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REGLAMENTO DE COMPETENCIA (I)


Contenido


Artículos 1 y 2


Artículos 3 y 4


Artículos 5 y 6


Artículos 7 y 8


Artículos 9 y 10


Artículos 11 y 12


MAS ARTÍCULOS


 

NOTA: Estas reglas de competencia han sido traducidas de una trascripción directa de la publicación de la W.T.F. de fecha Enero 30 de 1998. Ellas incluyen las nuevas penalizaciones de Kyong-go y Gam-jeom, y las más recientes categorías de peso para la competencia internacional.

 

PROMULGADAS, Mayo 28, 1973

REVISADAS, Octubre 1, 1977

REVISADAS, Febrero 23, 1982

REVISADAS, Octubre 19, 1983

REVISADAS, Junio 1, 1986

REVISADAS, Octubre 7, 1989

REVISADAS, Octubre 29, 1991

REVISADAS, Noviembre 18, 1997 (Efectivas desde Jul.1/98)

 

Articulo 1. Propósito

El propósito de las Reglas de Competencia es manejar equitativa y fácilmente todas las dificultades pertinentes a las competencias de todos los niveles que sean promovidas y/o organizadas por la Federación Mundial de Tae Kwon Do, Uniones Regionales y las Asociaciones o Federaciones Nacionales miembros, asegurando la aplicación de reglas estandarizadas.

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Articulo 2. Aplicación

Las Reglas de Competencia deben aplicarse a todas las competencias promovidas y/o organizadas por la WTF, cada Unión Regional y la Asociación o Federación Nacional miembro. Sin embargo, cualquier Asociación o Federación Nacional que desee modificar alguna parte de las Reglas de Competencia debe primero obtener la aprobación de la WTF.

 

Articulo 3. Área de Competencia

El área de competencia debe medir 12m X 12m en sistema métrico y tener una superficie plana sin ninguna proyección de obstrucción.

El área de competencia debe cubrirse con un tapete elástico. Sin embargo, el Area de Competencia debe instalarse en una plataforma de 0.5m a 0.6m de alto de la base, si es necesario, y la parte externa de la Línea Límite debe estar inclinada con una gradiente de menos de 30º para seguridad de los concursantes.

1. Demarcación del Area de Competencia

1. El área de 8m X 8m en la parte interna del Area de Competencia de 12m X 12m debe llamarse el Area de Contienda y la parte exterior del Area de Competencia debe llamarse Area de Alerta.

2. La demarcación del Area de Contienda y el Area de Alerta debe distinguirse por diferentes colores de las superficies de las dos áreas, o indicadas por una línea blanca de 5cm de ancho cuando la superficie es toda de un solo color.

3. La línea de demarcación entre el Area de Contienda y el Area de Alerta debe llamarse Línea de Alerta y la línea marginal del Area de Competencia debe llamarse Línea Límite o Circundante.

3. Indicación de Posiciones

3.1. Posición del Arbitro

La posición del Arbitro debe marcarse en un punto a 1.5m detrás, desde el punto central del Area de Competencia a la tercera Línea Límite, designado como la Marca del Arbitro.

3.2. Posición de los Jueces

La posición del primer Juez debe marcarse en un punto a 0.5m hacia afuera desde la primera Línea Límite mirando hacia el punto central del Area de Competencia y la posición del segundo Juez debe marcarse a 0.5m hacia afuera desde el final de la esquina de la Segunda Línea Límite mirando al centro del Area de Competencia.  La posición del tercer Juez debe marcarse en el punto opuesto de la cuarta Línea Límite con respecto a la posición del segundo Juez.

3.3. Posición del Cronometrador

La posición del Cronometrador debe marcarse en un punto a 1.5m detrás de la posición del primer juez y a 3m a la izquierda.

3.4. Posición de la Comisión Médica

La posición del Doctor de la Comisión Médica debe marcarse en un punto a 6m al lado derecho de la posición del Cronometrador.

3.5. Posición de los Competidores

La posición de los Competidores debe marcarse a un punto a 1m de los respectivos lados derecho e izquierdo del punto central del Area de Competencia mirando hacia el puesto del primer Juez. Al lado derecho estará la Marca del Competidor Azul y al lado izquierdo estará la del Competidor Rojo.

3.6. Posición de los Entrenadores

La posición de los Entrenadores debe marcarse en un punto a 1m de distancia del punto central de la Línea Límite del lado de cada competidor.

3.7. Posición de la Mesa de Inspección

Debe estar cerca de la entrada del Area de Competencia para la inspección del equipo de protección de los competidores.

