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RESIDENT EVIL CODE VERONICA GUIA
DISCO UNO.

 

 

 

Prologo

Raccon city a sido totalmente destruida a causa del brote de T-Virus desarrollado por la corporación internacional Umbrella. Claire Redfield quien llega a Raccoon City para buscar a su hermano perdido Chris y un policía novato de nombre Leon S. Kenedy lograron escapar de la ciudad, sin embargo esta dura prueba fue tan solo el preludio de las cosas que estaban por venir. Tres meses después...

 

Prison facility  1.1

Después del impresionante y muy jalado FMV (Full Motion Video) todo esta oscuro y necesitas el encendedor para ver que ocurre, equípalo y a continuación veras a Rodrigo que te abre la puerta. No dentro de la celda encontraras una Green herb, tómala y sal de la celda, a tu derecha toma las balas que están en la silla y a continuación toma el cuchillo que esta en el escritorio junto a Rodrigo. Sal de la habitación para encontrar un Save point,(Te recomiendo no grabes todavía por que necesitaras los riboons después)toma la cinta y las municiones que están en el suelo junto al escritorio. Sube las escaleras y avanza un poco a través del cementerio para ver un FMV en donde ves caer un maletín de color blanco, al terminar la animación te recomiendo que no pelees con los zombis, es mejor correr por el momento... Al salir avanza un poco (animación), al terminar estarás equipado con una pistola, examina la mitad de cuerpo que viste justo al salir del cementerio y encontraras mas municiones, a continuación sal por la puerta pequeña y al salir camina derecho y sube por las escaleras de madera para tomar la green herb que esta justo en la esquina, entra en la casa para encontrarte con algunos zombis, elimínalos con la pistola y toma las balas que están en el estante detrás de la mesa, a continuación sube las escaleras y Toma la green herb. Al bajar las escaleras toma el mapa que esta en la pared de la cocina, entra al otro cuarto donde hay algunas camas y zombis tirados, toma el diario del prisionero que esta en la cama y sigue adelante hasta donde esta el zombi golpeando la ventana, aqui ignora las balas que están junto a la ventana por el momento y ve hacia la izquierda que es donde están los baños, examina el cuerpo que esta en el fondo para tomar mas municiones. Ahora si, toma las municiones que están junto a la ventana para que el  zombi la rompa, mátalo lo más rápido que puedas y corre hacia la ventana date la vuelta y espera a los otros dos zombis que vienen, recuerda checar las balas que te quedan. Una vez que elimines a todos, recoge las armas que tira el zombi que entra por la ventana y a continuación sal de la casa, ignora a los zombis que están a la salida de los dormitorios. Tan solo corre!!. Baja las escaleras y sigue de frente, da vuelta a la izquierda, veras un cuerpo que es arrastrado debajo de la casa, ignora esto y siguiendo por todo el pasillo llegaras a dos puertas, una esta cerrada... entra a la otra y al avanzar veras a unos zombis acercándose, elimínalos. No trates de matar a los zombis que están de tras de la reja ya que es imposible darles, sigue avanzando y entra a la siguiente puerta, al entrar una maquina te pedirá que deposites todos los items metálicos que poseas, hazlo y sigue de frente hasta llegar al otro cuarto donde encontraras Bow rounds, flame rounds y un First aid spray. Tómalos todos y deposítalos en el contenedor metálico de ese cuarto, no te preocupes luego regresaras por ellos. Entra en el cuarto contiguo y toma la nota que esta en el escritorio(fax) y avanza, veras a Steve escribiendo algo en la computadora, después de una animación examina el cajón del escritorio que esta justo debajo del monitor de la computadora, ahí veras un medallón dorado, tómalo y presiona el botón parpadeante que esta en una esquina. 

