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宿命

FATE世界の住人は皆、運命の力に支配されている。英雄達、英雄候補達は宿命により彼等のなすこと、あるいはなしたことがすでに決められている。宿命とは運命的なその人物の人生の方向性であり、定められた未来であり、変えることのできない過去である。

宿命はルール上での強制力は基本的にないが、GMもプレイヤーも、プレイに参加している者全員が各々の宿命を理解し、考慮した上でゲームをプレイすることが好ましい。


PCは英雄候補であり、みな宿命を背負っている。
宿命を決定するにはまずD10を振り、1〜7なら1つの宿命をもち、8〜9なら2つ、10は1つともう一度振れる。  
次にD100を振り、宿命に当てはめて決定する。
GMが認める限り、スワップか振り直しを3回までできる。振り直す場合、宿命の数も振り直さなくてはいけない。

宿命は多ければ良いと言うわけではない。多くの宿命をもっていれば、それだけプレイヤーとGMの負担が増える可能性があることを覚えておいてほしい。
 
ダイス目 宿命
 00    光
 01〜02 創造主の子
 03〜04 死者
 05〜06 死
 07〜08 肉なき者
 09〜10 血
 11    聖杯
 12〜13 燭台
 14〜15 枯渇
 16〜17 果実
 18〜19 薔薇
 20〜21 根
 22    鎚
 23〜24 黒依
ダイス目 宿命
 25〜26 追跡者
 27〜28 妄執
 29〜30 夢追い
 31〜32 勝者
 33    蠅
 34    槍
 35〜36 彷徨い人
 37〜38 追放者
 39    落鳥
 40〜41 謝苦
 42〜43 逃亡者
 44    大地
 45〜46 裏切り
 47〜48 仁王
ダイス目 宿命
 49〜50 夢見
 51〜52 天
 53〜54 角持つもの
 55    子羊
 56〜57 蛇
 58〜59 十字
 60〜61 煉獄
 62〜63 煉鬼
 64〜65 炎
 66    魔剣
 67〜68 災禍
 69〜70 傾国
 71〜72 修羅
 73〜74 盾
ダイス目 宿命
 75〜76 天命
 77    時越え
 78〜79 見者
 80〜81 時見
 82〜83 時
 84〜85 時忘れ
 86〜87 贄
 88    剣
 89〜90 王
 91〜92 破封
 93〜94 封印
 95〜96 刻印
 97〜98 虚無の子
 99    闇

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