Magic the Gathering - Lista completa delle carte
Questa ricerca si basa sulla ultima edizione delle D'Angelo Rules.
Abbandonare la Speranza
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= X1N | TE(NC) |
Testo (TE+errata): Come costo addizionale per giocare Abbandonare la Speranza, scarta X carte dalla tua mano. ; Guarda la mano dell'avversario bersaglio e scegli X carte da essa. Quel giocatore scarta quelle carte. [Oracle 1999/05/01] |
- X può essere pari a zero, giusto per guardare la mano dell'avversario. [D'Angelo 1998/11/02]
- Il vostro scarto è una parte del costo da pagare quando viene annunciata la magia. [D'Angelo 1998/11/02]
Abbattitore Goblin
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Goblin | Costo= 3R | LE(NC) |
Testo (LE+errata): 3/3. {TAP}, Sacrifica una Foresta : Aggiungi tre mana in una qualsiasi combinazione di rosso e/o verde alla tua riserva di mana. [Oracle 2003/07/01] |
- L'abilità può fornire {V}{V}{V}, {R}{V}{V}, {R}{R}{V} oppure {R}{R}{R}. [Legions FAQ 2003/01/23]
Abbazia di Aysen
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | OR(NC) |
Testo (OR+errata): {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {1},{TAP} : Aggiungi {B} alla tua riserva di mana. ; {2},{TAP} : Aggiungi {L} o {V} alla tua riserva di mana. [Oracle 2003/07/01] |
Abbondanza
Colore= Verde | Tipo= Incantesimo | Costo= 2VV | SU(R) |
Testo (SU+errata): Se devi pescare una carta, invece puoi scegliere tra terra o non-terra e rivelare le carte dalla cima del tuo grimorio finché non riveli una carta del tipo scelto. Aggiungi quella carta alla tua mano e metti tutte le altre carte rivelate in questo modo in fondo al tuo grimorio in un qualsiasi ordine. [Oracle 1999/05/01] |
- Questo effetto sostituisce la pescata, pertanto gli effetti che si innescherebbero con una pescata, non si innescano. [Barclay 1998/03/30]
- Se usate l'Abbondanza in una pesca multi-carta, ogni pesca sostituita è trattata separatamente. In altre parole, dovete rivelare la prima carta del grimorio e metterla in fondo al grimorio, poi fare lo stesso con la seconda carta, e così via. [bethmo 1998/10/12] In una pesca multi-carta non siete obbligati a scegliere quante di quelle pescate saranno sostituite prima che abbiate pescato o fatto uso di questa carta. [D'Angelo 1999/12/07]
- Se svuotate il grimorio senza trovare alcuna carta del tipo scelto, l'effetto non vi farà pescare alcuna carta, ma otterrete di rimettere le carte nel vostro grimorio nell'ordine che preferite. [D'Angelo 1998/10/08]
Abbondanza o Carestia
Colore= Nero | Tipo= Istantaneo | Costo= 3N | AZ(NC)/AZ(NC) |
Testo (AZ+errata): Scegli una delle opzioni seguenti - Metti in gioco una pedina creatura Zombie 2/2 nera; oppure distruggi una creatura bersaglio che non sia nera o artefatto, e non può essere rigenerata. [Oracle 2000/10/24] |
Abbraccio degli Zephid
Colore= Blu | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 2LL | SU(NC) |
Testo (SU+errata): La creatura incantata prende +2/+2 e ha volare. Non può essere bersaglio di magie o abilità. [Oracle 1999/05/01] |
Abbraccio dei Dauthi
Colore= Nero | Tipo= Incantesimo | Costo= 2N | TE(NC) |
Testo (TE): {N}{N} : La creatura bersaglio guadagna ombra fino alla fine del turno. |
Abbraccio di Gea
Colore= Verde | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 2VV | SU(NC) |
Testo (SU+errata): La creatura incantata prende +3/+3 e ha travolgere. ; {V} : Rigenera la creatura incantata. [Oracle 1999/05/01] |
Abbraccio di Serra
Colore= Bianco | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 2BB | SU(NC)/7E(NC) |
Testo (7E): La creatura incantata prende +2/+2 e ha volare. ; La creatura attacca senza TAPpare. |
Abbraccio di Shiv
Colore= Rosso | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 2RR | SU(NC) |
Testo (SU+errata): La creatura incantata prende +2/+2 ed ha volare. ; {R} : La creatura incantata prende +1/+0 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/05/01] |
Abbraccio di Squee
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Incanta Creatura | Costo= RB | AP(C) |
Testo (AP): La creatura incantata prende +2/+2. ; Quando la creatura incantata viene messa in un cimitero, il proprietario riprende in mano quella carta creatura. |
Abbraccio di Yavimaya
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 5VLL | AP(R) |
Testo (AP): Controlli la creatura incantata. ; La creatura incantata prende +2/+2 e ha travolgere. |
Abbraccio Vampirico
Colore= Nero | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 2NN | SU(NC) |
Testo (SU+errata): La creatura incantata prende +2/+2 e ha volare. ; Ogniqualvolta una creatura danneggiata dalla creatura incantata in questo turno viene messa in un cimitero, metti un segnalino +1/+1 sulla creatura incantata. [Oracle 1999/05/01] |
Abbraccio Vertebrale
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Istantaneo | Costo= 3LLN | IV(R) |
Testo (IV): Gioca l'Abbraccio Vertebrale solo durante il combattimento. ; STAPpa una creatura bersaglio che non controlli e prendine il controllo. La creatura guadagna rapidità fino alla fine del turno. Alla fine del turno, sacrificala. Se lo fai, guadagni un ammontare di punti vita pari alla sua costituzione. |
- Il sacrificio è obbligatorio. L'ultimo "se lo fai" fallisce solamente se, per qualche ragione, non la potete sacrificare. [Invasion FAQ 2000/10/03]
Aberrazione Elfica
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Mutante Elfo | Costo= 5V | FL(NC) |
Testo (FL): 4/5. {TAP} : Aggiungi {V}{V}{V} alla tua riserva di mana. ; Cicloforesta {2} |
Abilità del Lavamante
Colore= Rosso | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 1R | ON(C) |
Testo (ON): La creatura incantata ha "{TAP} : Questa creatura infligge 1 danno a una creatura bersaglio". ; Se la creatura incantata è un Mago, ha "{TAP} : Questa creatura infligge 2 danni a una creatura bersaglio". |
- Se questa carta incanta un Mago, il Mago ha entrambe le abilità e il suo controllore può usare una o l'altra. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
Abissi della Morte di Rath
Colore= Nero | Tipo= Incantesimo | Costo= 3NN | TE(R)/8E(R) |
Testo (8E): Ogniqualvolta viene inflitto danno a una creatura, distruggila. Non può essere rigenerata. |
Abisso Prolifico
Colore= Nero | Tipo= Incantesimo | Costo= 3N | FE(NC)/5E(NC) |
Testo (5E+errata): All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica l'Abisso Prolifico a meno che tu spenda {N}{N}. ; Alla fine del tuo turno, metti in gioco una pedina creatura Thrull 0/1 nera.[Oracle 1999/07/23] |
- Per avere la pedina Thrull, questa carta deve essere ancora effettivamente in gioco alla fine del turno. L'ottenimento della pedina non fa parte del pagamento nel mantenimento: è legato all'esistenza in gioco di questa carta alla fine del turno. [D'Angelo 1995/04/12]
Abisso senza Fondo
Colore= Nero | Tipo= Incantesimo | Costo= 1NN | FO(NC) |
Testo (FO+errata): All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore scarta una carta a caso dalla sua mano. [Oracle 1999/05/01] |
- L'abilità è controllata dal giocatore che controlla l'Abisso senza Fondo. Quindi, l'Abisso senza Fondo può innescare le Tattiche di Guerriglia e altre abilità che si innescano se un avversario vi obbliga a scartare. [WotC Rules Team 1998/05/01]
Abitati di Vec
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | TE(NC) |
Testo (TE+errata): {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {TAP} : Aggiungi {V} o {B} alla tua riserva di mana. Gli Abitati di Vec non STAPpano durante il prossimo STAP del loro controllore. [Oracle 2003/07/01] |
Abitatore degli Inferi
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Abitatore degli Inferi | Costo= 7N | EG(R) |
Testo (EG+errata): 5/7. All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica due paludi. Se non puoi farlo, TAPpa l'Abitatore degli Inferi, e un avversario può prendere il controllo di una delle creature che controlli a sua scelta. Quell'avversario mantiene il controllo di quella creatura fintanto che l'Abitatore degli Inferi resta in gioco. ; {TAP} : Guadagni il controllo di una creatura bersaglio fintanto che l'Abitatore degli Inferi resta in gioco. [Oracle 2001/05/02] |
- Dovreste sempre avere una creatura che il vostro avversario possa prendere (ad esempio, l'Abitatore). Se per caso non avete alcuna creatura che il vostro avversario possa prendere, allora egli non ne otterrà alcuna. Ricordate che prendere una creatura è facoltativo, quindi il vostro avversario non è obbligato a prendere l'Abitatore. [D'Angelo 1995/08/02]
- Dovete sacrificare le Paludi se potete farlo. Se le avete, non potete scegliere di non pagare. [Aahz 1995/06/22]
Abitatori del Buio
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Abitatori del Buio | Costo= 3N | OS(C)/4E(C)/5E(C) |
Testo (5E+errata): 2/2. Ogniqualvolta gli Abitatori del Buio attaccano e non vengono bloccati, prendono +2/+0 fino alla fine del combattimento. [Oracle 2001/08/24] |
- Il tipo di creatura è "Murk-Dwellers" che va considerato come una parola sola. Prima di un'errata erano due parole "Murk Dwellers". [D'Angelo 1999/09/20]
Abiura
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= L | CA(C) |
Testo (CA+errata): Come costo addizionale per giocare l'Abiura, sacrifica un permanente blu. ; Neutralizza la magia bersaglio. [Oracle 1999/07/01] |
- Non potete sacrificare più di un permanente per ottenere un effetto multiplo. [D'Angelo 1997/06/12]
- Note - Prima della errata, questa carta era una Interruzione.
Abiurazione
Colore= Blu | Tipo= Incantesimo | Costo= 3LL | SU(R) |
Testo (SU+errata): All'inizio del tuo mantenimento, puoi mettere un segnalino versetto sull'Abiurazione. ; {L}, Sacrifica l'Abiurazione : Il proprietario riprende in mano X permanenti, dove X è il numero di segnalini versetto presenti sull'Abiurazione. [Oracle 1999/05/01] |
- Aggiungere un segnalino è un'azione facoltativo. Se dimenticate di aggiungerne uno durante il vostro mantenimento, non potete poi tornare indietro e aggiungerlo più tardi. [Urza's Saga Rule Page]
Abolire
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= 1BB | PR(NC) |
Testo (PR+errata): Puoi scartare una carta Pianura dalla tua mano invece di pagare il costo di mana dell'Abolire. ; Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio. [Oracle 2003/07/01] |
- Potete scartare anche una terra non-base che "conta come" oppure "è" una pianura. [DeLaney 2000/05/29]
Abominio
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Abominio | Costo= 3NN | LG(NC)/4E(NC) |
Testo (4E+errata): 2/6. Ogniqualvolta l'Abominio blocca o viene bloccato da una creatura verde o bianca, distruggi quella creatura alla fine del combattimento. [Oracle 1999/09/03] |
- Il colore della creatura bloccante/bloccata è controllato solamente alla dichiarazione del blocco. Se in quel momento la creatura è effettivamente verde o bianca, sarà distrutta alla fine del combattimento anche se cambia colore prima che il combattimento finisca. [WotC Rules Team 1994/07/27]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Abominio Folle
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Mutante Zombie | Costo= 5N | FL(C) |
Testo (FL): 5/3. {N} : Rigenera l'Abominio Folle. ; Ciclopalude {2} |
Abominio Nim
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Zombie | Costo= 2N | DS(NC) |
Testo (DS): 3/4. Alla fine del tuo turno, se l'Abominio Nim è TAPpato perdi 3 punti vita. |
Aboroth
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Aboroth | Costo= 4VV | CA(R) |
Testo (CA): 9/9. Mantenimento Cumulativo - Metti un segnalino -1/-1 su Aboroth. |
Aboshan, Imperatore Cefalide
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Leggenda Cefalide | Costo= 4LL | OD(R) |
Testo (OD): 3/3. TAPpa un Cefalide STAPpato che controlli : TAPpa un permanente bersaglio. ; {L}{L}{L} : TAPpa tutte le creature senza volare. |
- Questa carta è una creatura di tipo Cefalide e di tipo Leggenda. [D'Angelo 2001/10/10]
Abu Ja'far
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Lebbroso | Costo= B | AN(NC)/CH(NC)/RI(C) |
Testo (RI+errata): 0/1. Quando Abu Ja'Far viene messo in un cimitero dal gioco, distruggi tutte le creature bloccanti o che lo hanno bloccato. Quelle creature non possono essere rigenerate. [Oracle 2001/08/24] |
- La protezione dal bianco non impedisce che una creatura venga distrutta dalla capacità di Abu, perché le abilità di combattimento non sono considerate bersagliabili. [D'Angelo 1994/06/01]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 99/10/01.
Abuna Leonid
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Chierico Felino | Costo= 3B | MR(R) |
Testo (MR): 2/5. Gli artefatti che tu controlli non possono essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari. |
Accademia di Tolaria
Colore= Terra | Tipo= Terra Leggendaria | Costo= | SU(R) |
Testo (SU): {TAP} : Aggiungi {L} alla tua riserva di mana per ogni artefatto che controlli. |
- Se c'è in gioco una Accademia di Tolaria quando ne giocate una seconda, non potete TAPpare quella nuova per attingere mana prima che essa venga distrutta come Leggenda doppia. [D'Angelo 1999/05/01]
- Nei Tornei del Blocco di Urza questa carta è bandita dal 1999/07/01.
- Nei Tornei Standard (Tipo 2) questa carta è bandita dal 1999/01/01.
- Nei Tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/01/01.
- Nei Tornei di Tipo 1.5 questa carta è bandita dal 1999/01/01.
- Nei tornei di Tipo 1 questa carta è limitata dal 1999/01/01.
Accampamento Daru
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | ON(NC) |
Testo (ON): {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {B},{TAP} : Il Soldato bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. |
Accampamento Ghitu
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | UL(NC) |
Testo (UL+errata): L'Accampamento Ghitu entra in gioco TAPpato. ; {TAP} : Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. ; {1}{R} : L'Accampamento Ghitu diventa una creatura 2/1 rossa con attacco improvviso fino alla fine del turno. E' ancora una terra. [Oracle 2003/07/01] |
- Non ha tipo di creatura. [D'Angelo 2002/08/28]
- La terra è soggetta alla debolezza d'evocazione se non controllavate questa carta sin dall'inizio del vostro turno più recente. [Urza's Legacy FAQ 1999/02/03]
- L'abilità di animazione definisce le caratteristiche iniziali della creatura-terra. Così, sebbene sia possibile attivare l'abilità quante volte si vuole, ciò non produrrà alcun effetto aggiuntivo. [Urza's Legacy FAQ 1999/02/03]
Accelerare
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= 1R | TO(C) |
Testo (TO): La creatura bersaglio guadagna rapidità fino alla fine del turno. ; Pesca una carta. |
Accendere l'Orgoglio
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= 4B | DS(NC) |
Testo (DS): Scegli una delle opzioni seguenti - Le creature che controlli prendono +2/+2 fino alla fine del turno; oppure fine alla fine del turno le creature che controlli guadagnano "Ogniqualvolta questa creatura infligge danno, tu guadagni un pari ammontare di punti vita." ; Intrecciare {1}{B} |
Accesso d'Ira
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= 1R | CA(C)/6E(C) |
Testo (6E): La creatura bersaglio prende +3/+3 e guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. |
- Anche il +3/+3 vale soltanto fino alla fine del turno. [D'Angelo 1997/06/12]
Acchiappamogg
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Mercenario | Costo= 2RR | NM(R) |
Testo (NM): 2/2. {3},{TAP} : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Goblin e metti in gioco quella carta. Dopodiché rimescola il tuo grimorio. |
- Non siete obbligati a trovare una carta Goblin, se non volete farlo. [D'Angelo 2001/07/14]
- Note - Questa carta è simile a Assassina di Rath, Demone di Rath, Intimidatore di Rath e Cacciatore di Mare.
Acciaio Astrale
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= 2B | FL(C) |
Testo (FL): La creatura bersaglio prende +1/+2 fino alla fine del turno. ; Tempesta |
Acciaio da Scolpire
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 3 | MR(R) |
Testo (MR): Mentre l'Acciaio da Scolpire entra in gioco, puoi scegliere un artefatto in gioco. Se lo fai, l'Acciaio da Scolpire entra in gioco come una copia di quell'artefatto. |
Accolito di Multani
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Elfo | Costo= VV | UL(C) |
Testo (UL): 2/1. Eco ; Quando l'Accolito di Multani entra in gioco, pesca una carta. |
Accolito di Ossidiana
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Chierico | Costo= 1B | IV(C) |
Testo (IV): 1/1. Protezione dal nero ; {B} : La creatura bersaglio guadagna protezione dal nero fino alla fine del turno. |
Accolito Scarlatto
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Chierico | Costo= 1B | IV(C) |
Testo (IV): 1/1. Protezione dal rosso ; {B} : La creatura bersaglio guadagna protezione dal rosso fino alla fine del turno. |
Accolito Viridiano
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Sciamano Elfo | Costo= V | DS(C) |
Testo (DS): 1/1. {1},{TAP} : Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva di mana. |
Acconsentire
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= XL | FD(C) |
Testo (FD): Neutralizza la magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda X. ; Profetizzare 2 |
Accoppiatore di Phyrexia
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 2 | TE(NC) |
Testo (TE+errata): {2},{TAP} : Scegli una delle opzioni seguenti - Volare, Attacco Improvviso, Travolgere, o Ombra. La creatura bersaglio dotata dell'abilità scelta, la perde fino alla fine del turno e un'altra creatura bersaglio guadagna quell'abilità fino alla fine del turno. [Oracle 1999/07/21] |
- Se la creatura a cui viene rimossa l'abilità non è più un bersaglio valido durante la risoluzione dell'effetto, questo effetto fornisce comunque la nuova abilità all'altra creatura. [Jordan 2001/01/29] Il motivo è che il secondo bersaglio è ancora legale anche se il primo non lo è più.
Accrescimento/Riduzione
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Istantaneo | Costo= V/B | IV(NC) |
Testo (IV): (Accrescimento) : La creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno. ; (Riduzione) : Distruggi l'incantesimo bersaglio. |
Accumulatore di Mana Bianco
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 4 | LG(NC)/4E(R) |
Testo (4E+errata): {2},{TAP} : Metti un segnalino carica sull'Accumulatore di Mana Bianco. ; {TAP}, Rimuovi un qualsiasi numero di segnalini carica dall'Accumulatore di Mana Bianco : Aggiungi {B} alla tua riserva di mana, poi aggiungi alla tua riserva di mana un {B} addizionale per ciascun segnalino carica rimosso in questo modo. [Oracle 2001/08/24] |
- Per le regole, vedere l'Accumulatore di Mana Nero.
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Accumulatore di Mana Blu
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 4 | LG(NC)/4E(R) |
Testo (4E+errata): {2},{TAP} : Metti un segnalino carica sull'Accumulatore di Mana Blu. ; {TAP}, Rimuovi un qualsiasi numero di segnalini carica dall'Accumulatore di Mana Blu : Aggiungi {L} alla tua riserva, poi aggiungi alla tua riserva di mana un {L} addizionale per ciascun segnalino carica rimosso in questo modo. [Oracle 2001/08/24] |
- Per le regole, vedere l'Accumulatore di Mana Nero.
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Accumulatore di Mana Nero
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 4 | LG(NC)/4E(R) |
Testo (4E+errata): {2},{TAP} : Metti un segnalino carica sull'Accumulatore di Mana Nero. ; {TAP}, Rimuovi un qualsiasi numero di segnalini carica dall'Accumulatore di Mana Nero : Aggiungi {N} alla tua riserva, poi aggiungi alla tua riserva di mana un {N} addizionale per ciascun segnalino carica rimosso in questo modo. [Oracle 2001/08/24] |
- Può essere TAPpato anche se non ha segnalini. [D'Angelo 1995/05/12]
- Potete scegliere di rimuovere zero segnalini. In questo caso, produce un mana nero. [D'Angelo 2000/03/03]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Accumulatore di Mana Rosso
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 4 | LG(NC)/4E(R) |
Testo (4E+errata): {2},{TAP} : Metti un segnalino carica sull'Accumulatore di Mana Rosso. ; {TAP}, Rimuovi un numero qualsiasi di segnalini carica dall'Accumulatore di Mana Rosso : Aggiungi {R} alla tua riserva di mana, poi aggiungi alla tua riserva di mana un {R} addizionale per ciascun segnalino carica rimosso in questo modo. [Oracle 2001/08/24] |
- Per le regole, vedere l'Accumulatore di Mana Nero.
- I tornei di tipo Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Accumulatore di Mana Verde
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 4 | LG(NC)/4E(R) |
Testo (4E+errata): {2},{TAP} : Metti un segnalino carica sull'Accumulatore di Mana Verde. ; {TAP}, Rimuovi un qualsiasi numero di segnalini carica dall'Accumulatore di Mana Verde : Aggiungi {V} alla tua riserva di mana, poi aggiungi alla tua riserva di mana un {V} addizionale per ciascun segnalino carica rimosso in questo modo. [Oracle 2001/08/24] |
- Per le regole, vedere lAccumulatore di Mana Nero.
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Acque Profonde
Colore= Blu | Tipo= Incantesimo | Costo= LL | OS(C) |
Testo (OS+errata): {L} : Fino alla fine del turno, se TAPpi una terra che controlli per attingere mana, essa produce {L} invece del suo normale tipo e ammontare. [Oracle 1999/09/03] |
- Ha effetto sulle terre che controllate quando si risolve, e anche su ogni terra di cui prendete il controllo in questo turno. [D'Angelo 1999/08/18]
- Verranno rimosse le eventuali restrizioni sull'utilizzo del mana generato dalla terra. [Duelist Magazine #6, Page 131] Ad esempio, il mana blu di un Laboratorio di Mishra può essere usato per qualsiasi scopo.
- L'Eruzione di Mana fornirà un mana blu supplementare. [Duelist Magazine #3, Page 7]
- Tutte le terre colpite producono solo un mana blu, indipendentemente da quanto mana potrebbero normalmente generare. [Duelist Magazine #3, Page 7]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Acquisire
Colore= Blu | Tipo= Stregoneria | Costo= 3LL | FD(R) |
Testo (FD): Passa in rassegna il grimorio di un avversario bersaglio per una carta artefatto e metti in gioco quella carta sotto il tuo controllo. Poi quel giocatore rimescola il suo grimorio. |
Acridian
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Insetto | Costo= 1V | SU(C) |
Testo (SU): 2/4. Eco |
Acrolito Opalino
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 2B | SU(NC) |
Testo (SU+errata): Ogniqualvolta un avversario gioca una magia creatura, se l'Acrolito Opalino è un incantesimo, l'Acrolito Opalino diventa una creatura Guardiano 2/4. ; {0} : L'Acrolito Opalino diventa un incantesimo. [Oracle 1999/05/01] |
- Una magia creatura è qualsiasi magia "Creatura" o "Creatura Artefatto". [D'Angelo 1999/05/01] Sono magie creatura anche le vecchie carte di tipo Evoca.
- Diventa una creatura nel momento in cui la magia è annunciata, quindi prima che la magia si risolva. Non è possibile usare un'Aquila Caccianubi per distruggere questa carta dato che, nel momento in cui l'Aquila entra in gioco, esso non sarà più un incantesimo. [Urza's FAQ 1998/10/05]
- Si muta in creatura anche se la magia viene neutralizzata. [D'Angelo 1999/05/01]
- Quando si muta in incantesimo, non conta più come creatura. [Urza's Saga Rule Page]
- Quando si muta in creatura, non conta più come incantesimo. [Urza's Saga Rule Page]
Aculeo della Forza
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= L | LG(C)/5E(C)/7E(C) |
Testo (7E): Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {1}. |
- Il pagamento è facoltativo. [Aahz 1994/09/02]
- Note - Questa carta era di tipo Interruzione. Adesso è di tipo Istantaneo. [Oracle 1999/09/03]
Adattatore Myr
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto - Myr | Costo= 3 | MR(C) |
Testo (MR): 1/1. L'Adattatore Myr prende +1/+1 per ogni Equipaggiamento assegnato ad esso. |
Addestramento con l'Arco
Colore= Bianco | Tipo= Incanta Creatura | Costo= B | UD(NC) |
Testo (UD+errata): All'inizio del tuo mantenimento, puoi mettere un segnalino freccia sull'Addestramento con l'Arco. ; La creatura incantata ha "{TAP} : Questa creatura infligge X danni alla creatura attaccante o bloccante bersaglio, dove X è pari al numero di segnalini freccia presenti sull'Addestramento con l'Arco." [Oracle 2003/07/01] |
- Se una creatura è incantata con più copie dell'Addestramento con l'Arco, ogni abilità fornita conta i segnalini presenti sull'Addestramento con l'Arco che aveva fornito quell'abilità. [DeLaney 1999/06/13]
- Ricordate che quando usate l'abilità non dovete rimuovere i segnalini. [DeLaney 1999/06/08]
- Mettere un segnalino è un'azione facoltativa. Se dimenticate di farlo, non potete in seguito tornare indietro neppure se è un'azione che fate usualmente. [D'Angelo 1999/06/01]
Addestratore di Sputafuoco
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Goblin | Costo= 1R | ON(NC) |
Testo (ON): 1/1. L'Addestratore di Sputafuoco non può bloccare creature con forza superiore alla forza dell'Addestratore di Sputafuoco. ; {R} : L'Addestratore di Sputafuoco prende +1/+0 fino alla fine del turno. |
Addetta alle Trappole
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Soldato | Costo= 2BB | MM(NC) |
Testo (MM+errata): 2/3. {TAP} : La creatura attaccante non bloccata diventa bloccata. Gioca questa abilità solo durante la dichiarazione dei difensori. (Questa abilità funziona anche sulle creature che non possono essere bloccate.) [Oracle 2000/10/24] |
- Questa abilità innescherà qualsiasi abilità del tipo "quando questa creatura diventa bloccata". [DeLaney 1999/10/17]
- Se l'abilità viene usata su una creatura con Travolgere, il danno passa comunque. [MM FAQ 1999/09/22]
Adepta Giuntatrice
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Druido Elfo | Costo= 1V | FD(R) |
Testo (FD): 2/1. Le terre che controlli hanno "{TAP} : Aggiungi alla tua riserva un mana di qualsiasi colore." |
Adepto di Soldevi
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Chierico | Costo= 1N | AZ(C)/AZ(C) |
Testo (AZ+errata): 1/2. {TAP}, Sacrifica una creatura nera o artefatto : Aggiungi alla tua riserva di mana un ammontare di mana nero pari al costo di mana convertito della creatura sacrificata. [Oracle 1999/07/23] |
Adorare
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 3B | SU(R)/7E(R)/8E(R) |
Testo (8E): Se controlli almeno una creatura, qualsiasi danno che ridurrebbe il totale dei tuoi punti vita a meno di 1 lo riduce invece a 1. |
- Non agisce in alcun modo per prevenire o modificare la perdita di punti vita che deriva da fonti diverse dal danno non prevenuto. Una magia o abilità che causa una perdita diretta di punti vita viene applicata normalmente. [D'Angelo 2003/09/08]
- Riduce a 1 il totale dei vostri punti vita; non riduce a 1 il danno. [D'Angelo 1999/01/23]
- Nel caso in cui questo effetto venga applicato quando perdete dei punti vita a causa di un danno che non è prevenuto, tutto il danno viene inflitto (per quanto concerne gli effetti che si innescano), ma il totale dei punti vita del giocatore non è ridotto dell'intero ammontare del danno. [WotC Rules Team 1998/10/18]
Adun Oakenshield
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Leggenda | Costo= NRV | LG(R) |
Testo (LG+errata): 1/2. {N}{R}{V},{TAP} : Riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. [Oracle 1999/09/03] |
- Una "carta creatura" è sia una carta Creatura sia una carta Creatura Artefatto. [D'Angelo 1999/05/01] Le vecchie carte di tipo Evoca sono anch'esse carte Creatura.
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Adunata
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= BB | EG(C) |
Testo (EG+errata): Le creature bloccanti guadagnano +1/+1 fino alla fine del turno. [Oracle 2000/02/01] |
Adunata di Maghi Specialisti
Colore= Rosso | Tipo= Incantesimo | Costo= 2R | PR(R) |
Testo (PR): Quando non ci sono creature in gioco, sacrifica l'Adunata di Maghi Specialisti. ; {2} : L'Adunata di Maghi Specialisti infligge 1 danno a una creatura bersaglio. Qualsiasi giocatore può usare questa abilità, ma solamente quando potrebbe giocare una stregoneria. |
Adunata Ramosiana
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= 3B | MM(C) |
Testo (MM+errata): Se controlli almeno una Pianura, puoi TAPpare una creatura STAPpata che controlli invece di pagare il costo di mana dell'Adunata Ramosiana. ; Le creature che controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno. [Oracle 2003/07/01] |
Aeolipile
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 2 | FE(R) |
Testo (FE+errata): {1},{TAP}, Sacrifica l'Aeolipile : L'Aeolipile infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. [Oracle 1999/07/23] |
- Nei tornei Extended questa carta è stata bandita dal 1999/10/01.
Aerocustode Fosco
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Drone | Costo= 5L | MR(C) |
Testo (MR): 3/2. Affinità con gli artefatti ; Volare |
Aerocustode in Avanscoperta
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Drone | Costo= 3L | FD(C) |
Testo (FD): 2/2. Volare ; {L} : L'Aerocustode in Avanscoperta non può essere bersaglio di magie o abilità in questo turno. |
Aerocustode Incombente
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Drone | Costo= 4LL | MR(NC) |
Testo (MR): 3/3. Volare ; Quando l'Aerocustode Incombente entra in gioco, metti l'artefatto bersaglio in cima al grimorio del suo proprietario. |
Aerostato Metatrano
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Nave | Costo= 2LL | IV(R) |
Testo (IV): 2/2. Volare ; {X}{L} : Puoi mettere in gioco dalla tua mano una carta creatura con costo di mana convertito pari a X. Se lo fai, il proprietario riprende in mano l'Aerostato Metatrano. |
- Potete giocare l'abilità in risposta a sé stessa e mettere in gioco più di una carta creatura prima che questo ritorni in mano al suo proprietario. [Invasion FAQ 2000/10/03]
Aesthir Selvatico
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Uccello | Costo= 2B | AZ(C)/AZ(C) |
Testo (AZ+errata): 1/1. Volare, Attacco Improvviso. ; {B}{B} : L'Aesthir Selvatico prende +2/+0 fino alla fine del turno. Gioca questa abilità non più di una volta in ogni turno. [Oracle 1999/07/23] |
- Note - Prima della errata, questa carta era una creatura di tipo Aesthir. [Oracle 1999/07/23]
Affaticamento
Colore= Blu | Tipo= Stregoneria | Costo= 1L | UD(C) |
Testo (UD): Il giocatore bersaglio salta la propria prossima acquisizione. |
Affaticamento da Battaglia
Colore= Rosso | Tipo= Incantesimo | Costo= 1R | OD(NC) |
Testo (OD): Ogniqualvolta una creatura blocca, l'Affaticamento da Battaglia infligge 1 danno al controllore di quella creatura. |
Affermare l'Autorità
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= 5LL | MR(NC) |
Testo (MR): Affinità per gli artefatti (Giocare questa magia costa {1} in meno per ogni artefatto che controlli.) ; Neutralizza la magia bersaglio. Se è neutralizzata in questo modo, rimuovila dal gioco invece di metterla nel cimitero del suo proprietario. |
Affinità Naturale
Colore= Verde | Tipo= Istantaneo | Costo= 2V | MM(R)/8E(R) |
Testo (8E): Fino alla fine del turno tutte le terre diventano creature 2/2 che sono ancora terre. |
Affondo
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= 2R | MM(C) |
Testo (MM): L'Affondo infligge 2 danni a una creatura bersaglio e 2 danni a un giocatore bersaglio. |
Agente di Shauku
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Mercenario | Costo= 1N | PR(C) |
Testo (PR): 1/1. {1}{N}, Sacrifica una terra : La creatura bersaglio prende +2/+0 fino alla fine del turno. |
Agente di Stromgald
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Cavaliere | Costo= R | AZ(C)/AZ(C) |
Testo (AZ+errata): 1/1. {R} : Aggiungi {N} alla tua riserva di mana. [Oracle 1999/07/23] |
Agente Dormiente
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Servitore | Costo= N | SU(R) |
Testo (SU+errata): 3/3. Quando l'Agente Dormiente entra in gioco, l'avversario bersaglio ne prende il controllo. ; All'inizio del tuo mantenimento, l'Agente Dormiente ti infligge 2 danni. [Oracle 1999/05/01] |
- Questa carta è un po' strana. Quando entra in gioco sotto il vostro controllo, ne date il controllo ad un avversario. Dopodiché essa lo danneggia ogni turno perché il "ti infligge" sulla carta si riferisce al controllore. [D'Angelo 1998/10/15]
Agente in Incognito
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Mago | Costo= 4L | LE(C) |
Testo (LE): 3/2. L'Agente in Incognito non può essere bloccato. |
Aggressione/Batteria
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Stregoneria | Costo= R/3V | IV(NC) |
Testo (IV): (Aggressione) : L'Aggressione infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. ; (Batteria) : Metti in gioco una pedina creatura Elefante 3/3 verde. |
Aggressività
Colore= Rosso | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 2R | EG(NC) |
Testo (EG+errata): L'Aggressività può incantare solamente una creatura non-Muro. ; La creatura incantata ha Attacco Improvviso e Travolgere. ; Alla fine del turno del suo controllore, distruggi la creatura incantata se non ha attaccato in questo turno. [Oracle 2000/02/01] |
Aggressore Kavu
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Kavu | Costo= 2R | IV(C) |
Testo (IV+errata): 3/2. Potenziamento {4} (Puoi spendere {4} addizionale mentre giochi questa magia). ; L'Aggressore Kavu non può bloccare. ; Se è stato pagato il costo di potenziamento, l'Aggressore Kavu entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di esso. [Oracle 2003/07/01] |
Aggrovigliare
Colore= Verde | Tipo= Istantaneo | Costo= 1V | IV(NC) |
Testo (IV+errata): Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno. ; Ogni creatura attaccante non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore. [Oracle 2002/10/01] |
- L'identificazione delle creature che non si STAPperanno ha luogo quando questa magia si risolve. [D'Angelo 2001/08/15]
Agguato nel Sottobosco
Colore= Verde | Tipo= Stregoneria | Costo= 1VV | MI(R)/6E(R) |
Testo (6E+errata): Ciascun giocatore mette in gioco una pedina creatura Felino 1/1 verde per ogni Foresta STAPpata che controlla. [Oracle 2003/07/01] |
Agilità
Colore= Rosso | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 1R | MI(C) |
Testo (MI+errata): La creatura incantata prende +1/+1 e ha Aggirare. [Oracle 1999/07/01] |
- Se viene giocata su una creatura che ha già aggirare, il suo effetto è cumulativo. [Duelist Magazine #16, P.30]
Agilità del Ragno
Colore= Verde | Tipo= Incanta Creatura | Costo= V | VI(C) |
Testo (VI+errata): Puoi giocare l'Agilità del Ragno in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo. Se è stata giocata quando una stregoneria non poteva essere giocata, sacrificala alla fine del turno. ; La creatura incantata prende +0/+3, e può bloccare come se avesse volare. [Oracle 2000/10/24] |
Agisci o Muori
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= 1N | IV(R) |
Testo (IV+errata): Separa in due pile tutte le creature controllate da un giocatore bersaglio. Distruggi tutte le creature presenti nella pila a scelta di quel giocatore. Non possono essere rigenerate. [Oracle 2003/02/01] |
Akroma, Angelo della Distruzione
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Leggenda Angelo | Costo= 5BBB | LE(R) |
Testo (LE): 6/6. Volare, attacco improvviso, travolgere, rapidità, protezione dal nero, protezione dal rosso. ; Akroma, Angelo della Distruzione attacca senza TAPpare. |
Alabardiere
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Barbaro | Costo= 3R | OD(C) |
Testo (OD): 3/1. Attacco improvviso. |
Aladino
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Aladino | Costo= 2RR | AN(R)/CH(R)/RI(NC) |
Testo (RI+errata): 1/1. {1}{R}{R},{TAP} : Guadagni il controllo di un artefatto bersaglio fintanto che Aladino resta in gioco. [Oracle 2001/08/24] |
- L'abilità di Aladino non perde il controllo di una creatura se questa cessa di essere un bersaglio valido. Se il bersaglio cessa di essere un artefatto, l'effetto di controllo dell'abilità continua ad esistere. La validità del bersaglio viene controllata solamente all'annuncio e alla risoluzione della sua abilità. [WotC Rules Team 1995/02/09]
- Può essere preso qualsiasi artefatto. Sono quindi incluse le creature artefatto e le pedine artefatto che contano come artefatti, come le Vespe de L'Alveare [D'Angelo 1994/06/91]
- La sua abilità permette di prendere il controllo di più artefatti, sebbene sia solamente uno per ogni volta che l'abilità è usata. [Arab FAQ 1994/01/05]
- Nei tornei Extended questa carta è stata bandita dal 1999/10/01.
Alaspada il Risorto
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Leggenda Drago | Costo= 3NNRR | FL(R) |
Testo (FL): 4/4. Volare ; Quando Alaspada il Risorto entra in gioco, puoi rimettere in gioco dal tuo cimitero una carta Drago bersaglio. ; {N}{R} : Tutti i Draghi prendono +1/+1 fino alla fine del turno. |
Alavela Neurok
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto - Equipaggiamento | Costo= 1 | MR(C) |
Testo (MR): La creatura equipaggiata ha volare. ; Equipaggiare {2} |
Alba Celestiale
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 1BB | MI(R)/6E(R) |
Testo (6E+errata): Le carte non-terra che possiedi che non sono in gioco, le magie che controlli, e i permanenti non-terra che controlli sono bianchi. Le terre che controlli sono Pianure. Le magie e le abilità che controlli producono mana bianco invece di ogni altro colore. Puoi spendere mana bianco come se fosse mana di qualsiasi colore. [Oracle 2003/07/01] |
- Non modifica più i simboli del mana sulle carte. [Rules Team 2001/05/01]
- Se una magia permanente è giocata mentre l'Alba Celestiale è in gioco e, in seguito, l'Alba Celestiale lascia il gioco, il colore del permanente ritorna ad essere dei colori presenti nel suo costo di mana. [D'Angelo 2001/05/19]
- Se usate la Falsificazione Magica (o effetti simili) per cambiare la parola "pianura" con un altro tipo di terra, le vostre terre saranno tutte del nuovo tipo, ma continueranno a produrre mana bianco. [D'Angelo 2000/06/23]
- Non aggiunge e non rimuove la natura di Innevamento da una terra. [D'Angelo 1998/08/11]
- Qualsiasi effetto di "entrata in gioco" presente su una terra che viene giocata, non avrà luogo in quanto le terre entrano in gioco come Pianure. [D'Angelo 1999/05/01]
- Non modifica il tipo delle terre che non sono in gioco. Le terre fuori dal gioco sono ciò che è indicato sulle carte stesse. [D'Angelo 1997/08/27]
- Potete usare mana di un colore diverso da quello richiesto per altre magie o abilità come Bruciare l'Anima. Se lo fate, e se la magia o abilità controlla il colore attuale del mana, essa potrà notare la differenza. Per esempio, se usate mana bianco con il Bruciare l'Anima, non guadagnerete alcun punto vita. [Jordan 2001/04/29]
- Se un effetto come i Pipistrelli Vampiro o il Cucciolo di Drago viene usato pagando mana bianco, le limitazioni imposte per l'uso dell'abilità continuano ad applicarsi come se aveste pagato il mana del colore appropriato. [D'Angelo 2002/07/21]
- Un effetto di variazione del colore che entra in gioco dopo l'Alba Celestiale può sovrapporsi all'effetto di variazione del colore dell'Alba Celestiale. [D'Angelo 1997/03/18]
- L'effetto che cambia in bianco tutte le vostre carte non-terra (compresi gli artefatti), è un effetto continuativo che si sovrappone al colore che c'era prima dell'effetto dell'Alba Celestiale. Quindi, un Segno di Morte giocato sul lancio di una magia o prima che l'Alba Celestiale entri in gioco, sarà modificato dall'effetto dell'Alba Celestiale. [Aahz 1997/03/18]
Alba dei Morti
Colore= Nero | Tipo= Incantesimo | Costo= 2NNN | TO(R) |
Testo (TO): All'inizio del tuo mantenimento, perdi 1 punto vita. ; All'inizio del tuo mantenimento, puoi rimettere in gioco una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. Quella creatura guadagna rapidità fino alla fine del turno. Rimuovila dal gioco alla fine del turno. |
- La creatura viene rimossa dal gioco soltanto se risulta essere ancora in gioco alla fine del turno. [D'Angelo 2003/02/16]
Alba di Tutti i Soli
Colore= Verde | Tipo= Stregoneria | Costo= 4V | FD(R) |
Testo (FD): Per ogni colore, riprendi in mano dal tuo cimitero fino ad una carta bersaglio di quel colore. Poi rimuovi dal gioco l'Alba di Tutti i Soli. |
Alba Fasulla
Colore= Bianco | Tipo= Stregoneria | Costo= 1B | AP(R) |
Testo (AP+errata): Fino alla fine del turno, le magie e le abilità che controlli e che fornirebbero mana colorato alla tua riserva di mana, invece forniscono una pari quantità di mana bianco. Fino alla fine del turno, puoi spendere mana bianco come se fosse mana di un qualsiasi colore. Pesca una carta. [Apocalypse FAQ 2001/05/24] |
- L'abilità di questa carta non converte le terre in Pianure. [DeLaney 2001/06/17]
- L'abilità di questa carta non cambia il colore di alcun permanente. [Apocalypse FAQ 2001/05/24]
Albatro Gigante
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Albatro | Costo= 1L | OR(C)/OR(C) |
Testo (OR+errata): 1/1. Volare ; Quando l'Albatro Gigante finisce in un cimitero dal gioco, puoi spendere {1}{L}. Se lo fai, per ogni creatura che ha danneggiato l'Albatro Gigante in questo turno, distruggi quella creatura a meno che il suo controllore paghi 2 punti vita. Una creatura distrutta in questo modo non può essere rigenerata. [Oracle 2000/02/01] |
- L'abilità funziona anche se i danni sono danni rediretti all'Albatro. [D'Angelo 1996/01/06]
- L'abilità funziona indipendentemente dal modo in cui l'Albatro finisce nel cimitero dal gioco. Cerca comunque tutte le creature che hanno in qualche modo danneggiato l'Albatro durante l'ultimo turno, e ne causa la loro distruzione. [Aahz 1995/10/25]
- L'abilità è una abilità innescata che viene messa sulla pila soltanto una volta dopo che questa carta finisce nel cimitero. [Duelist Magazine #9, Page 37] L'attivazione non può includere più di un singolo pagamento del costo.
Alberi Cavi
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | FE(NC)/5E(R) |
Testo (5E+errata): Gli Alberi Cavi Entrano in gioco TAPpati. ; Puoi scegliere di non STAPpare gli Alberi Cavi durante il tuo STAP. ; All'inizio del tuo mantenimento, se gli Alberi Cavi sono TAPpati, metti un segnalino carica su di loro. ; {TAP}, Rimuovi un qualsiasi numero di segnalini carica dagli Alberi Cavi : Aggiungi {V} alla tua riserva di mana per ogni segnalino carica rimosso in questo modo. [Oracle 1999/07/23] |
- Se siano TAPpati o no viene verificato all'inizio del mantenimento. Se non sono TAPpati l'abilità non si innesca. Il controllo viene ripetuto durante la risoluzione e otterrete il segnalino soltanto se risultano ancora TAPpati a quel momento. [D'Angelo 1999/08/01]
- Note - Vedere anche la Cripta senza Fondo.
Albero Canterino
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Albero Canterino | Costo= 3V | AN(R) |
Testo (AN+errata): 0/3. {TAP} : La creatura attaccante bersaglio prende -X/-0 fino alla fine del turno, dove X è pari alla sua forza. [Oracle 1999/09/03] |
- X è zero se la forza è già negativa. [D'Angelo 1996/12/16]
- Il valore di X non viene ricalcolato se qualcosa cambia la forza/costituzione della creatura. [Aahz 1995/05/01]
- Cambia la forza della creatura in zero ma non impedisce che essa si rialzi dopo che l'Albero è stato usato. [Arab FAQ 1994/01/05]
- Nei Tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Albero dei Racconti
Colore= Terra | Tipo= Terra Artefatto | Costo= | MR(C) |
Testo (MR): (L'Albero dei Racconti non è una magia.) ; {TAP} : Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. |
Albero dell'Utopia
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Pianta | Costo= 1V | IV(R) |
Testo (IV): 0/2. {TAP} : Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva di mana. |
Alchimista Bianco
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Alchimista | Costo= 3B | OR(C)/OR(C) |
Testo (OR+errata): 0/2. {B}{B},{TAP} : Previeni i prossimi 4 danni che verrebbero inflitti in questo turno ad una creatura bersaglio che controlli. TAPpa quella creatura. La creatura non STAPpa durante il tuo prossimo STAP. [Oracle 1999/07/23] |
Alchimista Cho-Arrim
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Mutamagia | Costo= B | MM(R) |
Testo (MM+errata): 1/1. {1}{B}{B},{TAP}, Scarta una carta dalla tua mano : La prossima volta che una fonte a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno. Guadagni un ammontare di punti vita pari al danno prevenuto in questo modo. [Oracle 2002/10/01] |
Alchimista di Aphetto
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Mago | Costo= 1L | ON(NC) |
Testo (ON): 1/2. {TAP} : STAPpa un artefatto o una creatura bersaglio. ; Metamorfosi {L} |
Aldilà
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= 2B | MI(NC)/MM(NC) |
Testo (MM): Distruggi una creatura bersaglio. Non può essere rigenerata. Il suo controllore mette in gioco una pedina creatura Spirito 1/1 bianca con volare. |
- La versione Mirage di questa carta produceva pedine Essenza. Adesso produce pedine Spirito.
Alea
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= 1R | MI(NC) |
Testo (MI+errata): Gioca l'Alea solo durante il combattimento, dopo che la difesa è stata dichiarata. ; Lancia una moneta. Se vinci il lancio, la creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. ; Pesca una carta all'inizio del tuo prossimo mantenimento. [Oracle 2002/03/01] |
- Dovete scegliere il bersaglio quando annunciate la magia, e poi lanciate la moneta alla sua risoluzione. [Duelist Magazine #16, P. 28]
Alexi, Maga dello Zefiro
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Leggenda Mutamagia | Costo= 3LL | PR(R) |
Testo (PR): 3/3. {X}{L},{TAP}, Scarta due carte dalla tua mano : Il proprietario riprende in mano X creature bersaglio. |
Alga Imprigionante
Colore= Blu | Tipo= Incanta Creatura | Costo= L | OS(C) |
Testo (OS+errata): Quando l'Alga Imprigionante entra in gioco, TAPpa la creatura incantata. ; La creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del suo controllore se ha attaccato nell'ultimo turno del suo controllore. [Oracle 1999/09/03] |
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Alghe Prolifere
Colore= Verde | Tipo= Incanta Terra | Costo= V | SU(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): Le Alghe Prolifere possono incantare solo una Palude. ; Quando la terra incantata diventa TAPpata, distruggi quella terra. ; Quando le Alghe Prolifere vengono messe in un cimitero dal gioco, il proprietario riprende in mano le Alghe Prolifere. |
- Se la terra che sta incantando cessa di essere una palude, questa carta va nel cimitero. Ciò causa l'innesco della seconda abilità. [8E FAQ 2003/07/28]
- Il "Le Alghe Prolifere possono incantare solo una palude" è una restrizione del bersaglio. [D'Angelo 1999/05/01]
Ali Babà
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Ali Babà | Costo= R | AN(NC)/4E(NC)/RI(NC) |
Testo (RI): 1/1. {R} : TAPpa un Muro bersaglio. |
- Ali Baba può TAPpare i Muri anche mentre è TAPpato e anche se è appena entrato in gioco. [Arab FAQ 1994/01/05]
- Può essere usato per TAPpare più di un Muro nello stesso turno, se avete sufficiente mana. [Arab FAQ 1994/01/05]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Ali degli Aesthir
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Incanta Creatura | Costo= BL | EG(NC) |
Testo (EG+errata): La creatura incantata prende +1/+0 e ha volare e attacco improvviso. [Oracle 2000/02/01] |
Ali del Drago
Colore= Blu | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 1L | FL(C) |
Testo (FL): La creatura incantata ha volare. ; Ciclo {1}{L} ; Quando entra in gioco una creatura con costo di mana convertito pari o superiore a 6, puoi rimettere in gioco le Ali del Drago dal tuo cimitero ad incantare quella creatura. |
Ali della Speranza
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Incanta Creatura | Costo= BL | IV(C) |
Testo (IV): La creatura incantata prende +1/+3 e ha volare. |
Ali Evanescenti
Colore= Blu | Tipo= Incanta Creatura | Costo= L | TE(C)/IV(C) |
Testo (IV): La creatura incantata ha volare. ; {L} : Il proprietario riprende in mano le Ali Evanescenti. |
Ali Fantasma
Colore= Blu | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 1L | CA(C) |
Testo (CA+errata): La creatura incantata ha volare. ; Sacrifica le Ali Fantasma : Il proprietario riprende in mano la creatura incantata. [Oracle 1999/07/30] |
Ali from Cairo
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Ali from Cairo | Costo= 2RR | AN(R) |
Testo (AN+errata): 0/1. Il danno che ridurrebbe il totale dei tuoi punti vita a meno di 1, lo riduce invece a 1. [Oracle 2001/08/24] |
- Non ha effetto sul danno se i vostri punti vita sono già a zero o negativi. In questo caso prenderete tutto il danno. [WotC Rules Team 1996/06/27]
- Non previene il danno: evita che il danno diventi una perdita di punti vita. Pertanto, il danno viene interamente inflitto ma non viene applicata completamente la perdita di punti vita. [D'Angelo 2000/02/25]
- L'abilità funziona fino a quando Ali va nel cimitero, pertanto se subisce un danno letale oppure è distrutto nello stesso momento in cui ricevete il danno, l'abilità vi aiuta ancora. Comunque, se il danno si verifica dopo che Ali è andato nel cimitero (come per un Legame Empatico), non sarà influenzato da quell'Ali che non è più in gioco. [D'Angelo 2000/02/25]
- L'effetto sostitutivo si verifica automaticamente nel momento in cui il danno verrebbe inflitto. [D'Angelo 2000/02/25]
- Non previene gli effetti che riducono i vostri punti vita senza fare danno. [Arab FAQ 1994/01/05]
- Questa carta vi rende immuni dal danno che porterebbe i vostri punti vita sotto a 1. [Arab FAQ 1994/01/05]
- Nei tornei Extended, questa carta è sempre stata bandita.
- Nei tornei di Tipo 1, questa carta è stata limitata dal 94/01/25 al 96/04/01.
Ali Illuminate
Colore= Blu | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 1L | UD(C) |
Testo (UD+errata): La creatura incantata ha volare. ; {2}, Sacrifica le Ali Illuminate : Pesca una carta. [Oracle 1999/07/21] |
Ali Spettrali
Colore= Blu | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 1L | TO(C) |
Testo (TO): La creatura incantata prende +1/+1 e ha volare. ; Scarta una carta dalla tua mano : Il proprietario riprende in mano la creatura incantata. |
Aliante Aesthir
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto | Costo= 3 | AZ(C)/AZ(C) |
Testo (AZ+errata): 2/1. Volare. ; L'Aliante Aesthir non può bloccare. [Oracle 1999/07/23] |
Aliante d'Osso di Balena
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 2 | EG(NC) |
Testo (EG+errata): {2},{TAP} : La creatura bersaglio con forza pari o inferiore a 3, guadagna volare fino alla fine del turno. [Oracle 2000/02/01] |
Aliante del Vento Notturno
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Ribelle | Costo= 2B | MM(C) |
Testo (MM): 2/1. Volare, protezione dal nero. |
Aliante delle Paludi
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Mercenario | Costo= 2N | PR(C) |
Testo (PR): 1/1. Volare. ; {TAP}, Sacrifica una terra : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Mercenario con costo di mana convertito non superiore a 2, e metti quella creatura in gioco. Dopodiché rimescola il tuo grimorio. |
- Non siete obbligati a trovare una carta Mercenario, se non volete farlo. [D'Angelo 2001/07/14]
Aliante Goblin
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Goblin | Costo= 1R | 7E(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): 1/1. Volare ; L'Aliante Goblin non può bloccare. |
Aliante Kavu
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Kavu | Costo= 2R | AP(C) |
Testo (AP): 2/1. {B} : L'Aliante Kavu prende +0/+1 fino alla fine del turno. ; {L} : L'Aliante Kavu guadagna volare fino alla fine del turno. |
Aliante Kyren
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Goblin | Costo= 1R | MM(C) |
Testo (MM): 1/1. Volare ; L'Aliante Kyren non può bloccare. |
Aliante Termico
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Ribelle | Costo= 2B | MM(C) |
Testo (MM): 2/1. Volare, protezione dal rosso. |
Alimentare le Fiamme
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= XRR | FO(NC) |
Testo (FO): Riscatto {3} ; L'Alimentare le Fiamme infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. |
Alito d'Ombra
Colore= Nero | Tipo= Istantaneo | Costo= 1N | ON(NC) |
Testo (ON): Fino alla fine del turno, ogni creatura che controlli diventa nera, il suo tipo di creatura diventa Ombra e guadagna "{N} : Questa creatura prende +1/+1 fino alla fine del turno". |
Alito del Drago
Colore= Rosso | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 1R | FL(C) |
Testo (FL): La creatura incantata ha rapidità. ; {R} : La creatura incantata prende +1/+0 fino alla fine del turno. ; Quando una creatura con costo di mana convertito pari o superiore a 6 entra in gioco, puoi rimettere in gioco l'Alito del Drago dal tuo cimitero per incantare quella creatura. |
Alito di Vita
Colore= Bianco | Tipo= Stregoneria | Costo= 3B | 7E(NC) |
Testo (7E): Rimetti in gioco una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. |
Allagamenti Boschivi
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Incantesimo | Costo= 2LN | EG(R) |
Testo (EG+errata): Le creature verdi hanno "Questa creatura non può attaccare a meno che tu sacrifichi una terra." (Questo costo deve essere pagato quando si dichiarano gli attaccanti) [Oracle 2000/10/24] |
Allagamento
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= 2L | OD(NC) |
Testo (OD): TAPpa tutte le creature senza volare. |
Allagamento Ristico
Colore= Blu | Tipo= Incantesimo | Costo= 2L | PR(C) |
Testo (PR): {L} : TAPpa la creatura bersaglio a meno che il suo controllore spenda {1}. |
- Il controllore della creatura riceve la facoltà del pagamento quando questa abilità si risolve. [Prophecy FAQ 2000/05/25]
Allarme
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= B | EG(C) |
Testo (EG+errata): Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto dalla creatura attaccante in questo turno. [Oracle 2000/02/01] |
Allarme Anti-intruso
Colore= Blu | Tipo= Incantesimo | Costo= 2L | FO(R)/8E(R) |
Testo (8E): Le creature non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori. ; Ogniqualvolta una creatura entra in gioco, STAPpa tutte le creature. |
- Se entrano in gioco più creature contemporaneamente, questa abilità si innesca una volta per ogni creatura. Non è molto importante, ma può esserlo in alcuni casi. [bethmo 1998/03/05]
Allarme Mogg
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= 1RR | NM(NC) |
Testo (NM+errata): Puoi sacrificare due Montagne invece di pagare il costo di mana dell'Allarme Mogg. ; Metti in gioco due pedine creatura Goblin 1/1 rosse. [Oracle 2003/07/01] |
Allarmista di Skirk
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Mago | Costo= 1R | LE(R) |
Testo (LE): 1/2. Rapidità ; {TAP} : Gira a faccia in su una creatura bersaglio a faccia in giù che controlli. Alla fine del turno, sacrificala. |
- Se l'abilità viene usata durante l'interfase di fine turno, la creatura non sarà sacrificata prima della fine del turno successivo. [Legions FAQ 2003/01/23]
Alleanza Improbabile
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 1B | AZ(NC) |
Testo (AZ+errata): {1}{B} : La creatura bersaglio che non sta attaccando né bloccando prende +0/+2 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/07/23] |
- Il bonus non viene perso se la creatura diviene attaccante o bloccante successivamente. La limitazione serve solamente per fare in modo che non venga utilizzata durante la parte finale di un attacco. [bethmo 1996/06/20]
Alleggerire
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= 1NN | FL(C) |
Testo (FL+errata): Il giocatore bersaglio scarta due carte dalla sua mano. ; Ciclo {2} [Oracle 2003/07/01] |
Allergia Psichica
Colore= Blu | Tipo= Incantesimo | Costo= 3LL | OS(R) |
Testo (OS+errata): Mentre l'Allergia Psichica entra in gioco, scegli un colore. ; All'inizio del mantenimento di ogni avversario, l'Allergia Psichica infligge X danni a quel giocatore, dove X è pari al numero di carte del colore scelto che quel giocatore controlla. ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica l'Allergia Psichica a meno che tu sacrifichi 2 Isole. [Oracle 2003/07/01] |
- In una partita multigiocatore questa carta ha effetto su tutti gli avversari. [D'Angelo 1999/08/01]
- Non contano le pedine creatura perché la carta dice "carte". [Aahz 1995/01/24]
- Nei tornei di tipo Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Allerta
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= 2L | JU(C) |
Testo (JU): Pesca una carta per ogni creatura attaccante. |
Allevare
Colore= Verde | Tipo= Incantesimo | Costo= 2VV | MM(R) |
Testo (MM+errata): Ogniqualvolta una creatura che controlli finisce in un cimitero dal gioco, puoi spendere {1}. Se lo fai, rivela le carte in cima al tuo grimorio fino a quando riveli una carta creatura. Aggiungi quella carta alla tua mano e metti le restanti nel tuo cimitero. [Oracle 2003/02/01] |
Allevatore Elfico
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Elfo | Costo= V | SU(C) |
Testo (SU): 1/1. {V} : La creatura bersaglio guadagna travolgere fino alla fine del turno. |
Alligatore di Morteacque
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Alligatore | Costo= 3V | ES(C) |
Testo (ES+errata): 3/2. Sacrifica una Foresta : Rigenera l'Alligatore di Morteacque. [Oracle 2003/07/01] |
Allosauro Pigmeo
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Dinosauro | Costo= 2V | EG(R) |
Testo (EG): 2/2. Passa-paludi. |
Alta Marea
Colore= Blu | Tipo= Incantesimo | Costo= 3L | NM(R) |
Testo (NM): Le terre non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori. ; All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore STAPpa una terra che controlla. |
Altare d'Osso
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Stregoneria | Costo= VB | EG(R) |
Testo (EG+errata): Come costo addizionale per giocare l'Altare d'Osso, sacrifica una creatura. ; Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta creatura, rivela quella carta e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. [Oracle 2000/02/01] |
- Non siete obbligati a trovare una carta creatura, se non volete farlo. [D'Angelo 2001/07/14]
- Una carta creatura è una qualsiasi carta di tipo Creatura o Creatura Artefatto. [D'Angelo 2000/03/09] Anche le vecchie carte di tipo Evoca sono carte Creatura.
