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REGLAMENTO DE COMPETENCIA (II)


Contenido


Artículos 13 y 14


Artículos 15 y 16


Artículos 17 y 18


Artículos 19 y 20


Artículos 21 y 22


Artículos 23 y 24


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NOTA: Estas reglas de competencia han sido traducidas de una trascripción directa de la publicación de la W.T.F. de fecha Enero 30 de 1998. Ellas incluyen las nuevas penalizaciones de Kyong-go y Gam-jeom, y las más recientes categorías de peso para la competencia internacional.

 

PROMULGADAS, Mayo 28, 1973

REVISADAS, Octubre 1, 1977

REVISADAS, Febrero 23, 1982

REVISADAS, Octubre 19, 1983

REVISADAS, Junio 1, 1986

REVISADAS, Octubre 7, 1989

REVISADAS, Octubre 29, 1991

REVISADAS, Noviembre 18, 1997 (Efectivas desde Jul.1/98)

 

Articulo 13.  Puntaje y Publicación

13.1.  Los puntos válidos deben registrarse y publicarse inmediatamente.

13.2.  En el uso de protectores de cuerpo no equipados electrónicamente, los puntos válidos deben ser marcados inmediatamente por cada juez usando instrumentos de puntaje electrónico o la hoja de puntaje del juez.

13.3.  En el uso de protectores de tronco electrónicos:

3.3.1. Los puntos válidos anotados en la sección media del tronco deben registrarse automáticamente por el transmisor en el protector de tronco electrónico.

13.3.2.  Los puntos válidos anotados a la cara deben marcarse por cada juez, usando el instrumento de puntaje electrónico o la hoja de puntaje del juez.

13.4.  En caso de llevar el puntaje usando instrumentos electrónicos u hojas de los jueces, los puntos válidos deben ser aquellos reconocidos por dos o más jueces.

 

Articulo 14.  Actos Prohibidos

14.1.  Las faltas o cualquier acto prohibido deben ser declaradas por el árbitro.

14.2.  En el caso de que sean cometidas múltiples faltas simultáneamente, debe declararse la falta más grave.

14.3.  Las faltas se dividen en "Kyong-go" (falta de advertencia) y "Gam-jeom" (falta de deducción).

14.4.  Dos "Kyong-go" deben contarse como deducción de un punto (1).  Sin embargo, el "Kyong-go" impar no debe contarse en el gran total.

14.5.  Un "Gam-jeom" debe contarse como menos un punto (-1).

14.a.  Actos prohibidos:  la Falta "Kyong-go"

14.a.1. Actos de Tocar:

14.a.1.1.  Agarrar al oponente

14.a.1.2.  Sujetar al oponente

14.a.1.3.  Empujar al oponente

14.a.1.4.  Tocar al oponente con el tronco

14.a.2.  Actos Negativos:

14.a.2.1.  Cruzar intencionalmente la Línea Alerta

14.a.2.2.  Evadir dándole la espalda al oponente

14.a.2.3.  Caerse intencionalmente

14.a.2.4.  Fingir dolor o lesión

14.a.3.   Actos de Ataque:

14.a.3.1.  Golpear o atacar con la rodilla

14.a.3.2.  Atacar intencionalmente la ingle

14.a.3.3.  Golpear o patear intencionalmente cualquier parte de la pierna o del pie

14.a.3.4.  Golpear la cara del oponente con las manos o el puño

14.a.4.  Actos Indeseables:

14.a.4.1.  Hacer gestos para indicar la anotación o deducción de un punto por parte del competidor o el entrenador.

14.a.4.2.  Pronunciar comentarios indeseables o cualquier mala conducta por parte del competidor o del entrenador.

14.a.4.3.  Que el entrenador abandone el área designada durante el evento.

14.b. Actos prohibidos: la Falta Gam-jeom

14.b.1.  Actos de Tocar:

14.b.1.1.  Lanzar al oponente

14.b.1.2.  Hacer caer intencionalmente al oponente tomándole el pie de ataque en el aire con la mano.

14.b.2.  Actos Negativos:

14.b.2.1.  Cruzar la Línea Límite o Circundante

14.b.2.2.  Interferir intencionalmente con el progreso del evento

14.b.3.  Actos de Ataque:

14.b.3.1.  Atacar al oponente caído

14.b.3.2.  Atacar intencionalmente la espalda y la parte de atrás de la cabeza

Atacar severamente la cara del oponente con las manos

14.b.4.  Actos Indeseables:

14.b.4.1.  Comportamientos o comentarios violentos o extremos por parte del competidor o del entrenador.

14.c.  Cuando un competidor se rehusa intencionalmente a cumplir con las Reglas de Competencia o la orden del árbitro, el árbitro puede declarar al competidor perdedor por penalty (pena máxima).

14.d.  Cuando el competidor recibe menos tres (-3) puntos, el árbitro debe declararlo perdedor por faltas.

