de preferencia así como acid rounds y tres sprays o su
equivalente en herbs, es muy recomendable grabar. Ahora si sal
del cuarto y ve a donde esta la maquina amarilla que acaba de
aparecer. Aquí hay un panel del lado izquierdo, acciónalo y
automáticamente estarás bajando hasta el piso inferior,
después del ruido que asusta a Sherry toma los flame rounds
de una de las esquinas del vehículo y sal a pelear con Birkin.
Birkin Fase
A birkin lo
encuentras al estar dando vuelta en la esquina, aquí es buen
momento para descargarle unos tres disparos y luego correr un
poco pero no mucho por que el no se acercara lentamente como en
otras ocasiones sino que saltara y se pondrá adelante o atrás
de ti por lo que tendrás que moverte rapidísimo y voltearte a
disparar. No será una pelea fácil y probablemente gastes el
equivalente a dos sprays o tres. Cuando yo le gane tuve que darle
mas de 15 Acid rounds por lo que creo que no son muy efectivos en
contra de el. Prueba con los Flame rounds.
Después de
ahuyentarlo, el elevador se detendrá y claire sé vera obligada
a salir y buscar una solución, dale vuelta a la maquina y ve por
la puerta que tiene luces rojas, aquí claire se meterá por una
alcantarilla y para su mala suerte el elevador sé ira sin ella.
Estando dentro del complejo, ve a la derecha de claire y sal por
la puerta, llegaras a un lugar donde hay un baúl de items (al
fondo) y una caja que puedes mover, empújala hasta el elevador y
acciónalo para que baje. Una ves abajo hay tres caminos a
seguir, checalos todos.
El primero te
lleva a una persona muerta con el informe acerca del gas que
debilita a las B.O.W. Armas Bio Orgánicas, aquí habrá flame
rounds y también una maquina para salvar tu juego.
El otro camino
te lleva a un elevador rojo que debes de tomar y bajar para al
fin llegar a donde hay dos lickers, mátalos y después continua
tu camino, llegaras a un lugar donde se ve Hierro derretido, mas
adelante habrá un switch, acciónalo y regrésate todo el
camino.
Ahora si, en el
tercer y ultimo es donde te las tienes que ingeniar para llevar
la caja hasta el fondo... Para que?? Para poder subir a las
demás cajas y por ultimo a la puerta del power room. Ahora no
necesitas subir pero después será útil.
Regresa al lugar
por donde entraste (ósea por donde te caíste del ducto) aquí
por el lado contrario hay otra puerta, entra y acciona el
elevador. Más zombis que matar...
Nota: Aqui
tambien esta el lanza llamas pero no es seguro dependiendo de si
lo tomaste o no en el scenario anterior.
Sal del cuarto y
ve al EAST AREA, al llegar puedes usar la tarjeta para abrir la
puerta pero solo encontraras dos plantas y un cartucho de Granade
Rounds. Si no decides entrar ve a la izquierda y entra al cuarto
que esta congelado, aquí ve al fondo del cuarto y toma el spray
y el Fuse Case, a continuación acércate al monitor
que esta ahí enfrente y usa él fuse case para que la maquina
procese el fusible principal. Ve y ponlo en la maquina del
centro.
Del centro ve al
WEST AREA, aquí ya puedes entrar, al abrir la puerta aparecerán
dos plantas, mátalas y entra por la puerta, habrá otra planta y
unas escaleras, bájalas y ve por la siguiente puerta, sigue
avanzando matando cuanto licker se te atraviese en tu camino y
cuando llegues a un cuarto con muchas televisiones, imprime el
mapa usando el panel del centro, mas adelante habrá un save
point y otra puerta, entra y después se dividen los caminos, ve
por el de la izquierda, entra por la puerta y abre los lockers
que están ahí con la llave que encontraste cerca de la
véngala. Después de tomar los items de adentro entra por la
siguiente puerta, aquí habrá como 5 zombis y también una llave
llamada P.Room Key, tómala y
sal del cuarto, ahora recuerdas donde se dividían los caminos??
Ve por el otro lado y al entrar veras una polilla gigante, dale
con tus FlameRounds y después mata a los bichos que están en la
computadora. Opera e introduce el username NEMESIS
regrésate al cuarto de las computadoras para encontrarte con
Anet.
Después del
cinema con Anet ve al EAST AREA e introduce tu (finger print)
huella digital, si en el Scenario anterior habías hecho esto,
entonces tendrás acceso al cuarto donde encontraras tres lickers
pero también una Sub Machine Gun al 100% además de un
reporte escrito por William Birkin que habla de los nuevos
Hunters. Es importante este escrito por que se necesitan todos
ellos para poder obtener rango A.
Después de
introducir tu huella digital, ve al elevador y baja hasta donde
moviste la caja, ahora si sube por las cajas y entra por la
puerta. Tu sigue avanzando hasta que encuentres Mr. X y a
Sherry, después del cinema devuélvete hasta donde pusiste el
fusible y a un lado estará Sherry y Anet, después del cinema
toma la Master Key de la mano de Anet y ve otra ves al
elevador. Aquí al usar la llave, estarás en la parte final del
juego. Lo primero que debes hacer es ir a mano derecha de Claire
hasta el fondo del tren, ahí encontraras un baúl de items y
también una llave Plataform Key antes
de salir del tren pon todas tus armas en el baúl y toma solo
items curativos, tan solo asegúrate de dejar dos espacios
vacíos. Regresa para salir del tren y ve a mano izquierda de
claire, en la reja usaras la plataform key y después tendrás
que subir unas escaleras que van al otro lado del tren, justo al
bajar de las escaleras sigue derecho hasta que veas otro panel de
control (me parece...) Aquí activa el switch para poder tomar el
Joint S Plug y el Joint N Plug.
Después de
tomar los dos items ve por debajo de las escaleras y entra por la
puerta a la confrontación final con Mr. X, sigue derecho hasta
que llegues a otro panel idéntico al anterior, aquí usa los dos
joint plug y de la nada aparecerá Mr. X mutado y mucho más
poderoso.
Mr. X final
Se supone que
tienes solo items curativos, así es como debe de ser, esquívalo
o por lo menos trata de hacerlo hasta que te arrojen el Rocket
Launcher, en cuanto tengas oportunidad clávale el misil en las
jetas y listo. Recuerda que solo tienes dos municiones y de
preferencia debes de guardar una para el siguiente encuentro.
Al terminar con
el, mucho mas que inmediatamente devuélvete hasta las escaleras
que cruzan por arriba del tren. Cuando vayas bajando por las
escaleras , checa la flecha blanca que esta a mano derecha de
claire, síguela y encontraras un baúl... rápidamente deja
todos tus items curativos y toma solo armas, las más poderosas
que tengas, llena todo de armas y municiones.
Ahora si antes
de entrar al tren hay que quitar la obstrucción de la salida por
lo que pasa de largo por la entrada del tren. De
preferencia esquiva a los zombis y opera el tablero del fondo
(ignora el camino que va a la izquierda, por ahí entraste) una
vez quitada la obstrucción entra al tren y después del cinema
dirígete hasta el fondo del tren, poco antes de llegar
aparecerá el jefe final del juego.
Birkin Fase
final
Tan solo retrocede hasta donde topa y desde ahí dale CON TODO. Si tu potencia de armamento es mala, posiblemente no puedas pasar el juego. Pero lo dudo, nunca me ha sucedido. Recuerda aquí el truco es cargar en el baúl de afuera antes de entrar al tren.