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ARTES MARCIALES
TRAMPAS - DISCIPLINAS TENEBROSAS


 Azote del Tigre (nivel 1)
Habilidades Mejoradas
Los golpes consecutivos añaden bonificaciones de daño a los movimientos finales. Debes utilizar un movimiento final de dragón o el ataque normal para liberar descargas.
Nivel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Coste de Mana: 1  
Ataque +% 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230
Carga 1 Daño +% 100 120 140 160 180 200 220 240 260 280 300 320 340 360 380 400 420 440 460 480
Carga 2 Daño +% 200 240 280 320 360 400 440 480 520 560 600 640 680 720 760 800 840 880 920 960
Carga 3 Daño +% 300 360 420 480 540 600 660 720 780 840 900 960 1020 1080 1140 1200 1260 1320 1380 1440

 Uña de Dragón (nivel 1)
Movimiento Final
Aparta a tus enemigos a patadas. Añade bonificaciones de mejora a la patada.
Nivel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Coste de Mana: 6  
Patadas 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3
Daño de Patadas +% 0 7 14 21 28 35 42 49 56 63 70 77 84 91 98 105 112 119 126 133
Ataque +% 40 52 64 76 88 100 112 124 136 148 160 172 184 196 208 220 232 244 256 268

 Garra de Dragón (nivel 6)
Movimiento Final
Destroza a tus enemigos con tus armas de garras dobles. Añade bonificaciones de mejora a ambos ataques con garras.
Nivel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Coste de Mana: 2  
Daño +% 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115 120 125 130 135 140 145
Ataque +% 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240

 Puños de Fuego (nivel 6)
Habilidades Mejoradas
Los golpes consecutivos añaden daño de fuego a los movimientos finales. Solo se puede utilizar con armas de clase garra. Debes utilizar un movimiento final de dragón o el ataque normal para liberar descargas.
Nivel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Coste de Mana: 2  
Ataque +% 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240
Daño de Fuego
Todas las Cargas
Carga 1
6-
10
11-
15
16-
20
21-
25
26-
30
31-
35
36-
40
41-
45
51-
55
61-
65
71-
75
81-
85
91-
95
101-
105
111-
115
121-
125
141-
145
161-
165
181-
185
200-
205
Carga 2 Onda del
Daño de Fuego
2 Metros
Carga 3 Duración del
Daño Violento
2.5 Segundos

 Azote de Cobra (nivel 12)
Habilidades Mejoradas
Los golpes consecutivos aumentan las sustracciones de vida y mana en los movimientos finales. Debes utilizar un movimiento final de dragón o el ataque normal para liberar descargas.
Nivel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Coste de Mana: 2  
Ataque +% 60 75 90 105 120 135 150 165 180 195 210 225 240 255 270 285 300 315 330 345
Carga 1: Regalo
de Vida %
40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115 120 125 130 135
Carga 2: Regalo de
Vida y Mana %
40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115 120 125 130 135
Carga 3: Regalo de
Vida y Mana %
80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240 250 260 270

 Garras del Trueno (nivel 18)
Habilidades Mejoradas
Los golpes consecutivos añaden daño de rayos a los movimientos finales. Solo se puede utilizar con armas de clase garra. Debes utilizar un movimiento final de dragón o el ataque normal para liberar descargas.
Nivel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Coste de Mana: 4  
Ataque +% 80 95 110 125 140 155 170 185 200 215 230 245 260 270 290 305 320 335 350 365
Carga 1 Daño
de Rayos
1-
80
11-
90
21-
100
31-
110
41-
120
51-
130
61-
140
71-
150
91-
170
111-
190
131-
210
151-
230
171-
250
191-
270
211-
290
231-
310
261-
340
291-
370
321-
400
351-
430
Carga 2 Daño
de Nova
1-
20
1-
35
1-
50
1-
65
1-
80
1-
95
1-
110
1-
125
1-
150
1-
175
1-
200
1-
225
1-
250
1-
275
1-
300
1-
325
1-
360
1-
395
1-
430
1-
465
Carga 3 Daño de
Saeta Cargada
1-
40
1-
60
1-
80
1-
100
1-
120
1-
140
1-
160
1-
180
1-
220
1-
260
1-
300
1-
340
1-
380
1-
420
1-
460
1-
500
1-
560
1-
620
1-
680
1-
740

 Cola del Dragón (nivel 18)
Movimiento Final
Tumba a tus enemigos con una patada explosiva. Añade bonificaciones de mejora a la patada.
Nivel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Coste de Mana: 10  
Daño de Fuego +% 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240
Ataque +% 40 47 54 61 68 75 82 89 96 103 110 117 124 131 138 145 152 159 166 173
Radio: 4 (metros)  

 Espadas de Hielo (nivel 24)
Habilidades Mejoradas
Los golpes consecutivos añaden daño de frío a los movimientos finales. Solo se puede utilizar con armas de clase garra. Debes utilizar un movimiento final de dragón o el ataque normal para liberar descargas.
Nivel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Coste de Mana: 3  
Ataque +% 80 95 110 125 140 155 170 185 200 215 230 245 260 270 290 305 320 335 350 365
Carga 1 Daño de Frio 15-
35
23-
43
31-
51
39-
59
47-
67
55-
75
63-
83
71-
91
81-
101
91-
111
101-
121
111-
131
121-
141
131-
151
141-
161
151-
171
171-
191
191-
211
211-
231
231-
251
Carga 2 Onda del
Daño de Frio
3.3 (metros)
Carga 3 Duración de la
Congelación (segundos)
4 4.4 4.8 5.2 5.6 6 6.4 6.8 7.2 7.6 8 8.4 8.8 9.2 9.6 10 10.4 10.8 11.2 11.6

 Vuelo del Dragón (nivel 24)
Movimiento Final
Teletranspórtate hasta tus enemigos y destrúyelos con una patada. Añade bonificaciones de mejora a la patada.
Nivel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Coste de Mana: 15  
Ataque +% 100 120 140 160 180 200 220 240 260 280 300 320 340 360 380 400 420 440 460 480
Daño de Patadas +% 100 125 150 175 200 225 250 275 300 325 350 375 400 425 450 475 500 525 550 575

 Azote del Fénix (nivel 30)
Habilidades Mejoradas
Añade novas elementales a los movimientos finales. Debes utilizar un movimiento final de dragón o el ataque normal para liberar descargas.

Nivel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Coste de Mana: 4  
Ataque +% 70 85 100 115 130 145 160 175 190 205 220 235 250 265 280 295 310 325 340 355
Carga 1 Daño
de Meteorito
20-
40
30-
50
40-
60
50-
70
60-
80
70-
90
80-
100
90-
110
110-
130
130-
150
150-
170
170-
190
190-
210
210-
230
230-
250
250-
270
280-
300
310-
330
340-
360
370-
390
Carga 2 Daño de
Rayos de Malla
1-
40
1-
51
1-
62
1-
73
1-
84
1-
95
1-
106
1-
117
1-
134
1-
151
1-
168
1-
185
1-
202
1-
219
1-
236
1-
253
1-
278
1-
303
1-
328
1-
353
Carga 3 Daño de
Flechas de Hielo
del Caos
16-
32
20-
36
24-
40
28-
44
32-
48
36-
52
40-
56
44-
60
52-
68
60-
76
68-
84
76-
92
84-
100
92-
108
100-
116
108-
124
120-
136
132-
148
144-
160
156-
172

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