14.e. Los "Kyong-go" y los "Gam-jeom" deben contarse en el puntaje total de los tres asaltos.

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Articulo 15.  Decisión de Superioridad

15.1.  En caso de empate por deducción de puntos, el ganador será el competidor que haya ganado algún punto o más puntos a lo largo de los tres asaltos.

15.2.  En caso de empate diferente al del numeral uno (cuando ambos competidores recibieron el mismo número de puntos y/o deducciones), el ganador debe ser decidido por el árbitro basado en la superioridad a lo largo de los tres asaltos.

15.3.  La decisión de superioridad debe basarse en la iniciativa mostrada durante el combate.

 

Articulo 16.  Decisiones

16.1.  Ganar por K.O. (Knock Out)

16.2.  Ganar porque el árbitro suspende combate (RSC).

16.3.  Ganar por puntaje o superioridad.

16.4.  Ganar por retirada del oponente

16.4.  Ganar por descalificación

14.5.  Ganar por declaración de faltas por el árbitro

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Articulo 17.  Knock Down

17.1.  Cuando cualquier parte del cuerpo diferente de la planta del pie toca el piso debido a la fuerza de la técnica lanzada por el oponente.

17.2.  Cuando el competidor tambalea sin mostrar intención o habilidad de seguir el combate.

17.3.  Cuando el árbitro considera que el combate no puede continuar como resultado de alguna técnica poderosa que haya sido efectuada.

 

Articulo 18.   Procedimiento en el Caso de un Knock Down

Cuando un competidor cae como resultado del ataque válido del oponente, el árbitro debe tomar las siguientes medidas:

18.1.  El árbitro debe mantener al atacante lejos del competidor caído declarando "Kalyeo" (separarse, detenerse, receso).

18.2.  El árbitro debe contar en voz alta desde (uno) "hana" hasta "yeol" (diez) a un segundo de intervalo hacia el competidor caído, haciendo señales con la mano que indican el paso del tiempo.

18.3.  En caso de que el competidor caído se ponga de pie durante el conteo del árbitro y desee continuar el combate, el árbitro debe continuar el conteo hasta "yeodul" (ocho) para que se recupere el competidor caído.  El árbitro debe entonces determinar si el competidor se recuperó y de ser así, continuar el combate declarando "Kyesok" (continuar).

18.4.  Cuando un competidor que haya sido noqueado no pueda demostrar el deseo de reanudar el combate a la cuenta de "yeodul", el árbitro debe anunciar al otro competidor ganador por Knock Out.

18.5.  El conteo debe continuarse incluso hasta el final del asalto o la culminación del tiempo del combate.

18.6.  En caso de que ambos competidores sean noqueados, el árbitro debe continuar contando hasta que uno de los competidores no se haya recuperado suficientemente.

18.7.  Cuando ambos competidores no se han recuperado a la cuenta de "yeol", debe decidirse el ganador sobre el puntaje registrado antes de ocurrir el knock down.

18.8.  Cuando el árbitro juzga que un competidor es incapaz de continuar, el árbitro puede decidir el ganador sin contar o durante el conteo.

18.a.  Procedimiento a seguir después del combate.

Cualquier competidor que sufra un Knock-out como resultado de un golpe en la cabeza, no se le autoriza competir en los siguientes 30 días. Antes de entrar a un nuevo combate después de 30 días, el competidor debe ser examinado por un doctor designado por la Asociación o Federación Nacional de Tae Kwon do, quien debe certificar que el competidor se ha recuperado y es capaz de competir.

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Articulo 19.  Procedimientos para Suspender el Combate

Cuando se va a detener a un competidor debido al daño de uno o de ambos competidores, el árbitro debe tomar las siguientes medidas:

19.1.  El árbitro debe suspender el combate con la declaración de "Kalyeo" y ordenar al Cronometrador que suspenda el tiempo diciendo "Kyeshi" (suspender).

19.2.  El árbitro debe permitirle al competidor recibir primeros auxilios dentro de un minuto.

19.3.  El competidor que no haya demostrado el deseo de continuar el combate después de un minuto, incluso en el caso de un daño leve, debe ser declarado perdedor por el árbitro.

19.4.  En caso de que la reanudación del combate sea imposible después de un minuto que el competidor que causa el daño por un acto prohibido y haya sido penalizado por "Gam-jeom" será declarado perdedor.

19.5.  En caso de que ambos competidores sufran un Knock Down y sean incapaces de continuar el combate después de un minuto, el ganador debe decidirse sobre los puntos registrados antes de que ocurrieran las lesiones.

19.5.  Cuando se juzga que la salud de un competidor está en peligro debido a la pérdida de conciencia por la caída en una condición aparentemente peligrosa, el árbitro debe suspender el combate inmediatamente y ordenar que se suministren los primeros auxilios.  El árbitro debe declarar como perdedor al competidor que causó el daño si se juzga que ha resultado de un ataque prohibido que sea penalizado por "Gam-jeom" o en el caso de que el ataque no sea juzgado para ser penalizado por "Gam-jeom" se debe decidir el ganador sobre la base del puntaje del encuentro antes de la suspensión del tiempo.

