|
||||
---|---|---|---|---|
|
||||
![]() Si vous cliquez ICI, vous aurez une description complète de toute les disciplines, voir par ordre alphabétique... - Les Clans du Sabbat - Qui sont les vampires à Ville La Baie ? Vous voici dans la section où sont décrits brièvement les clans qui vous seront possible de rencontrer dans la grande région de Ville Saguenay. Pour ce qui attrait des noms de joueurs, je les ai enlevés car de toute façon, trop de changements avaient lieu, ce qui rendait l'update trop difficile. Des clans, aux individus. Le Sabbat a des membres cosmopolites. Composée de quatorze clans et lignées, la secte possède une diversité de lignages à laquelle ne peuvent pas prétendre les autres sociétés vampiriques. Cependant, comme la secte est plus petite que la Camarilla, un grand nombre de clans signifie qu'il y a moins de vampires dans chaque lignée. Par exemple, alors qu'on peut estimer les Brujahs en milliers, seules quelques centaines de Brujahs antitribus peuplent le Sabbat. La secte du Sabbat est principalement composée de Lasombras et de Tzimisces. -------------------------------------------------------------------------------- ![]() À la fois gracieux et prédateurs, les Lasombras guident, châtient, si besoin est, le Sabbat. Avec ça, et un peu de manipulation, ils font de la secte une force implacable. Chasse, violence, meurtre, frénésie… Pourquoi craindre les choses quand nous sommes sensés être vampire ? Contrairement aux Tzimisces, les Lasombras ne rejettent pas tout ce qui est mortel, mais cherchent plutôt à le modeler selon leur désir. Ce qui les rend célèbres est sans doute leur pouvoir d'Obténébration qui permet de créer des ombres " vivantes ". Les Lasombras sont les dirigeants les plus fréquents des meutes du Sabbat, leur nature volontaire et machiavélique les rendant tout à fait adaptés à la direction de la secte. Malheureusement, l'orgueil va de pair avec cette sombre noblesse, et très peu de Lasombras reconnaissent les autres vampires comme des égaux, encore moins comme supérieurs. Faiblesses : Les Lasombras n'ont aucun reflet, ni dans un miroir, ni dans une flaque d'eau ou dans tout type de caméras. Cette anomalie porte même sur leurs vêtements ou sur les choses qu'ils tiennent. Au soleil, ils subissent un niveau de dégât supplémentaire Disciplines : Domination, Obténébration, Puissance ![]() Si le Clan Lasombra et le cœur du sabbat, le Clan Tzimisce est son âme. Tous se sentent mal à proximité de ses créatures et c'est pourquoi le nom Démon leur a jadis été donné. Malgré tous ceci, à première vue les Tzimisces paraissent calmes, réservés et supérieurs intelectuellement, ils sont même agréables à recevoirs chez soi. Le pouvoir de Vicissitude, propre au clan, en fait des maîtres dans l'art de la torture et de la transformation. Anciennement, les Tzimisces gouvernaient une bonne partie de l'Europe de l'Est. Dirigent également les mortels, ils sont la source de plusieurs légendes vampires. Un Clan après l'autre tenta de renverser les Démons et ce fut les Trémères qui y parvinrent. Selon certaines légendes, les Soricers utilisèrent de la vitea Tzimisce pour obtenir l'immortalité, ce qui fait que désormais, ils sont les ennemis intimes numéros un des Démons. Faiblesses : Les Tzimisces ont de vieilles habitudes territoriales. Lorsqu'ils dorment, ils doivent avoir une poignée de terre du lieu où ils sont nés à proximité. Disciplines : Animalisme, Auspex, Vicissitude ![]() Les Assamites antitribus sont les assassins du sabbat, ceux qui font fréquemment partit de la Main Noire. Ils n'ont jamais été maudits comme ceux de la camarilla, ils ont toujours pu assouvir leur soif de sang sans aucun problème. Le clan est un peu spécial car il suit une hiérarchie interne hors du commun pour des membres du Sabbat (les autres clans se dévouent d'abord à la secte, pas eux). Ils sont loyaux à Huhul (le membre le plus vieux de leurs clans) et non au vieil homme de la montagne. Tous les cent ans, les assamites détruisent rituellement le huhull et choisissent un nouveau dirigeant. Ce dernier doit boire le sang du précédent afin de gagner ses pouvoirs et sa grande sagesse. L'assassinat se fait par les plus sages et accomplit du clan des anges de Caïn, les Shakaris. Faiblesses : Ils sont dépendant de la vitea vampirique. Généralement, ils ont besoin de toute leur force pour résister à l'envie de diabloriser une cible qui leur tombe entre les mains. Disciplines : Célérité, dissimulation, Quietus. ![]() Ancien pilier du mouvement Anarch, les Brujahs antitribus ont compris qu'ils étaient dans l'erreur et ont tournés le dos à leurs amis rebelles. Depuis, ils sont une excellente troupe de choc et une infanterie efficace. Impitoyables et vicieux à l'extrême, ils aiment leurs rôles de guerriers. La plupart d'entre eux se retrouvent dans les rangs des loyalistes