Altare della Demenza
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 2 | TE(R) |
Testo (TE+errata): Sacrifica una creatura : Il giocatore bersaglio mette dalla cima del proprio grimorio nel proprio cimitero un numero di carte pari alla forza della creatura sacrificata. [Oracle 1999/05/01] |
Altare delle Ombre
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 7 | MR(R) |
Testo (MR): All'inizio della tua fase principale precedente al combattimento, aggiungi {N} alla tua riserva per ogni segnalino carica presente sull'Altare delle Ombre. ; {7}, {TAP} : Distruggi una creatura bersaglio. Poi, metti un segnalino carica sull'Altare delle Ombre. |
- La fase principale precedente al combattimento è la prima fase principale del turno. Tutte le altre sono fasi principali successive al combattimento. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
- Il segnalino carica viene messo sull'Altare anche se la creatura rigenera. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
Altare di Ashnod
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 3 | AQ(NC)/CH(C)/RI(NC)/5E(NC)/6E(NC) |
Testo (6E+errata): Sacrifica una creatura : Aggiungi {2} alla tua riserva di mana. [Oracle 2003/07/01] |
Altare di Phyrexia
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 3 | IV(R) |
Testo (IV): Sacrifica una creatura : Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva di mana. |
Alterare la Realtà
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= 1L | MI(C) |
Testo (MI): L'artefatto, la creatura o la terra bersaglio scompare. |
Alterazione Temporale
Colore= Blu | Tipo= Incantesimo | Costo= 3LL | IV(R) |
Testo (IV): Ogniqualvolta una creatura o una terra diventa TAPpata, metti un segnalino clessidra su di essa. ; I permanenti con un segnalino clessidra non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori. ; All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, rimuovi tutti i segnalini clessidra dai permanenti che quel giocatore controlla. |
Alternatore
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 2 | SU(R) |
Testo (SU): I tuo costi di ciclo si riducono di un massimo di {2}. |
- I tornei di tipo 2 hanno bandito questa carta dal 1999/04/01.
Alto Mare
Colore= Blu | Tipo= Incantesimo | Costo= 2L | MM(NC) |
Testo (MM): Le magie creatura rosse e le magie creatura verdi costano {1} addizionale per essere giocate. |
Altopiano
Colore= Terra | Tipo= Terra - Montagna Pianura | Costo= | AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R) |
Testo (RV): [Oracle 2003/07/01] |
- Per le regole, vedere la Malaterra.
- La carta funziona come se il suo testo avesse anche: "{TAP}: Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. ; {TAP}: Aggiungi {B} alla tua riserva di mana." [WotC Rules Team 2000/06/06]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 2002/11/01.
- Note - In conformità alla errata, ha i tipi di terra Montagna e Pianura, pertanto ha le due abilità "{TAP}: Aggiungi {R} alla tua riserva di mana." e "{TAP}: Aggiungi {B} alla tua riserva di mana." [D'Angelo 2003/08/01]
- Note - L'illustrazione della Revised Edition dovrebbe essere accreditata a Cornelius Brudi, non a Drew Tucker.
- Note - L'illustrazione della Revised Edition differisce da quelle delle versioni Limited e Unlimited poiché l'opera originale è andata perduta o danneggiata.
Altopiano in Rovina
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | OD(C) |
Testo (OD): L'Altopiano in Rovina entra in gioco TAPpato. ; {TAP} : Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. ; {TAP}, Sacrifica l'Altopiano in Rovina : Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. |
Aluren
Colore= Verde | Tipo= Incantesimo | Costo= 2VV | TE(R) |
Testo (TE+errata): Ogni giocatore, in ogni momento in cui potrebbe giocare un istantaneo, può giocare le carte creatura con costo di mana convertito pari o inferiore a {3}, senza pagare il loro costo di mana. [Oracle 1999/05/01] |
- Non potete usare Aluren quando giocate una creatura usando un mezzo alternativo, come con l'abilità Metamorfosi. [WotC Rules Team 2002/10/01]
- Non potete scegliere di giocare una creatura come un istantaneo (tramite Aluren) e pagarne anche il costo di mana. O giocate la creatura normalmente, oppure la giocate tramite Aluren e senza pagarne il costo di mana. [bethmo 1998/02/07]
- Deve comunque essere pagato qualsiasi costo addizionale o penalità, come una Malinconia. [D'Angelo 1997/12/29]
- Per utilizzare questa abilità con le creature che hanno X nel costo di mana, dovete scegliere un valore di X in modo che il costo di mana convertito sia pari o inferiore a tre. [D'Angelo 1999/06/01]
- In relazione a carte come l'Esplosione Magica, il costo della creatura che sta per essere giocata è quello stampato sulla carta, anche se non viene pagato. [D'Angelo 1997/11/07]
- Viene controllato il costo stampato sulla carta creatura, e non viene influenzato da altre cose che vi consentono di giocare quella magia con un costo inferiore, come il Medaglione di Smeraldo. [D'Angelo 1997/10/20]
- State giocando comunque una magia creatura. [Duelist Magazine #23, P.22] Pertanto può essere neutralizzata. [D'Angelo 1997/11/07]
Alveare di Moscacciaio
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 3 | DS(NC) |
Testo (DS): {3},{TAP} : Lancia una moneta. Se vinci il lancio, metti in gioco una pedina creatura artefatto Moscacciaio 2/2 con volare. Se perdi il lancio, distruggi tutte le Moscacciaio. |
Alveare Vivente
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Elementale | Costo= 6VV | MR(R) |
Testo (MR): 6/6. Travolgere ; Ogniqualvolta l'Alveare Vivente infligge danno da combattimento ad un giocatore, metti in gioco un pari numero di pedine creatura Insetto 1/1 verdi. |
Ambasciatore Laquatus
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Leggenda Tritone | Costo= 1LL | TO(R) |
Testo (TO): 1/3. {3} : Il giocatore bersaglio mette nel proprio cimitero le prime tre carte del proprio grimorio. |
Ammantainchiostro Cefalide
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Cefalide | Costo= 2L | JU(NC) |
Testo (JU): 2/1. Scarta una carta dalla tua mano : In questo turno l'Ammantainchiostro Cefalide non può essere bersaglio di magie o abilità e non può essere bloccato. |
Amnesia
Colore= Blu | Tipo= Stregoneria | Costo= 3LLL | OS(NC) |
Testo (OS+errata): Il giocatore bersaglio rivela la propria mano e scarta tutte le carte che non sono terre. [Oracle 2002/03/01] |
- Se la usate su voi stessi, siete obbligati a rivelare la vostra mano agli altri giocatori. [D'Angelo 2001/08/31]
- Nei tornei Extended, questa carta è stata bandita dal 1999/10/01.
Amrou Kithkin
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Kithkin | Costo= BB | LG(C)/4E(C) |
Testo (4E+errata): 1/1. Amrou Kithkin non può essere bloccata da creature con forza pari o superiore a 3. [Oracle 1999/09/03] |
- Nei tornei Extended, questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Amugaba
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Illusione | Costo= 5LL | OD(R) |
Testo (OD): 6/6. Volare ; {2}{L}, Scarta una carta dalla tua mano : Il proprietario riprende in mano Amugaba. |
Amuleto del Disfacimento
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 5 | MI(R) |
Testo (MI+errata): {5},{TAP}, Rimuovi dal gioco l'Amuleto del Disfacimento : Rimuovi dal gioco l'artefatto, la creatura o la terra bersaglio. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria. [Oracle 2000/02/01] |
Amuleto della Preveggenza
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 5 | LG(R) |
Testo (LG+errata): Se una magia istantaneo o stregoneria dovesse infliggerti 3 o più danni, invece essa ti infligge 2 danni. ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica l'Amuleto della Preveggenza a meno che tu spenda {3}. [Oracle 1999/09/03] |
- Non riduce il danno che è già 2 o 1. [DeLaney 1999/02/14]
- I tornei Extended hanno sempre bandito questa carta.
Amuleto di Kroog
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 2 | AQ(C)/4E(C)/RI(C)/5E(C) |
Testo (5E+errata): {2},{TAP} : Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto alla creatura o al giocatore bersaglio in questo turno. [Oracle 1999/09/03] |
Amuleto di Mercurio
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 4 | UL(R) |
Testo (UL+errata): {4},{TAP} : Metti in gioco dalla tua mano una carta creatura. [Oracle 1999/05/01] |
- Qualsiasi X nel costo della creatura è considerato zero. [D'Angelo 1999/02/13]
- Una "carta creatura" è una carta Creatura Artefatto o Creatura. [D'Angelo 1999/05/01] Sono carte Creatura anche le vecchie carte di tipo Evoca.
Amuleto di Quoz
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 6 | EG(R) |
Testo (EG+errata): Rimuovi l'Amuleto di Quoz dal tuo mazzo prima della partita se non stai giocando per la posta. ; {TAP}, Sacrifica l'Amuleto di Quoz : L'avversario bersaglio può aggiungere alla posta la prima carta del suo grimorio. Se non lo fa, tu lancia una moneta. Se vinci il lancio, quel giocatore perde la partita. Se perdi il lancio, tu perdi la partita. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento. [Oracle 2000/02/01] |
- Nei formati dei tornei dei blocchi Era Glaciale e Era Glaciale/Origini/Alleanze, questa carta è sempre stata bandita.
- Nei tornei di Tipo 2, questa carta è sempre stata bandita.
- Nei tornei Extended, questa carta è sempre stata bandita.
- Nei tornei di Tipo I.5, questa carta è sempre stata bandita.
- Nei tornei di Tipo I, questa carta è sempre stata bandita.
Amuleto Ingioiellato
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 0 | EG(NC) |
Testo (EG+errata): {1},{TAP} : Metti un segnalino carica sull'Amuleto Ingioiellato. Segna il tipo di mana usato per pagare questo costo di attivazione. Gioca questa abilità solo se non ci sono segnalini carica sull'Amuleto Ingioiellato. ; {TAP}, Rimuovi tutti i segnalini carica dall'Amuleto Ingioiellato : Aggiungi alla tua riserva un mana del tipo utilizzato per mettere il segnalino carica sull'Amuleto Ingioiellato. Gioca questa abilità solo se ci sono 1 o più segnalini carica sull'Amuleto Ingioiellato. [Oracle 2000/02/01] |
- Se è stato caricato con un mana che ha restrizioni nel suo uso, il mana prodotto ha le stesse restrizioni. [D'Angelo 1996/11/14]
- Se è stato caricato con un mana incolore, produce un mana incolore. [bethmo 1996/11/13]
Anaconda
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Serpente | Costo= 3V | SU(NC)/7E(NC) |
Testo (7E): 3/3. Passa-paludi. |
- Note - La versione Portal non ha tipo di creatura.
Anacoreta Lossodonte
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Chierico Elefante | Costo= 2BB | FD(C) |
Testo (FD): 2/3. {TAP} : Previeni i prossimi 2 danni che verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. |
Analisi Approfondita
Colore= Blu | Tipo= Stregoneria | Costo= 3L | TO(C) |
Testo (TO): Il giocatore bersaglio pesca due carte. ; Flashback - {1}{L}, Paga 3 punti vita. |
Anarchia
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= 2RR | EG(NC) |
Testo (EG): Distruggi tutti i permanenti bianchi. |
Anarchico
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Cittadino | Costo= 4R | ES(C)/OD(C) |
Testo (OD): 2/2. Quando l'Anarchico entra in gioco, puoi riprendere in mano una carta stregoneria bersaglio dal tuo cimitero. |
Anavolvero
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Volvero | Costo= 3V | AP(R) |
Testo (AP+errata): 3/3. Potenziamento {1}{L} e/o {N}. ; Se è stato pagato il costo di potenziamento {1}{L}, l'Anavolvero entra in gioco con due segnalini +1/+1 su di sé e con volare. ; Se è stato pagato il costo di potenziamento {N}, l'Anavolvero entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di sé e con "Paga 3 punti vita : Rigenera l'Anavolvero". [Oracle 2003/07/01] |
Ancorare alla Realtà
Colore= Verde | Tipo= Istantaneo | Costo= 1V | TE(C) |
Testo (TE): La creatura bersaglio perde ombra fino alla fine del turno. ; Pesca una carta. |
Anelli Mortali
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= 4N | AP(C) |
Testo (AP): Distruggi due creature bersaglio non nere a meno che una delle due abbia un colore che l'altra non ha. Non possono essere rigenerate. |
- Se uno dei bersagli diventa illegale prima della risoluzione, questa magia continua a controllarne il colore anche se non distruggerà quel bersaglio. [D'Angelo 2001/09/13]
- Se uno dei bersagli lascia il gioco prima della risoluzione, il confronto avviene usando i colori che aveva nel momento in cui aveva lasciato il gioco. [DeLaney 2001/05/24]
- I colori sono controllati alla risoluzione. [D'Angelo 2001/05/24]
- Entrambe le creature devono essere esattamente dello stesso colore o della stessa combinazione di colori. Va bene anche se entrambe sono incolori. Se differiscono in un qualsiasi modo, potete ugualmente giocare questa magia ma, al momento della risoluzione, non avrà alcun effetto. [Apocalypse FAQ 2001/05/24]
Anello degli Immortali
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 5 | LG(R) |
Testo (LG+errata): {3},{TAP} : Neutralizza una magia istantaneo o incantesimo bersaglio che ha come bersaglio un permanente che controlli. [Oracle 1999/09/03] |
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Anello del Rinnovamento
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 5 | FE(R) |
Testo (FE+errata): {5},{TAP}, Scarta una carta a caso dalla tua mano : Pesca 2 carte. [Oracle 1999/07/23] |
- La carta viene scartata dalla vostra mano come costo da pagare durante l'annuncio. Non è uno scarto forzato, perciò non può essere usato con la Biblioteca di Leng. [Duelist Magazine #11, Page 56]
- I tornei di tipo Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Anello di Aladino
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 8 | AN(R)/RV(R)/4E(R)/5E(R)/6E(R)/7E(R)/8E(R) |
Testo (8E): {8},{TAP} : L'Anello di Aladino infligge 4 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. |
Anello di Gix
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 3 | UL(R) |
Testo (UL): Eco ; {1},{TAP} : TAPpa l'artefatto, la creatura o la terra bersaglio. |
- Note - Per le regole, vedere il Manipolatore Glaciale.
Anello di Jandor
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 6 | AN(NC)/RV(R) |
Testo (RV+errata): {2},{TAP}, Scarta dalla tua mano l'ultima carta che hai pescato in questo turno : Pesca una carta. [Oracle 2002/03/01] |
- Se grazie a una magia o a un'abilità pescate più di una carta, dovete scartare l'ultima di quelle pescate. [DeLaney 2000/03/17]
- Se non avete più la carta in mano, non potete pagare il costo. [DeLaney 1998/07/02] Attualmente non c'è modo di provare che questa era la carta che avevate pescato eccetto che facciate intervenire un giudice, o una terza persona esterna alla partita oppure tenete da una parte la carta pescata fino a quando decidete se utilizzare l'Anello di Jandor oppure no.
- I tornei di tipo Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01
Anello di Ma'ruf
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 5 | AN(R) |
Testo (AN+errata): {5},{TAP},Rimuovi dal gioco l'Anello di Ma'ruf : La prossima volta che peschi una carta in questo turno, scegli invece una carta che possiedi all'esterno del gioco e aggiungila alla tua mano. [Oracle 2002/05/20] |
- Nelle partite di torneo, questa carta può portare in gioco soltanto le carte che si trovano nel vostro sideboard oppure che sono state rimosse dal gioco a causa di una magia o abilità. [D'Angelo 2003/08/01]
- Per le regole, vedere il Desiderio Bruciante.
- Dovete mostrare al vostro avversario la carta acquisita. [Aahz 1996/06/13]
- L'abilità è un'abilità sostitutiva. Modifica la vostra prossima acquisizione. [D'Angelo 2000/02/25]
- I tornei di tipo Extended hanno sempre bandito questa carta.
- Note - E' del tipo "Artefatto", non "Mono Artefatto". [Oracle 1998/07/01]
Anello di Sisay
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 4 | VI(C)/7E(NC) |
Testo (7E+errata): {TAP} : Aggiungi {2} alla tua riserva di mana. [Oracle 2003/07/01] |
Anello Iettatore
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 2 | FO(R) |
Testo (FO+errata): Ogniqualvolta una carta finisce nel tuo cimitero dal gioco, l'Anello Iettatore ti infligge 1 danno. ; Sacrifica una creatura : L'avversario bersaglio guadagna il controllo dell'Anello Iettatore. (Questo effetto non termina alla fine del turno.) [Oracle 2000/10/24] |
Anello Solare
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 1 | AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC) |
Testo (RV+errata): {TAP} : Aggiungi {2} alla tua riserva di mana. [Oracle 2003/07/01] |
- Nei Tornei Standard (Tipo 2) questa carta è bandita dal 1995/05/02. Precedentemente era stata limitata dal 1994/01/24 al 1995/05/02.
- Nei Tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
- Nei Tornei di Tipo 1.5 questa carta è sempre stata bandita.
- Nei Tornei di Tipo 1 questa carta è limitata dal 1994/01/25.
Anemone Luminescente
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 3L | MM(NC) |
Testo (MM): 1/3. Quando l'Anemone Luminescente entra in gioco, puoi fare riprendere in mano al proprietario una terra bersaglio. |
Angelo Accecante
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Angelo | Costo= 3BB | NM(R)/8E(R) |
Testo (8E): 2/4. Volare ; Ogniqualvolta l'Angelo Accecante infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore salta la sua prossima fase di combattimento. |
- Se venite danneggiati da più Angeli Accecanti, gli effetti si cumulano e saltate più fasi di combattimento. [8E FAQ 2003/07/28]
Angelo Caduto
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Angelo | Costo= 3NN | LG(NC)/CH(NC)/5E(NC)/6E(R)/7E(R)/8E(R) |
Testo (8E): 3/3. Volare ; Sacrifica una creatura : L'Angelo Caduto prende +2/+1 fino alla fine del turno. |
- Potete usare l'abilità del sacrificio quante volte volete in ogni turno, sacrificando una creatura per volta. [Aahz 1994/06/14]
- Può sacrificarsi a sé stesso. [Duelist Magazine #5, Page 123]
Angelo Custode
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= XB | AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C) |
Testo (RV+errata): Previeni i prossimi X danni che verrebbero inflitti ad una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. Fino alla fine del turno, puoi spendere {1} in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo. Se lo fai, previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a quella creatura o a quel giocatore in questo turno. [Oracle 2001/08/24] |
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Angelo dei Fulmini
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Angelo | Costo= 1RBL | AP(R) |
Testo (AP): 3/4. Volare, rapidità ; L'Angelo dei Fulmini attacca senza TAPpare. |
Angelo del Castigo
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Angelo | Costo= 6B | TO(R) |
Testo (TO): 5/5. Volare, attacco improvviso |
Angelo della Cripta
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Angelo | Costo= 4N | IV(R) |
Testo (IV): 3/3. Volare, Protezione dal Bianco. ; Quando l'Angelo della Cripta entra in gioco, riprendi in mano una carta creatura bersaglio rossa o blu dal tuo cimitero. |
Angelo della Desolazione
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Angelo | Costo= 3NN | AP(R) |
Testo (AP+errata): 5/4. Volare ; Potenziamento {B}{B} ; Quando l'Angelo della Desolazione entra in gioco, distruggi tutte le terre che controlli. Se è stato pagato il costo di potenziamento, distruggi invece tutte le terre. [Oracle 2003/07/01] |
Angelo della Misericordia
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Angelo | Costo= 4B | IV(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): 3/3. Volare. ; Quando l'Angelo della Misericordia entra in gioco, guadagni 3 punti vita. |
Angelo di Platino
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto - Angelo | Costo= 7 | MR(R) |
Testo (MR): 4/4. Volare ; Non puoi perdere la partita e i tuoi avversari non possono vincere la partita. |
- Nel caso in cui abbiate 20 o più punti vita, e controlliate contemporaneamente questa carta e la Trascendenza, si forma un loop infinito. Se nessun giocatore vuole terminare il loop rimuovendo dal gioco una di queste due carte, la partita finisce in parità. [WotC Rules Team 2003/10/01]
- In torneo, se la partita finisce con questa carta in gioco, il vincitore può essere deciso dalla regola del "maggior numero di punti vita". [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
- Mentre questa carta è in gioco, potete concedere la partita. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
- Nelle partite multigiocatore, il vostro partner può ancora perdere, ma gli avversari non possono vincere. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
- Gli effetti che decidono la parità della partita funzionano regolarmente. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
Angelo di Rame
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto - Angelo | Costo= 5 | PR(R) |
Testo (PR): 2/2. Volare ; {TAP}, Sacrifica X terre : Metti X segnalini +1/+1 sull'Angelo di Rame. |
- X può essere zero. [D'Angelo 2000/06/19]
Angelo di Serra
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Angelo | Costo= 3BB | AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC)/7E(R)/8E(R) |
Testo (8E): 4/4. Volare ; L'Angelo di Serra attacca senza TAPpare. |
- Nei Tornei Extended questa carta è stata bandita dal 1999/10/01 al 2001/05/01.
Angelo Eminente
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Angelo | Costo= 4BB | ON(R) |
Testo (ON): 4/5. Volare ; Ogniqualvolta l'Angelo Eminente infligge danno, guadagni un pari ammontare di punti vita. ; Metamorfosi {2}{B}{B} |
- Guadagnate i punti vita soltanto quando l'abilità innescata si risolve. Se i vostri punti vita sono ridotti a zero prima che l'abilità si risolva, perderete la partita prima di guadagnare i punti vita. [D'Angelo 2003/05/16]
Angelo Guerriero
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Angelo | Costo= 4BB | FO(R) |
Testo (FO+errata): 3/4. Volare ; Ogniqualvolta l'Angelo Guerriero infligge danno, tu guadagni un pari ammontare di punti vita. [Oracle 1999/05/01] |
Angelo Iridescente
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Angelo | Costo= 5BL | OD(R) |
Testo (OD): 4/4. Volare, protezione da tutti i colori |
- Questa carta ha Protezione dal Nero, dal Blu, dal Rosso, dal Bianco e dal Verde. Questa è la definizione di "tutti i colori". [Odyssey FAQ 2001/10/04] Questo significa che è possibile usare un effetto per rimuovere da questa carta un colore della protezione, ad esempio soltanto il nero. [Jordan 2002/01/27]
Angelo Luminoso
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Angelo | Costo= 4BBB | MR(R) |
Testo (MR): 4/4. Volare ; All'inizio del tuo mantenimento, tu puoi mettere in gioco una pedina creatura Spirito 1/1 bianca con volare. |
Angelo Perseguitato
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Angelo | Costo= 2B | AP(NC) |
Testo (AP): 3/3. Volare ; Quando l'Angelo Perseguitato finisce in un cimitero dal gioco, rimuovi dal gioco l'Angelo Perseguitato e ogni altro giocatore mette in gioco una pedina creatura Angelo 3/3 nera con volare. |
Angelo Primigenio
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Angelo | Costo= 4BB | DS(R) |
Testo (DS): 4/4. Volare ; Fintanto che l'Angelo Primigenio è STAPpato, ha protezione dagli artefatti e da tutti i colori. ; Ogniqualvolta tu giochi una magia, puoi STAPpare l'Angelo Primigenio. |
Angelo Ribelle
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Orrore Angelo | Costo= 4BB | OD(R) |
Testo (OD): 4/4. Volare ; L'Angelo Ribelle attacca senza TAPpare. ; Soglia - l'Angelo Ribelle prende +3/+3, è nero, ha travolgere e ha "All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica una creatura" (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.) |
- Questa carta è una creatura di tipo Angelo e di tipo Orrore. [D'Angelo 2001/10/10]
- Quando avete Soglia, questa carta è nera. Non è contemporaneamente bianca e nera. [Odyssey FAQ 2001/10/04]
Angelo Scintillante
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Angelo | Costo= 3B | IV(C) |
Testo (IV): 2/2. Volare ; {L} : L'Angelo Scintillante non può essere bersaglio di magie o abilità in questo turno. |
- Potete giocare l'abilità "non può essere bersaglio" in risposta ad una magia o un'abilità che bersaglia l'Angelo. Se lo fate, la magia o abilità fallirà ogni azione poiché questa carta sarà diventata un bersaglio illegale. [Invasion FAQ 2000/10/03]
Angelo Tormentato
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Angelo | Costo= 3B | UD(C) |
Testo (UD): 1/5. Volare. |
Angelo Vendicatore
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Angelo | Costo= 3BB | TE(R) |
Testo (TE+errata): 3/3. Volare ; Se l'Angelo Vendicatore dovesse essere messo in un cimitero dal gioco, invece puoi mettere l'Angelo Vendicatore in cima al grimorio del proprietario. [Oracle 1999/05/01] |
Anguilla Corallina
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Anguilla | Costo= 1L | 8E(C) |
Testo (8E): 2/1. |
Anguilla della Scia
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 5LL | ON(C) |
Testo (ON+errata): 6/6. L'Anguilla della Scia non può attaccare a meno che il giocatore in difesa controlli almeno un'Isola. ; Ciclo {1}{L} [Oracle 2003/07/01] |
Anguilla Elettrica
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Anguilla | Costo= L | OS(NC) |
Testo (OS+errata): 1/1. Quando l'Anguilla Elettrica entra in gioco, ti infligge 1 danno. ; {R}{R} : L'Anguilla Elettrica prende +2/+0 fino alla fine del turno e ti infligge 1 danno. [Oracle 1999/09/03] |
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 99/10/01.
Angus Mackenzie
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Leggenda | Costo= VBL | LG(R) |
Testo (LG+errata): 2/2. {V}{B}{L},{TAP} : Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno. [Oracle 1999/09/03] |
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Anima Errante
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Servitore | Costo= 1NN | LG(C)/4E(C)/5E(C)/6E(C) |
Testo (6E): 2/1. Passa-paludi. |
- Note - In Leggende, Quarta Edizione e Quinta Edizione questa carta era una creatura di tipo "Anima Errante".
Anima Ribelle
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Spirito | Costo= 2LL | ES(C) |
Testo (ES): 3/2. Volare ; {L} : Metti l'Anima Ribelle il cima al grimorio del proprietario. |
Animago
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Mago | Costo= 2B | OD(C) |
Testo (OD): 2/2. Quando l'Animago entra in gioco, puoi riprendere in mano una carta incantesimo bersaglio dal tuo cimitero. |
Animare Artefatto
Colore= Blu | Tipo= Incanta Artefatto | Costo= 3L | AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC) |
Testo (4E+errata): L'artefatto incantato è una creatura artefatto con forza e costituzione pari ciascuna al suo costo di mana convertito. E' ancora un artefatto. [Oracle 2001/08/24] |
- Gli artefatti animati sono soggetti agli effetti della debolezza da evocazione. [Mirage, Page 14] Ricordate che tutti i permanenti hanno la debolezza da evocazione, ma che solamente le creature ne sono affette. Quindi, la possibilità di usare o meno l'artefatto animato dipende dal fatto che l'artefatto abbia esaurito o meno la debolezza da evocazione. Non avrà più la debolezza da evocazione se era già in gioco (come creatura oppure no) nel vostro territorio dall'inizio del vostro turno più recente.
- Nei tornei Extended questa carta è stata bandita dal 1999/10/01.
Animare i Morti
Colore= Nero | Tipo= Incantesimo | Costo= 1N | AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC)/5E(NC) |
Testo (5E+errata): Quando Animare i Morti entra in gioco, se è in gioco, diventa un incanta creatura. Metti in gioco sotto il tuo controllo la creatura bersaglio presente in un cimitero incantata da Animare i Morti. ; La creatura incantata prende -1/-0. ; Quando Animare i Morti lascia il gioco, distruggi la creatura incantata. Quella creatura non può essere rigenerata. [Oracle 2001/08/24] |
- Se la creatura scompare senza Animare i Morti perché quest'ultima è stata influenzata da un Legame Dimensionale, Animare i Morti viene distrutto ma la creatura no. La creatura riapparirà perfettamente normale in quanto l'abilità di Animare i Morti non l'aveva distrutta. [Aahz 1997/02/16]
- Questa magia richiede un bersaglio. Notate che le carte nel cimitero non hanno abilità di Protezione da un Colore, ma l'abilità "quando entra in gioco" può essere neutralizzata se la carta creatura bersaglio viene rimossa dal cimitero prima che la magia si risolva. Se l'abilità viene neutralizzata, allora questa carta resta in gioco come Incantesimo. [D'Angelo 2002/12/19]
- La creatura animata entra in gioco con la debolezza da evocazione, pertanto non può attaccare fintanto che non è in gioco quando inizia un turno del suo controllore. [D'Angelo 1998/02/03]
- Quando mettete in gioco una carta che richiede una definizione per il suo valore, come per il Servitore delle Desolazioni, dovete fare ciò che è necessario per definire tale valore. [WotC Rules Team 1998/02/02] Nel caso del Servitore delle Desolazioni, dovete pagare i punti vita per definire il suo valore.
- Le creature arrivano come se fossero appena giocate. Qualsiasi X nel costo di mana è pari a zero. Quindi, animare un'Idra delle Rocce vi darà un'Idra con zero teste. [Mirage, Page 31]
- Potete Animare una creatura che era stata scartata dalla mano e pertanto che non è mai stata in gioco. [D'Angelo 1994/04/01]
- Una "carta creatura" è sia una carta Creatura sia una carta Creatura Artefatto. [D'Angelo 1999/05/01] Le vecchie carte di tipo Evoca sono anch'esse carte Creatura.
- Entra in gioco come incantesimo globale e poi diventa un Incanta Creatura come abilità innescata dall'entrata in gioco. Da quel momento in poi, segue tutte le regole per le carte Incanta Creatura. [WotC Rules Team 1997/03/14] Per esempio, questa carta viene considerata dalle abilità che interagiscono con gli incantesimi sulle creature, come il Vombato Rabbioso. [Aahz 1997/06/06]
- Note - Nelle edizioni Limited, Unlimited, Revised e Quarta questa carta era di tipo "Incanta Creatura Morta". [D'Angelo 1997/04/11]
Animare i Muri
Colore= Bianco | Tipo= Incanta Creatura | Costo= B | AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R)/5E(R)/6E(R) |
Testo (6E+errata): La creatura incantata può attaccare come se non fosse un Muro. [Oracle 1999/05/01] |
- Note - Fino alla Quinta Edizione compresa, questa carta poteva essere giocata solamente su un Muro.
Animare la Terra
Colore= Verde | Tipo= Istantaneo | Costo= V | NM(NC) |
Testo (NM): Fino alla fine del turno, la terra bersaglio è una creatura 3/3 che è ancora una terra. |
- Se la terra era in gioco sotto il vostro controllo fino dall'inizio del turno e ne avete mantenuto il controllo da quel momento, potete usarla per attaccare. [D'Angelo 2000/02/15]
Animista di Anaba
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Minotauro | Costo= 2RR | OR(R) |
Testo (OR): 1/3. Tutti i Minotauri prendono +1/+0. |
Ankh di Mishra
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 2 | AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R)/5E(R)/6E(R) |
Testo (6E): Ogniqualvolta una terra entra in gioco, l'Ankh di Mishra infligge 2 danni al controllore di quella terra. |
- Il controllore della terra è determinato nel momento in cui l'abilità si risolve. Se la terra lascia il gioco prima che l'abilità si risolva, viene considerato l'ultimo controllore prima che essa lasciasse il gioco. [D'Angelo 1998/10/19]
- Le terre che riappaiono (abilità Fase) non innescano questa carta. [Mirage, Page 2]
- Si innesca su ogni terra che entra in gioco. Ciò include sia giocare una terra sia mettere una terra in gioco usando una magia o una abilità. [D'Angelo 1997/05/22]
Annessione
Colore= Blu | Tipo= Incanta Terra | Costo= 2LL | ON(NC) |
Testo (ON): Tu controlli la terra incantata. |
Annichilire
Colore= Nero | Tipo= Istantaneo | Costo= 3NN | IV(NC) |
Testo (IV): Distruggi una creatura bersaglio non nera. Non può essere rigenerata. ; Pesca una carta. |
Annientare
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= XB | PR(C) |
Testo (PR): Rimuovi dal gioco la creatura attaccante bersaglio a meno che il suo controllore spenda {X}. |
- Il controllore della creatura ha la facoltà di pagare quando la magia si risolve. [Prophecy FAQ 2000/05/25]
Annullare
Colore= Blu | Tipo= Stregoneria | Costo= 1LL | VI(C) |
Testo (VI+errata): I proprietari riprendono in mano due creature bersaglio. [Oracle 1999/07/30] |
- Le due creature possono avere proprietari differenti, e ritornare in mano ai loro rispettivi proprietari. [DeLaney 1997/02/12]
Antagonismo
Colore= Rosso | Tipo= Incantesimo | Costo= 3R | SU(R) |
Testo (SU+errata): Alla fine del turno di ogni giocatore, l'Antagonismo infligge a quel giocatore 2 danni a meno che uno dei suoi avversari sia già stato danneggiato in quel turno. [Oracle 1999/07/21] |
- Ripercorre indietro l'intero turno anche se la carta non era in gioco in quel momento. [DeLaney 1998/10/05]
Antenato di Anaba
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Fantasma | Costo= 1R | OR(R) |
Testo (OR): 1/1. {TAP} : Il Minotauro bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. |
Antenato Propiziatore
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Antenato | Costo= 3B | MI(R) |
Testo (MI+errata): 2/3. Quando l'Antenato Propiziatore finisce nel cimitero dal gioco, guadagni 3 punti vita. ; Ogniqualvolta viene giocata una magia bianca, puoi spendere {1}. Se lo fai, guadagni 1 punto vita. [Oracle 1999/07/01] |
Antichi di Yavimaya
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Silvantropo | Costo= 3VV | AZ(C)/AZ(C) |
Testo (AZ+errata): 2/7. {V} : Gli Antichi di Yavimaya prendono +1/-2 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/07/23] |
Antichi Nascosti
Colore= Verde | Tipo= Incantesimo | Costo= 1V | SU(NC) |
Testo (SU+errata): Quando un avversario gioca una magia incantesimo, se gli Antichi Nascosti sono un incantesimo, gli Antichi Nascosti diventano una creatura Silvantropo 5/5. [Oracle 1999/05/01] |
- La mutazione avviene anche se la magia è neutralizzata. [D'Angelo 1999/05/01]
- Quando diventa una creatura, cessa di contare come incantesimo [Urza's Saga Rule Page]
Antico Argothiano
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Elfo | Costo= 3V | SU(NC) |
Testo (SU): 2/2. {TAP} : STAPpa due terre bersaglio. |
- Può bersagliare una terra che è già STAPpata. [DeLaney 1998/10/05]
- Devono essere scelte due diverse terre. Non può essere usata se c'è solamente una terra da bersagliare. [DeLaney 1998/10/05]
Antico di Fyndhorn
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Elfo | Costo= 2V | EG(NC)/5E(NC)/6E(NC)/7E(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): 1/1. {TAP} : Aggiungi {V}{V} alla tua riserva di mana. |
Antico Dimenticato
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Elementale | Costo= 3V | FL(R) |
Testo (FL): 0/3. Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia, puoi mettere un segnalino +1/+1 sull'Antico Dimenticato. ; All'inizio del tuo mantenimento, puoi spostare un qualsiasi numero dei segnalini +1/+1 dall'Antico Dimenticato ad altre creature. |
- Lo spostamento dei segnalini è un'abilità che non richiede bersaglio. [Scourge FAQ 2003/05/30]
- La decisione inerente a quanti segnalini spostare e dove spostarli vi spetta quando l'abilità si risolve. [Scourge FAQ 2003/05/30]
- I segnalini derivano soltanto dalle magie effettivamente giocate, e non dalle copie delle magie (come quelle dell'abilità Tempesta). [Scourge FAQ 2003/05/30]
- Mettere un segnalino è un'azione facoltativa. Se vi dimenticate di farlo, significa che avete scelto di non farlo. [D'Angelo 2003/06/07]
Antico Schienargento
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Scimpanzé | Costo= 4VV | UD(R)/7E(R) |
Testo (7E): 6/5. {V} : Rigenera l'Antico Schienargento. |
Antico Wurm di Terra
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Wurm | Costo= 4BBB | LG(R)/4E(R) |
Testo (4E+errata): 5/5. Travolgere ; L'Antico Wurm di Terra non può attaccare. ; Quando l'Antico Wurm di Terra blocca, perde "L'Antico Wurm di Terra non può attaccare". [Oracle 2001/08/24] |
- Da quando è stato assegnato a bloccare un volta, diventa libero di attaccare. [WotC Rules Team 1995/09/22]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Antilope Leggiadra
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Antilope | Costo= 2BB | OD(R) |
Testo (OD+errata): 1/4. Passa-pianure ; Ogniqualvolta l'Antilope Leggiadra infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi trasformare una terra bersaglio in una Pianura fino a quando l'Antilope Leggiadra lascia il gioco. [Oracle 2003/07/01] |
Antro Antico
Colore= Terra | Tipo= Terra Artefatto | Costo= | MR(C) |
Testo (MR): (L'Antro Antico non è una magia) ; {TAP} : Aggiungi {B} alla tua riserva di mana. |
Antroplasma
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Polimorfo | Costo= 2LL | UL(R) |
Testo (UL): 0/0. L'Antroplasma entra in gioco con due segnalini +1/+1 su di sé. ; {X},{TAP} : Togli tutti i segnalini +1/+1 dall'Antroplasma e metti X segnalini +1/+1 su di esso. |
- Non si suicida quando viene usata l'abilità. Non rimane una 0/0 abbastanza a lungo per essere uccisa. [Urza's Legacy FAQ 1999/02/03]
Anuro Ignobile
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Bestia Zombie | Costo= 1N | ON(C) |
Testo (ON): 3/3. Ogniqualvolta un'altra creatura entra in gioco, perdi 1 punto vita. |
Anziano Artiglio Curvo
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Mago Uccello | Costo= 5L | LE(NC) |
Testo (LE): 3/2. Volare ; TAPpa due Uccelli STAPpati che controlli : Pesca una carta. ; TAPpa due Maghi STAPpati che controlli : La creatura bersaglio guadagna volare fino alla fine del turno. |
Anziano del Villaggio
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Druido | Costo= V | MI(C) |
Testo (MI+errata): 1/1. {V},{TAP}, Sacrifica una Foresta : Rigenera la creatura bersaglio. [Oracle 2003/07/01] |
Anziano di Bosco Cupo
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Mutamagia | Costo= VV | MM(R) |
Testo (MM+errata): 2/2. {X}{V}{V},{TAP}, Scarta una carta dalla tua mano : X terre bersaglio diventano Foreste fino alla fine del turno. [Oracle 2003/07/01] |
Anziano di Magiscudo
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Mago Chierico | Costo= 5B | ON(NC) |
Testo (ON): 2/3. TAPpa due Chierici STAPpati che controlli : Previeni tutto il danno che una creatura bersaglio infliggerebbe in questo turno. ; TAPpa due Maghi STAPpati che controlli : Previeni tutto il danno che una magia bersaglio infliggerebbe in questo turno. |
- Se l'abilità viene giocata su una magia che diventa un permanente, l'abilità previene anche ogni danno inflitto da quel permanente in questo turno. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
- Può TAPpare anche sé stesso, ma non è obbligatorio farlo. [D'Angelo 2002/10/15]
- Dato che l'abilità non ha il simbolo del {TAP}, potete usarla anche prima che la creatura inizi un turno sotto il vostro controllo. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
Anziano di Yavimaya
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Druido | Costo= 1VV | UD(C) |
Testo (UD): 2/1. Quando l'Anziano di Yavimaya finisce in un cimitero dal gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per un massimo di due carte terra base, rivelarle e aggiungerle alla tua mano. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio. ; {2}, Sacrifica l'Anziano di Yavimaya : Pesca una carta. |
- La ricerca delle terre è facoltativa. Se ve ne dimenticate, una volta oltrepassato il momento giusto non potrete tornare indietro. [D'Angelo 1999/06/01]
Anziano Leonid
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Chierico Felino | Costo= B | MR(C) |
Testo (MR): 1/1. Ogniqualvolta un artefatto entra in gioco, tu puoi guadagnare 1 punto vita. |
Anziano Nantuko
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Druido Insetto | Costo= 2V | OD(NC) |
Testo (OD): 1/2. {TAP} : Aggiungi {1}{V} alla tua riserva di mana. |
- Questa carta è una creatura di tipo Insetto e di tipo Druido. [D'Angelo 2001/10/10]
Anziano Riverito
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Chierico | Costo= 2B | MM(C) |
Testo (MM): 1/2. {1} : Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto all'Anziano Riverito in questo turno. |
Anziano Samita
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Chierico | Costo= 2B | PS(R) |
Testo (PS+errata): 1/2. {TAP} : Fino alla fine del turno, le creature che controlli guadagnano protezione dai colori di un permanente bersaglio che tu controlli. [Oracle 2001/05/02] |
- Se il colore del permanente cambia dopo che l'abilità ha avuto effetto, il colore della protezione non cambia. [Planeshift FAQ 2001/01/26]
- Il colore viene determinato alla risoluzione. [Planeshift FAQ 2001/01/26]
Apatia
Colore= Blu | Tipo= Incanta Creatura | Costo= L | CA(C) |
Testo (CA+errata): La creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del suo controllore. ; All'inizio del mantenimento del controllore della creatura incantata, quel giocatore può scartare una carta a caso dalla sua mano. Se lo fa, STAPpa la creatura incantata. [Oracle 2000/02/01] |
- Lo scarto per STAPpare la creatura è un pagamento, e non è obbligatorio. [bethmo 1997/06/12]
Api Assassine
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Ape | Costo= 1VV | LG(R)/4E(NC)/5E(NC) |
Testo (5E+errata): 0/1. Volare ; {V} : Le Api Assassine prendono +1/+1 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/09/03] |
Apocalisse
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= 2RRR | TE(R) |
Testo (TE+errata): Rimuovi dal gioco tutti i permanenti dal. Scarta la tua mano. [Oracle 1999/05/01] |
Apparizione Agghiacciante
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Fantasma | Costo= 2N | PR(NC) |
Testo (PR): 1/1. {N} : Rigenera l'Apparizione Agghiacciante. ; Ogniqualvolta l'Apparizione Agghiacciante infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore scarta una carta dalla sua mano. |
Apparizione Spettrale
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Fantasma | Costo= 1LN | MI(NC) |
Testo (MI+errata): 1+*/2. Volare ; Mentre l'Apparizione Spettrale entra in gioco, scegli un avversario. ; La forza dell'Apparizione Spettrale è pari a 1 più il numero di carte creatura verdi presenti nel cimitero dell'avversario scelto. [Oracle 1999/07/01] |
- Scegliete un giocatore avversario quando questa carta entra in gioco e essa ha effetto solo su quel giocatore. Questa scelta non viene cambiata anche se questa carta cambia controllore. Se il giocatore scelto lascia la partita, questa carta diventa inutile ma resta in gioco. [D'Angelo 1999/07/10]
Apparizione Velata
Colore= Blu | Tipo= Incantesimo | Costo= 1L | SU(NC) |
Testo (SU+errata): Quando un avversario gioca una magia, se l'Apparizione Velata è un incantesimo, l'Apparizione Velata diventa una creatura Illusione 3/3 con volare e ha "All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica l'Apparizione Velata a meno che tu spenda {1}{L}". [Oracle 1999/05/01] |
- Alla risoluzione sceglierete se pagare oppure no. Se decidete di non pagare, sacrificate la creatura. Potete scegliere di non pagare anche se, alla risoluzione, non controllate più la creatura. [D'Angelo 1999/06/01]
- Diventa una creatura nel momento in cui la magia è annunciata, cioè prima che quella magia si risolva. Non è possibile usare un Disincantare per distruggere questa carta, dato che non sarà più un incantesimo quando il Disincantare si risolve. [D'Angelo 1999/05/01]
- Il cambiamento ha luogo anche se la magia viene neutralizzata. [D'Angelo 1999/05/01]
- Quando diventa una creatura, non conta più come incantesimo. [Urza's Saga Rule Page]
Appetito Perverso
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= NN | NM(C)/8E(C) |
Testo (8E): L'Appetito Perverso infligge 2 danni a una creatura bersaglio e tu guadagni 2 punti vita. |
Appostarsi
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= 2B | SU(NC) |
Testo (SU+errata): Gioca l'Appostarsi solamente durante il combattimento. ; Metti in gioco tre pedine creatura Cavaliere 2/2 bianche. Rimuovile dal gioco alla fine del turno. [Oracle 2000/10/24] |
- Prima della errata, potevate giocare questa carta durante la fase di Fine Turno di un giocatore e lasciare vive le pedine per tutto il turno seguente. Adesso può essere giocata solamente durante il combattimento. [D'Angelo 1999/07/29]
- Le tre pedine hanno debolezza di evocazione. Questo significa che non possono attaccare, a meno che abbiate un effetto che consente loro di ignorare la debolezza di evocazione. [D'Angelo 1998/11/20]
Apprendista Audace
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Mago | Costo= 1LL | MI(R)/6E(R)/7E(R)/8E(R) |
Testo (8E): 1/1. {TAP}, Sacrifica l'Apprendista Audace : Neutralizza una magia bersaglio. |
Apprendista della Cabala
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Servitore | Costo= N | JU(C) |
Testo (JU): 1/1. Sacrifica l'Apprendista della Cabala : La creatura bersaglio prende -2/-0 fino alla fine del turno. |
Apprendista di Svuotamagie
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Mago | Costo= 1L | LE(C) |
Testo (LE): 1/1. Metamorfosi {2}{L}{L} ; Quando l'Apprendista di Svuotamagie viene girato a faccia in su, neutralizza una magia bersaglio. |
- L'innesco scatta quando usate l'abilità Metamorfosi per girare la carta a faccia in su, oppure quando un effetto la gira a faccia in su. Se la carta viene rivelata, oppure lascia il gioco, non si innescherà. [Legions FAQ 2003/01/23]
Apprendista Necromante
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Mago | Costo= 1N | UD(R) |
Testo (UD): 1/1. {N},{TAP}, Sacrifica l'Apprendista Necromante : Rimetti in gioco una carta creatura bersaglio presente nel tuo cimitero. Quella creatura guadagna Rapidità. Alla fine del turno, sacrificala. |
Apprendista Plasmametallo
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Soldato Umano | Costo= 2BB | DS(R) |
Testo (DS): 1/3. {B},{TAP}, Il proprietario riprende in mano l'Apprendista Plasmametallo : Passa in rassegna in tuo grimorio per una carta Equipaggiamento, rivela quella carta, e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. |
Apprendista Smanioso
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Servitore | Costo= 2N | OD(C) |
Testo (OD): 1/2. Scarta una carta dalla tua mano, Sacrifica l'Apprendista Smanioso : Aggiungi {N}{N}{N} alla tua riserva di mana. |
Apprendista Soleologo
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Mago | Costo= B | IV(C) |
Testo (IV): 1/1. {V},{TAP} : La creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. ; {L},{TAP} : Metti una creatura bersaglio che controlli in cima al grimorio del suo proprietario. |
Apprendista Spinologo
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Mago | Costo= V | IV(C) |
Testo (IV): 1/1. {B},{TAP} : TAPpa una creatura bersaglio. ; {R},{TAP} : La creatura bersaglio guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. |
- Note - Per le regole, vedere il Manipolatore Glaciale.
Apprendista Stregone
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Mago | Costo= 1LL | OS(R)/4E(C) |
Testo (4E+errata): 0/1. {L},{TAP} : Aggiungi {3} alla tua riserva di mana. [Oracle 2003/07/01] |
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Apprendista Tempestologo
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Mago | Costo= L | IV(C) |
Testo (IV): 1/1. {B},{TAP} : TAPpa una creatura bersaglio. ; {N},{TAP} : Il giocatore bersaglio perde 1 punto vita. |
Apprendista Tenebrologo
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Mago | Costo= N | IV(C) |
Testo (IV): 1/1. {L},{TAP} : Metti una creatura bersaglio che controlli in cima al grimorio del suo proprietario. ; {R},{TAP} : La creatura bersaglio guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. |
Apprendista Tuonologo
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Mago | Costo= R | IV(C) |
Testo (IV): 1/1. {N},{TAP} : Il giocatore bersaglio perde 1 punto vita. ; {V},{TAP} : La creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. |
Apripista di Silverglade
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Mutamagia | Costo= 1V | MM(NC) |
Testo (MM): 1/1. {1}{V},{TAP}, Scarta una carta dalla tua mano : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base metti in gioco quella carta TAPpata. Poi rimescola il tuo grimorio. |
- Non siete obbligati a trovare una carta terra base, se non volete trovarla. [D'Angelo 2001/07/14]
Apripista Elfico
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Elfo | Costo= 3V | ON(C) |
Testo (ON): 1/2. {2}{V} : L'Elfo bersaglio guadagna passa-foreste fino alla fine del turno. |
Apripista Fangren
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 4VV | FD(NC) |
Testo (FD): 4/6. Ogniqualvolta l'Apripista Fangren attacca, le creature attaccanti guadagnano travolgere fino alla fine del turno. |
Aquameba
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 1L | TO(C) |
Testo (TO): 1/3. Scarta una carta dalla tua mano : Scambia la forza e la costituzione dell'Aquameba fino alla fine del turno. |
- Lo scambio viene applicato come ogni altro effetto. Qualsiasi variazione della forza/costituzione applicata dopo questo scambio, si applicherà ai nuovi valori. [WotC Rules Team 2002/10/01]
Aquila Caccianubi
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Uccello | Costo= 3B | TE(C)/7E(C) |
Testo (7E): 2/2. Volare ; Quando l'Aquila Caccianubi entra in gioco, distruggi un incantesimo bersaglio. |
- Se siete l'unico giocatore che controlla incantesimi, distruggerà uno dei vostri. [D'Angelo 1998/06/05]
- Non accade niente se non ci sono incantesimi da bersagliare legalmente quando entra in gioco. [D'Angelo 1998/11/10]
Aquila di Mare
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Uccello | Costo= 1L | 8E(C) |
Testo (8E): 1/1. Volare |
Aquila di Mare Argentata
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Aquila di Mare | Costo= 3L | EG(NC) |
Testo (EG): 2/2. Volare, Travolgere. |
Aquila Scrutatempesta
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Uccello | Costo= 3L | PR(C) |
Testo (PR): 2/1. Volare ; Sacrifica una terra : Il proprietario riprende in mano l'Aquila Scrutatempesta. |
Aracnoide
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto - Ragno | Costo= 6 | FD(NC) |
Testo (FD): 2/6. L'Aracnoide può bloccare come se avesse volare. |
Araldi di Benalia
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Soldato | Costo= 3B | IV(NC) |
Testo (IV): 2/4. {3}{L},{TAP} : Pesca una carta. |
Araldo della Notte
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Spirito | Costo= 2NN | MI(R) |
Testo (MI+errata): 2/3. All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino -1/-1 su ogni creatura. [Oracle 1999/07/01] |
Araldo di Boscocavo
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Elfo | Costo= 1V | ON(C) |
Testo (ON+errata): 1/1. Quando l'Araldo di Boscocavo viene messo in un cimitero dal gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta Elfo, rivelarla e aggiungerla alla tua mano. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio. [Oracle 2003/10/01] |
Araldo di Gaea
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Elfo | Costo= 1V | PS(R)/8E(R) |
Testo (8E): 1/1. Le magie creatura non possono essere neutralizzate. |
- Questa abilità si applica sia alle magie degli avversari, sia alle vostre. [Planeshift 2001/01/26]
Araldo di Ottone
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto - Golem | Costo= 6 | AP(NC)/8E(R) |
Testo (8E): 2/2. Mentre l'Araldo di Ottone entra in gioco, scegli un tipo di creatura. ; Quando l'Araldo di Ottone entra in gioco, rivela le prime quattro carte del tuo grimorio. Aggiungi alla tua mano tutte le carte creatura del tipo scelto rivelate in questo modo e metti le rimanenti in fondo al tuo grimorio. ; Le creature del tipo scelto prendono +1/+1. |
Araldo di Serra
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Angelo | Costo= 2BB | SU(R) |
Testo (SU+errata): 3/4. Volare ; Eco ; L'Araldo di Serra attacca senza TAPpare. [Oracle 1999/05/01] |
Arboria
Colore= Verde | Tipo= Incanta Mondo | Costo= 2VV | LG(NC) |
Testo (LG+errata): Le creature non possono attaccare un giocatore che non ha giocato una magia e non ha messo una carta in gioco durante il suo ultimo turno. [Oracle 2001/08/24] |
- Potete mettere in gioco delle pedine senza che questo effetto termini. Per esempio, la Scalinata di Lapidi. [D'Angelo 1997/03/26]
- Questo effetto modifica l'annuncio di un attacco, quindi funziona solamente se è in gioco in quel momento. [D'Angelo 2000/03/03]
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Arbusti della Morte
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= 2N | FO(C) |
Testo (FO): Riscatto {2}{N}{N}. ; L'avversario bersaglio perde 2 punti vita. Tu guadagni 2 punti vita. |
Arca della Devastazione
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 2 | FL(NC) |
Testo (FL): {3},{TAP}, Sacrifica l'Arca della Devastazione : Distruggi una terra bersaglio. |
Arcades Sabboth
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Leggenda Antico Drago | Costo= 2VVBBLL | LG(R)/CH(R) |
Testo (CH+errata): 7/7. Volare ; Le creature STAPpate non attaccanti che controlli prendono +0/+2. ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica Arcades Sabboth a meno che tu spenda {V}{B}{L}. ; {B} : Arcades Sabboth prende +0/+1 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/09/03] |
- Fornisce il bonus anche a sé stesso. [Duelist Magazine #2, Page 7]
- Nei tornei Extended questa carta è stata bandita dal 1999/10/01.
Arcangelo
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Angelo | Costo= 5BB | VI(R)/6E(R) |
Testo (6E): 5/5. Volare ; L'Arcangelo non si TAPpa quando attacca. |
- Note - La versione Portal non ha tipo di creatura.
