Página de Inicio de Bogotá by Night

Intro: Creación de personaje en VtM.

"Y lo que llamáis morir es empezar a morir,
y lo que llamáis nacer es empezar a morir,
y lo que llamáis vivir es morir viviendo."

Los Sueños, Quevedo.

Imagen de Cobb

 


La creación de un personaje dentro VtM. Se reduce a una serie de pasos que permiten que el proceso se desarrolle con fluidez.

Estos pasos se dividen en dos fases: Una inicial dentro de la cual se establece, determina y crea la idea general acerca del tipo de personaje que deseamos jugar o interpretar, para ello establecemos para el prsonaje un "concepto" que redondee nuestras espectativas acerca de nuestro rol. Es así como decidimos: Un Nature,un Demeanor, un Clan, una Edad tanto aparente como real (un vampiro mantiene la apariencia que poseía al momento del Embrace).

La segunda fase consiste en transferir el Concepto definido anteriormente a estadísticas que nos permitan mantener un marco de referencia a nosotros, a los demás jugadores y al Storyteller. Es allí donde hay que hacer una diferencia en los conceptos que usa el juego, en la página se usan casis siempre los términos n inglés del juego ya que la traducción de algunos términos tiende a ser muy subjetiva o muy localista, pero para aquellos que no manejan el idioma se hace referencia a los mismos en español al inicio de su descripción.

Vampire maneja dos términos "dots" y "points" que traducidos significan prácticamente lo mismo, aclaremos entonces que los dots son "bolitas" que se rellenan para indicar que se poseen mientras los points son puntos abstractos que se pueden sumar o restar (con la excepción de los Willpower Points y los Blood Points que son realmente dots).

Si no es claro aún a lo largo de esta sección se entenderá mejor de que se habla.

Tanto en los Attributes como en las Abilities se debe escoger en que es mejor nuestro personaje, este es nuestro atributo o habilidad primarios, luego escogemos unos secundarios y por último unos terciarios.

Vampire otorga para la creación del personaje un número específico de dots para repartir en cada una de ellos de acuerdo a la prioridad que les dimos anteriormente, dentro de la Character Sheet u Hoja de Personaje:

Attributes

Primario

7 dots

Secundario

5 dots

Terciario

3 dots

Abilities

Primario

13 dots

Secundario

9 dots

Terciario

5 dots

 

En cada Attribute se nos otorga el primer dot gratis, al cual sumamos los que le deseemos añadir.

Por ejemplo, mi personaje era en vida un ladrón de carteras, por ello en atributos su primario es Physical(Físico) ya que le era necsario, decido repartir mis siete puntos así: 2 para Strength (fuerza), tres para Dexterity (destreza) y los últimos dos para Stamina (Resistencia); pero debido al dot que es gratis mis estadísticas quedan así:

Strength

Dexterity

Stamina

OO

O

OO

Siendo los dots azules lo que por defecto me otorga el juego y los rojos los que yo distribuí.

Luego vienen los dots para repartir en Advantages:

Advantages

Disciplines

3 dots

Backgrounds

5 dots

Virtues

7 dots

Donde de nuevo en cada Virtue se nos otorga un dot gratuito al iniciar.

Ahora nos encargamos de:

Humanity / Path que correponde a la suma de Conscience/Callousness + Self-Control/Instincts.

Willpower que es igual al rating que tengamos en Courage.

Y el Blood Pool inicial que se establece con el lanzamiento de un dado.

Freebie Points

Los Freebie Points son un conjunto de points (21) que se entregan al final para convertirlos en dots e incremntar aquellos puntos en los que lo consideremos necesario. Cada dot tiene un valor diferente dependiendo de a que característica del caracter corresponda, así:

Costos en Freebie Points

Disciplines

7 puntos por dot

Attributes

5 puntos por dot

Abilities

2 puntos por dot

Virtues

2 puntos por dot

Willpower

2 puntos por dot

Humanity

1 puntos por dot

Backgrounds

1 puntos por dot

Además se pueden obtener o vender Frebie Points a cambio de aceptar Merits & Flaws.

Merits & Flaws

Los Merits (méritos) & Flaws (debilidades o fallas) son información extra que aumenta los detalles a rolear por el jugador, son aquellas pequeñas cosas buenas o malas que son propias de tu personaje como manías, impedimentos, habilidades innatas, predisposición hacia algo, etc. Ver Merits & Flaws para una lista completa.

Por último se redondea el personaje dándole nombre a cada una de las estadísticas, definiendo su apariencia particular, los nombres y relación con sus aliados, contactos, seguidores. Si posee más de 4 dots en una Ability se le establece una especialidad y se le añaden las maneras propias y únicas de él o ella: una forma special de hablar, un tic, una frase repetitiva, una forma de mirar, etc., en fin todo aquello que convierte al personaje en un ser creíble más allá de un conjunto de bolitas en una hoja de papel.

Hasta aquí se ha esbozado la creación del personaje a continuación se presenta una Character Sheet y se explican de mejor forma los elementos que la componen.

   

Siguiente

[introducción a vtm] [.:inicio:.] [regresar]