 

Sal del cuarto y deposita el medallón metálico en el contenedor,  sal de ahí pero antes de eso recuerda tomar tus items que están justo en el primer contenedor. Saliendo del edificio da vuelta a la derecha y veras de nuevo a los zombis de la reja, a la derecha hay un switch que parpadea, presiónalo y se abrirán las puertas, 4 zombis te atacaran los que están justo enfrente los eliminas fácilmente disparando a los botes de aceite de la derecha, a continuación date la vuelta y elimina a los restantes. Ahora que la compuerta se abrió, toma el extinguidor y retrocede a donde estaban los zombis enrejados, ahí adentro, hay una guillotina, toma la llave que brilla debajo de esta y sal de esta área. Al salir sigue tu camino por alrededor de la casa, (De hecho es el único que puedes seguir) de pronto serás atacado por unos perros, tienes dos opciones viables: correr hasta la salida (que es la que yo prefiero) o matarlos, sin embargo lo más probable es que te hieran y además gastarías municiones. Hay un truco para matar a un perro zombi sin que te muerda, al aproximarse dispárale para que caiga al suelo y a continuación dispárale en el suelo para una muerte mucho mas fácil, si no lo haces así toma mas vida y disparos eliminarlos, ahora bien si estan en pares tendras que seguir la tecnica mensionada en la seccion de ENEMIGOS. Bueno ya basta de rollo... después de llegar al lugar donde Steve te había disparado dirígete hacia el cementerio pero ten cuidado con los zombis que están en la entrada, mátalos y entra al cementerio, ahora si con armas mata a los zombis, son 4 en total y el que esta en llamas aguanta mas disparos así que ten cuidado. Dirígete hacia el maletín que esta junto a las llamas y usa ahí el extinguidor, toma el maletín y examínalo para encontrar dentro un material de una rara aleación la cual es indetectable para todo detector metálico. Sal del cementerio y entra al área donde fuiste asaltado por los perros, solo que esta vez justo al entrar a esta área da vuelta a la derecha y veras una puerta, usa la llave de la guillotina ahí para abrirla, esto es de gran ayuda ya que ya no tienes que andar alrededor de la casa cada vez que quieras venir y si no mataste a los perros ya no vas a tener que torearlos :). Bueno al abrir la puerta ve a donde los contenedores metálicos y una vez mas deposita todo, sigue derecho y al llegar al segundo contenedor toma el medallón dorado, te percataras de que hay zombis golpeando las ventanas, ignóralos y al llegar al segundo cuarto(donde estaban las flame y bow rounds) habrá dos maquinas que antes no mencione, una sirve como maquina lectora y la otra como reproductora, entonces lo que tu quieres hacer en este caso es reproducir el medallón dorado con un material no detectable para poder pasarlo por los detectores así que pon el medallón en la maquina de la izquierda y el plato que estaba en el maletín, ponlo en la maquina de la derecha espera a que se reproduzca y ya una vez con el medallón sal de ahí... En el camino oirás que las ventanas se rompen, bueno son los zombis que han entrado, no hay mucho que puedas hacer así que tan solo trata de esquivarlos, (son tres creo...) después de esquivarlos toma tus items de nuevo y dirígete al área donde Steve te disparo, habrá unos tres zombis esperándote ahí, yo tan solo mate a uno y me dirigí hacia la puerta doble de la derecha. Ahí usa la copia del medallón en las compuertas para salir. Sigue caminando para encontrar un jeep tapando el camino, veras unas balas en él, no las puedes tomar desde ese lado así que baja por las escaleras de la izquierda y al volver a subir toma las green herbs del suelo, a continuación regresa al jeep y toma (ahora sí) las balas. Regresa y mueve la caja de madera que esta fuera de lugar, muévela hacia las demás cajas que están en llamas de modo que puedas trepar y poder pasar al otro lado. Al bajar sube las escaleras, al salir veras unos zombis, elimínalos y sigue derecho hasta llegar a una puerta entra y llegaras a un jardín.  

