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光系スペル



■表の見方

●呪文名
そのスペルの名前。名前に(奥)とあるものは奥義であり、特殊な宿命か背景がないと修得不能。

●修得
そのスペルを修得とスペルLVの上昇に必要なスペル修得ポイント。

●前提
そのスペルを修得するのに必要な前提条件。この条件を満たしていないとそのスペルを修得することはできない。

●魔術修正
そのスペルを使用した時の魔術への修正。この修正にスペルLVx5%をたせる。
特に明記されていない限り、魔術修正の上限は0%である。
また、スペルの多くはLVに関係なく魔術修正は一定である。この場合『〜%固定』と記されている。

●集中
そのスペルを使用するのに必要な精神集中の長さ。単位は基本的にR(ラウンド)。
スペルLVラウンド(R)、そのスペルの集中を軽減できる。

●消費
そのスペルを使用した時のMPなどの消費量。特に明記されていない限り消費するのはMPである。
スペルLV点そのスペルのMP消費を軽減できる

『〜固定』と記されている場合は、MPの消費量は一定であり、スペルLVによりMP消費量を減少することができない。

●距離
そのスペルの到達する距離。そのスペルはその距離内で発動するか、その距離内の目標に対して発動される。

●範囲
そのスペルの効果の及ぶ範囲。距離とは違い、スペルが発動した後の効果範囲である。つまり、スペル距離が10mで範囲が半径5mであったならスペルが到達した地点(最大スペル距離の10m)を中心にそのスペルは半径5mに効果をおよぼす。
スペル範囲が『術者』とあるものはスペルの効果は術者にしか及ばない。
スペル範囲が『〜体』などとあるものは範囲で特定された個数の目標に効果をおよぼす。

●持続
そのスペルの持続する時間。スペルの持続時間の間、スペルはその効果半以内に効果をおよぼし続ける。
効果が『永遠』とある場合は他のスペルで無効化されるなどされるまで永遠に効果が継続する。
効果が『1瞬』とあるものはそのスペルの効果は発動された直後になくなる。

術威力は魔法威力に直接足し、その合計がそのスペルの威力である。
スペルLVの上限は術スキルLVである。

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 妖光  閃光  聖光  光弾  光烈  烈光扇  閃光矢  聖光滅鬼槍  光空間  光刃  



呪文名
修得
前提
魔術修正
集中
消費
距離
範囲
持続


なし
0%固定
1R
2固定
魔法威力
xスペルLVm
半径魔法威力
xスペルLVm
2xスペルLV時間
範囲内を明るくする直径1m程の光球を作る。光球は自由に動かすことができ、術者の意志や合い言葉で自由につけたり消したりできる。また、このスペルを何らかの物質にかけることもでき、その場合スペルをかけられた物質が光を放つ。効果は同じ。
命運を1点消費すると効果を永遠にできる。


  呪文名  
修得
前提
魔術修正
集中
消費
距離
範囲
持続
妖光


0%固定
1R
4固定
魔法威力m
スペルLV体
魔法威力R
抵抗に失敗すると目標は淡く明滅しはじめる。目標に対する攻撃の命中+10%。目標は隠れるなどの行動に−40%。


  呪文名  
修得
前提
魔術修正
集中
消費
距離
範囲
持続
閃光


−15%
2R

術者
半径魔法威力xスペルLVm
一瞬
術者、または術者の体の一部などが眩しく輝き、術者を見ていたものの視力を奪う。
精神抵抗に失敗すると1D6R失明する。失明から回復しても1D6Rあらゆるロール−20%。
失明すると体を使ったあらゆる行動および目標の位置が正確に解らなくてはならない行動は、まず感応ロールを行い、感応ロールの成功LVx20%を-100%の修正に足す。 回避行動は感応ロールに成功しないと試みることができない(成功LVは−1とみなす)。