Arcangelo Opalino
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 4B | SU(R) |
Testo (SU+errata): Quando un avversario gioca una magia creatura, se l'Arcangelo Opalino è un incantesimo, l'Arcangelo Opalino diventa una creatura Angelo 5/5 con volare. ; L'Arcangelo Opalino non si TAPpa quando attacca. [Oracle 1999/05/01] |
- Una magia creatura è qualsiasi magia "Creatura" o "Creatura Artefatto". [D'Angelo 1999/05/01] Sono magie creatura anche le vecchie carte di tipo Evoca.
- Diventa una creatura nel momento in cui la magia è annunciata, quindi prima che la magia si risolva. Non è possibile usare un'Aquila Caccianubi per distruggere questa carta dato che, nel momento in cui l'Aquila entra in gioco, esso non sarà più un incantesimo. [Urza's FAQ 1998/10/05]
- Si muta anche se la magia viene neutralizzata. [D'Angelo 1999/05/01]
- Quando si muta in creatura, non conta più come incantesimo. [Urza's Saga Rule Page]
Arcanis l'Onnipotente
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Leggenda Mago | Costo= 3LLL | ON(R) |
Testo (ON): 3/4. {TAP} : Pesca tre carte. ; {2}{L}{L} : Il proprietario riprende in mano Arcanis l'Onnipotente. |
Archeologo di Argivia
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Archeologo | Costo= 1BB | AQ(R) |
Testo (AQ+errata): 1/1. {B}{B},{TAP} : Riprendi in mano una carta artefatto bersaglio dal tuo cimitero. [Oracle 1999/09/03] |
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Archeologo Goblin
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Artificiere Goblin | Costo= 1R | DS(NC) |
Testo (DS): 1/2. {R},{TAP} : Lancia una moneta. Se vinci il lancio, distruggi un artefatto bersaglio e STAPpa l'Archeologo Goblin. Se perdi il lancio, sacrifica l'Archeologo Goblin. |
Archivio Kyren
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 3 | MM(R) |
Testo (MM): All'inizio del tuo mantenimento, puoi rimuovere dal gioco a faccia in giù la prima carta del tuo grimorio. ; {5}, Scarta la tua mano, Sacrifica l'Archivio Kyren : Metti tutte le carte rimosse dal gioco con l'Archivio Kyren nelle mani dei loro proprietari. |
Archivista
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Mago | Costo= 2LL | UL(R)/7E(R)/8E(R) |
Testo (8E): 1/1. {TAP} : Pesca una carta. |
Arci Mago
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Mutamagia | Costo= 2R | NM(NC) |
Testo (NM): 2/2. {2}{R},{TAP}, Scarta una carta dalla tua mano : L'Arci Mago infligge 2 danni suddivisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature e/o giocatori bersaglio. |
- Non potete scegliere zero bersagli. Dovete sceglierne un numero compreso fra 1 e 2. [DeLaney 2003/05/19]
- Note - Questa carta forma un ciclo con Vendicatore en-Dal, Guerriero con Bolas, Maga del Raccolto, Intrappolatrice en-Dal, Strega della Peste, Condottiero dello Stampede, Fattucchiere Veggente, Macchinista della Fortezza, Biologo della Fortezza e Maga Ingannatrice.
Arciere Aviano
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Soldato Uccello | Costo= 3BB | OD(NC) |
Testo (OD): 2/2. Volare ; {2}{B},{TAP} : L'Arciere Aviano infligge 2 danni a una creatura attaccante o bloccante bersaglio. |
- Questa carta è una creatura di tipo Uccello e di tipo Soldato. [D'Angelo 2001/10/10]
Arciere dall'Arco Lungo
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Soldato | Costo= BB | VI(NC)/6E(NC)/7E(NC) |
Testo (7E): 2/2. Attacco improvviso ; L'Arciere dall'Arco Lungo può bloccare come se avesse volare. |
- Il giocatore può scegliere di trattare questa creatura come volante o non-volante durante la dichiarazione della difesa, ma può scegliere soltanto una delle due durante una singola dichiarazione. Per esempio, può bloccare una creatura bloccabile soltanto da creature volanti. [bethmo 1999/06/13]
- Note - In Visioni questa carta era una creatura di tipo Arciere.
Arciere di Cielsudario
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Elfo | Costo= V | FO(C) |
Testo (FO): 1/1. {TAP} : La creatura bersaglio con volare prende -1/-1 fino alla fine del turno. |
Arciere di D'Avenant
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Soldato | Costo= 2B | LG(C)/CH(C)/5E(C)/6E(C) |
Testo (6E): 1/2. {TAP} : L'Arciere di D'Avenant infligge 1 danno a una creatura bersaglio che sta attaccando o bloccando. |
- Note - Fino alla Quinta Edizione compresa, questa carta era una creatura di tipo Arciere.
Arciere di Krosa
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Centauro | Costo= 3V | OD(C) |
Testo (OD): 2/3. L'Arciere di Krosa può bloccare come se avesse volare. ; {V}, Scarta una carta dalla tua mano : L'Arciere di Krosa prende +0/+2 fino alla fine del turno. |
Arciere Samita
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Chierico | Costo= 1BL | IV(NC) |
Testo (IV): 1/1. {TAP} : Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. ; {TAP} : L'Arciere Samita infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. |
Arcieri a Cavallo
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Soldato | Costo= 3B | TE(C) |
Testo (TE+errata): 2/3. Gli Arcieri a Cavallo possono bloccare come se avessero volare. ; {B} : Gli Arcieri a Cavallo possono bloccare una creatura addizionale in questo turno. [Oracle 2000/10/24] |
- Il giocatore può scegliere di considerare questa creatura come volante o non-volante quando si dichiarano i bloccanti, ma solo una delle due durante una singola dichiarazione dei bloccanti. Per esempio, può bloccare una creatura che può essere bloccata solo da volanti. [bethmo 1999/06/13]
- Potete usare l'abilità più volte, così può bloccare più di due creature. [Duelist Magazine #23, Page 23]
Arcieri d'Elite
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Soldato | Costo= 5B | SU(R)/7E(R)/8E(R) |
Testo (8E): 3/3. {TAP} : Gli Arcieri d'Elite infliggono 3 danni a una creatura bersaglio che sta attaccando o bloccando. |
Arcieri di Femeref
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Soldato | Costo= 2V | MI(NC)/6E(NC)/7E(NC) |
Testo (7E): 2/2. {TAP} : Gli Arcieri di Femeref infliggono 4 danni a una creatura attaccante bersaglio con volare. |
- Note - Nella espansione Mirage, questa carta era una creatura di tipo Arciere.
Arcieri di Tel-Jilad
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Arciere Elfo | Costo= 4V | MR(C) |
Testo (MR): 2/4. Protezione dagli artefatti ; Gli Arcieri di Tel-Jilad possono bloccare come se avessero volare. |
Arcieri Elfici
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Elfo | Costo= 1V | AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R)/5E(R)/6E(R)/7E(R) |
Testo (7E): 2/1. Attacco improvviso |
- Note - Nella versione Alpha Edition di questa carta, era una creatura 1/2.
Arcimago Vedalken
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Mago Vedalken | Costo= 2LL | MR(R) |
Testo (MR): 0/2. Ogniqualvolta giochi una magia artefatto, pesca una carta. |
Arco di Energia
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Istantaneo | Costo= BL | AZ(NC) |
Testo (AZ+errata): STAPpa un numero qualsiasi di creature bersaglio. Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto e subito da quelle creature in questo turno. [Oracle 1999/07/23] |
- Può essere usata al di fuori di un attacco e sulle creature di qualsiasi giocatore. [D'Angelo 1996/11/11]
- Può essere usato anche sulle creature STAPpate. Anch'esse non infliggeranno danno. [D'Angelo 1996/07/10] Dice di STAPpare una qualsiasi numero di creature bersaglio, e la seconda parte dell'effetto funziona anche se la carta è già STAPpata.
Arco di Fyndhorn
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 2 | EG(NC) |
Testo (EG): {3},{TAP} : La creatura bersaglio guadagna Attacco Improvviso fino alla fine del turno. |
Arco Lungo Viridiano
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto - Equipaggiamento | Costo= 1 | MR(C) |
Testo (MR): La creatura equipaggiata ha "{TAP} : Questa creatura infligge 1 danno alla creatura o al giocatore bersaglio." ; Equipaggiare {3} |
Arconte della Cabala
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Chierico | Costo= 2N | ON(NC) |
Testo (ON): 2/2. {N}, Sacrifica un Chierico : Il giocatore bersaglio perde 2 punti vita e tu guadagni 2 punti vita. |
- Può sacrificare sé stesso. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
Arcopode
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 3RR | MR(R) |
Testo (MR): 4/5. {R}, Rimuovi dal gioco le prime dieci carte del tuo grimorio : L'Arcopode infligge 2 danni alla creatura o al giocatore bersaglio. |
Ardore
Colore= Rosso | Tipo= Incantesimo | Costo= 2R | CA(R)/6E(R)/7E(R) |
Testo (7E): Le creature che controlli hanno rapidità. |
Arena
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | CS(R) |
Testo (CS+errata): {3},{TAP} : Scegli una creatura che controlli. Un avversario sceglie una creatura che controlla. TAPpa entrambe le creature. Ognuna di quelle creature infligge un ammontare di danni pari alla propria forza all'altra creatura. [Oracle 2002/03/01] |
- La scelta dell'avversario e delle creature sono effettuate quando si risolve l'abilità. [D'Angelo 2002/03/16]
- In partite a più giocatori, potete scegliere un diverso giocatore avversario ogni volta che questa viene usata. [Duelist Magazine #4, Page 64]
- Per determinare l'ammontare del danno fatto, si usa la forza della creatura mel momento in cui l'effetto si risolve. [Aahz 1995/03/07]
- Le abilità di blocco come quella del Basilisco dei Boschi non hanno effetto. [Peterson 1994/11/15]
- I Muri possono combattere nell'arena. [Aahz 1994/12/02]
- Una o entrambe le creature possono essere TAPpate prima di usare l'abilità ed essa agisce ancora. [bethmo 1995/08/24]
Arena degli Antichi
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 3 | LG(R)/CH(R) |
Testo (CH+errata): Le Leggende non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori. ; Quando l'Arena degli Antichi entra in gioco, TAPpa tutte le Leggende. [Oracle 2001/08/24] |
- Nei tornei Extended questa carta è stata bandita dal 1999/10/01.
Arena di Phyrexia
Colore= Nero | Tipo= Incantesimo | Costo= 1NN | AP(R)/8E(R) |
Testo (8E): All'inizio del tuo mantenimento, peschi una carta e perdi 1 punto vita. |
Argilla Primordiale
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto | Costo= 4 | RV(R)/AQ(NC)/4E(R)/5E(R)/6E(R) |
Testo (6E): */*. L'Argilla Primordiale entra in gioco a tua scelta come una creatura artefatto 3/3; una creatura artefatto 2/2 con volare; oppure una creatura artefatto Muro 1/6. (I Muri non possono attaccare.) |
- Se viene messo in gioco in qualsiasi altro modo che non sia "giocato", scegli la sua forma appena prima che entri in gioco. [WotC Rules Team 1998/02/01]
- Quando entra in gioco un Clone o un Mutaforma Vesuvano di questa carta, non può scegliere una forma differente da quella originale. [WotC Rules Team 1998/03/31]
- La forma viene scelta quando la carta entra in gioco. [D'Angelo 2000/12/07]
Argine di Contenimento
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 3 | AZ(R) |
Testo (AZ): {X}{X}{1},{TAP} : TAPpa X terre bersaglio. |
Ariete da Assedio
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto | Costo= 2 | AQ(C)/4E(C)/RI(C)/5E(C) |
Testo (5E+errata): 1/1. All'inizio della tua fase di combattimento, l'Ariete da Assedio guadagna branco fino alla fine del combattimento. ; Ogniqualvolta l'Ariete da Assedio viene bloccato da un Muro, distruggi quel Muro alla fine del combattimento. [Oracle 1999/09/03] |
Ariete Ruggispora
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto | Costo= 4 | MR(NC) |
Testo (MR): 1/3. Quando l'Ariete Ruggispora entra in gioco, distruggi l'Equipaggiamento bersaglio. |
Aristocratico Cefalide
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Cefalide | Costo= 4L | TO(C) |
Testo (TO): 3/3. Ogniqualvolta l'Aristocratico Cefalide diventa bersaglio di una magia o di un'abilità, metti nel tuo cimitero le prime due carte del tuo grimorio. |
Arlecchino del Caos
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Arlecchino | Costo= 2RR | AZ(R) |
Testo (AZ+errata): 2/4. {R} : Rimuovi dal gioco la prima carta del tuo grimorio. Se quella carta è una carta terra, l'Arlecchino del Caos prende -4/-0 fino alla fine del turno. Altrimenti l'Arlecchino del Caos prende +2/+0 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/07/23] |
Arma dell'Eredità
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto Leggendario | Costo= 7 | AP(R) |
Testo (AP): {B}{L}{N}{R}{V} : Rimuovi dal gioco un permanente bersaglio. ; Se l'Arma dell'Eredità finisce in un cimitero da qualsiasi zona del gioco, rivela invece l'Arma dell'Eredità e rimescolala nel grimorio del suo proprietario. |
Armageddon
Colore= Bianco | Tipo= Stregoneria | Costo= 3B | AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R)/5E(R)/6E(R) |
Testo (6E): Distruggi tutte le terre. |
- La distruzione può normalmente essere prevenuta, ad esempio con la Terra Consacrata, le Piramidi o, se la terra è anche creatura, con la rigenerazione. [Aahz 1994/06/01]
Armaiolo di Taj-Nar
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Soldato Felino | Costo= 3B | MR(NC) |
Testo (MR): 2/3. Quando l'Armaiolo di Taj-Nar entra in gioco puoi pagare {X}. Se lo fai, passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Equipaggiamento con costo di mana convertito pari o inferiore a X e metti quella carta in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio. |
Armaiolo Pardico
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Nano | Costo= 2R | OD(C) |
Testo (OD): 1/1. {R}, Scarta una carta a caso dalla tua mano : L'Armaiolo Pardico prende +2/+0 fino alla fine del turno. |
Armaiolo Viashino
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Viashino | Costo= 3R | SU(C) |
Testo (SU+errata): 2/2. Ogniqualvolta l'Armaiolo Viashino viene bloccato, prende +2/+2 fino alla fine del turno per ogni creatura che lo blocca. [Oracle 1999/05/01] |
Armata di Allah
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= 1BB | AN(C)/AN(C) |
Testo (AN+errata): Le creature attaccanti prendono +2/+0 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/09/03] |
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
- Note - La carta esiste in due diverse versioni. Una ha nel costo di lancio un normale simbolo di mana generico (e ha rarità C1) mentre l'altra ha un piccolo simbolo di mana nero (e ha rarità C3). [D'Angelo 1999/01/31]
Armata di Formiche
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Insetto | Costo= 1NR | VI(NC) |
Testo (VI): 1/1. {TAP}, Sacrifica una terra : Distruggi una terra bersaglio. |
Armatura Cromatica
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 1BL | EG(R) |
Testo (EG+errata): Mentre l'Armatura Cromatica entra in gioco, scegli un colore. ; L'Armatura Cromatica entra in gioco con un segnalino mutazione su di essa. ; Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto alla creatura incantata da una fonte dell'ultimo colore scelto. ; {X} : Metti un segnalino mutazione sull'Armatura Cromatica e scegli un colore. X è pari al numero di segnalini mutazione presenti sull'Armatura Cromatica. [Oracle 2000/10/24] |
Armatura da Battaglia di Ashnod
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 2 | AQ(NC)/4E(NC)/RI(NC) |
Testo (RI+errata): Puoi scegliere di non STAPpare l'Armatura da Battaglia di Ashnod durante il tuo STAP. ; {2},{TAP} : La creatura bersaglio che controlli prende +2/-2 fintanto che l'Armatura da Battaglia di Ashnod resta TAPpata. [Oracle 1999/09/03] |
- Nei tornei Extended questa carta è stata bandita dal 1999/10/01.
Armatura di Belbe
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 3 | NM(NC) |
Testo (NM): {X},{TAP} : La creatura bersaglio prende -X/+X fino alla fine del turno. |
Armatura di Boscopallido
Colore= Verde | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 2V | SU(NC)/7E(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): La creatura incantata prende +1/+1 per ogni Foresta che controlli. |
- Il bonus viene ricalcolato continuamente. [Urza's FAQ 1998/10/05]
Armatura di Mutaroccia
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 3 | NM(NC) |
Testo (NM): Puoi scegliere di non STAPpare l'Armatura di Mutaroccia durante il tuo STAP. ; {3},{TAP} : La creatura bersaglio prende +1/-1 fintanto che l'Armatura di Mutaroccia resta TAPpata. |
Armatura di Tela di Ragno
Colore= Verde | Tipo= Incantesimo | Costo= 2V | MM(C) |
Testo (MM): Le creature che controlli prendono +0/+1 e possono bloccare come se avessero volare. |
Armatura di Urza
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 6 | SU(NC)/8E(R) |
Testo (8E): Se una qualsiasi fonte ti infligge danni, previeni 1 di quei danni. |
- Se una magia o una abilità danneggia più cose, dividete il danno prima di applicare questo effetto, e prevenite il punto danno solo a voi stessi. [WotC Rules Team 1998/10/18]
- E' un effetto di prevenzione che si applica quando sarebbe inflitto il danno. [D'Angelo 2003/08/01]
Armatura di Wurm delle Scorie
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto - Equipaggiamento | Costo= 1 | MR(C) |
Testo (MR): La creatura equipaggiata prende +0/+6. ; Equipaggiare {3} |
Armatura Empirea
Colore= Bianco | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 1BB | CA(C) |
Testo (CA+errata): La creatura incantata prende +X/+X, dove X è pari al numero di carte che hai in mano. [Oracle 1999/07/01] |
- Il valore di X è ricalcolato continuamente. Pertanto, come varia il numero di carte nella vostra mano, così varia il bonus di questa carta. [D'Angelo 1998/08/04]
Armatura Improvvisata
Colore= Bianco | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 3B | ON(NC) |
Testo (ON): La creatura incantata prende +2/+5. ; Ciclo {3} |
Armatura Potenziata
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 4 | IV(NC) |
Testo (IV): {3},{TAP} : La creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno per ogni tipo di terra base presente tra le terre che controlli. |
Armatura Sacra
Colore= Bianco | Tipo= Incanta Creatura | Costo= B | AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C) |
Testo (4E+errata): La creatura incantata prende +0/+2. ; {B} : La creatura incantata prende +0/+1 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/09/03] |
- I tornei di tipo Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Armatura Visceride
Colore= Blu | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 1L | AZ(C)/AZ(C) |
Testo (AZ+errata): La creatura incantata prende +1/+1. ; {1}{L} : Il proprietario riprende in mano l'Armatura Visceride. [Oracle 1999/07/23] |
Armatura Vivente
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 4 | OS(NC)/CH(C) |
Testo (CH+errata): {TAP}, Sacrifica l'Armatura Vivente : Metti X segnalini +0/+1 su una creatura bersaglio, dove X è pari al costo di mana convertito di quella creatura. [Oracle 2001/08/24] |
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Armeria dei Nani
Colore= Rosso | Tipo= Incantesimo | Costo= 2RR | EG(R) |
Testo (EG+errata): {2}, Sacrifica una terra : Metti un segnalino +2/+2 su una creatura bersaglio. Gioca questa abilità solo durante l'interfase di mantenimento. [Oracle 2003/07/01] |
- Può essere usata durante il mantenimento del vostro avversario così come durante il vostro. [Duelist Magazine #7, Page 100] La restrizione relativa al mantenimento è per evitarne l'uso durante il combattimento.
Armeria Saccheggiata
Colore= Nero | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 2N | IV(C) |
Testo (IV): Quando l'Armeria Saccheggiata entra in gioco, pesca una carta. ; La creatura incantata prende +1/+1. |
Armeria Thran
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 4 | UL(R) |
Testo (UL+errata): Eco ; Puoi scegliere di non STAPpare l'Armeria Thran durante il tuo STAP. ; {2},{TAP} : Tutte le creature prendono +2/+2 fintanto che l'Armeria Thran rimane TAPpata. [Oracle 2001/08/24] |
Armistizio
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 2B | MM(R) |
Testo (MM): {3}{B}{B} : Tu peschi una carta e l'avversario bersaglio guadagna 3 punti vita. |
Armodonte Addestrato
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Elefante | Costo= 1VV | TE(C)/6E(C)/7E(C)/8E(C) |
Testo (8E): 3/3. |
Armodonte del Barrito
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Elefante | Costo= 3V | TE(NC) |
Testo (TE): 3/3. {1}{V} : La creatura bersaglio blocca l'Armodonte del Barrito in questo turno, se può farlo. |
Armodonte Impazzito
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Elefante | Costo= 2VV | TE(R) |
Testo (TE+errata): 3/3. {V} : L'Armodonte Impazzito prende +3/+0 e guadagna travolgere fino alla fine del turno. Alla fine del turno, distruggi l'Armodonte Impazzito. Gioca questa abilità solo una volta per turno. [Oracle 1999/05/01] |
Armodonte in Estinzione
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Elefante | Costo= 2VV | FO(C) |
Testo (FO+errata): 4/5. Quando controlli una creatura con costituzione pari o inferiore a 2, sacrifica l'Armodonte in Estinzione. [Oracle 1999/05/01] |
Armonia di Multani
Colore= Verde | Tipo= Incanta Creatura | Costo= V | PS(NC) |
Testo (PS): La creatura incantata ha "{TAP} : Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva". |
Arpeggiatrice Devota
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Cittadino | Costo= B | UL(C) |
Testo (UL+errata): 1/1. {TAP} : Distruggi un incanta creatura bersaglio. [Oracle 1999/06/30] |
- Può avere come bersaglio solamente le carte "Incanta Creatura". [Urza's Legacy FAQ 1999/02/03] E le carte cambiate il Incanta Creatura, come un Licide o Animare i Morti. [DeLaney 1999/02/14]
Arpia della Caverna
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= LN | PS(C) |
Testo (PS): 2/1. Volare ; Quando l'Arpia della Caverna entra in gioco, il proprietario riprende in mano una creatura blu o nera che tu controlli. ; Paga 1 punto vita : Il proprietario riprende in mano l'Arpia della Caverna. |
- Sceglierete la creatura da rimandare in mano al proprietario quando si risolverà l'abilità innescata. Non richiede un bersaglio. [D'Angelo 2001/04/16]
Arpia in Muta
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Mercenario | Costo= N | MM(NC) |
Testo (MM): 2/1. Volare. ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica l'Arpia in Muta a meno che tu spenda {2}. |
Arpia Urlante
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 2NN | TE(NC) |
Testo (TE): 2/2. Volare ; {1}{N} : Rigenera l'Arpia Urlante. |
Arrestare
Colore= Bianco | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 2B | MM(NC)/MR(C) |
Testo (MR): La creatura incantata non può attaccare o bloccare, e le sue abilità attivate non possono essere giocate. |
Arsenale di Tawnos
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 2 | AQ(NC)/4E(NC)/RI(NC)/5E(NC) |
Testo (5E+errata): Puoi scegliere di non STAPpare l'Arsenale di Tawnos durante il tuo STAP. ; {2},{TAP} : La creatura bersaglio prende +1/+1 fintanto che l'Arsenale di Tawnos resta TAPpato. [Oracle 1999/09/03] |
- Note - Esiste una variante della versione Antiquities di questa carta, sulla quale manca il cerchio del mana generico dietro al costo di attivazione.
Arsenale Inciso
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto - Equipaggiamento | Costo= 3 | FD(NC) |
Testo (FD+errata): La creatura equipaggiata prende +3/+2. ; Ogniqualvolta l'Arsenale Inciso viene tolto da un permanente, sacrifica quel permanente. ; Equipaggiare {0} [Oracle 2004/06/01] |
- L'Arsenale Inciso ha una interazione non intuitiva con gli artefatti animati. Per chiarire tale interazione, il Rules Team ha rilasciato una errata per questa carta. Adesso l'Arsenale Inciso obbliga sempre al sacrificio del permanente dal quale esso viene tolto, indipendentemente da quale tipo di permanente esso sia. Notate che un Equipaggiamento può essere assegnato solo alle creature, pertanto questa interazione ha luogo solo con i permanenti animati. [Rules Team 2004/06/01]
Arte del Governo
Colore= Blu | Tipo= Incantesimo | Costo= 3L | MM(R) |
Testo (MM): Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto o subìto dalle creature che controlli. |
Arte della Terra
Colore= Verde | Tipo= Incantesimo | Costo= 1V | TE(R) |
Testo (TE): TAPpa una creatura STAPpata che controlli : STAPpa la terra base bersaglio. |
- Può TAPpare una creatura con debolezza da evocazione. [bethmo 1997/11/11]
- Dato che TAPpa una creatura come costo, deve essere usata su una creatura STAPpata. [D'Angelo 1997/11/11]
- Nei tornei di Tipo 1.5, questa carta è bandita dal 2003/04/01.
- Nei tornei di Tipo 1, questa carta è limitata dal 2003/04/01.
- Nei tornei di Tipo 2 questa carta è bandita dal 1999/04/01.
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Artefatto Vivente
Colore= Verde | Tipo= Incanta Artefatto | Costo= V | AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R)/5E(R) |
Testo (5E+errata): Ogniqualvolta ti viene inflitto danno, metti un pari ammontare di segnalini vitalità sull'Artefatto Vivente. ; All'inizio del tuo mantenimento, puoi rimuovere un segnalino vitalità dall'Artefatto Vivente. Se lo fai, guadagni 1 punto vita. [Oracle 2000/02/01] |
- Potete giocarlo anche sugli artefatti del vostro avversario. L'abilità dell'Artefatto Vivente viene usata dal controllore dell'incantesimo (non dal controllore dell'artefatto). [bethmo 1994/04/01]
- Se ne avete in gioco due o più, durante ogni vostro mantenimento potete utilizzare un segnalino da ciascuna di esse. [WotC Rules Team 1994/02/07]
- Si innesca soltanto sui danni, non sulla perdita di punti vita. [D'Angelo 1998/06/05]
Artefice di Miracoli
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Artefice di Miracoli | Costo= B | OS(C) |
Testo (OS+errata): 1/1. {TAP} : Distruggi un incantesimo bersaglio che incanta una creatura che controlli. [Oracle 2001/08/24] |
- Il tipo di creatura è "Artefice di Miracoli" che va considerato come una parola sola. Prima della errata corrige, erano parole separate. [D'Angelo 1999/09/20]
- I tornei di tipo Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Artefici del Sinodo
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Artificiere Vedalken | Costo= 2L | DS(R) |
Testo (DS): 1/2. {X},{TAP} : TAPpa X artefatti non creatura bersaglio. ; {X},{TAP} : STAPpa X artefatti non creatura bersaglio. |
Artigiani dei Goblin
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Goblin | Costo= R | AQ(NC)/CH(NC)/RI(NC) |
Testo (RI+errata): 1/1. {TAP} : Lancia una moneta. Se vinci il lancio, pesca una carta. Altrimenti, neutralizza la magia artefatto bersaglio che controlli e che non sia stata bersaglio di un'abilità di un'altra creatura chiamata Artigiani dei Goblin. [Oracle 2002/10/01] |
- Questa carta è bandita dai tornei Extended dal 1999/10/01.
Artigiano delle Immagini
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Mago | Costo= L | ON(C) |
Testo (ON): 1/1. {TAP} : Scegli un tipo di creatura diverso da Leggenda o Muro. Il tipo di una creatura bersaglio diventa di quel tipo fino alla fine del turno. |
Artigli del Cielo
Colore= Verde | Tipo= Istantaneo | Costo= V | JU(C) |
Testo (JU): La creatura bersaglio perde volare fino alla fine del turno. ; Flashback {V} |
Artigli di Boscocavo
Colore= Verde | Tipo= Stregoneria | Costo= 3V | FL(NC) |
Testo (FL): Gli Artigli di Boscocavo infliggono 3 danni ad ogni creatura con volare e ad ogni giocatore. ; Ciclo {2} |
Artigli di Gix
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 0 | SU(NC) |
Testo (SU+errata): {1}, Sacrifica un permanente : Guadagni 1 punto vita. [Oracle 1999/05/01] |
Artigli di Tigre
Colore= Verde | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 2V | MM(C) |
Testo (MM): Puoi giocare gli Artigli di Tigre in un qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo. ; La creatura incantata prende +1/+1 e ha travolgere. |
Artigli Raschianti
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 1 | MR(NC) |
Testo (MR): {TAP} : Il giocatore bersaglio rimuove dal gioco una carta presente nel suo cimitero. ; {1}, Sacrifica gli Artigli Raschianti : Rimuovi dal gioco la carta bersaglio presente in un cimitero. Pesca una carta. |
Artiglieria Orchesca
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Orco | Costo= 1RR | AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC)/5E(NC)/6E(NC)/7E(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): 1/3. {TAP} : L'Artiglieria Orchesca infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio e 3 danni a te. |
- Se l'effetto fallisce a causa di un bersaglio illegale, non prenderete i 3 punti di danno. [Aahz 1994/06/06]
- Un Circolo di Protezione: Rosso può essere usato per prevenire il danno di questa carta. La rende una graziosa attaccante diretta da 2 punti. [D'Angelo 1994/06/01]
- Note - L'edizione Alpha di questa carta ha un costo di mana di "{1}{R}". Tutte le edizioni successive hanno un costo di mana di "{1}{R}{R}".
Artiglio del Dolore
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 4 | DS(NC) |
Testo (DS): Ogniqualvolta una fonte che controlli, diversa dall'Artiglio del Dolore, infligge danno ad un avversario, metti un segnalino carica sull'Artiglio del Dolore. ; {X},{TAP}, Rimuovi X segnalini carica dall'Artiglio del Dolore : L'Artiglio del Dolore infligge X danni alla creatura o al giocatore bersaglio. |
Artiglio di Drago
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 2 | DS(NC) |
Testo (DS): Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia rossa, tu puoi guadagnare 1 punto vita. |
Artista della Fuga
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Mago | Costo= 1L | OD(C) |
Testo (OD): 1/1. L'Artista della Fuga non può essere bloccato. ; {L}, Scarta una carta dalla tua mano : Il proprietario riprende in mano l'Artista della Fuga. |
Ascari Caduto
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Cavaliere | Costo= 1N | VI(C) |
Testo (VI+errata): 2/2. Aggirare. ; L'Ascari Caduto non può bloccare. [Oracle 1999/07/01] |
- Non gli può essere fornita l'abilità di bloccare, neppure usando magie come la Ragnatela o l'Agilità del Ragno. Quelle abilità non rimuovono la impossibilità a bloccare. [Duelist Magazine #17, Page 30]
Ascari dalla Lancia Infuocata
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Cavaliere | Costo= 2R | MI(C) |
Testo (MI+errata): 2/2. Aggirare ; {1}{R} : In questo turno gli Ascari dalla Lancia Infuocata non possono essere bloccati tranne che da due o più creature. [Oracle 2000/10/24] |
- L'abilità fa qualcosa soltanto se viene utilizzata prima che i blocchi siano dichiarati. Potete usarla anche dopo, ma senza ottenere effetti utili. [Duelist Magazine #16, Page 30]
Ascari dallo Scudo Ardente
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Cavaliere | Costo= 2R | MI(C) |
Testo (MI+errata): 2/2. Aggirare ; {R}{R} : Gli Ascari dallo Scudo Ardente guadagnano attacco improvviso fino alla fine del turno. [Oracle 1998/07/01] |
Ascensione di Arnjlot
Colore= Blu | Tipo= Incantesimo | Costo= 1LL | EG(C) |
Testo (EG): Mantenimento Cumulativo - {L} ; {1} : La creatura bersaglio guadagna volare fino alla fine del turno. |
Ascensore di Mercadia
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 2 | MM(R) |
Testo (MM): {1},{TAP} : Metti un segnalino argano sull'Ascensore di Mercadia. ; {TAP}, Rimuovi X segnalini argano dall'Ascensore di Mercadia : Metti in gioco una carta creatura con costo di mana convertito pari a X dalla tua mano. |
Asceta Troll
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Sciamano Troll | Costo= 1VV | MR(R) |
Testo (MR): 3/2. L'Asceta Troll non può essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari. ; {1}{V} : Rigenera l'Asceta Troll. |
Ascia di Lava
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= 4R | UL(C)/7E(C)/8E(C) |
Testo (8E): L'Ascia di Lava infligge 5 danni a un giocatore bersaglio. |
Asilo dei Goblin
Colore= Rosso | Tipo= Incantesimo | Costo= 2R | FE(R)/5E(R)/6E(R) |
Testo (6E): {2}{R}, Sacrifica due Goblin : Metti in gioco tre pedine creatura Goblin 1/1 rosse. |
- Le pedine Goblin possono essere sacrificate all'Asilo per generare nuovi Goblin. Esse sono creature Goblin sotto ogni aspetto. [Duelist Magazine #4, Page 7] Fondamentalmente, state pagando 2R per ogni Goblin. Ma questo rimuove gli incantesimi dai Goblin esistenti, e tutti e tre i nuovi Goblin non possono attaccare in questo turno dato che non li controllavate all'inizio del vostro turno più recente.
Asmira, Vendicatrice Sacra
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Leggenda | Costo= 2VB | MI(R) |
Testo (MI+errata): 2/3. Volare ; Alla fine del turno, metti un segnalino +1/+1 su Asmira, Vendicatrice Sacra per ogni creatura finita nel tuo cimitero dal gioco in questo turno. [Oracle 1999/07/01] |
- Conta anche le creature che sono andate nel cimitero prima del suo ingresso in gioco. [D'Angelo 1998/06/08]
Aspetto del Lupo
Colore= Verde | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 1V | AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R)/5E(R) |
Testo (5E+errata): La creatura incantata prende +X/+Y, dove X è pari alla metà del numero di Foreste che controlli, arrotondato per difetto, e Y è pari alla metà del numero di Foreste che controlli, arrotondato per eccesso. [Oracle 2003/07/01] |
- Il bonus è ricalcolato ogni volta che cambia il numero di foreste che avete in gioco. Non è un bonus una-tantum. [bethmo 1994/04/01] E' un effetto continuativo.
Aspetto Imponente
Colore= Rosso | Tipo= Incanta Creatura | Costo= R | EG(C)/5E(C) |
Testo (5E+errata): La creatura incantata non può essere bloccata, tranne che da due o più creature. [Oracle 2000/02/01] |
Aspide del Groviglio
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Serpente | Costo= 1V | FD(C) |
Testo (FD): 1/2. Ogniqualvolta l'Aspide del Groviglio blocca o viene bloccata da una creatura, distruggi quella creatura alla fine del combattimento. |
Aspide di Naf
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Aspide | Costo= V | AN(C)/AN(C)/4E(C)/RI(C) |
Testo (RI+errata): 1/1. Ogniqualvolta l'Aspide di Naf infligge danni a un giocatore, quel giocatore perde 1 punto vita all'inizio della sua prossima acquisizione a meno che spenda {1} prima di quella acquisizione. [Oracle 2002/03/01] |
- L'abilità non provoca un autoinnesco. Essa causa una perdita di punti vita, non un danno. [D'Angelo 2002/03/16] Questo è un capovolgimento dovuto al nuovo testo.
- Se danneggia due volte un giocatore, egli dovrà pagare oppure subire il danno due volte durante la sua prossima acquisizione. [D'Angelo 1998/08/11]
- Se il suo danno viene rediretto al suo controllore, l'abilità si attiva lo stesso. [Duelist Magazine #5, Page 11]
- Il giocatore può pagare {1} in un qualsiasi momento dopo che il danno è stato inflitto e prima della pescata nel turno di quel giocatore. Solitamente i giocatori lo pagano durante il mantenimento. [Aahz 1997/08/22]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
- Note - La edizione di Arabian Nights esiste in due versioni. Una ha un cerchio del mana più piccolo e scuro (rarità C2), e l'altra ha un cerchio del mana normale (rarità C3)
Assaggio di Paradiso
Colore= Verde | Tipo= Stregoneria | Costo= 3V | AZ(C)/AZ(C) |
Testo (AZ+errata): Come costo addizionale per lanciare l'Assaggio di Paradiso puoi spendere {1}{V} un qualsiasi numero di volte. ; Guadagni 3 punti vita più altri 3 punti vita per ogni {1}{V} che hai speso. [Oracle 2000/10/24] |
Assalitore Goblin
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Berserker Goblin | Costo= 1R | MR(C) |
Testo (MR): 1/1. Attacco improvviso, rapidità |
Assalto
Colore= Rosso | Tipo= Incantesimo | Costo= R | ES(C) |
Testo (ES+errata): Ogniqualvolta giochi una magia creatura, TAPpa una creatura bersaglio. [Oracle 1999/05/01] |
- Una magia creatura è una qualsiasi magia "Creatura" o "Creatura Artefatto". [D'Angelo 1999/06/01] Sono magie creatura anche le vecchie carte di tipo Evoca.
- L'abilità non è facoltativa. Se avete le uniche creature bersagliabili, dovete TAPpare una delle vostre. [DeLaney 1998/06/10]
- Può avere come bersaglio anche una creatura già TAPpata. [Barclay 1998/06/10]
Assalto Aggravato
Colore= Rosso | Tipo= Incantesimo | Costo= 2R | ON(R) |
Testo (ON): {3}{R}{R} : STAPpa tutte le creature che controlli. Dopo questa fase, c'è una fase di combattimento addizionale seguita da una fase principale addizionale. Utilizza questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria. |
- Se avete sufficiente mana, l'abilità può essere giocata più volte nello stesso turno. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
- Normalmente userete questa carta durante la vostra fase principale dopo il combattimento, in modo da STAPpare tutte le creature che hanno attaccato. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
Assalto Avventato
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Incantesimo | Costo= 2NR | IV(R) |
Testo (IV): {1}, Paga 2 punti vita : L'Assalto Avventato infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. |
Assalto dei Goblin
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= X1RR | SU(NC) |
Testo (SU+errata): Metti in gioco X pedine creatura Goblin 1/1 rosse. [Oracle 1999/07/21] |
- X può essere 0. [DeLaney 1998/10/05]
- Le pedine hanno nome "Goblin" e sono creature di tipo "Goblin". [Urza's FAQ 1998/10/05]
Assalto del Predatore
Colore= Verde | Tipo= Istantaneo | Costo= 1V | MR(C) |
Testo (MR): La creatura bersaglio prende +3/+3 e guadagna travolgere fino alla fine del turno. |
Assalto della Pirolince
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= XRR | JU(NC) |
Testo (JU+errata): Metti in gioco X pedine creatura Felino 1/1 rosse con rapidità. Rimuovile dal gioco alla fine del turno. ; Flashback {R}{R}, Sacrifica X Montagne. [Oracle 2003/07/01] |
Assalto Furioso
Colore= Rosso | Tipo= Incantesimo | Costo= 2R | MM(C) |
Testo (MM): Ogniqualvolta giochi una magia creatura, l'Assalto Furioso infligge 1 danno a un giocatore bersaglio. |
- Ogni volta che si innesca potete scegliere un giocatore bersaglio diverso. [D'Angelo 2000/09/07]
Assalto Implacabile
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= 2RR | VI(R)/6E(R)/7E(R)/8E(R) |
Testo (8E+errata): STAPpa tutte le creature che hanno attaccato in questo turno. Dopo questa fase principale, c'è una fase di combattimento addizionale seguita da una fase principale aggiuntiva. [WotC Rules Team 2003/12/01] |
- La creazione delle fasi aggiuntive di attacco e principale avviene soltanto se si risolve durante una fase principale. [WotC Rules Team 2003/12/01]
- Se riuscite a risolvere questa magia nel turno di un altro giocatore, è quel giocatore a prendere un combattimento extra, non voi. [bethmo 1999/09/27] Può accadere se voi usate un Duplicatore su questa magia quando viene giocata da un altro giocatore.
- Giocare un Duplicatore su questa carta durante il turno dei vostri avversari non vi permetterà di attaccare durante il loro turno. [WotC Rules Team 1997/03/14]
- Le abilità che si innescano quando una creatura attacca, blocca, o viene bloccata, si innescheranno durante ogni combattimento in quel turno. Pertanto, una creatura con Furia prenderà il bonus aggiunto durante ogni attacco. [WotC Rules Team 1997/03/14]
- Se una creatura ha un costo che deve essere pagato in modo da consentirle di attaccare o bloccare, necessita di un solo pagamento per poter attaccare in ogni altro combattimento durante quel turno. [WotC Rules Team 1997/03/14] Questo è vero anche se il testo sulla carta lo fa sembrare altrimenti.
- Se una magia o un'abilità può essere giocata soltanto "prima del combattimento", può essere giocata dopo che questa magia viene lanciata poiché ci si trova nuovamente prima di un'altra fase di combattimento. [Duelist Magazine #17, Page 48]
- Se una creatura viene forzata ad attaccare da una abilità come il Norritt, deve attaccare nel prossimo attacco possibile. Dopo che ha attaccato una volta, rimuove tutte le restrizioni di tipo "deve attaccare" di effetti presenti su di sé. [WotC Rules Team 1997/03/14]
- Una creatura che deve attaccare in ogni turno, è obbligata a farlo solo una volta in quel turno. Non è costretta a partecipare ad ogni attacco di quel turno. [Duelist Magazine #17, Page 48]
Assalto Sismico
Colore= Rosso | Tipo= Incantesimo | Costo= RRR | ES(R)/7E(R)/8E(R) |
Testo (8E): Scarta una carta terra dalla tua mano : L'Assalto Sismico infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. |
Assassina di Rath
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Mercenario | Costo= 2NN | NM(R) |
Testo (NM): 2/2. {1}{N}{N},{TAP} : Distruggi una creatura TAPpata bersaglio non nera. ; {3},{TAP} : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Mercenario con costo di mana convertito pari o inferiore a 3 e metti in gioco quella carta. Poi rimescola il tuo grimorio. |
- Non siete obbligati a trovare una carta Mercenario, se non volete farlo. [D'Angelo 01/07/14]
- Note - Questa carta è simile a Acchiappamogg, Demone di Rath, Intimidatore di Rath e Cacciatore di Mare.
Assassina Silente
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Mercenario | Costo= NN | MM(R) |
Testo (MM): 2/1. {3}{N} : Alla fine del combattimento distruggi la creatura bersaglio che sta bloccando. |
Assassino della Fortezza
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Assassino | Costo= 1NN | FO(R)/7E(R) |
Testo (7E): 2/1. {TAP}, Sacrifica una creatura : Distruggi una creatura bersaglio non nera. |
Assassino di Suq'Ata
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Servitore | Costo= 1NN | VI(NC) |
Testo (VI+errata): 1/1. Paura ; Ogniqualvolta l'Assassino di Suq'Ata attacca e non è bloccato, il giocatore in difesa prende un segnalino veleno. (Un giocatore con dieci o più segnalini veleno perde la partita.) [Oracle 1999/11/01] |
- Note - Prima dell'errata, questa carta era una creatura di tipo Assassino. [Oracle 1999/07/01]
Assassino di Tsabo
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Assassino | Costo= 2NN | IV(R) |
Testo (IV): 1/1. {TAP} : Distruggi una creatura bersaglio se ha almeno un colore uguale al colore più comune, anche a pari merito, tra tutti i permanenti. Una creatura distrutta in questo modo non può essere rigenerata. |
Assassino Famigerato
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Mutamagia | Costo= 3N | MM(R) |
Testo (MM): 2/2. {2}{N},{TAP}, Scarta una carta dalla tua mano : Distruggi una creatura bersaglio non nera. Non può essere rigenerata. |
Assassino Goblin
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Assassino Goblin | Costo= 3RR | LE(NC) |
Testo (LE): 2/2. Ogniqualvolta l'Assassino Goblin o un altro Goblin entra in gioco, ogni giocatore lancia una moneta. Ogni giocatore che ottiene testa sacrifica una creatura. |
- Questo lancio di moneta non ha vincitori né vinti. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
Assassino in Agguato
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Assassino | Costo= 1LN | IV(R) |
Testo (IV): 1/1. {3}{L},{TAP} : TAPpa una creatura bersaglio. ; {3}{N},{TAP} : Distruggi una creatura TAPpata bersaglio. |
- Note - Vedere il Manipolatore Glaciale per le regole correlate.
Assassino Mogg
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Goblin | Costo= 2R | ES(NC) |
Testo (ES+errata): 2/1. {TAP} : Tu e l'avversario bersaglio scegliete ciascuno una creatura bersaglio che l'altro controlla. Lancia una moneta. Se l'esito del lancio è in tuo favore, distruggi la creatura che hai scelto. Se perdi il lancio, distruggi la creatura che ha scelto il tuo avversario. [Oracle 1999/05/01] |
- Voi e il vostro avversario scegliete la creatura bersaglio all'annuncio, cioè prima che la moneta sia lanciata. [DeLaney 1998/05/24] Voi scegliete per primi. [D'Angelo 1999/06/01]
Assassino Reale
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Assassino | Costo= 1NN | AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R)/8E(R) |
Testo (8E): 1/1. {TAP} : Distruggi una creatura bersaglio TAPpata. |
- Non può bersagliare sé stesso dal momento che scegliete il bersaglio nello stesso momento in cui lo TAPpate. In quel momento non è ancora TAPpato. [D'Angelo 1995/07/18]
- Potete bersagliare le creature che voi controllate. [bethmo 1994/05/01]
- L'abilità viene neutralizzata se, quando l'abilità dell'Assassino si risolve, la creatura non è più TAPpata (perché è stata STAPpata con Manipolatore o effetti simili). [D'Angelo 2000/03/03]
Assassino Zombie
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Assassino Zombie | Costo= 4N | OD(C) |
Testo (OD): 3/2. {TAP}, Rimuovi dal gioco due carte presenti nel tuo cimitero e l'Assassino Zombie : Distruggi una creatura bersaglio non nera. Non può essere rigenerata. |
- Questa carta è una creatura di tipo Assassino e di tipo Zombie. [D'Angelo 2001/10/10]
Assorbire
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Istantaneo | Costo= BLL | IV(R) |
Testo (IV): Neutralizza una magia bersaglio. Guadagni 3 punti vita. |
- Se è giocata su una Ira di Urza, guadagnate i 3 punti vita ma l'Ira di Urza non è neutralizzata. [D'Angelo 2001/04/16]
Asta dei Ladri
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= 4RRR | MM(R)/8E(R) |
Testo (8E): Metti da parte tutte i permanenti non pedina. A cominciare da te, ogni giocatore sceglie una delle carte messe da parte e la mette in gioco sotto il proprio controllo TAPpata. Ripeti questo procedimento fino a quando tutte quelle carte sono state scelte. |
- Un incantesimo locale messo in gioco in questo modo non bersaglia il permanente sul quale è piazzato. [DeLaney 1999/10/17]
- Gli inneschi causati dall'uscita e dal rientro in gioco dei permanenti, non vengono messi in pila finché l'intero processo non è completato. [8E FAQ 2003/07/28]
- Se scegliete un incantesimo locale, potete metterlo su un qualsiasi permanente che possa incantare legalmente. Se non c'è nulla che possa incantare rimane fuori dal gioco... e può ancora essere scelto da voi o da un altro giocatore più avanti nell'asta. Se arriva un momento in cui sono rimasti solo incantesimi locali senza nessun permanente legale da incantare, rimangono rimossi dal gioco permanentemente. [MM FAQ 1999/09/22]
- Nelle partite in Multi-giocatore ha effetto su tutti i giocatori, ed i giocatori decidono seguendo l'ordine del turno. [MM FAQ 1999/09/22]
Asta di Zegon
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 4 | AQ(C) |
Testo (AQ+errata): {3},{TAP} : La creatura bersaglio prende -2/-0 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/09/03] |
- Nei Tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
- Note - E' di tipo "Artefatto" e non "Mono Artifact". [Oracle 1998/07/01]
Asta Immorale
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= 3RR | MI(R)/6E(R) |
Testo (6E+errata): Ciascun giocatore può offrire punti vita per ottenere il controllo di una creatura bersaglio. Tu cominci a offrire partendo da 0. Proseguendo in ordine di gioco, ciascun giocatore può innalzare l'offerta massima. L'asta termina se l'offerta più alta non viene rilanciata. Il vincitore dell'asta perde un ammontare di punti vita pari all'offerta massima e guadagna il controllo della creatura. (Questo effetto non cessa alla fine del turno). [Oracle 2000/10/24] |
- Non è un pagamento, bensì una perdita di punti vita. Quindi non potete rilanciare offrendo più punti vita di quelli che avete. [bethmo 1996/11/27]
Astrolabio
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 3 | AZ(C)/AZ(C) |
Testo (AZ+errata): {1},{TAP}, Sacrifica l'Astrolabio : Aggiungi due mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. [Oracle 1999/07/23] |
Astuzia
Colore= Blu | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 1L | ES(C) |
Testo (ES+errata): La creatura incantata prende +3/+3. ; Quando la creatura incantata attacca o blocca, sacrifica l'Astuzia alla fine del turno. [Oracle 1999/05/01] |
Astuzia del Dormiente
Colore= Nero | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 2N | UL(C) |
Testo (UL+errata): La creatura incantata ha paura. ; Quando l'Astuzia del Dormiente finisce nel cimitero dal gioco, il proprietario riprende in mano l'Astuzia del Dormiente. [Oracle 2002/10/01] |
Astuzia del Mago
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= 1L | ON(C) |
Testo (ON): La creatura bersaglio non può essere bersaglio di magie o abilità in questo turno. ; Ciclo {L} |
Astuzia di Mirri
Colore= Verde | Tipo= Incantesimo | Costo= V | TE(R) |
Testo (TE+errata): All'inizio del tuo mantenimento, puoi guardare le prime tre carte del tuo grimorio, poi rimettile a posto in un qualsiasi ordine. [Oracle 1999/05/01] |
Astuzia Politica
Colore= Blu | Tipo= Stregoneria | Costo= 2L | MI(R) |
Testo (MI+errata): Scambia il controllo di una terra bersaglio che controlli con una terra bersaglio che un avversario controlla. (Questo effetto non termina alla fine del turno.) [Oracle 2002/03/01] |
- Se utilizzate questa magia e poi rispondete sacrificando la vostra terra, l'Astuzia Politica non avrà alcun effetto. [bethmo 1996/11/06]
Atalya, Maestra Samita
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Leggenda Chierico | Costo= 3BB | IV(R) |
Testo (IV): 2/3. {X},{TAP} : Scegli una delle opzioni seguenti - Previeni i prossimi X danni che verrebbero inflitti a una creatura bersaglio in questo turno; oppure guadagni X punti vita. Spendi solo mana bianco in questo modo. |
- I modificatori di costo che aggiungono un costo non hanno la restrizione al solo mana bianco. [D'Angelo 2000/10/14]
- L'obbligo di pagare mana bianco si applica all'abilità, indipendentemente da quale delle due modalità scegliete. [Invasion FAQ 2000/10/03]
Atlante di Mercadia
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 5 | MM(R) |
Testo (MM): Alla fine del tuo turno, se non hai giocato una terra in questo turno, puoi pescare una carta. |
- Controlla solo se avete giocato una terra. Mettere una terra in gioco usando un effetto di un'altra carta non conta come "giocare una terra". [MM FAQ 1999/09/22]
Atog
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Atog | Costo= 1R | RV(C)/AQ(C)/5E(C)/MR(NC) |
Testo (MR): 1/2. Sacrifica un artefatto : L'Atog prende +2/+2 fino alla fine del turno |
Atog delle Foreste
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Atog | Costo= 2V | MI(NC)/8E(NC) |
Testo (8E+errata): 1/2. {V}, Sacrifica una Foresta : L'Atog delle Foreste prende +2/+2 fino alla fine del turno. [Oracle 2003/07/01] |
Atog Temporale
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Atog | Costo= 1L | VI(R) |
Testo (VI+errata): 1/2. {0} : L'Atog Temporale prende +3/+3 fino alla fine del turno. Salta il tuo prossimo turno. Gioca questa abilità solo una volta per turno. [Oracle 1999/07/01] |
- Potete usare l'abilità solamente una volta per turno per ogni Atog Temporale. [Duelist Magazine #17, P. 28]
- Se viene usato per saltare un turno addizionale guadagnato con il Tutto per Tutto, non perderete la partita a causa dell'effetto del Tutto per Tutto. [DeLaney 1997/02/02]
Atogatog
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Leggenda Atog | Costo= BLNRV | OD(R) |
Testo (OD): 5/5. Sacrifica un Atog : L'Atogatog prende +X/+X fino alla fine del turno, dove X è pari alla forza dell'Atog sacrificato. |
- Questa carta è una creatura di tipo Atog e di tipo Leggenda. [D'Angelo 2001/10/10]
Atollo Corallino
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | VI(NC) |
Testo (VI+errata): Se l'Atollo Corallino entra in gioco, invece il proprietario riprende in mano un'isola STAPpata che tu controlli. Se lo fai, metti in gioco TAPpato l'Atollo Corallino. Se non lo fai, mettilo nel cimitero del proprietario. ; {TAP} : Aggiungi {1}{L} alla tua riserva di mana. [Oracle 2003/07/01] |
- Quando viene giocato dalla vostra mano, conta ai fini del limite del numero di terre giocate in questo turno. Questo perché sostituisce l'effetto di mettere una terra in gioco, ma non sostituisce l'annuncio di giocare una terra. [WotC Rules Team 2000/01/11]
Attaccabrighe Astioso
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Mercenario | Costo= 1N | NM(C) |
Testo (NM): 3/3. All'inizio del tuo mantenimento, l'Attaccabrighe Astioso infligge 3 danni a una creatura bersaglio che controlli. |
- Può danneggiare sé stesso. In effetti, deve farlo se è l'unica creatura che controllate. [Nemesis FAQ 2000/02/07]
Attaccabrighe Barbaro
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Barbaro | Costo= 2R | JU(C) |
Testo (JU): 2/2. Scarta una carta a caso dalla tua mano : L'Attaccabrighe Barbaro prende +2/+2 fino alla fine del turno a meno che un giocatore decida di farsi infliggere 4 danni dall'Attaccabrighe Barbaro. Gioca questa abilità solo una volta per turno. |
Attaccabrighe Elfico
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Elfo | Costo= V | ON(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): 1/1. {V},{TAP}, Sacrifica l'Attaccabrighe Elfico : Distruggi un artefatto bersaglio. |
Attacco a Sorpresa
Colore= Rosso | Tipo= Incantesimo | Costo= 3R | SU(R) |
Testo (SU+errata): {R} : Metti in gioco una carta creatura dalla tua mano. Quella creatura guadagna rapidità fino alla fine del turno. Sacrifica la creatura alla fine del turno. [Oracle 1999/05/01] |
- Dovete sacrificare la creatura solo se lo controllate ancora alla fine del turno. [DeLaney 1998/10/21]
Attacco Bestiale
Colore= Verde | Tipo= Istantaneo | Costo= 2VVV | OD(NC) |
Testo (OD): Flashback {2}{V}{V}{V} ; Metti in gioco una pedina creatura Bestia 4/4 verde. |
Attacco di Panico
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= 2R | PR(C)/8E(C) |
Testo (8E): Fino a tre creature bersaglio non possono bloccare in questo turno. |
Attacco Fulmineo
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= 1B | EG(R) |
Testo (EG+errata): La creatura bersaglio guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. ; Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. [Oracle 2000/02/01] |
Attacco Inarrestabile
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= 2RR | MI(R) |
Testo (MI+errata): La creatura bersaglio prende +1/+1 per ogni creatura che la sta bloccando e guadagna travolgere fino alla fine del turno. [Oracle 1999/07/01] |
- Sia il bonus +1/+1 sia travolgere durano soltanto fino alla fine del turno. [D'Angelo 1999/07/10]
- L'effetto conta le creature bloccanti solamente nel momento in cui la magia si risolve. [Duelist Magazine #16, P. 25]
Attacco Rapido
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= 3B | LG(R) |
Testo (LG+errata): Gioca l'Attacco Rapido solo prima della dichiarazione dei difensori. ; La creatura bersaglio guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. Se non ha furia, quella creatura guadagna furia 2 fino alla fine del turno. [Oracle 2001/08/24] |
- i tornei di tipo Extended hanno sempre bandito questa carta.