 

Palacio 1.2

Ya estamos en la siguiente etapa del juego. En este jardín hay unos tres perros los cuales es recomendable que los elimines ya que tendrás que pasar muchas veces por aquí, ya sabes como verdad? Al eliminarlos dirígete a la puerta del palacio y toma la green herb de la derecha. Ahora si entra al palacio en donde no encontraras ningún zombi por el momento… a continuación te percataras de que todas las puertas están cerradas con llave excepto una, sube las escaleras y da vuelta a la derecha aquí encontraras una green herb, una nota que puedes archivar, un savepoint, ink riboons y un baúl donde almacenar. Ahora si lo deseas es buen momento para grabar. Después de grabar, dirígete hacia la puerta que tiene la figura de dos pistolas, ahí encontraras una cajonera, empújala para poder recoger la credencial de uno de los empleados, inspecciónala dentro del menú para darte cuenta de que tiene un digito en la parte de atrás, memorízalo, baja las escaleras y ve a la computadora para poner el digito que abre las puertas que estaban cerradas...bueno dos de ellas. A continuación entra en la puerta de la izquierda para llegar a los baños, ahí hay algunos murciélagos los cuales puedes matarlos con la pistola, o bien prender el encendedor para que no se te acerquen, toma el spray que esta en el lavabo y el maletín de la esquina (para abrirlo tienes que inspeccionarlo) y antes de salir de los baños, inspecciona la puerta blanca que esta caída para tomar unas balas. Ahora sal y abre la puerta de la esquina y mata a los zombis, sigue por el corredor y entra en la puerta del fondo, llegaras a un cuarto con muchas armas en las paredes, ve hacia la figura con un botón parpadeante debajo, presiónalo para poder ver un cinema, al terminar el cinema una puerta secreta se abrirá, entra y toma el timón de barco que esta apenas entrando, no toques las pistolas doradas de la pared, tan solo dirígete a la salida del palacio y justo antes de salir oirás que el torpe de Steve esta en problemas, así que regresa justo al cuarto con las armas en la pared y opera el panel de la pared… Aquí viene el primer acertijo de todo el juego, que por cierto es muy fácil, yo le di a la segunda :) Y la respuesta esta por todas partes pero tal vez tu quieras descifrar el enigma, si no la respuesta es  el par de pistolas, selecciona las dos pistolas y después presiona en "decide" para que steve salga. Después de la animación con steve ve a la salida de palacio para encontrarte con otro cinema, al terminar sal y toma el NavyProof que esta tirado en frente del palacio y baja por las escaleras de la derecha, ahí rodea la escalera hasta que llegues a un cuartito donde encontraras balas y un mapa, tómalos y ahora si sigue hacia  adelante y toma las flechas, a un lado esta un estante con piso de madera, ahí usa el timón de barco y dale vuelta para que un submarino emerja… entra en el y toma el back pack que esta atrás de ti, equípalo para que la capacidad de almacenamiento de items aumente a continuación jala la palanca para sumergirte y después sal del submarino. 

Base submarina 1.3

Aquí dentro encontraras unas cuantas balas, ink ribon,green herbs y también unos zombis… bueno ve por la puerta de la derecha y súbete al elevador de la esquina, después de subir ve al panel de control y opera el brazo mecánico todo lo que se pueda hacia arriba y después todo hacia la izquierda para que el brazo recoja la caja que esta bloqueando el camino, a continuación baja por el elevador y presiona el botón para que el montacargas suba y entonces te percataras de que esta lleno de zombies, después de la escena corre antes de que te acorralen y disparales desde lejos, después toma la BioHazard card y las flechas. Sal del lugar hacia la superficie. 

 

