Intro: Creación de personaje en
VtM.
"Y lo que llamáis morir es empezar a morir,
y lo que llamáis nacer es empezar a morir,
y lo que llamáis vivir es morir viviendo."
Los Sueños, Quevedo.
El Concepto Inicial.
El primer paso para construir un personaje en Vampire es
definir quien es el personaje, definir su sexo, su nacionalidad, su edad,
pero más importante aún hay que saber cómo piensa, como vive, que siente.
La mayoría de vampiros, al menos en lo que se refiere a Masquerade, encuentran
difícil desprenderse de lo que eran como humanos y se aferran a ello Partiendo
de premisas como estas se crea un carácter creíble, luego hay que trabajar
ese conjunto de ideas básicas hasta darles forma dentro de un rol jugable.
Ten en cuenta que tu personaje debe concordar con el resto, de nada serviría
a la larga una historia en la que todos se odian y no son capaces de trabajar
en conjunto, además debe encajar en la historia y para ello es bueno mantenerse
en contacto con el Storyteller. El concepto anterior se resume en una
palabra o una frase para que se registre en la hoja en el espacio para
tal fin.
Nature.
El Nature o Naturaleza es un arquetipo con el cual se
puede resumir la verdadera forma de ser de tu personaje, sus más profundos
sentimientos y creencias acerca de si mismo y su entorno; todos desarrollamos
con los años formas de conducta para con los otros pero guardamos nuestro
verdadero rostro para nosotros mismos y eventualmente unos pocos más.
Ver lista de Arquetipos de Personalidad.
Demeanor.
Aquí definimos el arquetipo de personalidad que mejor
se adapte a la conducta que el carácter utiliza para desenvolverse frente
a los demás, ten en cuenta que muy pocas personas son tan transparentes
que su conducta es igual para sí misma y para el resto del mundo.
Clan
El Clan es el grupo familiar, la línea de sangre a la
que tu personaje va a pertenecer, dicha línea de sangre es una derivación
del poder de Caín y por ello tiene sus propios características tanto
en habilidades supernaturales como en debilidades. Si no se desea pertenecer
a un Clan se selecciona ser un Caitiff. Ver Clanes.
Generation
La generación es tu distancia a Caín, el
primer vampiro, él se considera de primera generaión y
desde allí cada vampiro creado es una generación mayor
a la de su maestro lo que indica que su sangre y sus habilidades son
un poco más "diluidas" o débiles qu la original
de Caín. Ver Tabla de Generaciones.
Haven
El haven es el lugar en el que el vampiro descansa durante
sus horas más vulnerables., es el sitio en el que duerme durante
el día, es su refugio.
Concept
Todos somos algo, el concepto es una frase, una palabra
que define lo que tu vampiro es, o en el caso de los de la Camarilla
lo que solía ser como mortal y que ahora aún lo identifica.
Ver lista de Conceptos.
Attributes
Los atributos son todas las características de tipo físico,
social o mental que son intrínsecas al personaje.
Physical
Los atributos Físicos representan todo aquello que se
relacione con actividades de esfuerzo físico. Se refieren a las fortalezas
y debilidades del cuerpo.
Strength - Fuerza
Dexterity - Destreza
Stamina - Resistencia
Social
Los Atributos Sociales describen la capacidad de tu carácter
para relacionarse y/o utilizar a otros. Se refieren a todo aquello en
lo que se requiera interactuar con otros.
Charisma - Carisma
Manipulation - Manipulación
Appearance - Apariencia
Mental
Los atributos mentales representan la capacidad mental
del personaje, incluyendo aspectos como la memoria, percepción y capacidad
para aprender y pensar.
Perception - Percepción
Intelligence - Inteligencia
Wits - Astucia
El concepto y el Clan deben determinar o al menos sugerir
las prioridades de tu carácter. Procura armar un personaje lógico
y completo que te permita desarrollarlo y no que te limite.
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