1 a 10
Regra Resumida
1 a 10
COMPONENTES
1 tabuleiro
6 cartas-meta (cada uma de uma cor)
1 peão (compartilhado por todos os jogadores)
60 cartas-número em 6 cores (cada carta tem um número
entre 1 a 10 em uma cor)
24 cartelas-idioma (cada uma traz em uma língua os números
de 1 a 10 e uma sugestão de pronúncia)
PREPARAÇÃO
Separa-se o número de dezenas (conjunto de cartas de 1
a 10 de uma cor) igual ao número de jogadores
e as cartas-meta correspondentes.
Cada jogador sorteia uma carta-meta que mantém em segredo.
Deverá juntar cartas da cor da sua carta-meta.
As cartas-número são embaralhadas e distribuídas para
os jogadores.
FASE 1
O primeiro a jogar coloca o peão onde quiser. O peão
sempre anda 3 casas. A casa onde o peão cair define a
ação a ser feita: passar, trocar ou pegar.
Passar: Cada um passa cartas na direção escolhida.
Trocar: O jogador troca cartas com um jogador à sua escolha.
Pegar: O jogador pega cartas de um dos jogadores a seu
lado e dá chance ao outro de pagar algumas cartas suas.
Quando alguém juntar 6 cartas pode bater e o jogo
passa para a Fase 2.
FASE 2
Cada jogador sorteia uma cartela-idioma. As cartelas-idioma
são divididas em fáceis (inglês, espanhol...), médias
(japonês, holandês...) e difíceis (chinês,turco,
guarani...). Os jogadores podem decidir de qual monte
pegarão as cartelas. A idéia é que comecem pelas fáceis
e quando já souberem passam para as médias e depois para
as difíceis. Desse modo, podem jogar o jogo muitas vezes
sem perder a graça.
Cada jogador lê em voz alta os números de 1 a 10 na
sua língua.
Em seguida, o jogador que juntou mais cartas-número da
sua cor começa a contar na sua língua. Ele abaixa as
cartas na ordem. Quando ele tem a carta, ele lê em sua
cartela como se diz o número na sua língua. Mas se não
tiver a carta, vê com quem a carta está, e tem que
falar o número na língua do outro. Se acertar pega a
carta.
Ex: Ana tem a carta-meta amarela e a cartela de idioma
Francês. Ela começa a mostrar, uma a uma, as
cartas-número amarelas que conseguiu juntar, e ao
mesmo tempo, conta em francês: Un, deux... Ela não
tem o 3 amarelo, e pergunta: "Quem tem o 3 amarelo?"
A carta está com o Jorge. Jorge tem a cartela de
idioma Inglês. Jorge coloca o 3 amarelo na mesa e Ana
tem que dizer 3 em inglês: "three". Se ela disser
corretamente, ela fica com a carta.
E assim a contagem segue, até chegar ao 10. Quando o
jogador chegar ao 10, a vez passa para o jogador à sua
esquerda e assim por diante, até que todos tenham
contado.
VENCEDOR
Quem juntar mais cartas da sua cor será o vencedor.
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atualizado em março de 2000
desde fevereiro de 2000
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