例:術/龍術・獣術なら、術の修得に100+100(技能SP)+100(複数の術による技能SP)点、計300点のSPを消費。一つのスキルで一つ以上の術系統を使えるようになる。背景の『才能』があるなら、才能/術/龍術・獣術となる
術スキルを修得したならスペルを修得することができる。
スペルは武器スキルの『技』のようなものであり、術の修得ポイントを消費して修得する。
スペルを修得するにはスペルごとに定められたスペル修得ポイントを消費しなくてはいけない。
また、スペルによっては修得するための前提条件があり、その条件を満たさない限り修得できない。
スペル修得ポイント分のポイントを消費した時点でそのスペルのレベルは1LVとなり、以後スペルの修得に必要な修得ポイント
を消費するたびにスペルLVを1LV上げられる。
スペルの魔術は術の魔術が基本となり、スペルごとに魔術へのマイナス修正がある。これはスペルLV1ごとに5%軽減される。
つまり、スペル1LVごとに魔術+5%。特に明記されていない限り最大で魔術修正0%。
これはスペルLVの上限でもあり、魔術修正が固定のスペルを除き、スペルの魔術修正が0%に達したならそれ以上スペルLVを上げることはできない。
また、スペルLVの上限は術スキルLVである。
さらに、スペルLV1ごとにそのスペルの集中を1ラウンド(R)、MP消費を1点軽減できる。
スペル名に(奥)とあるものは奥義であり、特殊な条件下でのみ覚えることのできる強力なスペルである。
背景の『師』を持っているものは、師に与えられた使命や条件を満たすことで奥義を伝授してもらうことができる。
『伝承者』の背景を持っているものはあらゆる奥義を覚えることができ、さらにはそのものにのみ伝承されたスペル(あるいは技)を覚えることができる。
術スキルLV1LVごとにスキルLVx3点呪文に使える修得ポイントが増える。
また、SP30点を修得ポイントに変えることもできる。
修得ポイントの増え方は以下の通りである。
スペル系統 |
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光系
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闇系 |
火熱系
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氷冷系 |
風雷系
|
水流系
|
土鉱系
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植物系 |
肉体強化系
|
肉体変化系
|
精神感知系 |
精神波及系 |
生命系
|
死・破壊系
|
召喚系 |
時空系
|
知識系
|
幻覚系
|
魔工系
|
霊命系
|
炎術
|
||||||
光系
|
生命系
|
火熱系
|
魔工系
|
幻覚系
|
知識系
|
召喚系 |
獣術
|
|||||
肉体強化系
|
肉体変化系
|
精神波及系 |
精神感知系 |
植物系 |
召喚系 |
龍術
|
||||||
火熱系
|
風雷系
|
水流系
|
土鉱系 |
植物系 |
召喚系 |
(影龍種に限り)闇系 |
星術
|
||||
時空系
|
霊命系
|
生命系
|
死・破壊系
|
召喚系 |