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EL CUBO HORÁDRICO
FÓRMULAS
OBJETOS ARTESANALES

 

    EL CUBO HORÁDRICO.

    Existen muchos objetos especiales, la mayoría de ellos utilizados para completar las aventuras a lo largo del juego y completar los actos. Uno de ellos es el cubo horádrico. Se trata de un cubo pequeño que es capaz de crear nuevos objetos a partir de otros distintos siguiendo las fórmulas que se conocen hasta ahora.

    El cubo horádrico se consigue en el Acto II, en concreto en el Nivel 3 de Las Salas de La Muerte, una caverna existente en Las Colinas Áridas. Una vez conseguido, pertenecerá al personaje, por lo que no es necesario buscarlo en todos los niveles de dificultad para completar el juego, basta con conseguirlo en dificultad Normal.

    También se puede aprovechar el espacio del cubo para guardar todo tipo de objetos. Ocupa 2x2 espacios y su interior tiene 4x3 espacios, por lo que es muy útil para guardar objetos pequeños como anillos, runas, gemas, etc, dejando más espacio libre para otros objetos.

    Para poner en funcionamiento el cubo basta con poner los objetos en él y pulsar el botón de transmutar. Si los objetos pueden combinarse para generar otro objeto lo harán, mientras que si no pertenecen a ninguna de las fórmulas establecidas no ocurrirá nada y los objetos quedarán tal como estaban. Esto evita la posibilidad de transmutar objetos por error.

 

    FÓRMULAS ARTESANALES.

    Existen determinadas fórmulas con las que es posible modificar considerablemente las propiedades de un objeto mágico, para conseguir aquellas propiedades que queramos, con limitaciones claro. Estos objetos se llaman objetos artesanales y se consideran objetos raros, con varios modificadores. La ventaja de los objetos artesanales es que tienen una serie de propiedades que aparecen siempre, en valores variables, por lo que es una buena manera de complementar nuestro equipo con objetos que proporcionen beneficios concretos.

    Para hacer un objeto artesanal, basta con poner en el cubo horádrico los ingredientes de la fórmula y transmutar. Aparte de los modificadores fijos que se obtienen siempre que se hace un objeto artesanal, el objeto tendrá de 1 a 5 modificadores distintos a los fijos, que pueden o no ser interesantes dependiendo del objeto. Estos últimos son aleatorios, así que a veces habrá que probar varias veces antes de obtener un objeto que realmente valga la pena. Algunos modificadores de los objetos artesanales no se encuentran normalmente en esos objetos, y es una forma de conseguirlos a través de otros objetos.

    Las fórmulas para los objetos artesanales son de cuatro tipos, según los modificadores fijos que tengan: Fórmulas de Sangre, de Combate, de Protección, y de Hechicería.

        - Fórmulas de Sangre
        - Fórmulas de Poder
        - Fórmulas de Protección
        - Fórmulas de Hechicería

    Puedes ver cada una de las fórmulas pulsando en cada categoría.

 

    FÓRMULAS CONOCIDAS.

    Hay varios tipos de fórmulas válidas para el cubo horádrico.

        - Fórmulas para configurar objetos necesarios en el juego.
        - Fórmulas para crear Objetos Artesanales. (Para estos objetos, consulta la sección correspondiente).
        - Fórmulas normales para objetos.

 

- FÓRMULAS ESPECIALES -

  INGREDIENTES RESULTADO COMENTARIOS

Pierna de Wirt +
Tomo de Portales de Ciudad +
Nivel Secreto de Las Vacas Permite el acceso mediante un portal rojo junto al alijo del acto I, al nivel de las vacas. 

- FÓRMULAS PARA CREAR OBJETOS NECESARIOS EN EL JUEGO -


Bastón de los Reyes +
Amuleto de la Garra Viperina
Bastón de Tal-Rasha Imprescindible para abrir el acceso a la cámara de Tal-Rasha, y completar el Acto II.

Corazón de Khalim +
Ojo de Khalim +
Cerebro de Khalim +
Rompecabezas de Khalim
Voluntad de Khalim Necesario para acceder a las salas de la Represión del Odio en Travincal, y completar el Acto III.

