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LA EXPERIENCIA, LA MADRE DE LA CIENCIA.
La experiencia se adquiere matando monstruos,
y es lo que hace posible que los personajes evolucionen, avanzando de nivel. Por
cada nivel, un personaje obtiene 5 puntos para distribuir entre sus
estadísticas (fuerza, destreza, vitalidad y mana) a su gusto, y 1 punto de
habilidad, para poner en el árbol de habilidades incrementando las habilidades
que elijas.
Cada tipo de monstruo tiene un nivel asignado y unos puntos
de experiencia fijos asignados según el nivel de dificultad. Este valor no se
puede modificar de ningún modo salvo aumentando o disminuyendo el número de
jugadores presentes en una partida.
La experiencia para subir al siguiente nivel varía entre
niveles, aumentando progresivamente con el nivel; puedes ver la tabla de
experiencia aquí.
EXPERIENCIA EN MODO INDIVIDUAL Y MODO
TCP/IP.
En partidas en modo individual (sólo), o
modo TCP/IP, la experiencia y vida de los monstruos se puede aumentar o
disminuir con el comando "players X". Este comando
funciona escribiendo en la pantalla de chat dentro de la partida "players
X" (sin comillas) donde X es un número entre 1 y 8. Por ejemplo, si hay
dos personas jugando a través de conexión TCP/IP, al escribir en la pantalla
de chat del juego "players 5", el juego se comportará como si hubiera
5 jugadores en realidad.
El comando players X aumenta la experiencia que dan los monstruos
y su vida, además de aumentar la cantidad de objetos que los monstruos sueltan
al morir, según la misma fórmula aplicada para el modo multi-jugador que
aparece a continuación.
EXPERIENCIA EN MODO MULTIJUGADOR.
PARTIDAS EN REINOS.
La experiencia varía dependiendo del número
de jugadores presentes en la partida. Cuantos más jugadores, los monstruos dan
más experiencia. Al entrar un jugador en una partida aumentan la experiencia y
la vida de los monstruos, y al salir un jugador de la partida, disminuyen la
experiencia y vida de los monstruos.
En una partida en multi-jugador, la experiencia obtenida por
monstruo varía dependiendo del número de jugadores presentes, y de si los
personajes están aliados en un grupo o si no lo están.
En modo multi-jugador, cuando se generan las estadísticas de
un monstruo, sus puntos de vida se multiplican por el número de jugadores
presentes en la partida; y su experiencia viene determinada también por la
cantidad de jugadores del modo siguiente:
Vida = (Vida
Base)*(Número de Jugadores) |
|
Experiencia
= X + (n-1)*[(2/3)*X] |
X:Experiencia Base
n:Número de Jugadores |
A estas cantidades hay que aplicar las reglas
siguientes, dependiendo si el personaje forma parte de un equipo o si por el
contrario va por libre o incluso hostil a otros jugadores
JUGADORES QUE NO
FORMAN PARTE DE UN EQUIPO. NO ALIADOS U HOSTILES.
Para los jugadores que no están aliados, la
experiencia que obtienen funciona del siguiente modo.
Como se puede ver, los personajes de alto nivel obtienen muy
poca experiencia por matar monstruos de nivel muy bajo, y los de nivel bajo
obtienen muy poca experiencia de las muertes de monstruos de alto nivel. Esto es
así para prevenir que personajes de bajo nivel ganen niveles muy rápido matando
monstruos en partidas de alto nivel de dificultad. De cualquier modo, existe un
mínimo de 1 punto de experiencia por monstruo en todos los casos.
Personajes
por debajo del Nivel 25.
- Si la diferencia entre el nivel del monstruo y el del
personaje es menor o igual que 5, el personaje recibe el 100%
de la experiencia asignada a ese monstruo. |
- Si el nivel del monstruo está entre 6 y 10 niveles
por encima o por debajo del nivel del personaje, la experiencia que recibe
varía entre el 100% y el 5% de la experiencia del monstruo. |
- Si la diferencia entre el nivel del monstruo y el del
personaje es mayor o igual que 10, el personaje recibe
únicamente el 5% de la experiencia asignada a ese monstruo. |
Personajes
entre Niveles 25-74.
- Por cada monstruo por encima del nivel del personaje,
éste recibe:
EXP*(Nivel del Jugador/Nivel del Monstruo)
(EXP=experiencia del monstruo). |
- Para los monstruos entre 6 y 10 niveles por debajo del
nivel del personaje, éste recibe entre el 100% y el 5% de la
experiencia (menos cuanto mayor es la diferencia de nivel). |
- Si el nivel del monstruo es 10 niveles o más por
debajo del nivel del personaje, sólo recibe un 5% de la experiencia. |
Personajes
por encima de Nivel 75.
