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DISCO B

 

 

Rumbo al R.P.D.

Muy bien al empezar estarás rodeado por zombis, corre hacia delante sin tratar de matar a nadie hasta que llegues a una puerta de metal, entra y ve a la derecha donde encontraras un policía zombi, si puedes esquívalo y entra a la caseta para poder tomar la llave.

Corre driblando a los zombis si puedes y al que esta al fondo también, cuando llegues a la puerta usa la llave y apenas entrando ve a la izquierda de claire donde encontraras un save point, balas y un ink ribbon. Ahora si avanza esquivando a todos los zombis!! Hasta que llegues a unas escaleras. Después del video sigue tu caminito hasta que puedas ver al helicóptero en llamas y un tinaco de agua encima de el, habrá que apagar el fuego así que recuerda el camino.

Dentro del R.P.D.

Como ya dije ignora el helicóptero, ve a la puerta de la izquierda y al entrar toma la green herb del suelo, sigue avanzando y pasa como alma que lleva el diablo por donde están los cuervos ya que si tratas de matarlos ahora te va a costar caro, al llegar a la primer puerta entra en ella (es azul) baja las escaleras donde habrá otras herbs y otra puerta, entra en ella, avanza y da vuelta a la izquierda en la primer puerta, aquí si habrá que limpiar la zona de zombis primeramente y luego entrar a la oficina que tiene una caja fuerte, la clave para abrirla  (en N64) es 4542, dentro de ella esta un mapa de la estación de policía y acid rounds!!, Después dé limpiarla revisa detrás del escritorio para mas green herbs y sal de la oficina, si cuando mataste a los zombis no encontraste una manivela anaranjada y un green herb, BUSCALOS!!  La manivela si es importante, se llama valve handle y esta enfrente del zombi que se estaba haciendo pendejo en el suelo.

Muy bien ahora tendrás que abrir las puertas de color azul y encontrarte como con 5 zombis que te quieren hacer bolita, no trates de matarlos, tan solo ve a la izquierda y si recibiste una o dos mordidas esta bien...Entra a la puerta para llegar al salón principal, aquí ya hay mas calma así que dirígete al centro del salón donde esta la computadora y toma el Granade Launcher, salva si quieres y ahora si regresa a vengarte de los zombis montoneros :), asegúrate que sean G.rounds y no acid rounds, con dos o tres granadasos tendrán suficiente.

Regresa todo el camino hasta el helicóptero y ve por detrás de la reja hasta que llegues a la parte justo debajo del tinaco de agua, ahí usa la valve handle para apagar el fuego, revisa el helicóptero por que hay mas acid rounds escondidos que definitivamente necesitaras, regresa por donde viniste y apenas entres por puerta habrá un video, es un tyrant su nombre es Mr. X y esta enojado :), avanza rápidamente hasta que llegues a la esquina, dispárale dos acid rounds y regrésate, espéralo y dale lo que reste hasta que lo dejes inconsciente, revísalo por que carga con algunas balas y después sigue tu camino hasta que llegues a la puerta que te llevaba a las escaleras de metal, la recuerdas? En ves de entrar sigue derecho hasta que llegues a una puerta café, entra y antes asegura traer unos cuantos acid rounds para matar a los dos likers.

Nota: Esta es la unica parte en la que no se me ocurrio esquivar al tyrant asi que si es posible yo no lo se, deberias probar.