- FÓRMULAS PARA ARMADURAS Y ARMAS -

  INGREDIENTES RESULTADO COMENTARIOS

2 Packs de Saetas 1 Pack de Flechas Útil cuando hay escasez de munición o no se dispone de la adecuada

2 Packs de Flechas 1 Pack de Saetas Útil cuando hay escasez de munición o no se dispone de la adecuada

3 Gemas Fragmentadas +
1 Espada
1 Espada Larga con 3 Huecos Buena forma de conseguir una espada engarzable para personajes con poco nivel. Solo se admiten espadas normales o únicas

1 Arma de Tipo Hacha +
1 Arma de Tipo Daga
1 Pack de Hachas Para Lanzar  

1 Arma de Tipo Lanza +
1 Pack de Saetas
1 Pack de Jabalinas Útil cuando hay escasez de munición o no se dispone de la adecuada

3 Gemas Perfectas +
1 Objeto Mágico
1 Objeto Mágico del Mismo Tipo El máximo ILvl=100 en esta fórmula, por ello es posible conseguir cualquier modificador. Solo para objetos mágicos (azules).

3 Cráneos Perfectos +
1 Piedra de Jordán +
1 Objeto Raro
Añade 1 Hueco al Objeto Raro No es posible añadir más de 1 hueco. Solo para objetos raros (amarillos)

6 Cráneos Perfectos +
1 Objeto Raro
1 Objeto Raro del Mismo Tipo La calidad de esta fórmula no suele ser dan tan buenos resultados como la que utiliza una piedra de Jordan. Solo para objetos raros (amarillos)

1 Escudo Pequeño Mágico +
1 Porra con Púas +
2 Cráneos
1 Escudo con Púas Los cráneos pueden ser de cualquier nivel. El escudo debe ser mágico, raro, único o de set.

4 Pociones de Vida +
1 Espada Larga Mágica
1 Rubí
1 Espada Larga (con Robar Vida) Buena fórmula para una espada que robe vida para personajes de bajo nivel. Roba de 4-7% de Vida.

1 Rompecabezas +
1 Bastón +
1 Cinturón
1 Diamante
1 Hacha del Lago Salvaje Los ingredientes pueden ser de cualquier tipo (mágicos, raros, etc). El sufijo "salvaje" equivale a +166-180% Daño Perfeccionado.

- FÓRMULAS PARA JOYAS, GEMAS, RUNAS, POCIONES Y OBJETOS VARIOS -

  INGREDIENTES RESULTADO COMENTARIOS

3 Pociones de Mana +
3 Pociones de Vida
1 Poción de Rejuvenecimiento  

3 Pociones de Rejuvenecimiento 1 Poción de Rejuvenecimiento Completo  

3 Pociones de Mana +
3 Pociones de Vida +
1 Gema
1 Poción de Rejuvenecimiento Completo  

3 Gemas del Mismo Tipo y Nivel 1 Gema del Siguiente Nivel Muy útil para conseguir gemas perfectas

3 Anillos Mágicos 1 Amuleto Mágico Aplicable a anillos mágicos (azules) únicamente. La calidad de los anillos utilizados no influye en el resultado.

3 Amuletos Mágicos 1 Anillo Mágico Aplicable a amuletos mágicos (azules) únicamente. La calidad de los amuletos utilizados no influye en el resultado.

1 Poción de Vida +
1 Poción de Gas Estrangulante
1 Poción Antídoto  

1 Cráneo Perfecto +
1 Piedra de Jordan +
1 Objeto Raro
1 Objeto Raro del Mismo Tipo y de Alta Calidad El máximo ILvl=60 para esta fórmula. Solo para objetos raros (amarillos)

6 Cráneos Perfectos +
1 Anillo Raro
1 Anillo Raro Sirve para cualquier objeto cuyo tamaño no ocupe mas de 3x2 espacios (para que quepa en el cubo). El ILvl=40 para esta fórmula.

6 Cráneos Perfectos +
1 Amuleto Raro
1 Amuleto Raro Sirve para cualquier objeto cuyo tamaño no ocupe mas de 3x2 espacios (para que quepa en el cubo). El ILvl=40 para esta fórmula.

3 Gemas Fragmentadas +
1 Espada
Espada Mágica del Mismo Tipo, Modificadores Aleatorios y 3 Huecos Admite cualquier tipo de espada, pero el prefijo más buscado en un arma, "cruel" (+201-300% daño perfeccionado) solo es posible en 6 tipos de espadas de elite, las 3 de más alto nivel de 1 mano y las 3 de más alto nivel de 2 manos.

3 Runas del Mismo Tipo y Nivel 1 Runa del Siguiente Nivel Aplicable a las runas de tipo 1-9, es decir: El, Eld, Tir, Nef, Eth, Ith, Tal, Ral, Ort. No se pueden conseguir runas de más nivel a partir de esta fórmula. La de mayor nivel que es posible conseguir es la Thul, transmutando 3 runas Ort.

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