Prision facility (regreso) 1.4

Al llegar hasta el patio del palacio baja ahora por las otras escaleras opuestas y continua hasta los barriles que están en llamas, ahí da vuelta a la izquierda y entra por la puerta metálica donde habrá un cinema, aquí hace aparición el WORM que es uno de los jefes a matar, solo que es inutil hacerlo en este momento asi que esquivalo y entra a las puertas dobles de la izquierda. Una vez dentro mata a los zombies e inspecciona la zona en busca de herbs y también los teléfonos ya que ahí hay unas flechas, ahora que tomaste todo ve a la puerta que estaba a la derecha de donde entraste ( de hecho no hay puerta) sube las escaleras y abré la puerta, llegaras a una especie de oficina con jaulas donde parece que se han estado llevando acabo algunos experimentos, ahí toma el diario de la mesa y también el Bow gun, ahora antes de salir de este cuarto veras otro cinema y a continuación estas fuera en el pasillo principal, la alarma de peligro de contaminación ha sido activada, dirigete hacia la puerta del medio y ahí hay un zombie aparentemente muerto, tírale para que muera de verdad y después elimina a los otros dos, una vez limpiada la zona ve a la computadora e imprime el mapa del lugar, no olvides checar todo en busca de balas y green herbs. Al salir de ahí ve hacia la puerta que esta al frente y al fondo de donde entraste, llegaras a una especie de patio con una fuente, mata a los zombies y ve a la fuente, baja el escalón y dale vuelta a la válvula para cerrar la fuente, entonces veras algo que brilla en el agua, tómalo( es la llave del armario gris ) ve al cuarto donde estaba la computadora y usala en el armario gris del fondo para poder tomar el gunpowder de las flechas, Nota: a lo largo del primer cd encontraras 3 gunpowders (bueno eso fue lo que yo encontre) con capacidad para hacer 30 flechas explosivas las cuales son muy poderosas y rápidas, DEBES de salvar por lo menos 5 disparos para el jefe final y tres Gas Rounds. Bueno después del rollo anterior y volviendo al tema, sal al pasillo principal y dirigete a la otra puerta metalica, la que esta al lado de la que te lleva a la fuente y ahí usa la Biohazard card para entrar, a continuacion sigue hasta llegar a otra puerta, por ahí sales a otro patio, sigue avanzando y miraras un cinema donde alfred estubo apunto de pegarle un plomaso a clarie, para poder esquivar la mira laser de alfred tansolo corre sin parar hasta las escaleras y sube, alfred se asustara y correra, a continuacion avanza y entra por la puerta que se escapo para no ver mas que un pasillo solitario, sigue avanzando y al llegar al cuarto con dos puertas toma las balas que estan justo enfrente de tus narices y despues entra en la puerta de la izquierda. Save room aaaaaahhhh aquí recoje la hemostatic medicine,  las green herbs y fijate bien por que hay una escondida detrás del typewriter junto al cesto de basura, salva si lo deseas y dirigete ahora si a la otra puerta del cuarto anterior, habrá un cinema y al entrar ve a la izquierda de clarie, recoge las metralletas y regresa. Te daras cuenta de que te aseguran la puerta, es el afeminado del alfred que te encerro y te tiene una sorpresa, un nuevo enemigo llamado Bandersnatch te recomiendo que uses las armas que encontraste en la casa de madera casi al principio del juego. Ya que lo mataste baja las escaleras y prepárate para otro cinema, después del corto adquieres las pistolas doradas y también control de Steve Burnside que tiene listas las UZIS. 

 

Steve! 1.5

Ahora puedes darte el lujo de gastarte casi todas las balas ya que son muchas y las necesitaras poco pero recuerda que no son ilimitadas. Bueno la guía de steve es muy corta y también muy fácil, mata a los zombies descargándoles las balas a todo lo que da, sin piedad y también mata a los que están en la reja, después entra a la puerta de la izquierda y mata a los zombies de ahí, steve no tiene nada que hacer aquí pero le ayuda despues a clarie ya que ahorra balas. Sal de ahí y NO tomes ningún item ya que son para clarie, steve tiene balas de sobra, ahora si entra a la otra puerta y avanza hasta la cara esculpida en la pared, después de un cinema recuperaras el control de clarie. Puedes regresarte por los items ahora pero te advierto que como quiera tendrás que regresar después.

 