Avanzando por el pasillo hasta que de vuelta a la derecha encontraras la nariz del helicóptero y dos puertas, una esta bloqueada por lo que más delante habrá que volarla en pedacitos, recuerda el lugar... Entra a la otra puerta, ve a la izquierda y veras un objeto que brilla en la parte izquierda, es una tarjeta azul y se llama Blue card key, tómala y ponte buzo por que un licker te saldrá por sorpresa, mátalo con un simple disparo de acid round y regresa por todo el camino hasta la puerta que esta enseguida de la puerta que esta bloqueada por el helicóptero. Por fin!!! Un baúl y un save point, yo diría que dejaras la valve handle, el cuchillo y el exceso de herbs. Ya bien organizadito sal por la puerta contraria y recorre tooodo el barandal hasta que llegues a la mitad, aquí hay una escalera que te servirá después como atajo así que acciónala y sigue tu camino hasta que llegues a una puerta café, esta conduce a la biblioteca (recuérdala), esta cerrada por el momento así que continua hasta que topes con la pared  y puedas tomar la unicorn medall, ahora si devuélvete hasta la escalera que accionaste y baja, estará en tus narices la computadora que controla los seguros de las puertas(ya habías estado aquí) así que usa la Blue card key en ella y quitaras los seguros de dos puertas, la de la biblioteca y otra que esta en el primer piso (el juego enfocara las dos ), antes de hacer cualquier cosa ve a la estatua que esta en ese mismo salón principal y usa en le mero centro la unicorn medall para que te den la primer llave del gran rompecabezas, la Precinct Key, entra a la puerta de abajo y recoge los items, mata a los zombis etc etc, lo de rutina... Después usa el lock pick en una mesita de color gris para obtener un First aid spray, ahí mismo ve en dirección de las espaldas de clarie y entra en la otra puerta... es un pasillo largo que da vuelta a la derecha y enseguida habrá una puerta a la derecha de clarie donde deberás usar la precinct key, al entrar te darás cuenta de que estas en el cuarto de archivos de la policía, aquí hay varios documentos interesantes que están escondidos entre los estantes así que busca por todas partes y después busca una escalerita metálica de color gris, empújala hacia la pantalla de tu televisor hasta que tope, sube en ella y toma el encendedor, sal del cuarto y continua tu camino por el pasillo abriendo puertas hasta que llegues a un par de puertas cafés a la derecha de claire, entra en ellas.

Ahora estas en el salón de clases de la policía :), aquí también hay uno que otro documento que podría ser interesante así que después de tomarlos ve a la parte trasera y prende el fuego de la chimenea con el encendedor y toma la Red Jewel. Enseguida sal del salón de clases y continua tu caminito hasta que pases por otra puerta, aquí a la derecha habrá una puerta cerrada con el emblema de un diamante...no puedes entrar todavía pero recuerda el lugar y continua tu camino subiendo las escaleras de madera hasta que llegues a un cuarto con una estatua que sostiene la segunda Red Jewel, aquí lo que hay que hacer para poder tomarla es mover las estatuas roja y plateada de tal manera que se miren unas a otras y al mismo tiempo que encajen en los cuadritos que están en el piso (pegados a la pared) No muy difícil realmente tan solo recuerda que no los puedes estirar, solo empujar.

Después de tomar la gema continua por la puerta y entra en la primer puerta de la izquierda, aquí estará leon quien te balbuceara unas cuantas cosas y despues tendrás que tomar la llave que esta en el escritorio de enfrente, es la precinct key diamante, también a un lado del panel de comunicaciones esta un locker gris que tiene el arco para claire. Como dato curioso, si buscas 50 veces en el escritorio junto a la fotografía de los S.T.A.R.S. , encontraras un filme que se pude revelar en el cuarto rojo del primer piso. Sal de ahí para que veas como un zombi persigue a Sherry, matalo pero no sigas a Sherry y regrésate todo el camino hasta que bajes las escaleras, aquí dirígete al cuarto que esta marcado con un diamante e inspecciona los lockers “TODOS” deberás de encontrar algunas flechas, un film de fotografías y un explosivo plástico. Ahora hay que salir por la otra puerta para llegar a otras oficinas y a más zombis, mátalos, toma las herbs que encuentres y las balas que están escondidas en unos lockers. Ya por ultimo entra a la oficina donde estaba un zombi y toma el detonador (que conveniente no?) Combínalo con el explosivo plástico y sal por la otra puerta hacia el salón principal. Ahora si asegúrate de tener contigo el detonador combinado con el explosivo y las dos gemas rojas por que habrá que volar la entrada obstruida por el helicóptero.