Attacco Selvaggio
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= 1R | IV(C) |
Testo (IV+errata): Potenziamento {V} (Puoi spendere {V} addizionale mentre giochi questa magia). ; Le creature che controlli guadagnano attacco improvviso fino alla fine del turno. Se è stato pagato il costo di potenziamento, prendono +1/+1 fino alla fine del turno. [Oracle 2003/07/01] |
- Ha effetto solamente sulle creature che controllate quando questa magia si risolve. [Invasion FAQ 2000/10/03]
Atteggiamento di Sfida
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= 1R | TO(C) |
Testo (TO): I giocatori non possono bloccare con creature verdi e/o bianche in questo turno. ; Flashback - {1}{R}, Paga 3 punti vita. |
Attendente Silente
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Chierico | Costo= 2B | SU(C) |
Testo (SU): 0/2. {TAP} : Guadagni 1 punto vita. |
Attendenti dell'Oracolo
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Soldato | Costo= 3B | NM(R)/8E(R) |
Testo (8E): 1/5. {TAP} : Tutto il danno che verrebbe inflitto in questo turno alla creatura bersaglio da una fonte a tua scelta, viene invece inflitto agli Attendenti dell'Oracolo. |
Atterrire
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= B | MR(C) |
Testo (MR): La prossima volta che la creatura bersaglio infligge danno in questo turno, previeni quel danno. Tu guadagni un ammontare di punti vita pari al danno prevenuto in questo modo. |
Attorciglia Sogni
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Serpe | Costo= 3L | OD(C) |
Testo (OD+errata): 4/3. L'Attorciglia Sogni non può attaccare a meno che il giocatore in difesa controlli almeno un'Isola. ; {L}, Sacrifica un'Isola : La terra bersaglio diventa un'Isola fino alla fine del turno. [Oracle 2003/07/01] |
Attrito
Colore= Nero | Tipo= Incantesimo | Costo= 1NN | UD(R) |
Testo (UD): {N}, Sacrifica una creatura : Distruggi la creatura bersaglio non nera. |
Augure
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Elfo | Costo= 1V | ON(C) |
Testo (ON): 1/1. {TAP} : Guadagni 1 punto vita per ogni Elfo in gioco. |
Augure del Lumengrid
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Mago Vedalken | Costo= 3L | MR(R) |
Testo (MR): 2/2. {1}, {TAP} : Il giocatore bersaglio pesca una carta, poi scarta una carta dalla sua mano. Se quel giocatore scarta una carta artefatto in questo modo, STAPpa l'Augure del Lumengrid. |
Aule dei Sogni
Colore= Blu | Tipo= Incantesimo | Costo= 3LL | FO(R) |
Testo (FO+errata): Invece di pagare il costo di mana per una magia non artefatto, il suo controllore può scartare una carta che condivida un colore con quella magia. Se la magia ha X nel suo costo di mana, X è pari a 0. [Oracle 2003/03/01] |
- Non potete bersagliare la carta scartata con la magia che state lanciando. [D'Angelo 1998/05/28]
- Scartare una Tattiche di Guerriglia per pagare una magia rossa tramite le Aule dei Sogni del vostro avversario, non innesca la seconda abilità della Tattiche di Guerriglia, perché voi state scartando per pagare un costo, non un effetto. [D'Angelo 1998/05/21]
- Paga solo il costo di mana (il mana nell'angolo in alto a destra della carta). Non paga i costi addizionali indicati nel testo della carta (come il Riscatto) o derivanti da altri effetti (come la Malinconia o Brivido). Non vi impedisce di pagare quei costi addizionali se volete o dovete farlo. [Duelist Magazine #25, Page 30]
- Nei tornei di Tipo 2 questa carta è bandita dal 1999/04/01.
- Nei tornei di Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
- Nei tornei di Tipo 1.5 questa carta è bandita dal 1999/10/01
- Nei tornei di Tipo 1 questa carta è limitata dal 1999/10/01.
Aura Antimagia
Colore= Blu | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 2L | LG(C)/5E(NC) |
Testo (5E+errata): La creatura incantata non può essere bersaglio di magie e non può essere incantata da altri incantesimi eccetto che dall'Aura Antimagia. [Oracle 2000/02/01] |
- La creatura può essere bersaglio di abilità. [D'Angelo 2000/03/03]
Aura d'Invulnerabilità
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= B | LG(C)/CH(C) |
Testo (CH+errata): Fino alla fine del turno, previeni tutto il danno che verrebbe inflitto alla creatura bersaglio. [Oracle 1999/09/03] |
- Malgrado il nome, questa carta previene soltanto il danno e non gli effetti distruttivi. [bethmo 1994/08/30]
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Aura della Distruzione
Colore= Blu | Tipo= Incanta Artefatto | Costo= 2L | FD(NC) |
Testo (FD): L'artefatto incantato ha "All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica questo artefatto a meno che tu paghi il suo costo di mana." |
Aura di Arenson
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 2B | EG(C)/5E(NC) |
Testo (5E+errata): {B}, Sacrifica un incantesimo : Distruggi l'incantesimo bersaglio. ; {3}{L}{L} : Neutralizza la magia incantesimo bersaglio. [Oracle 2000/02/01] |
- Neutralizza una magia incantesimo mentre viene giocata dalla mano diq qualcuno. Non neutralizza l'effetto di un incantesimo. [Aahz 1995/06/13]
Aura di Silenzio
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 1BB | CA(NC) |
Testo (CA+errata): Le magie artefatto e incantesimo giocate dai tuoi avversari costano {2} in più per essere giocate. ; Sacrifica l'Aura di Silenzio : Distruggi l'artefatto o l'incantesimo bersaglio. [Oracle 2000/02/01] |
- In una partita multi-giocatore, ha effetto su tutti i giocatori. [D'Angelo 1999/07/10]
Aura di Virtù
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 1B | VI(C)/MM(NC) |
Testo (MM): {B}, Paga 2 punti vita : La prossima volta che una fonte a tua scelta ti infligge danno in questo turno, previeni quel danno. |
Aura Pemmins
Colore= Blu | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 1LL | FL(NC) |
Testo (FL): {L} : STAPpa la creatura incantata. ; {L} : La creatura incantata guadagna volare fino alla fine del turno. ; {L} : La creatura incantata non può essere bersaglio di magie o abilità in questo turno. ; {1} : La creatura incantata prende +1/-1 o -1/+1 fino alla fine del turno. |
Auratog
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Atog | Costo= 1B | TE(C) |
Testo (TE): 1/2. Sacrifica un incantesimo : L'Auratog prende +2/+2 fino alla fine del turno. |
Aureola Sfolgorante
Colore= Bianco | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 1B | SU(C) |
Testo (SU+errata): La creatura incantata prende +1/+2. ; Quando l'Aureola Sfolgorante finisce nel cimitero dal gioco, il proprietario riprende in mano l'Aureola Sfolgorante. [Oracle 1999/05/01] |
Aurificazione
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 2BB | ON(R) |
Testo (ON): Ogniqualvolta una creatura ti infligge danno, metti un segnalino oro su di essa. ; Ogni creatura con almeno un segnalino oro è un Muro in aggiunta al proprio tipo di creatura. (I Muri non possono attaccare.) ; Quando l'Aurificazione lascia il gioco, rimuovi tutti i segnalini oro da tutte le creature. |
Aurora
Colore= Bianco | Tipo= Stregoneria | Costo= 1B | TO(R) |
Testo (TO): Rimuovi dal gioco tutte le carte presenti in tutti i cimiteri. |
Auspicio degli Elementi
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Incantesimo | Costo= LNR | EG(R) |
Testo (EG+errata): {3} : Guarda le prime 3 carte del grimorio di un giocatore bersaglio e rimettile in cima al grimorio di quel giocatore in qualsiasi ordine. [Oracle 2000/02/01] |
Autocrate di Sengir
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Servitore | Costo= 3N | OR(R)/5E(R)/6E(R) |
Testo (6E+errata): 2/2. Quando l'Autocrate di Sengir entra in gioco, metti in gioco tre pedine creatura Servo 0/1 nere. ; Quando l'Autocrate di Sengir lascia il gioco, rimuovi dal gioco tutte le pedine Servo. [Oracle 2000/02/01] |
- Le creature pedina sono nere. [Oracle 1999/06/30]
- Quando lascia il gioco, rimuove tutti le pedine servo in gioco e non solo quelle generate da lui o quelle sotto il vostro controllo. [Duelist Magazine #9, Page 37]
- Note - Nella Quinta Edizione e nelle Origini questa carta era una creatura di tipo Autocrate.
Automa
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto | Costo= 4 | ES(R) |
Testo (ES+errata): 0/0. L'Automa entra in gioco con 2 segnalini +1/+1 su di sé. ; {1}, Scarta una carta dalla tua mano : Metti un segnalino +1/+1 sull'Automa. ; Rimuovi 2 segnalini +1/+1 dall'Automa : Pesca una carta. [Oracle 1999/05/01] |
Automa Complesso
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto - Golem | Costo= 4 | NM(R) |
Testo (NM): 4/4. All'inizio del tuo mantenimento, se controlli sette o più permanenti, il proprietario riprende in mano l'Automa Complesso. |
Automa Saltellante
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto | Costo= 3 | SU(NC) |
Testo (SU): 2/2. {0} : L'Automa Saltellante prende -1/-1 e guadagna volare fino alla fine del turno. |
Automa Sgangherato
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto | Costo= 3 | CA(C) |
Testo (CA): 3/2. Ogniqualvolta l'Automa Sgangherato attacca, STAPpa tutte le creature controllate dal giocatore in difesa. |
Autorità Indiscussa
Colore= Bianco | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 2B | JU(NC) |
Testo (JU): Quando l'Autorità Indiscussa entra in gioco, pesca una carta. ; La creatura incantata ha protezione dalle creature. |
Autorità Infinita
Colore= Bianco | Tipo= Incanta Creatura | Costo= BBB | LG(R) |
Testo (LG+errata): Ogniqualvolta la creatura incantata blocca o è bloccata da una creatura con costituzione pari o inferiore a 3, distruggi quella creatura alla fine del combattimento. Alla fine del turno, se quella creatura è stata messa in un cimitero in questo modo, metti un segnalino +1/+1 sulla creatura incantata. [Oracle 2001/08/24] |
- La creatura incantata prende un segnalino +1/+1 per ogni creatura che innesca l'abilità. [D'Angelo 2000/03/03]
- I tornei Extended hanno sempre bandito questa carta.
- Note - C'è un errore tipografico su questa carta. Nella versione inglese, "creaeture" dovrebbe essere "creature".
Avamposto Abbandonato
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | OD(C) |
Testo (OD): L'Avamposto Abbandonato entra in gioco TAPpato. ; {TAP} : Aggiungi {B} alla tua riserva di mana. ; {TAP}, Sacrifica l'Avamposto Abbandonato : Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. |
Avamposto di Kjeldor
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | AZ(R) |
Testo (AZ+errata): Se l'Avamposto di Kjeldor entra in gioco, invece sacrifica una Pianura. Se lo fai, metti in gioco l'Avamposto di Kjeldor. Se non lo fai, mettilo nel cimitero del proprietario. ; {TAP} : Aggiungi {B} alla tua riserva di mana. ; {1}{B},{TAP} : Metti in gioco una pedina creatura Soldato 1/1 bianca. [Oracle 2003/07/01] |
- Dovete sacrificare una pianura prima che questa carta entri in gioco. Lo dovete fare, non importa il modo in cui l'Avamposto di Kjeldor entra in gioco [D'Angelo 1999/11/01]
Avanguardia Audace
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Ribelle | Costo= 2B | NM(NC) |
Testo (NM): 2/2. Quando l'Avanguardia Audace blocca, alla fine del combattimento, distruggi l'Avanguardia Audace e tutte le creature che ha bloccato in questo turno. ; {5},{TAP} : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Ribelle con costo di mana convertito pari o inferiore a 4 e metti quella carta in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio. |
- Non siete obbligati a trovare una carta Ribelle, se non volete farlo. [D'Angelo 2001/07/14]
Avanguardia di Llanowar
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Driade | Costo= 2V | IV(C) |
Testo (IV): 1/1. {TAP} : L'Avanguardia di Llanowar prende +0/+4 fino alla fine del turno. |
Avanguardia di Teroh
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Nomade | Costo= 3B | TO(NC) |
Testo (TO): 2/3. Puoi giocare l'Avanguardia di Teroh in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo. ; Soglia - Quando l'Avanguardia di Teroh entra in gioco, le creature che controlli guadagnano protezione dal nero fino alla fine del turno. (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.) |
Avanguardia Elfica
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Elfo | Costo= 1V | ON(R) |
Testo (ON): 1/1. Ogniqualvolta un altro Elfo entra in gioco, metti un segnalino +1/+1 sull'Avanguardia Elfica. |
- Se questa carta entra in gioco contemporaneamente ad un altro Elfo, l'abilità si innesca a causa di quell'Elfo. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
Avarax
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 3RR | ON(NC) |
Testo (ON): 3/3. Rapidità ; Quando l'Avarax entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio, scegliere una carta chiamata Avarax, rivelarla e aggiungerla alla tua mano. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio. ; {1}{R} : L'Avarax prende +1/+0 fino alla fine del turno. |
Avatar
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Avatar | Costo= 3BBB | AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R)/5E(R) |
Testo (5E+errata): 6/6. {0} : Il prossimo punto danno che verrebbe inflitto all'Avatar in questo turno, viene invece inflitto al suo proprietario. Qualsiasi giocatore può giocare quest'abilità ma solo se possiede l'Avatar. ; Quando l'Avatar viene messo in un cimitero dal gioco, il suo proprietario perde metà dei suoi punti vita, arrotondati per eccesso. [Oracle 2002/03/01] |
- Se avete meno di 0 punti vita quando l'Avatar muore, trattate l'abilità come se aveste 0 punti vita. Non guadagnate punti vita. [Aahz 1995/05/30]
- Quando l'Avatar viene distrutto, i punti vita sono sempre perduti dal suo proprietario, non dal controllore. Quindi, se controllate un Avatar del vostro avversario, facendolo morire potete far perdere i punti vita al suo proprietario. [bethmo 1994/09/09]
- Se due Avatar muoiono contemporaneamente, perdete metà dei vostri punti vita e successivamente la metà di ciò che vi è rimasto. [WotC Rules Team 1994/04/01] Questo perché le due abilità innescate vengono giocate in sequenza, una dopo l'altra.
- Se l'Avatar è incantato con Legame Empatico quando muore, si innescano entrambe le abilità. Se il controllore di entrambe i permanenti è lo stesso giocatore, egli può scegliere in quale ordine risolverli. Se i controllori invece sono diversi, allora prima si risolve l'abilità dell'altro giocatore, e poi si risolve l'abilità del giocatore attivo. [D'Angelo 2000/03/03]
- Se la carta viene rimossa dal gioco, oppure finisce in un'altra zona di gioco senza passare dal cimitero, non perderete i punti vita. [Snark 1994/04/01]
- La perdita di punti vita dovuta alla morte dell'Avatar non può essere prevenuta da magie o abilità. Non è un danno. [PPG Page 113]
Avatar della Disperazione
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Avatar | Costo= 6NN | PR(R) |
Testo (PR+errata): 6/5. Paura ; Se ci sono dieci o più carte creatura in totale in tutti i cimiteri, l'Avatar della Disperazione costa {6} in meno per essere giocato. ; {TAP} : Distruggi la creatura bersaglio. Non può essere rigenerata. [Oracle 2002/10/01] |
- Il costo di mana convertito di questa carta resta sempre 8, anche se pagate solamente {N}{N} per giocarlo. [DeLaney 2000/05/29]
Avatar della Furia
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Avatar | Costo= 6RR | PR(R) |
Testo (PR): 6/6. Volare ; Se un avversario controlla 7 o più terre, l'Avatar della Furia costa {6} in meno per essere giocato. ; {R} : L'Avatar della Furia prende +1/+0 fino alla fine del turno. |
- Il costo di mana convertito di questa carta resta sempre 8, anche se pagate solamente {R}{R} per giocarlo. [DeLaney 2000/05/29]
Avatar della Potenza
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Avatar | Costo= 6VV | PR(R) |
Testo (PR): 8/8. Travolgere ; Se un avversario controlla almeno quattro creature più di te, giocare l'Avatar della Potenza costa {6} in meno. |
- Il costo di mana convertito di questa carta resta sempre 8, anche se pagate solamente {V}{V} per giocarlo. [DeLaney 2000/05/29]
Avatar della Speranza
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Avatar | Costo= 6BB | PR(R)/8E(R) |
Testo (8E): 4/9. Volare ; Se hai 3 punti vita o meno, l'Avatar della Speranza costa {6} in meno per essere giocato. ; L'Avatar della Speranza può bloccare un qualsiasi numero di creature. |
- Il costo di mana convertito di questa carta resta sempre 8, anche se pagate solamente {B}{B} per giocarlo. [DeLaney 2000/05/29]
Avatar della Volontà
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Avatar | Costo= 6LL | PR(R) |
Testo (PR): 5/6. Volare ; Se un avversario non ha carte in mano, l'Avatar della Volontà costa {6} in meno per essere giocato. |
- Il costo di mana convertito di questa carta resta sempre 8, anche se pagate solamente {L}{L} per giocarlo. [DeLaney 2000/05/29]
Avatar di Serra
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Avatar | Costo= 4BBB | SU(R) |
Testo (SU+errata): */*. La forza e la costituzione dell'Avatar di Serra sono pari ciascuna ai tuoi punti vita totali. ; Se l'Avatar di Serra finisce in un cimitero da qualunque zona del gioco, rivela l'Avatar di Serra, poi invece rimescola l'Avatar di Serra nel grimorio del proprietario. [Oracle 2000/10/24] |
- L'abilità sostituisce l'effetto "metti nel cimitero", cosicché non potrà funzionare niente che si inneschi quando va nel cimitero. Ma, dal momento che non sostituisce l'intera azione che lo metterebbe nel cimitero, qualsiasi cosa che funzioni su quella azione si innescherà comunque. Per esempio, un "Distruggi", "Scarta", o "Neutralizza". [Barclay 1999/03/30]
- L'abilità di mescolarsi nel grimorio del proprietario è un effetto sostitutivo. Si applica anche quando questa carta viene messa nel cimitero come parte di un costo o per l'effetto di una abilità. [D'Angelo 1999/05/01]
- Se va nel cimitero dal gioco mentre le sue abilità sono annullate da effetti come quello dell'Umiltà, finisce realmente nel cimitero. [WotC Rules Team 1998/10/18]
- Si rimescola nel grimorio del proprietario, e non importa da dove provenisse. Scartato, distrutto, neutralizzato, messo nel cimitero con una Pietra da macina Magica, etc. [WotC Rules Team 1998/10/18]
- La forza e la costituzione sono ricalcolati continuamente. [Urza's FAQ 1998/10/05]
Aviano Ascendente
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Soldato Uccello | Costo= 2LL | ON(C) |
Testo (ON): 3/2. Volare ; L'Aviano Ascendente può bloccare solo creature con volare. ; Metamorfosi {2}{L} |
Aviano Cielalato
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Soldato Uccello | Costo= 2L | TO(C) |
Testo (TO): 2/1. Volare ; Scarta una carta dalla tua mano : Il proprietario riprende in mano l'Aviano Cielalato. |
Aviano Combattente
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Soldato Uccello | Costo= 3B | JU(C) |
Testo (JU): 2/2. Volare ; Soglia - L'Aviano Combattente prende +1/+1 e ha attacco improvviso. (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero). |
Aviano Nebbifero
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Mago Uccello | Costo= 3L | JU(C) |
Testo (JU): 2/1. Volare ; Quando l'Aviano Nebbifero entra in gioco, il proprietario riprende in mano una terra bersaglio. |
Aviano Occhio Acuto
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Soldato Uccello | Costo= 3L | LE(C) |
Testo (LE): 2/3. Volare ; Ciclo {2} |
Aviano Posseduto
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Orrore Soldato Uccello | Costo= 2LL | TO(R) |
Testo (TO): 3/3. Volare ; Soglia - L'Aviano Posseduto prende +1/+1, è nero e ha "{2}{N},{TAP} : Distruggi una creatura blu bersaglio" (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.) |
Aviano Saggio
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Mago Uccello | Costo= 3L | ON(C) |
Testo (ON): 1/3. Volare ; Quando l'Aviano Saggio entra in gioco, guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, poi rimettile a posto nell'ordine che preferisci. |
Aviano Sfuggente
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Mago Uccello | Costo= 1LL | ON(NC) |
Testo (ON): 2/2. Volare ; Ogniqualvolta un giocatore usa l'abilità ciclo di una carta, il proprietario riprende in mano l'Aviano Sfuggente. |
Avizoa
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Avizoa | Costo= 3L | CA(R) |
Testo (CA+errata): 2/2. Volare ; {0} : L'Avizoa prende +2/+2 fino alla fine del turno. Salta il tuo prossimo STAP. Gioca questa abilità solo una volta per turno. [Oracle 1999/11/01] |
- Dovete saltare il vostro prossimo STAP che non dovete saltare per qualche altra ragione. In altre parole, i salti vengono accumulati fintanto che non avete fatto tutti i salti richiesti. [Aahz 1997/06/16]
Avvertimento
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= 1B | MI(C) |
Testo (MI+errata): STAPpa la creatura bersaglio che non sta attaccando. Quella creatura prende +1/+3 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/07/01] |
Avvilimento
Colore= Nero | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 1N | SU(C) |
Testo (SU+errata): La creatura incantata prende -2/-0. ; Quando l'Avvilimento finisce nel cimitero dal gioco, il proprietario riprende in mano l'Avvilimento. [Oracle 1999/05/01] |
Avviluppare
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= L | JU(C) |
Testo (JU): Neutralizza una magia stregoneria bersaglio. |
Avviluppare nell'Etere
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= 2LL | FD(NC) |
Testo (FD): Neutralizza la magia bersaglio. Se lo fai, il controllore di quella magia può mettere in gioco una carta creatura dalla sua mano. |
Avvizzimento
Colore= Verde | Tipo= Incantesimo | Costo= 2V | LG(NC) |
Testo (LG+errata): Le creature con passa-foreste possono essere bloccate come se non avessero passa-foreste. [Oracle 1999/09/03] |
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Avvocato del Diavolo
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= 1NN | AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R) |
Testo (RV+errata): Rimuovi questa carta dal tuo mazzo prima della partita se non giochi per la posta. ; Ogni giocatore aggiunge alla posta la prima carta del proprio grimorio. [Oracle 1999/09/03] |
- Nei tornei di Tipo 2 questa carta è sempre stata bandita.
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
- Nei tornei di Tipo 1.5 questa carta è sempre stata bandita.
- Nei tornei di Tipo 1, questa carta è bandita dal 94/01/25 in quanto è usata solamente nelle partite per la Posta.
Avvoltoi delle Osai
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Avvoltoio | Costo= 1B | LG(C)/4E(NC) |
Testo (4E+errata): 1/1. Volare ; Alla fine del turno, se una creatura è finita in un cimitero dal gioco in questo turno, metti un segnalino carogna sugli Avvoltoi delle Osai. ; Rimuovi 2 segnalini carogna dagli Avvoltoi delle Osai : Gli Avvoltoi delle Osai prendono +1/+1 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/09/03] |
- Prendono un segnalino se le creature sono morte in questo turno, anche se questa carta entra in gioco dopo che le creature sono morte. [Aahz 1994/12/21]
- Prendono soltanto un segnalino per turno, non uno per creatura. [Aahz 1994/06/16]
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01
Avvoltoi Volteggianti
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Uccello | Costo= N | CA(NC) |
Testo (CA+errata): 3/2. Volare ; Puoi scartare dalla tua mano gli Avvoltoi Volteggianti in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo. ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica gli Avvoltoi Volteggianti a meno che tu elimini dal gioco la prima carta creatura del tuo cimitero. [Oracle 2002/03/01] |
Avvoltoio di Aphetto
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Uccello Zombie | Costo= 4NN | ON(NC) |
Testo (ON): 3/2. Volare ; Quando l'Avvoltoio di Aphetto viene messo in un cimitero dal gioco, puoi mettere sulla cima del tuo grimorio una carta Zombie bersaglio dal tuo cimitero. |
- L'abilità può essere usata per rimandare sé stesso in cima al vostro grimorio, se questa carta è ancora nel vostro cimitero quando l'abilità si risolve. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
Axelrod Gunnarson
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Leggenda | Costo= 4NNRR | LG(R)/CH(R) |
Testo (CH+errata): 5/5. Travolgere. ; Ogniqualvolta una creatura danneggiata da Axelrod Gunnarson in questo turno viene messa in un cimitero, tu guadagni 1 punto vita e Axelrod Gunnarson infligge 1 danno al giocatore bersaglio. [Oracle 2001/08/24] |
- Nei tornei Extended, questa carta è stata bandita dal 1999/10/01.
Ayesha Tanaka
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Leggenda | Costo= BBLL | LG(R)/CH(R) |
Testo (CH+errata): 2/2. Branco ; {TAP} : Neutralizza l'abilità attivata bersaglio di una fonte artefatto a meno che il controllore di quell'abilità spenda {B}. [Oracle 2003/07/01] |
- Il controllore dell'abilità dell'artefatto paga nel momento in cui l'abilità di questa carta si risolve, in modo da prevenirne la neutralizzazione. [bethmo 1996/12/03]
- Nei tornei Extended, questa carta è stata bandita dal 1999/10/01.
Azione Evasiva
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= 1L | AP(NC) |
Testo (AP): Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {1} per ogni tipo di terra base presente tra le terre che controlli. |
Azione Malvagia
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Incantesimo | Costo= 1NV | AP(R) |
Testo (AP): {X}, Sacrifica l'Azione Malvagia : Distruggi ogni artefatto, creatura e incantesimo con un costo di mana convertito pari o inferiore a X. |
Azzardo della Fortezza
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= 1R | NM(R) |
Testo (NM): Ciascun giocatore sceglie una carta della propria mano. Poi ciascun giocatore rivela la carta scelta. Il proprietario della carta creatura rivelata in questo modo con il minore costo di mana convertito, mette in gioco quella carta. Se due o più carte creatura hanno lo stesso costo minore, quelle carte vengono messe in gioco. |
- Non siete obbligati a scegliere una carta creatura. Tuttavia, scegliere una carta non-creatura non farà accadere niente, eccetto forse un bluff verso i vostri avversari. [D'Angelo 2000/02/15]
- Le carte creatura che vengono rivelate, ma che non hanno il costo più basso, così come le carte non-creatura rivelate in questo modo, rimangono in mano al proprietario e smettono di essere rivelate. [Nemesis FAQ 2000/02/07]
Azzuffarsi
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= 3RR | MM(R) |
Testo (MM): Fino alla fine del turno tutte le creature guadagnano "{TAP} : Questa creatura infligge un danno pari alla propria forza alla creatura bersaglio." |
Babbuini Famelici
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Scimpanzé | Costo= 3R | ES(R) |
Testo (ES): 2/2. Quando i Babbuini Famelici entrano in gioco, distruggi la terra non base bersaglio. |
- Se l'avversario non ha terre non-base e voi invece ne avete, dovete scegliere una delle vostre terre non-base. [D'Angelo 1998/06/10]
- Se non ci sono terre non base da distruggere, l'abilità non fa niente. [DeLaney 1998/06/10]
Bacchetta degli Elementi
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 4 | DS(R) |
Testo (DS): {TAP}, Sacrifica un'Isola : Metti in gioco una pedina creatura Elementale 2/2 blu con volare. ; {TAP}, Sacrifica una Montagna : Metti in gioco una pedina creatura Elementale 3/3 rossa. |
Bacchetta della Negazione
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 2 | VI(R)/6E(R) |
Testo (6E): {TAP} : Guarda la prima carta del grimorio del giocatore bersaglio. Se quella carta non è una terra, puoi pagare 2 punti vita. Se lo fai, metti quella carta nel cimitero di quel giocatore. |
Bacchetta di Ith
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 4 | OS(NC) |
Testo (OS+errata): {3},{TAP} : Il giocatore bersaglio rivela una carta a caso dalla sua mano. Se è una carta terra, quel giocatore la scarta a meno che egli paghi 1 punto vita. Se non è una carta terra, il giocatore la scarta a meno che egli paghi un ammontare di punti vita pari al suo costo di mana convertito. Gioca questa abilità solamente durante il tuo turno. [Oracle 2001/08/24] |
- La carta viene prelevata durante la risoluzione di questa abilità. [D'Angelo 1995/02/01] Questo consente al giocatore la possibilità di giocare una qualsiasi magia istantaneo o abilità prima che sia scelta una carta a caso dalla sua mano.
- Per i conteggi della Bacchetta di Ith, qualsiasi X nel costo di mana di una magia viene considerato pari a zero. [Aahz 1994/08/10]
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Bacchetta di Tawnos
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 4 | AQ(NC)/4E(NC)/RI(NC) |
Testo (RI+errata): {2},{TAP} : La creatura bersaglio con forza pari o inferiore a 2 non può essere bloccata in questo turno. [Oracle 1999/09/03] |
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
- Note - La versione Antiquities di questa carta rendeva la creatura bloccabile soltanto dalle creature artefatto. Invece, dovete utilizzare il testo sopra riportato.
Bacino di Giungla
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | VI(NC) |
Testo (VI+errata): Se il Bacino di Giungla entra in gioco, invece il proprietario riprende in mano una Foresta STAPpata che tu controlli. Se lo fai, metti il Bacino di Giungla in gioco TAPpato. Se non lo fai, mettilo nel cimitero del suo proprietario. ; {TAP} : Aggiungi {1}{V} alla tua riserva di mana. [Oracle 2003/07/01] |
- Quando viene giocata dalla vostra mano, conta come giocare una terra in questo turno. Questo perché esso sostituisce l'effetto del mettere in gioco una terra, ma non sostituisce l'annuncio di giocare una terra. [WotC Rules Team 2000/01/11]
Bacio dell'Anima
Colore= Nero | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 2N | EG(C) |
Testo (EG+errata): {N}, Paga 1 punto vita : La creatura incantata prende +2/+2 fino alla fine del turno. Gioca questa abilità non più di tre volte ogni turno. [Oracle 2000/02/01] |
Bacio della Natura
Colore= Verde | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 1V | CA(C) |
Testo (CA): {1}, Rimuovi dal gioco la prima carta del tuo cimitero : La creatura incantata prende +1/+1 fino alla fine del turno. |
Bagliore
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= 2R | EG(C)/MI(C)/5E(C) |
Testo (5E+errata): Il Bagliore infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. ; Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. [Oracle 1999/07/01] |
Balena Assassina
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Balena | Costo= 3LL | ES(NC) |
Testo (ES): 3/5. {L} : la Balena Assassina guadagna volare fino alla fine del turno. |
Balestre in Agguato
Colore= Verde | Tipo= Istantaneo | Costo= V | FO(C) |
Testo (FO+errata): In questo turno le creature che controlli possono bloccare come se avessero volare. [Oracle 1999/05/01] |
- Questo effetto consente solamente di bloccare le creature con volare come se non avessero volare. Non consente di bloccare una creatura che non è bloccabile per qualche altro motivo. [Duelist Magazine #25, Page 30]
Balista Pesante
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Soldato | Costo= 3B | CA(C)/6E(NC)/7E(NC) |
Testo (7E): 2/3. {TAP} : La Ballista Pesante infligge 2 danni a una creatura bersaglio che sta attaccando o bloccando. |
Balivo di Saprazzo
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Tritone | Costo= 3LL | MM(R) |
Testo (MM): 2/2. Quando il Balivo di Saprazzo entra in gioco, rimuovi dal gioco tutte le carte artefatto e incantesimo presenti in tutti i cimiteri. ; Quando il Balivo di Saprazzo lascia il gioco, i proprietari riprendono in mano tutte le carte artefatto e incantesimo presenti in tutti i cimiteri. |
Ballista Pesante
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Soldato | Costo= 3B | CA(C)/6E(NC)/7E(NC) |
Testo (7E): 2/3. {TAP} : La Ballista Pesante infligge 2 danni a una creatura bersaglio che sta attaccando o bloccando. |
Balm of Restoration
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 2 | FE(R) |
Testo (FE+errata): {1},{TAP}, Sacrifica il Balm of Restoration : Scegli una delle opzioni seguenti - Tu guadagni 2 punti vita; oppure previeni i prossimi 2 danni che verrebbero inflitti alla creatura o al giocatore bersaglio in questo turno. [Oracle 1999/07/23] |
- Nei tornei Extended, questa carta è stata bandita dal 1999/10/01.
Baloth Enorme
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 6V | LE(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): 7/7. |
Baloth Famelico
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 2VV | ON(R) |
Testo (ON): 4/4. Sacrifica una Bestia : Guadagni 4 punti vita. |
Baloth Torreggiante
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 6VV | ON(NC) |
Testo (ON): 7/6. Metamorfosi {6}{V} |
Balsamo Curaferite
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= B | AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C)/MI(C)/5E(C)/SU(C)/6E(C)/7E(C)/8E(C) |
Testo (8E): Scegli una delle opzioni seguenti - Il giocatore bersaglio guadagna 3 punti vita; oppure previeni i prossimi 3 danni che verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. |
Balsamo di Fuocosole
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= 2B | ON(NC) |
Testo (ON): Previeni i prossimi 4 danni che verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. ; Ciclo {1}{B} ; Quando usi l'abilità ciclo del Balsamo di Fuocosole, puoi prevenire il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. |
Balsamo Rilassante
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= 1B | MM(C) |
Testo (MM): Il giocatore bersaglio guadagna 5 punti vita. |
Balthor il Corrotto
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Leggenda Nano Zombie | Costo= 2NN | JU(R) |
Testo (JU): 2/2. Tutti i Servitori prendono +1/+1. ; {N}{N}{N}, Rimuovi dal gioco Balthor il Corrotto : Ogni giocatore rimette in gioco tutte le carte creatura nere e tutte quelle rosse presenti nel proprio cimitero. |
- Per quanto concerne le regole sulle Leggende, questa carta è diversa da Balthor l'Intrepido. [Judgment FAQ 2002/05/28]
Balthor l'Intrepido
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Leggenda Nano | Costo= 1RR | TO(R) |
Testo (TO): 2/2. Tutti i Barbari prendono +1/+1. ; {R} : Il Barbaro bersaglio prende +1/+0 fino alla fine del turno. |
- Per quanto concerne le regole sulle Leggende, questa carta è diversa da Balthor il Corrotto. [Judgment FAQ 2002/05/28]
Baluardo
Colore= Rosso | Tipo= Incantesimo | Costo= 3RR | SU(R) |
Testo (SU+errata): All'inizio del tuo mantenimento, il Baluardo infligge all'avversario bersaglio un ammontare di danni pari al numero di carte che hai in mano in eccesso rispetto a quelle in mano all'avversario. [Oracle 1999/05/01] |
- Conta le carte durante la risoluzione. [DeLaney 1998/10/05]
Balzo
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= L | FO(C) |
Testo (FO): La creatura bersaglio guadagna volare fino alla fine del turno. ; Pesca una carta. |
Balzo Improvviso
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= 1L | EG(NC)/5E(NC) |
Testo (5E+errata): La creatura bersaglio guadagna volare fino alla fine del turno. ; Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. [Oracle 2000/02/01] |
Balzo Temerario
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Istantaneo | Costo= 1BL | PS(C) |
Testo (PS): La creatura bersaglio prende +1/+1 e guadagna volare e attacco improvviso fino alla fine del turno. |
- Se viene usata dopo l'assegnazione del danno da attacco improvviso, la creatura infliggerà ancora il danno durante il passo successivo (quello del danno "non da attacco improvviso") [Jordan 2001/02/12]
- Se viene usata dopo che un difensore è stato assegnato, la vostra creatura resta comunque bloccata. [Planeshift FAQ 2001/01/26]
Bambola Voodoo
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 6 | LG(R)/CH(R) |
Testo (CH+errata): All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino spillo sulla Bambola Voodoo. ; Alla fine del tuo turno, se la Bambola Voodoo è STAPpata, sacrificala ed essa ti infligge un ammontare di danni pari al numero dei segnalini spillo presenti su di essa. ; {X}{X},{TAP} : La Bambola Voodoo infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. X è pari al numero dei segnalini spillo presenti sulla Bambola Voodoo. [Oracle 2002/03/01] |
- Se applicate un Potenziare Artefatto alla Bambola, ogni attivazione costerà X+X-2, con il costo minimo di {1}. [Aahz 1994/07/25]
- Tutte le X presenti su questa carta si riferiscono al numero di segnalini presenti sulla carta stessa. Pagare due volte il numero di segnalini e TAPpare la Bambola infligge comunque un danno pari al numero di segnalini. [bethmo 1994/06/15]
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Banchetto dei Ratti
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= XN | JU(C) |
Testo (JU): Rimuovi dal gioco X carte bersaglio presenti in un singolo cimitero. |
Banchetto del Ghoul
Colore= Nero | Tipo= Istantaneo | Costo= 1N | MM(NC) |
Testo (MM): La creatura bersaglio prende +X/+0 fino alla fine del turno, dove X è pari al numero di carte creatura presenti nel tuo cimitero. |
Banchetto dell'Anima
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= 3NN | UD(NC)/7E(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): Il giocatore bersaglio perde 4 punti vita e tu guadagni 4 punti vita. |
Banchisa
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | EG(NC)/5E(NC) |
Testo (5E+errata): Puoi scegliere di non STAPpare la Banchisa durante il tuo STAP. ; {TAP} : TAPpa la creatura bersaglio senza volare che ti sta attaccando. Fintanto che la Banchisa rimane TAPpata, quella creatura non STAPpa durante lo STAP del suo controllore. [Oracle 2000/01/15] |
- Questa carta non ha abilità che consentano di TAPparla per attingere mana. [D'Angelo 1998/07/16]
- Non impedisce che una creatura STAPpi durante il mantenimento o in un qualsiasi momento che non sia l'interfase di STAP. [bethmo 1995/07/24]
- Non può essere usata su una creatura prima che essa sia dichiarata attaccante, dato che bersaglia soltanto le creature attaccanti. Dopo che la creatura è attaccante, potete bersagliarla. [D'Angelo 1995/08/22]
- Una creatura bloccata sulla Banchisa, non viene liberata neppure se, in seguito, guadagna volare. Viene liberata soltanto quando la Banchisa STAPpa o lascia il gioco. [D'Angelo 1995/07/05]
- La creatura attaccante non viene rimossa dal combattimento ed infliggerà i suoi danni come di consueto. [Duelist Magazine #7, Page 8]
- Può essere usata su un attaccante già TAPpato. [Duelist Magazine #7, Page 8]
Banco di Nebbia
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Muro | Costo= 1L | SU(NC) |
Testo (SU+errata): 0/2. (I Muri non possono attaccare) ; Volare ; Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto o subito dal Banco di Nebbia. [Oracle 1999/05/01] |
Banco di Piranha
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Pesce | Costo= 1L | ES(C) |
Testo (ES+errata): 3/3. All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Banco di Piranha a meno che tu spenda {1}{L}. [Oracle 1999/05/01] |
Banda di Assalitori
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Banda di Assalitori | Costo= 4R | OR(C)/OR(C)/5E(C) |
Testo (5E+errata): 3/1. Attacco Improvviso, Rapidità. [Oracle 1999/07/23] |
Banderuola di Arcum
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 2 | EG(NC) |
Testo (EG+errata): {2},{TAP} : La terra innevata bersaglio perde Innevata. (Questo effetto non termina alla fine del turno). ; {2},{TAP} : La terra base non innevata bersaglio diventa innevata. (Questo effetto non termina alla fine del turno). [Oracle 2001/08/24] |
- Non può essere usata per aggiungere l'innevamento a una terra multipla, anche se "è" una terra di tipo base. Potete usarla per rimuovere l'innevamento da un qualsiasi tipo di terra. [Duelist Magazine #6, P 132]
- Fornisce o rimuove da una terra l'attributo di "Innevata". [D'Angelo 1995/06/08] E' possibile avere terre innevate non-base. Tuttavia, questa carta non può fornire l'innevamento a un terra non-base, pertanto occorre attuare qualche trucco per fare sì che ciò accada.
Bandiera della Coalizione
Colore= Bianco | Tipo= Incanta Creatura | Costo= B | AP(NC) |
Testo (AP+errata): La Bandiera della Coalizione può incantare solo una creatura che tu controlli. ; Il tipo della creatura incantata è Portabandiera. ; Ogniqualvolta una magia o un'abilità controllata da un avversario viene messa nella Pila, se quella magia o abilità potrebbe avere come bersaglio un Portabandiera in gioco ma non lo fa, quel giocatore cambia uno dei suoi bersagli e sceglie un Portabandiera come bersaglio. [WotC Rules Team 2002/10/01] |
- La disposizione di scegliere un Portabandiera come bersaglio si applica solamente nella scelta di bersagli. Non influisce sul controllo della legalità dei bersagli effettuato quando si risolve una magia o un'abilità. Perciò, se un Portabandiera entra in gioco dopo che i bersagli sono stati scelti, ciò non causerà la neutralizzazione di una magia. [Barclay 2001/07/09]
- Se questa carta si trova su una creatura che non controllate, è messa nel cimitero come "effetto basato sullo status". [D'Angelo 2001/06/15]
Banditi di Scarwood
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Bandito | Costo= 2VV | OS(R) |
Testo (OS+errata): 2/2. Passa-foreste ; {2}{V},{TAP} : A meno che il controllore dell'artefatto bersaglio spenda {2}, prendi il controllo di quell'artefatto fintanto che i Banditi di Scarwood sono in gioco. [Oracle 2001/08/24] |
- Nei Tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Bando di Feroz
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 6 | OR(R)/5E(R)/7E(R) |
Testo (7E): Le magie creatura costano {2} in più per essere giocate. |
- Ha effetto anche sulle creature artefatto. [D'Angelo 1999/08/01]
Banshee
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Banshee | Costo= 2NN | OS(NC)/CH(NC) |
Testo (CH+errata): 0/1. {X},{TAP} : La Banshee infligge X danni divisi equamente fra te e la creatura o il giocatore bersaglio. Arrotonda per eccesso il danno inflitto a te e arrotonda per difetto il danno inflitto a quella creatura o a quel giocatore. [Oracle 2001/08/24] |
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 99/10/01.
Baraonda
Colore= Rosso | Tipo= Incantesimo | Costo= 2RR | SU(R)/7E(R) |
Testo (7E): Le creature non possono bloccare. |
Baratro Glaciale
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | EG(NC) |
Testo (EG+errata): Mantenimento Cumulativo - Paga 2 punti vita. ; Se il Baratro Glaciale entra in gioco, invece sacrifica una terra. Se lo fai, metti il Baratro Glaciale in gioco. Se non lo fai, mettilo nel cimitero del suo proprietario. ; Salta la tua fase di Combattimento. ; Previeni tutto il danno che ti verrebbe inflitto. [Oracle 2000/10/24] |
- Se viene giocata quando c'è già un Ankh di Mishra in gioco, ne preverrà il danno, dal momento che l'abilità dell'Ankh si innesca subito dopo che la terra entra in gioco. [D'Angelo 1995/10/12]
- La Terra Consacrata non impedirà che sia sacrificata se non viene pagato il mantenimento cumulativo. (Vedere la errata della Terra Consacrata) [WotC Rules Team 1995/07/24]
- Richiede che una terra sia sacrificata appena prima che entri in gioco, non all'annuncio. [D'Angelo 2000/02/16]
- Quando entra in gioco, se non ci sono in gioco altre terre oltre a questa, dovete mettere questa carta nel cimitero del suo proprietario. [D'Angelo 2000/02/16]
Baratto di Sangue
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= 2NN | MR(NC) |
Testo (MR): Ogni giocatore sacrifica due creature |
Barbari di Balduvia
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Barbaro | Costo= 1RR | EG(C)/6E(C)/7E(C)/8E(C) |
Testo (8E): 3/2. |
Barbaro di Yavimaya
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Elfo Barbaro | Costo= RV | IV(C) |
Testo (IV): 2/2. Protezione dal blu. |
Barbaro Divoramagia
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Barbaro Incubo | Costo= 3R | JU(C) |
Testo (JU): 3/1. Quando il Barbaro Divoramagia entra in gioco, scarta una carta a caso dalla tua mano. ; Quando il Barbaro Divoramagia lascia il gioco, pesca una carta. |
Barbaro Lunatico
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Barbaro | Costo= 2R | OD(C) |
Testo (OD): 2/1. {2}{R}, Sacrifica il Barbaro Lunatico : Il Barbaro Lunatico infligge 2 danni a una creatura bersaglio. |
Barbaro Posseduto
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Orrore Barbaro | Costo= 2RR | TO(R) |
Testo (TO): 3/3. Attacco improvviso ; Soglia - Il Barbaro Posseduto prende +1/+1, è nero e ha "{2}{N},{TAP} : Distruggi una creatura bersaglio rossa" (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.) |
Bardo degli Elfi
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Elfo | Costo= 3VV | AZ(NC) |
Testo (AZ+errata): 2/4. Tutte le creature che possono bloccare il Bardo degli Elfi, devono farlo. [Oracle 1999/07/23] |
Barishi
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Barishi | Costo= 2VV | CA(NC) |
Testo (CA+errata): 4/3. Quando il Barishi finisce in un cimitero dal gioco, rimuovi dal gioco il Barishi, poi rimescola tutte le carte creatura del tuo cimitero nel tuo grimorio. [Oracle 1999/07/01] |
- L'azione di rimescolare le carte creatura nel grimorio avviene anche se questa carta non è più nel vostro cimitero quando l'abilità innescata si risolve. [Aahz 1997/06/13]
Barktooth Warbeard
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Leggenda | Costo= 4NRR | LG(NC) |
Testo (LG): 6/5. |
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Barone Sengir
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Leggenda | Costo= 5NNN | OR(R) |
Testo (OR+errata): 5/5. Volare ; Ogniqualvolta una creatura danneggiata dal Barone Sengir in questo turno finisce nel cimitero, metti un segnalino +2/+2 sul Barone Sengir. ; {TAP} : Rigenera il Vampiro bersaglio. [Oracle 1999/11/01] |
- Il Barone non è un Vampiro. [D'Angelo 1997/09/02]
- I Pipistrelli Vampiro non sono Vampiri bensì Pipistrelli, pertanto non possono essere rigenerati. [Aahz 1995/10/25]
Barricata di Guerra
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Muro | Costo= 2R | MM(C) |
Testo (MM): 1/3. (I Muri non possono attaccare) ; {TAP} : La creatura bersaglio guadagna Rapidità fino alla fine del turno. |
Barricate della Prigione
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Muro | Costo= 1B | IV(C) |
Testo (IV+errata): 1/3. (I Muri non possono attaccare) ; Potenziamento {1}{B} (Puoi spendere {1}{B} addizionale mentre giochi questa magia). ; Se è stato pagato il costo di potenziamento, le Barricate della Prigione entrano in gioco con un segnalino +1/+1 su di esse e possono attaccare come se non fossero un Muro. [Oracle 2003/07/01] |
- Se il costo di potenziamento viene pagato, entra in gioco con l'abilità di attaccare come se non fosse un muro e mantiene quest'abilità finché non lascia il gioco. [D'Angelo 2000/10/14]
Barriera Anti-reliquie
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 2 | LG(NC)/FD(NC) |
Testo (FD+errata): {TAP} : TAPpa l'artefatto bersaglio. [Oracle 1999/09/03] |
- I tornei di tipo Extended hanno sempre bandito questa carta.
- Può bersagliare un artefatto TAPpato. [Duelist Magazine #5, Page 23]
Barriera Anti-Reliquie
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 2 | LG(NC)/FD(NC) |
Testo (FD): {TAP} : TAPpa un artefatto bersaglio. |
- I tornei di tipo Extended hanno sempre bandito questa carta.
- Può bersagliare un artefatto TAPpato. [Duelist Magazine #5, Page 23]
Barriera Corallina
Colore= Blu | Tipo= Incantesimo | Costo= LL | OR(C) |
Testo (OR+errata): La Barriera Corallina entra in gioco con quattro segnalini polipo su di sé. ; Sacrifica un'Isola : Metti due segnalini polipo sulla Barriera Corallina. ; {L}, TAPpa una creatura blu STAPpata che controlli, Rimuovi un segnalino polipo dalla Barriera Corallina : Metti un segnalino +0/+1 su una creatura bersaglio. [Oracle 2003/07/01] |
Barriera dell'Anima
Colore= Blu | Tipo= Incantesimo | Costo= 2L | EG(NC)/5E(C) |
Testo (5E+errata): Ogniqualvolta un avversario gioca una magia creatura, la Barriera dell'Anima infligge 2 danni a quel giocatore a meno che quel giocatore spenda {2}. [Oracle 2000/02/01] |
- Una magia creatura è una magia Creatura o una magia Creatura Artefatto. [D'Angelo 2000/03/03] Sono magie creatura anche le vecchie carte di tipo Evoca.
Barriera di Giungla
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Muro | Costo= 2VL | AP(NC) |
Testo (AP): 2/6. (I Muri non possono attaccare) ; Quando la Barriera di Giungla entra in gioco, pesca una carta. |
Barriera di Pugnali a Frusta
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 2B | PS(NC) |
Testo (PS): Quando la Barriera di Pugnali a Frusta entra in gioco, pesca una carta. ; Se una fonte infligge danno ad una creatura che controlli, essa infligge invece lo stesso danno meno uno a quella creatura. |
Barriera di Shiv
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | AP(R) |
Testo (AP+errata): {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {TAP} : Aggiungi {L} o {R} alla tua riserva di mana. La Barriera di Shiv ti infligge 1 danno. [Oracle 2003/07/01] |
Barriera Eterea
Colore= Blu | Tipo= Incantesimo | Costo= 2L | NM(R) |
Testo (NM): Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia creatura, quel giocatore sacrifica un permanente a meno che spenda {1}. |
Barriera Scintillante
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Muro | Costo= 1B | SU(NC) |
Testo (SU): 1/3. (I Muri non possono attaccare) ; Attacco improvviso. ; Ciclo {2}. |
Barriera Tagliente
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= 1B | MR(C) |
Testo (MR): Il permanente bersaglio che tu controlli guadagna la protezione dagli artefatti o da un colore a tua scelta fino alla fine del turno. |
Barriera Urticante
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Muro | Costo= 2LL | MM(C) |
Testo (MM): 0/4. (I Muri non possono attaccare) ; {L},{TAP} : La Barriera Urticante infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. |
Barriera Ustionante
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Muro | Costo= 2R | MI(C) |
Testo (MI+errata): 5/2. (I Muri non possono attaccare) [Oracle 1999/07/01] |
Barrin, Mago Insegnante
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Leggenda Mago | Costo= 1LL | SU(R) |
Testo (SU+errata): 1/1. {2},Sacrifica un permanente : Il proprietario riprende in mano la creatura bersaglio. [Oracle 1999/05/01] |
Bartel Runeaxe
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Leggenda | Costo= 3NRV | LG(R) |
Testo (LG+errata): 6/5. Bartel Runeaxe non può essere bersaglio di magie incanta creatura. ; Bartel Runeaxe attacca senza TAPpare. [Oracle 1999/09/03] |
- Questa carta può essere incantata spostando un incantesimo su di essa. Il testo "non può essere bersaglio" differisce da "non può essere incantata" perché il primo si applica soltanto alle magie incanta creatura quando stanno per essere giocate. [Barclay 2003/03/18] (REVERSAL)
- E' immune esclusivamente agli incantesimi Incanta Creatura. Le carte Incanta Permanente e gli altri incantesimi locali che in qualche modo potrebbero bersagliarlo, non sono influenzati dalla sua abilità. [DeLaney 1997/01/28]
- Può essere bersaglio delle abilità degli incantesimi. [Duelist Magazine #12, P. 26]
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Basal Thrull
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Thrull | Costo= NN | FE(C)/FE(C)/FE(C)/FE(C) |
Testo (FE+errata): 1/2. {TAP}, Sacrifica il Basal Thrull : Aggiungi {N}{N} alla tua riserva di mana. [Oracle 1999/07/23] |
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Basilisco dei Bassopiani
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Basilisco | Costo= 2V | FO(C) |
Testo (FO+errata): 1/3. Ogniqualvolta il Basilisco dei Bassopiani danneggia una creatura, distruggi quella creatura alla fine del combattimento. [Oracle 1999/05/01] |
- Se una creatura lascia il gioco prima della fine del combattimento (anche se scompare grazie all'abilità Fase), l'effetto del Basilisco dei Boschi su quella creatura cesserà. [Duelist Magazine #25, Page 31]
- Se danneggia una creatura al di fuori di un combattimento, il suo effetto distruggerà la creatura alla fine del prossimo combattimento. [Duelist Magazine #25, Page 31]
Basilisco dei Boschi
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Basilisco | Costo= 3VV | AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC)/5E(NC)/6E(NC) |
Testo (6E): 2/4. Ogniqualvolta il Basilisco dei Boschi blocca o viene bloccato da una creatura non Muro, distruggi quella creatura alla fine del combattimento. |
- L'abilità distrugge la creatura alla fine del combattimento, cioè dopo che tutti i danni da attacco improvviso ed i danni normali sono stati inflitti. Questo significa che quella creatura può dover rigenerare due volte per sopravvivere al combattimento, una per il danno ed una alla fine del combattimento. [D'Angelo 1995/12/09]
- La protezione dal verde non previene il potere del Basilisco perché l'abilità non ha bersaglio. [WotC Rules Team 1994/02/07]
- Le creature possono rigenerare dal potere del Basilisco. [D'Angelo 1994/06/01]
Basilisco delle Rocce
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Basilisco | Costo= 4RV | MI(R) |
Testo (MI+errata): 4/5. Ogniqualvolta il Basilisco delle Rocce blocca o viene bloccato da una creatura che non sia un Muro, distruggi quella creatura alla fine del combattimento. [Oracle 1999/07/01] |
Basilisco Lingua-di-Pietra
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Basilisco | Costo= 4VVV | OD(R) |
Testo (OD): 4/5. Ogniqualvolta il Basilisco Lingua-di-Pietra infligge danno da combattimento a una creatura, distruggi quella creatura alla fine del combattimento. ; Soglia - Tutte le creature che possono bloccare il Basilisco Lingua-di-Pietra lo fanno (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.) |
Basilisco Serpentino
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Basilisco | Costo= 2VV | ON(NC) |
Testo (ON): 2/3. Ogniqualvolta il Basilisco Serpentino infligge danno da combattimento a una creatura, distruggi quella creatura alla fine del combattimento. ; Metamorfosi {1}{V}{V} |
Bassopiani Thalakos
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | TE(NC) |
Testo (TE+errata): {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {TAP} : Aggiungi {B} o {L} alla tua riserva di mana. I Bassopiani Thalakos non STAPpano durante il prossimo STAP del loro controllore. [Oracle 2003/07/01] |
Bastonare
Colore= Verde | Tipo= Stregoneria | Costo= 1V | IV(NC) |
Testo (IV): Distruggi una creatura bersaglio blu o nera con volare. |
Bastone Chimerico
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 4 | SU(R) |
Testo (SU+errata): {X} : Il Bastone Chimerico diventa una creatura artefatto X/X fino alla fine del turno. [Oracle 2001/03/07] |
- Non può attaccare fintanto che non inizia un turno in gioco sotto il vostro controllo. [D'Angelo 1998/11/25]
- Potete diminuire il vostro pagamento utilizzando il Potenziare Artefatto. Ad esempio, potete scegliere che X sia uguale a 4 e pagare solo 2 mana per avere una creatura 4/4. [D'Angelo 1998/10/08]
- Potete usare l'abilità più volte per cambiarne la forza/costituzione. Ad esempio, se inizialmente pagate 3 mana per renderla una 3/3, potrete in seguito pagare 2 mana per cambiarla in 2/2 oppure pagare 4 mana per renderla una 4/4 nello stesso turno. [Urza's FAQ 1998/10/05]
Bastone del Coraggio
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 3 | FD(C) |
Testo (FD): Puoi giocare il Bastone del Coraggio in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo. ; Solarizzazione (Questa carta entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di essa per ogni colore di mana usato per pagarne il costo.) ; Rimuovi un segnalino carica dal Bastone del Coraggio : La creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. |
Bastone del Morale
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 2 | EG(NC) |
Testo (EG): {2} : La creatura bersaglio guadagna Branco fino alla fine del turno. |
Bastone della Dominazione
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 3 | FD(R) |
Testo (FD): {1} : STAPpa il Bastone della Dominazione. ; {2}, {TAP} : Guadagni 1 punto vita. ; {3}, {TAP} : STAPpa una creatura bersaglio. ; {4}, {TAP} : TAPpa una creatura bersaglio. ; {5}, {TAP} : Pesca una carta. |
Bastone delle Ere
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 3 | EG(R) |
Testo (EG+errata): Le creature con qualsiasi abilità Passa-terre possono essere bloccate come se non avessero quelle abilità. [Oracle 2000/02/01] |
- Non rimuove l'abilità Passaterre dalle creature. Rende soltanto bloccabili le creature con abilità Passaterre come se non avessero l'abilità. [D'Angelo 1995/10/16]
Bastone delle Tempeste
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 3 | DS(NC) |
Testo (DS): Se il Bastone delle Tempeste è STAPpato e una creatura ti infligge danno da combattimento, previeni 1 di quei danni. ; {2},{TAP} : Le creature attaccanti prendono +1/+0 fino alla fine del turno. |
Bastone di Dingus
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 4 | CA(NC) |
Testo (CA+errata): Ogniqualvolta una creatura finisce in un cimitero dal gioco, il Bastone di Dingus infligge 2 danni al controllore di quella creatura. [Oracle 2003/02/01] |
Bastone di Feldon
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 1 | AQ(C)/CH(C)/RI(NC)/5E(NC) |
Testo (5E): {TAP}, Rimuovi dal gioco il Bastone di Feldon: Rimescola il tuo cimitero nel tuo grimorio. |
- Nei tornei di tipo 2 questa carta è stata limitata dal 1994/05/02 al 1996/04/01. Attualmente non è bandita né limitata.