Clarie continuación 1.6

Examina la cara de la pared para tomar las balas y después avanza a través de la puerta, acércate a steve que te esta esperando, el barandal se cae y a continuación hay un revelador y triste cinema. Ya que termino el cinema ve por las balas que están escondidas arriba de unas cajas cerca de la esquina. Examinando el cuarto para encontrar mas items te daras cuenta que hay varias puertas y lo que a continuación hay que hacer es salir por la puerta sencilla que esta medio escondidona, ahi mata a los zombies y toma las herbs de la esquina, despues de eso ve al elevador que esta a la vuelta y ve al 2do piso, ahí hay una typewriter y un ink riboon, tambien veras una pieza metálica azul colgada en la pared, tómala y devuelvete hasta donde te caíste del barandal, ahora sal por las puertas dobles y al salir veras un tanque de batalla, también dos perros zombis, aquí el problema es que tendrás que pasar varias veces así que has lo mejor que puedas para matarlos y después toma las flechas, a continuación sal de ese lugar por la otra puerta y llegaras al lugar donde estaba el WORM, esquívalo y toma las flechas que están encima de las cajas, ahora si entra en el edificio y dirigete hasta donde Alfred te tiro con el rifle, mata a los perros y sube las escaleras, ahí tienes que usar el plato azul en el centro del barandal para obtener la índigo card, ya que la tienes baja las escaleras y busca una puerta que esta en la esquina, ahí hay otras escaleras hacia el sótano, baja por ellas y avanza hasta la reja para quitarle el seguro, después de eso ve a la zona donde steve te ayudo a matar a los zombis y toma todos los items que encuentres (Balas, granade rounds, etc) y habré la reja donde estaban encerrados los zombis que mataste con steve, ahora si toma la Granade launcher y ve por el elevador hasta el primer piso, ahí hay una puerta metálica que para abrirse se necesita la índigo card, al entrar veras unos zombis que por el momento no hacen nada asi que no te preocupes, a continuación toma las dos herbs, los granade rounds, el Army proof del panel de control y todo lo que encuentres. Revisa el panel luminoso del centro para poder operar la cámara y apunta hacia el cuadro con el esqueleto, ahí se ve un numero que es 1126 después de esto los zombis cobran vida matalos y no olvides quitarle el seguro por dentro a la puerta donde estaba el zombi tirado, ahora si dirigete hacia la parte donde clarie vio como mataban a alguien a traves de la vitrina… asi es… tienes que entrar!!! Gulp bueno puedes cortar camino por la puerta que acabas de abrir, ya estando ahí, para entrar introduce el numero y despues toma el cuadro con el esqueleto, veras un cinema y ademas los albinoids se liberan, tienes tiempo limite para escapar asi que no te preocupes por estos pequenos que dan choques electricos, concentrate en llegar a la salida… y me refiero a la ultima salida. Ahora ve al segundo piso donde estaban los cuadros, pon el que acabas de obtener en donde estaba la placa azul y veras que se revela un modelo oculto de la prisión, ahí hay algo que brilla, es una llave dorada y esta te sirve para abrir otras puertas del palacio.

 

Regreso a palacio  1.7

Antes de llegar al patio del palacio serás asaltado por dos de esos mounstros con mano de trascabo, por lo que te recomiendo que te regreses corriendo lo mas lejos posible de ellos pero que les puedas disparar, y entonces saca la ballesta y disparales rápido y tupido, gastaras alrededor de 20 flechas pero no serás dañado en lo absoluto, además es necesario matarlos ya que tendrás que pasar por aquí después. Bueno entra en palacio que ahora esta infestado de zombies, quien sabe de donde salen tantos pero bueno, matalos a todos y recuerdas donde rescataste a steve?  Antes de llegar a ese cuarto había una puerta que estaba cerrada y pedía una Gold crest, usa la llave dorada ahí, al entrar estarás en un cuarto con muchos cuadros. Es un acertijo mas o menos difícil.

La solución esta en un escrito que tomas justo donde esta el cuadro de alfred (el mas grande). Pero ya que no todos sabemos ingles aquí te pongo 2 cosas, El escrito traducido para que tu resuelvas el acertijo y también la solución rápida al problema. 

 

Traducción del escrito

Mensaje para el nuevo jefe de la familia.

Señor alfred,

Felicitaciones en su sucesión como nuevo jefe de la familia Ashford. Lo presento por medio de un florero de barro de acuerdo a la tradición de la familia Ashford.  Como debe saber, esta tradición inicio cuando un mayordomo presento una copa de te dorada como conmemorativo de Verónica. Como fundadora de la familia Ashford, su inteligencia y belleza son legendarias. El segundo y tercer jefe de familia, Stanley y su hijo thomas, también fueron presentados con copas de te similares. Fue su deseo alcanzar la gloria de la misma forma que lo hizo verónica antes que ellos.