Después de remover la obstrucción, encontraras al jefe de la policía sentado junto a su escritorio, te platicara unas cuantas cosas y después te pedirá que lo dejes solo. En este mismo cuarto hay otra puerta en la cual debes entrar y proseguir por todos los pasillos hasta que encuentres a Sherry quien esta bien asustada por que le esta persiguiendo Mr. X. Después de una platica toma el file que esta en ese mismo cuarto y regrésate todo el camino, en el escritorio del jefe de la policía estará la precinct key de corazón y en la silla el diario del jefe de la policía. Sal del lugar hasta donde esta el helicóptero (no la parte de afuera) y entra a la puerta que esta contigua, aquí pon las dos gemas rojas en cada una de las figuras de los lados y toma la primera parte de la blue stone.

Ahora es buen momento de ir a la biblioteca... Una vez ahí sube las escaleras y continua avanzando por el barandal hasta que el piso se caiga. Aquí hay un interruptor rojo, presiónalo y estarás de vuelta en el primer piso. Ahora hay que mover los estantes que tienen libros, presiona una vez el de la izquierda (hacia la derecha) y presiona el que esta a su lado un vez (a la derecha) para que obtengas el serpent stone. Si tienes dudas de por que se hace esto así, échale una mirada al lugar donde tomas el serpent stone.

Ya no hay mas que hacer aquí por el momento, baja al salón principal, toma la precint key de corazón de algún baúl y deja los cuadros ya que no los necesitas. En este mismo salón toma la puerta que te lleva a las oficinas donde encontraste la caja fuerte y el mapa del R.P.D. Aquí sigue hasta que salgas por la puerta contraria y gira a la izquierda. Si estas en el lugar correcto, la puerta será abierta usando la precint key de corazón.

 

Muy bien entra, mata a los zombis y avanza hasta el final del pasillo. Aquí hay una puerta con el emblema de un club (trébol) y unas escaleras, recuerda esta puerta por que dentro esta la mágnum. Baja las escaleras y al topar da vuelta a la derecha, entra en la primer puerta café y busca los interruptores de la luz, para devolver la corriente tendrás que presionar todos pero escogiendo arriba o abajo...Hay varias combinaciones pero esta es la que me resulto a mi. Arriba, Arriba, Abajo, Abajo y Arriba. Ahora ya hay luz, sal del cuarto y ve a la izquierda, al ir avanzando veras la puerta de la morgue a tu derecha pero esta cerrada, recuerda el lugar y sigue tu camino, abre la siguiente puerta para que llegues a una especie de callejón. Al ir caminando te encontraras con dos perros, mátalos y sigue derecho hasta que encuentres una alcantarilla, baja por ahí....que miedo.

Entra en la primer puerta, es un save point. Al salir encuentras a Sherry y después de una charla tomas control de esta pequeña. Toma el elevador y al llegar arriba sigue caminando hasta que te encuentres unos zombis. No te preocupes por que no te harán daño si te mantienes en movimiento, aquí hay una puerta a la izquierda, entra en ella y toma el mapa de la pared. A llegado el momento de  resolver uno de los clásicos rompecabezas (fáciles) de RE, para que visualices lo que hay que hacer haz lo siguiente, opera el panel con una luz verde y roja que tienes el frente para que el nivel del agua suba, después veras unas cajas flotando. Ya sabes que hay que hacer? Me imagino que si, baja otra vez el nivel y acomoda las cajas de manera que formen un puente. Si la riegas sal y entra para que se reacomoden las cajas.

Ahora sube el nivel y pasa al otro lado, aquí toma la precint key de trebol. Es momento de regresarse exactamente por donde viniste aunque si quieres puedes salir e irte a la otra puerta por algunos granade rounds!! Ya que tienes control de claire regrésate hasta la morgue pero antes carga artillería pesada por que hay dos lickers adentro. Después de eliminados toma la tarjeta roja (red card key) que esta en uno de los estantes, sal del cuarto, ve a la izquierda y usa la tarjeta en el panel verde que parpadea para poder entrar al cuarto. Ahora bien, si no habías tomado nada antes, tendremos Sub Machine Gun y un back pack en los lockers pero además habrá balas y acid rounds.

