NOTA:
Estas reglas de competencia han sido traducidas de una trascripción
directa de la publicación de la W.T.F. de fecha Enero 30 de 1998.
Ellas incluyen las nuevas penalizaciones de Kyong-go y Gam-jeom, y
las más recientes categorías de peso para la competencia
internacional.
PROMULGADAS,
Mayo 28, 1973
REVISADAS,
Octubre 1, 1977
REVISADAS,
Febrero 23, 1982
REVISADAS,
Octubre 19, 1983
REVISADAS,
Junio 1, 1986
REVISADAS,
Octubre 7, 1989
REVISADAS,
Octubre 29, 1991
REVISADAS,
Noviembre 18, 1997 (Efectivas desde Jul.1/98)
Articulo
1. Propósito
El
propósito de las Reglas de Competencia es manejar equitativa y fácilmente
todas las dificultades pertinentes a las competencias de todos los
niveles que sean promovidas y/o organizadas por la Federación
Mundial de Tae Kwon Do, Uniones Regionales y las Asociaciones o
Federaciones Nacionales miembros, asegurando la aplicación de
reglas estandarizadas.
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Articulo
2. Aplicación
Las
Reglas de Competencia deben aplicarse a todas las competencias
promovidas y/o organizadas por la WTF, cada Unión Regional y la
Asociación o Federación Nacional miembro. Sin embargo, cualquier
Asociación o Federación Nacional que desee modificar alguna
parte de las Reglas de Competencia debe primero obtener la
aprobación de la WTF.
Articulo
3. Área de Competencia
El
área de competencia debe medir 12m X 12m en sistema métrico y
tener una superficie plana sin ninguna proyección de obstrucción.
El
área de competencia debe cubrirse con un tapete elástico. Sin
embargo, el Area de Competencia debe instalarse en una plataforma
de 0.5m a 0.6m de alto de la base, si es necesario, y la parte
externa de la Línea Límite debe estar inclinada con una
gradiente de menos de 30º para seguridad de los concursantes.
1.
Demarcación del Area de Competencia
1.
El área de 8m X 8m en la parte interna del Area de Competencia de
12m X 12m debe llamarse el Area de Contienda y la parte exterior
del Area de Competencia debe llamarse Area de Alerta.
2.
La demarcación del Area de Contienda y el Area de Alerta debe
distinguirse por diferentes colores de las superficies de las dos
áreas, o indicadas por una línea blanca de 5cm de ancho cuando
la superficie es toda de un solo color.
3.
La línea de demarcación entre el Area de Contienda y el Area de
Alerta debe llamarse Línea de Alerta y la línea marginal del
Area de Competencia debe llamarse Línea Límite o Circundante.
3.
Indicación de Posiciones
3.1.
Posición del Arbitro
La
posición del Arbitro debe marcarse en un punto a 1.5m detrás,
desde el punto central del Area de Competencia a la tercera Línea
Límite, designado como la Marca del Arbitro.
3.2.
Posición de los Jueces
La
posición del primer Juez debe marcarse en un punto a 0.5m hacia
afuera desde la primera Línea Límite mirando hacia el punto
central del Area de Competencia y la posición del segundo Juez
debe marcarse a 0.5m hacia afuera desde el final de la esquina de
la Segunda Línea Límite mirando al centro del Area de
Competencia. La posición del tercer Juez debe marcarse en
el punto opuesto de la cuarta Línea Límite con respecto a la
posición del segundo Juez.
3.3.
Posición del Cronometrador
La
posición del Cronometrador debe marcarse en un punto a 1.5m detrás
de la posición del primer juez y a 3m a la izquierda.
3.4.
Posición de la Comisión Médica
La
posición del Doctor de la Comisión Médica debe marcarse en un
punto a 6m al lado derecho de la posición del Cronometrador.
3.5.
Posición de los Competidores
La
posición de los Competidores debe marcarse a un punto a 1m de los
respectivos lados derecho e izquierdo del punto central del Area
de Competencia mirando hacia el puesto del primer Juez. Al lado
derecho estará la Marca del Competidor Azul y al lado izquierdo
estará la del Competidor Rojo.
3.6.
Posición de los Entrenadores
La
posición de los Entrenadores debe marcarse en un punto a 1m de
distancia del punto central de la Línea Límite del lado de cada
competidor.
3.7.
Posición de la Mesa de Inspección
Debe
estar cerca de la entrada del Area de Competencia para la inspección
del equipo de protección de los competidores.
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4. Competidores
4.1.
Calificación de los Competidores:
4.1.1.
Tener de la nacionalidad del equipo participante.
4.1.2.
Recomendado por la Federación o Asociación Nacional de Tae Kwon
do.
4.1.3.
