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INTRO
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LAS RUNAS.
QUÉ SON.
PARA QUÉ SIRVEN.
Las runas son unas pequeñas piedras grabadas
con símbolos mágicos de gran poder, que se pueden insertar en objetos con
huecos (objetos engarzables) de manera normal, igual que las joyas y las gemas.
Tienen múltiples efectos según el objeto en que se inserten, y además ciertas
combinaciones de runas producen efectos especiales, las llamadas Palabras
Rúnicas. Se insertan en objetos con huecos libres.
Las runas se pueden utilizar insertándolas por separado en
cualquier objeto que quieras, pero su gran utilidad reside en sus combinaciones.
Cuando se utilizan en determinados objetos y en determinado orden, producen unos
efectos adicionales convirtiéndolos en objetos muy útiles, de gran poder en
algunos casos.
También se utilizan en la creación de objetos artesanales,
y en recetas del cubo horádrico.
Puedes ver todas las runas, su nombre, rareza y efectos en la
tabla de runas, pulsa aquí
para verla.
PALABRAS RÚNICAS.
Existen ciertas combinaciones de runas que
producen efectos especiales, las conocidas como palabras rúnicas. Las palabras
rúnicas conservan las propiedades de las runas originales y añaden nuevos
beneficios a los objetos, maravillosos en algunos casos.
Para construir una palabra rúnica, es necesario tener en
cuenta las siguientes reglas básicas. Es fundamental seguirlas para que
funcionen.
- Sólo se pueden formar palabras rúnicas en objetos
"blancos", es decir, objetos normales; no se pueden insertar
en objetos mágicos (azules), raros (amarillos), artesanales (naranjas)
ni únicos (marrones).
- El objeto en el que se forme la palabra rúnica debe tener el mismo
número de huecos que runas formen la palabra. Si el objeto tiene menos
huecos o tiene algún hueco ocupado, la palabra rúnica no se formará.
- Las runas deben insertarse en el orden adecuado para formar la
palabra. No importa la posición en la que se sitúen dentro del objeto.
- La misma palabra rúnica puede no servir para objetos distintos, sólo
se podrán formar en los objetos que especifique la palabra.
|
Puedes ver las palabras rúnicas activas
aquí.
DÓNDE ENCONTRAR
RUNAS.
Las runas son como objetos normales sujetos
al mismo sistema, en cuanto a encontrarlas se refiere, que el resto de objetos
normales. Así, cualquier monstruo puede dejar una runa como tesoro, tendiendo a
aumentar la calidad con el nivel del monstruo; sin embargo existen algunos
sitios especiales donde las runas se encuentran con más facilidad:
- Sin duda el mejor sitio para encontrar
runas es la Torre Olvidada, en el Pantano Negro (Acto I). En el último
nivel se encuentra la condesa. Al morir, siempre tiene una alta
probabilidad de dejar runas como tesoro.
- Otro buen sitio para encontrar runas es la Forja del
Infierno, en el Río de Llamas (Acto IV). Al completar la segunda
misión y aplastar la piedra espiritual de mefisto con el martillo de la
forja, siempre habrá una runa entre el tesoro, aparte de las gemas. El
nivel de la runa, depende de la dificultad en que se complete la
misión, siendo de más alto nivel cuanto mayor sea la dificultad. El
único pero, es que sólo se puede completar una vez por cada nivel de
dificultad, mientras que en la torre siempre está la condesa en cada
nueva partida.
|
Según Blizzard Entertainment (los
creadores del juego), en un futuro
se implementarán más palabras rúnicas en nuevos parches que saldrán, si
bien hasta la fecha no ha aparecido ninguna nueva. Visita de vez en cuando la sección de
noticias
para estar al día de las últimas palabras que vayan apareciendo.
LAS
RUNAS EN DETALLE.
Aquí están todas las runas que se pueden
encontrar, listadas por orden de rareza (dificultad para encontrarlas), y los
efectos que producen al ser engarzadas. Las runas tienen efectos distintos en
armas, armaduras y cascos, y escudos.