car ils croient fortement en l'essence première de la secte : La liberté. Faiblesses : Ils ont la même faiblesse que leurs semblables de la camarilla : une difficulté considérable à modérer le nombre de coups portés sur les gens qui les font fâcher, ils tombent facilement en frénésie. Disciplines : Potence, Présence, Célérité ![]() Normalement sauvages et indomptables, les Gangrels antitribus ont dû quitter la forêt pour nous rejoindre et sont devenus de redoutables chasseurs en milieu urbains. Le talent avec lequel ils affrontent leurs proies et un atout primordial pour la secte. Ce qui les caractérise réside dans leur pouvoir de Protean, particulièrement les griffes qui causent des dégâts aggravés. Faiblesses : Comme pour tous les Gangrels, la bête n'est pas loin, lorsqu'ils virent en frénésie, une partie de leur physique devient celle d'un animal… Disciplines : Protean, Fortitude, Animalism. Pour les City Gangrels : Protean, Célérité, Obfuscate ![]() Les Malkaviens antitribus sont des vampires maudits ayant tous une ou plusieurs folies. Contrairement à la camarilla, ils préfèrent propager leurs dérangements plutôt que d'utiliser l'aliénation à l'avantage du sabbat. Récemment, les vampires de la camarilla dy même type se sont retrouvés avec le pouvoir d'Aliénation eux aussi, sans doute une mauvaise blague de leur géniteur de la troisième génération. Les cinglés sont extrèment dangereux et très imprévisibles. Faiblesses : Ils sont fous, donc vous devez choisir une ou plusieurs folies lorsque vous créez votre personnage. Notez que les malkavians ne sont pas toujours des clowns. Dans le sabbat, ils sont souvent si détraqués et dangereux que la meilleure façon de s'en protéger est de les enfermer et de les relâcher seulement lorsqu'une guerre éclate. Discipline : Auspex, Aliénation, Dissimulation ![]() Les Nosferatus antitribus sont une véritable mine d'information, ils savent tout, jusqu'au moindre détail et échangent leurs informations à des prix très coûteux. Ils sont souvent sujets de controverse car, contrairement aux autres clans, ils n'ont pas rejoint le sabbat par ressentiment. Ils ont gardé une relation honnête avec leurs semblables de la camarilla et préservent ce secret pour eux. Peut-être que l'état de leurs ententes a un lien directe avec le SchreckNet, ce réseau d'espionnage soffistiqué contruit et administré par les nosferatus eux mêmes. On raconte que celui qui possède les bonnes clefs peut avoir accèss à n'importe qu'elles informations dans le monde entier. Faiblesses : Étant donné leurs états, le niveau d'apparence de ces monstres est de 0 et ne peut être augmenté. Disciplines : Animalisme, Obfuscate, Puissance Les Penders Les panders sont les vampires qui ne connaissent pas leur clan. Bien qu'ils n'aient pas de géniteur de la 3ème génération, ils sont considérés comme membre à part entière de la secte et ce, surtout grâce leurs utilités dans les combats. La pluspart des vampires les déteste par principe et par désaccord au sujet de leur arrivée soudaine. Disciplines : Comme les Caïntifs, ils peuvent choisir n'importe qu'elle discipline (avec l'approbation des organisateurs). ![]() Dans le sabbat depuis 1960, les Serpents de la lumière se considèrent comme des hérétiques et sont fières de l'être. C'est seulement lorsqu'ils furent nombreux qu'ils déclarèrent officiellement leur indépendance aux Sethites. Sans le sabbat, ils seraient morts écrasés par les Serpents. Faiblesses : Particulièrement sensibles à la lumière, ils enlèvent deux niveaux de santés supplémentaires face aux dommages par le feu et sont particulièrement embarrassés lorsqu'une lumière trop vive les percute. Disciplines : Obfuscate, Présence, Serpentis. ![]() Ils ont joué un rôle crucial dans la formation du sabbat, à l'aide des Tsimisces, des Lasombras et des Ventrues antitribus, ils ont créé une grande partie de la structure de la secte. Ils ont une attirance envers l'art, bien que ce soit souvent excessivement barbare, violent et étrange… Faiblesses : Ils sont cruels sans raison, lorsqu'ils ont l'occasion, ils vont torturer mentalement ou physiquement un rival, un vampire qu'ils n'aiment pas ou simplement pour le plaisir. Ce peut n'être qu'une petite remarque désobligeante ou encore l'extraction de parties du corps. Disciplines : Auspex, Célérité, Présence ![]() Anciens nobles dans les temps médiévaux, désormais ils sont des chevaliers sinistres ayant juré de tuer les antédiluviens et de combattre les vampires de la camarilla jusqu'aux derniers. Il arrive souvent qu'ils aient des postes de paladins… Faiblesses : Ils ne peuvent se nourrir que sur un type de personne spécifique (décidé lors de la création de personnage). Par exemple, un ventrue antitribus se nourrit seulement d'aveugle ou de prêtre. Disciplines : Dominate, Fortitude, Auspex
|
||||
©2003 Copyright Po[||]uX© |