Tener el certificado DAN en Tae Kwon do otorgado por el
Kukkiwon/WTF y en caso del Campeonato Mundial Junior de Tae Kwon
do, poseer el Kukkiwon PUM/DAN desde los 14 a los l7 años basados
en el año en el que el Campeonato tenga lugar.
4.2.
El traje de los Competidores:
4.2.1.
El competidor debe usar un uniforme de Tae Kwon do (dobok) y
protectores reconocidos por la W.T.F.
4.2.2.
El competidor debe usar el protector de tronco, protector de
cabeza, protector genital, protector de brazo y canilla antes de
entrar al área de contienda. Los protectores genital, de
brazo y canilla deben usarse dentro del uniforme de Tae Kwon do.
Los competidores deben traer los protectores para uso personal
aprobados por la W.T.F.
4.3.Control
Médico:
4.3.1.
Está prohibido el uso o administración de drogas o sustancias químicas
descritas en las leyes antidoping (IOC).
4.3.2.
La W.T.F. puede efectuar cualquier prueba médica considerada
necesaria para averiguar si un competidor ha cometido una infracción
a esta regla, y cualquier ganador que se rehúse a esta prueba o
que se compruebe que ha cometido tal infracción debe ser
eliminado de los registros finales. El registro debe
transferirse al competidor siguiente en la línea de los registros
de la competencia.
4.3.3.
El comité organizador debe ser el responsable de todos los
arreglos para llevar a cabo las pruebas médicas.
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5. Divisiones de Peso
5.1
Los pesos se clasifican en divisiones masculina y femenina
5.2.
Las divisiones de peso se clasifican de la siguiente manera:
CATEGORIA
PESO
DIVISION
MASCULINA
DIVISION
FEMENINA
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6. Clasificación de los Métodos de Competencia
Las
competencias se dividen de la siguiente manera:
6.1
La competencia individual:
Debe
ser normalmente entre competidores con el mismo peso. Cuando sea
necesario, se pueden combinar pesos contiguos para crear una sola
clasificación (pesos consolidados).
6.2.
Competencia por Equipos: Sistemas de Competencia.
6.2.1.
Cinco (5) competidores por clasificación de peso con la siguiente
categoría:
6.2.2.
Ocho (8) competidores por clasificación de peso
6.2.3. Cuatro
(4) competidores por clasificación de peso (Consolidación de
ocho clasificaciones de peso en cuatro categorías de peso
combinando dos clases de peso contiguas).
6.3.
Los sistemas de Competencia se dividen de la siguiente manera:
6.3.1
Sistema de torneo por eliminación sencilla.
6.3.2.
Sistema por rondas (Round Robin).
Las
Competencias de Tae Kwon do de los Juegos Olímpicos deben
conducirse por el sistema de eliminación sencilla entre los
competidores. Todas las competencias en el ámbito
internacional reconocidas por la WTF deben formarse con la
participación de por lo menos cuatro países con no menos de
cuatro competidores por cada división de peso, y no puede
reconocerse en los resultados oficiales cualquier división de
peso con menos de cuatro competidores.
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7. Duración de los Combates
La
duración de los combates debe ser de tres asaltos de tres minutos
con un minuto de descanso entre los asaltos en las divisiones
masculina y femenina, los Campeonatos Mundiales Junior son de tres
asaltos de dos minutos con un minuto de descanso entre asaltos con
la aprobación de la WTF.
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8. Sorteo
8.1.
El sorteo debe realizarse con un día de anterioridad a la primera
competencia en presencia de los delegados de la WTF y los
representantes de las naciones participantes. El sorteo debe
hacerse desde el peso Minimosca en adelante en el orden alfabético
inglés de los nombres oficiales de las naciones participantes.
8.2.
Se designarán delegados para sortear en nombre de los delegados
de las naciones participantes no presentes en el sorteo.
8.3.
El orden del sorteo puede cambiarse de acuerdo con la decisión
del Jefe Equipo de la Reunión.
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9. Pesaje
9.1.
El pesaje de los competidores el día de la competencia debe
completarse con una hora de anterioridad a la competencia.
9.2.
Durante el pesaje, los competidores hombres deben usar
pantaloncillos y las competidoras mujeres deben usar panties y
brassier. Sin embargo, el pesaje debe hacerse desnudo en
caso de que el competidor así lo desee.
9.3.
El pesaje debe hacerse una vez, sin embargo, un pesaje más se
concede dentro del tiempo límite del pesaje oficial al competidor
que no haya calificado la primera vez.
9.4.
Por lo tanto, para no ser descalificado en la báscula
durante el pesaje oficial, al igual que el delegado, se proveerá
una báscula en el lugar de acomodación de los competidores o en
el área de competencia para hacer un pre-pesaje.
