呪文名 |
修得 |
前提 |
魔術修正 |
集中 |
消費 |
距離 |
範囲 |
持続 |
物質作成 |
2 |
なし |
−20% |
5R |
12 |
手のひら |
魔法威力xスペルLVkg |
魔法威力時間 |
無から無生物をつくり出す。作成する物は術者の良く知っている物でなければならない。 作成する時魔導科学スキルロールを行わなくてはならず、失敗すると品質の悪いものや欠陥品を作ってしまう。 あまり馴染みのないものなら魔導科学スキル−20%、一度しか見たことがないなら−40%、術者の想像上のものなら−60%。 感知系のスペルや知識系のスペルなどで魔法によって作られた物質だとわかる。 このスペルではランクの高い品物や魔法機器などの複雑な物は作れない。 |
呪文名 |
修得 |
前提 |
魔術修正 |
集中 |
消費 |
距離 |
範囲 |
持続 |
鍵作成 |
2 |
物質作成 |
−15% |
5R |
6 |
手のひら |
鍵1つ |
魔法威力時間 |
魔法の鍵を作り出す。この鍵はあらゆる鍵を開け閉めでき、この鍵によって開けられた、あるいは閉められた状態のものは魔法的な方法でしか変えることができない。持続時間が過ぎると魔法の鍵は消滅し、魔法の鍵によって開けられた、あるいは閉められたものは通常の方法でも開け閉めできるようになる。 なお、この鍵で開けたり閉めたりできるものは鍵穴のあるものだけである。 この鍵を作成する時魔導科学スキルロールを行わなくてはならず、失敗すると鍵は一度使用すると消滅してしまう。 |
呪文名 |
修得 |
前提 |
魔術修正 |
集中 |
消費 |
距離 |
範囲 |
持続 |
修理 |
1 |
なし |
−15% |
3R |
6 |
接触 |
1体 |
一瞬 |
目標の無生物の破損を直す。術威力6、HP回復。 目標は錆び付いていたなら錆はとれ、腐食も直り、ランクも低下していたなら本来のランクにもどる。 目標の物体が完全に破壊されていても(HPが0以下)その物体の全ての部品があれば修理することができる。 HPが0位かの状態で、修理する物体の一部がかけていると修理することはできない。 |
呪文名 |
修得 |
前提 |
魔術修正 |
集中 |
消費 |
距離 |
範囲 |
持続 |
魔石作成 |
3 |
物質作成 |
−30% |
2時間 |
魔石1点/10点 |
接触 |
1体 |
永遠 |
目標の宝石や鉱物を魔石に変える。魔石とはMPをもった物であり、所有者は魔石のMPを自由に消費することができる。魔石のMPは消費しても回復することができる。 魔石を作成するには込めるMPx50エーナに相当する宝石や鉱物が必要である。魔石にMPを1点込めるごとにMPを10点消費する。このスペルを同一の目標に複数回かけて目標のMPを上げることも可能である。 魔石を作成する時、魔導科学1LVロールに成功しなくてはならず、失敗すると魔石はアイテムランクがこのロールの成功LVのものとなる(つまりアイテムランクがマイナスになる)。 |
呪文名 |
修得 |
前提 |
魔術修正 |
集中 |
消費 |
距離 |
範囲 |
持続 |
晶石作成 |
3 |
物質作成 |
−30% |
2時間 |
魔石1点/10点 |
接触 |
魔石1つ |
永遠 |
魔石を魔銃の弾である晶石に変える。1点の魔石から5個の晶石を作ることができる。魔石1点を晶石にかえるごとにMPを20点消費する。 晶石の比率を変えることで晶石のランクを高くすることができる。 魔石1点で作成できる晶石の数を1つ減らすごとに作成される全ての晶石のランク+1(晶石は通常でランク1の使い捨てアイテムである)。 つまり、魔石1点につき晶石を4つ作れば晶石のランク+1。 魔石1点で3つ作ればランク+2。2つ作ればランク+3。1つ作ればランク+4。 ランク+5の晶石を作るには魔石を2点使う(MP20点消費)。ランク+6なら魔石3点(MP30点消費)となる。基本的に晶石のランクに上限はない。 晶石を作成する時、魔導科学1LVロールに成功しなくてはならず、失敗すると 晶石のアイテムランクがこのロールの成功LV分低下する(つまり成功LVが−1LVならアイテムランクが1低くなる)。 |