Site hosted by Angelfire.com: Build your free website today!
1   a   10
Regra Resumida
1 a 10

COMPONENTES

1 tabuleiro
6 cartas-meta (cada uma de uma cor)
1 peão (compartilhado por todos os jogadores)
60 cartas-número em 6 cores (cada carta tem um número entre 1 a 10 em uma cor)
24 cartelas-idioma (cada uma traz em uma língua os números de 1 a 10 e uma sugestão de pronúncia)


PREPARAÇÃO

Separa-se o número de dezenas (conjunto de cartas de 1 a 10 de uma cor) igual ao número de jogadores e as cartas-meta correspondentes.
Cada jogador sorteia uma carta-meta que mantém em segredo. Deverá juntar cartas da cor da sua carta-meta.
As cartas-número são embaralhadas e distribuídas para os jogadores.


FASE 1

O primeiro a jogar coloca o peão onde quiser. O peão sempre anda 3 casas. A casa onde o peão cair define a ação a ser feita: passar, trocar ou pegar.
Passar: Cada um passa cartas na direção escolhida.
Trocar: O jogador troca cartas com um jogador à sua escolha.
Pegar: O jogador pega cartas de um dos jogadores a seu lado e dá chance ao outro de pagar algumas cartas suas.
Quando alguém juntar 6 cartas pode bater e o jogo passa para a Fase 2.


FASE 2

Cada jogador sorteia uma cartela-idioma. As cartelas-idioma são divididas em fáceis (inglês, espanhol...), médias (japonês, holandês...) e difíceis (chinês,turco, guarani...). Os jogadores podem decidir de qual monte pegarão as cartelas. A idéia é que comecem pelas fáceis e quando já souberem passam para as médias e depois para as difíceis. Desse modo, podem jogar o jogo muitas vezes sem perder a graça.
Cada jogador lê em voz alta os números de 1 a 10 na sua língua.
Em seguida, o jogador que juntou mais cartas-número da sua cor começa a contar na sua língua. Ele abaixa as cartas na ordem. Quando ele tem a carta, ele lê em sua cartela como se diz o número na sua língua. Mas se não tiver a carta, vê com quem a carta está, e tem que falar o número na língua do outro. Se acertar pega a carta.
Ex: Ana tem a carta-meta amarela e a cartela de idioma Francês. Ela começa a mostrar, uma a uma, as cartas-número amarelas que conseguiu juntar, e ao mesmo tempo, conta em francês: Un, deux... Ela não tem o 3 amarelo, e pergunta: "Quem tem o 3 amarelo?" A carta está com o Jorge. Jorge tem a cartela de idioma Inglês. Jorge coloca o 3 amarelo na mesa e Ana tem que dizer 3 em inglês: "three". Se ela disser corretamente, ela fica com a carta.
E assim a contagem segue, até chegar ao 10. Quando o jogador chegar ao 10, a vez passa para o jogador à sua esquerda e assim por diante, até que todos tenham contado.


VENCEDOR

Quem juntar mais cartas da sua cor será o vencedor.



ALGUMA DÚVIDA?



1 a 10     Regras     Dicas     Teste seus Conhecimentos     Onde Comprar     Os Criadores do Jogo    

Email: (comentários, sugestões...)



atualizado em março de 2000

desde fevereiro de 2000



página concebida e desenvolvida por SB Jogos