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風雷系





■表の見方

●呪文名
そのスペルの名前。名前に(奥)とあるものは奥義であり、特殊な宿命か背景がないと修得不能。

●修得
そのスペルを修得とスペルLVの上昇に必要なスペル修得ポイント。

●前提
そのスペルを修得するのに必要な前提条件。この条件を満たしていないとそのスペルを修得することはできない。

●魔術修正
そのスペルを使用した時の魔術への修正。この修正にスペルLVx5%をたせる。
特に明記されていない限り、魔術修正の上限は0%である。
また、スペルの多くはLVに関係なく魔術修正は一定である。この場合『〜%固定』と記されている。

●集中
そのスペルを使用するのに必要な精神集中の長さ。単位は基本的にR(ラウンド)。
スペルLVラウンド(R)、そのスペルの集中を軽減できる。

●消費
そのスペルを使用した時のMPなどの消費量。特に明記されていない限り消費するのはMPである。
スペルLV点そのスペルのMP消費を軽減できる

『〜固定』と記されている場合は、MPの消費量は一定であり、スペルLVによりMP消費量を減少することができない。

●距離
そのスペルの到達する距離。そのスペルはその距離内で発動するか、その距離内の目標に対して発動される。

●範囲
そのスペルの効果の及ぶ範囲。距離とは違い、スペルが発動した後の効果範囲である。つまり、スペル距離が10mで範囲が半径5mであったならスペルが到達した地点(最大スペル距離の10m)を中心にそのスペルは半径5mに効果をおよぼす。
スペル範囲が『術者』とあるものはスペルの効果は術者にしか及ばない。
スペル範囲が『〜体』などとあるものは範囲で特定された個数の目標に効果をおよぼす。

●持続
そのスペルの持続する時間。スペルの持続時間の間、スペルはその効果半以内に効果をおよぼし続ける。
効果が『永遠』とある場合は他のスペルで無効化されるなどされるまで永遠に効果が継続する。
効果が『1瞬』とあるものはそのスペルの効果は発動された直後になくなる。

術威力は魔法威力に直接足し、その合計がそのスペルの威力である。
スペルLVの上限は術スキルLVである。

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風のざわめき  風の伝達  風のささやき  突風  衝波  風変化  風の加護  風鎧  飛翔  天候操作  竜巻

雷撃  風雷雷撃襲  風雷雷撃鎖  轟雷  



  呪文名  
修得
前提
魔術修正
集中
消費
距離
範囲
持続
風のざわめき

なし
-10%
2R

魔法威力x10m
なし
魔法威力R
目標の場所で雑音を起こす。


  呪文名  
修得
前提
魔術修正
集中
消費
距離
範囲
持続
風の伝達

なし
-15%
2R

魔法威力x10m
なし
魔法威力R
目標の地点に音を送れるようにする。
術者が聞いたこと、及びに術者の声を目標地点に送る。これは風のざわめきとは違い、音を作り出すのではなく、実際にある音を別の場所へ送るスペルである。


  呪文名  
修得
前提
魔術修正
集中
消費
距離
範囲
持続
風のささやき

風のざわめき、風の伝達
-15%
3R

術者
魔法威力xスペルLVm
魔法威力R
術者は範囲内での起きた音を聞けるようになる。どんな小さな音やささやき声でも聞くことができる。


  呪文名  
修得
前提
魔術修正
集中
消費
距離
範囲
持続
突風

なし
-10%固定
2R
3固定
術者
直線10m、幅スペルLVm
一瞬
強力な突風を起こし、範囲内のものを吹き飛ばす。
範囲内にいるものは精神抵抗か腕力ロールで抵抗を行い、失敗すると1D6+スペルLVm後方へ吹き飛ばされ、さらに転倒する。
抵抗に成功したなら効果無効。


  呪文名  
修得
前提
魔術修正
集中
消費
距離
範囲
持続
衝波

突風
-20%
2R

魔法威力x2m
1体
一瞬
風が衝撃はとなり目標を襲い、目標を吹き飛ばす。術威力5。
スペルが命中したなら目標はスペルの成功LVを目標に精神抵抗か腕力ロールを行い、この成功LVがスペルの成功LVに満たなかったなら、目標は1D6+スペルLVm後方へ吹き飛ばされ、転倒する。


