NOTA:
Estas reglas de competencia han sido traducidas de una trascripción
directa de la publicación de la W.T.F. de fecha Enero 30 de 1998.
Ellas incluyen las nuevas penalizaciones de Kyong-go y Gam-jeom, y
las más recientes categorías de peso para la competencia
internacional.
PROMULGADAS,
Mayo 28, 1973
REVISADAS,
Octubre 1, 1977
REVISADAS,
Febrero 23, 1982
REVISADAS,
Octubre 19, 1983
REVISADAS,
Junio 1, 1986
REVISADAS,
Octubre 7, 1989
REVISADAS,
Octubre 29, 1991
REVISADAS,
Noviembre 18, 1997 (Efectivas desde Jul.1/98)
Articulo
13. Puntaje y Publicación
13.1.
Los puntos válidos deben registrarse y publicarse inmediatamente.
13.2.
En el uso de protectores de cuerpo no equipados electrónicamente,
los puntos válidos deben ser marcados inmediatamente por cada
juez usando instrumentos de puntaje electrónico o la hoja de
puntaje del juez.
13.3.
En el uso de protectores de tronco electrónicos:
3.3.1.
Los puntos válidos anotados en la sección media del tronco deben
registrarse automáticamente por el transmisor en el protector de
tronco electrónico.
13.3.2.
Los puntos válidos anotados a la cara deben marcarse por cada
juez, usando el instrumento de puntaje electrónico o la hoja de
puntaje del juez.
13.4.
En caso de llevar el puntaje usando instrumentos electrónicos u
hojas de los jueces, los puntos válidos deben ser aquellos
reconocidos por dos o más jueces.
Articulo
14. Actos Prohibidos
14.1.
Las faltas o cualquier acto prohibido deben ser declaradas por el
árbitro.
14.2.
En el caso de que sean cometidas múltiples faltas simultáneamente,
debe declararse la falta más grave.
14.3.
Las faltas se dividen en "Kyong-go" (falta de
advertencia) y "Gam-jeom" (falta de deducción).
14.4.
Dos "Kyong-go" deben contarse como deducción de un
punto (1). Sin embargo, el "Kyong-go" impar no
debe contarse en el gran total.
14.5.
Un "Gam-jeom" debe contarse como menos un punto (-1).
14.a.
Actos prohibidos: la Falta "Kyong-go"
14.a.1.
Actos de Tocar:
14.a.1.1.
Agarrar al oponente
14.a.1.2.
Sujetar al oponente
14.a.1.3.
Empujar al oponente
14.a.1.4.
Tocar al oponente con el tronco
14.a.2.
Actos Negativos:
14.a.2.1.
Cruzar intencionalmente la Línea Alerta
14.a.2.2.
Evadir dándole la espalda al oponente
14.a.2.3.
Caerse intencionalmente
14.a.2.4.
Fingir dolor o lesión
14.a.3.
Actos de Ataque:
14.a.3.1.
Golpear o atacar con la rodilla
14.a.3.2.
Atacar intencionalmente la ingle
14.a.3.3.
Golpear o patear intencionalmente cualquier parte de la pierna o
del pie
14.a.3.4.
Golpear la cara del oponente con las manos o el puño
14.a.4.
Actos Indeseables:
14.a.4.1.
Hacer gestos para indicar la anotación o deducción de un punto
por parte del competidor o el entrenador.
14.a.4.2.
Pronunciar comentarios indeseables o cualquier mala conducta por
parte del competidor o del entrenador.
14.a.4.3.
Que el entrenador abandone el área designada durante el evento.
14.b.
Actos prohibidos: la Falta Gam-jeom
14.b.1.
Actos de Tocar:
14.b.1.1.
Lanzar al oponente
14.b.1.2.
Hacer caer intencionalmente al oponente tomándole el pie de
ataque en el aire con la mano.
14.b.2.
Actos Negativos:
14.b.2.1.
Cruzar la Línea Límite o Circundante
14.b.2.2.
Interferir intencionalmente con el progreso del evento
14.b.3.
Actos de Ataque:
14.b.3.1.
Atacar al oponente caído
14.b.3.2.
Atacar intencionalmente la espalda y la parte de atrás de la
cabeza
Atacar
severamente la cara del oponente con las manos
14.b.4.
Actos Indeseables:
14.b.4.1.
Comportamientos o comentarios violentos o extremos por parte del
competidor o del entrenador.
14.c.
Cuando un competidor se rehusa intencionalmente a cumplir con las
Reglas de Competencia o la orden del árbitro, el árbitro puede
declarar al competidor perdedor por penalty (pena máxima).
14.d.
Cuando el competidor recibe menos tres (-3) puntos, el árbitro
debe declararlo perdedor por faltas.
14.e.
Los "Kyong-go" y los "Gam-jeom" deben contarse
en el puntaje total de los tres asaltos.
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Articulo
15. Decisión de Superioridad
15.1.
