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    LAS RUNAS. QUÉ SON. PARA QUÉ SIRVEN.

    Las runas son unas pequeñas piedras grabadas con símbolos mágicos de gran poder, que se pueden insertar en objetos con huecos (objetos engarzables) de manera normal, igual que las joyas y las gemas. Tienen múltiples efectos según el objeto en que se inserten, y además ciertas combinaciones de runas producen efectos especiales, las llamadas Palabras Rúnicas. Se insertan en objetos con huecos libres.
    Las runas se pueden utilizar insertándolas por separado en cualquier objeto que quieras, pero su gran utilidad reside en sus combinaciones. Cuando se utilizan en determinados objetos y en determinado orden, producen unos efectos adicionales convirtiéndolos en objetos muy útiles, de gran poder en algunos casos.
    También se utilizan en la creación de objetos artesanales, y en recetas del cubo horádrico.
    Puedes ver todas las runas, su nombre, rareza y efectos en la tabla de runas, pulsa aquí para verla.

 

    PALABRAS RÚNICAS.

    Existen ciertas combinaciones de runas que producen efectos especiales, las conocidas como palabras rúnicas. Las palabras rúnicas conservan las propiedades de las runas originales y añaden nuevos beneficios a los objetos, maravillosos en algunos casos.
    Para construir una palabra rúnica, es necesario tener en cuenta las siguientes reglas básicas. Es fundamental seguirlas para que funcionen.

  - Sólo se pueden formar palabras rúnicas en objetos "blancos", es decir, objetos normales; no se pueden insertar en objetos mágicos (azules), raros (amarillos), artesanales (naranjas) ni únicos (marrones).
  - El objeto en el que se forme la palabra rúnica debe tener el mismo número de huecos que runas formen la palabra. Si el objeto tiene menos huecos o tiene algún hueco ocupado, la palabra rúnica no se formará.
  - Las runas deben insertarse en el orden adecuado para formar la palabra. No importa la posición en la que se sitúen dentro del objeto.
  - La misma palabra rúnica puede no servir para objetos distintos, sólo se podrán formar en los objetos que especifique la palabra.

    Puedes ver las palabras rúnicas activas aquí.

 

    DÓNDE ENCONTRAR RUNAS.

    Las runas son como objetos normales sujetos al mismo sistema, en cuanto a encontrarlas se refiere, que el resto de objetos normales. Así, cualquier monstruo puede dejar una runa como tesoro, tendiendo a aumentar la calidad con el nivel del monstruo; sin embargo existen algunos sitios especiales donde las runas se encuentran con más facilidad:

   - Sin duda el mejor sitio para encontrar runas es la Torre Olvidada, en el Pantano Negro (Acto I). En el último nivel se encuentra la condesa. Al morir, siempre tiene una alta probabilidad de dejar runas como tesoro.
   - Otro buen sitio para encontrar runas es la Forja del Infierno, en el Río de Llamas (Acto IV). Al completar la segunda misión y aplastar la piedra espiritual de mefisto con el martillo de la forja, siempre habrá una runa entre el tesoro, aparte de las gemas. El nivel de la runa, depende de la dificultad en que se complete la misión, siendo de más alto nivel cuanto mayor sea la dificultad. El único pero, es que sólo se puede completar una vez por cada nivel de dificultad, mientras que en la torre siempre está la condesa en cada nueva partida.

    Según Blizzard Entertainment (los creadores del juego), en un futuro se implementarán más palabras rúnicas en nuevos parches que saldrán, si bien hasta la fecha no ha aparecido ninguna nueva. Visita de vez en cuando la sección de noticias para estar al día de las últimas palabras que vayan apareciendo.

 

    LAS RUNAS EN DETALLE.

    Aquí están todas las runas que se pueden encontrar, listadas por orden de rareza (dificultad para encontrarlas), y los efectos que producen al ser engarzadas. Las runas tienen efectos distintos en armas, armaduras y cascos, y escudos.