- Nei tornei di tipo 1.5 questa carta è stata bandita fino al 1999/01/01. Attualmente non è bandita né limitata.
- Nei tornei di tipo 1 questa carta è stata limitata dal 1994/05/02 al 1997/10/01. Attualmente non è bandita né limitata.
Bastone di Proteo
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 3 | MR(R) |
Testo (MR): {2}{L}, {TAP} : Metti la creatura bersaglio in fondo al grimorio del proprietario.Il controllore di quella creatura rivela le carte dalla cima del suo grimorio fino a quando rivela una carta creatura. Il giocatore mette in gioco quella carta e le restanti in fondo al grimorio in un qualsiasi ordine. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria. |
Battaglia in Salita
Colore= Rosso | Tipo= Incantesimo | Costo= 2R | MM(NC) |
Testo (MM): Le creature giocate dai tuoi avversari entrano in gioco TAPpate. |
Battaglia per la Custodia
Colore= Rosso | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 1R | ON(NC) |
Testo (ON): La creatura incantata ha "All'inizio del tuo mantenimento, l'avversario bersaglio prende il controllo di questa creatura a meno che tu sacrifichi una terra". |
Battaglia Psichica
Colore= Blu | Tipo= Incantesimo | Costo= 3LL | IV(R) |
Testo (IV+errata): Ogniqualvolta un giocatore sceglie uno o più bersagli, ciascun giocatore rivela la prima carta del suo grimorio. Il giocatore che rivela la carta con il maggiore costo di mana convertito può cambiare il bersaglio o i bersagli. Se due o più carte condividono lo stesso maggiore costo, il bersaglio o i bersagli restano invariati. Cambiare i bersagli in questo modo non innesca questa abilità. [Oracle 2001/08/24] |
- Con le carte "Split" (doppie), il confronto con le altre carte deve essere fatto usando il maggiore dei due costi di lancio della carta. [DeLaney 2000/10/30]
- Un grimorio vuoto non ha carte da rivelare, pertanto un giocatore con un grimorio vuoto non può rivelare carte da confrontare. L'effetto considera solo il costo più alto delle carte effettivamente rivelate. [D'Angelo 2000/11/17]
- Non potete cambiare il numero dei bersagli, scegliere un bersaglio illegale o avere come bersaglio la stessa cosa per più di una volta. [Invasion FAQ 2000/10/03]
- E' possibile cambiare tutti, alcuni o nessuno dei bersagli. [Invasion FAQ 2000/10/03]
Battipista di Skirk
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Goblin | Costo= 3R | LE(C) |
Testo (LE): 2/2. Il Battipista di Skirk prende +2/+2 e ha travolgere fintanto che controlli almeno una Bestia. |
Battipista di Tel-Jilad
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Guerriero Elfo | Costo= 3V | DS(C) |
Testo (DS): 3/1. Protezione dagli artefatti |
Battipista Viashino
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Viashino | Costo= 2R | SU(C) |
Testo (SU): 4/3. Eco. |
Battito di Llanowar
Colore= Verde | Tipo= Incantesimo | Costo= 3V | IV(NC) |
Testo (IV): Se una terra base che controlli viene TAPpata per attingere mana, produce mana di un qualsiasi colore invece che del proprio tipo normale. |
- Non ha effetto sul mana generato da incantesimi come la Crescita Rigogliosa [Invasion FAQ 2000/10/03]
- Questo effetto non cambia l'ammontare di mana prodotto. Fa solo sì che il mana prodotto dalla terra base sia di un singolo colore a vostra scelta. [Invasion FAQ 2000/10/03]
- Potete scegliere lo stesso colore o mana che la terra normalmente produrrebbe. [D'Angelo 2001/09/13]
- Potete scegliere un colore differente ogni volta che una terra viene TAPpata. [D'Angelo 2000/10/14]
Bayou
Colore= Terra | Tipo= Terra - Foresta Palude | Costo= | AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R) |
Testo (RV): [Oracle 2003/07/01] |
- Vedere la Malaterra per le regole.
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 2002/11/01.
- Note - Questa carta ha tipi di terra Foresta e Palude, di conseguenza ha le abilità "{TAP}: Aggiungi {N} alla tua riserva di mana." e "{TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana." [D'ANgelo 2003/08/01]
Bazaar delle Meraviglie
Colore= Blu | Tipo= Incanta Mondo | Costo= 3LL | MI(R) |
Testo (MI+errata): Quando il Bazaar delle Meraviglie entra in gioco, rimuovi dal gioco tutte le carte presenti in tutti i cimiteri. ; Ogniqualvolta viene giocata una magia, neutralizzala se una carta con lo stesso nome è già in gioco o in un cimitero. [Oracle 1999/07/01] |
- Il Bazaar delle Meraviglie controlla una magia solamente dopo che è stata annunciata. Quindi, se una carta con lo stesso nome va nel cimitero dopo l'annuncio, ma prima che la magia si risolva, la magia non sarà neutralizzata. [bethmo 1996/11/07] Se una magia con lo stesso nome va nel cimitero durante l'annuncio (per esempio, viene scartata per pagare un costo), allora la magia sarà neutralizzata. [Aahz 1997/01/17]
- Dato che questa carta controlla solamente le carte in gioco e nel cimitero, potete giocare diverse magie uguali nella stessa Pila di magie/abilità. Questo è consentito perché una magia che è stata annunciata, ma non si è ancora risolta, è nella Pila e qui il controllo non viene effettuato. [D'Angelo 1999/07/10]
Bazaar di Baghdad
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | AN(NC) |
Testo (AN+errata): {TAP} : Pesca due carte, poi scarta tre carte dalla tua mano. [Oracle 1999/09/03] |
- Non potete usare magie o abilità di mana prima di scartare le carte indicate. [D'Angelo 2000/02/25]
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Bazar di Mercadia
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | MM(NC) |
Testo (MM+errata): Il Bazar di Mercadia entra in gioco TAPpato. ; {TAP} : Metti un segnalino magazzino sul Bazar di Mercadia. ; {TAP}, Rimuovi un qualsiasi numero di segnalini magazzino dal Bazar di Mercadia : Aggiungi {R} alla tua riserva di mana per ogni segnalino magazzino rimosso in questo modo. [Oracle 2003/07/01] |
Becchino
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Mutamagia | Costo= 1N | MM(C) |
Testo (MM): 1/1. {N},{TAP}, Scarta una carta dalla tua mano : Riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. |
Beffa del Viandante Dimensionale
Colore= Nero | Tipo= Incantesimo | Costo= 2N | PS(R) |
Testo (PS+errata): {3}{N} : L'avversario bersaglio rivela una carta a caso dalla propria mano. La creatura bersaglio prende -X/-X fino alla fine del turno, dove X è pari al costo di mana convertito della carta rivelata. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria. [Oracle 2001/08/24] |
- Se l'avversario non ha carte in mano, allora X è zero. [Planeshift FAQ 2001/01/26]
Behemoth di Benthic
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Serpente | Costo= 5LLL | TE(R)/7E(R) |
Testo (7E): 7/6. Passa-isole |
Behemoth di Cielsudario
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 5VV | NM(R) |
Testo (NM): 10/10. Svanire 2 ; Il Behemoth di Cielsudario entra in gioco TAPpato. |
Behemoth di Llanowar
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Behemoth | Costo= 3VV | CA(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): 4/4. TAPpa una creatura STAPpata che controlli : Il Behemoth di Llanowar prende +1/+1 fino alla fine del turno. |
- Può TAPpare sé stesso anche se ha debolezza da evocazione. [Aahz 1997/06/25] Questo è dovuto al fatto che la debolezza da evocazione impedisce soltanto le abilità con il simbolo del{TAP} nel costo. La debolezza da evocazione non influisce sugli altri modi di TAPpare una creatura.
- La sua abilità può essere usata per TAPpare creature che soffrono di debolezza da evocazione. La debolezza da evocazione impedisce soltanto il pagamento di abilità che hanno il simbolo del TAP nel loro costo, ma non impedisce il TAP come costo da parte di altre carte. [Duelist Magazine #19, Page 34]
Behemoth di Mercurio
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 6L | DS(C) |
Testo (DS): 4/5. Affinità per gli artefatti (Giocare questa magia costa {1} in meno per ogni artefatto che controlli.) ; Quando il Behemoth di Mercurio attacca o blocca, il proprietario lo riprende in mano alla fine del combattimento. (Ritorna in mano solo se è in gioco.) |
Behemoth Vermezanna
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Bestia Incubo | Costo= 3LL | JU(R) |
Testo (JU): 5/5. Quando il Behemoth Vermezanna entra in gioco, rimuovi dal gioco tutte le carte presenti nella tua mano. ; Quando il Behemoth Vermezanna lascia il gioco, il proprietario riprende in mano le carte rimosse. |
Bellezza Abbagliante
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= 2B | MI(C) |
Testo (MI+errata): Gioca la Bellezza Abbagliante solo durante la dichiarazione dei difensori. ; La creatura attaccante bersaglio che non è stata bloccata, è considerata bloccata. (Questa abilità funziona anche sulle creature non bloccabili). ; Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. [Oracle 2000/10/24] |
- Non è molto utile contro le creature con Travolgere, dato che il danno da travolgimento passa come se la creatura con Travolgere fosse stata bloccata da una creatura con costituzione pari a zero. [Duelist Magazine #16, Page 28]
- Funziona sulle creature imbloccabili. [bethmo 1996/11/18] O sulle creature che hanno particolari specifiche di bloccaggio, come quando sono in azione i Tamburi di Guerra dei Goblin [bethmo 1997/01/22]
- La maggior parte delle abilità di blocco non verranno innescate perché la quasi totalità di esse si verificano quando una creatura blocca, e non quando il blocco accade senza creature. [D'Angelo 1996/11/11] L'effetto del Custode di Tresserhorn può essere arrestato, così come gli effetti delle creature con l'abilità "se non viene bloccata".
Belva Regredita
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 4VV | LE(R) |
Testo (LE): 3/3. Sviluppo 2 ; Provocazione |
Belva Zombie
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Zombie | Costo= 6N | LE(NC) |
Testo (LE): 5/4. Sviluppo 1 ; Travolgere |
Bene Supremo
Colore= Verde | Tipo= Incantesimo | Costo= 2VV | SU(R) |
Testo (SU+errata): Sacrifica una creatura : Pesca un numero di carte pari alla forza della creatura sacrificata, poi scarta tre carte dalla tua mano. [Oracle 1999/05/01] |
Benedizione
Colore= Bianco | Tipo= Incanta Creatura | Costo= BB | AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R) |
Testo (4E+errata): {B} : La creatura incantata prende +1/+1 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/09/03] |
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Benedizione Angelica
Colore= Bianco | Tipo= Stregoneria | Costo= 2B | ES(C) |
Testo (ES): La creatura bersaglio prende +3/+3 e guadagna volare fino alla fine del turno. |
Benedizione Bianca
Colore= Bianco | Tipo= Incanta Creatura | Costo= B | FO(C) |
Testo (FO+errata): La creatura incantata ha "{TAP} : La prossima volta che una fonte a tua scelta infliggerebbe danno ad una creatura questo turno, previeni quel danno". [Oracle 1999/05/01] |
Benedizione del Re dei Mari
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= L | LG(NC) |
Testo (LG+errata): Un qualsiasi numero di creature bersaglio diventa blu fino alla fine del turno. [Oracle 1999/09/03] |
- Se lo desiderate, potete bersagliare zero creature. [Oracle 1998/07/01]
- Nei Tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Benedizione della Natura
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Incantesimo | Costo= 2VB | AZ(NC) |
Testo (AZ+errata): {B}{V}, Scarta una carta dalla tua mano : La creatura bersaglio prende un segnalino +1/+1 oppure guadagna Branco, Attacco improvviso, o Travolgere. (Questo effetto non termina alla fine del turno.) [Oracle 1999/11/01] |
Benedizione di Akroma
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= 2B | ON(NC) |
Testo (ON): Le creature che controlli guadagnano protezione da un colore a tua scelta fino alla fine del turno. ; Ciclo {B} |
Benedizione di Cho-Manno
Colore= Bianco | Tipo= Incanta Creatura | Costo= BB | MM(C) |
Testo (MM): Puoi giocare la Benedizione di Cho-Manno in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo. ; Mentre la Benedizione di Cho-Manno entra in gioco, scegli un colore. ; La creatura incantata ha protezione dal colore scelto. Questo effetto non rimuove la Benedizione di Cho-Manno. |
Benedizione di Cielsudario
Colore= Verde | Tipo= Istantaneo | Costo= 1V | PS(NC) |
Testo (PS): Le terre non possono essere bersaglio di magie o abilità in questo turno. ; Pesca una carta. |
- Ha effetto sia sulle vostre terre che su quelle del vostro avversario. [Planeshift 2001/01/26]
Benedizione di Gea
Colore= Verde | Tipo= Stregoneria | Costo= 1V | CA(NC) |
Testo (CA+errata): Il giocatore bersaglio mescola nel proprio grimorio fino a 3 carte bersaglio presenti nel proprio cimitero. ; Pesca una carta. ; Quando la Benedizione di Gea finisce nel tuo cimitero dal tuo grimorio, rimescola il tuo cimitero con il tuo grimorio. [Oracle 1999/07/01] |
- Quando è giocata come magia, non potete scegliere questa stessa carta come uno dei bersagli. Questo perché scegliete i bersagli mentre la giocate, e questa magia non va nel cimitero se non dopo che si è risolta. [D'Angelo 1998/06/09]
- L'abilità si innesca anche sulla Intuizione. [D'Angelo 1997/12/01] O su qualsiasi altra magia che metta carte nel cimitero direttamente dal grimorio.
- L'abilità "quando è messa nel cimitero dal grimorio" non si innesca se questa carta è scartata dalla vostra mano. [D'Angelo 1997/11/28]
- Se la Benedizione di Gea viene messa nel cimitero da un effetto, il suo rimescolamento viene giocato come una abilità innescata. Ciò significa che bisogna aspettare la completa risoluzione dell'effetto prima di rimescolare cimitero e grimorio. Per quanto concerne la Pietra da Macina Magica, questo significa che mettete entrambe le carte in una sola volta e quindi non ha alcuna importanza che la Benedizione di Gea sia la prima o la seconda carta. [bethmo 1997/11/09]
- I suoi bersagli sono sia il giocatore, sia ciascuna carta. Perciò, se scegliete di bersagliare zero carte, questa diventa una "magia a bersaglio singolo" . [DeLaney 1997/09/08]
Benedizione di Mangara
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= 2B | MI(NC) |
Testo (MI+errata): Guadagni 5 punti vita. ; Quando una magia o una abilità controllata da un avversario ti costringe a scartare la Benedizione di Mangara dalla tua mano, guadagni 2 punti vita e riprendi in mano dal tuo cimitero la Benedizione di Mangara alla fine del turno. [Oracle 2002/03/01] |
- La carta Benedizione di Mangara viene restituita solo se è ancora nel cimitero alla fine del turno e nel frattempo non ha mai lasciato il cimitero. [D'Angelo 1998/11/13]
- I 2 punti vita ricevuti dallo scarto vengono guadagnati quando si risolve l'abilità innescata, non alla fine del turno. Solo il ritorno in mano viene fatto alla fine del turno. [Oracle Update 1998/11/11]
Benedizione di Serra
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 1B | CA(NC)/6E(NC) |
Testo (6E): Le creature che controlli attaccano senza TAPpare. |
Benefattore Nobile
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Chierico | Costo= 2L | CA(NC) |
Testo (CA+errata): 2/2. Quando il Benefattore Nobile viene messo nel cimitero dal gioco, ogni giocatore può passare in rassegna il proprio grimorio per una carta ed aggiungerla alla propria mano. Poi ogni giocatore che ha passato in rassegna il proprio grimorio lo rimescola. [Oracle 1999/07/01] |
Beniamini della Folla
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Soldato | Costo= 6B | ON(NC) |
Testo (ON): 4/4. {3}{B} : TAPpa una creatura bersaglio. ; {3}{B} : I Beniamini della Folla prendono +0/+5 fino alla fine del turno. |
Berserk
Colore= Verde | Tipo= Istantaneo | Costo= V | AL(NC)/BE(NC)/UN(NC) |
Testo (UN+errata): Giocalo solo prima dell'interfase di danno da combattimento. ; La creatura bersaglio guadagna travolgere e prende +X/+0 fino alla fine del turno, dove X è pari alla sua forza. Alla fine del turno, se quella creatura ha attaccato, distruggila. [Oracle 2001/08/24] |
- Se il permanente cessa di essere una creatura prima della fine del turno, viene comunque distrutto. Lo stesso accade con la Statua di Giada e può accadere con altre carte animate. [WotC Rules Team 95/02/09]
- E' un bonus una-tantum e non qualcosa che deve essere ricalcolato. [D'Angelo 1998/06/05]
- Nei tornei di Tipo 2, questa carta è sempre stata bandita.
- Nei tornei di Tipo Extended, questa carta è sempre stata bandita.
- Nei tornei di Tipo 1.5, questa carta è stata bandita fino al 2003/04/01.
- Nei tornei di Tipo 1, questa carta è stata limitata dal 1994/01/25 al 2003/04/01.
Berserker Aerathi
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Berserker | Costo= 2RRR | LG(NC) |
Testo (LG): 2/4. Furia 3 |
- A causa di un errore tipografico, nel titolo inglese di questa carta non appare il simbolo "AE" [Duelist Magazine #2, Page 7]
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Berserker di Keld
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Soldato | Costo= 3R | PR(C) |
Testo (PR): 2/3. Ogniqualvolta il Berserker di Keld attacca, se non controlli terre STAPpate, prende +3/+0 fino alla fine del turno. |
Berserker Vulshok
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Berserker Umano | Costo= 3R | MR(C) |
Testo (MR): 3/2. Rapidità |
Bestia a Vapore di Soldevi
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto | Costo= 5 | AZ(C)/AZ(C) |
Testo (AZ+errata): 4/2. Ogniqualvolta la Bestia a Vapore di Soldevi diventa TAPpata, l'avversario bersaglio guadagna 2 Punti Vita. ; {2} : Rigenera la Bestia a Vapore di Soldevi. [Oracle 1999/11/01] |
Bestia da Guerra di Cielsudario
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 1V | ES(R) |
Testo (ES+errata): */*. Travolgere ; Mentre la Bestia da Guerra di Cielsudario entra in gioco, scegli un avversario. ; La forza e la costituzione della Bestia da Guerra di Cielsudario sono pari al numero di terre non base controllate dal tuo avversario scelto. [Oracle 1999/05/01] |
- La forza e la costituzione vengono ricalcolate di continuo. [D'Angelo 1998/10/19]
- Potete scegliere un avversario quando lo giocate, e avrà effetto solo su quel giocatore. Il bersaglio non cambia, anche se questa carta cambia bersaglio. Se il giocatore bersaglio lascia il gioco, diventa una creatura 0/0. [Barclay 1998/06/10]
Bestia da Guerra di Phyrexia
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto | Costo= 3 | AZ(C)/AZ(C) |
Testo (AZ+errata): 3/4. Quando la Bestia da Guerra di Phyrexia lascia il gioco, sacrifica una terra e la Bestia da Guerra di Phyrexia ti infligge 1 danno. [Oracle 1999/07/23] |
Bestia da Soma
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto | Costo= 6 | UL(R)/7E(R)/8E(R) |
Testo (8E): */*. La forza e la costituzione della Bestia da Soma sono pari ciascuna al numero di creature in gioco. |
- Note - Sembra che in alcune (ma non tutte) versioni foil della Saga di Urza di questa carta manchi il simbolo della espansione. [DeLaney 1999/02/14]
Bestia del Cratere
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 4RR | SU(R) |
Testo (SU): 6/6. Eco ; Quando la Bestia del Cratere entra in gioco, infligge 4 danni ad ogni altra creatura. |
- Infligge 4 danni ad ogni creatura in gioco esclusa sé stessa. [DeLaney 1998/10/05]
Bestia di Brace
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 2R | OD(C) |
Testo (OD): 3/4. La Bestia di Brace non può attaccare o bloccare da sola. |
Bestia di Krosa
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Bestia Scoiattolo | Costo= 3V | OD(R) |
Testo (OD): 1/1. Soglia - La Bestia di Krosa prende +7/+7. (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.) |
- Questa carta è una creatura di tipo Bestia e di tipo Scoiattolo. [D'Angelo 2001/10/10]
Bestia Meccanica
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto | Costo= 6 | AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R)/5E(R) |
Testo (5E+errata): 0/4. La Bestia Meccanica entra in gioco con sette segnalini +1/+0 su di sé. ; La Bestia Meccanica non può avere più di sette segnalini +1/+0 su di sé. ; Alla fine del combattimento, se la Bestia Meccanica ha attaccato o bloccato in questo turno, rimuovi un segnalino +1/+0 da essa. ; {X},{TAP} : Metti X segnalini +1/+0 sulla Bestia Meccanica. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento. [Oracle 2000/10/24] |
- Se l'effetto di aggiungere segnalini è usato quando ci sono già sette segnalini, oppure quando il numero di segnalini da aggiungere porterebbe a oltrepassare i sette segnalini, ogni segnalino oltre il settimo non viene aggiunto. [D'Angelo 1997/02/09]
- Può attaccare o bloccare anche se non ha segnalini. [Aahz 1995/05/15]
- Perde un segnalino anche se è influenzata da una Nebbia o da un effetto simile che la inibisce dall'infliggere danno. [WotC Rules Team 1995/04/26]
Bestia Mietitrice
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 3VV | PR(C) |
Testo (PR): 4/4. Ogniqualvolta la Bestia Mietitrice viene bloccata, il giocatore in difesa sacrifica una terra. |
Bestia Simbiotica
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 4VV | ON(NC) |
Testo (ON): 4/4. Quando la Bestia Simbiotica viene messa in un cimitero dal gioco, metti in gioco quattro pedine creatura Insetto 1/1 verdi. |
Bestiario di Serra
Colore= Bianco | Tipo= Incanta Creatura | Costo= BB | OR(C)/5E(NC) |
Testo (5E+errata): All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Bestiario di Serra a meno che tu spenda {B}{B}. ; La creatura incantata non può attaccare o bloccare, e non possono essere giocate le sue abilità attivate con {TAP} nel loro costo di attivazione. [Oracle 1999/11/01] |
- Impedisce l'uso delle abilità di mana attivate con {TAP} nel loro costo. [DeLaney 1999/08/10]
Bestie di Bogardan
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 4R | LG(NC)/CH(NC) |
Testo (CH+errata): 3/3. Protezione dal rosso ; Le Bestie di Bogardan prendono +1/+1 fintanto che un avversario controlla un permanente bianco. [Oracle 2002/03/01] |
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Bestione Instabile
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Mutante Goblin | Costo= 1RR | LE(R) |
Testo (LE): 2/2. Metamorfosi {3}{R}{R} ; Quando il Bestione Instabile viene girato a faccia in su, prende +6/+6 e guadagna travolgere fino alla fine del turno. Salta il tuo prossimo turno. |
- L'innesco scatta quando usate l'abilità Metamorfosi per girare la carta a faccia in su, oppure quando un effetto la gira a faccia in su. Se la carta viene rivelata oppure lascia il gioco, l'innesco non scatterà. [Legions FAQ 2003/01/23]
Biblioteca di Lat-Nam
Colore= Blu | Tipo= Stregoneria | Costo= 4L | AZ(R)/6E(R) |
Testo (6E+errata): Un avversario sceglie una delle seguenti - Tu peschi tre carte all'inizio del mantenimento del prossimo turno; oppure tu cerchi una carta nel tuo grimorio, la aggiungi alla tua mano e poi rimescoli il tuo grimorio. [Oracle 1999/09/03] |
Biblioteca di Leng
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 1 | AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC)/5E(NC) |
Testo (5E+errata): Non hai un limite massimo di carte un mano. ; Se un effetto ti fa scartare una carta dalla tua mano, scartala, ma puoi metterla in cima al tuo grimorio invece che metterla nel tuo cimitero. [Oracle 2002/03/01] |
- Se effetti multipli modificano il vostro limite di carte in mano, applicate questi effetti nell'ordine in cui entrano in gioco. Per esempio, se sono in gioco sia la Biblioteca di Leng che il Riciclo. il limite di carte in mano viene stabilito da quella entrata in gioco più recentemente. [D'Angelo 2001/05/21]
- L'abilità non viene innescata da magie o abilità che vi fanno scartare come parte di un costo. Per esempio, i Confini della Terra. [Oracle 1998/07/01] Allo stesso modo, non viene innescata da carta come il Proibire, che fanno scartare come parte del costo di riscatto. [D'Angelo 1998/06/18]
- L'abilità viene innescata da ogni magia o abilità che vi fa scartare una carta come parte dell'effetto. Non ha alcuna importanza che l'effetto sia controllato da voi o dal vostro avversario. Lo scarto è forzato in quanto è un effetto. [Oracle 1998/07/01]
- Potete guardare le carte scartate casualmente prima di decidere dove metterle. [D'Angelo 1997/04/11]
- Se a causa di un singolo effetto vengono scartate più di una carta, la Biblioteca di Leng vi consente di decidere se usarla o meno su ognuna di quelle carte. [D'Angelo 2000/03/03] Se più carte vanno messe sul grimorio, avete la facoltà di decidere l'ordine in cui metterle. [D'Angelo 2000/03/03]
- Il testo "non hai limite di carte in mano" significa che, durante la fase di scarto. non dovete scartare le carte oltre alla settima. [D'Angelo 2000/03/03]
- Lo scarto innesca ogni abilità che sia innescata dagli scarti, come la Purificazione Psichica e l'Emicrania. [D'Angelo 1998/07/17]
- Dato che la carta va direttamente sul grimorio, la carta non viene rivelata a meno che la magia o l'abilità che causano lo scarto non lo dicano esplicitamente. [D'Angelo 2000/03/03]
- L'abilità sostituisce la normale azione di scarto con un'azione di scarto che mette la carta sul grimorio invece che nel cimitero. [D'Angelo 2000/03/03]
Biblioteca Silvestre
Colore= Verde | Tipo= Incantesimo | Costo= 1V | LG(NC)/4E(R)/5E(R) |
Testo (5E+errata): All'inizio della tua acquisizione, puoi pescare due carte. Se lo fai, scegli due carte nella tua mano pescate in questo turno. Per ognuna di queste carte, paga 4 punti vita o metti la carta in cima al tuo grimorio. [Oracle 2000/02/01] |
- In relazione a ciò che ha effetto sulle "carte pescate", questo effetto conterà come due pescate. [D'Angelo 1995/07/11]
- Se, durante il vostro mantenimento, vi trovate a pescare delle carte grazie ad un'abilità innescata, la vostra normale acquisizione si risolverà per prima, ma potete scegliere che la pescata della Biblioteca Silvestre sia prima oppure dopo ogni altra pescata (come quella di una Miniera Ululante. Per esempio, se avete due Miniera Ululante dovete per prima cosa fare la vostra normale pescata, dopodiché potete usare la Biblioteca (pescare 2 carte e rimetterne 2 a posto), infine pescare le altre 2 carte. Oppure potete pescare le vostre 2 carte, poi usare la Biblioteca (che vi consente di rimettere a posto 2 qualsiasi delle 5 carte pescate, compresa la vostra normale pescata). Oppure potete disporre le pescate prima o dopo l'uso della Biblioteca. [D'Angelo 2002/04/20]
- Se avete pescate delle carte prima della vostra interfase di acquisizione, quelle carte possono essere scelte per essere rimesse a posto usando questo effetto. [D'Angelo 1997/03/21] Per esempio, una pescata cantrip o un istantaneo usato durante il vostro mantenimento.
- Se fate in modo di non pescare carte o di pescarne meno di due, non perdete punti vita per non aver rimesso indietro le carte non pescate. Perciò, potete usare il Tomo di Mangara per ottenere una o due carte invece di pescarle, ed evitare così di dover rimettere le carte sul grimorio. [Aahz 1996/10/21] Anche l'Abbondanza può essere usata per evitare di pescare e, quindi, perdere punti vita. [D'Angelo 1998/10/15]
- Se ottenete solo una o meno carte da questo effetto (perché le altre pescate sono state sostituite), dovete comunque rimettere sul grimorio due carte, se è possibile. La Biblioteca Silvestre può essere usata con qualsiasi carta pescata in questo turno. Ciò rende inefficace l'effetto sostitutivo della Lampada di Aladino, dal momento che la Lampada mette una carta pescata nelle vostre mani. [D'Angelo 1997/05/21]
- Potete rimettere a posto zero, una o due carte. [WotC Rules Team 1994/09/15]
- Risolverete la vostra normale acquisizione prima di questa abilità, poiché la normale pescata si risolve prima che qualsiasi altra cosa vada in Pila. [D'Angelo 2003/12/13]
- Le magie e le abilità vengono risolte una alla volta; pertanto, se usate più copie della Biblioteca Silvestre in una Pila, ognuna di esse si risolverà in sequenza. Non potrete pescare tutte le carte in una volta e poi rimetterle a posto in una volta. [WotC Rules Team 1994/09/15]
Biboli Ribollenti
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Bibolo | Costo= 4L | UD(C) |
Testo (UD): 3/3. I Biboli Ribollenti non possono essere bloccati fintanto che il giocatore in difesa controlla almeno un incantesimo. |
Biboli Rimbalzanti
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Bibolo | Costo= 2L | UL(C) |
Testo (UL+errata): 2/2. I Biboli Rimbalzanti non sono bloccabili fintanto che il giocatore in difesa controlla un artefatto. [Oracle 1999/05/01] |
Biforcare
Colore= Verde | Tipo= Stregoneria | Costo= 3V | MM(R) |
Testo (MM+errata): Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta creatura con lo stesso nome della creatura bersaglio e metti in gioco quella carta. Poi rimescola il tuo grimorio. [Oracle 2000/02/01] |
- Non siete obbligati a trovare una creatura, se non volete farlo. [D'Angelo 2001/07/14]
Bigotteria
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 1B | UD(NC)/7E(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): Ogniqualvolta un avversario TAPpa una Montagna per attingere mana, puoi guadagnare 1 punto vita. |
- Questo guadagno di punti vita è facoltativo. Se vi dimenticate di guadagnarli nel momento giusto, in seguito non potete poi tornare indietro, anche se è un'azione che fate usualmente. [D'Angelo 1999/06/01]
Bilancia del Potere
Colore= Blu | Tipo= Stregoneria | Costo= 3LL | 8E(R) |
Testo (8E+errata): Se l'avversario bersaglio ha in mano più carte di te, tu peschi un numero di carte pari alla differenza. [Oracle 2003/07/01] |
- Il numero di carte viene contato durante la risoluzione. [8E FAQ 2003/07/28]
Bilancia dell'Equilibrio
Colore= Bianco | Tipo= Stregoneria | Costo= 1B | AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R) |
Testo (4E+errata): Ad eccezione del giocatore che controlla il minore numero di terre, ogni giocatore sacrifica le proprie terre fino a che tutti i giocatori ne controllano tante quante ne controlla il giocatore con il minore numero. I giocatori fanno lo stesso per le creature, e scartano le carte nella loro mano nello stesso modo. [Oracle 2001/08/24] |
- Le carte non vengono contate fino al momento opportuno. Quindi, una creatura-terra sacrificata durante la prima parte della magia non dovrà essere contata per l'ultima parte. [Oracle 1998/07/01]
- Questa magia non richiede un bersaglio, pertanto anche le carte che non possono essere dichiarate bersaglio di magie, come una creatura con Protezione dal Bianco, devono essere contate e sono scelte valide per essere sacrificate. [Aahz 1994/12/02]
- Tutte le carte sacrificate in una volta vanno nel cimitero contemporaneamente. Tutte le carte scartate vanno al cimitero contemporaneamente. Come sempre, voi scegliete in quale ordine vanno messe nel cimitero. [D'Angelo 1998/02/03]
- Nei tornei Tipo 2, questa carta è stata bandita dal 1997/01/01. Era stata precedentemente bandita dal 1995/04/19 al 1997/01/01.
- Nei tornei Extended, questa carta è sempre stata bandita.
- Nei tornei 1.5, questa carta è stata bandita dal 95/04/19.
- Questa carta è Limitata nei tornei di Tipo 1 dal 1995/04/19.
Bilancia della Selezione
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 3 | MR(R) |
Testo (MR): All'inizio del tuo mantenimento, distruggi un permanente non terra bersaglio con il più basso costo di mana convertito tra i permanenti non terra in gioco. (Se due o più permanenti hanno il costo più basso, scegli come bersaglio uno qualsiasi di essi.) |
- Se il più basso costo di mana convertito è 3, questa carta può autodistruggersi. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
- Quando l'abilità si risolve, se il permanente scelto non ha più il più basso costo di mana, l'abilità viene neutralizzata e il permanente non è distrutto. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
Bilancia Noetica
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 4 | SU(R) |
Testo (SU+errata): All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, il proprietario riprende in mano ogni creatura controllata da quel giocatore che ha forza superiore al numero di carte che quel giocatore ha in mano. [Oracle 1999/05/01] |
- Il numero di carte in mano viene contato alla risoluzione dell'abilità [DeLaney 1998/10/05]
Bilancia Truccata
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 4 | MM(R) |
Testo (MM+errata): {4},{TAP} : Lancia una moneta. Se vinci il lancio, distruggi la creatura bersaglio controllata dall'avversario. Se perdi il lancio, distruggi la creatura bersaglio che controlli a meno che tu spenda {3} e ripeta questo procedimento. [Oracle 2002/03/01] |
- Se pagate {3} per ripetere il procedimento, non potrete scegliere una nuova coppia di bersagli. Ciò significa che, se perdete il lancio, potete scegliere tra avere distrutta la vostra creatura oppure pagare {3} per tentare ancora di vincere il lancio. Se perdete nuovamente, avrete nuovamente le stesse scelte, e così via. Potete continuare nei tentativi di distruzione della creatura dell'avversario fintanto che avete mana per pagare l'abilità. [D'Angelo 2003/07/23]
- Poiché dovete scegliere entrambe i bersagli al momento dell'annuncio, potete giocare questa carta soltanto quando potete legalmente scegliere entrambe i bersagli. [D'Angelo 2003/07/23]
Biologo della Fortezza
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Mutamagia | Costo= 2L | NM(NC) |
Testo (NM): 1/1. {L}{L},{TAP}, Scarta una carta dalla tua mano : Neutralizza la magia creatura bersaglio. |
- Note - Questa carta forma un ciclo con Arci Mago, Vendicatore en-Dal, Guerriero con Bolas, Maga del Raccolto, Intrappolatrice en-Dal, Strega della Peste, Condottiero dello Stampede, Fattucchiere Veggente, Macchinista della Fortezza e Maga Ingannatrice.
Biologo della Marea
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Mago | Costo= 1L | ON(C) |
Testo (ON): 1/2. Protezione dalle Bestie ; Metamorfosi {2}{L} |
- La protezione dalle bestie previene il danno da fonti bestia, non può avere alcuna bestia assegnata a bloccarlo, e non può essere bersaglio delle abilità delle bestie. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
Bioritmo
Colore= Verde | Tipo= Stregoneria | Costo= 6VV | ON(R) |
Testo (ON): Il totale dei punti vita di ciascun giocatore diventa pari al numero di creature che controlla. |
- Se un giocatore non controlla alcuna creatura quando questa magia si risolve, il loro ammontare di punti vita diventerà zero e il giocatore perderà la partita. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
- Questa magia causa al giocatore una "perdita" o un "guadagno" di punti vita sufficiente per adeguare il nuovo totale di punti vita. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
Bisacce di Jandor
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 2 | AN(R)/RV(R)/4E(R)/5E(R)/7E(R) |
Testo (7E): {3},{TAP} : STAPpa una creatura bersaglio. |
Biscazziere di Aphetto
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Mago | Costo= 2L | ON(NC) |
Testo (ON): 1/1. TAPpa due Maghi STAPpati che controlli : TAPpa un permanente bersaglio. |
- Può TAPpare anche sé stesso, ma non siete obbligati a farlo. [D'Angelo 2002/10/15]
- Dato che l'abilità non ha il simbolo del {TAP}, potete usarla anche prima che questa creatura inizi un turno sotto il vostro controllo. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
Biscazzieri dei Vicoli
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Mercenario | Costo= 1NN | MM(C) |
Testo (MM): 2/2. Ogniqualvolta i Biscazzieri dei Vicoli vengono bloccati, il giocatore in difesa scarta una carta dalla propria mano. |
- Si innesca solamente una volta, anche se viene bloccata da più di una creatura. [MM FAQ 1999/09/22]
Biskelion Dentellato
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto | Costo= 3 | CA(NC) |
Testo (CA): 2/2. {TAP} : Metti un segnalino -1/-1 sul Biskelion Dentellato e un segnalino -1/-1 su una creatura bersaglio. |
Blastoderma
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 2VV | NM(C) |
Testo (NM): 5/5. Svanire 3 ; Il Blastoderma non può essere bersaglio di magie o abilità. |
Blocco Naturale
Colore= Nero | Tipo= Incantesimo | Costo= 1NN | AZ(R) |
Testo (AZ+errata): Mantenimento Cumulativo - Paga 1 punto vita. ; All'inizio del mantenimento di ciascun giocatore, quel giocatore sacrifica un permanente bianco o verde. [Oracle 2000/02/01] |
- Il permanente viene scelto e sacrificato durante la risoluzione. [D'Angelo 1998/06/23]
Boa Constrictor
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Serpente | Costo= 4V | MM(NC) |
Testo (MM): 3/3. {TAP} : Il Boa Constrictor prende +3/+3 fino alla fine del turno. |
Boa di Fiume
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Serpente | Costo= 1V | VI(C)/6E(NC) |
Testo (6E): 2/1. Passa-isole. ; {V} : Rigenera il Boa di Fiume. |
Boa di Krosa
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Serpente | Costo= 3V | TO(C) |
Testo (TO): 2/2. Passa-paludi ; {TAP} : La creatura nera bersaglio prende -2/-0 fino alla fine del turno. |
Boa di Palude
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Serpente | Costo= V | PR(C) |
Testo (PR): 1/1. Passa-paludi. |
Boa Zombie
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Serpente Zombie | Costo= 4N | AP(C) |
Testo (AP): 3/3. {1}{N} : Scegli un colore. Ogniqualvolta il Boa Zombie viene bloccato da una creatura di quel colore in questo turno, distruggi quella creatura. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria. |
Bobine dei Fulmini
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 3 | MR(R) |
Testo (MR): Ogniqualvolta una creatura non pedina che tu controlli viene messa in un cimitero dal gioco, metti un segnalino carica sulle Bobine dei Fulmini. ; All'inizio del tuo mantenimento, se le Bobine dei Fulmini hanno cinque o più segnalini carica su di esse, rimuovili tutti e metti in gioco altrettante pedine creatura Elementale 3/1 rossa con rapidità. Rimuovile dal gioco alla fine del turno. |
Bocciolo di Loto
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 2 | SU(R) |
Testo (SU+errata): All'inizio del tuo mantenimento, puoi mettere un segnalino petalo sul Bocciolo di Loto. ; {TAP}, Sacrifica il Bocciolo di Loto : Aggiungi alla tua riserva X mana di un qualsiasi colore, dove X è pari al numero di segnalini petalo presenti sul Bocciolo di Loto. [Oracle 1999/05/01] |
- L'aggiunta di un segnalino è un'azione facoltativa. Se dimenticate di metterne uno durante il vostro mantenimento, non potrete poi tornare indietro e aggiungerne uno in seguito. [Urza's Saga Rule Page]
Bolas Leonid
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto - Equipaggiamento | Costo= 1 | DS(C) |
Testo (DS): La creatura equipaggiata ha "{TAP}, Togli le Bolas Leonid : TAPpa una creatura bersaglio." ; Equipaggiare {1} ({1} : Assegnale a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggiale solo come una stregoneria. Questa carta entra in gioco non assegnata e resta in gioco se la creatura lascia il gioco.) |
Bolgia
Colore= Rosso | Tipo= Incantesimo | Costo= 3R | ON(R) |
Testo (ON): Tutte le creature attaccano ogni turno se possibile. ; Tutte le creature bloccano ogni turno se possibile. |
Bolla di Forza
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 2BB | FL(R) |
Testo (FL): Se ti venisse inflitto danno, invece metti sulla Bolla di Forza un pari ammontare di segnalini desolazione. ; Quando ci sono quattro o più segnalini desolazione sulla Bolla di Forza, sacrificala. ; Alla fine del turno, rimuovi tutti i segnalini desolazione dalla Bolla di Forza. |
- Se controllate più copie di questa carta, ogni volta che prendete del danno avete la facoltà di decidere quale di esse sostituirà il danno, e quella sostituirà tutto il danno. Non potete suddividere il danno tra due o più copie di questa carta. [DeLaney 2003/06/14] La decisione vi spetta ogni volta che prendete danno. Tenete presente che il danno proveniente da più fonti che si verifica contemporaneamente (come per il danno da combattimento) vi fornisce una unica scelta, e non una scelta per ogni fonte. [DeLaney 2003/06/14]
- Se prendete 6 punti danno in una volta sola, questa carta sostituirà tutti i 6 danni e metterà 6 segnalini su di sé. Dopodiché si innescherà la seconda abilità. Sarà convertito in segnalino anche ogni danno addizionale che subite prima che l'abilità si risolva ma poi, una volta che l'abilità si risolve, questa carta viene sacrificata. [Scourge FAQ 2003/05/30]
- L'effetto non "previene" il danno, bensì lo "sostituisce". Pertanto, il danno non è mai inflitto né prevenuto. [Scourge FAQ 2003/05/30]
Bolla di Juju
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 1 | VI(NC) |
Testo (VI+errata): Mantenimento Cumulativo - {1} ; Quando giochi una carta, sacrifica la Bolla di Juju. ; {2} : Guadagni 1 Punto Vita.[Oracle 1999/07/01] |
- Non si innesca se utilizzate un'abilità per mettere in gioco qualcosa. [DeLaney 1997/02/02]
- Non importa se è giocata dalla vostra mano o da qualcosa come la Bottiglia di Elkin [D'Angelo 1997/02/18]
- Il testo "Giochi una carta" significa giocare una terra o annunciare un qualsiasi tipo di magia. [bethmo 1997/02/25] Non è necessario che la magia sia giocata con successo.
Bomba a Tempo
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 4 | EG(R)/5E(R) |
Testo (5E+errata): All'inizio del tuo mantenimento metti un segnalino tempo su Bomba a Tempo. ; {1},{TAP}, Sacrifica la Bomba a Tempo : La Bomba a Tempo infligge a tutte le creature e a tutti i giocatori un ammontare di danni pari al numero di segnalini tempo sulla Bomba a Tempo. [Oracle 2000/02/01] |
Bomba della Morte
Colore= Nero | Tipo= Istantaneo | Costo= 3N | PS(C) |
Testo (PS): Come costo addizionale per giocare la Bomba della Morte, sacrifica una creatura. ; Distruggi una creatura bersaglio non nera. Non può essere rigenerata. Il suo controllore perde 2 punti vita. |
Bomba Goblin
Colore= Rosso | Tipo= Incantesimo | Costo= 1R | CA(R) |
Testo (CA+errata): All'inizio del tuo mantenimento, puoi lanciare una moneta. Se vinci il lancio, metti un segnalino miccia sulla Bomba Goblin. Se perdi il lancio, rimuovi un segnalino miccia dalla Bomba Goblin. ; Rimuovi 5 segnalini miccia dalla Bomba Goblin, Sacrifica la Bomba Goblin : La Bomba Goblin infligge 20 danni al giocatore bersaglio. [Oracle 2000/02/01] |
- Se si deve rimuovere un contatore da una carta che non ne ha, non succede niente. [DeLaney 1997/06/12]
Bomba Mentale
Colore= Blu | Tipo= Stregoneria | Costo= L | OS(R)/4E(NC)/5E(NC) |
Testo (5E+errata): Ciascun giocatore può scartare fino a 3 carte dalla propria mano. La Bomba Mentale infligge a ciascun giocatore un ammontare di danni pari a 3 meno il numero di carte che questi ha scartato in questo modo. [Oracle 2002/03/01] |
- Questo è uno scarto forzato. La Biblioteca di Leng può essere usata su questi scarti. [D'Angelo 1999/08/01]
Bombarcana della Vita
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 1 | MR(C) |
Testo (MR): {V}, Sacrifica la Bombarcana della Vita : Fino alla fine del turno, la terra bersaglio diventa una creatura 3/3 che è ancora una terra. ; {1}, Sacrifica la Bombarcana della Vita : Pesca una carta. |
Bombarcana di Pirite
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 1 | MR(C) |
Testo (MR): {R}, Sacrifica la Bombarcana di Pirite : La Bombarcana di Pirite infligge 2 danni alla creatura o al giocatore bersaglio. ; {1}, Sacrifica la Bombarcana di Pirite : Pesca una carta |
Bombarcana Eterea
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 1 | MR(C) |
Testo (MR): {L}, Sacrifica la Bombarcana Eterea : Il proprietario riprende in mano una creatura bersaglio. ; {1}, Sacrifica la Bombarcana Eterea : Pesca una carta. |
Bombarcana Necrogena
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 1 | MR(C) |
Testo (MR): {N}, Sacrifica la Bombarcana Necrogena : Il giocatore bersaglio scarta una carta dalla sua mano. ; {1}, Sacrifica la Bombarcana Necrogena : Pesca una carta. |
Bombarcana Solare
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 1 | MR(C) |
Testo (MR): {B}, Sacrifica la Bombarcana Solare : Guadagni 5 punti vita. ; {1}, Sacrifica la Bombarcana Solare : Pesca una carta. |
Bombardamento dei Goblin
Colore= Rosso | Tipo= Incantesimo | Costo= 1R | TE(NC) |
Testo (TE): Sacrifica una creatura : Il Bombardamento dei Goblin infligge 1 danno alla creatura o al giocatore bersaglio. |
Bombardamento Furioso
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= 2R | MR(R) |
Testo (MR): Lancia una moneta fino a quando non perdi un lancio oppure decidi di fermarti. Se perdi un lancio, il Bombardamento Furioso non ha effetto. Se vinci uno o più lanci, il Bombardamento Furioso infligge 3 danni ad una creatura bersaglio. Se vinci due o più lanci, il Bombardamento Furioso infligge 6 danni ad ogni avversario. Se vinci tre o più lanci, pesca nove carte e STAPpa tutte le terre che controlli. |
- Prima di scegliere se continuare a lanciare la moneta oppure no, guardate il risultato di ogni lancio. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
- Se il bersaglio non è più legale al momento della risoluzione, questa magia viene neutralizzata e non ha effetto. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
Bombardare
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= R | PS(NC) |
Testo (PS): Il Bombardare infligge 3 danni a una creatura bersaglio non rossa. |
Bombardiere in Picchiata
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Soldato Uccello | Costo= 3B | ON(C) |
Testo (ON): 2/2. Volare ; {TAP}, Sacrifica il Bombardiere in Picchiata : Il Bombardiere in Picchiata infligge 2 danni a una creatura attaccante o bloccante. |
Bombardieri di Keld
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Soldato | Costo= 3RR | PR(R) |
Testo (PR): 3/3. Quando i Bombardieri di Keld entrano in gioco, ogni giocatore sacrifica tutte le terre che controlla meno tre. |
Bonifica
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Incantesimo | Costo= 2VB | EG(R) |
Testo (EG+errata): Le creature nere hanno "Questa creatura non può attaccare a meno che tu sacrifichi una terra." (Questo costo va pagato quando vengono dichiarati gli attaccanti.) [Oracle 2000/10/24] |
Bonifica di Krosa
Colore= Verde | Tipo= Istantaneo | Costo= 1V | JU(NC) |
Testo (JU): Il giocatore bersaglio rimescola nel proprio grimorio fino a due carte bersaglio presenti nel proprio cimitero. ; Flashback {1}{V} |
Bonifica Forsennata
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Stregoneria | Costo= 3RV | IV(C) |
Testo (IV): Distruggi una terra bersaglio. Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base e metti in gioco quella carta TAPpata. Poi rimescola il tuo grimorio. |
- Non siete obbligati a trovare una carta terra base, se non volete farlo. [D'Angelo 2001/07/14]
Bonificatore Elettrofuso
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto - Golem | Costo= 4 | DS(R) |
Testo (DS): 0/0. Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Bonificatore Elettrofuso : Metti in cima al tuo grimorio una carta artefatto bersaglio presente nel tuo cimitero. ; Modulare 2 (Entra in gioco con due segnalini +1/+1 su di essa. Quando viene messa in un cimitero, puoi mettere i suoi segnalini +1/+1 su una creatura artefatto bersaglio.) |
Boomerang
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= LL | LG(C)/CH(C)/MI(C)/5E(C)/6E(C)/7E(C)/8E(C) |
Testo (8E): Il proprietario riprende in mano un permanente bersaglio. |
Borchia Solare
Colore= Bianco | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 1B | VI(C) |
Testo (VI+errata): La creatura incantata prende +1/+3. ; {B} : Il proprietario riprende in mano la creatura incantata. [Oracle 1999/07/30] |
Boris Devilboon
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Leggenda | Costo= 3NR | LG(R) |
Testo (LG+errata): 2/2. {2}{N}{R},{TAP} : Metti in gioco una pedina creatura Demone Minore 1/1 nera e rossa. [Oracle 2001/08/24] |
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Boscaglia
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | EG(R)/5E(R)/6E(R)/7E(R) |
Testo (7E+errata): {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {TAP} : Aggiungi {V} o {B} alla tua riserva di mana. La Boscaglia ti infligge 1 danno. [Oracle 2003/07/01] |
Boschetto di Rith
Colore= Terra | Tipo= Terra - Tana | Costo= | PS(NC) |
Testo (PS+errata): Quando il Boschetto di Rith entra in gioco, sacrificalo a meno che il proprietario riprenda in mano una terra non Tana che tu controlli. ; {TAP} : Aggiungi {R}, {V} o {B} alla tua riserva di mana. [Oracle 2003/07/01] |
- Questa carta è del tipo "Tana" e "Boschetto di Rith". Non è una terra base. [DeLaney 2001/02/12]
- Se non volete controevocare una terra, potete giocare questa carta e poi TAPparla per attingere mana prima che l'abilità entra in gioco si risolva. Potete poi scegliere di sacrificarla invece di controevocare una terra. [Planeshift FAQ 2001/01/26]
- Note - Anzichè trovarsi nel testo della carta, adesso il tipo di terra Tana è indicato nella riga del tipo di carta. [D'Angelo 2003/08/01]
Boschetto Prezioso
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Incantesimo | Costo= VB | IV(NC) |
Testo (IV): Tutti gli altri incantesimi che controlli non possono essere bersaglio di magie o abilità. ; {1}, Sacrifica il Boschetto Prezioso : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta incantesimo e rivela quella carta. Rimescola il tuo grimorio, poi metti la carta in cima a esso. |
- Non siete obbligati a trovare una carta incantesimo, se non volete trovarla. [D'Angelo 2001/07/14]
Boschetto Sereno
Colore= Verde | Tipo= Incantesimo | Costo= 1V | CA(R)/6E(R) |
Testo (6E): {1}{V}{V} : Distruggi tutti gli altri incantesimi. |
Boschetto Tranquillo
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | ON(C) |
Testo (ON): Il Boschetto Tranquillo entra in gioco TAPpato. ; {TAP} : Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. ; Ciclo {V} |
Bosco Contaminato
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | TO(NC) |
Testo (TO+errata): {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {TAP} : Aggiungi {N} o {V} alla tua riserva di mana. Gioca questa abilità solo se controlli almeno una Palude. [Oracle 2003/07/01] |
Bosco di Hickory
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | MM(C) |
Testo (MM+errata): Il Bosco di Hickory entra in gioco TAPpato con due segnalini desolazione su di esso. ; {TAP}, Rimuovi un segnalino desolazione dal Bosco di Hickory : Aggiungi {V}{V} alla tua riserva di mana. Se non ci sono segnalini desolazione sul Bosco di Hickory, sacrificalo. [Oracle 2003/07/01] |
Bosh, Golem di Ferro
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto - Leggenda Golem | Costo= 8 | MR(R) |
Testo (MR): 6/7. Travolgere ; {3}{R}, Sacrifica un artefatto : Bosh, Golem di Ferro infligge ad un giocatore o a una creatura bersaglio un danno pari al costo di mana convertito dell'artefatto sacrificato. |
Botolo Rognoso
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Segugio | Costo= 1N | OD(C) |
Testo (OD): 2/2. Ogniqualvolta viene inflitto del danno al Botolo Rognoso, perdi un pari ammontare di punti vita. |
Bottiglia di Elkin
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 3 | EG(R)/5E(R) |
Testo (5E+errata): {3},{TAP} : Rimuovi dal gioco la prima carta del tuo grimorio. Fino all'inizio del tuo prossimo mantenimento, puoi giocare quella carta come se fosse nella tua mano. All'inizio del tuo prossimo mantenimento, se non hai giocato la carta, mettila nel tuo cimitero. [Oracle 2001/08/24] |
- "Giocare una carta" è sia annunciare una magia, sia mettere una terra in gioco usando la speciale azione della fase principale. [D'Angelo 1999/01/18]
- Potete avere una carta creatura sulla Bottiglia quando avete in gioco un Rinnovamento Perpetuo. [D'Angelo 1995/12/04]
- Il Verbo del Comando non può essere usato per obbligare un giocatore a giocare una magia estratta con la Bottiglia. [Aahz 1995/12/18]
- Non potete giocare una carta dalla Bottiglia di Elkin su un Calderone di Ghiaccio. [Duelist Magazine #11, Page 57] (vedere il Calderone di Ghiaccio per maggiori informazioni).
- In nessun modo la carta fa parte della vostra mano. Non potete essere obbligati a scartarla a seguito di un effetto di "scarto dalla mano". Quando la giocate, è giocata seguendo le regole come se fosse giocata dalla vostra mano (per esempio, una stregoneria è giocata come tale, e non viene giocata come un istantaneo). [Duelist Magazine #11, Page 56]
- Se la Bottiglia lascia il gioco o il vostro controllo, la magia resta in attesa fino a quando viene usata o fino all'inizio del vostro prossimo mantenimento. [Aahz 1996/06/13] La carta di trova nella zona "rimossa dal gioco".
- Non è considerata una pescata. [Aahz 1995/06/12]
Bottiglia di Essenze
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 2 | TE(NC) |
Testo (TE+errata): {3},{TAP} : Metti un segnalino elisir sulla Bottiglia di Essenze. ; {TAP}, Rimuovi tutti i segnalini elisir dalla Bottiglia di Essenze : Guadagni 2 Punti Vita per ogni segnalino elisir rimosso in questo modo. [Oracle 1999/05/01] |
Bottiglia di Solimano
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 4 | AN(R)/RV(R)/4E(R)/5E(R)/6E(R) |
Testo (6E+errata): {1}, Sacrifica la Bottiglia di Solimano : Lancia una moneta. Se perdi il lancio, la Bottiglia di Solimano ti infligge 5 danni. Se vinci il lancio, metti in gioco una pedina creatura artefatto Genio 5/5 con volare. [Oracle 1999/05/01] |
- Il Genio non può attaccare nel turno in cui è creato, esattamente come non può farlo qualsiasi altra creatura che entra in gioco. [D'Angelo 1998/06/01]
- La moneta viene lanciata al momento della risoluzione, e non quando si dichiara l'abilità. [Aahz 1994/12/21]
Bottini Omicidi
Colore= Nero | Tipo= Istantaneo | Costo= 5N | DS(NC) |
Testo (DS): Distruggi la creatura non nera bersaglio. Non può essere rigenerata. Prendi il controllo di tutti gli Equipaggiamenti che erano stati assegnati ad essa. (Questo effetto non cessa alla fine del turno.) |
Bottino del Male
Colore= Nero | Tipo= Istantaneo | Costo= 2N | EG(R) |
Testo (EG+errata): Per ogni carta artefatto o creatura presenti nel cimitero di un avversario, aggiungi {1} alla tua riserva di mana e guadagni un punto di vita. [Oracle 2003/07/01] |
- Il testo "per ogni carta artefatto o creatura" significa la somma delle carte che sono creature e/o artefatto. Le creature artefatto non vengono contate due volte. [D'Angelo 1995/10/31]
- Una "carta creatura" è una carta Creatura o una carta Creatura Artefatto. [D'Angelo 1999/05/01] Anche le vecchie carte di tipo Evoca sono Carte creatura.