Entonces la posición de los jefes de familia cambio de Sir Thomas, a su hermano gemelo Sir Arthur. En ese entonces cambio a Sir Edward, su abuelo. En aquel tiempo fue que la familia Ashfor entro en su Epoca dorada. Tambien fue el señor Edward quien emprendio y establecio la gran empresa quimica Umbrella inc. Sin embargo cuando el señ  or edward murio y su Padre Sir Alexander tomo el control, la gloria de la familia Ashford gradualmente se vino abajo. Sinceramente espero que la familia Ashford Recupere la gloria a traves de su mandato y continue asi eternamente.

 

Scott Harman  Mayordomo, Ashford family 

 

También en el candelabro que esta junto a la fotografía hay una leyenda que dice así "En memoria de la sucesión de jefe de la familia ashford." Esta también es una pista piensa bien!! 

 

Solución acertijo de los cuadros

 

 

Bueno después de descifrar este acertijo, la fotografía grande se dará vuelta y adentro habrá un jarrón, examínalo y encontraras un modelo de una hormiga roja, tómala y ve al segundo piso donde esta el save room, usa las pistolas doradas que te dio Steve en la puerta que tiene la figura de las dos pistolas precisamente. La puerta se a abierto, entra y aquí hay otro acertijo, bueno este esta de verdad fácil de hecho muy fácil, si quieres descubrir por ti mismo el acertijo deja de leer ahora, si no aquí esta la solución… ve a la computadora y veras un cinema donde sale Alexia y Alfred, después investiga el escritorio y veras una nota que tiene grabada una combinación left = izquierda right = derecha, ya sabiendo esto memoriza la secuencia y ve al reloj, ahí gira el mecanismo tal como te diga por ejemplo: Left, left, left = Un numero...       Right = Otro numero 

 

Solución acertijo del reloj

Primer digito: izquierda, derecha 

Código: 1

Segundo digito: Izquierda 

Código: 9 

Tercer digito: Derecha

Código: 7 

Cuarto Digito: Derecha (x3)

Código: 1 

Clave 1971  

En total son 4 números y no debes de hacerlo por partes, debes de sacar los cuatro dígitos todos seguidos para al final meterlos en la computadora, pero antes prepara el granade launcher o las flechas explosivas por que aquí aparece un mounstro con manota larga :). Bueno después de esto recoge los items que encuentres en la habitación y sal por el agujero de la pared, continua hacia delante por el lúgubre pasillo hasta las escaleras y al subirlas viene tal vez el encuentro más difícil de todos, ya que no hay realmente manera fácil de matar a estos enemigos, tienes que usar armas poderosas, de preferencia las flechas explosivas, en lo personal, yo los elimine con el granade launcher pero para hacer esto tienes que ponerte justo enfrente de sus narices, y no es exageración, tienes que ponerte pegado a el y al disparar el granade launcher, este se muere al instante. 

 

Residencia Ashford 1.8

Al matarlos entra al castillo o palacio ya no sé ni que es y prende el encendedor para que los murciélagos no te toquen. No te preocupes por los zombis por que no hay, tan solo hay un manotas en la puerta de la izquierda al entrar, pero ahí solo hay un ink riboon así que tu sabes si entras, ahora sube las escaleras y recoge el aid spray y las balas que están junto al mono colgado, ahora entra en la puerta de arriba para ver un cinema y a continuación checa los alrededores buscando balas y herbs. Entra en la puerta que esta a la derecha de donde entras y ahí ve al tocadiscos, pon la hormiga roja sobre él, cuando se habrá toma el plato dorado y por ultimo toma la llave plateada que se revela en la cama. Ahora regresa a palacio.

De regreso al Palacio (2) 1.9

Hay dos cuartos mas que hay que investigar en el palacio el primero es el cuarto que esta opuesto al save room, entra y toma las green herbs del bar y después ve a la ruleta y toma el powder para las flechas. Ya solo queda un cuarto por revisar, y por lo tanto no necesito decirte cual es pero baja las escaleras y ve a la puerta de la esquina, entra y después ve a las puertas dobles de enfrente, ahí encontraras a dos manotas, te recomiendo uses la granade launcher en el primero para una muerte instantánea y en el otro uses flechas para poder tirarle de lejos. Ya que terminaste toma la placa metálica del centro del cuarto luego ve por el documento que esta en el otro lado del cuarto. 