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10. Procedimiento del Combate
10.1.
Llamado a los Competidores:
Los
nombres de los competidores deben anunciarse tres veces comenzando
con tres minutos de anterioridad al inicio establecido del
combate. El competidor que no se presente en el Area de Contienda
dentro de un minuto después del inicio estipulado de la
competencia se considerará retirado.
10.2.
Inspección física y de Uniforme:
Después
de ser llamados, los competidores deben someterse a una inspección
física y de uniforme en la mesa de inspección asignada por el
inspector designado por la WTF. El competidor no debe
mostrar ningún signo de aversión, y tampoco debe usar ningún
material que pueda causar daño al otro competidor.
10.3.
Entrada al Area de Competencia:
Después
de la inspección, el competidor permanecerá en la posición de
espera con un entrenador.
10.4.
Inicio y final del Combate:
El
competidor en cada asalto comenzará con la declaración
"Shijak" (empezar) por el árbitro y debe terminar con
la declaración de "Keuman" (parar) por el árbitro.
10.5.
Procedimiento antes de empezar y después de finalizar el combate:
10.5.1.
Los competidores se enfrentarán el uno al otro y harán una venia
a la orden del árbitro "Charyeot" (atención) y
"Kyeongrye" (saludo). Debe hacerse una venia desde
la posición natural de pie de "Charyeot" inclinando
hacia adelante la cintura a un ángulo de más de 30º con la
cabeza inclinada a un ángulo de más de 45º y los puños
cerrados a los lados de las piernas.
10.5.2.
El árbitro debe iniciar el combate ordenando "Chumbi"
(listo) y "Shijak" (comenzar).
10.5.3.
Después de terminar el último asalto, los competidores
deben pararse en sus puestos respectivos frente a frente e
intercambiando una venia de pie a la orden del árbitro de
"Charyeot", "Kyeongrye" y luego esperar la
declaración de decisión del árbitro en una postura de pie.
10.5.4.
El árbitro debe declarar el ganador alzando su propia mano del
lado del ganador.
10.5.5.
Retiro de los competidores.
10.6.
Procedimiento del Combate en Competencias por Equipos
10.6.1
Ambos equipos deben pararse frente a frente en línea en el orden
de conformación del equipo hacia la primera Línea Límite de la
Marca de los Competidores.
10.6.2.
El procedimiento antes del inicio y después de finalizar el
combate debe conducirse de igual forma que el punto 5 de este artículo.
10.6.3.
Ambos equipos deben dejar el Area de Contienda y pararse en el área
designada para el combate de cada competidor.
10.6.4.
Ambos equipos deben alinearse frente a frente en el Area de
Contienda inmediatamente después de terminar el último combate.
10.6.5.
El árbitro debe declarar el equipo ganador levantado su propia
mano al lado del equipo ganador.
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11. Técnicas y Areas Permitidas
11.1.
Técnicas permitidas
11.1.1.
Técnicas de puño: Técnicas lanzadas usando las partes frontales
del índice y del dedo corazón del puño fuertemente cerrado.
11.1.2.
Técnicas de pie: técnicas lanzadas usando las partes del pie
debajo del hueso del talón.
11.2.
Areas permitidas
11.2.1.
Tronco: Se permiten las técnicas de ataque con el puño y pie
dentro de los límites del área desde una línea horizontal en la
base del acrómio a la línea horizontal de la cresta ilíaca.
Sin embargo, tales ataques no deben hacerse en la parte de la
espalda no cubierta por el protector del tronco.
11.2.2.
Cara: Esta área es la parte frontal de la cara desde la base de
la línea coronal entre ambos oídos y sólo se permite el ataque
por técnicas de pie.
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12. Puntos Válidos
12.1.
Areas de Puntaje Legal
12.1.1.
Sección media del tronco: el abdomen y ambos lados del costado.
12.1.2.
Cara: las partes permitidas de la cara.
Los
puntos deben otorgarse cuando las técnicas permitidas se lanzan
perfecta y poderosamente hacia las áreas de puntaje legal del
cuerpo. Sin embargo, cuando un competidor es llevado a Knock
Down como resultado de un ataque del oponente en una parte del
protector del tronco que no es parte de un área de puntaje legal,
tal técnica debe considerarse como un punto. Cada técnica
de puntaje debe ganar un punto (+1). El puntaje del combate
debe ser la suma de los puntos de los tres asaltos.
12.2.
Invalidación de puntos:
Cuando
se cometa lo siguiente, la técnica lanzada no será anotada:
12.2.1.
Caerse intencionalmente inmediatamente después de lanzar una técnica
legítima.
12.2.2.
Cometer un acto ilegal después de lanzar una técnica válida.
12.2.3.
Uso de cualquier acción prohibida.
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