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Articulo 4.  Competidores

4.1. Calificación de los Competidores:

4.1.1. Tener de la nacionalidad del equipo participante.

4.1.2. Recomendado por la Federación o Asociación Nacional de Tae Kwon do.

4.1.3. Tener el certificado DAN en Tae Kwon do otorgado por el Kukkiwon/WTF y en caso del Campeonato Mundial Junior de Tae Kwon do, poseer el Kukkiwon PUM/DAN desde los 14 a los l7 años basados en el año en el que el Campeonato tenga lugar.

4.2.  El traje de los Competidores:

4.2.1.  El competidor debe usar un uniforme de Tae Kwon do (dobok) y protectores reconocidos por la W.T.F.

4.2.2.  El competidor debe usar el protector de tronco, protector de cabeza, protector genital, protector de brazo y canilla antes de entrar al área de contienda.  Los protectores genital, de brazo y canilla deben usarse dentro del uniforme de Tae Kwon do.  Los competidores deben traer los protectores para uso personal aprobados por la W.T.F.

4.3.Control Médico:

4.3.1.  Está prohibido el uso o administración de drogas o sustancias químicas descritas en las leyes antidoping (IOC).

4.3.2.  La W.T.F. puede efectuar cualquier prueba médica considerada necesaria para averiguar si un competidor ha cometido una infracción a esta regla, y cualquier ganador que se rehúse a esta prueba o que se compruebe que ha cometido tal infracción debe ser eliminado de los registros finales.  El registro debe transferirse al competidor siguiente en la línea de los registros de la competencia.

4.3.3.  El comité organizador debe ser el responsable de todos los arreglos para llevar a cabo las pruebas médicas.

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Articulo 5.  Divisiones de Peso

5.1  Los pesos se clasifican en divisiones masculina y femenina

5.2. Las divisiones de peso se clasifican de la siguiente manera:

CATEGORIA PESO     

DIVISION MASCULINA        

DIVISION FEMENINA

 

Articulo 6.  Clasificación de los Métodos de Competencia

Las competencias se dividen de la siguiente manera:

6.1  La competencia individual:

Debe ser normalmente entre competidores con el mismo peso. Cuando sea necesario, se pueden combinar pesos contiguos para crear una sola clasificación (pesos consolidados).

6.2.  Competencia por Equipos: Sistemas de Competencia.

6.2.1.  Cinco (5) competidores por clasificación de peso con la siguiente categoría:

6.2.2.  Ocho (8) competidores por clasificación de peso

6.2.3. Cuatro (4) competidores por clasificación de peso (Consolidación de ocho clasificaciones de peso en cuatro categorías de peso combinando dos clases de peso contiguas).

6.3. Los sistemas de Competencia se dividen de la siguiente manera:

6.3.1  Sistema de torneo por eliminación sencilla.

6.3.2. Sistema por rondas (Round Robin).

Las Competencias de Tae Kwon do de los Juegos Olímpicos deben conducirse por el sistema de eliminación sencilla entre los competidores.  Todas las competencias en el ámbito internacional reconocidas por la WTF deben formarse con la participación de por lo menos cuatro países con no menos de cuatro competidores por cada división de peso, y no puede reconocerse en los resultados oficiales cualquier división de peso con menos de cuatro competidores.

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Articulo 7.  Duración de los Combates

La duración de los combates debe ser de tres asaltos de tres minutos con un minuto de descanso entre los asaltos en las divisiones masculina y femenina, los Campeonatos Mundiales Junior son de tres asaltos de dos minutos con un minuto de descanso entre asaltos con la aprobación de la WTF.

 

Articulo 8.  Sorteo

8.1.  El sorteo debe realizarse con un día de anterioridad a la primera competencia en presencia de los delegados de la WTF y los representantes de las naciones participantes.  El sorteo debe hacerse desde el peso Minimosca en adelante en el orden alfabético inglés de los nombres oficiales de las naciones participantes.

8.2.  Se designarán delegados para sortear en nombre de los delegados de las naciones participantes no presentes en el sorteo.

8.3. El orden del sorteo puede cambiarse de acuerdo con la decisión del Jefe Equipo de la Reunión.

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Articulo 9.  Pesaje

9.1.  El pesaje de los competidores el día de la competencia debe completarse con una hora de anterioridad a la competencia.

9.2.  Durante el pesaje, los competidores hombres deben usar pantaloncillos y las competidoras mujeres deben usar panties y brassier.  Sin embargo, el pesaje debe hacerse desnudo en caso de que el competidor así lo desee.

9.3.  El pesaje debe hacerse una vez, sin embargo, un pesaje más se concede dentro del tiempo límite del pesaje oficial al competidor que no haya calificado la primera vez.

9.4.  Por lo tanto, para no ser descalificado en la báscula durante el pesaje oficial, al igual que el delegado, se proveerá una báscula en el lugar de acomodación de los competidores o en el área de competencia para hacer un pre-pesaje.