 

Regreso a Prison Facility (2) 1.10

Antes de ir abajo de nuevo ve al baul por la hemostatic medicine ya que la tengas ve directo con Rodrigo, el que te abrió la celda al principio del juego. En tu camino es mejor que esquives a todos los zombis menos a los que están en el cementerio. Una vez ahí habrá un cinema y Rodrigo te dará un Lock pick a cambio de la Hemostatic y del encendedor, ya con estos items ve a donde esta la guillotina, mata a los zombis y pon la placa metálica en la puerta, al abrirse… más zombis aagggghh bueno mátalosy avanza, abre la puerta y que crees? Más zombis, a estos deja que se acerquen un poco y luego truena el bote de al lado, ya que los mataste investiga a la izquierda por que hay Herbs, luego ve a la derecha y ve por la puerta, ahí encontraras un cofre donde guardar items, salta las cajas y empújalas desde el otro lado para destrabar la puerta y al entrar ve a recoger los items de hace mucho que te dije que regresarías por ellos, sácalos y ponlos en el cofre. Después de esto entra en la casa y fíjate bien en las vitrinas de la izquierda por que hay balas y un spray ahora entra al cuartito que tiene un modelo anatómico que le falta un ojo. toma el documento del escritorio y dirígete ahora sí al cuarto del fondo. Veras un corto en donde la bolsa negra se mueve. Ahí dentro esta infestado de zombis, así que da lo mejor de ti para matarlos a todos, después toma las balas y herbs que encuentres y ve por el maletín blanco, examínalo y ábrelo ya con tu lock Pick y veras unas partes de arma, es un upgrade para tu Pistola así que combínalos y sal del cuarto. Oirás algo impactante, molesto, asqueroso, no se como explicarlo, pero al ir a investigarlo veras a un zombi con bata de doctor (Me acorde de Silent Hill) el cual es mucho más difícil de matar que los demás zombis así que cuando se te abalance corre hacia el cuarto de donde saliste y de esta manera tengas margen de disparo y si es necesario entrar al otro cuarto para escapar. Ya que lo mataste a el y al otro zombi, recoge el ojo de vidrio que se le cayo y ve a ponérselo al modelo del otro cuarto, al ponerlo se abrirá una puerta secreta, entra y toma el green herb de la esquina después mata a los murciélagos y ve a la puerta del frente, ahora estas en un cuarto con zombis, toma las balas y las flechas que están por ahí, luego baja las escaleras para salir a un patio con estatuas, aquí es como una especie de acertijo que hay que resolver en menos de 5 segundos y aunque no es muy difícil, mejor te doy la solución. Al tomar la espada la puerta se asegurara y gas toxico sale por el suelo no hay a donde correr!!! Gira la estatua del centro en contra de las manecillas del reloj hasta que el gas deje de salir, luego clava la espada en la hendidura del centro, se abrirá y saldrá un zomibe esquívalo o mátalo y toma la partitura de piano.

Paréntesis

Aquí hay que hacer una pausa para ver otras cosas que puedes tomar con el Lock Pick, Recuerda hacer esto en este momento antes de continuar al palacio:

  • Sótano de prison facility en la vitrina ahí encontraras Acid rounds.
  • En el cuarto de la computadora donde imprimiste el mapa ahí encontrarás balas.
  • En el primer piso donde esta el modelo a escala y los cuadros ahí encontrarás un Spray en el cajón de al lado derecho.