Very good jejej ahora ve al lugar que te señaló Leon, esto es saliendo del cuarto actual, todo derecho hasta que llegues al estacionamiento, habrá dos perros y una puerta con una luz roja al fondo, a la derecha hay una herb. Entrando por la puerta llegamos a otro lúgubre pasillo y a otros dos perros, mátalos, sigue avanzando y entra en la primer puerta. Adivina que? Otros dos perros....  Después de liquidarlos toma el Cranck  y sal del cuarto. Deberás de continuar como ibas hasta que llegues a las celdas del R.P.D., aquí hay un film justo antes de entrar, hay dos herbs en la primer celda y unas flechas al fondo. Bien equipadito no??  Pues creo que falta la mágnum, regresa al cuarto donde te dije que estaba, tómala y ahora habrá que explicar con un poco de dificultad hacia donde debes ir...

Nota: Puede que la magnum no este como me paso a mi, tal vez por que ya la habia tomado. En ves de eso tomaras unos granade rounds.

Primero que nada ve al cuarto donde esta la caja fuerte...recuerdas? Ahí mismo estaba el mapa del R.P.D. Sal por las puertas dobles que son de color azul, aquí hay que ir a la derecha pero antes tienes que equiparte bien por que va a estar pesada la lucha.... Primero que nada asegúrate de que tengas la precint key de trébol, el encendedor, y dos espacios libres (no es necesario lo de los espacios por que puedes hacer varias vueltas pero... primero lee bien) lo demás corre por tu cuenta...Ahora que estas bien equipado sigue el camino que te había marcado hasta que llegues a un pasillo que esta todo de rojo, aquí entra en la primer puerta que se cruce en tu camino. Dentro toma la Eagle stone y el spray.

 

Nota: si tomas el spray un licker saltara por el espejo y lo mas probable es que grites jej

Sigue tu camino y entra por la puerta verde del fondo...Ya no recuerdo que hay en la anterior pero nada importante supongo. Una vez dentro cambia a tu arma mas poderosa por que eventualmente habrá que pelear con Mr. X. Primero ve al fondo del cuarto y enciende el boyler de la izquierda con el encendedor, ahora prende la estatua del centro, la de la derecha y luego la de la izquierda. Al avanzar un poquito Mr. X rompe la pared y te persigue, primero retrocede unos pasos y luego corre para la derecha, toma el engrane (G. Cogwheel) que se cayo y sal por la puerta.

Espero que hayas podido safarte de el, si no pues para eso eran las armas...todavía te va a salir mas adelante pero es facilísimo escapar, cuando rompa la pared por segunda vez tan solo sigue corriendo como alma que lleva el diablo y listo!!

Ya paso lo peor, ahora hay que ir a un baúl y tomar el crank, el engrane y algo de armas por que te vas a encontrar otra ves con el tyrant. Al llegar a la biblioteca sube las escaleras y entra por la primer puerta que encuentres, sigue por el barandal hasta la puerta siguiente, entra y ve a la derecha para encontrar un orificio en la pared, usa el cranck ahí y después sube las escaleras. Aquí arriba hay un mecanismo al que le falta un engrane, usa el que tienes en el y después toma el Blue Stone de la derecha. Tiempo de regresar por todos los cubos  así que regrésate todo el camino hacia un baúl.

En tu recorrido justo antes de abrir una puerta te aparecerá Mr. X de nuevo, retrocede unos pasos sin tratar de voltearte (voltearse es malo..) y después pasa corriendo por un lado, si lo hiciste bien a lo mucho te dará un golpe. Ahora que ya tienes todos los cubos ve a donde estaba el jefe de la policía, atrás de su escritorio hay un cuadro que al moverlo revela tres orificios, pon los cubos o como les quieras decir en cada uno de ellos, (el azul tiene que combinarse primero) Al poner todos los cubos se abrirá una puerta, baja por el elevador y después de una platica con el jefe de la policía tendrás que bajar por la escalera y pelear con Birkin (el papá de Sherry)

 

William Birkin Fase 1

Esta pela no es muy difícil, de hecho es cuestión de que guardes tu distancia y que le des con todo lo que tengas, de preferencia Flame Rounds y Acid Rounds, el es muy lento y hay mucho espacio para donde correr. Cuando le hayas atinado suficiente daño, se caerá por el barandal.