- Note - Questa carta era di tipo Interruzione ed ora è di tipo Istantaneo. [Oracle 2000/02/01]
Bottino della Volta
Colore= Nero | Tipo= Istantaneo | Costo= N | MR(R) |
Testo (MR): Nomina una carta. Rivela le carte dalla cime del tuo grimorio fino a quando riveli la carta che hai nominato, poi aggiungi quella carta alla tua mano. Rimuovi dal gioco tutte le altre carte rivelate in questo modo, e perdi 1 punto vita per ogni carta rimossa. |
Bottino di Caccia
Colore= Verde | Tipo= Istantaneo | Costo= 3VV | AZ(NC) |
Testo (AZ+errata): Puoi rimuovere dal gioco una carta verde dalla tua mano invece di pagare il costo di mana del Bottino di Caccia. ; Scegli una delle opzioni seguenti - La creatura bersaglio prende +3/+3 fino alla fine del turno; oppure la creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno e un'altra creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno; oppure tre creature bersaglio prendono ciascuna +1/+1 fino alla fine del turno. [Rules Team 2001/05/01] |
Bottino di Guerra
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= XN | EG(R) |
Testo (EG+errata): X non può essere maggiore del numero di carte creatura e/o artefatto presenti nel cimitero di un avversario mentre giochi il Bottino di Guerra. ; Distribuisci X segnalini +1/+1 su un qualsiasi numero di creature bersaglio. [Oracle 2002/05/20] |
- Non potete usare questa magia con un X maggiore del numero totale contato. Deve essere minore o uguale al totale delle carte contate. [D'Angelo 2002/06/12]
- Una "carta creatura" è una carta Creatura o una carta Creatura Artefatto. [D'Angelo 1999/05/01] Anche le vecchie carte di tipo Evoca sono carte creatura.
Bottino Mogg
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= 2R | NM(NC) |
Testo (NM+errata): Se un avversario controlla almeno un'Isola e tu controlli almeno una Montagna, puoi giocare il Bottino Mogg senza pagare il suo costo di mana. ; Distruggi un artefatto bersaglio. [Oracle 2003/07/01] |
- Questa carta forma un ciclo con Massacro, Pioggia Rinfrescante, Stratagemma di Sivvi e Sommergere.
Bozzolo
Colore= Verde | Tipo= Incanta Creatura | Costo= V | LG(NC)/CH(NC) |
Testo (CH+errata): Il Bozzolo può incantare solo una creatura che controlli. ; La creatura incantata non STAPpa durante il tuo STAP se il Bozzolo ha un segnalino crisalide su di sé. ; Quando il Bozzolo entra in gioco, TAPpa la creatura incantata e metti sul Bozzolo tre segnalini crisalide. ; All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino crisalide dal Bozzolo. Se non puoi farlo, sacrificalo e la creatura incantata prende +1/+1 e guadagna volare (Questo effetto non cessa alla fine del turno) [Oracle 2002/03/01] |
- Se l'incantesimo è spostato con uno Spostare Incantesimo, il numero dei segnalini non cambia. [D'Angelo 1998/05/04]
- La creatura può ancora essere STAPpata usando magie e abilità, come il Manipolatore o Infondere Energia. [Aahz 1994/06/24]
- Può essere usata su una creatura STAPpata. [Duelist Magazine #5, Page 22]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Bozzolo di Stasi
Colore= Bianco | Tipo= Incanta Artefatto | Costo= 1B | FD(C) |
Testo (FD): Le abilità attivate dell'artefatto incantato non possono essere giocate. ; Se l'artefatto incantato è una creatura, non può attaccare o bloccare. |
Braccia Extra
Colore= Rosso | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 4R | FL(NC) |
Testo (FL): Ogniqualvolta la creatura incantata attacca, infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. |
Bracciante Diligente
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Druido | Costo= V | OD(C) |
Testo (OD): 1/1. {1}{V}, Sacrifica il Bracciante Diligente : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base e mettila in gioco TAPpata. Poi rimescola il tuo grimorio. ; Se il Bracciante Diligente è in un cimitero, l'effetto dell'Esplosione Muscolare lo conta come un'Esplosione Muscolare. |
- Potete scegliere di non trovare una terra base, se non volete farlo. [D'Angelo 2001/10/10]
Bracconieri di Cielsudario
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Ribelle | Costo= 2VV | NM(R) |
Testo (NM): 2/2. {3},{TAP} : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Elfo e metti in gioco quella carta. Poi rimescola il tuo grimorio. |
- Non siete obbligati a trovare una carta Elfo, se non volete trovarla. [D'Angelo 2001/07/14]
Bradipode Balzaramo
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 5V | ON(C) |
Testo (ON): 5/4. Metamorfosi {5}{V} |
Bradipode Spezzaramo
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 1VV | LE(NC) |
Testo (LE): 4/1. Travolgere ; Metamorfosi {V} |
Braids, Servitore della Cabala
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Leggenda Servitore | Costo= 2NN | OD(R) |
Testo (OD): 2/2. All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore sacrifica un artefatto, una creatura o una terra. |
- Questa carta è una creatura di tipo Servitore e di tipo Leggenda. [D'Angelo 2001/10/10]
Brako Sputaveleno
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 6V | ON(NC) |
Testo (ON): 5/5. {1}{V},{TAP} : Il Brako Sputaveleno infligge 5 danni a una creatura attaccante o bloccante con volare. ; Metamorfosi {3}{V}{V} |
Brama dei Nim
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= 1N | DS(C) |
Testo (DS): La creatura bersaglio prende +1/+0 fino alla fine del turno per ogni artefatto che controlli. |
Brama di Velocità
Colore= Rosso | Tipo= Incantesimo | Costo= R | OD(R) |
Testo (OD): Sacrifica una terra : La creatura bersaglio guadagna rapidità fino alla fine del turno. |
Branco di Alci
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 5V | UL(NC)/7E(NC) |
Testo (7E): 5/4. Ogniqualvolta il Branco di Alci viene bloccato, prende +2/+2 fino alla fine del turno per ogni creatura che lo blocca. |
- Ottiene il bonus una volta per ogni creatura bloccante. [Urza's Legacy FAQ 99/02/03]
Branco di Cani Randagi
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Segugio | Costo= 3V | TE(R) |
Testo (TE+errata): 4/1. Quando il Branco di Cani Randagi finisce in un qualsiasi cimitero dal gioco durante il combattimento, metti in gioco 4 pedine creatura Segugio 1/1 verdi. [Oracle 1999/05/01] |
- Le pedine Segugio vengono messe in gioco se questo muore durante la fase di combattimento, anche se non era un attaccante o un bloccante. [bethmo 1998/01/23]
Branco di Ghiottoni
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Branco di Ghiottoni | Costo= 2VV | LG(C)/5E(NC) |
Testo (5E): 2/4. Furia 2. |
- Note - Nella versione inglese, il tipo di creatura è stato cambiato da "Wolverine Pack" (due parole) in "Wolverin-Pack" (una parola). [Oracle 2000/10/24]
Branco di Gorilla
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Scimpanzé | Costo= 2V | EG(C) |
Testo (EG+errata): 3/3. Il Branco di Gorilla non può attaccare a meno che il giocatore in difesa controlli almeno una Foresta. ; Quando non controlli almeno una Foresta, sacrifica il Branco di Gorilla. [Oracle 2003/07/01] |
- Note - Questa carta era una creatura di tipo "Branco di Gorilla", e adesso è una creatura di tipo "Scimpanzé". [Oracle 2000/02/01]
Breccia
Colore= Nero | Tipo= Istantaneo | Costo= 2N | SU(C) |
Testo (SU+errata): La creatura bersaglio prende +2/+0 e guadagna Paura fino alla fine del turno. [Oracle 2002/10/01] |
Breccia Dimensionale
Colore= Bianco | Tipo= Stregoneria | Costo= 5BB | FL(R) |
Testo (FL): Rimuovi dal gioco tutti i permanenti. Fintanto che una di quelle carte resta rimossa dal gioco, all'inizio del mantenimento di ciascun giocatore, quel giocatore rimette in gioco una delle carte rimosse che possiede. |
- Non potete scegliere una carta che non può legalmente essere rimessa in gioco. Se non ci sono carte che possono tornare legalmente in gioco, non ne potete prendere alcuna. [D'Angelo 2003/09/08]
- Ricordatevi che la creatura rimessa in gioco è entrata adesso sotto il vostro controllo; quindi essa non può attaccare fino a quando iniziate un turno avendola sotto il vostro controllo. [Scourge FAQ 2003/05/30]
- Durante il proprio mantenimento, ciascun giocatore sceglie quale delle proprie carte rimosse deve essere rimessa in gioco. [Scourge FAQ 2003/05/30]
Breccia nel Mana
Colore= Blu | Tipo= Incantesimo | Costo= 2L | ES(NC)/7E(NC) |
Testo (7E): Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia, quel giocatore fa riprendere in mano una terra che controlla al proprietario. |
- L'abilità stessa è giocata e controllata dal controllore della Breccia nel Mana. [bethmo 1999/06/13]
- La persona che lancia la magia sceglie su quale delle loro terre ha effetto. [bethmo 1999/06/13]
Breccia nello Scafo
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Stregoneria | Costo= RV | PS(C) |
Testo (PS): Scegli una delle opzioni seguenti - Distruggi un artefatto bersaglio; oppure distruggi un incantesimo bersaglio; oppure distruggi un artefatto bersaglio e un incantesimo bersaglio. |
Brigante di Rishada
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Pirata | Costo= 4L | MM(R) |
Testo (MM): 3/2. Volare ; Quando il Brigante di Rishada entra in gioco, ciascun avversario sacrifica un permanente a meno che spenda {3}. ; Il Brigante di Rishada può bloccare solo creature con volare. |
Brigante Goblin
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Goblin | Costo= 1R | FL(C) |
Testo (FL): 2/2. Il Brigante Goblin attacca in ogni turno, se può farlo. |
Brigata Aerostatica dei Goblin
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Goblin | Costo= R | AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC) |
Testo (4E+errata): 1/1. {R} : La Brigata Aerostatica dei Goblin guadagna volare fino alla fine del turno. [Oracle 1999/09/03] |
- L'abilità può essere usata più volte durante un turno, anche se ciò non ha generalmente altri effetti se non quello di spendere un mana rosso ogni volta. [Aahz 1994/03/01]
- Questa carta è bandita dai tornei Extended dal 1999/10/01.
Brigata di Foriysia
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Soldato | Costo= 3B | CA(NC) |
Testo (CA+errata): 2/4. La Brigata di Foriysia può bloccare 2 creature in ciascun combattimento. [Oracle 2000/02/01] |
Briglia Mentale
Colore= Blu | Tipo= Incanta Creatura | Costo= L | MI(NC) |
Testo (MI+errata): Mantenimento Cumulativo - {1} ; La Briglia Mentale può incantare solo una creatura rossa o verde. ; Prendi il controllo della creatura incantata. [Oracle 1999/07/01] |
Brivido
Colore= Blu | Tipo= Incantesimo | Costo= 1L | TE(NC)/6E(NC) |
Testo (6E): Le magie rosse costano {2} addizionale per essere giocate. |
Brivido dell'Inverno
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= XL | EG(R) |
Testo (EG+errata): Gioca il Brivido dell'Inverno soltanto durante il combattimento, prima della dichiarazione dei difensori. ; X non può essere maggiore del numero di terre innevate che tu controlli. ; Alla fine del combattimento, distruggi X creature attaccanti. Per ogni creatura attaccante il suo controllore può spendere {1} o {2} per prevenire questo effetto. Se quel giocatore paga soltanto {1} per quella creatura, previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto a e da quella creatura in questo turno. [Oracle 2000/02/01] |
- I pagamenti vengono effettuati nel momento in cui la magia si risolve. Le tre possibilità sono: pagare {2} per lasciare che la creatura si comporti normalmente; pagare {1} per ottenere che la creatura non riceva né infligga danno; oppure non pagare alcunché e la creatura infligge e riceve danno ma sarà distrutta alla fine del combattimento. [D'Angelo 2000/03/09]
Brontoterio
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 4VV | LE(NC) |
Testo (LE): 5/3. Travolgere ; Provocazione |
Bruciare i Libri
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= 1R | JU(C) |
Testo (JU): A meno che un giocatore bersaglio decida di farsi infliggere 6 danni da Bruciare i Libri, metti nel cimitero di quel giocatore le prime 6 carte del suo grimorio. |
Bruciare l'Anima
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= X2N | EG(C)/IV(C) |
Testo (IV+errata): Spendi solo mana nero e/o rosso per pagare X. ; Il Bruciare l'Anima infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Guadagni un ammontare di vita pari al danno inflitto, ma non superiore all'ammontare di {N} pagati per X, i punti vita totali del giocatore prima che Bruciare l'Anima infliggesse il danno, o alla costituzione della creatura. [Oracle 2000/02/01] |
- Darà 1 punto vita per ogni mana nero usato, ma non più punti vita dell'ammontare di danno che è stato inflitto e non prevenuto. [D'Angelo 2001/02/18]
Bruciateschio
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= RR | TO(R) |
Testo (TO): Il giocatore bersaglio scarta due carte a caso dalla propria mano a meno che quel giocatore decida di farsi infliggere 4 danni dal Bruciateschio. |
Bruco Gigante
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Insetto | Costo= 3V | VI(C)/MM(C) |
Testo (MM): 3/3. {V}, Sacrifica il Bruco Gigante : Metti in gioco una pedina creatura Farfalla 1/1 verde con volare alla fine del turno. |
- Note - La versione dell'espansione Visioni era una creatura di tipo Bruco.
Brughiera Brulla
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | ON(C) |
Testo (ON): La Brughiera Brulla entra in gioco TAPpata. ; {TAP} : Aggiungi {N} alla tua riserva di mana. ; Ciclo {N} |
Bruma
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Ombra | Costo= 2N | AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C)/5E(C) |
Testo (5E+errata): 0/1. {N} : La Bruma prende +1/+1 fino alla fine del turno. [Oracle 2000/02/01] |
- Note - In Alpha Edition, Beta Edition e Unlimited Edition, è stato stampato in maniera errata il nome dell'artista, Shuler.
Bruma di Nakaya
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Ombra | Costo= 1N | PR(NC) |
Testo (PR): 1/1. {N} : La Bruma di Nakaya prende +1/+1 fino alla fine del turno, a meno che un altro giocatore spenda {2}. |
- Ad ogni giocatore è concessa la facoltà di pagare quando l'abilità si risolve. [Prophecy FAQ 2000/05/25]
Bruma in Agguato
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Bruma | Costo= 2N | SU(C)/7E(C)/8E(C) |
Testo (8E): 1/1. {N} : La Bruma in Agguato prende +1/+1 fino alla fine del turno. |
Bruma Sussurrante
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Bruma | Costo= 3N | OD(C) |
Testo (OD): 1/1. Passa-paludi ; {N} : La Bruma Sussurrante prende +1/+1 fino alla fine del turno. |
Brusco Risveglio
Colore= Verde | Tipo= Stregoneria | Costo= 4V | FD(R) |
Testo (FD): Scegli una delle opzioni seguenti - STAPpa tutte le terre che controlli; oppure fino alla fine del turno le terre che controlli diventano creature 2/2 che sono ancora terre. ; Intrecciare {2}{V} |
Bruto Caterano
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Mercenario | Costo= 2N | MM(C) |
Testo (MM): 2/2. {2},{TAP} : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Mercenario con costo di mana convertito pari o inferiore a 2 e metti in gioco quella carta. Poi rimescola il tuo grimorio. |
- Non siete obbligati a trovare una carta Mercenario, se non volete farlo. [D'Angelo 2001/07/14]
Bruto di Darksteel
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 2 | DS(NC) |
Testo (DS): Il Bruto di Darksteel è indistruttibile. (Gli effetti di "distruzione" e il danno letale non lo distruggono.) ; {3} : Il Bruto di Darksteel diventa una creatura artefatto 2/2 fino alla fine del turno. |
Burattinaio
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Mago | Costo= 2L | OD(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): 1/2. {L},{TAP} : TAPpa o STAPpa una creatura bersaglio. |
- La decisione se TAPpare o STAPpare la creatura viene presa alla risoluzione. [Odyssey FAQ 2001/10/04]
- Note - A causa di una svista, nelle stampe in Italiano sono state tradotte con lo stesso nome "Burattinaio" due carte completamente diverse. Una è la traduzione della carta inglese "Puppet Master" e l'altra è la traduzione della carta inglese "Puppeteer". [Wizards.to 2002/01/10]
Burattinaio *
Colore= Blu | Tipo= Incanta Creatura | Costo= LLL | LG(NC)/CH(NC) |
Testo (CH+errata): Quando la creatura incantata viene messa in un cimitero, il proprietario riprende in mano la creatura incantata e tu puoi spendere {L}{L}{L}. Se lo fai, il proprietario riprende in mano il Burattinaio dal suo cimitero. [Oracle 1999/09/03] |
- Il costo deve essere pagato immediatamente quando la creatura viene ripresa in mano. Non è possibile aspettare più tardi. [WotC Rules Team 1994/09/15]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita sin dal 1999/10/01.
- Note - A causa di una svista, nelle stampe in Italiano sono state tradotte con lo stesso nome "Burattinaio" due carte completamente diverse. Una è la traduzione della carta inglese "Puppet Master" e l'altra è la traduzione della carta inglese "Puppeteer". [Wizards.to 2002/01/10]
Burlarbusto
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Burlarbusto | Costo= 1VV | MI(R) |
Testo (MI+errata): 3/2. Ogniqualvolta il Burlarbusto blocca o viene bloccato, prende -2/+2 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/07/01] |
Burocrati di Aysen
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Burocrate | Costo= 1B | OR(C)/OR(C)/5E(C) |
Testo (5E): 1/1. {TAP} : TAPpa una creatura bersaglio con forza pari o inferiore a 2. |
- La forza della creatura viene controllata all'annuncio e alla risoluzione. [Duelist Magazine #9, Page 37]
Burrasca Furiosa
Colore= Verde | Tipo= Istantaneo | Costo= 1V | OD(NC) |
Testo (OD): Flashback {1}{V} ; La Burrasca Furiosa infligge 1 danno a ogni creatura con volare e a ogni giocatore. |
Bussola Mistica
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 2 | AZ(NC)/6E(NC) |
Testo (6E+errata): {1},{TAP} : Il tipo di una terra bersaglio diventa un tipo di terra base del tipo a tua scelta fino alla fine del turno. [Oracle 2000/10/24] |
- Cambiando un tipo di terra, vengono sovrapposti sia il nome che le abilità della terra. [D'Angelo 1998/06/10]
- Note - In Alleanze questa carta poteva avere come bersaglio soltanto solo le terre produttrici di mana. Adesso può bersagliare qualsiasi terra.
Bussola Stellare
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 2 | PS(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): La Bussola Stellare entra in gioco TAPpata. ; {TAP} : Aggiungi alla tua riserva un mana di un qualsiasi colore che una terra base che controlli può produrre. |
Buttafuori del Porto
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Mutamagia | Costo= 1L | MM(C) |
Testo (MM): 1/1. {L},{TAP}, Scarta una carta dalla tua mano : Il proprietario riprende in mano una creatura bersaglio. |
Caccia Anime
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Soldato Uccello | Costo= 1B | OD(NC) |
Testo (OD): 1/1. Volare ; Ogniqualvolta una creatura con volare viene messa in un cimitero dal gioco, metti un segnalino +1/+1 sul Caccia Anime. |
- Questa carta è una creatura di tipo Soldato e di tipo Uccello. [D'Angelo 2001/10/10]
Caccia in Branco
Colore= Verde | Tipo= Stregoneria | Costo= 3V | NM(R) |
Testo (NM+errata): Passa in rassegna il tuo grimorio per un massimo di tre carte con lo stesso nome di una creatura bersaglio, rivelale e aggiungile alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. [Oracle 2000/10/24] |
Cacciacuore
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto - Equipaggiamento | Costo= 4 | DS(R) |
Testo (DS): La creatura equipaggiata prende +2/+1 e ha "{TAP}, Togli il Cacciacuore : Distruggi una creatura bersaglio." ; Equipaggiare {5} ({5} : Assegnalo a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggialo solo come una stregoneria. Questa carta entra in gioco non assegnata e resta in gioco se la creatura lascia il gioco.) |
Cacciadraghi
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Soldato Uccello | Costo= 4B | FL(NC) |
Testo (FL): 3/3. Volare, protezione dai Draghi. |
Caccianubi Aviano
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Soldato Uccello | Costo= 3B | OD(C)/8E(C) |
Testo (8E): 2/2. Volare ; Quando il Caccianubi Aviano entra in gioco, distruggi un incantesimo bersaglio. |
- Questa carta è una creatura di tipo Uccello e di tipo Soldato [D'Angelo 2001/10/10]
Cacciasangue di Phyrexia
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Zombie | Costo= 4N | PS(C) |
Testo (PS): 3/3. Quando il Cacciasangue di Phyrexia lascia il gioco, distruggi una creatura bersaglio bianca. Non può essere rigenerata. |
Cacciatore Caparbio
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Nomade | Costo= 2B | OD(R) |
Testo (OD): 1/1. {TAP} : Distruggi una pedina creatura bersaglio. |
Cacciatore dalla Pinna Tagliente
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Goblin Tritone | Costo= LR | AP(C) |
Testo (AP): 1/1. {TAP} : Il Cacciatore dalla Pinna Tagliente infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. |
Cacciatore degli Abissi
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Servitore | Costo= 3N | MI(R)/6E(R) |
Testo (6E+errata): 1/1. {N},{TAP} : TAPpa la creatura bersaglio. Il Cacciatore degli Abissi infligge a quella creatura un ammontare di danni peri alla propria forza. [Oracle 2000/02/01] |
- Prima della Sesta Edizione era una creatura di tipo Cacciatore.
- L'abilità può essere usata anche su una creatura già TAPpata. [bethmo 1997/10/14]
Cacciatore degli Acquitrini
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Cacciatore Notturno | Costo= 3N | PR(C) |
Testo (PR+errata): 3/2. Il Cacciatore degli Acquitrini ha Paura fintanto che non controlli terre STAPpate. [Oracle 2002/10/01] |
Cacciatore dei Cieli
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Centauro | Costo= 1V | OD(NC) |
Testo (OD): 1/2. Il Cacciatore dei Cieli può bloccare come se avesse volare. ; {TAP}, Sacrifica il Cacciatore dei Cieli : Distruggi una creatura con volare che sta attaccando o bloccando. |
Cacciatore delle Sabbie Viashino
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Viashino | Costo= 1RR | VI(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): 4/2. Rapidità ; Alla fine del turno, il proprietario riprende in mano il Cacciatore delle Sabbie Viashino. (Il proprietario lo riprende soltanto se è in gioco) |
- Ritorna in mano al proprietario alla fine di ogni turno in cui è in gioco. [D'Angelo 1998/03/26]
Cacciatore delle Tenebre
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Ombra | Costo= 3N | TE(C) |
Testo (TE): 1/1. {N} : Rigenera il Cacciatore delle Tenebre. ; {N} : Il Cacciatore delle Tenebre prende +1/+1 fino alla fine del turno. |
- Note - Prima della errata, era una creatura di tipo "Spirito". [Oracle 1999/05/01]
Cacciatore di Fangren
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 3VV | MR(C) |
Testo (MR): 4/4. Travolgere |
Cacciatore di Gloria
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Soldato | Costo= 1B | ON(C)/8E(C) |
Testo (8E): 2/2. |
Cacciatore di Mare
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Mercenario | Costo= 2LL | NM(R) |
Testo (NM): 2/2. {3},{TAP} : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Tritone e metti quella carta in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio. |
- Non siete obbligati a trovare una carta Tritone, se non volete trovarla. [D'Angelo 2001/07/14]
- Note - Simile ad Acchiappamogg, Assassina di Rath, Demone di Rath, e Intimidatore di Rath.
Cacciatore di Morteacque
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Tritone | Costo= 2L | TE(C) |
Testo (TE): 1/1. {TAP} : Il Cacciatore di Morteacque infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. |
Cacciatore di Streghe
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Cacciatore | Costo= 2BB | OS(R)/CH(NC) |
Testo (CH+errata): 1/1. {TAP} : Il Cacciatore di Streghe infligge 1 danno al giocatore bersaglio. ; {1}{B}{B},{TAP} : Il proprietario riprende in mano una creatura bersaglio controllata da un avversario. [Oracle 1999/07/23] |
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Cacciatore di Taglie
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Servitore | Costo= 2NN | TE(R) |
Testo (TE+errata): 2/2. {TAP} : Metti un segnalino taglia su una creatura bersaglio non nera. ; {TAP} : Distruggi la creatura bersaglio che ha un segnalino taglia su di sé. [Oracle 1999/05/01] |
Cacciatore di Tesori
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Cittadino | Costo= 2B | ES(NC) |
Testo (ES): 2/2. Quando il Cacciatore di Tesori entra in gioco, puoi riprendere in mano la carta artefatto bersaglio presente nel tuo cimitero. |
Cacciatore di Teste
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Chierico | Costo= 1N | ON(NC) |
Testo (ON): 1/1. Ogniqualvolta il Cacciatore di Teste infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore scarta una carta dalla propria mano. ; Metamorfosi {N} |
Cacciatore di Urborg
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Non Morto | Costo= 3N | CA(R) |
Testo (CA+errata): 2/4. All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, se quel giocatore controlla un permanente non nero, non terra, il Cacciatore di Urborg infligge 1 danno a quel giocatore. [Oracle 1999/07/01] |
Cacciatore Elfico
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Elfo | Costo= 1V | FE(C)/FE(C)/FE(C) |
Testo (FE+errata): 1/1. {1}{V},{TAP} : La creatura bersaglio non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore. [Oracle 1999/07/23] |
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Cacciatore Nebbiforme
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Illusione | Costo= 1L | ON(NC) |
Testo (ON): 1/1. {1} : Il tipo del Cacciatore Nebbiforme diventa un tipo di creatura a tua scelta fino alla fine del turno. ; {2}{L}{L} : Il Cacciatore Nebbiforme prende +2/+2 e guadagna volare fino alla fine del turno. |
Cacciatore Shimiano
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Cacciatore | Costo= 3NN | LG(NC)/CH(NC) |
Testo (CH+errata): 4/4. {N},{TAP} : Tutto il danno che ti verrebbe inflitto in questo turno da una creatura attaccante bersaglio, viene inflitto invece al Cacciatore Shimiano. [Oracle 2001/08/24] |
- Può redirigere danno da combattimento e da abilità, ma la creatura deve essere in attacco prima che possiate usare l'abilità di questa carta. [Oracle 2001/08/24]
- Nei Tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
- Note - Nella versione inglese, questa carta era una creatura di tipo "Night Stalker" (due parole) mentre adesso è di tipo "Nightstalker". [Oracle 1999/09/03]
Cacciatore Viscido
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Orrore Incubo | Costo= 1NN | TO(NC) |
Testo (TO): 1/1. Passa-paludi ; Quando il Cacciatore Viscido entra in gioco, rimuovi dal gioco una creatura bersaglio verde o bianca controllata da un avversario. ; Quando il Cacciatore Viscido lascia il gioco, rimetti in gioco la carta rimossa sotto il controllo del suo proprietario. |
Cacciatrice di Tempeste
Colore= Verde | Tipo= Istantaneo | Costo= 3V | LG(NC)/CH(NC) |
Testo (CH+errata): La Cacciatrice di Tempeste infligge X danni al giocatore bersaglio, dove X è il numero di carte nella sua mano. [Oracle 1999/09/03] |
- Il numero di carte in mano è determinato alla risoluzione. [Duelist Magazine #2, Page 9] Così, il vostro avversario può subire meno danni giocando magie nella sua mano prima che questa magia si risolva.
- Nei Tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Cadavere Posseduto
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Zombie | Costo= 3N | ON(C) |
Testo (ON): 2/2. Ogniqualvolta il Cadavere Posseduto infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi sacrificarlo. Se lo fai, quel giocatore scarta tre carte dalla propria mano. ; Metamorfosi {1}{N} |
Cadaveropulta
Colore= Rosso | Tipo= Incantesimo | Costo= 2R | PS(R) |
Testo (PS): {R}, Sacrifica uno Zombie : La Cadaveropulta infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. |
Cadenza di Guerra
Colore= Rosso | Tipo= Incantesimo | Costo= 2R | MM(NC) |
Testo (MM+errata): {X}{R} : Le creature non possono bloccare in questo turno, a meno che il loro controllore spenda {X} per ogni creatura bloccante che egli controlla. (Il costo deve essere pagato quando si dichiarano i bloccanti.) [Oracle 1999/11/01] |
- Potete scegliere X=0. La maggior parte delle volte ciò non avrà effetto, ma significa che le creature non possono bloccare a meno che il loro controllore scelga di pagare il costo (un costo pari a zero NON è automaticamente pagato). Potete usare questo metodo per rendere le vostre creature incapaci di bloccare una creatura attaccante incantata con il Richiamo. [D'Angelo 1999/10/17]
- L'abilità si applica solamente ai blocchi dichiarati dopo che si è risolta. Non sarà aggiunto alcun costo ai bloccanti già annunciati. [DeLaney 1999/10/17]
Cadetti Goblin
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Goblin | Costo= R | SU(NC) |
Testo (SU): 2/1. Ogniqualvolta i Cadetti Goblin bloccano o sono bloccati, l'avversario bersaglio ne prende il controllo (Ciò rimuove i Cadetti Goblin dal combattimento). |
Cadetto Entusiasta
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Soldato | Costo= B | 7E(C)/8E(C) |
Testo (8E): 1/1. |
Caduta di Mercadia
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= 2R | MM(NC) |
Testo (MM): Le creature attaccanti prendono +X/+0 fino alla fine del turno, dove X è pari al numero di terre non base che il giocatore in difesa controlla. |
- Le creature che stanno attaccando vengono determinate quando questo risolve e non vengono cambiate in seguito, neppure se avete un'altra fase di combattimento dovuta ad Assalto Implacabile o a qualche effetto simile. [MM FAQ 1999/09/22]
- Il valore di X viene determinato quando questo si risolve, e non viene più ricalcolato. [MM FAQ 1999/09/22]
Caduta Interrotta
Colore= Verde | Tipo= Incantesimo | Costo= 2V | TE(C) |
Testo (TE+errata): Il proprietario riprende in mano la Caduta Interrotta : Rigenera la creatura bersaglio. [Oracle 1999/05/01] |
Cagnaccio Selvaggio
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Segugio | Costo= 1V | OD(C) |
Testo (OD): 2/2. Scarta una carta dalla tua mano : Il Cagnaccio Selvaggio prende +1/+1 e diventa di un colore a tua scelta fino alla fine del turno. |
Cala di Saprazzo
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | MM(NC) |
Testo (MM+errata): La Cala di Saprazzo entra in gioco TAPpata. ; {TAP} : Metti un segnalino magazzino sulla Cala di Saprazzo. ; {TAP}, Rimuovi un qualsiasi numero di segnalini magazzino dalla Cala di Saprazzo : Aggiungi {L} alla tua riserva di mana per ogni segnalino magazzino rimosso in questo modo. [Oracle 2003/07/01] |
Calamaro del Golfo
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 3L | PR(C) |
Testo (PR): 2/2. Quando il Calamaro del Golfo entra in gioco, TAPpa tutte le terre controllate dal giocatore bersaglio. |
Calamaro delle Sabbie
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 3L | MM(R) |
Testo (MM+errata): 2/2. Passa-isole. ; Puoi scegliere di non STAPpare il Calamaro delle Sabbie durante il tuo STAP. ; {TAP} : TAPpa la creatura bersaglio. Fintanto che il Calamaro delle Sabbie resta TAPpato, quella creatura non STAPpa durante lo STAP del suo controllore. [Oracle 2000/02/01] |
Calcafuoco di Suq'Ata
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Mago | Costo= 1LL | MI(NC) |
Testo (MI+errata): 0/1. Il Calcafuoco di Suq'Ata non può essere bersaglio di magie rosse o abilità da fonti rosse. ; {TAP} : il Calcafuoco di Suq'Ata infligge 1 danno ad una creatura o a un giocatore bersaglio. [Oracle 2000/10/24] |
Calcafuoco Slith
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Slith | Costo= RR | MR(NC) |
Testo (MR): 1/1. Rapidità ; Ogniqualvolta il Calcafuoco Slith infligge danno da combattimento ad un giocatore, metti un segnalino +1/+1 su di esso. |
Calcalimiti
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Chierico | Costo= 1BN | FL(NC) |
Testo (FL): 2/2. Le magie Chierico che giochi costano {B}{N} in meno per essere giocate. Questo effetto riduce solo l'ammontare di mana colorato da pagare (per esempio, se giochi un Chierico con un costo di mana pari a {1}{B}, costa {1} per essere giocato). |
- Se avete in gioco più copie di questa carta, la riduzione del costo è cumulativa. [Scourge FAQ 2003/05/30]
- Riduce il costo di un Chierico a condizione che esso abbia {B} o {N} nel costo di mana. Non rimuoverà {B} se non c'è il bianco, e non rimuoverà {N} se non c'è il nero. [Scourge FAQ 2003/05/30]
Calcarami
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Insetto | Costo= 2V | OD(NC) |
Testo (OD): 2/2. {1}{V}, Sacrifica il Calcarami : Due creature bersaglio prendono ciascuna +2/+2 fino alla fine del turno. |
Calderone delle Tempeste
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 5 | AZ(R)/6E(R)/7E(R) |
Testo (7E): Ciascun giocatore può giocare una terra addizionale durante ognuno dei propri turni. ; Ogniqualvolta una terra viene TAPpata per attingere mana, il proprietario la riprende in mano. |
- Avere in gioco più copie di questa carta significa che, in ogni turno, potete giocare una terra addizionale per ogni copia presente. [bethmo 1996/09/30]
- Se una terra è TAPpata per mana e sacrificata nella stessa azione, finisce nel cimitero prima che il Calderone delle Tempeste possa farla ritornare in mano al giocatore. [Duelist Magazine #12, Page 32]
- Se una terra è TAPpata per mana, ritorna in mano al proprietario come abilità innescata. [Aahz 1996/06/17]
Calderone di Darigaaz
Colore= Terra | Tipo= Terra - Tana | Costo= | PS(NC) |
Testo (PS+errata): Quando il Calderone di Darigaaz entra in gioco, sacrificalo a meno che il proprietario riprenda in mano una terra non Tana che tu controlli. ; {TAP} : Aggiungi {N}, {R} o {V} alla tua riserva di mana. [Oracle 2003/07/01] |
- Questa terra è di tipo "Tana" e "Calderone di Darigaaz". Non è una terra base. [DeLaney 2001/02/12]
- Se non volete controevocare una terra, potete giocare questa carta e TAPparla per il mana prima che si risolva l'abilità "entra in gioco". Dopodiché potete scegliere di sacrificarla piuttosto che controevocare una terra. [Planeshift FAQ 2001/01/26]
- Note - Invece che nel testo, il tipo di terra Tana adesso è indicato nella riga del tipo di carta. [D'Angelo 2003/08/01]
Calderone di Ghiaccio
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 4 | EG(R) |
Testo (EG+errata): {X},{TAP} : Metti un segnalino carica sul Calderone di Ghiaccio e rimuovi dal gioco una carta non terra presente nella tua mano. Puoi giocare quella carta come se fosse nella tua mano. Segna il tipo e l'ammontare di mana usati per pagare questo costo di attivazione. Gioca questa abilità solo se non ci sono segnalini carica sul Calderone di Ghiaccio. ; {TAP}, Rimuovi un segnalino carica dal Calderone di Ghiaccio : Aggiungi alla tua riserva di mana, lo stesso ammontare e tipo di mana che hai usato l'ultima volta per aggiungere un segnalino carica sul Calderone di Ghiaccio. Spendi questo mana solo per giocare l'ultima carta rimossa dal gioco con il Calderone di Ghiaccio. [Oracle 2002/05/20] |
- Un Potenziare Artefatto obbligherà a spendere almeno {1} sul Calderone. [WotC Rules Team 1995/09/22]
- Un Potenziare Artefatto ridurrà di {2} il costo per mettere un segnalino carica sul Calderone, ma esso conterà soltanto il mana speso su di sé e non accumulerà il mana extra derivante dall'effetto del Potenziare Artefatto. Dunque, se spendete RR2 su una dichiarazione di costo di RR4, poi otterrete RR2 e non RR4. [WotC Rules Team 1995/09/22]
- Se per caricare il Calderone usate il mana da un Ingegnere di Soldevi, non potete usare il mana per lanciare alcunché e quindi aspettatevi soltanto un danno da eccesso di mana. Questo perché il Calderone di Ghiaccio ricorda ogni cosa relativa alle modalità di uso del mana e genera mana avente le stesse restrizioni. [Duelist Magazine #10, Page 44]
- Non potete accumulare nel Calderone alcun mana che deve essere usato per scopi speciali, come quello del Laboratorio di Mishra. [Aahz 1995/07/04]
- Se l'abilità di rimuovere una carta con il Calderone viene neutralizzata, non perderete la magia poiché essa verrebbe rimossa durante la risoluzione. [Duelist Magazine #7, Page 9]
- Se più magie sono rimosse con il Calderone, il mana può essere usato soltanto per la magia che era stata rimossa con il Calderone quando avete messo il segnalino carica più recente. [Aahz 1995/06/29]
- Se più magie sono rimosse con il Calderone, ciascuna di esse può essere giocata. [Duelist Magazine #7, Page 9]
- E' possibile avere più di una magia rimossa con il Calderone. Potete TAPpare il Calderone per rimuovere il segnalino carica e qualsiasi mana presente su di esso, e però lasciare lì la magia. Più tardi, potete TAPparlo e metterci del mana e un segnalino carica per aggiungere un'altra magia. [Duelist Magazine #7, Page 9]
- Se perdete il controllo del Calderone, la magia resta fuori dal gioco. Il controllore del Calderone è l'unico che può TAPparlo per estrarre il mana. Il giocatore che ha mandato la magia fuori dal gioco con il Calderone è l'unico che può giocare la magia, e può farlo anche se non controlla più il Calderone. [Duelist Magazine #7, Page 9]
- Se il Calderone lascia il gioco, potete ancora giocare ogni magia, che esso aveva rimossa dal gioco, come se fosse nella vostra mano. Però non avete più accesso al mana che avevate caricato con il Calderone. [D'Angelo 2000/03/09]
- Quando giocate la magia ed essa si risolve, essa diventa un permanente oppure va al cimitero come di consueto. Non resta fuori dal gioco. [D'Angelo 1995/08/01]
- Potete giocare la magia soltanto quando potreste normalmente farlo in modo legale. Quindi non potete giocare una Stregoneria nel turno dell'avversario. [Duelist Magazine #7, Page 9]
- Potete giocare la magia in ogni momento, come se fosse nella vostra mano. [Duelist Magazine #7, Page 9]
- Quando giocate una magia, non siete obbligati ad usare alcun mana dal Calderone, se non volete farlo. Inoltre, non siete obbligati a TAPpare il Calderone e attingere il mana: potete semplicemente giocare la magia usando il mana proveniente da qualche altra parte. [D'Angelo 1995/06/12]
- X può essere zero. Ciò mette sul Calderone un segnalino da zero mana. [Duelist Magazine #7, Page 9]
- TAPpare il Calderone per attingere mana è un'abilità di mana. [D'Angelo 2000/03/09]
- Il mana può essere usato per pagare costi addizionali indicati nel testo della magia. [Duelist Magazine #9, Page 61]
- Il mana può essere usato per pagare costi di penalizzazione per magie come la Malinconia. [Rules Team 2001/05/01]
- Il mana messo nel Calderone può essere usato soltanto per giocare quella data magia, ma potete aggiungere mana addizionale a una magia. [D'Angelo 1995/06/08] Questo significa che potete pagare una parte del costo in un turno, e il resto nel turno successivo.
- Le carte che non sono realmente nella vostra mano, come quelle su una Bottiglia di Elkin, non possono essere giocate tramite il Calderone di Ghiaccio. [Duelist Magazine #11, Page 57]
Caleidoscopio di Diamanti
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 4 | VI(R) |
Testo (VI+errata): {3},{TAP} : Metti in gioco una pedina creatura artefatto Prisma 0/1. ; Sacrifica una pedina Prisma : Aggiungi 1 mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. [Oracle 1999/07/01] |
Calendario di Pietra
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 5 | OS(R) |
Testo (OS+errata): Le magie che tu giochi costano {1} in meno per essere giocate. [Oracle 1999/07/23] |
- Non potete scegliere di non usare il bonus del calendario di Pietra. [D'Angelo 1999/03/12]
- Contribuisce solamente alla porzione di mana generico del costo di una magia. Se la magia non accetta mana generico o ne accetta meno di {2}, otterrete un effetto nullo o ridotto da questa carta. [Aahz 1994/12/06]
- Contribuisce soltanto con un mana incolore al costo di lancio della magia. Questo non può ridurre il vostro pagamento sotto lo zero neanche se combinato con una Matrice del Mana o un Portale Dimensionale. Dovete sempre pagare la parte di mana colorato del costo della magia. [bethmo 1994/08/10]
- Non cambia il costo delle magie, ne paga solamente una parte per voi. [bethmo 1994/09/22] Pertanto, ai fini di carte come l'Esplosione Magica o altri effetti simili, il costo resta quello totale. [D'Angelo 1998/02/03]
- Nei Tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Calice del Mana
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 1 | PS(NC) |
Testo (PS): {1},{TAP} : Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. |
Calice del Nulla
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= XX | MR(R) |
Testo (MR): Il Calice del Nulla entra in gioco con X segnalini carica su di esso. ; Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia con costo di mana convertito pari al numero di segnalini carica presenti sul Calice del Nulla, neutralizza quella magia. |
- Perché si inneschi, deve trovarsi in gioco quando finisce il gioco della magia. Se lo sacrificate durante il gioco di una magia, non si innescherà. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
- Se ha zero segnalini, l'innesco avviene con le magie di coto {0}. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
- Il controllo del numero di segnalini presenti su questa carta viene eseguito soltanto quando la magia viene giocata. Cambiare il numero di segnalini dopo quel momento non modificherà il risultato. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
- Per farlo entrare in gioco con 3 segnalini, X deve essere 3. Ciò significa che dovete pagare {3}{3} oppure {6} mana. Dovete pagare il doppio di qualsiasi valore che desiderate assegnare a X. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
Calice di Ashnod
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 2 | AZ(R) |
Testo (AZ+errata): {3},{TAP} : Il giocatore bersaglio guarda le prime tre carte del suo grimorio, mette una di quelle carte in cima al suo grimorio, poi rimuove dal gioco le rimanenti. [Oracle 1999/07/23] |
- Se il giocatore ha meno di 3 carte nel suo grimorio, guarda tutte le carte che ha, ne rimette una a posto e rimuove le altre. [Duelist Magazine #12, P. 32]
Calice di Pureacque
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 5 | FD(R) |
Testo (FD): Solarizzazione (Entra in gioco con un segnalino carica su di esso per ogni colore di mana usato per pagare il suo costo.) ; All'inizio del tuo mantenimento, puoi guadagnare 1 punto vita per ogni segnalino carica presente sul Calice di Pureacque. |
Calice di Urza
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 1 | AQ(C) |
Testo (AQ+errata): Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia artefatto, puoi spendere {1}. Se lo fai, guadagni 1 punto vita. [Oracle 1999/09/03] |
- Non può essere giocato su sé stesso. Deve essere già in gioco quando l'artefatto viene giocato. [D'Angelo 2000/02/25]
- Nei Tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
- Note - Questa carta è del tipo "Artefatto" e non "Poly Artifact". [Oracle 1998/07/01]
Calice Solare
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 3 | AZ(R) |
Testo (AZ+errata): Quando il Calice Solare entra in gioco, scegli un colore. ; {TAP} : Aggiungi alla tua riserva un mana del colore scelto. [Oracle 1999/07/23] |
Califfo di Emberwilde
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Genio | Costo= 2LR | MI(R) |
Testo (MI+errata): 4/4. Volare, Travolgere. ; Il Califfo di Emberwilde attacca in ogni turno se gli è possibile. ; Ogniqualvolta il Califfo di Emberwilde infligge danno, tu perdi un pari ammontare di punti vita. [Oracle 1999/07/01] |
Califfo Viashino
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Viashino | Costo= 2RR | UL(C) |
Testo (UL+errata): 4/3. Se il Califfo Viashino attacca, tutte le creature che controlli attaccano se possono farlo. [Oracle 1999/05/01] |
- Non è un'abilità innescata. È un vincolo che deriva dalla dichiarazione di un attacco. [Barclay 1999/02/09]
Calma Riecheggiante
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= B | DS(C) |
Testo (DS): Distruggi un incantesimo bersaglio e tutti gli altri incantesimi con lo stesso nome di quell'incantesimo. |
Calmare
Colore= Verde | Tipo= Istantaneo | Costo= 1V | SU(C) |
Testo (SU): Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno. ; Ciclo {2}. |
Calore della Battaglia
Colore= Rosso | Tipo= Incantesimo | Costo= 1R | FO(NC) |
Testo (FO+errata): Ogniqualvolta una creatura blocca, il Calore della Battaglia infligge 1 danno al controllore di quella creatura. [Oracle 1999/05/01] |
Camaleonte Kavu
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Kavu | Costo= 3VV | IV(NC) |
Testo (IV): 4/4. Il Camaleonte Kavu non può essere neutralizzato. ; {V} : Il Camaleonte Kavu diventa di un colore a tua scelta fino alla fine del turno. |
- Il nuovo colore sostituisce tutti i colori precedenti. [Invasion FAQ 2000/10/03]
- Le contromagie che hanno come bersaglio il Camaleonte Kavu possono essere giocate ma, quando si risolvono, esse semplicemente non lo neutralizzano poiché non può essere neutralizzato. [Invasion FAQ 2000/10/03]
Cambiavalute di Icatia
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Cittadino | Costo= B | FE(C)/FE(C)/FE(C) |
Testo (FE+errata): 0/2. Il Cambiavalute di Icatia entra in gioco con 3 segnalini credito su di esso. ; Quando il Cambiavalute di Icatia entra in gioco, ti infligge 3 danni. ; All'inizio del tuo mantenimento metti un segnalino credito sul Cambiavalute di Icatia. ; Sacrifica il Cambiavalute di Icatia : Guadagni 1 punto vita per ogni segnalino credito presente sul Cambiavalute di Icatia. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento. [Oracle 1999/07/23] |
- Una copia del Cambiavalute (Clone, Mutaforme, ecc.) farà subire i danni al giocatore e farà prendere i segnalini al Cambiavalute quando la stessa copia della carta viene messa in gioco. In seguito, un Mutaforma Vesuvano che si trasforma in Cambiavalute non assume segnalini e non infligge danni. [Aahz 1994/11/16]
- Questa carta è bandita dai tornei Extended dal 1999/10/01.
Cambio di Prospettiva
Colore= Blu | Tipo= Stregoneria | Costo= 1L | CA(R) |
Testo (CA+errata): Rimuovi dal gioco tutte le carte del tuo grimorio. Poi rimescola il tuo cimitero nel tuo grimorio. [Oracle 1999/07/01] |
Cambio di Umore
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= B | FO(C) |
Testo (FO+errata): Riscatto {3} ; La creatura bersaglio non può attaccare in questo turno. [Oracle 1999/05/01] |
- Non rimuoverà dal combattimento una creatura che sta già attaccando. Deve essere usata prima della dichiarazione degli attaccanti, altrimenti non avrà alcun effetto significativo sulla partita. [Barclay 1998/03/06]
Camera dell'Annullamento
Colore= Bianco | Tipo= Incanta Mondo | Costo= 3B | MI(R) |
Testo (MI+errata): Mentre la Camera dell'Annullamento entra in gioco, tu e il tuo avversario nominate una carta a testa diversa da una terra base. ; Le carte nominate non possono essere giocate. [Oracle 2000/10/24] |
- Il giocatore che gioca questa magia sceglie prima dell'avversario. [bethmo 1997/09/13]
- Non evita che le carte vengano messe in gioco sotto l'effetto di Eureka. [D'Angelo 1999/02/16]
- Non può evitare che una creatura venga messa in gioco mediante un effetto, come il Guizzo. [bethmo 1996/11/07] Anche con Animare i morti, tramite un innesco del Gargoyle d'Avorio, e così via.
- Non ha come bersaglio un avversario, ma dovete scegliere un avversario. [WotC Rules Team 1998/02/01]
Camera dell'Eco
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 4 | TE(R) |
Testo (TE+errata): {4},{TAP} : Un avversario sceglie una creatura bersaglio che controlla. Metti in gioco un pedina come una copia di quella creatura. La pedina ha rapidità. Alla fine del turno, rimuovi dal gioco la pedina. Gioca questa abilità soltanto quando potresti giocare una stregoneria. [Oracle 2003/07/01] |
- La pedina entra in gioco nello stesso modo in cui entra la creatura che sta copiando. Ciò innesca le sue e tutte le altre appropriate abilità di tipo "entra in gioco". [D'Angelo 1999/06/01]
Camera dell'Energia
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 2 | FD(NC) |
Testo (FD): All'inizio del tuo mantenimento, scegli una delle opzioni seguenti - Metti un segnalino +1/+1 su una creatura artefatto bersaglio; oppure metti un segnalino carica su un artefatto non creatura bersaglio. |
Camera della Genesi
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 2 | DS(NC) |
Testo (DS): Ogniqualvolta una creatura non pedina entra in gioco, se la Camera della Genesi è STAPpata, il controllore di quella creatura mette in gioco una pedina creatura artefatto Myr 1/1. |
Camera della Manipolazione
Colore= Blu | Tipo= Incanta Terra | Costo= 2LL | OD(NC) |
Testo (OD): La terra incantata ha "{TAP}, Scarta una carta dalla tua mano : Prendi il controllo di una creatura bersaglio fino alla fine del turno". |
- La creatura non si STAPpa se è TAPpata. [DeLaney 2001/11/02]
- Ricordate che la creatura non guadagna Rapidità; quindi, nel turno in cui prendete il controllo della creatura, non potete usarla per attaccare o usare una qualsiasi abilità che abbia il {TAP} nel costo di attivazione. [Odyssey FAQ 2001/10/04]
Camera della Tortura
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 3 | TE(R) |
Testo (TE+errata): All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino dolore sulla Camera della Tortura. ; Alla fine del tuo turno, la Camera della Tortura ti infligge un danno pari al numero di segnalini dolore presenti su di essa. ; {1},{TAP}, Rimuovi tutti i segnalini dolore dalla Camera della Tortura : La Camera della Tortura infligge alla creatura bersaglio un danno pari al numero di segnalini dolore rimossi in questo modo. [Oracle 1999/05/01] |
Camera di Ringiovanimento
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 3 | NM(NC) |
Testo (NM): Svanire 2 ; {TAP} : Guadagni 2 punti vita. |
Camera Mortuaria
Colore= Nero | Tipo= Incantesimo | Costo= 3N | FO(R) |
Testo (FO+errata): Ogniqualvolta una creatura finisce nel tuo cimitero dal gioco, metti quella creatura in cima al tuo grimorio. [Oracle 2001/08/24] |
- Se più creature muoiono insieme, risolvete gli inneschi in un ordine a vostra scelta, pertanto le creature finiscono sul vostro grimorio nell'ordine che avete scelto. [Barclay 98/02/27]
- Questa non è un'abilità facoltativa. [Barclay 1998/02/27]
Cammello
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Cammello | Costo= B | AN(C) |
Testo (AN+errata): 0/1. Branco ; Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto al Cammello dai Deserti, oppure alle creature in branco con il Cammello dai Deserti. [Oracle 2002/03/01] |
- Previene il danno da combattimento da parte di terre Deserto animate. [D'Angelo 1996/11/07]
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Camminatore di Phyrexia
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto | Costo= 0 | VI(C) |
Testo (VI): 0/3. |
Camminatrice Invisibile
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Driade | Costo= 1V | MI(NC)/6E(NC) |
Testo (6E): 1/1. Passa-foreste ; {1}{V}{V} : La creatura bersaglio guadagna Passa-foreste fino alla fine del turno. |
Camouflage
Colore= Verde | Tipo= Istantaneo | Costo= V | AL(NC)/BE(NC)/UN(NC) |
Testo (UN+errata): Gioca il Camouflage soltanto durante la dichiarazione degli attaccanti. ; In questo turno, anziché dichiarare i difensori, il giocatore in difesa sceglie un qualsiasi numero di creature che controlla e le divide in un numero di pile pari al numero di creature attaccanti. Assegna ciascuna pila a una differente creatura attaccante a caso, e ogni creatura di quella pila in grado di bloccare la creatura attaccante lo fa. (Le pile possono essere vuote) [Oracle 2002/10/01] |
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
- Note - L'errata modifica questa carta in modo tale che non ci siano più carte a faccia in giù [Oracle 2002/10/01]
Campana di Kormus
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 4 | AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC) |
Testo (4E+errata): Tutte le Paludi sono creature 1/1 che contano ancora come terre. [Oracle 2003/07/01] |
- Con la Bilancia, considerate le paludi sia come terre che come creature. Rimuovete soltanto ciò che è necessario per soddisfare la Bilancia. Ovviamente questo significa che vengono calcolate due volte. [D'Angelo 1994/06/01]
- Le paludi sono contemporaneamente sia terre, sia creature. Sono influenzate da tutto ciò che influenza uno dei due tipi. Per esempio Ira di Dio e Armageddon o Fumo e Globo dell'inverno. [D'Angelo 1994/03/01]
- Ha effetto su tutte le paludi di tutti i giocatori [D'Angelo 1994/03/01]
- Le creature non sono nere. [D'Angelo 2000/03/03]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Campanello dell'Apocalisse
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 2 | OR(R) |
Testo (OR+errata): {2},{TAP}, Sacrifica il Campanello dell'Apocalisse : Distruggi tutte le carte dell'espansione Origini. Non possono essere rigenerate. [Oracle 1999/07/23] |
- Cambiare un tipo di terra non rimuove il simbolo dell'espansione dalla carta, pertanto ha effetto anche sulle terre di Origini che sono state cambiate in un altro tipo con una magia come il Terreno Illusorio. [Aahz 1995/10/23]
Campanello Notturno
Colore= Nero | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 1N | UD(C) |
Testo (UD): Quando il Campanello Notturno finisce in un cimitero dal gioco, distruggi una creatura bersaglio non nera. |
Campi di Ossa
Colore= Nero | Tipo= Istantaneo | Costo= 2N | MI(C) |
Testo (MI+errata): Metti in cima al tuo grimorio un qualsiasi numero di carte creatura bersaglio dal tuo cimitero. ; Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. [Oracle 1999/07/01] |
- Dovete mostrare le creature che mettete in cima al vostro grimorio, ma non l'ordine nel quale le mettete. [D'Angelo 2000/02/18]
Campione di Keld
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Barbaro | Costo= 2RR | UD(NC) |
Testo (UD): 3/2. Rapidità ; Eco ; Quando il Campione di Keld entra in gioco, infligge 3 danni a un giocatore bersaglio. |
Campione di Laquatus
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Orrore Incubo | Costo= 4NN | TO(R) |
Testo (TO): 6/3. Quando il Campione di Laquatus entra in gioco, un giocatore bersaglio perde 6 punti vita. ; Quando il Campione di Laquatus lascia il gioco, quel giocatore guadagna 6 punti vita. ; {N} : Rigenera il Campione di Laquatus. |
Campione di Talruum
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Minotauro | Costo= 4R | VI(C) |
Testo (VI+errata): 3/3. Attacco improvviso ; Ogniqualvolta il Campione di Talruum blocca o è bloccato da una creatura, quella creatura perde attacco improvviso fino alla fine del turno. [Oracle 1999/07/01] |
- Se un Ragno delle Radici blocca questa carta, il Ragno delle Radici finisce comunque per perdere attacco improvviso. Questo si ha perché l'abilità innescata "rimuovi attacco improvviso" si risolve dopo l'abilità innescata "guadagna attacco improvviso" del Ragno delle Radici. [D'Angelo 1999/07/10]
Campione Elfico
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Signore | Costo= 1VV | IV(R)/7E(R)/8E(R) |
Testo (8E): 2/2. Tutti gli Elfi prendono +1/+1 e hanno passa-foreste. |
- Ha effetto sugli Elfi controllati da tutti i giocatori, non solamente i vostri. [Invasion FAQ 2000/10/03]
- Questa carta non è un Elfo, pertanto non fornisce il bonus a sé stesso. [Invasion FAQ 2000/10/03]
Campione Etereo
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Avatar | Costo= 2BBB | MI(R)/6E(R) |
Testo (6E+errata): 3/4. Paga 1 Punto Vita : Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto al Campione Etereo in questo turno. [Oracle 1999/07/01] |
Campione Opalino
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 2B | UL(C) |
Testo (UL+errata): Quando un avversario gioca una magia creatura, se il Campione Opalino è un incantesimo, il Campione Opalino diventa una creatura Cavaliere 3/3 con attacco improvviso. [Oracle 1999/05/01] |
- Una magia creatura è qualsiasi magia "Creatura" o "Creatura Artefatto". [D'Angelo 1999/05/01] Sono magie creatura anche le vecchie carte di tipo Evoca.