 

De regreso a palacio final 1.11

Recuerdas la sala de juegos con ruleta y demás? Bueno ve a esa habitación y pon la partitura en el piano, veras un corto y a continuación recoge la hormiga azul. Ahora si que no se te olvide tomar el plato dorado que tomaste en la residencia Ashford y ve para aya, ahora habrá zombis por todo el camino, para abrirte paso usa tu imaginación y al llegar a las faldas de la residencia habrá otros dos bandersnatchs ahora si te recomiendo que uses el granade launcher. Después de matarlos entra en la mansión y para variar hay mas zombis esquívalos o mátalos hasta que llegues al segundo piso, ahí hay mas zombis a la derecha y a la izquierda así que como vas a la izquierda mata solo a los de ese lado( no trates de esquivarlos) y entra al cuarto de Alexia ahí pon el plato dorado y después la hormiga azul, la cama se bajara y ahora tienes que subir por las escaleras que se revelan así que al llegar arriba busca items alrededor del carrusel y examina el modelo  de "Caballete" (así le decimos en México) su nombre original es Dragón fly (así le dicen en USA) y ya que descubriste que es una llave, ponla en el mural que tiene el dibujo de una hormiga y el carrusel dara vueltas, ahora sube por esas escaleras, ahí mueve la caja de madera que hay en el centro para que puedas tomar los items de arriba (Ultimo proof y una confesión) Al bajar toma los items que haya, el ink riboon, balas y ve la nota del periódico que esta a un lado. Justo cuando intentes salir de la habitación de abajo, veras un cinema REVELADOR y después de esto el mecanismo de autodestrucción del complejo ha sido activado y también la alarma así que tienes que ir hasta el palacio pero no te preocupes por el tiempo, es ilimitado. Una vez ahí toma los tres proofs que has recolectado y baja a la base submarina, una vez ahí ve a donde estaba el avión,  manda llamar el panel desde el tablero y usa los tres proofs, ya con esto puedes entrar al avión y al hacerlo steve te dice que la puerta del hangar esta cerrada, (no grabes aun) sal del avión pero antes toma la palanca que esta en el suelo y ahora si ve a la otra parte de la base submarina donde esta el brazo mecanico, sube por el elevador y pasando por el panel de control sigue avanzando hasta que llegues a otro panel, ahí pon la palanca, jalala y después de esto cruza el puente (izq.) y toma la llave que esta en los pies de los zombis, luego que la tomaste regrésate todo el camino y baja por el elevador, junto a este hay una puerta, ahi usa la llave. Al entrar encontraras ITEMS imporantisimos los cuales te servirán para patear el trasero del tyrant. Después de tomarlos ya te habrás dado cuenta de que unas cajas evitan que una puerta se cierre así que usa tu inteligencia para removerlas y al hacerlo tienes dos opciones. 1 grabar y entrara a la puerta que estaba trabada para confrontar una pelea fácil contra el Tyrant o 2 pelear con el tyrant sin grabar y dirigirte a donde Steve para grabar. 

Cual quiera que haya sido tu elección, aquí esta la forma en que tienes que matar al tyrant en cada una de las confrontaciones.

 

Confrontación Tyrant 1.12

Esta es realmente fácil, después del cinema, el tyran avanza lentamente hacia ti así que retrocede una distancia prudente y dale con tu artillería pesada.

Es importante saber que...

Cuando este tendido en el suelo es el momento indicado para pasar por un lado y dirigirte a donde esta steve.

 

Confrontación 2 Tyrant  1.13

Ya estando en el avion steve despegara y un ruido los alertara, como steve esta ocupado piloteando, claire revisara la parte trasera.

Antes de entrar al compartimiento de carga deberas prepararte muy bien. Si leíste esta guía y me hiciste caso entonces deberás tener tres GAS ROUNDS y Tres flechas explosivas como minimo. Si es asi entonces tienes suerte, justo al entrar disparale los tres GAS ROUNDS y después tres flechazos explosivos, acciona el mecanismo de lanzamiento y adioooooos.

Si no es así toma en cuenta lo siguiente, aquí el objetivo no es matarlo a balazos sino debilitarlo lo suficiente como para que al accionar el mecanismo de lanzamiento este se caiga. Es normal que si no le has pegado considerablemente, al tratar de esquivarlo sea simplemente inútil, la razón es que es mucho mas fácil esquivarlo si se encuentra herido de gravedad.

Los Gas rounds son especialmente dañinos para el tyrant, si solo tienes flechas explosivas necesitaras unas 25 para debilitarlo lo suficiente.