Regresa por Sherry y devuélvete a donde peleaste con Birkin, sigue derecho hasta que llegues a un interruptor rojo, presiónalo y sube por las escaleras. Ahora tan solo sigue avanzando por que no hay manera de perderse hasta llegar al siguiente save point.

Aquí revisa los lockers que están junto a la maquina de escribir por que hay un spray y recoge laValve Handel del baúl. Después de tomar el spray abre la puerta de la pared que va al wherehouse, encontraras un zombi y algunos granade rounds. Ya que terminaste de revisar todo baja por el pequeño elevador rojo, ahora veras a Leon que esta en el piso, después de una platica, en ves de ir a la izquierda sigue derecho y sube por el siguiente elevador. Es un lugar muy parecido al anterior, también con puerta hacia el wherehouse pero con mas items. Para bajar al wherehouse en esta parte tendrás que mover el armario gris de la pared y una ves abajo tendrás que usar el encendedor para iluminar y poder tomar los items que hay aquí abajo.

 

Las alcantarillas

Terminaste de saquear todo? Si es así entonces ve a donde estaba Leon y ve por el otro camino, no se te pase tomar el mapa que esta en la pared. Al pasar por la puerta llegaras de nuevo a los sewers (alcantarillas) aquí ve a la izquierda y sube el escalón para ver a miembros del equipo de Hunk muertos. Toma todos los items y en especial que no se te pase la Wolf Medal que te servirá como llave. Ahora ve por el otro camino y al llegar a las arañas da vuelta a la izquierda, entra por la reja y sigue derecho hasta que llegues a una cascada que esta tapando una puerta, aquí ve a la izquierda y entra en la puerta. Después del cinema con Anet puedes usar las blue herbs si es que estas envenenado. Pasa el cuerpo de Anet y usa la valve handle en el mecanismo siguiente para bajar el puente, al cruzar usa de nuevo la valve handle para subirlo y por si las dudas graba en esta parte.

Después de grabar sigue todo derecho, no hay manera de que te pierdas, pasaras por un túnel, luego subirás unas escaleras y por ultimo cruzaras de nuevo el puente que subiste con la valve handle. Es en este punto donde debes dar vuelta a la izquierda y seguir hasta que encuentres la Eagle Medal, tómala y regrésate hasta la cascada que tapaba el camino, ahí enseguida hay una parte donde colocas las dos medallas que encontraste para poder entrar a la puerta..

Una ves dentro no hay manera de perderse, sigue derecho hasta que llegues a una estación con piso de reja, aquí hay un panel del lado derecho de tu pantalla, acciónalo y sube al vagón. Al terminar el viaje saldrás y a la izquierda habrá una bengala, usa el encendedor y después toma la llave que estará brillando a tu derecha, es la W. Box Key.

Continua tu camino hasta que encuentres más zombis y que se divida el túnel, aquí si vas a la izquierda encontraras el Spark Shot y después tendrás que irte para el lado contrario y salir por la puerta. Una vez aquí continua hasta que se dividan los caminos, ve primero por el derecho para encontrar herbs y después por el contrario para salir por fin.

En este save point hay muchos items, organiza bien algo de herbs y artillería pesada por que vas a pelear con Mr. X, salva y sal por la puerta, en los escombros de al lado hay unas balas, en la pared un mapa y luego que tomes todo eso baja por el elevador gris, sigue derecho hasta que llegues a una cabina de monitoreo, aquí recoge la llave amarilla C. Panel Key y en ese momento aparecerá Mr. X, adelántate solo un poco y espera a que de vuelta por la esquina para empezar a darle, después regrésate y dale lo que falta. Una vez eliminado revísalo por que tiene Acid Rounds, después ve con sherry y usa la llave en el panel de este mismo cuarto.