Icono |
NOMBRE
(Rareza) |
ARMAS |
ARMADURAS
/ CASCOS |
ESCUDOS |
|
El |
(11) |
+50
Puntuación de Ataque
+1 al Radio de Luz |
+15
Defensa
+1 al Radio de Luz |
+15
Defensa
+1 al Radio de Luz |
|
Eld |
(11) |
+75%
Daño a los Muertos Vivientes
+50 Puntuación de Ataque Muertos Vivientes |
15%
Drenaje de
Resistencia mas lento |
7%
Posibilidad de
Bloqueo Mayor |
|
Tir |
(13) |
+2
Mana Tras Cada Muerte |
+2
Mana Tras Cada Muerte |
+2
Mana Tras Cada Muerte |
|
Nef |
(13) |
El
Objetivo Retrocede |
+30
Defensa Contra Misiles |
+30
Defensa Contra Misiles |
|
Eth |
(15) |
-25%
Defensa del Objetivo |
Regenerar
Mana 15% |
Regenerar
Mana 15% |
|
Ith |
(15) |
+9
al Daño Máximo |
15%
del Daño Infligido
Repercute en el Mana |
15%
del Daño Infligido
Repercute en el Mana |
|
Tal |
(17) |
+75
Daño de Veneno
Durante 5 Segundos |
Resistencia
al Veneno 30% |
Resistencia
al Veneno 35% |
|
Ral |
(19) |
Añade
5-30 De Daño de Fuego |
Resistencia
al Fuego 30% |
Resistencia
al Fuego 35% |
|
Ort |
(21) |
Añade
1-50 Daño de Relámpago |
Resistencia
a los Rayos 30% |
Resistencia
a los Rayos 35% |
|
Thul |
(23) |
Añade
3-14 de Daño de Frío
(Duración 3 Segundos) |
Resistencia
al Frío 30% |
Resistencia
al Frío 35% |
|
Amn |
(25) |
7%
Vida Robada por Impacto |
El
Atacante Recibe
el Daño de 14 |
El
Atacante Recibe
el Daño de 14 |
|
Sol |
(27) |
+9
al Daño Mínimo |
Daño
Reducido en 7 |
Daño
Reducido en 7 |
|
Shael |
(29) |
20%
Velocidad de Ataque aumentada |
20%
Recuperación de
Impacto Más Rápida |
20%
Velocidad de
Bloqueo Mayor |
|
Dol |
(31) |
El
Impacto Hace que
el Monstruo Huya 25% |
Repostar
Vida +7 |
Repostar
Vida +7 |
|
Hel |
(33) |
Requisitos
-20% |
Requisitos
-15% |
Requisitos
-15% |
|
Io |
(35) |
+10
Vitalidad |
+10
Vitalidad |
+10
Vitalidad |
|
Lum |
(37) |
+10
Energía |
+10
Energía |
+10
Energía |
|
Ko |
(39) |
+10
Destreza |
+10
Destreza |
+10
Destreza |
|
Fal |
(41) |
+10
Fuerza |
+10
Fuerza |
+10
Fuerza |
|
Lem |
(43) |
75%
Oro Extra de los Monstruos |
50%
Oro Extra
de los Monstruos |
50%
Oro Extra
de los Monstruos |
|
Pul |
(45) |
+75
Daño a los Demonios
+100 Puntuación de Ataque contra Demonios |
30%
Defensa Perfeccionada |
30%
Defensa Perfeccionada |
|
Um |
(47) |
25%
Posibilidad de Heridas Abiertas |
Todas
las Resistencias +15 |
Todas
las Resistencias +22 |
|
Mal |
(49) |
Evita
la Curación del Monstruo |
Daño
de Magia
Reducido en 7 |
Daño
de Magia
Reducido en 7 |
|
Ist |
(51) |
30%
Mas Posibilidades de
Conseguir un Objeto Mágico |
25%
Mas Posibilidades de
Conseguir un Objeto Mágico |
25%
Mas Posibilidades de
Conseguir un Objeto Mágico |
|
Gul |
(53) |
20%
Bonificación en el Ataque |
5%
a la Resistencia
Máxima al Veneno |
5%
a la Resistencia
Máxima al Veneno |
|
Vex |
(55) |
7%
Mana Robado por Impacto |
5%
a la Resistencia
Máxima al Fuego |
5%
a la Resistencia
Máxima al Fuego |
|
Ohm |
(57) |
+50%
Daño Perfeccionado |
5%
a la Resistencia
Máxima al Frío |
5%
a la Resistencia
Máxima al Frío |
|
Lo |
(59) |
20%
Posibilidad de Azote Mortal |
5%
a la Resistencia
Máxima a los Rayos |
5%
a la Resistencia
Máxima a los Rayos |
|
Sur |
61) |
El
Impacto Ciega al Objetivo |
Aumenta
el Mana Máximo 5% |
+50
Mana |
|
Ber |
(63) |
20%
Posibilidad de Golpe Triturador |
Daño
Reducido en 8% |
Daño
Reducido en 8% |
|
Jah |
(65) |
Ignorar
Defensa del Objetivo |
Aumenta
la Vida Máxima 5% |
+50
Vida |
|
Cham |
(67) |
Congela
al Objetivo |
No
Puede Congelarse |
No
Puede Congelarse |
|
Zod |
(69) |
Indestructible |
Indestructible |
Indestructible |
|
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