En caso de empate por deducción de puntos, el ganador será el
competidor que haya ganado algún punto o más puntos a lo largo
de los tres asaltos.
15.2.
En caso de empate diferente al del numeral uno (cuando ambos
competidores recibieron el mismo número de puntos y/o
deducciones), el ganador debe ser decidido por el árbitro basado
en la superioridad a lo largo de los tres asaltos.
15.3.
La decisión de superioridad debe basarse en la iniciativa
mostrada durante el combate.
Articulo
16. Decisiones
16.1.
Ganar por K.O. (Knock Out)
16.2.
Ganar porque el árbitro suspende combate (RSC).
16.3.
Ganar por puntaje o superioridad.
16.4.
Ganar por retirada del oponente
16.4.
Ganar por descalificación
14.5.
Ganar por declaración de faltas por el árbitro
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Articulo
17. Knock Down
17.1.
Cuando cualquier parte del cuerpo diferente de la planta del pie
toca el piso debido a la fuerza de la técnica lanzada por el
oponente.
17.2.
Cuando el competidor tambalea sin mostrar intención o habilidad
de seguir el combate.
17.3.
Cuando el árbitro considera que el combate no puede continuar
como resultado de alguna técnica poderosa que haya sido
efectuada.
Articulo
18. Procedimiento en el Caso de un Knock Down
Cuando
un competidor cae como resultado del ataque válido del oponente,
el árbitro debe tomar las siguientes medidas:
18.1.
El árbitro debe mantener al atacante lejos del competidor caído
declarando "Kalyeo" (separarse, detenerse, receso).
18.2.
El árbitro debe contar en voz alta desde (uno) "hana"
hasta "yeol" (diez) a un segundo de intervalo hacia el
competidor caído, haciendo señales con la mano que indican el
paso del tiempo.
18.3.
En caso de que el competidor caído se ponga de pie durante el
conteo del árbitro y desee continuar el combate, el árbitro debe
continuar el conteo hasta "yeodul" (ocho) para que se
recupere el competidor caído. El árbitro debe entonces
determinar si el competidor se recuperó y de ser así, continuar
el combate declarando "Kyesok" (continuar).
18.4.
Cuando un competidor que haya sido noqueado no pueda demostrar el
deseo de reanudar el combate a la cuenta de "yeodul", el
árbitro debe anunciar al otro competidor ganador por Knock Out.
18.5.
El conteo debe continuarse incluso hasta el final del asalto o la
culminación del tiempo del combate.
18.6.
En caso de que ambos competidores sean noqueados, el árbitro debe
continuar contando hasta que uno de los competidores no se haya
recuperado suficientemente.
18.7.
Cuando ambos competidores no se han recuperado a la cuenta de
"yeol", debe decidirse el ganador sobre el puntaje
registrado antes de ocurrir el knock down.
18.8.
Cuando el árbitro juzga que un competidor es incapaz de
continuar, el árbitro puede decidir el ganador sin contar o
durante el conteo.
18.a.
Procedimiento a seguir después del combate.
Cualquier
competidor que sufra un Knock-out como resultado de un golpe en la
cabeza, no se le autoriza competir en los siguientes 30 días.
Antes de entrar a un nuevo combate después de 30 días, el
competidor debe ser examinado por un doctor designado por la
Asociación o Federación Nacional de Tae Kwon do, quien debe
certificar que el competidor se ha recuperado y es capaz de
competir.
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Articulo
19. Procedimientos para Suspender el Combate
Cuando
se va a detener a un competidor debido al daño de uno o de ambos
competidores, el árbitro debe tomar las siguientes medidas:
19.1.
El árbitro debe suspender el combate con la declaración de
"Kalyeo" y ordenar al Cronometrador que suspenda el
tiempo diciendo "Kyeshi" (suspender).
19.2.
El árbitro debe permitirle al competidor recibir primeros
auxilios dentro de un minuto.
19.3.
El competidor que no haya demostrado el deseo de continuar el
combate después de un minuto, incluso en el caso de un daño
leve, debe ser declarado perdedor por el árbitro.
19.4.
En caso de que la reanudación del combate sea imposible después
de un minuto que el competidor que causa el daño por un acto
prohibido y haya sido penalizado por "Gam-jeom" será
declarado perdedor.
19.5.
En caso de que ambos competidores sufran un Knock Down y sean
incapaces de continuar el combate después de un minuto, el
ganador debe decidirse sobre los puntos registrados antes de que
ocurrieran las lesiones.
19.5.
Cuando se juzga que la salud de un competidor está en peligro
debido a la pérdida de conciencia por la caída en una condición
aparentemente peligrosa, el árbitro debe suspender el combate
inmediatamente y ordenar que se suministren los primeros auxilios.
El árbitro debe declarar como perdedor al competidor que causó
el daño si se juzga que ha resultado de un ataque prohibido que
sea penalizado por "Gam-jeom" o en el caso de que el
ataque no sea juzgado para ser penalizado por "Gam-jeom"
se debe decidir el ganador sobre la base del puntaje del encuentro
antes de la suspensión del tiempo.