  呪文名  
修得
前提
魔術修正
集中
消費
距離
範囲
持続
風変化

なし
-10%固定
3R
3固定
術者
半径魔法威力xスペルLVm
1時間
範囲内の風向きと風速を自由に操作できるようになる。


  呪文名  
修得
前提
魔術修正
集中
消費
距離
範囲
持続
風の加護

なし
-15%
2R

魔法威力m
1体
魔法威力R
目標は風の加護により、長射程武器の命中力が上昇する。
目標の長射程武器の命中力+20%。


  呪文名  
修得
前提
魔術修正
集中
消費
距離
範囲
持続
風鎧

突風、風変化
-20%
3R

魔法威力m
1体
魔法威力R
目標は風に守られ、目標へ攻撃が命中しなくなる。
風鎧のスペルがかかったものに対し攻撃する場合、攻撃の成功LVが風鎧の成功LV以下だった場合、攻撃は命中しない。
もし攻撃の成功LVが風鎧の成功LVを上回ったか攻撃が幸運であったなら、風鎧のスペルは直ちに効果を失う。
風鎧のスペルが打ち消されたなら、防御者は通常通り防御を試みることができる。


  呪文名  
修得
前提
魔術修正
集中
消費
距離
範囲
持続
飛翔

風変化
-10%固定
3R
4固定
魔法威力m
1体
魔法威力分
目標は自由に空が飛べるようになる。
半径スペルLVmまでの大きさの物を飛べるようにすることができる。無生物に飛翔のスペルをかけるなら、術者は集中し続ける限り、無生物を魔法威力x5の移動力で飛行させることができる。
空中では移動力2倍。


  呪文名  
修得
前提
魔術修正
集中
消費
距離
範囲
持続
天候操作

風変化
-25%
5R
11
術者
半径魔法威力m
魔法威力時間
天候を自在に操作する。
1ラウンドに1段階ずつ天候を変えることができる。天候の段階は下記の通り。
快晴・晴れ・曇り・霧雨・雨・豪雨・雷雨


  呪文名  
修得
前提
魔術修正
集中
消費
距離
範囲
持続
竜巻











  呪文名  
修得
前提
魔術修正
集中
消費
距離
範囲
持続
雷撃

風変化
-25%
4R
10
魔法威力x2m
1体、放電半径スペルLVm
一瞬
稲妻が矢のように飛び、目標を襲う。
目標に命中したなら術威力8。雷撃は周囲に放電し、目標を中心に半径スペルLVm以内にいるものは放電によりダメージをうける。放電は術威力5の広範囲呪文。
もし目標が雷撃の回避に成功しても、放電によりダメージをうける可能性があり、放電に対し回避を試みる必要がある。


  呪文名  
修得
前提
魔術修正
集中
消費
距離
範囲
持続
風雷雷撃襲

雷撃
-30%
4R
15
術者
直線魔法威力x2m、幅スペルLVm
一瞬
無数の稲妻が束となり飛び交い、範囲内を焼き尽くす。術威力10の広範囲呪文。


  呪文名  
修得
前提
魔術修正
集中
消費
距離
範囲
持続
風雷雷撃鎖

風雷雷撃襲
-35%
5R
19
術者
魔法威力x2m、スペルLV体
一瞬
無数の稲妻の束が龍のように目標に襲い掛かる。この稲妻は1つの目標を通過すると次の目標へと向きを変える。
風雷雷撃鎖最大で合計距離魔法威力x2m移動し、スペルLV体までの任意の目標を攻撃できる。
術威力14。


  呪文名  
修得
前提
魔術修正
集中
消費
距離
範囲
持続
轟雷(奥)

天候操作、 風雷雷撃襲
-40%
7R
24、命運2点
魔法威力x3m
半径魔法威力m
魔法威力R
このスペルは天候が豪雨でなくては使用することができない。
辺りに雷が轟き、天から龍が稲妻となって舞い降りてくる。
毎ラウンド範囲内で落雷し始める。轟雷の範囲は魔法の距離内ならば、1行動を使うことで自由に変えられる。
轟雷の範囲内にいるものは毎ラウンド命運ロールを行い、命運ロールに失敗したもの全員に落雷が直撃する(回避を試みることは可能)。
落雷は術威力23であり、目標地点を中心に半径3mに放電する。放電は術威力20の広範囲呪文として扱う。