Site hosted by Angelfire.com: Build your free website today!

- LA CRIPTA -
- MENÚ PRINCIPAL - INTRO -

- LA EXPERIENCIA -

LA EXPERIENCIA, LA MADRE DE LA CIENCIA.

    La experiencia se adquiere matando monstruos, y es lo que hace posible que los personajes evolucionen, avanzando de nivel. Por cada nivel, un personaje obtiene 5 puntos para distribuir entre sus estadísticas (fuerza, destreza, vitalidad y mana) a su gusto, y 1 punto de habilidad, para poner en el árbol de habilidades incrementando las habilidades que elijas.
    Cada tipo de monstruo tiene un nivel asignado y unos puntos de experiencia fijos asignados según el nivel de dificultad. Este valor no se puede modificar de ningún modo salvo aumentando o disminuyendo el número de jugadores presentes en una partida.
    La experiencia para subir al siguiente nivel varía entre niveles, aumentando progresivamente con el nivel; puedes ver la tabla de experiencia aquí.

EXPERIENCIA EN MODO INDIVIDUAL Y MODO TCP/IP.

    En partidas en modo individual (sólo), o modo TCP/IP, la experiencia y vida de los monstruos se puede aumentar o disminuir con el comando "players X". Este comando funciona escribiendo en la pantalla de chat dentro de la partida "players X" (sin comillas) donde X es un número entre 1 y 8. Por ejemplo, si hay dos personas jugando a través de conexión TCP/IP, al escribir en la pantalla de chat del juego "players 5", el juego se comportará como si hubiera 5 jugadores en realidad.
    El comando players X aumenta la experiencia que dan los monstruos y su vida, además de aumentar la cantidad de objetos que los monstruos sueltan al morir, según la misma fórmula aplicada para el modo multi-jugador que aparece a continuación.

EXPERIENCIA EN MODO MULTIJUGADOR. PARTIDAS EN REINOS.

    La experiencia varía dependiendo del número de jugadores presentes en la partida. Cuantos más jugadores, los monstruos dan más experiencia. Al entrar un jugador en una partida aumentan la experiencia y la vida de los monstruos, y al salir un jugador de la partida, disminuyen la experiencia y vida de los monstruos.
    En una partida en multi-jugador, la experiencia obtenida por monstruo varía dependiendo del número de jugadores presentes, y de si los personajes están aliados en un grupo o si no lo están.
    En modo multi-jugador, cuando se generan las estadísticas de un monstruo, sus puntos de vida se multiplican por el número de jugadores presentes en la partida; y su experiencia viene determinada también por la cantidad de jugadores del modo siguiente:

Vida = (Vida Base)*(Número de Jugadores)
 Experiencia = X + (n-1)*[(2/3)*X]  

X:Experiencia Base
n:Número de Jugadores

    A estas cantidades hay que aplicar las reglas siguientes, dependiendo si el personaje forma parte de un equipo o si por el contrario va por libre o incluso hostil a otros jugadores

    JUGADORES QUE NO FORMAN PARTE DE UN EQUIPO. NO ALIADOS U HOSTILES.

    Para los jugadores que no están aliados, la experiencia que obtienen funciona del siguiente modo.
    Como se puede ver, los personajes de alto nivel obtienen muy poca experiencia por matar monstruos de nivel muy bajo, y los de nivel bajo obtienen muy poca experiencia de las muertes de monstruos de alto nivel. Esto es así para prevenir que personajes de bajo nivel ganen niveles muy rápido matando monstruos en partidas de alto nivel de dificultad. De cualquier modo, existe un mínimo de 1 punto de experiencia por monstruo en todos los casos.

        Personajes por debajo del Nivel 25.

- Si la diferencia entre el nivel del monstruo y el del personaje es menor o igual que 5, el personaje recibe el 100% de la experiencia asignada a ese monstruo.
- Si el nivel del monstruo está entre 6 y 10 niveles por encima o por debajo del nivel del personaje, la experiencia que recibe varía entre el 100% y el 5% de la experiencia del monstruo.
- Si la diferencia entre el nivel del monstruo y el del personaje es mayor o igual que 10, el personaje recibe únicamente el 5% de la experiencia asignada a ese monstruo.

        Personajes entre Niveles 25-74.

- Por cada monstruo por encima del nivel del personaje, éste recibe:
EXP*(Nivel del Jugador/Nivel del Monstruo)     (EXP=experiencia del monstruo).
- Para los monstruos entre 6 y 10 niveles por debajo del nivel del personaje, éste recibe entre el 100% y el 5% de la experiencia (menos cuanto mayor es la diferencia de nivel).
- Si el nivel del monstruo es 10 niveles o más por debajo del nivel del personaje, sólo recibe un 5% de la experiencia.

       Personajes por encima de Nivel 75.