 

Articulo 10.  Procedimiento del Combate

10.1.  Llamado a los Competidores:

Los nombres de los competidores deben anunciarse tres veces comenzando con tres minutos de anterioridad al inicio establecido del combate. El competidor que no se presente en el Area de Contienda dentro de un minuto después del inicio estipulado de la competencia se considerará retirado.

10.2.  Inspección física y de Uniforme:

Después de ser llamados, los competidores deben someterse a una inspección física y de uniforme en la mesa de inspección asignada por el inspector designado por la WTF.  El competidor no debe mostrar ningún signo de aversión, y tampoco debe usar ningún material que pueda causar daño al otro competidor.

10.3. Entrada al Area de Competencia:

Después de la inspección, el competidor permanecerá en la posición de espera con un entrenador.

10.4. Inicio y final del Combate:

El competidor en cada asalto comenzará con la declaración "Shijak" (empezar) por el árbitro y debe terminar con la declaración de "Keuman" (parar) por el árbitro.

10.5.  Procedimiento antes de empezar y después de finalizar el combate:

10.5.1.  Los competidores se enfrentarán el uno al otro y harán una venia a la orden del árbitro "Charyeot" (atención) y "Kyeongrye" (saludo).  Debe hacerse una venia desde la posición natural de pie de "Charyeot" inclinando hacia adelante la cintura a un ángulo de más de 30º con la cabeza inclinada a un ángulo de más de 45º y los puños cerrados a los lados de las piernas.

10.5.2.  El árbitro debe iniciar el combate ordenando "Chumbi" (listo) y "Shijak" (comenzar).

10.5.3.  Después de terminar el último asalto, los competidores deben pararse en sus puestos respectivos frente a frente e intercambiando una venia de pie a la orden del árbitro de "Charyeot", "Kyeongrye" y luego esperar la declaración de decisión del árbitro en una postura de pie.

10.5.4.  El árbitro debe declarar el ganador alzando su propia mano del lado del ganador.

10.5.5.  Retiro de los competidores.

10.6.  Procedimiento del Combate en Competencias por Equipos

10.6.1  Ambos equipos deben pararse frente a frente en línea en el orden de conformación del equipo hacia la primera Línea Límite de la Marca de los Competidores.

10.6.2.  El procedimiento antes del inicio y después de finalizar el combate debe conducirse de igual forma que el punto 5 de este artículo.

10.6.3.  Ambos equipos deben dejar el Area de Contienda y pararse en el área designada para el combate de cada competidor.

10.6.4.  Ambos equipos deben alinearse frente a frente en el Area de Contienda inmediatamente después de terminar el último combate.

10.6.5.  El árbitro debe declarar el equipo ganador levantado su propia mano al lado del equipo ganador.

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Articulo 11.  Técnicas y Areas Permitidas

11.1.  Técnicas permitidas

11.1.1.  Técnicas de puño: Técnicas lanzadas usando las partes frontales del índice y del dedo corazón del puño fuertemente cerrado.

11.1.2.  Técnicas de pie: técnicas lanzadas usando las partes del pie debajo del hueso del talón.

11.2.  Areas permitidas

11.2.1.  Tronco: Se permiten las técnicas de ataque con el puño y pie dentro de los límites del área desde una línea horizontal en la base del acrómio a la línea horizontal de la cresta ilíaca.  Sin embargo, tales ataques no deben hacerse en la parte de la espalda no cubierta por el protector del tronco.

11.2.2.  Cara: Esta área es la parte frontal de la cara desde la base de la línea coronal entre ambos oídos y sólo se permite el ataque por técnicas de pie.

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Articulo 12.  Puntos Válidos

12.1.  Areas de Puntaje Legal

12.1.1.  Sección media del tronco: el abdomen y ambos lados del costado.

12.1.2.  Cara: las partes permitidas de la cara.

Los puntos deben otorgarse cuando las técnicas permitidas se lanzan perfecta y poderosamente hacia las áreas de puntaje legal del cuerpo.  Sin embargo, cuando un competidor es llevado a Knock Down como resultado de un ataque del oponente en una parte del protector del tronco que no es parte de un área de puntaje legal, tal técnica debe considerarse como un punto.  Cada técnica de puntaje debe ganar un punto (+1).  El puntaje del combate debe ser la suma de los puntos de los tres asaltos.

12.2.  Invalidación de puntos:

Cuando se cometa lo siguiente, la técnica lanzada no será anotada:

12.2.1.  Caerse intencionalmente inmediatamente después de lanzar una técnica legítima.

12.2.2.  Cometer un acto ilegal después de lanzar una técnica válida.

12.2.3.  Uso de cualquier acción prohibida.

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