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Intro: Creación de personaje en VtM.

"Y lo que llamáis morir es empezar a morir,
y lo que llamáis nacer es empezar a morir,
y lo que llamáis vivir es morir viviendo."

Los Sueños, Quevedo.

Imagen de Cobb

 

El Concepto Inicial.

El primer paso para construir un personaje en Vampire es definir quien es el personaje, definir su sexo, su nacionalidad, su edad, pero más importante aún hay que saber cómo piensa, como vive, que siente. La mayoría de vampiros, al menos en lo que se refiere a Masquerade, encuentran difícil desprenderse de lo que eran como humanos y se aferran a ello Partiendo de premisas como estas se crea un carácter creíble, luego hay que trabajar ese conjunto de ideas básicas hasta darles forma dentro de un rol jugable. Ten en cuenta que tu personaje debe concordar con el resto, de nada serviría a la larga una historia en la que todos se odian y no son capaces de trabajar en conjunto, además debe encajar en la historia y para ello es bueno mantenerse en contacto con el Storyteller. El concepto anterior se resume en una palabra o una frase para que se registre en la hoja en el espacio para tal fin.

 

Nature.

El Nature o Naturaleza es un arquetipo con el cual se puede resumir la verdadera forma de ser de tu personaje, sus más profundos sentimientos y creencias acerca de si mismo y su entorno; todos desarrollamos con los años formas de conducta para con los otros pero guardamos nuestro verdadero rostro para nosotros mismos y eventualmente unos pocos más. Ver lista de Arquetipos de Personalidad.

Demeanor.

Aquí definimos el arquetipo de personalidad que mejor se adapte a la conducta que el carácter utiliza para desenvolverse frente a los demás, ten en cuenta que muy pocas personas son tan transparentes que su conducta es igual para sí misma y para el resto del mundo.

Clan

El Clan es el grupo familiar, la línea de sangre a la que tu personaje va a pertenecer, dicha línea de sangre es una derivación del poder de Caín y por ello tiene sus propios características tanto en habilidades supernaturales como en debilidades. Si no se desea pertenecer a un Clan se selecciona ser un Caitiff. Ver Clanes.

Generation

La generación es tu distancia a Caín, el primer vampiro, él se considera de primera generaión y desde allí cada vampiro creado es una generación mayor a la de su maestro lo que indica que su sangre y sus habilidades son un poco más "diluidas" o débiles qu la original de Caín. Ver Tabla de Generaciones.

Haven

El haven es el lugar en el que el vampiro descansa durante sus horas más vulnerables., es el sitio en el que duerme durante el día, es su refugio.

Concept

Todos somos algo, el concepto es una frase, una palabra que define lo que tu vampiro es, o en el caso de los de la Camarilla lo que solía ser como mortal y que ahora aún lo identifica. Ver lista de Conceptos.

Attributes

Los atributos son todas las características de tipo físico, social o mental que son intrínsecas al personaje.

 

Physical

Los atributos Físicos representan todo aquello que se relacione con actividades de esfuerzo físico. Se refieren a las fortalezas y debilidades del cuerpo.

Strength - Fuerza

Dexterity - Destreza

Stamina - Resistencia

Social

Los Atributos Sociales describen la capacidad de tu carácter para relacionarse y/o utilizar a otros. Se refieren a todo aquello en lo que se requiera interactuar con otros.

Charisma - Carisma

Manipulation - Manipulación

Appearance - Apariencia

Mental

Los atributos mentales representan la capacidad mental del personaje, incluyendo aspectos como la memoria, percepción y capacidad para aprender y pensar.

Perception - Percepción

Intelligence - Inteligencia

Wits - Astucia

El concepto y el Clan deben determinar o al menos sugerir las prioridades de tu carácter. Procura armar un personaje lógico y completo que te permita desarrollarlo y no que te limite.

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