- PERSONAJES NO JUGADORES -
ACTO II
|
|
Jehryn
Es el líder civil de la ciudad de Lut-Gholein,
la perla del desierto. Es el regidor de los destinos de esta
bella ciudad que dirige desde su palacio, o mejor dicho
dirigía; ya que los demonios del infierno han invadido su
harén y los sótanos de su palacio. Nos pedirá ayuda para
liberar su palacio de las hordas demoníacas y levantará la
prohibición a los barcos de salir del puerto, lo que permitirá
que podamos cruzar el mar interior para llegar al Acto III.
|
|
|
Atma
La dueña del albergue más importante de
Lut-Gholein. Sufrió mucho tras la muerte de su marido,
asesinado en las cloacas de la ciudad junto con otros guardias
del palacio de Jehryn cuando luchaban para mantener a raya a los
demonios que pueblan las cloacas. Atma reclama su venganza sobre
Radament, el demonio asesino de su marido, y siempre agradecerá
a quien la ayude en esta misión que la obsesiona.
|
|
|
Elzix
Un antiguo guerrero que ahora se dedica a
comprar y vender armas y otro equipo en su tienda junto al
palacio. A él debemos acudir para hacer jugadas arriesgadas. No
nos contará muchas cosas aunque eso si, se solidariza con
nuestra misión contra Diablo.
|
|
|
Deckard Cain
El anciano Horadrim que conocimos en el Diablo I
quedó atrapado en el caos que siguió a la devastación de
Tristam tras la llegada de Diablo al mundo de los mortales. Fue
capturado por sus esbirros y permanece cautivo en las ruinas de
Tristam custodiado por el que fuera un gran herrero en sus
días, Griswold, a quien los demonios han poseído.
Nos ayudará identificando gratis para nosotros los
objetos que encontremos; y nos proporcionará valiosos
conocimientos a lo largo de nuestras aventuras.
|
|
|
Drognan
Un anciano y gran mago en sus años mozos,
Drognan es la fuente principal de magia en la ciudad de
Lut-Gholein. Él provee de objetos a los practicantes de las
artes mágicas, hechiceras, nigromantes y paladines, además de
vender pociones y papiros.
|
|
|
Fara
Fara perteneció a la orden de los paladines en
los tiempos que precedieron a la primera caída de Diablo, lo
que no debe extrañar ya que las mujeres siempre han tenido el
acceso abierto a esta orden de monjes-guerreros. Abandona la
orden cuando se da cuenta de la corrupción y la avaricia
que imperaban entre los dirigentes y burócratas de la orden.
Esta pelirroja de melenas de fuego es una
experta en armas y armaduras, y todo Lut-Gholein acude a ella
para surtirse de buen equipo y reparar objetos.
|
|
|
Warriv
Tras traernos con su caravana a Lut-Gholein,
Warriv se dedicará a sus negocios. Ahora que la ruta hacia el
campamento de las Arpías permanece limpio de criaturas
demoníacas, y las arpías pueden valerse solas para mantenerlo
así, Warriv continuará sus idas y venidas entre el campamento
y Lut-Gholein y estará dispuesto a llevarnos y traernos por las
rutas del desierto cuando lo necesitemos en una de sus
caravanas.
|
|
|
Greiz
El severo capitán de la guardia de Lut-Gholein
bajo las órdenes de Jehryn dirige con mano firme la resistencia
de Lut contra las criaturas infernales que invaden los desiertos
de Arnoch. No duda en partir un par de cráneos cuando necesita
hacerse entender y a pesar del insoportable calor que domina las
tierras de Arnoch, nunca va a ninguna parte sin su cota de
mallas y su arma prestas para el combate.
Greiz nos permitirá contratar los servicios de
sus guardias, los conocidos mercenarios del Desierto de Arnoch.
Unos fieros guerreros cuyas habilidades van más allá del
simple combate cuerpo a cuerpo, en el que son muy diestros, ya
que están entrenados en el uso de auras mágicas de paladín.
|
|
|
Lysander
Este alquimista de Lut-Gholein está medio sordo
debido a las explosiones que provocan los fallos en sus mezclas
de ingredientes, cuando en su laboratorio trata de conseguir
nuevas pociones mágicas. Siempre de mal humor, parece que todo
le moleste y sin embargo es bastante asustadizo. Nos
proporcionará todo tipo de pociones, estas si se pueden
beber....
|
|
|
Geglash
Un borrachín impenitente con una increíble
capacidad para ingerir ingentes cantidades de bebidas
alcohólicas y otras sustancias similares, además de poseer una
imaginación prodigiosa. Lo encontraremos, para variar..., en la
taberna de Atma y por el precio de una cerveza se dedicará a
contar historias sobre cómo él solo se enfrentó a una horda
de esqueletos con la sola ayuda de un tonel de vino, y otras
historias de este estilo que provocan más de una carcajada
entre los parroquianos.
|
|
|
Meshif
Meshif es un buen capitán de navío habituado a
la dura vida de los marinos, aunque de gran amabilidad y trato
afable. Tiene una importante colección de joyas, gemas, y
estatuillas raras que consigue durante sus viajes entre los
puertos del mar interior. Actualmente está anclado en
Lut-Gholein ya que Jehryn, el preboste de la ciudad, ha
requisado todos los barcos e impide salir a embarcación alguna
del puerto dado el peligro que representa con tantas criaturas
malignas sueltas por el territorio.
Una vez hayamos liberado las tierras de Aranoch
de la amenaza del Mal, Jerhyn permitirá que Meshif parta de
nuevo hacia Kurast, su hogar, y con él partiremos hacia Kurast
y el Acto III.
|
|
|
Si tienes cualquier duda,
sugerencia, añadido o corrección, sobre este tema, envía un e-mail al
webmaster con tu pregunta o sugerencia. Pincha en el soldado para enviar
tu e-mail. |
|
- ARRIBA
- PÁGINA ANTERIOR -
MENÚ PRINCIPAL - INTRO
-
- WEBMASTER -
El diseño y los contenidos de esta web son propiedad de sus
autores. Las imágenes son propiedad de Blizzard
Entertainment ©
|
|