Articulo
20. Arbitros y Jueces
20.a.
Calificaciones:
Poseedores
del Certificado de Arbitro Internacional registrado por la WTF.
20.b.
Deberes:
20.b.1.
Arbitro
20.b.2.
Tendrá el control del combate
20.b.3.
Declarará "Shijak", "Keuman",
"Kalyeo", "Kyesok" y "Kyeshi",
ganador y perdedor, deducción de puntos (Gam-jeom), advertencias
(Kyong-go) y retiros. Todas las declaraciones del árbitro
deben hacerse cuando se confirmen los resultados.
20.b.4.
Tendrá derecho a tomar decisiones independientemente de acuerdo
con las reglas prescritas.
20.b.5.
No otorgará puntos
20.b.6.
En caso de empate, o combate sin puntos, la decisión de
superioridad debe hacerse por el árbitro después de terminar los
tres asaltos.
20.c.
Jueces:
20.c.1.
Registrará los puntos válidos inmediatamente
20.c.2.
Presentarán sus opiniones francamente cuando el árbitro lo
requiera.
20.d.
Responsabilidad por el fallo:
Las
decisiones hechas por los árbitros y los jueces serán decisivas
y ellos serán responsables ante el Consejo de Arbitros por esas
decisiones.
20.e.
Uniforme de los Arbitros y Jueces:
20.e.1.
Usarán el uniforme designado por la WTF.
20.e.2.
No llevarán ningún material a la Area de Competencia que pueda
interferir en el combate.
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Articulo
21. Cronometrador
El
Cronometrador llevará el tiempo del combate, los períodos de
descanso (time-out), suspensión y también debe registrar y
publicar los puntos otorgados y/o deducción de puntos.
Articulo
22. Designación de Oficiales
22.1.
Conformación de los oficiales de arbitraje
22.1.1.
Cuando se utilicen protectores de tronco no-electrónico: los
oficiales se conforman de un árbitro y tres jueces.
22.1.1.
Cuando se utilicen protectores de tronco electrónico: los
oficiales se conforman de un árbitro y dos jueces.
22.2.
Designación de los oficiales de arbitraje
22.2.1.
La asignación de árbitros y jueces debe hacerse después de
establecer el cronograma de competencias.
22.2.2.
Los jueces y árbitros con la misma nacionalidad que el competidor
no se asignaran a dicho combate.Sin embargo, se puede hacer una
excepción a la regla cuando el número de oficiales de arbitraje
no es suficiente.
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Articulo
23. Otros Aspectos no Especificados en el Reglamento
En
el caso de ocurra algunos aspectos no especificados en las reglas,
deben tenerse en cuenta de la siguiente manera:
23.1.
Los aspectos relacionados con la competencia deben decidirse por
consenso de los oficiales de arbitraje del combate pertinente.
23.2.
Los aspectos que no se relacionan a un combate específico, deben
decidirse por el Consejo Ejecutivo o su apoderado.
23.3.
El comité organizador debe disponer de una vídeo grabadora en
cada zona de competencia para grabar y preservar el proceso del
evento.
Articulo
24. Arbitraje
24.a.
Conformación de la Comisión Arbitral:
24.a.1.
Calificaciones: Ser miembro del Consejo Ejecutivo de la WTF o una
persona con suficiente experiencia en Tae Kwon do recomendado por
el Presidente o Secretario General de la WTF.
24.a.2.
Conformación: un presidente y menos de seis miembros.
24.a.3.
Procedimiento de nombramiento: el presidente y los miembros del
Consejo de Arbitraje serán nombrados por el Presidente de la WTF
por recomendación del Secretario General de la WTF.
24.b.
Responsabilidad:
El
Consejo de Arbitraje hará las correcciones de los fallos mal
dados de acuerdo con su decisión que tenga que ver con reclamos y
tomar acción disciplinaria contra el oficial que cometa el mal
fallo o cualquier comportamiento ilegal y los resultados deben
enviarse a la Secretaría de la WTF.
24.c.
Procedimiento de Reclamos:
24.c.1.
En el caso de que haya una objeción a un fallo, un delegado debe
entregar una solicitud para re-evaluación de la decisión
(solicitud de reclamo) junto con la cuota prescrita al Consejo de
Arbitraje dentro de los diez minutos siguientes al combate
pertinente.
24.c.2.
La deliberación de la re-evaluación debe llevarse a cabo
excluyendo aquellos miembros de la misma nacionalidad del
competidor y la resolución de la deliberación debe tomarse por
mayoría.
24.c.3.
Los miembros de la Junta de Arbitraje pueden convocar a los
oficiales de Arbitraje para confirmar los hechos.
24.c.4.
La resolución hecha por la Junta de Arbitraje será la final y no
se hará otro medio adicional de apelación.
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ARTICULOS
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