- Diventa una creatura nel momento in cui la magia è annunciata, quindi prima che la magia si risolva. Non è possibile usare un'Aquila Caccianubi per distruggere questa carta dato che, nel momento in cui l'Aquila entra in gioco, esso non sarà più un incantesimo. [Urza's FAQ 1998/10/05]
- Si muta anche se la magia viene neutralizzata. [D'Angelo 1999/05/01]
- Quando si muta in creatura, non conta più come incantesimo. [Urza's Saga Rule Page]
Campione Soltari
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Soldato | Costo= 2B | FO(R) |
Testo (FO+errata): 2/2. Ombra ; Ogniqualvolta il Campione Soltari attacca, tutte le altre creature che controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/05/01] |
Campione Stoico
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Soldato | Costo= BB | LE(NC) |
Testo (LE): 2/2. Ogniqualvolta un giocatore usa l'abilità Ciclo di una carta, il Campione Stoico prende +2/+2 fino alla fine del turno. |
Campione Thrull
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Thrull | Costo= 4N | FE(R) |
Testo (FE+errata): 2/2. Tutti i Thrull prendono +1/+1. ; {TAP} : Prendi il controllo del Thrull bersaglio fintanto che controlli il Campione Thrull. [Oracle 1999/09/03] |
- Quando diventa STAPpato, non perdete il controllo dei Thrull, quindi potete prendere il controllo di più di un Thrull prendendone uno per ogni turno. [Duelist Magazine #4, Page 7]
- Sì, può essere usato per rubare un altro Campione Thrull. [Duelist Magazine #4, Page 7]
- Sì, prende anch'esso il suo bonus. [Aahz 1994/12/02]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Campionessa Auriok
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Chierico Umano | Costo= BB | FD(R) |
Testo (FD): 1/1. Protezione dal nero e dal rosso. ; Ogniqualvolta un'altra creatura entra in gioco, puoi guadagnare 1 punto vita. |
Campo Affondato
Colore= Blu | Tipo= Incanta Terra | Costo= 1L | PR(NC) |
Testo (PR): La terra incantata ha "{TAP} : Neutralizza la magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {1}.". |
- La facoltà di pagare viene concessa al controllore della magia quando l'abilità si risolve. [Prophecy FAQ 2000/05/25]
Campo Attenuante
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 2B | AQ(NC) |
Testo (AQ+errata): I giocatori non possono STAPpare più di un artefatto durante il loro STAP. [Oracle 1999/09/03] |
- Le creature artefatto sono Artefatti. Anche loro sono influenzate da questa carta e pertanto solamente una di esse potrà STAPpare. Se c'è in gioco anche il Fumo, allora STAPpare una creatura artefatto conta sia come una delle vostre creatura, sia come uno dei vostri artefatti. [D'Angelo 1994/06/01]
- Non impedisce che gli artefatti (come il Colosso di Sardia) STAPpino durante il mantenimento. [D'Angelo 1994/06/01]
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Campo Contaminato
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | TO(NC) |
Testo (TO+errata): {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {TAP} : Aggiungi {B} o {N} alla tua riserva di mana. Gioca questa abilità solo se controlli almeno una Palude. [Oracle 2003/07/01] |
Campo d'Energia
Colore= Blu | Tipo= Incantesimo | Costo= 1L | SU(R) |
Testo (SU+errata): Previeni tutto il danno che ti verrebbe inflitto da fonti che non controlli. ; Quando una carta finisce nel tuo cimitero, sacrifica il Campo d'Energia. [Oracle 1999/05/01] |
- Questa carta viene innescata anche dal semplice scarto. [DeLaney 1998/10/17]
- Il Riscatto manda una magia nella vostra mano invece che nel cimitero. Quindi, se usate il Riscatto di una carta, il Campo d'Energia non si innesca e non deve essere sacrificato. [D'Angelo 1998/10/08]
Campo dei Sogni
Colore= Blu | Tipo= Incanta Mondo | Costo= L | LG(R) |
Testo (LG+errata): I giocatori giocano con la prima carta del loro grimorio scoperta. [Oracle 1999/09/03] |
- Se ottenete di pescare contemporaneamente più carte dal grimorio (come con una Tempesta Cerebrale), i giocatori hanno il diritto di vedere ogni carta pescata. [Jackson 1999/12/07]
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Campo delle Anime
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 2BB | TE(R) |
Testo (TE+errata): Ogniqualvolta una creatura non pedina finisce nel tuo cimitero dal gioco, metti in gioco una pedina creatura Essenza 1/1 bianca con volare. [Oracle 2003/02/01] |
- Viene innescata soltanto quando le creature vanno nel cimitero dal gioco. [D'Angelo 2001/08/31]
- Se avete in gioco due esemplari di questa carta, quando una creatura non-pedina va al cimitero, si innescheranno entrambi. [bethmo 1997/12/19]
Campo di Battaglia di Havenwood
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | FE(NC)/5E(NC)/6E(NC) |
Testo (6E): Il Campo di Battaglia di Havenwood entra in gioco TAPpato. ; {TAP} : Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. ; {TAP}, Sacrifica il Campo di Battaglia di Havenwood : Aggiungi {V}{V} alla tua riserva di mana. |
- Per le regole, vedere le Rovine dei Nani.
Campo di Forza
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 3 | AL(R)/BE(R)/UN(R) |
Testo (UN+errata): {1} : Previeni tutto il danno meno 1, che verrebbe inflitto da una creatura bersaglio non bloccata che ti sta attaccando. [Oracle 2001/08/24] |
- Può essere usata soltanto sul danno da combattimento. Qualsiasi danno proveniente da magie o abilità (anche mentre sta attaccando e non viene bloccata) non è valido. [Duelist Magazine #7, Page 99]
- Non può essere usata per prevenire il danno da travolgimento causato da una creatura bloccata. [bethmo 1994/04/01]
- I tornei Extended hanno sempre bandito questa carta.
- Note - Il tipo di questa carta è "Artefatto" e non "Poli Artefatto". [Encyclopedia, Page 57]
Campo di Pietre del Potere
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Incantesimo | Costo= 2RB | AP(R) |
Testo (AP): Ogniqualvolta una creatura attacca o blocca, il Campo di Pietre del Potere le infligge 2 danni. |
Campo in Fiore
Colore= Bianco | Tipo= Incanta Terra | Costo= 1B | PR(NC) |
Testo (PR): La terra incantata ha "{TAP} : Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto alla creatura o al giocatore bersaglio in questo turno.". |
- Il controllore della terra acquisisce il diritto di giocare l'abilità. [DeLaney 2000/05/29]
Campo Inquinato
Colore= Nero | Tipo= Incanta Terra | Costo= 1NN | PR(NC) |
Testo (PR): La terra incantata ha "{TAP} : Questa terra infligge 1 danno a ogni creatura e a ogni giocatore". |
- Normalmente, il danno inflitto da una terra è incolore. [Prophecy FAQ 2000/05/25]
Campo Pietrificato
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | OD(R) |
Testo (OD+errata): {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {TAP}, Sacrifica il Campo Pietrificato : Riprendi in mano una carta terra bersaglio dal tuo cimitero. [Oracle 2003/07/01] |
Campo Rigoglioso
Colore= Verde | Tipo= Incanta Terra | Costo= 2V | PR(NC) |
Testo (PR): La terra incantata ha "{TAP} : La creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno." |
Campo Spinato
Colore= Rosso | Tipo= Incanta Terra | Costo= 2RR | PR(NC) |
Testo (PR): La terra incantata ha "{TAP} : Questa terra infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio." |
- Il danno inflitto da una terra è normalmente incolore. [Prophecy FAQ 2000/05/25]
Canali Lavici
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | EG(R) |
Testo (EG+errata): {TAP} : Aggiungi {N} o {R} alla tua riserva di mana. I Canali Lavici non STAPpano durante il tuo prossimo STAP. [Oracle 2000/02/01] |
Cancellare
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= B | UL(C) |
Testo (UL): Rimuovi dal gioco un incantesimo bersaglio. |
- La carta non passa dal cimitero prima di essere rimossa dal gioco. [Urza's Legacy FAQ 1999/02/03]
Cancello del Cimitero
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Muro | Costo= 2N | OR(C)/OR(C) |
Testo (OR+errata): 0/5. (I Muri non possono attaccare) ; Protezione dal nero[Oracle 1999/07/23] |
Cancello per l'Etere
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 6 | MR(R) |
Testo (MR): All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore rivela la prima carta del proprio grimorio. Se è una carta artefatto, creatura, incantesimo, o terra, il giocatore può metterla in gioco. |
Cancrena della Mente
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= 2N | 7E(C)/8E(C) |
Testo (8E): Il giocatore bersaglio scarta due carte dalla propria mano. |
Candelabro di Tawnos
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 1 | AQ(R) |
Testo (AQ+errata): {X},{TAP} : STAPpa X terre bersaglio. [Oracle 1999/09/03] |
- Può essere usata su una terra STAPpata. [Duelist Magazine #5, Page 22]
- Se lo desiderate, potete STAPpare le terre del vostro avversario. [Aahz 1994/05/03] Può essere utile se c'è in gioco una Ondata di Potere.
- Questa non è un'abilità di mana. E' una normale abilità che si risolverà insieme a tutte le altre magie e abilità nella Pila. Le terre vengono STAPpate durante la risoluzione. [D'Angelo 2000/02/25]
- Nei tornei di Tipo 2 questa carta è sempre stata bandita.
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
- Nei tornei di Tipo 1.5 questa carta è stata bandita fino al 1999/04/01.
- Nei tornei di Tipo 1 questa carta è stata limitata dal 1994/05/02 al 1997/10/01.
- Note - Il tipo di carta è "Artefatto" e non "Mono Artefatto". [Oracle 98/07/01]
Cane da Guardia
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto | Costo= 3 | TE(NC) |
Testo (TE+errata): 1/2. Il Cane da Guardia blocca in ogni turno, se può farlo. ; Ogniqualvolta una creatura ti attacca, se il Cane da Guardia è STAPpato, quella creatura prende -1/-0 fino alla fine del turno. [Oracle 2001/08/24] |
- L'abilità innescata controlla se il Cane da Guardia è STAPpato nel momento in cui si innesca. Se non è STAPpato, l'abilità non va nella Pila. Il controllo viene ripetuto quando essa si risolve e, se in quel momento è TAPpato, non darà il -1/-0 alla creatura. [D'Angelo 1999/06/01]
Cane di Muschio
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Segugio | Costo= V | NM(C) |
Testo (NM): 1/1. Ogniqualvolta il Cane di Muschio è bersaglio di una magia o di un'abilità controllata da un avversario, metti un segnalino +1/+1 sul Cane di Muschio. |
Cane Pazzo
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Segugio | Costo= 1R | OD(C) |
Testo (OD): 2/2. Alla fine del tuo turno, se il Cane Pazzo non ha attaccato o non è entrato sotto il tuo controllo in questo turno, sacrificalo. |
Cani Cavi
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Segugio | Costo= 4N | SU(C)/7E(C) |
Testo (7E): 3/3. Ogniqualvolta i Cani Cavi attaccano, prendono +2/+0 fino alla fine del turno. |
- Se attacca più di una volta per turno (per esempio, grazie ad un Assalto Implacabile), prende il bonus ogni volta. [DeLaney 1998/10/05]
Cani da Guardia
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Segugio | Costo= 3B | PS(NC) |
Testo (PS): 2/2. {2}{B},{TAP} : Scegli un permanente che controlli. Previeni tutto il danno da combattimento che una creatura bersaglio infliggerebbe in questo turno se ha almeno un colore in comune con quel permanente. |
- Controllate i colori soltanto alla risoluzione, e non più tardi quando si applica effettivamente la prevenzione del danno. [Planeshift FAQ 2001/01/26]
- Il bersaglio viene scelto all'annuncio. Il permanente da confrontare per i colori, viene scelto alla risoluzione. [Planeshift FAQ 2001/01/26]
Cani della Peste
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Segugio | Costo= 4N | UD(NC) |
Testo (UD): 3/3. Quando i Cani della Peste finiscono in un cimitero dal gioco, tutte le creature prendono -1/-1 fino alla fine del turno. ; {2}, Sacrifica i Cani della Peste : Pesca una carta. |
Cani Selvatici
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Segugio | Costo= V | SU(C) |
Testo (SU+errata): 2/1. All'inizio del tuo mantenimento, se un giocatore ha più punti vita di chiunque altro, quel giocatore guadagna il controllo dei Cani Selvatici. ; Ciclo {2} [Oracle 1999/05/01] |
Canna Fumaria
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 4 | SU(R) |
Testo (SU+errata): All'inizio del tuo mantenimento, puoi mettere un segnalino fuliggine sulla Canna Fumaria. ; All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore sacrifica un permanente per ogni segnalino fuliggine presente sulla Canna Fumaria. [Oracle 1999/05/01] |
- Potete decidere di far funzionare l'abilità del sacrificio prima di aggiungere un segnalino nel vostro tuo turno. [D'Angelo 1998/11/10]
- Se un giocatore non ha abbastanza permanenti da sacrificare, sacrifica tutti quelli che ha. [DeLaney 1998/10/05]
- Aggiungere un segnalino è un'azione facoltativa. Se vi dimenticate di aggiungerne uno durante il tuo mantenimento, non potete poi andare a ritroso per aggiungerlo in seguito. [Urza's Saga Rule Page]
Cannibale Zombie
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Zombie | Costo= N | OD(C) |
Testo (OD): 1/1. Ogniqualvolta il Cannibale Zombie infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi rimuovere dal gioco una carta bersaglio presente nel cimitero di quel giocatore. |
Cannibalizzare
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= 1N | FO(C) |
Testo (FO+errata): Scegli un giocatore e due creature bersaglio controllate da quel giocatore. Rimuovi dal gioco una di quelle creature e metti due segnalini +1/+1 sull'altra. [Oracle 2002/03/01] |
- Se uno dei bersagli non fosse più valido al momento della risoluzione, l'altro bersaglio viene comunque colpito normalmente. [Duelist Magazine #25, P. 30]
- Se una creatura cambia il proprio controllore prima che si risolva, questa magia non avrà alcun effetto su di essa. Ciò perché la caratteristica di essere controllata dal giocatore bersaglio è una restrizione dei bersagli selezionabili. [WotC Rules Team 1998/03/31]
- Durante l'annuncio, dovete scegliere le due creature bersaglio, così come quella che riceve i segnalini e quella che viene rimossa dal gioco. [D'Angelo 1999/06/20]
Cannocchiale Arcano
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 4 | DS(C) |
Testo (DS): {2},{TAP}, Sacrifica una terra : Pesca una carta e metti un segnalino carica sul Cannocchiale Arcano. ; Rimuovi tre segnalini carica dal Cannocchiale Arcano : Pesca una carta. |
Cannone da Carne
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 4 | UD(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): {4},{TAP}, Sacrifica una creatura : Il Cannone da Carne infligge 4 danni a una creatura bersaglio. |
Cannone dei Mogg
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 2 | TE(NC) |
Testo (TE+errata): {TAP} : La creatura bersaglio che controlli prende +1/+0 e guadagna volare fino alla fine del turno. Alla fine del turno distruggi quella creatura. [Oracle 1999/05/01] |
Cannone del Destino
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 6 | ON(R) |
Testo (ON): Mentre il Cannone del Destino entra in gioco, scegli un tipo di creatura. ; {3},{TAP}, Sacrifica una creatura del tipo scelto : Il Cannone del Destino infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. |
Cannone Goblin
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 4 | FD(NC) |
Testo (FD): {2} : Il Cannone Goblin infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. Sacrifica il Cannone Goblin. |
Cantastorie Nomade
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Chierico | Costo= 2B | JU(R) |
Testo (JU): 2/2. {B},{TAP} : Metti in gioco una carta Incanta Creatura presente in un cimitero per incantare una creatura che controlli (tu controlli quell'incantesimo). |
- Scegliete la creatura durante la risoluzione. [Judgment FAQ 2002/05/28]
Canti dei Dannati
Colore= Nero | Tipo= Istantaneo | Costo= N | EG(C) |
Testo (EG+errata): Aggiungi {N} alla tua riserva per ogni carta creatura presente nel tuo cimitero. [Oracle 2000/02/01] |
- Una "carta creatura" è una carta Creatura o una carta Creatura Artefatto. [D'Angelo 1999/05/01] Sono carte Creatura anche le vecchie carte di tipo Evoca.
- Note - Questa carta era di tipo Interruzione ed ora è di tipo Istantaneo. [Oracle 2000/02/01]
Cantivoro
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Lhurgoyf | Costo= 1BB | OD(R) |
Testo (OD): */*. Il Cantivoro attacca senza TAPpare. ; La forza e la costituzione del Cantivoro sono pari ciascuna al numero di carte incantesimo presenti in tutti i cimiteri. |
Canto dell'Abuna
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= 3B | FD(C) |
Testo (FD): Scegli una delle seguenti opzioni - Guadagni 5 punti vita; oppure previeni i prossimi 5 danni che verrebbero inflitti alla creatura bersaglio in questo turno. ; Intrecciare {2} |
Canto della Sirena
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= L | AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC) |
Testo (4E+errata): Gioca questa carta solo durante il turno di un avversario e solo prima che gli attaccanti siano stati dichiarati. ; Le creature che il giocatore attivo controlla attaccano questo turno se è possibile. ; Alla fine del turno, distruggi tutte le creature non-Muro controllate da quel giocatore che non hanno attaccato questo turno. Ignora questo effetto per ogni creatura che il giocatore non ha controllato dall'inizio del turno. [Oracle 2001/08/24] |
- Richiederà alle creature con Rapidità di attaccare, dato che possono farlo, ma non le distruggerà se per qualche ragione non lo fanno. [DeLaney 2000/03/14]
- Potete usare questo effetto su una creatura che sapete che non sarà in grado di attaccare. Per esempio, potete usarlo su una creatura TAPpata. [Aahz 1994/06/01]
- La creatura viene distrutta se non ha attaccato perché non poteva legalmente farlo. Per esempio un Serpente marino verrà distrutto se non può attaccare perché l'avversario non ha isole. [Aahz 1994/06/01]
- Ha effetto solo sulle creature che sono in gioco al momento in cui la magia si risolve. Questo significa che non ne sono influenzate le creature che entrano in gioco dopo che la magia si è risolta. [bethmo 1994/06/01]
- Nei Tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Canto della Torcia
Colore= Rosso | Tipo= Incantesimo | Costo= 2R | SU(NC) |
Testo (SU+errata): All'inizio del tuo mantenimento, puoi mettere un segnalino versetto sul Canto della Torcia. ; {2}{R}, Sacrifica il Canto della Torcia : Il Canto della Torcia infligge X danni alla creatura o al giocatore bersaglio, dove X è pari al numero di segnalini versetto presenti sul Canto della Torcia. [Oracle 1999/05/01] |
- Aggiungere un segnalino è un'azione opzionale. Se vi dimenticate di aggiungerne uno durante il vostro mantenimento, non potete più tornare indietro ed aggiungerne uno successivamente. [Urza's Saga Rule Page]
Canto di Kor
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= 2B | ES(C) |
Testo (ES+errata): Tutto il danno che verrebbe inflitto da una fonte a tua scelta ad una creatura bersaglio che controlli viene invece inflitto ad un'altra creatura bersaglio. [Oracle 2000/02/01] |
Canto di Orim
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= B | PS(R) |
Testo (PS+errata): Potenziamento {B} ; Il giocatore bersaglio non può giocare magie in questo turno. ; Se è stato pagato il costo di potenziamento, le creature non possono attaccare in questo turno. [Oracle 2003/07/01] |
- Questa magia fa in modo che in questo turno il giocatore non possa dichiarare alcuna creatura come attaccante. [Barclay 2001/04/05] La descrizione della carta può essere aggiornata in un prossimo futuro per un maggiore chiarimento. Altre carte possono ricevere regole simili. [D'Angelo 2001/04/16]
- Questa magia non influisce sulle abilità dei permanenti. Influisce soltanto sulle magie. [DeLaney 2001/02/12]
- Il giocatore può annunciare magie in risposta a questa magia. Questa magia non ha alcun effetto fintanto che non si risolve. [D'Angelo 2001/03/12]
- Questa magia è inefficace sia contro le magie che sono già state annunciate prima che essa si risolva, sia contro le creature che stanno già attaccando. [Planeshift FAQ 2001/01/26] In altre parole, questa magia non neutralizza un'altra magia e non rimuove le creature attaccanti dal combattimento. [D'Angelo 2001/02/18]
Canyon dei Grifoni
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | VI(R) |
Testo (VI+errata): {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {TAP} : STAPpa un Grifone bersaglio ed esso prende +1/+1 fino alla fine del turno. [Oracle 2003/07/01] |
- Può avere come bersaglio un Grifone già STAPpato e, indipendentemente da ciò, fornisce il bonus. [DeLaney 1997/02/02]
Canyon Serpeggianti
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | CA(R) |
Testo (CA+errata): {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {2},{TAP} : Fino alla fine del turno, puoi giocare le carte creatura in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo. [Oracle 2003/07/01] |
Canzone dei Nani
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= R | LG(NC) |
Testo (LG+errata): Un qualsiasi numero di creature bersaglio diventano rosse fino alla fine del turno. [Oracle 1999/09/03] |
- Potete scegliere di bersagliare zero creature. [Oracle 1998/07/01]
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Canzone della Serenità
Colore= Verde | Tipo= Incantesimo | Costo= 1V | ES(NC) |
Testo (ES+errata): Le creature incantate non possono attaccare o bloccare. [Oracle 1999/05/01] |
Canzone di Sangue
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= 1R | VI(C) |
Testo (VI+errata): Metti nel tuo cimitero le prime quattro carte del tuo grimorio. ; Ogniqualvolta una creatura attacca in questo turno, prende +1/+0 fino alla fine del turno per ogni carta creatura messa nel tuo cimitero in questo modo. [Oracle 2000/10/24] |
- Se una creatura attacca più di una volta in un turno (come con Assalto Implacabile), prende il bonus ogni volta. [D'Angelo 1999/09/20]
Canzone Ribollente
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= 2R | MR(C) |
Testo (MR): Aggiungi {R}{R}{R}{R}{R} alla tua riserva di mana. |
Caos Dimensionale
Colore= Rosso | Tipo= Incantesimo | Costo= 2R | JU(NC) |
Testo (JU): All'inizio del tuo mantenimento, lancia una moneta. Se perdi il lancio, sacrifica il Caos Dimensionale. ; Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia, quel giocatore lancia una moneta. Se perde il lancio, neutralizza quella magia. |
Capellano Adorato
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Chierico | Costo= 1B | OD(NC) |
Testo (OD): 1/1. Protezione dalle creature. |
- La protezione dalle creature previene il danno proveniente da fonti creatura, nessuna creatura può essere assegnata a bloccarlo, e non può essere bersaglio delle abilità delle creature. [Odissey FAQ 2001/10/04]
Capitano degli Orchi
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Orco | Costo= R | FE(NC)/5E(NC) |
Testo (5E+errata): 1/1. {1} : Lancia una moneta. Se vinci il lancio, l'Orco bersaglio prende +2/+0 fino alla fine del turno. Se perdi il lancio, esso prende -0/-2 fino alla fine del turno. [Oracle 2002/03/01] |
- Se lo desiderate, l'abilità può essere giocata più di una volta. [D'Angelo 1999/08/01]
Capitano dei Cieli di Kjeldor
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Soldato | Costo= 4B | EG(NC)/5E(NC) |
Testo (5E): 2/2. Branco, Volare, Attacco Improvviso. |
Capitano dei Cieli di Ventura
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Mercenario | Costo= 2R | AZ(R) |
Testo (AZ+errata): 3/4. Volare ; All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino paga sul Capitano dei Cieli di Ventura, poi puoi spendere {2} per ogni segnalino paga presente su di esso. Se non lo fai, rimuovi tutti i segnalini paga dal Capitano dei Cieli di Ventura e un avversario ne guadagna il controllo. [Oracle 1999/07/23] |
Capitano Ramosiano
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Ribelle | Costo= 1BB | MM(NC) |
Testo (MM): 2/2. Attacco improvviso ; {5},{TAP} : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Ribelle con costo di mana convertito pari o inferiore a {4} e metti in gioco quella carta. Poi rimescola il tuo grimorio. |
- Non siete obbligati a trovare una carta Ribelle, se non volete trovarla. [D'Angelo 2001/07/14]
Capitano Sisay
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Leggenda | Costo= 2VB | IV(R) |
Testo (IV): 2/2. {TAP} : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Leggenda o leggendaria, rivela quella carta e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. |
- Non siete obbligati a trovare una carta leggendaria, se non volete farlo. [D'Angelo 2001/07/14]
Capo della Squadra di Assedio
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Goblin | Costo= 3RR | FL(R) |
Testo (FL): 2/2. Quando il Capo della Squadra di Assedio entra in gioco, metti in gioco tre pedine creatura Goblin 1/1 rosse. ; {1}{R}, Sacrifica un Goblin : Il Capo della Squadra di Assedio infligge 2 danni alla creatura o al giocatore bersaglio. |
Capo Imboscata
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Elfo | Costo= 3VV | FL(R) |
Testo (FL): 2/2. Le Foreste che tu controlli sono creature Elfo 1/1 verdi che sono ancora terre. ; {1}{V}, Sacrifica un Elfo : La creatura bersaglio prende +3/+3 fino alla fine del turno. |
Capobanda Goblin
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Goblin | Costo= 3R | AP(NC) |
Testo (AP): 2/2. Rapidità ; Quando il Capobanda Goblin entra in gioco, rivela le prime quattro carte del tuo grimorio. Aggiungi alla tua mano tutte le carte Goblin rivelate in questo modo e metti le rimanenti in fondo al tuo grimorio. |
Capotribù Centauro
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Centauro | Costo= 3V | TO(NC) |
Testo (TO): 3/3. Rapidità ; Soglia - Quando il Capotribù Centauro entra in gioco, le creature che controlli prendono +1/+1 e guadagnano travolgere fino alla fine del turno. (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.) |
Capotribù dei Gorilla
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Scimpanzé | Costo= 2VV | AZ(C)/AZ(C)/6E(C)/7E(C) |
Testo (7E): 3/3. {1}{V} : Rigenera il Capotribù dei Gorilla. |
- Note - In Alleanze, questa carta era una creatura di tipo Gorilla.
Capotribù en-Dal
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Cavaliere | Costo= 1BB | NM(NC) |
Testo (NM): 2/2. Ogniqualvolta il Capotribù en-Dal attacca, le creature attaccanti guadagnano attacco improvviso fino alla fine del turno. |
- Quando attacca, fornisce attacco improvviso anche a sé stesso. [Nemesis FAQ 2000/02/07]
Cappello del Giullare
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 4 | EG(R)/5E(R) |
Testo (5E+errata): {2},{TAP}, Sacrifica il Cappello del Giullare : Passa in rassegna il grimorio di un avversario bersaglio per tre carte e rimuovile dal gioco. Dopodiché quel giocatore rimescola il suo grimorio. [Oracle 2000/10/24] |
- Se il giocatore ha meno di 3 carte nel suo grimorio, rimuovete tutte le carte che ci sono. [D'Angelo 1997/05/13]
Capra di Montagna
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Capra | Costo= R | EG(C)/5E(C)/6E(C) |
Testo (6E): 1/1. Passa-montagne. |
- Note - La versione di Portal non ha tipo di creatura.
Capriccio di Volrath
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= L | TE(R) |
Testo (TE+errata): Riscatto {2} ; Cambia il testo del permanente bersaglio, sostituendo tutte le ricorrenze di un colore o di un tipo di terra base, con un altro fino alla fine del turno. (Per esempio, puoi cambiare "creatura non rossa" in "creatura non verde" oppure "passa-pianure" in "passa-paludi".) [Oracle 1999/07/21] |
Caprimulgo
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Caprimulgo | Costo= V | OS(NC) |
Testo (OS+errata): 1/1. {V}{V},{TAP} : La creatura bersaglio non può essere rigenerata in questo turno. Il danno che verrebbe inflitto in questo turno a quella creatura non può essere prevenuto o inflitto invece ad un'altra creatura o a un giocatore. Quando la creatura finisce in un cimitero in questo turno, rimuovi dal gioco quella creatura. [Oracle 2002/03/01] |
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Capro Espiatorio
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= B | FO(NC) |
Testo (FO+errata): Come costo addizionale per giocare il Capro Espiatorio, sacrifica una creatura. ; Il proprietario riprende in mano un qualsiasi numero di creature bersaglio che tu controlli. [Oracle 1999/05/01] |
- Potete scegliere la creatura sacrificata come bersaglio ma, se lo fate, l'effetto è neutralizzato alla risoluzione (per il riferimento a quel bersaglio) e non potrete far tornare la creatura in mano al proprietario. [Duelist Magazine #25, Page 31]
Caracollare
Colore= Bianco | Tipo= Stregoneria | Costo= 2B | NM(C) |
Testo (NM+errata): Rimuovi dal gioco la creatura bersaglio con la forza maggiore. Se due o più creature hanno la stessa forza maggiore, puoi bersagliare una qualsiasi di esse. [Oracle 2000/10/24] |
- Se la creatura con la forza maggiore (o tutte le creature, se ce ne sono più di una) non può essere bersaglio di magie o effetti, non potete giocare questa magia. [DeLaney 2000/02/21]
- Può avere come bersaglio soltanto una creatura con la forza più alta. Questo significa che, se all'annuncio scegliete una creatura avente questo requisito, e poi, al momento della risoluzione, quella creatura non è più una di quelle con la forza maggiore, allora la magia è neutralizzata dal momento che il suo bersaglio risulterà illegale. [Nemesis FAQ 2000/02/07]
Carapace
Colore= Verde | Tipo= Incanta Creatura | Costo= V | OR(C)/OR(C)/5E(C) |
Testo (5E): La creatura incantata prende +0/+2. ; Sacrifica il Carapace : Rigenera la creatura incantata. |
- Quando usate l'abilità attivata, questa carta va al cimitero nel momento in cui annunciate l'abilità, ma la creatura incantata non rigenererà prima che l'abilità si risolva. Mentre l'abilità è nella Pila, la creatura perde il bonus e ciò può distruggere la creatura prima che abbia luogo l'azione che la farebbe rigenerare. [D'Angelo 2003/05/20]
Caravella Portoghese
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Medusa | Costo= 2L | VI(C) |
Testo (VI+errata): 2/2. Quando la Caravella Portoghese entra in gioco, rimanda la creatura bersaglio in mano al proprietario. [Oracle 1999/07/01] |
- Può scegliere sé stessa. Deve farlo se non ci sono altre creature. [Duelist Magazine #17, Page 30]
- Note - La versione Portal non ha tipo di creatura.
Carbonizzare
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= 2R | FL(NC) |
Testo (FL): Carbonizzare infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Quella creatura non può essere rigenerata in questo turno. Se la creatura finisce in un cimitero in questo turno, invece rimuovila dal gioco. |
Carcassa di Phyrexia
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto | Costo= 6 | TE(NC)/7E(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): 5/4. |
Carceriere Mogg
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Goblin | Costo= 1R | PS(NC) |
Testo (PS): 2/2. Il Carceriere Mogg non può attaccare se il giocatore in difesa controlla una creatura STAPpata con forza pari o inferiore a 2. |
Carezza di Greel
Colore= Nero | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 1N | PR(C) |
Testo (PR): Puoi giocare la Carezza di Greel in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo. ; La creatura incantata prende -3/-0. |
Cariatide Opalina
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= B | SU(C) |
Testo (SU+errata): Quando un avversario gioca una magia creatura, se la Cariatide Opalina è un incantesimo, la Cariatide Opalina diventa una creatura Soldato 2/2. [Oracle 1999/05/01] |
- Una magia creatura è qualsiasi magia "Creatura" o "Creatura Artefatto". [D'Angelo 1999/05/01] Sono magie creatura anche le vecchie carte di tipo Evoca.
- Diventa una creatura nel momento in cui la magia è annunciata, quindi prima che la magia si risolva. Non è possibile usare un'Aquila Caccianubi per distruggere questa carta dato che, nel momento in cui l'Aquila entra in gioco, esso non sarà più un incantesimo. [Urza's FAQ 1998/10/05]
- Si muta anche se la magia viene neutralizzata. [D'Angelo 1999/05/01]
- Quando si muta in creatura, non conta più come incantesimo. [Urza's Saga Rule Page]
Carica a Testa Bassa
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= 1R | SU(C) |
Testo (SU): Tutte le creature attaccanti guadagnano attacco improvviso fino alla fine del turno. |
- Se viene giocata fuori dal combattimento, non succede nulla. [DeLaney 1998/10/05]
Carica Avventata
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= R | OD(C) |
Testo (OD): Flashback {2}{R} ; La creatura bersaglio prende +3/+0 e guadagna rapidità fino alla fine del turno. |
Carica dall'Alto
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= 2R | NM(C) |
Testo (NM+errata): Puoi sacrificare una Montagna invece di pagare il costo di mana della Carica dall'Alto. ; La creatura bersaglio prende +X/+0 fino alla fine del turno, dove X è pari al numero di Montagne che tu controlli. [Oracle 2003/07/01] |
Carica di Gnu
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Gnu | Costo= 2VV | VI(NC) |
Testo (VI+errata): 5/4. Travolgere ; All'inizio del tuo mantenimento, il proprietario riprende in mano una creatura verde che tu controlli. [Oracle 1999/07/01] |
- La scelta della creatura ed il suo ritorno in mano avvengono entrambe durante la risoluzione. Questo significa che se avete due Carica di Gnu, non c'è modo di riprendere in mano solo una creatura. [D'Angelo 1999/07/10]
- L'effetto del mantenimento non ha bersaglio. Così può influenzare una creatura con protezione dal verde, ad esempio. [Duelist Magazine #18, Page 29]
Carica di Rinoceronti
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Rinoceronte | Costo= 6VV | MI(C) |
Testo (MI): 8/4. Travolgere. |
Carica Disperata
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Incantesimo | Costo= 1BNR | AP(R) |
Testo (AP): Ogniqualvolta una creatura che controlli attacca, prende +2/+2 fino alla fine del turno. |
Carica Eterea
Colore= Rosso | Tipo= Incantesimo | Costo= 4R | ON(NC) |
Testo (ON): Ogniqualvolta una Bestia entra in gioco sotto il tuo controllo, puoi farle infliggere 4 danni a un avversario bersaglio. |
Carica Feroce
Colore= Verde | Tipo= Istantaneo | Costo= 2V | FD(C) |
Testo (FD): La creatura bersaglio prende +4/+4 fino alla fine del turno. ; Profetizzare 2 |
Carica Vigorosa
Colore= Verde | Tipo= Istantaneo | Costo= V | IV(C) |
Testo (IV+errata): Potenziamento {B} (Puoi spendere {B} addizionale mentre giochi questa magia). ; La creatura bersaglio guadagna travolgere fino alla fine del turno. Ogniqualvolta quella creatura infligge danno da combattimento in questo turno, se è stato pagato il costo di potenziamento, guadagni un ammontare di punti vita pari a quel danno. [Oracle 2003/07/01] |
Carico Eccessivo
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= R | IV(C) |
Testo (IV+errata): Potenziamento {2} (Puoi spendere {2} addizionale mentre giochi questa magia). ; Distruggi un artefatto bersaglio se il suo costo di mana convertito è pari o inferiore a {2}. Se è stato pagato il costo di potenziamento, invece distruggi quell'artefatto se il suo costo di mana convertito è pari o inferiore a {5}. [Oracle 2003/07/01] |
Carisma
Colore= Blu | Tipo= Incanta Creatura | Costo= LLL | MM(R) |
Testo (MM): Ogniqualvolta la creatura incantata infligge danno a una creatura, prendi il controllo di quella creatura fintanto che il Carisma rimane in gioco. |
Carità
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= B | CA(C) |
Testo (CA+errata): {1}, Rimuovi dal gioco la prima carta del tuo cimitero : Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto alla creatura bersaglio in questo turno. [Oracle 1999/07/01] |
Carnasside
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 4VV | FO(R) |
Testo (FO): 5/4. Travolgere ; {1}{V} : Rigenera il Carnasside. |
Carne Maledetta
Colore= Nero | Tipo= Incanta Creatura | Costo= N | ES(C)/IV(C) |
Testo (IV+errata): La creatura incantata prende -1/-1 e ha Paura. [Oracle 2002/10/01] |
Carne Ustionata
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= 6R | ON(NC) |
Testo (ON): La Carne Ustionata infligge 7 danni a un avversario bersaglio. |
Carnefice della Cabala
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Chierico | Costo= 2NN | ON(NC) |
Testo (ON): 2/2. Ogniqualvolta il Carnefice della Cabala infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore sacrifica una creatura. ; Metamorfosi {3}{N}{N} |
Carnefice di Phyrexia
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Servitore | Costo= 3N | IV(C) |
Testo (IV): 2/2. Volare ; Ogniqualvolta il Carnefice di Phyrexia viene bloccato da una creatura bianca, distruggi quella creatura. Non può essere rigenerata. |
Carnofago
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Zombie | Costo= N | ES(C) |
Testo (ES+errata): 2/2. All'inizio del tuo mantenimento, TAPpa il Carnofago a meno che tu paghi 1 punto vita. [Oracle 1999/05/01] |
Carogna
Colore= Nero | Tipo= Istantaneo | Costo= 1NN | MI(R) |
Testo (MI+errata): Sacrifica una creatura : Metti in gioco un numero di pedine creatura Verme 0/1 nere pari alla forza della creatura sacrificata. [Oracle 1999/07/01] |
Carognetta
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Scheletro | Costo= 1N | TE(R) |
Testo (TE+errata): 1/1. {2}{N}{N} : Rimuovi dal gioco la Carognetta e la creatura bersaglio a meno che il suo controllore spenda {2}. Gioca questa abilità solo se la Carognetta è nel tuo cimitero. [Oracle 1999/05/01] |
- Una creatura con Protezione dalle Creature non può essere bersaglio dell'abilità di questa carta. [D'Angelo 2003/07/23]
- Dato che viene rimossa come parte dell'effetto, e non come parte del costo, potete attivare la sua abilità più di una volta in una singola Pila. [D'Angelo 1998/02/03]
Carovana Aerea
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Soldato | Costo= 4LL | MM(R) |
Testo (MM): 4/3. Volare. ; {1}{L}{L} : Rimuovi dal gioco la prima carta del tuo grimorio. Fino alla fine del turno, puoi giocare quella carta come se fosse nella tua mano. (Rivela la carta appena la rimuovi dal gioco.) |
- Se non giocate la carta entro la fine del turno, essa resterà rimossa dal gioco. Se la giocate, andrà dove normalmente va quando viene giocata. [MM FAQ 1999/09/22]
Carovana dei Mercanti
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Carovana | Costo= B | OR(C)/OR(C) |
Testo (OR+errata): 1/1. All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino valuta sulla Carovana dei Mercanti. ; Rimuovi 2 segnalini valuta dalla Carovana dei Mercanti : STAPpa la terra base bersaglio. Gioca questa abilità solo durante il mantenimento di un avversario. [Oracle 1999/07/23] |
Carro da Battaglia di Keld
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto | Costo= 5 | PR(R) |
Testo (PR): 0/3. Travolgere ; Il Carro da Battaglia di Keld non può bloccare. ; Quando il Carro da Battaglia di Keld attacca, sacrificalo alla fine del combattimento. ; TAPpa una creatura STAPpata che controlli : Il Carro da Battaglia di Keld prende +X/+0 fino alla fine del turno, dove X è pari alla forza della creatura TAPpata. |
Carro da Battaglia Goblin
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto | Costo= 4 | MR(C) |
Testo (MR): 3/3. Il Carro da Battaglia Goblin non STAPpa durante il tuo STAP. ; All'inizio del tuo mantenimento, puoi spendere {2}. Se lo fai, STAPpa il Carro da Battaglia Goblin. |
Carro da Guerra
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 3 | EG(NC) |
Testo (EG): {3},{TAP} : La creatura bersaglio guadagna travolgere fino alla fine del turno. |
Carro da Guerra Goblin
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Goblin | Costo= 1R | SU(C) |
Testo (SU): 2/2. Rapidità ; Eco |
Carro del Sole
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 3 | MI(NC) |
Testo (MI+errata): {2},{TAP} : La creatura bersaglio che controlli guadagna volare e la sua costituzione è 1 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/07/01] |
- L'intero effetto dura fino alla fine del turno, non solamente la riduzione della costituzione. [bethmo 1997/01/22]
Carro Goblin
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Goblin | Costo= 2R | 7E(C)/8E(C) |
Testo (8E): 2/2. Rapidità. |
Carrozza Nera
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Carrozza | Costo= 3NN | OR(R) |
Testo (OR+errata): 4/4. Travolgere ; La Carrozza Nera non STAPpa durante il tuo STAP. ; Sacrifica una creatura : STAPpa la Carrozza Nera. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento. [Oracle 1999/07/23] |
Carso Scivoloso
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | SU(C) |
Testo (SU): Il Carso Scivoloso entra in gioco TAPpato. ; {TAP} : Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. ; Ciclo {2}. |
Carstoderma
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 2VV | DS(NC) |
Testo (DS): 0/0. Il Carstoderma entra in gioco con cinque segnalini +1/+1 su di esso. ; Ogniqualvolta un artefatto entra in gioco, rimuovi un segnalino +1/+1 dal Carstoderma. |
Cartografo
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Cittadino | Costo= 2V | ES(NC)/OD(C) |
Testo (OD): 2/2. Quando il Cartografo entra in gioco, puoi riprendere in mano una terra bersaglio presente nel tuo cimitero. |
Cascata Rivitalizzante
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Istantaneo | Costo= XVB | MI(NC) |
Testo (MI+errata): Guadagni X+3 punti vita. [Oracle 1999/07/01] |
Cascata Temporale
Colore= Blu | Tipo= Stregoneria | Costo= 5LL | MR(R) |
Testo (MR): Scegli una delle opzioni seguenti - Ogni giocatore rimescola la propria mano ed il proprio cimitero nel proprio grimorio; oppure ogni giocatore pesca sette carte. ; Intrecciare {2} |
Cascate di Koskun
Colore= Nero | Tipo= Incanta Mondo | Costo= 2NN | OR(R) |
Testo (OR+errata): All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica le Cascate di Koskun a meno che tu TAPpi una creatura STAPpata che controlli. ; Ogni creatura non può attaccarti a meno che il suo controllore spenda {2} addizionale. (Questo costo viene pagato alla dichiarazione degli attaccanti.) [Oracle 1999/11/01] |
Cascate Rinvigorenti
Colore= Verde | Tipo= Stregoneria | Costo= 2VV | TO(C) |
Testo (TO): Guadagni un ammontare di punti vita pari al numero di carte creatura presenti in tutti i cimiteri. |
Cassetta degli Attrezzi di Jhoira
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto | Costo= 2 | UL(NC) |
Testo (UL): 1/1. {2} : Rigenera la creatura artefatto bersaglio. |
Castello
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 3B | AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC)/5E(NC)/6E(NC)/7E(NC) |
Testo (7E): Le creature STAPpate che controlli prendono +0/+2. |
- TAPpare una creatura rimuove il +2 dalla costituzione e potrebbe ucciderla se avesse già subito danni. [D'Angelo 1994/06/01]
- Note - Fino alla Quinta Edizione compresa, il bonus +0/+2 non era concesso se la creatura stava attaccando.
Castello di Sengir
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | OR(NC) |
Testo (OR+errata): {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {1},{TAP} : Aggiungi {N} alla tua riserva di mana. ; {2}{TAP} : Aggiungi {L} o {R} alla tua riserva di mana. [Oracle 2003/07/01] |
Castigare
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= 3B | JU(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): Distruggi una creatura attaccante bersaglio. Guadagni un ammontare di punti vita pari alla sua forza. |
Castigo
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= B | FO(C) |
Testo (FO): Distruggi una creatura bersaglio che sia stata bloccata. |
Cataclisma
Colore= Bianco | Tipo= Stregoneria | Costo= 2BB | ES(R) |
Testo (ES+errata): Ogni giocatore sceglie, fra i permanenti che controlla, un artefatto, una creatura, un incantesimo e un terra, e poi sacrifica il resto. [Oracle 1999/05/01] |
- Il giocatore attivo fa le sue scelte prima dell'altro giocatore. Dopo che entrambe i giocatori hanno fatto le loro scelte, tutti i sacrifici sono fatti simultaneamente. [D'Angelo 1998/11/04]
- I permanenti da salvare sono scelti alla risoluzione. Non dovete sceglierli quando annunciate la magia. [WotC Rules Team 1998/08/01]
- Se controllate un permanente che ha più di un tipo, potete scegliere quel permanente come rappresentante di tutti i tipi. Ciò rende possibile avere più di una creatura (o di un altro permanente) in gioco. Per esempio, se selezionate gli Spiritelli di Scryb come vostra creatura e un Uomo d'Ottone come vostro artefatto, potrete conservare entrambe queste creature. [D'Angelo 1998/07/23]
- Se controllate un permanente che ha più di un tipo, potete scegliere lo stesso permanente per soddisfare più scelte, se volete. [Barclay 1998/06/10] Questo rende possibile selezionare un Uomo d'Ottone sia come vostro artefatto sia come vostra creatura, e poi scegliere una terra, conservando solamente due carte. Probabilmente non vorrete farlo spesso, ma è una possibilità. [D'Angelo 1998/08/19]
Catacombe di Acquascura
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | OD(R) |
Testo (OD): {1},{TAP} : Aggiungi {L}{N} alla tua riserva di mana. |
Catacombe di Crosis
Colore= Terra | Tipo= Terra - Tana | Costo= | PS(NC) |
Testo (PS+errata): Quando le Catacombe di Crosis entrano in gioco, sacrificale a meno che il proprietario riprenda in mano una terra non Tana che tu controlli. ; {TAP} : Aggiungi {L}, {N} o {R} alla tua riserva di mana. [Oracle 2003/07/01] |
- La terra da rimandare al proprietario può essere TAPpata o STAPpata. [Jordan 2001/02/12]
- Questa terra è di tipo "Tana" e "Catacombe di Crosis". Non è una terra base. [DeLaney 2001/02/12]
- Se non volete controevocare una terra, potete giocare questa carta e TAPparla per il mana prima che si risolva l'abilità "entra in gioco". Dopodiché potete scegliere di sacrificarla piuttosto che controevocare una terra. [Planeshift FAQ 2001/01/26]
- Note - Invece che nel testo, il tipo di terra Tana è indicato nella riga del tipo di carta. [D'Angelo 2003/08/01]
Catalogare
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= 2L | SU(C)/8E(C) |
Testo (8E): Pesca due carte, poi scarta una carta dalla tua mano. |
Catamarano di Saprazzo
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Nave | Costo= 3L | MM(C) |
Testo (MM): 5/5. Quando il Catamarano di Saprazzo attacca o blocca, mettilo in cima al grimorio del proprietario alla fine del combattimento. |
Catapulta a Mitraglia
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto | Costo= 4 | AQ(C)/4E(C)/RI(C)/5E(C)/7E(NC) |
Testo (7E): 2/3. {TAP} : La Catapulta a Mitraglia infligge 1 danno a una creatura bersaglio con volare. |
Catapulta dei Nani
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= XR | FE(NC)/5E(NC) |
Testo (5E+errata): La Catapulta dei Nani infligge X danni divisi equamente, arrotondati per difetto, tra tutte le creature controllate da un avversario bersaglio. [Oracle 2003/07/01] |
- Alla risoluzione, contate il numero di creature e, in quel momento, dividete X per quel numero. [WotC Rules Team 1994/12/15] Se il numero di creature cambia prima della risoluzione, il danno inflitto può essere diverso da quello che vi aspettavate.
Catapulta di Teschi
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 4 | EG(NC)/5E(NC)/6E(NC) |
Testo (6E): {1},{TAP}, Sacrifica una creatura : La Catapulta di Teschi infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. |
Catapulta Turbinante
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 4 | AZ(R) |
Testo (AZ+errata): {2}, Rimuovi dal gioco le prime due carte del tuo grimorio : La Catapulta Turbinante infligge 1 danno a ogni creatura con volare e a ogni giocatore. [Oracle 1999/07/23] |
Catastrofe
Colore= Bianco | Tipo= Stregoneria | Costo= 4BB | SU(R) |
Testo (SU+errata): Distruggi tutte le terre oppure tutte le creature. Le creature distrutte in questo modo non possono essere rigenerate. [Oracle 1999/05/01] |
- Dovete effettuare la scelta, fra terre e creature, quando la magia si risolve. [D'Angelo 1999/05/01]
Catena Alimentare
Colore= Verde | Tipo= Incantesimo | Costo= 2V | MM(R) |
Testo (MM+errata): Rimuovi dal gioco una creatura che controlli : Aggiungi X mana di qualsiasi colore alla tua riserva, dove X è pari al costo di mana convertito della creatura rimossa più uno. Questo mana può essere speso solo per giocare magie creatura. [Oracle 2000/10/24] |
- Questo mana non può essere usato per pagare i costi imposti dopo che la magia viene inizialmente lanciata, come una Debolezza Magica o un Vuoto Abissale. [DeLaney 2000/10/23]
- Questo mana può essere usato anche per pagare i costi aggiunti al costo della magia, come con una Malinconia o una Sfera della Resistenza. [DeLaney 2000/10/23]
Catena d'Acido
Colore= Verde | Tipo= Stregoneria | Costo= 3V | ON(NC) |
Testo (ON): Distruggi un permanente non creatura bersaglio. Poi il controllore di quel permanente può copiare questa magia e può scegliere un nuovo bersaglio per quella copia. |
Catena del Silenzio
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= 1B | ON(NC) |
Testo (ON): Previeni tutto il danno che una creatura bersaglio infliggerebbe in questo turno. Il controllore di quella creatura può sacrificare una terra. Se lo fa, può copiare questa magia e può scegliere un nuovo bersaglio per quella copia. |
Catena di Fumo
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= 1N | ON(NC) |
Testo (ON): Il giocatore bersaglio scarta due carte dalla propria mano. Quel giocatore può copiare questa magia e può scegliere un nuovo bersaglio per quella copia. |
Catena di Plasma
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= 1R | ON(NC) |
Testo (ON): La Catena di Plasma infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Poi quel giocatore o il controllore di quella creatura può scartare una carta dalla propria mano. Se lo fa, può copiare questa magia e può scegliere un nuovo bersaglio per quella copia. |
Catena di Vapore
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= L | ON(NC) |
Testo (ON): Il proprietario riprende in mano un permanente non terra bersaglio. Poi il controllore di quel permanente può sacrificare una terra. Se lo fa, può copiare questa magia e può scegliere un nuovo bersaglio per quella copia. |
Catene
Colore= Bianco | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 2B | ES(C)/IV(C) |
Testo (IV): La creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del proprio controllore. ; {B} : Il proprietario riprende in mano le Catene. |
- Quando le Catene entrano in gioco, non TAPpano la creatura. [Barclay 1998/06/10]
Catene del Mana
Colore= Blu | Tipo= Incanta Creatura | Costo= L | CA(C) |
Testo (CA): La creatura incantata guadagna "Mantenimento Cumulativo - {1}". |
Catene di Filo di Ragno
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= BB | VI(C) |
Testo (VI+errata): Il proprietario riprende in mano le Catene di Filo di Ragno : Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto dalla creatura bersaglio non bloccata in questo turno. [Oracle 1999/07/01] |
- Riprendere in mano questa carta è parte del costo di attivazione che va pagato all'annuncio. Non avete la possibilità di pagare il suo costo zero volte, oppure un numero di volte diverso da uno allo scopo di moltiplicarne l'effetto. [D'Angelo 1997/01/28]
- Una creatura è considerata come "creatura non bloccata" soltanto se è un attaccante durante il combattimento, dopo che è stata dichiarata la difesa. [D'Angelo 2002/03/16]
Catene di Mefistofele
Colore= Nero | Tipo= Incantesimo | Costo= 1N | LG(R) |
Testo (LG+errata): Se un giocatore dovesse pescare una carta oltre la prima della sua normale acquisizione, invece quel giocatore scarta una carta dalla sua mano. Se il giocatore scarta una carta, egli pesca una carta. Se il giocatore non scarta una carta, egli mette nel suo cimitero la prima carta del suo grimorio. [Oracle 2001/08/24] |
- Questa carta ha effetto su tutte le carte che vengono pescate come costo, perché gli effetti sostitutivi possono alterare il pagamento dei costi. [D'Angelo 1999/05/01]
- Questo è un effetto sostitutivo. [D'Angelo 1999/02/03]
- L'effetto è cumulativo. Se avete in gioco due di queste carte, ciascuna di esse modificherà ogni pescata (dopo la prima, se durante l'acquisizione) e causerà al giocatore gli scarti o la "macina" del grimorio. Dato che si risolvono in ordine, il giocatore deve scartare, se gli è possibile. Una volta che il giocatore è impossibilitato a scartare e invece "macina" una carta, tutti gli effetti seguenti di ulteriori Catene di Mefistofele non faranno niente. Questo perché la "macina" sostituisce l'effetto di pesca e il giocatore non pesca più carte. [WotC Rules Team 1996/12/03] Dovete gestirle in ordine. Ciascuna di esse vi obbliga prima a scartare e poi a continuare oppure macinare una carta e perdere la pescata.
- Se vengono pescate X carte alla risoluzione di una singola magia/abilità, allora il gioco svolge X diverse azioni "pesca una carta". Quindi si applica l'effetto per ogni carta che verrebbe pescata. [D'Angelo 2000/07/06]
- Riguarda solamente la pesca di carte. Non concerne magie come Tutore Demoniaco, Pietra da Macina Magica o Sfinge di Petra che influenzano il grimorio ma non dicono di "pescare" una carta. [bethmo 1994/06/22]
- Se giocate una magia per pescare carte supplementari fuori dalla fase di acquisizione (come il Richiamo Ancestrale o la Ruota della Fortuna), questa carta colpirà tutte le carte pescate. La prima carta pescata durante la fase di acquisizione, non viene colpita. [bethmo 1994/06/15]
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Catene Vedalken
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 3 | FD(R) |
Testo (FD): Puoi decidere di non STAPpare le Catene Vedalken durante il tuo STAP. ; {2}, {TAP} : Guadagni il controllo di una creatura bersaglio con forza minore o uguale al numero di Isole che controlli fintanto che le Catene Vedalken restano TAPpate. |
Catodione
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto | Costo= 3 | SU(NC)/MR(NC) |
Testo (MR): 3/3. Quando il Catodione viene messo in un cimitero dal gioco, aggiungi {3} alla tua riserva di mana. |
- L'abilità del Catodione non è mai un'abilità di mana. [bethmo 1999/12/10]
- Quando il Catodione è distrutto, non potete rinunciare ad avere i 3 mana. [D'Angelo 1998/10/17]
- Se va nel cimitero in combattimento, ottenete i 3 mana e potete spenderli per giocare istantanei durante i passi finali del combattimento. [D'Angelo 1999/05/01]
Catrame Caustico
Colore= Nero | Tipo= Incanta Terra | Costo= 4NN | OD(NC) |
Testo (OD): La terra incantata ha "{TAP} : Il giocatore bersaglio perde 3 punti vita". |
Cattedrale di Serra
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | LG(NC) |
Testo (LG+errata): Le Leggende bianche che controlli hanno "branco con altre Leggende". [Oracle 2002/03/01] |
- Per le regole, vedere il Ritrovo degli Avventurieri.
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Causa Comune
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 2B | MM(R) |
Testo (MM): Le creature non artefatto prendono +2/+2 fintanto che hanno tutte almeno un colore in comune. |
- Significa proprio "tutte le creature", incluse quelle del vostro avversario. [MM FAQ 1999/09/22]
- L'abilità fornisce +2/+2 a tutte le creature che non sono creature artefatto, fintanto che ognuna di esse è dello stesso colore. Oltre al colore che condividono, esse possono averne anche altri ma tutte devono condividere un colore. Se una qualsiasi creatura non è del colore condiviso, il bonus è perso. [MM FAQ 1999/09/22]
Causa del Martire
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 2B | UL(NC) |
Testo (UL+errata): Sacrifica una creatura : La prossima volta che una fonte a tua scelta infligge danni a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno, previeni quel danno. [Oracle 1999/07/21] |
Cava dei Thran
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | SU(R) |
Testo (SU+errata): Alla fine del turno, se non controlli creature, sacrifica la Cava dei Thran. ; {TAP} : Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. [Oracle 1999/05/01] |
- Si innesca alla fine del turno di ogni giocatore. [D'Angelo 1999/05/01]
Cava di Cristallo
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | OD(R) |
Testo (OD+errata): {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {5},{TAP} : Aggiungi {B}{L}{N}{R}{V} alla tua riserva di mana. [Oracle 2003/07/01] |
Cava di Rocce Catramose
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | MI(NC) |
Testo (MI+errata): La Cava di Rocce Catramose entra in gioco TAPpata. ; {TAP}, Sacrifica la Cava di Rocce Catramose : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Montagna o una carta Palude e mettila in gioco. Poi rimescola il grimorio. [Oracle 2003/07/01] |
- Non siete obbligati a trovare una carta palude o una carta montagna, se non volete trovarla. [D'Angelo 2001/07/14]
Cavalca Rocce
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Goblin | Costo= 2R | FL(C) |
Testo (FL): 3/3. Non puoi giocare il Cavalca Rocce se hai giocato almeno una terra in questo turno. ; Non puoi giocare terre se hai giocato il Cavalca Rocce in questo turno. |
- La seconda abilità si applica solo mentre questa carta è in gioco. [Scourge FAQ 2003/05/30]
- La prima abilità si applica solo mentre questa carta è nella vostra mano (o in qualche altro posto dal quale potete giocarla). [Scourge FAQ 2003/05/30]
Cavalca-Jhovall
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Ribelle | Costo= 4B | MM(NC) |
Testo (MM): 3/3. Travolgere. |
Cavalcaluce
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Chierico | Costo= 2B | LE(R) |
Testo (LE): 2/1. Le magie non creatura costano {1} addizionale per essere giocate. |
Cavalcatori delle Faglie
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Soldato | Costo= 2R | PR(C) |
Testo (PR): 2/2. Sacrifica una terra : I Cavalcatori delle Faglie prendono +2/+0 e attacco improvviso fino alla fine del turno. Gioca questa abilità solo una volta per turno. |
Cavalcatori di Valanghe
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Nomade | Costo= 3R | UL(NC) |
Testo (UL+errata): 2/2. Rapidità ; Eco ; Quando i Cavalcatori di Valanghe entrano in gioco, distruggi una terra bersaglio. [Oracle 1999/05/01] |
- Note - Questa carta è stata ideata da Darwin Kastle dopo avere vinto il torneo 1999 a Barcellona.