  呪文名  
修得
前提
魔術修正
集中
消費
距離
範囲
持続
聖光

閃光
−20%
4R

術者
直径魔法威力xスペルLVm
一瞬
術者、または術者の体の一部などから聖なる光が溢れ、虚闇界神族、アンデット(死人)などにダメージ。
精神抵抗のみ有効。
術威力5。



  呪文名  
修得
前提
魔術修正
集中
消費
距離
範囲
持続
光弾


−10%
2R

魔法威力x2m
1体
一瞬
小さな光の固まりが矢のように目標に向かって飛ぶ。術威力2。
虚闇界神族、アンデット(死人)などに対しては威力+2。



  呪文名  
修得
前提
魔術修正
集中
消費
距離
範囲
持続
光烈

閃光、光弾
−20%
4R

魔法威力x2m
1体
一瞬
直径1mほどの光の球が飛び、何かにぶつかると眩い光の爆発をおこす。術威力5。
スペルが命中したか目標が受けか止めを行った場合、目標はスペルの成功LVを目標に精神抵抗をし、失敗すると1D6R失明する。
失明から回復しても1D6Rあらゆるロール−20%。
失明すると体を使ったあらゆる行動および目標の位置が正確に解らなくてはならない行動に大きな修正がつく。
まず感応ロールを行い、感応ロールの成功LVx20%を-100%の修正に足す。
回避行動は感応ロールに成功しないと試みることができない(成功LVは−1とみなす)。


  呪文名  
修得
前提
魔術修正
集中
消費
距離
範囲
持続
烈光扇

光烈
−35%
6R
15
魔法威力xスペルLVm
前方45°
一瞬
眩い無数の光の粒が術者からほとばしり、範囲内のものを光のつぶてで射ると同時に目標の視力を奪う。
術威力11の広範囲呪文。
範囲内にいるものはこのスペルに対し(精神抵抗を含む)回避行動を試みると同時に、失明するかどうかの判定を行わなくてはならない。
スペルの範囲内にいるものはスペルの成功LVを目標に精神抵抗をし、失敗すると1D6R失明する。
失明から回復しても1D6R、あらゆるロール−20%。
失明すると体を使ったあらゆる行動および目標の位置が正確に解らなくてはならない行動に大きな修正がつく。
まず感応ロールを行い、感応ロールの成功LVx20%を-100%の修正に足す。

回避行動は感応ロールに成功しないと試みることができない(成功LVは−1とみなす)。


  呪文名  
修得
前提
魔術修正
集中
消費
距離
範囲
持続
閃光矢

光弾
−20%
3R

魔法威力x2m
1体
一瞬
光の矢が出現し目標を貫く。術威力6。虚闇界神族(月鬼 )、アンデット(死人)などに対しては術威力+2。


  呪文名  
修得
前提
魔術修正
集中
消費
距離
範囲
持続
聖光滅鬼槍

聖光、閃光矢
−25%
4R
12
魔法威力x2m
1体
一瞬
白き神々しい光が術者から放たれ目標を貫く。術威力10。虚闇界神族(月鬼)、アンデット(死人)などに対しては術威力+2。


  呪文名  
修得
前提
魔術修正
集中
消費
  距離  
範囲
持続
光空間

妖光
−15%
4R
5固定
魔法威力
xスペルLVm

半径魔法威力
xスペルLVm

2xスペルLV時間
範囲内にあるもの全てが光を放つ。これにより範囲内では影が一切なくなる。
術者の意志や合い言葉などで自由につけたり消したりできる。
命運を2点消費するとこにより効果を永遠にできる。


  呪文名  
修得
前提
魔術修正
集中
消費
距離
範囲
持続
光刃

聖光
−10%固定
2R
4固定
魔法威力m
スペルLV体
魔法威力分
スペルLV体の目標の武器(あるいは素手)が白い輝きに包まれる。
目標の武器は非実体にも影響するようになる。
虚闇界神族、アンデットなどに対しては武器威力が+2される。