Al usar la llave todavía no salgas, carga con tu más fuerte artillería, flame rounds de preferencia así como acid rounds y tres sprays o su equivalente en herbs, es muy recomendable grabar. Ahora si sal del cuarto y ve a donde esta la maquina amarilla que acaba de aparecer. Aquí hay un panel del lado izquierdo, acciónalo y automáticamente estarás bajando hasta el piso inferior, después del ruido que asusta a Sherry toma los flame rounds de una de las esquinas del vehículo y sal a pelear con Birkin.

 

Birkin Fase 3

A birkin lo encuentras al estar dando vuelta en la esquina, aquí es buen momento para descargarle unos tres disparos y luego correr un poco pero no mucho por que el no se acercara lentamente como en otras ocasiones sino que saltara y se pondrá adelante o atrás de ti por lo que tendrás que moverte rapidísimo y voltearte a disparar. No será una pelea fácil y probablemente gastes el equivalente a dos sprays o tres. Cuando yo le gane tuve que darle mas de 15 Acid rounds por lo que creo que no son muy efectivos en contra de el. Prueba con los Flame rounds.

Después de ahuyentarlo, el elevador se detendrá y claire sé vera obligada a salir y buscar una solución, dale vuelta a la maquina y ve por la puerta que tiene luces rojas, aquí claire se meterá por una alcantarilla y para su mala suerte el elevador sé ira sin ella. Estando dentro del complejo, ve a la derecha de claire y sal por la puerta, llegaras a un lugar donde hay un baúl de items (al fondo) y una caja que puedes mover, empújala hasta el elevador y acciónalo para que baje. Una ves abajo hay tres caminos a seguir, checalos todos.

El primero te lleva a una persona muerta con el informe acerca del gas que debilita a las B.O.W. Armas Bio Orgánicas, aquí habrá flame rounds y también una maquina para salvar tu juego.

El otro camino te lleva a un elevador rojo que debes de tomar y bajar para al fin llegar a donde hay dos lickers, mátalos y después continua tu camino, llegaras a un lugar donde se ve Hierro derretido, mas adelante habrá un switch, acciónalo y regrésate todo el camino.

Ahora si, en el tercer y ultimo es donde te las tienes que ingeniar para llevar la caja hasta el fondo... Para que?? Para poder subir a las demás cajas y por ultimo a la puerta del power room. Ahora no necesitas subir pero después será útil.

Regresa al lugar por donde entraste (ósea por donde te caíste del ducto) aquí por el lado contrario hay otra puerta, entra y acciona el elevador. Más zombis que matar... Después de acabarlos entra en la puerta de la derecha de tu pantalla y revisa todo muy bien por que hay muchos items... sal por la puerta y ve por el otro pasillo hasta que encuentres un mecanismo en el centro de varios caminos, este te pide un fusible para restaurar  la luz. Ve por el camino de la derecha hacia el WEST AREA y después da vuelta a la derecha, llegaras a dos puertas y una esta cerrada, entra y mata a los tres zombis, toma el papel que tiene el username de acceso y la Lab Card Key. Si quieres puedes entrar por el ducto que esta en la esquina, dentro encontraras dos lickers, dos cartuchos de granade launcher y un ink riboon.  

Nota: Aqui tambien esta el lanza llamas pero no es seguro dependiendo de si lo tomaste o no en el scenario anterior.

Sal del cuarto y ve al EAST AREA, al llegar puedes usar la tarjeta para abrir la puerta pero solo encontraras dos plantas y un cartucho de Granade Rounds. Si no decides entrar ve a la izquierda y entra al cuarto que esta congelado, aquí ve al fondo del cuarto y toma el spray y el  Fuse Case, a continuación acércate al monitor que esta ahí enfrente y usa él fuse case para que la maquina procese el fusible principal. Ve y ponlo en la maquina del centro.