Icono NOMBRE
(Rareza)
ARMAS ARMADURAS / CASCOS ESCUDOS
El (11) +50 Puntuación de Ataque
+1 al Radio de Luz
+15 Defensa
+1 al Radio de Luz
+15 Defensa
+1 al Radio de Luz
Eld (11) +75% Daño a los Muertos Vivientes
+50 Puntuación de Ataque Muertos Vivientes
15% Drenaje de
Resistencia mas lento
7% Posibilidad de
Bloqueo Mayor
Tir (13) +2 Mana Tras Cada Muerte +2 Mana Tras Cada Muerte +2 Mana Tras Cada Muerte
Nef (13) El Objetivo Retrocede +30 Defensa Contra Misiles +30 Defensa Contra Misiles
Eth (15) -25% Defensa del Objetivo Regenerar Mana 15% Regenerar Mana 15%
Ith (15) +9 al Daño Máximo 15% del Daño Infligido
Repercute en el Mana
15% del Daño Infligido
Repercute en el Mana
Tal (17) +75 Daño de Veneno
Durante 5 Segundos
Resistencia al Veneno 30% Resistencia al Veneno 35%
Ral (19) Añade 5-30 De Daño de Fuego Resistencia al Fuego 30% Resistencia al Fuego 35%
Ort (21) Añade 1-50 Daño de Relámpago Resistencia a los Rayos 30% Resistencia a los Rayos 35%
Thul (23) Añade 3-14 de Daño de Frío
(Duración 3 Segundos)
Resistencia al Frío 30% Resistencia al Frío 35%
Amn (25) 7% Vida Robada por Impacto El Atacante Recibe
el Daño de 14
El Atacante Recibe
el Daño de 14
Sol (27) +9 al Daño Mínimo Daño Reducido en 7 Daño Reducido en 7
Shael (29) 20% Velocidad de Ataque aumentada 20% Recuperación de
Impacto Más Rápida
20% Velocidad de
Bloqueo Mayor
Dol (31) El Impacto Hace que
el Monstruo Huya 25%
Repostar Vida +7 Repostar Vida +7
Hel (33) Requisitos -20% Requisitos -15% Requisitos -15%
Io (35) +10 Vitalidad +10 Vitalidad +10 Vitalidad
Lum (37) +10 Energía +10 Energía +10 Energía
Ko (39) +10 Destreza +10 Destreza +10 Destreza
Fal (41) +10 Fuerza +10 Fuerza +10 Fuerza
Lem (43) 75% Oro Extra de los Monstruos 50% Oro Extra
de los Monstruos
50% Oro Extra
de los Monstruos
Pul (45) +75 Daño a los Demonios
+100 Puntuación de Ataque contra Demonios
30% Defensa Perfeccionada 30% Defensa Perfeccionada
Um (47) 25% Posibilidad de Heridas Abiertas Todas las Resistencias +15 Todas las Resistencias +22
Mal (49) Evita la Curación del Monstruo Daño de Magia
Reducido en 7
Daño de Magia
Reducido en 7
Ist (51) 30% Mas Posibilidades de
Conseguir un Objeto Mágico
25% Mas Posibilidades de
Conseguir un Objeto Mágico
25% Mas Posibilidades de
Conseguir un Objeto Mágico
Gul (53) 20% Bonificación en el Ataque 5% a la Resistencia
Máxima al Veneno
5% a la Resistencia
Máxima al Veneno
Vex (55) 7% Mana Robado por Impacto 5% a la Resistencia
Máxima al Fuego
5% a la Resistencia
Máxima al Fuego
Ohm (57) +50% Daño Perfeccionado 5% a la Resistencia
Máxima al Frío
5% a la Resistencia
Máxima al Frío
Lo (59) 20% Posibilidad de Azote Mortal 5% a la Resistencia
Máxima a los Rayos
5% a la Resistencia
Máxima a los Rayos
Sur 61) El Impacto Ciega al Objetivo Aumenta el Mana Máximo 5% +50 Mana
Ber (63) 20% Posibilidad de Golpe Triturador Daño Reducido en 8% Daño Reducido en 8%
Jah (65) Ignorar Defensa del Objetivo Aumenta la Vida Máxima 5% +50 Vida
Cham (67) Congela al Objetivo No Puede Congelarse No Puede Congelarse
Zod (69) Indestructible Indestructible Indestructible

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