- Por cada monstruo por encima del nivel del personaje,
éste recibe:
EXP*(Nivel del Jugador/Nivel del Monstruo)
(EXP=experiencia del monstruo). |
- Para los monstruos entre 6 y 10 niveles por debajo del
nivel del personaje, éste recibe entre el 100% y el 5% de la
experiencia (menos cuanto mayor es la diferencia de nivel). |
- Si el nivel del monstruo es 10 niveles o más por
debajo del nivel del personaje, sólo recibe un 5% de la experiencia. |
Después de realizar estos cálculos, se aplican las
siguientes penalizaciones:
Pasado el nivel 75 recibes 1/2 de la experiencia.
Pasado el nivel 80 recibes 1/3 de la experiencia.
Pasado el nivel 85 recibes 1/4 de la experiencia.
Pasado el nivel 90 recibes 1/5 de la experiencia. |
JUGADORES QUE FORMAN
PARTE DE UN
EQUIPO. ALIADOS.
La experiencia recibida por cada monstruo
aumenta un 35% cuando un miembro del equipo está en el mismo área (el mismo
mapa).Los jugadores que pertenecen al
mismo equipo sólo comparten la experiencia cuando están en la misma área. Por
área se entiende la misma zona en el auto-mapa (por ejemplo: llanuras frías,
estribaciones sangrientas, etc...).
Para cada miembro del equipo, la experiencia ganada por matar
a un monstruo se divide en fracciones proporcionales: para cada personaje, su
fracción se calcula como el nivel del personaje dividido entre la suma de
niveles de todos los personajes del equipo.
Después de calcular cada fracción, se multiplica por otro
porcentaje variable calculado de acuerdo con la diferencia entre el nivel del
personaje y el del monstruo (esto no depende de si estás en un equipo o no).
Este porcentaje variable sigue más o menos las reglas para 1
solo jugador. se aplica si la diferencia de niveles entre monstruo y jugador
esta entre 5 y 10. Si la diferencia está entre 5 o menos, recibes el 100% de tu
fracción de experiencia; si por el contrario, es mayor de 10 recibes sólo el
5% de tu fracción de experiencia.
De este modo, los personajes de alto nivel
reciben muy poca experiencia por matar monstruos de un nivel muy bajo comparado
con el suyo; del mismo modo que los personajes de bajo nivel reciben muy poca
experiencia por los monstruos un nivel sensiblemente mayor al suyo. Esto es
así, de manera que por ejemplo un personaje de nivel 5 que forma equipo con
otros 3 personajes de nivel 20, recibe una ridícula cantidad de experiencia por
los monstruos de alto nivel que sólo los personajes de nivel 20 son capaces de
matar.
EXPERIENCIA DE LOS
MERCENARIOS.
Los mercenarios ganan experiencia matando
monstruos y comparten la experiencia por los monstruos que tu personaje u otros
del equipo maten, si bien en este caso es una parte más pequeña de experiencia
que si los matan por sí mismos. También reciben experiencia por los monstruos
que mate cualquier otra criatura del equipo (golems, otros mercenarios,
resucitados, valquirias, y demás).
Ten en cuenta la diferencia de nivel entre tu mercenario y
los monstruos. Si el nivel del mercenario está algo por debajo o por encima (±
5 niveles) del nivel del monstruo, recibirán una buena parte de la experiencia.
Si la diferencia es sensiblemente mayor o menor, recibirán muy poca o nula
experiencia (mas ó menos igual que los personajes normales).
Con cada nivel que ganen sus atributos aumentarán, por lo
que podrán usar mejor equipo y sus habilidades se verán mejoradas. Para ver
estos cambios visita la sección de los
mercenarios.
Los mercenarios no pueden superar nunca en nivel al personaje
que los contrató, por lo que no subirán al siguiente nivel hasta que lo haga
tu personaje.
PERDER EXPERIENCIA.
En los niveles de dificultad Pesadilla e
Infierno, un personaje pierde experiencia cada vez que tu personaje muere; eso
si, nunca pierde su nivel, sólo puntos de experiencia. La cantidad de
experiencia que pierde un personaje al morir es el 5% en Pesadilla y el 10% en
Infierno. Este porcentaje se aplica a la cantidad de experiencia necesaria para
pasar del nivel actual de tu personaje al siguiente; puedes ver la tabla de
experiencia aquí.
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