Del centro ve al WEST AREA, aquí ya puedes entrar, al abrir la puerta aparecerán dos plantas, mátalas y entra por la puerta, habrá otra planta y unas escaleras, bájalas y ve por la siguiente puerta, sigue avanzando matando cuanto licker se te atraviese en tu camino y cuando llegues a un cuarto con muchas televisiones, imprime el mapa usando el panel del centro, mas adelante habrá un save point y otra puerta, entra y después se dividen los caminos, ve por el de la izquierda, entra por la puerta y abre los lockers que están ahí con la llave que encontraste cerca de la véngala. Después de tomar los items de adentro entra por la siguiente puerta, aquí habrá como 5 zombis y también una llave llamada P.Room Key, tómala y sal del cuarto, ahora recuerdas donde se dividían los caminos?? Ve por el otro lado y al entrar veras una polilla gigante, dale con tus FlameRounds y después mata a los bichos que están en la computadora. Opera e introduce el username “NEMESIS” regrésate al cuarto de las computadoras para encontrarte con Anet.

Después del cinema con Anet ve al EAST AREA e introduce tu (finger print) huella digital, si en el Scenario anterior habías hecho esto, entonces tendrás acceso al cuarto donde encontraras tres lickers pero también una Sub Machine Gun al 100% además de un reporte escrito por William Birkin que habla de los nuevos Hunters. Es importante este escrito por que se necesitan todos ellos para poder obtener rango A.

Después de introducir tu huella digital, ve al elevador y baja hasta donde moviste la caja, ahora si sube por las cajas y entra por la puerta. Tu sigue avanzando hasta que encuentres  Mr. X y a Sherry, después del cinema devuélvete hasta donde pusiste el fusible y a un lado estará Sherry y Anet, después del cinema toma la Master Key de la mano de Anet y ve otra ves al elevador. Aquí al usar la llave, estarás en la parte final del juego. Lo primero que debes hacer es ir a mano derecha de Claire hasta el fondo del tren, ahí encontraras un baúl de items y también una llave “Plataform Key  antes de salir del tren pon todas tus armas en el baúl y toma solo items curativos, tan solo asegúrate de dejar dos espacios vacíos. Regresa para salir del tren y ve a mano izquierda de claire, en la reja usaras la plataform key y después tendrás que subir unas escaleras que van al otro lado del tren, justo al bajar de las escaleras sigue derecho hasta que veas otro panel de control (me parece...) Aquí activa el switch para poder tomar el Joint S Plug y el Joint N Plug.

Después de tomar los dos items ve por debajo de las escaleras y entra por la puerta a la confrontación final con Mr. X, sigue derecho hasta que llegues a otro panel idéntico al anterior, aquí usa los dos joint plug y de la nada aparecerá Mr. X mutado y mucho más poderoso.

 

Mr. X final

Se supone que tienes solo items curativos, así es como debe de ser, esquívalo o por lo menos trata de hacerlo hasta que te arrojen el Rocket Launcher, en cuanto tengas oportunidad clávale el misil en las jetas y listo. Recuerda que solo tienes dos municiones y de preferencia debes de guardar una para el siguiente encuentro.

Al terminar con el, mucho mas que inmediatamente devuélvete hasta las escaleras que cruzan por arriba del tren. Cuando vayas bajando por las escaleras , checa la flecha blanca que esta a mano derecha de claire, síguela y encontraras un baúl... rápidamente deja todos tus items curativos y toma solo armas, las más poderosas que tengas, llena todo de armas y municiones.

Ahora si antes de entrar al tren hay que quitar la obstrucción de la salida por lo que pasa de largo por la entrada del tren.  De preferencia esquiva a los zombis y opera el tablero del fondo (ignora el camino que va a la izquierda, por ahí entraste) una vez quitada la obstrucción entra al tren y después del cinema dirígete hasta el fondo del tren, poco antes de llegar aparecerá el jefe final del juego.

Birkin Fase final

Tan solo retrocede hasta donde topa y desde ahí dale CON TODO. Si tu potencia de armamento es mala, posiblemente no puedas pasar el juego. Pero lo dudo, nunca me ha sucedido. Recuerda aquí el truco es cargar en el baúl de afuera antes de entrar al tren.