 

Articulo 20. Arbitros y Jueces

20.a.  Calificaciones:

Poseedores del Certificado de Arbitro Internacional registrado por la WTF.

20.b.  Deberes:

20.b.1.  Arbitro

20.b.2.  Tendrá el control del combate

20.b.3.  Declarará "Shijak", "Keuman", "Kalyeo", "Kyesok" y "Kyeshi", ganador y perdedor, deducción de puntos (Gam-jeom), advertencias (Kyong-go) y retiros.  Todas las declaraciones del árbitro deben hacerse cuando se confirmen los resultados.

20.b.4.  Tendrá derecho a tomar decisiones independientemente de acuerdo con las reglas prescritas.

20.b.5.  No otorgará puntos

20.b.6.  En caso de empate, o combate sin puntos, la decisión de superioridad debe hacerse por el árbitro después de terminar los tres asaltos.

20.c.  Jueces:

20.c.1.  Registrará los puntos válidos inmediatamente

20.c.2.  Presentarán sus opiniones francamente cuando el árbitro lo requiera.

20.d.  Responsabilidad por el fallo:

Las decisiones hechas por los árbitros y los jueces serán decisivas y ellos serán responsables ante el Consejo de Arbitros por esas decisiones.

20.e.  Uniforme de los Arbitros y Jueces:

20.e.1.  Usarán el uniforme designado por la WTF.

20.e.2.  No llevarán ningún material a la Area de Competencia que pueda interferir en el combate.

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Articulo 21.  Cronometrador

El Cronometrador llevará el tiempo del combate, los períodos de descanso (time-out), suspensión y también debe registrar y publicar los puntos otorgados y/o deducción de puntos.

 

Articulo 22.  Designación de Oficiales

22.1.  Conformación de los oficiales de arbitraje

22.1.1.  Cuando se utilicen protectores de tronco no-electrónico: los oficiales se conforman de un árbitro y tres jueces.

22.1.1.  Cuando se utilicen protectores de tronco electrónico: los oficiales se conforman de un árbitro y dos jueces.

22.2.  Designación de los oficiales de arbitraje

22.2.1.  La asignación de árbitros y jueces debe hacerse después de establecer el cronograma de competencias.

22.2.2.  Los jueces y árbitros con la misma nacionalidad que el competidor no se asignaran a dicho combate.Sin embargo, se puede hacer una excepción a la regla cuando el número de oficiales de arbitraje no es suficiente.

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Articulo 23.  Otros Aspectos no Especificados en el Reglamento

En el caso de ocurra algunos aspectos no especificados en las reglas, deben tenerse en cuenta de la siguiente manera:

23.1. Los aspectos relacionados con la competencia deben decidirse por consenso de los oficiales de arbitraje del combate pertinente.

23.2.  Los aspectos que no se relacionan a un combate específico, deben decidirse por el Consejo Ejecutivo o su apoderado.

23.3.  El comité organizador debe disponer de una vídeo grabadora en cada zona de competencia para grabar y preservar el proceso del evento.

 

Articulo 24.  Arbitraje

24.a.  Conformación de la Comisión Arbitral:

24.a.1.  Calificaciones: Ser miembro del Consejo Ejecutivo de la WTF o una persona con suficiente experiencia en Tae Kwon do recomendado por el Presidente o Secretario General de la WTF.

24.a.2.  Conformación: un presidente y menos de seis miembros.

24.a.3.  Procedimiento de nombramiento: el presidente y los miembros del Consejo de Arbitraje serán nombrados por el Presidente de la WTF por recomendación del Secretario General de la WTF.

24.b.  Responsabilidad:

El Consejo de Arbitraje hará las correcciones de los fallos mal dados de acuerdo con su decisión que tenga que ver con reclamos y tomar acción disciplinaria contra el oficial que cometa el mal fallo o cualquier comportamiento ilegal y los resultados deben enviarse a la Secretaría de la WTF.

24.c.  Procedimiento de Reclamos:

24.c.1.  En el caso de que haya una objeción a un fallo, un delegado debe entregar una solicitud para re-evaluación de la decisión (solicitud de reclamo) junto con la cuota prescrita al Consejo de Arbitraje dentro de los diez minutos siguientes al combate pertinente.

24.c.2.  La deliberación de la re-evaluación debe llevarse a cabo excluyendo aquellos miembros de la misma nacionalidad del competidor y la resolución de la deliberación debe tomarse por mayoría.

24.c.3.  Los miembros de la Junta de Arbitraje pueden convocar a los oficiales de Arbitraje para confirmar los hechos.

24.c.4.  La resolución hecha por la Junta de Arbitraje será la final y no se hará otro medio adicional de apelación.

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