- Por cada monstruo por encima del nivel del personaje, éste recibe:
EXP*(Nivel del Jugador/Nivel del Monstruo)     (EXP=experiencia del monstruo).
- Para los monstruos entre 6 y 10 niveles por debajo del nivel del personaje, éste recibe entre el 100% y el 5% de la experiencia (menos cuanto mayor es la diferencia de nivel).
- Si el nivel del monstruo es 10 niveles o más por debajo del nivel del personaje, sólo recibe un 5% de la experiencia.
Después de realizar estos cálculos, se aplican las siguientes penalizaciones:
  Pasado el nivel 75 recibes 1/2 de la experiencia.
  Pasado el nivel 80 recibes 1/3 de la experiencia.
  Pasado el nivel 85 recibes 1/4 de la experiencia.
  Pasado el nivel 90 recibes 1/5 de la experiencia.

    JUGADORES QUE FORMAN PARTE DE UN EQUIPO. ALIADOS.

    La experiencia recibida por cada monstruo aumenta un 35% cuando un miembro del equipo está en el mismo área (el mismo mapa).Los jugadores que pertenecen al mismo equipo sólo comparten la experiencia cuando están en la misma área. Por área se entiende la misma zona en el auto-mapa (por ejemplo: llanuras frías, estribaciones sangrientas, etc...).
    Para cada miembro del equipo, la experiencia ganada por matar a un monstruo se divide en fracciones proporcionales: para cada personaje, su fracción se calcula como el nivel del personaje dividido entre la suma de niveles de todos los personajes del equipo.
    Después de calcular cada fracción, se multiplica por otro porcentaje variable calculado de acuerdo con la diferencia entre el nivel del personaje y el del monstruo (esto no depende de si estás en un equipo o no).
    Este porcentaje variable sigue más o menos las reglas para 1 solo jugador. se aplica si la diferencia de niveles entre monstruo y jugador esta entre 5 y 10. Si la diferencia está entre 5 o menos, recibes el 100% de tu fracción de experiencia; si por el contrario, es mayor de 10 recibes sólo el 5% de tu fracción de experiencia.
    De este modo, los personajes de alto nivel reciben muy poca experiencia por matar monstruos de un nivel muy bajo comparado con el suyo; del mismo modo que los personajes de bajo nivel reciben muy poca experiencia por los monstruos un nivel sensiblemente mayor al suyo. Esto es así, de manera que por ejemplo un personaje de nivel 5 que forma equipo con otros 3 personajes de nivel 20, recibe una ridícula cantidad de experiencia por los monstruos de alto nivel que sólo los personajes de nivel 20 son capaces de matar.

EXPERIENCIA DE LOS MERCENARIOS.

    Los mercenarios ganan experiencia matando monstruos y comparten la experiencia por los monstruos que tu personaje u otros del equipo maten, si bien en este caso es una parte más pequeña de experiencia que si los matan por sí mismos. También reciben experiencia por los monstruos que mate cualquier otra criatura del equipo (golems, otros mercenarios, resucitados, valquirias, y demás).
    Ten en cuenta la diferencia de nivel entre tu mercenario y los monstruos. Si el nivel del mercenario está algo por debajo o por encima (± 5 niveles) del nivel del monstruo, recibirán una buena parte de la experiencia. Si la diferencia es sensiblemente mayor o menor, recibirán muy poca o nula experiencia (mas ó menos igual que los personajes normales).
    Con cada nivel que ganen sus atributos aumentarán, por lo que podrán usar mejor equipo y sus habilidades se verán mejoradas. Para ver estos cambios visita la sección de los mercenarios.
    Los mercenarios no pueden superar nunca en nivel al personaje que los contrató, por lo que no subirán al siguiente nivel hasta que lo haga tu personaje.

PERDER EXPERIENCIA.

    En los niveles de dificultad Pesadilla e Infierno, un personaje pierde experiencia cada vez que tu personaje muere; eso si, nunca pierde su nivel, sólo puntos de experiencia. La cantidad de experiencia que pierde un personaje al morir es el 5% en Pesadilla y el 10% en Infierno. Este porcentaje se aplica a la cantidad de experiencia necesaria para pasar del nivel actual de tu personaje al siguiente; puedes ver la tabla de experiencia aquí.

PREGUNTAS Y RESPUESTAS.

    ¿Tienes alguna pregunta?. Hazla aquí. Envía un e-mail al webmaster.

Si tienes alguna corrección, duda o comentario que hacer sobre este tema, envía un email al webmaster. Pincha en el soldado para enviar tu email.

- MENÚ PRINCIPAL - INTRO -
- WEBMASTER -

El diseño y los contenidos de esta web son propiedad de sus autores. Las imágenes son propiedad de Blizzard Entertainment ©