Cavalcavento Auriok
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Mago Umano | Costo= 3B | FD(R) |
Testo (FD): 2/3. Volare ; {TAP} : Assegna un Equipaggiamento bersaglio che controlli ad una creatura bersaglio che controlli. |
Cavalierato
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 2B | UL(NC)/7E(NC) |
Testo (7E): Le creature che controlli hanno attacco improvviso |
Cavaliere Bianco
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Cavaliere | Costo= BB | AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC)/5E(NC)/LE(NC) |
Testo (LE): 2/2. Protezione dal nero, Attacco improvviso. |
Cavaliere Cadaverico
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Cavaliere | Costo= 2N | MI(C) |
Testo (MI+errata): 2/2. Aggirare ; {1}{N}{N} : Rigenera il Cavaliere Cadaverico. [Oracle 1998/07/01] |
Cavaliere Capash
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Cavaliere | Costo= 1B | UD(C) |
Testo (UD): 1/1. Attacco improvviso ; {1}{B} : Il Cavaliere Capash prende +1/+0 fino alla fine del turno. |
Cavaliere Crociato
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Cavaliere | Costo= 2BB | IV(R) |
Testo (IV+errata): 2/2. Protezione dal nero ; Il Cavaliere Crociato prende +1/+1 per ogni Palude controllata dai tuoi avversari. [Oracle 2003/07/01] |
- Conta le paludi di tutti gli avversari. [Invasion FAQ 2000/10/03]
Cavaliere d'Argento
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Cavaliere | Costo= BB | FL(NC) |
Testo (FL): 2/2. Attacco improvviso, protezione dal rosso. |
Cavaliere Daru
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Soldato | Costo= 3B | ON(C) |
Testo (ON): 2/2. Attacco improvviso ; Quando il Cavaliere Daru entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio, scegliere una carta chiamata Cavaliere Daru, rivelarla e aggiungerla alla tua mano. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio. |
Cavaliere dei Cieli di Kjeldor
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Soldato | Costo= 2B | EG(C) |
Testo (EG): 1/1. Branco, Volare, Attacco Improvviso. |
Cavaliere dei Vortici
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Tritone | Costo= 1L | AP(C) |
Testo (AP): 1/1. Quando il Cavaliere dei Vortici entra in gioco, rimescola nel tuo grimorio le carte presenti nella tua mano, poi pesca altrettante carte. |
Cavaliere del Crepuscolo
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Cavaliere | Costo= 1NN | TE(NC) |
Testo (TE): 2/2. {N}{N} : Distruggi la creatura bersaglio che blocca il Cavaliere del Crepuscolo. |
Cavaliere dell'Alba
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Cavaliere | Costo= 1BB | TE(NC) |
Testo (TE): 2/2. Attacco Improvviso ; {B}{B} : Il Cavaliere dell'Alba guadagna protezione da un colore a tua scelta fino alla fine del turno. |
Cavaliere dell'Ombra
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Cavaliere | Costo= 2NN | CA(C) |
Testo (CA): 3/3. Aggirare. |
Cavaliere delle Nebbie
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Cavaliere | Costo= 2L | VI(C) |
Testo (VI+errata): 2/2. Aggirare ; Quando il Cavaliere delle Nebbie entra in gioco, puoi spendere {L}. Se non lo fai, distruggi un cavaliere bersaglio. Non può essere rigenerato. [Oracle 1999/07/01] |
- Se non sono presenti altri Cavalieri in gioco, pagate il mana o distruggete questa carta. [Visions FAQ 1997/02/16]
- Può distruggere un Cavaliere di un avversario. [Duelist Magazine #17, Page 30]
Cavaliere di Benalia
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Cavaliere | Costo= 2B | CA(C) |
Testo (CA+errata): 2/2. Attacco improvviso ; Puoi giocare il Cavaliere di Benalia in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo. [Oracle 1999/07/01] |
Cavaliere di Galina
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Cavaliere Tritone | Costo= BL | IV(C) |
Testo (IV): 2/2. Protezione dal rosso. |
Cavaliere di Kjeldor
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Cavaliere | Costo= BB | EG(R) |
Testo (EG+errata): 1/1. Branco ; {1}{B} : Il Cavaliere di Kjeldor prende +1/+0 fino alla fine del turno. ; {B}{B} : Il Cavaliere di Kjeldor prende +0/+2 fino alla fine del turno. [Oracle 2000/02/01] |
Cavaliere di Llanowar
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Cavaliere Elfo | Costo= VB | IV(C) |
Testo (IV): 2/2. Protezione dal nero. |
Cavaliere di Stromgald
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Cavaliere | Costo= NN | EG(NC)/5E(NC) |
Testo (5E+errata): 2/1. Protezione dal Bianco ; {N}{N} : Il Cavaliere di Stromgald prende +1/+0 fino alla fine del turno. ; {N} : Il Cavaliere di Stromgald guadagna Attacco Improvviso fino alla fine del turno. [Oracle 2000/02/01] |
Cavaliere di Zhalfir
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Cavaliere | Costo= 2B | MI(C) |
Testo (MI+errata): 2/2. Aggirare ; {B}{B} : Il Cavaliere di Zhalfir guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. [Oracle 1999/07/01] |
Cavaliere Errante
Colore= Rosso | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 1R | EG(C)/5E(C) |
Testo (5E+errata): La creatura incantata prende +3/+0 e non può attaccare da sola. [Oracle 2000/02/01] |
Cavaliere Femeref
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Cavaliere | Costo= 2B | MI(C) |
Testo (MI+errata): 2/2. Aggirare ; {B} : In questo turno il Cavaliere Femeref attacca senza TAPpare. [Oracle 1999/07/01] |
Cavaliere Giovane
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Cavaliere | Costo= 1B | FO(C) |
Testo (FO): 2/1. Attacco improvviso. |
Cavaliere Nero
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Cavaliere | Costo= NN | AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC)/5E(NC) |
Testo (5E): 2/2. Protezione dal Bianco, Attacco Improvviso |
Cavaliere Ramingo
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Cavaliere | Costo= 1B | 7E(C) |
Testo (7E): 2/2. |
- Note - La versione Portal non ha tipo di creatura.
Cavaliere Razziatore
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Cavaliere | Costo= 2NN | IV(R) |
Testo (IV+errata): 2/2. Protezione dal bianco ; Il Cavaliere Razziatore prende +1/+1 per ogni Pianura controllata dai tuoi avversari. [Oracle 2003/07/01] |
- Vengono contate le pianure controllate da tutti gli avversari. [Invasion FAQ 2000/10/03]
Cavaliere senza Testa
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Cavaliere | Costo= 2N | LG(C) |
Testo (LG): 2/2. |
- i tornei di tipo Extended hanno sempre bandito questa carta.
Cavaliere Valoroso
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Cavaliere | Costo= 2B | VI(C) |
Testo (VI+errata): 2/2. Aggirare ; {1}{B} : Ogni creatura senza aggirare che sta bloccando il Cavaliere Valoroso prende -1/-1 fino alla fine del turno. Gioca questa abilità solo una volta per turno. [Oracle 1999/07/01] |
- La seconda abilità non è Aggirare e non viene rimossa da effetti che rimuovono aggirare. [Duelist Magazine #17, Page 30]
Cavalieri delle Mante
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Tritone | Costo= L | TE(C) |
Testo (TE): 1/1. {L} : I Cavalieri delle Mante guadagnano volare fino alla fine del turno. |
Cavalieri di Thorn
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Cavaliere | Costo= 3B | OS(R) |
Testo (OS): 2/2. Protezione dal rosso, Branco. |
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Cavalieri di Vodalia
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Tritone | Costo= 1LL | FE(R) |
Testo (FE+errata): 2/2. Attacco improvviso ; I Cavalieri di Vodalia non possono attaccare a meno che il giocatore in difesa controlli almeno un'Isola. ; {L} : I Cavalieri di Vodalia guadagnano volare fino alla fine del turno. ; Quando non controlli Isole, sacrifica i Cavalieri di Vodalia. [Oracle 2003/07/01] |
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Cavalieri Elfici
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Elfo | Costo= 3VV | LG(R)/4E(NC)/5E(NC)/6E(NC)/ON(NC) |
Testo (ON+errata): 3/3. I Cavalieri Elfici non possono essere bloccati, tranne che dalle creature con volare e/o dai Muri. [Oracle 1999/07/21] |
- Possono essere bloccati da una creatura che può bloccare come se avesse volare. [D'Angelo 2003/05/20]
- Note - Fino alla Quinta Edizione compresa, questa carta era una creatura di tipo Cavalcatori.
Cavalleggero Soltari
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Soldato | Costo= 1B | TE(C) |
Testo (TE+errata): 1/1. Ombra. ; Ogniqualvolta il Cavalleggero Soltari attacca, prende +1/+1 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/05/01] |
Cavalleria di Llanowar
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Soldato | Costo= 2V | IV(C) |
Testo (IV): 1/4. {B} : La Cavalleria di Llanowar attacca senza TAPpare in questo turno. |
Cavalleria di Varchild
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Cavaliere | Costo= 1R | AZ(R) |
Testo (AZ+errata): 3/4. Travolgere, Furia 1 ; Mantenimento Cumulativo - Metti in gioco, sotto il controllo di un avversario, una pedina creatura Superstite 1/1 rossa. [Oracle 1999/11/01] |
- In una partita multigiocatore, potete scegliere un diverso avversario ogni volta che dovete trattare il mantenimento cumulativo. [D'Angelo 1997/07/22]
- Le pedine creature sono controllate dal vostro avversario, ma voi ne siete il proprietario. Ciò significa che potete utilizzare uno Scettro del Despota su di esse. [bethmo 1997/01/09]
Cavalleria Moresca
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Cavalleria | Costo= 2BB | AN(C)/AN(C) |
Testo (AN): 3/3. Travolgere |
- I tornei di tipo Extended hanno sempre bandito questa carta.
- Note - La carta appare in due differenti versioni. Una versione ha un normale simbolo di mana generico nel costo (è una rarità C1) e l'altra ha un piccolo simbolo di mana nero (è una rarità C4). [D'Angelo 1999/01/31]
Cavalleria Solcanubi
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Soldato | Costo= 1B | LE(NC) |
Testo (LE): 1/1. La Cavalleria Solcanubi prende +2/+2 e ha volare fintanto che tu controlli almeno un Uccello. |
Cavallo d'Ebano
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 3 | AN(R)/RV(R)/4E(R) |
Testo (4E+errata): {2},{TAP} : STAPpa una creatura attaccante che controlli. Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto o subito da quella creatura in questo turno. [Oracle 2001/08/24] |
- Questa carta STAPpa solamente la creatura e fa sì che non subisca e non infligga danno. Resta ancora una creatura attaccante. [Duelist Magazine #5, Page 10]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Cavallo del Tuono
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Cavallo del Tuono | Costo= 5R | CA(R) |
Testo (CA+errata): 5/5. Rapidità ; Quando il Cavallo del Tuono entra in gioco, TAPpa tutte le altre creature. [Oracle 1999/07/01] |
- Note - La versione Portal non ha tipo di creatura.
Cavallo di Bronzo
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto | Costo= 7 | LG(R)/CH(R) |
Testo (CH+errata): 4/4. Travolgere. ; Se controlli un'altra creatura, previeni tutto il danno che verrebbe inflitto al Cavallo di Bronzo da magie che lo bersagliano. [Oracle 2001/08/24] |
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Cavallo Meccanico
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto | Costo= 6 | ES(R) |
Testo (ES+errata): 0/0. Il Cavallo Meccanico entra in gioco con quattro segnalini +1/+1 su di esso. ; Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Cavallo Meccanico : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. [Oracle 2003/07/01] |
Caverna di Dromar
Colore= Terra | Tipo= Terra - Tana | Costo= | PS(NC) |
Testo (PS+errata): Quando la Caverna di Dromar entra in gioco, sacrificala a meno che il proprietario riprenda in mano una terra non Tana che tu controlli. ; {TAP} : Aggiungi {B}, {L}, o {N} alla tua riserva di mana. [Oracle 2003/07/01] |
- Questa terra è di tipo "Tana" e "Caverna di Dromar". Non è una terra base. [DeLaney 2001/02/12]
- Se non volete controevocare una terra, potete giocare questa carta e TAPparla per il mana prima che si risolva l'abilità "entra in gioco". Dopodiché potete scegliere di sacrificarla piuttosto che controevocare una terra. [Planeshift FAQ 2001/01/26]
- Note - Invece che nel testo della carta, adesso il tipo di terra Tana è riportato nella riga del tipo di carta. [D'Angelo 2003/08/01]
Caverna di Ghiaccio
Colore= Blu | Tipo= Incantesimo | Costo= 3LL | AP(R) |
Testo (AP): Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia, qualsiasi altro giocatore può pagare il costo di mana di quella magia. Se un giocatore lo fa, neutralizza la magia (il costo di mana comprende il colore). |
- Il costo di mana non comprende incrementi o riduzioni di costi. [Apocalypse FAQ 2001/05/24]
Caverna Dimenticata
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | ON(C) |
Testo (ON): La Caverna Dimenticata entra in gioco TAPpata. ; {TAP} : Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. ; Ciclo {R} |
Caverna Ristica
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | PR(NC) |
Testo (PR+errata): {TAP} : Scegli un colore. Aggiungi un mana di quel colore alla tua riserva a meno che un qualsiasi giocatore spenda {1}. Non puoi giocare questa abilità se viene giocata un'altra magia o abilità. [Oracle 2000/10/24] |
- Se un giocatore paga {1}, la Caverna Ristica non produce alcun mana, ma è ancora considerata come se fosse stata TAPpata per attingere mana. Tutto ciò che viene innescato dal TAP di una terra per attingere mana (come l'Eruzione di Mana) si innescherà; però, tutto ciò che prova a sostituire la produzione di mana (come un Rituale di Sottomissione), non avrà niente da sostituire. [DeLaney 2000/09/08]
- L'abilità della carta ha un'errata perché non sia possibile giocare l'abilità durante l'annuncio di una magia o di un'abilità. Ciò vi evita dal mettervi in una posizione dove qualcuno, pagando {1}, potrebbe impedirvi di avere abbastanza mana per pagare la magia. Se volete usare questa abilità per pagare una magia o un'abilità, è necessario usare questa carta prima di iniziare l'annuncio. [Prophecy FAQ 2000/05/25]
- Quando questa abilità si risolve, ogni giocatore (partendo dal giocatore attivo e andando nell'ordine del turno) ha la facoltà di pagare. [Prophecy FAQ 2000/05/25]
Caverne dei Goblin
Colore= Rosso | Tipo= Incanta Terra | Costo= 1RR | OS(C) |
Testo (OS+errata): Se la terra incantata è una Montagna, tutti i Goblin prendono +0/+2. [Oracle 2003/07/01] |
- Funziona anche se è collocato su una Montagna Innevata. [Duelist Magazine #6, Page 132]
- Funziona anche se è collocato sulle Montagne dei vostri avversari. [D'Angelo 1995/01/18]
- Questa carta è bandita dai tornei Extended dal 1999/10/01.
Caverne della Disperazione
Colore= Rosso | Tipo= Incanta Mondo | Costo= 2RR | LG(R) |
Testo (LG+errata): Non più di due creature possono attaccare in ogni combattimento. ; Non più di due creature possono bloccare in ogni combattimento. [Oracle 2001/08/24] |
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Caverne di Koilos
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | AP(R) |
Testo (AP+errata): {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {TAP} : Aggiungi {B} o {N} alla tua riserva di mana. Le Caverne di Koilos ti infliggono 1 danno. [Oracle 2003/07/01] |
Cavo Intrappolante
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 3 | NM(R) |
Testo (NM): Svanire 4 ; All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore TAPpa un artefatto, una creatura o una terra STAPpata che controlla per ogni segnalino svanire presente sul Cavo Intrappolante. |
Cecchino Kyren
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Goblin | Costo= 2R | MM(C) |
Testo (MM): 1/1. All'inizio del tuo mantenimento, puoi far infliggere 1 danno dal Cecchino Kyren a un giocatore bersaglio. |
Celebrazione Goblin
Colore= Rosso | Tipo= Incantesimo | Costo= 1R | UD(R) |
Testo (UD): {2} : La Celebrazione Goblin infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. Lancia una moneta. Se perdi, scegli uno dei tuoi avversari. Quel giocatore guadagna il controllo della Celebrazione Goblin. |
- Il controllore dell'abilità sceglie uno dei suoi avversari. Se questa carta cambia controllore prima che l'abilità si risolva, scegliete ancora un avversario del giocatore che la controllava quando è stata attivata. [DeLaney 1999/06/13]
- Se attivate più volte questo incantesimo, in modo che il suo effetto sia presente più volte sulla pila, tutte queste abilità risolveranno normalmente anche se la Celebrazione Goblin lascia il gioco prima della loro risoluzione. Per esempio, se usate l'abilità 2 volte, e dopo il primo lancio di moneta ne perdete il controllo, oppure lascia il gioco perché distrutto da un Disincatare, dovete comunque lanciare una moneta una seconda volta. [Urza's Destiny FAQ 1999/05/25]
Cella Frigorifera
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 4 | TE(R) |
Testo (TE+errata): {3} : Rimuovi dal gioco la creatura bersaglio che controlli. ; Sacrifica la Cella Frigorifera : Rimetti in gioco sotto il controllo dei loro proprietari tutte le carte rimosse dal gioco con la Cella Frigorifera. [Oracle 2000/02/01] |
- Se rimuove una carta che è una creatura solamente a causa di un effetto, la carta ritornerà ugualmente. [D'Angelo 1999/11/14]
- Se rimuove una pedina creatura, la pedina cessa di esistere e non ritornerà. [D'Angelo 1999/08/17]
- Se questa carta lascia il gioco, le carte rimosse restano fuori dal gioco. [bethmo 1997/10/09]
Cenere alla Cenere
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= 1NN | OS(C)/4E(NC)/5E(NC) |
Testo (5E): Rimuovi dal gioco due creature non artefatto bersaglio. Cenere alla Cenere ti infligge 5 danni. |
- Se un bersaglio è rimosso o cessa di essere valido dopo che questa carta è stata dichiarata, l'altro bersaglio resta ancora valido. [bethmo 1994/09/15] Prenderete il danno se almeno uno dei bersagli viene rimosso dal gioco. [D'Angelo 1995/05/17]
- Per poter essere annunciato devono esserci 2 bersagli validi. [Duelist Magazine #3, Page 6]
Centauri di Citanul
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Centauro | Costo= 3V | SU(R) |
Testo (SU+errata): 6/3. Eco ; I Centauri di Citanul non possono essere bersaglio di magie o abilità. [Oracle 1999/05/01] |
Centauro Arciere
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Centauro | Costo= 1RV | EG(NC) |
Testo (EG): 3/2. {TAP} : Il Centauro Arciere infligge 1 danno ad una creatura con volare. |
Centauro Cacciatore dei Venti
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Centauro | Costo= 1RR | CS(R) |
Testo (CS+errata): 2/2. Il Centauro Cacciatore dei Venti attacca senza TAPpare. [Oracle 2000/05/10] |
Centauro di Jolrael
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Centauro | Costo= 1VV | MI(C) |
Testo (MI+errata): 2/2. Aggirare ; Il Centauro di Jolrael non può essere bersaglio di magie o di abilità. [Oracle 1999/07/01] |
Centauro Distruttore
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Centauro | Costo= 4VV | OD(NC) |
Testo (OD): 3/4. {V}, Scarta una carta dalla tua mano : Il Centauro Distruttore guadagna travolgere fino alla fine del turno. ; Soglia - Il Centauro Distruttore prende +2/+2 e non può essere bersaglio di magie o abilità. (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.) |
Centauro Fantasma
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Spirito Centauro | Costo= 2VV | JU(NC) |
Testo (JU): 2/0. Protezione dal nero ; Il Centauro Fantasma entra in gioco con tre segnalini +1/+1 su di esso. ; Se viene inflitto danno al Centauro Fantasma, previeni quel danno. Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Centauro Fantasma. |
- Se questa carta sta per subire danno da una fonte nera, potete scegliere di applicare l'abilità di prevenzione del danno tramite la Protezione dal Nero prima di applicare l'abilità intrinseca di questa carta. Ciò significa che non siete obbligati a togliere un segnalino. [Barclay 2002/05/22]
- Vedere anche lo Stormo Fantasma per le regole aggiuntive.
Centauro Maledetto
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Centauro Zombie | Costo= N | ON(C) |
Testo (ON): 2/2. Quando il Centauro Maledetto entra in gioco, sacrifica una creatura. |
- Se è l'unica creatura in gioco, dovete sacrificarla. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
Centauro Posseduto
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Orrore Centauro | Costo= 2VV | TO(R) |
Testo (TO): 3/3. Travolgere ; Soglia - Il Centauro Posseduto prende +1/+1, è nero e ha "{2}{N},{TAP} : Distruggi una creatura bersaglio verde" (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.) |
Centauro Rovinamagie
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Centauro | Costo= 2V | OD(R) |
Testo (OD): 3/2. Le creature che controlli non possono essere bersaglio di magie blu o abilità di fonti blu. |
Centrale Energetica di Urza
Colore= Terra | Tipo= Terra - Centrale Energetica di Urza | Costo= | AQ(C)/AQ(C)/AQ(C)/AQ(C)/CH(C)/CH(C)/CH(C)/CH(C)/RI(C)/5E(C)/8E(NC) |
Testo (8E): {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. Se controlli almeno una Miniera di Urza e una Torre di Urza, invece aggiungi {2} alla tua riserva di mana. |
- Se avete in gioco almeno una di ognuna delle tre terre di Urza, dovete prendere i due mana anziché uno. [Duelist Magazine #2, Page 15]
- Note - Il tipo di terra "Centrale Energetica di Urza" è stato aggiunto in Oracle 2003/07/01.
- Note - La carta delle Antiquities appare in quattro differenti versioni con disegni differenti. Due erano di rarità C1 e due C2. La carta Chronicles appare con tutte e quattro le versioni a rarità C1.
- Note - Vedi anche Miniera di Urza e Torre di Urza.
Centro del Paradosso
Colore= Bianco | Tipo= Incanta Mondo | Costo= 3B | VI(R) |
Testo (VI+errata): Quando il Centro del Paradosso entra in gioco, distruggi ogni permanente che ha lo stesso nome di un altro permanente, tranne le terre base. Non possono essere rigenerati. ; Ogniqualvolta un permanente, diverso da una terra base, entra in gioco, distruggi tutti gli altri permanenti aventi lo stesso nome. Non possono essere rigenerati. [Oracle 1999/07/30] |
- Se entra in gioco una carta copia, come il Clone, il permanente che viene copiato sarà distrutto, invece la copia resta in gioco. [bethmo 1997/05/23]
- Se viene giocata una Leggenda mentre c'è già in gioco una Leggenda con lo stesso nome, entrambe le Leggende finiscono nel cimitero. Una per la regola delle Leggende duplicate, e l'altra a causa di questa carta. [Duelist Magazine #17, Page 28]
- Dato che l'abilità Fase non provoca l'innesco degli effetti "quando entra in gioco", è possibile far riapparire una carta che è già in gioco senza che si inneschi questo effetto. [bethmo 1997/02/05]
Centro!
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= 3R | TE(R) |
Testo (TE+errata): TAPpa la creatura bersaglio. Quella creatura infligge un danno pari alla propria forza a un'altra creatura bersaglio. [Oracle 2000/10/24] |
- Come primo bersaglio, il Centro! può avere una creatura già TAPpata e tuttavia infliggerà il danno al secondo bersaglio. Questo perché TAPpa la creatura come effetto, e non come costo. [Duelist Magazine #23, Page 22]
Centurione del Sinodo
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto | Costo= 4 | FD(NC) |
Testo (FD): 4/4. Quando non controlli altri artefatti, sacrifica il Centurione del Sinodo. |
Cercatore
Colore= Bianco | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 2BB | LG(NC)/4E(C) |
Testo (4E+errata): La creatura incantata non può essere bloccata tranne che dalle creature artefatto e/o da creature bianche. [Oracle 1999/09/03] |
- Nei Tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Cercatore di Cielguasto
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Elfo | Costo= 1V | TE(C)/7E(C) |
Testo (7E): 2/1. {TAP} : STAPpa una creatura bersaglio. |
- Puoi usare la sua abilità per STAPpare sé stesso. [bethmo 1997/11/11]
Cerimonia di Disapprovazione
Colore= Verde | Tipo= Stregoneria | Costo= 3VV | DS(R) |
Testo (DS): Metti due artefatti bersaglio in cima ai grimori dei loro proprietari. |
Certezza o Finzione
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= 3L | IV(NC) |
Testo (IV+errata): Rivela le prime cinque carte del tuo grimorio. Un avversario separa quelle carte in due pile. Aggiungi alla tua mano una pila e metti l'altra nel tuo cimitero. [Oracle 2003/02/01] |
- Le carte vengono rivelate in ordine, quindi tutti i giocatori conoscono l'ordine in cui erano nel grimorio. Barclay 2003/07/08]
- Tocca a voi scegliere quale pila aggiungere alla vostra mano. [D'Angelo 2000/10/14]
- Nei tornei di tipo 1.5 questa carta è bandita dal 2002/01/01.
- Nei tornei di tipo 1 questa carta è limitata dal 2002/01/01.
Cervo Nascosto
Colore= Verde | Tipo= Incantesimo | Costo= 1V | SU(R) |
Testo (SU+errata): Ogniqualvolta un avversario gioca una terra, se il Cervo Nascosto è un incantesimo, il Cervo Nascosto diventa una creatura Bestia 3/2. ; Ogniqualvolta tu giochi una terra, se il Cervo Nascosto è una creatura, il Cervo Nascosto diventa un incantesimo. [Oracle 1999/05/01] |
- Non viene innescato dalle terre messe in gioco da magia o abilità. [DeLaney 1998/10/05]
- Quando diventa una creatura, cessa di contare come incantesimo. [Urza's Saga Rule Page]
Cervo Volante
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Insetto | Costo= 3VV | ON(R) |
Testo (ON): 0/0. Il Cervo Volante entra in gioco con X segnalini +1/+1, dove X è pari al numero delle altre creature in gioco. |
- Il valore di X viene calcolato soltanto una volta, quando l'abilità si risolve. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
Cessate il Fuoco
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= 2B | OD(C) |
Testo (OD): Il giocatore bersaglio non può giocare magie creatura in questo turno. ; Pesca una carta. |
- Questa magia non neutralizzerà le magie creatura che sono nella Pila. La sua azione si limita a prevenire, dopo la sua risoluzione, l'annuncio di nuove magie creatura. [Odyssey FAQ 2001/10/04]
Cessazione
Colore= Bianco | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 2B | UL(C) |
Testo (UL+errata): La creatura incantata non può attaccare. ; Quando la Cessazione finisce in un cimitero dal gioco, il proprietario riprende in mano la Cessazione. [Oracle 1999/05/01] |
Cesta di Serpenti
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 4 | VI(R)/6E(R) |
Testo (6E+errata): {X}, Sacrifica la Cesta di Serpenti : Metti in gioco X pedine creatura Cobra 1/1 verdi. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria. [Oracle 2000/02/01] |
Cetavolvero
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Volvero | Costo= 1L | AP(R) |
Testo (AP+errata): 1/1. Potenziamento {1}{R} e/o {V} ; Se è stato pagato il costo di Potenziamento {1}{R}, il Cetavolvero entra in gioco con due segnalini +1/+1 su di sé e con attacco improvviso. ; Se è stato pagato il costo di Potenziamento {V}, il Cetavolvero entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di sé e con travolgere. [Oracle 2003/07/01] |
Chainer, Signore di Dementia
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Leggenda Servitore | Costo= 3NN | TO(R) |
Testo (TO): 3/3. Tutti gli Incubi prendono +1/+1. ; {N}{N}{N}, Paga 3 punti vita : Metti in gioco sotto il tuo controllo una carta creatura bersaglio presente in un cimitero. Quella creatura è nera ed è un Incubo in aggiunta al proprio tipo di creatura. ; Quando Chainer, Signore di Dementia lascia il gioco, rimuovi dal gioco tutti gli Incubi. |
Chandler
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Leggenda | Costo= 4R | OR(C) |
Testo (OR): 3/3. {R}{R}{R},{TAP} : Distruggi la creatura artefatto bersaglio. |
Chiamata alle Armi
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 1B | EG(R) |
Testo (EG+errata): Mentre la Chiamata alle Armi entra in gioco, scegli un colore e un avversario. ; Le creature bianche prendono +1/+1. ; Quando il colore scelto non è il colore più comune tra tutti i permanenti controllati dall'avversario scelto, sacrifica la Chiamata alle Armi. [Oracle 2002/03/01] |
- Le carte incolori sono effettivamente ignorate dall'abilità di questa carta. [D'Angelo 1997/06/23]
- Conta solamente le carte in gioco. [Duelist Magazine #10, P. 44]
- Dovete sacrificarlo solamente se l'avversario controlla un numero di carte del colore scelto inferiore o esattamente uguale a quelle di ogni altro singolo colore. Pertanto, se scegliete "rosso" e l'avversario ha 5 carte rosse, 4 blu e 3 bianche, non deve essere sacrificato. [WotC Rules Team 1995/07/19]
- Non potete sceglie "incolore" come colore. [Aahz 1995/06/08]
Chiaroveggenza
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= L | EG(C) |
Testo (EG+errata): Guarda la mano del giocatore bersaglio. ; Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. [Oracle 2000/02/01] |
Chiatta da Guerra
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 4 | OS(NC) |
Testo (OS+errata): {3} : La creatura bersaglio guadagna passa-isole fino alla fine del turno. Quando la Chiatta da Guerra lascia il gioco in questo turno, distruggi quella creatura. Una creatura distrutta in questo modo non può essere rigenerata. [Oracle 1999/09/03] |
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Chiave Galvanica
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 2 | MR(C) |
Testo (MR): Puoi giocare la Chiave Galvanica in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo. ; {3}, {TAP} : STAPpa l'artefatto bersaglio. |
Chiave Voltaica
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 1 | SU(NC) |
Testo (SU): {1},{TAP} : STAPpa l'artefatto bersaglio. |
- I tornei del Blocco di Urza hanno bandito questa carta dal 1999/07/01.
- I tornei di Tipo 1.5 hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
- I tornei di Tipo 1 hanno limitato questa carta dal 1999/10/01.
Chierico Caduto
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Chierico Zombie | Costo= 4N | ON(C) |
Testo (ON): 4/2. Protezione dai Chierici ; Metamorfosi {4}{N} |
- La protezione dai Chierici previene il danno dalle fonti Chierico, non può essere assegnato alcun Chierico a bloccarlo, e non può essere bersagliato dalle abilità dei Chierici. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
Chierico Martire
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Chierico | Costo= B | ON(NC) |
Testo (ON): 1/2. {2}{B},{TAP}, Sacrifica il Chierico Martire : Distruggi tutti gli incantesimi. |
Chimera dagli Artigli d'Ottone
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto - Chimera | Costo= 4 | VI(NC) |
Testo (VI+errata): 2/2. Attacco Improvviso. ; Sacrifica la Chimera dagli Artigli d'Ottone : Metti un segnalino +2/+2 su una Chimera bersaglio e quella Chimera guadagna attacco improvviso. (Questo effetto non termina alla fine del turno). [Oracle 2000/10/24] |
Chimera dal Cuore di Ferro
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto - Chimera | Costo= 4 | VI(NC) |
Testo (VI+errata): 2/2. La Chimera dal Cuore di Ferro attacca senza TAPpare. ; Sacrifica la Chimera dal Cuore di Ferro : Metti un segnalino +2/+2 sulla Chimera bersaglio e quella Chimera attacca senza TAPpare. (Questo effetto non cessa alla fine del turno.) [Oracle 2000/10/24] |
Chimera dal Ventre di Piombo
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto - Chimera | Costo= 4 | VI(NC) |
Testo (VI+errata): 2/2. Travolgere ; Sacrifica la Chimera dal Ventre di Piombo : Metti un segnalino +2/+2 sulla Chimera bersaglio e quella Chimera guadagna travolgere. (Questo effetto non termina alla fine del turno.) [Oracle 2000/10/24] |
Chimera dalle Ali di Stagno
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto - Chimera | Costo= 4 | VI(NC) |
Testo (VI+errata): 2/2. Volare ; Sacrifica la Chimera dalle Ali di Stagno : Metti un segnalino +2/+2 sulla Chimera bersaglio e la Chimera bersaglio guadagna volare (Questo non termina alla fine del turno). [Oracle 2000/10/24] |
Chiodi a Quattro Punte
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 3 | UD(NC)/7E(NC) |
Testo (7E): Ogniqualvolta una creatura attacca, i Chiodi a Quattro Punte le infliggono 1 danno. |
Chirurgo da Campo
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Chierico | Costo= 1B | UD(C) |
Testo (UD+errata): 1/1. TAPpa una creatura STAPpata che controlli : Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura bersaglio in questo turno. [Oracle 1999/07/21] |
Chirurgo della Cabala
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Servitore | Costo= 2NN | TO(C) |
Testo (TO): 2/1. {2}{N}{N},{TAP}, Rimuovi dal gioco due carte presenti nel tuo cimitero : Riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. |
Chirurgo Thrull
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Thrull | Costo= 1N | ES(C) |
Testo (ES+errata): 1/1. {1}{N}, Sacrifica il Chirurgo Thrull : Guarda la mano di un giocatore bersaglio e scegli una di quelle carte. Quel giocatore scarta quella carta. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria. [Oracle 2000/02/01] |
Chiusa
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Muro | Costo= 3L | MI(NC) |
Testo (MI+errata): 0/5. (I Muri non possono attaccare) ; Quando la Chiusa guadagna volare, sacrificala. ; Quando la Chiusa lascia il gioco, infligge ad ogni creatura non blu senza Volare, 1 danno per ogni due isole che controlli. [Oracle 1999/07/01] |
Cho-Manno, Rivoluzionario
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Ribelle Leggenda | Costo= 2BB | MM(R) |
Testo (MM): 2/2. Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto a Cho-Manno, Rivoluzionario. |
Chromium
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Leggenda Antico Drago | Costo= 2BBLLNN | LG(R)/CH(NC) |
Testo (CH+errata): 7/7. Volare, Furia 2 ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Chromium a meno che tu spenda {B}{L}{N}. [Oracle 1999/09/03] |
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
- Note - Il cerchio del mana generico intorno al "2" nel "Furia: 2" della versione Leggende di questa carta, è un errore tipografico. Ignoratelo. [Aahz 1994/06/15]
Cicatrici del Veterano
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= 4B | AZ(NC) |
Testo (AZ+errata): Puoi rimuovere dal gioco una carta bianca dalla tua mano invece di pagare il costo di mana delle Cicatrici del Veterano. ; Previeni i prossimi 7 danni che verrebbero inflitti a un giocatore o a una creatura bersaglio in questo turno. Per ogni punto danno prevenuto ad una creatura in questo modo, metti un segnalino +0/+1 su quella creatura alla fine del turno. [Oracle 2001/06/01] |
Ciclo della Vita
Colore= Verde | Tipo= Incantesimo | Costo= 1VV | MI(R) |
Testo (MI+errata): Rimanda il Ciclo della Vita in mano al proprietario : La creatura bersaglio che hai giocato in questo turno diventa 0/1 fino al tuo prossimo mantenimento. All'inizio del tuo prossimo mantenimento, metti un segnalino +1/+1 su quella creatura. [Oracle 1999/07/01] |
- Non funziona sulle creature che sono state messe in gioco da un effetto invece che dalla mano. [bethmo 1996/12/03]
Ciclo di Rinascita
Colore= Verde | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 3V | UD(R) |
Testo (UD+errata): Quando la creatura incantata finisce in un cimitero, il controllore di quella creatura può cercare una carta creatura nel proprio grimorio e metterla in gioco. Se quel giocatore lo fa, poi rimescola il proprio grimorio. [Oracle 2001/08/24] |
- Non siete obbligati a trovare una carta creatura, se non volete trovarla. [D'Angelo 2001/07/14]
- Non è obbligatorio cercare una carta. Se vi dimenticate di farlo, non potete poi tornare indietro per cercarla più avanti nel corso della partita. [D'Angelo 1999/05/01]
Ciclone
Colore= Verde | Tipo= Incantesimo | Costo= 2VV | AN(NC)/CH(R)/RI(NC) |
Testo (RI+errata): Mantenimento cumulativo {V}. (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino età su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu spenda {V} per ogni segnalino età su di esso). ; Ogniqualvolta paghi il mantenimento cumulativo del Ciclone, esso infligge a ciascuna creatura e a ciascun giocatore un ammontare di danni pari al numero di segnalini età su di sé. [Oracle 2001/08/24] |
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 99/10/01.
Ciclope della Roccia Insanguinata
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Gigante | Costo= 2R | CA(C) |
Testo (CA+errata): 3/3. Il Ciclope della Roccia Insanguinata attacca in ogni turno se è possibile. [Oracle 1999/07/01] |
- Non c'è penalità se non può attaccare. [DeLaney 1997/06/12]
- Note - Prima della errata, questa creatura era di tipo Ciclope.
Ciclope di Ekundu
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Gigante | Costo= 3R | MI(C) |
Testo (MI+errata): 3/4. Se una creatura che controlli attacca, anche il Ciclope di Ekundu attacca, se gli è possibile. [Oracle 1999/07/01] |
- Se viene incantato da un Cavaliere Errante, allora non sarà in grado di attaccare quando le altre creature attaccano. Questo perché il Cavaliere Errante glielo impedisce. O attacca da solo, o non attacca. [Aahz 1997/06/14]
- Note - Prima della errata, questa carta era di tipo Ciclope.
Ciclope Goffo
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Gigante | Costo= 3RR | VI(NC)/6E(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): 5/5. Il Ciclope Goffo non può bloccare. |
- Non può essere data l'abilità di bloccare da qualcosa come Ragnatela o Agilità del Ragno. Queste abilità non rimuovono la generale incapacità a bloccare. [Duelist Magazine #17, Page 30]
- Note - Nella edizione Visioni, questa carta era una creatura di tipo Ciclopi.
- Note - La versione Portal non ha tipo di creatura.
Ciclopi Sanguinari
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Gigante | Costo= 5R | UD(R)/7E(R)/8E(R) |
Testo (8E): 4/4. {TAP}, Sacrifica una creatura : I Ciclopi Sanguinari infliggono a una creatura o a un giocatore bersaglio un danno pari alla forza della creatura sacrificata. |
Cielo Cangiante
Colore= Blu | Tipo= Incantesimo | Costo= 2L | PS(NC)/8E(R) |
Testo (8E): Mentre il Cielo Cangiante entra in gioco, scegli un colore. ; Tutti i permanenti non terra sono del colore scelto. |
Cielo Invernale
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= R | OR(R) |
Testo (OR+errata): Lancia una moneta. Se vinci il lancio, il Cielo Invernale infligge 1 danno a ogni creatura e a ogni giocatore. Se perdi il lancio, ogni giocatore pesca una carta. [Oracle 1999/07/23] |
Cimitero degli Animali
Colore= Bianco | Tipo= Incanta Terra | Costo= 2B | OD(NC) |
Testo (OD): La terra incantata ha "{TAP}, Sacrifica una creatura : Guadagni un ammontare di punti vita pari alla costituzione di quella creatura". |
Cimitero degli Elefanti
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | AN(NC) |
Testo (AN+errata): {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {TAP} : Rigenera l'Elefante o il Mammuth bersaglio. [Oracle 2003/07/01] |
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Cimitero Sovrappopolato
Colore= Nero | Tipo= Incantesimo | Costo= 1N | ON(R) |
Testo (ON): All'inizio del tuo mantenimento, se hai quattro o più carte creatura nel tuo cimitero, puoi riprendere in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. |
- Il controllo delle quattro o più carte creatura è eseguito sia alla risoluzione, sia all'inizio del mantenimento. Quindi, l'innesco può fallire se non ci sono più carte a sufficienza. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
Cinghiale da Guerra Vulshok
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 2RR | DS(NC) |
Testo (DS): 5/5. Quando il Cinghiale da Guerra Vulshok entra in gioco, sacrificalo a meno che tu sacrifichi un artefatto. |
Cinghiali di Durkwood
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Cinghiale | Costo= 4V | LG(C)/4E(C)/5E(C) |
Testo (5E): 4/4. |
Cinghiali Distruttori
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Cinghiale | Costo= 3VV | ES(NC) |
Testo (ES+errata): 4/4. Ogniqualvolta i Cinghiali Distruttori attaccano, il giocatore in difesa sceglie una creatura STAPpata che controlla. Quella creatura blocca i Cinghiali Distruttori in questo turno, se gli è possibile. [Oracle 1999/05/01] |
- Se la creatura scelta non è più STAPpata nel momento in cui sono dichiarati i difensori, non è obbligata a bloccare. [DeLaney 1998/06/10]
- L'abilità non è facoltativa. Se non ci sono creature STAPpate da scegliere, l'abilità non ha effetto. [Barclay 1998/06/10]
Ciondolo di Darksteel
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 2 | DS(C) |
Testo (DS): Il Ciondolo di Darksteel è indistruttibile. ; {1},{TAP} : Guarda la prima carta del tuo grimorio. Puoi mettere quella carta in fondo al tuo grimorio. |
Circolo della Disperazione
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Incantesimo | Costo= 1BN | MI(R) |
Testo (MI+errata): {1}, Sacrifica una creatura : La prossima volta che una fonte a tua scelta infliggerebbe danno a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno, previeni quel danno. [Oracle 1999/09/03] |
Circolo della Storia
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 1BB | MM(NC)/8E(R) |
Testo (8E): Mentre il Circolo della Storia entra in gioco, scegli un colore. ; {B} : La prossima volta che una fonte del colore scelto ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno. |
Circolo di Conforto
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 3B | ON(R) |
Testo (ON): Mentre il Circolo di Conforto entra in gioco, scegli un tipo di creatura. ; {1}{B} : La prossima volta che una creatura del tipo scelto ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno. |
Circolo di Protezione Prismatico
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 2B | MI(C) |
Testo (MI+errata): Mantenimento Cumulativo - {1} ; Mentre il Circolo di Protezione Prismatico entra in gioco, scegli un colore. ; {1} : La prossima volta che una fonte a tua scelta e del colore scelto ti infligge danno in questo turno, previeni quel danno. [Oracle 1999/07/01] |
Circolo di Protezione: Artefatti
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 1B | AQ(NC)/4E(NC)/RI(NC)/5E(NC)/FD(NC) |
Testo (FD+errata): {2} : La prossima volta che una fonte artefatto a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno. [Oracle 1999/09/03] |
Circolo di Protezione: Bianco
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 1B | AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C)/EG(C)/5E(C)/TE(C)/6E(C)/7E(C)/8E(NC) |
Testo (8E): {1} : La prossima volta che una fonte bianca a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno. |
- Note - Per le regole, vedere il Circolo di Protezione: Nero
Circolo di Protezione: Blu
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 1B | AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C)/EG(C)/5E(C)/TE(C)/6E(C)/7E(C)/8E(NC) |
Testo (8E): {1} : La prossima volta che una fonte blu a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno. |
- Note - Per le regole, vedere il Circolo di Protezione: Nero
Circolo di Protezione: Nero
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 1B | BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C)/EG(C)/5E(C)/TE(C)/6E(C)/7E(C)/8E(NC) |
Testo (8E): {1} : La prossima volta che una fonte nera a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno. |
- Può essere usata più volte durante ogni turno per prevenire i danni provenienti sia da una singola fonte sia di fonti differenti. [D'Angelo 1997/10/10]
- Una fonte è un permanente (una terra, una creatura, un artefatto o un incantesimo) oppure una magia. [D'Angelo 1999/05/01]
- Può essere usata anche se non c'è danno da prevenire. Previene il prossimo danno (se ci sarà) dalle fonte in questo turno. [D'Angelo 1999/05/01]
- Note - Non esiste nella versione Alpha della Limited Edition.
Circolo di Protezione: Ombra
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 1B | TE(C) |
Testo (TE+errata): {1} : La prossima volta che una creatura con ombra a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno. [Oracle 1999/05/01] |
- Può essere usata anche sul danno non da combattimento che proviene dalle creature con l'abilità Ombra. [Duelist Magazine #23, P. 22]
- Note - Per le regole vedere anche Circolo di Protezione: Nero
Circolo di Protezione: Rosso
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 1B | AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C)/EG(C)/5E(C)/TE(C)/6E(C)/7E(C)/8E(NC) |
Testo (8E): {1} : La prossima volta che una fonte rossa a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno. |
- Note - Per le regole, vedere il Circolo di Protezione: Nero
Circolo di Protezione: Verde
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 1B | AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C)/EG(C)/5E(C)/TE(C)/6E(C)/7E(C)/8E(NC) |
Testo (8E): {1} : La prossima volta che una fonte verde a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno. |
- Note - Per le regole, vedere il Circolo di Protezione: Nero
Circolo Ristico
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 2BB | PR(C) |
Testo (PR): {1} : Qualsiasi giocatore può spendere {1}. Se nessun giocatore lo fa, la prossima volta che una fonte a tua scelta dovesse infliggerti danno in questo turno, previeni quel danno. |
- Può essere usato soltanto per prevenire un danno a voi, non alle vostre creature. [DeLaney 2000/05/29]
Cisterna di Pensieri
Colore= Blu | Tipo= Incantesimo | Costo= 2L | OD(NC) |
Testo (OD): All'inizio del tuo mantenimento, guarda la prima carta del tuo grimorio. Puoi mettere quella carta nel tuo cimitero. |
Città d'Ottone
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | AN(NC)/CH(R)/RI(NC)/5E(R)/6E(R)/7E(R)/8E(R) |
Testo (8E): Ogniqualvolta la Città d'Ottone diventa TAPpata, ti infligge 1 danno. ; {TAP} : Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. |
- L'abilità di danneggiamento si innesca indipendentemente dal modo in cui la terra diventa TAPpata. [Arab FAQ 1994/01/05] Per esempio, usando un Manipolatore.
Città dei Traditori
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | ES(R) |
Testo (ES+errata): Quando giochi un'altra terra, sacrifica la Città dei Traditori. ; {TAP} : Aggiungi {2} alla tua riserva di mana. [Oracle 2003/07/01] |
- Non si innesca su sé stessa quando viene giocata. [DeLaney 1999/06/13]
- Le terre che entrano in partita senza essere giocate non innescano l'abilità di questa carta. [Barclay 1998/06/10]
Città della Solitudine
Colore= Verde | Tipo= Incantesimo | Costo= 2V | VI(R) |
Testo (VI+errata): I giocatori possono giocare magie e abilità solamente durante il proprio turno. (Le abilità innescate sono immuni da questo effetto.) [Oracle 1999/07/01] |
- Può influire sulle abilità delle carte che non sono in gioco perché impedisce ai giocatori di annunciare quelle abilità. [DeLaney 1997/02/19]
- Le abilità di mana sono soggette a questo effetto. [D'Angelo 1999/07/10]
- Non impedisce che le abilità innescate vadano nella Pila. Esse non sono mai "giocate". [D'Angelo 1999/07/01]
- Non blocca il funzionamento delle abilità continuative. [bethmo 1997/02/05]
Città delle Ombre
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | OS(R) |
Testo (OS+errata): {TAP}, Rimuovi dal gioco una creatura che controlli : Metti un segnalino carica sulla Città delle Ombre. ; {TAP} : Aggiungi {X} alla tua riserva di mana, dove X è pari al numero di segnalini carica presenti sulla Città delle Ombre. [Oracle 2003/07/01] |
- In relazione ad altre carte, come l'Eruzione di Mana o la Crescita Rigogliosa, si considera "TAPpata per il mana" anche se non ha alcun segnalino. [WotC Rules Team 1994/12/15]
- Se ha zero segnalini, può essere TAPpata per ottenere zero mana. [D'Angelo 1994/12/19]
- Quando l'abilità viene usata, i segnalini non vengono tolti. [bethmo 1994/08/15]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01
Città di Icatia
Colore= Bianco | Tipo= Stregoneria | Costo= 5B | FE(R)/5E(R)/6E(R) |
Testo (6E): Metti in gioco quattro pedine creatura Cittadino 1/1 bianche. |
Città Fantasma
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | TE(NC) |
Testo (TE+errata): {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {0} : Il proprietario riprende in mano la Città Fantasma. Gioca questa abilità solo durante il turno di un altro giocatore. [Oracle 2003/07/01] |
Città in Bottiglia
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 2 | AN(R) |
Testo (AN+errata): Ogniqualvolta è in gioco un permanente dell'espansione Arabian Nights diversa dalla Città in Bottiglia, il suo controllore lo sacrifica. ; I giocatori non possono giocare le carte dell'espansione Arabian Nights. [Oracle 2003/10/01] |
- Ha effetto anche sulle carte di Chronicles con il simbolo della scimitarra. [Duelist Magazine #7, Page 98]
- Ha effetto solamente sulle carte che hanno il simbolo della scimitarra di Arabian Nights, oppure sui permanenti che sono copie di quelle carte. Non colpisce le ristampe di carte che derivano dall'espansione Arabian Nights. [D'Angelo 2003/07/01]
- Le pedina creatura e i segnalini creati dalle carte di Arabian Nights non vengono rimossi. [D'Angelo 2003/07/01]
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita
- Note - La carta è di tipo "Artefatto", non "Continuous Artifact". [Oracle 1999/09/03]
Città Maledetta
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | LG(NC) |
Testo (LG+errata): Le Leggende nere che tu controlli guadagnano "Branco con altre Leggende". [Oracle 2001/08/24] |
- Nei Tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
- Note - Per le regole, vedere il Ritrovo degli Avventurieri.
Città Perduta
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | PS(R) |
Testo (PS): La Città Perduta non STAPpa durante il tuo STAP. ; All'inizio del tuo mantenimento, puoi rimuovere dal gioco una carta nella tua mano. Se lo fai, STAPpa la Città Perduta. ; {TAP} : Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. |
- Potete scegliere di eliminare dal gioco una carta nella vostra mano anche se questa carta è già STAPpata. [Planeshift FAQ 2001/01/26]
Città Sommersa
Colore= Blu | Tipo= Incantesimo | Costo= LL | OS(C)/4E(C) |
Testo (4E+errata): Le creature blu prendono +1/+1. ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica la Città Sommersa a meno che tu spenda {L}{L}. [Oracle 1999/09/03] |
- Nei Tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Cittadella Annerita
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | OD(R) |
Testo (OD+errata): {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {TAP} : Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. La Cittadella Annerita ti infligge 3 danni. [Oracle 2003/07/01] |
Cittadella del Dolore
Colore= Rosso | Tipo= Incantesimo | Costo= 2R | PR(NC) |
Testo (PR): Alla fine del turno di ogni giocatore, la Cittadella del Dolore infligge X danni a quel giocatore, dove X è pari al numero di terre STAPpate che quel giocatore controlla. |
- Il numero di terre STAPpate deve essere contato alla risoluzione. [DeLaney 2000/06/20]
Clan dei Nani di Mare
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Nano | Costo= 2R | OR(R) |
Testo (OR+errata): 1/1. {TAP} : Il Clan dei Nani di Mare infligge 2 danni a una creatura attaccante o bloccante bersaglio, il cui controllore controlla un'Isola. Gioca questa abilità solo durante l'interfase di fine del combattimento. [Oracle 2003/07/01] |
- La verifica che il giocatore controlli oppure no un'isola viene fatta soltanto alla risoluzione. [D'Angelo 2001/03/17]
Clero della Sacra Aureola
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Sacerdote | Costo= B | LG(C) |
Testo (LG+errata): 1/1. Se il Clero della Sacra Aureola venisse distrutto, rigeneralo. ; {1} : Il Clero della Sacra Aureola non può essere rigenerato in questo turno. Soltanto un qualsiasi avversario può giocare questa abilità. [Oracle 2001/08/24] |
- Se la costituzione del Clero è ridotta sotto a 1 (da qualcosa come l'Indebolimento), allora finisce al cimitero normalmente. Finire al cimitero a causa della costituzione che è scesa a zero o sotto zero, non è un effetto di "distruzione". [D'Angelo 2000/03/14]
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Clero en-Vec
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Chierico | Costo= 1B | TE(C) |
Testo (TE+errata): 1/1. {TAP} : Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto alla creatura o al giocatore bersaglio in questo turno. [Oracle 1999/05/01] |
Clessidra Infinita
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 4 | EG(R)/5E(R) |
Testo (5E+errata): All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino tempo sulla Clessidra Infinita. ; Tutte le creature prendono +1/+0 per ogni segnalino tempo presente sulla Clessidra Infinita. ; {3} : Rimuovi un segnalino tempo dalla Clessidra Infinita. Qualsiasi giocatore può giocare questa abilità ma soltanto durante un qualsiasi mantenimento. [Oracle 2002/10/01] |
Clone
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Clone | Costo= 3L | AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/ON(R) |
Testo (ON+errata): 0/0. Mentre il Clone entra in gioco, puoi scegliere una creatura in gioco. Se lo fai, il Clone entra in gioco come una copia di quella creatura. [Oracle 2001/08/24] |
- Il Clone non viene trattato come una carta "Creatura - Clone" in aggiunta al tipo della creatura copiata. [Duelist Magazine #10, Page 43]
- Se non c'è niente da copiare oppure scegliete di non copiare qualcosa, il Clone è 0/0 e morirà se non c'è qualcosa che lo previene. [D'Angelo 2001/10/31]
- Può essere usato per copiare un Mutaforma Vesuvano. Avrete un Mutaforma, e il Clone mimerà la stessa creatura che il Mutaforma era fino al prossimo mantenimento. Il Clone copia anche l'abilità di cambiare forma. Vedere il Mutaforma Vesuvano per altri dettagli. [D'Angelo 2001/08/31]
- Essendo una copia, il Clone copia tutte le caratteristiche della creatura bersagliata. Questo include il nome, il colore, la forza e la costituzione, le abilità e tutto il resto. [WotC Rules Team 1998/03/31] Per esempio, una copia di una creatura artefatto può essere bersaglio del Disincantare.
- Il Clone è una magia che non bersaglia la creatura. [D'Angelo 2001/08/15]
- Nei tornei Extended questa carta è stata bandita dal 1999/10/01 al 2002/11/01.
Clorofante
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Elementale | Costo= VVV | OD(R) |
Testo (OD): 1/1. All'inizio del tuo mantenimento, puoi mettere un segnalino +1/+1 sul Clorofante. ; Soglia - All'inizio del tuo mantenimento, puoi mettere un altro segnalino +1/+1 sul Clorofante. (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.) |
Coalizione Vittoriosa
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Stregoneria | Costo= 3BLNRV | IV(R) |
Testo (IV): Vinci la partita se controlli una terra di ciascun tipo di terra base e una creatura di ciascun colore. |
- Una terra che è di più tipi, oppure una creatura multicolore, contano come ciascuno dei suoi tipi e/o colori. [Invasion FAQ 2000/10/03]
Coboldi della Roccaforte di Kher
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Coboldi | Costo= 0 | LG(C) |
Testo (LG+errata): 0/1. I Coboldi della Roccaforte di Kher sono rossi. [Oracle 1999/09/03] |
- Il testo esplicativo del colore può essere influenzato da un Prestigiatore Psichico. [Duelist Magazine 18, Page 29] Modificare questa frase influenza il colore iniziale della carta quanto farebbe una variazione sui simboli del mana. Inizialmente era usato come testo esplicativo e non poteva essere affetto sa un Prestigiatore Psichico. [D'Angelo 1996/12/04]
- Il costo di mana non è un errore. [D'Angelo 1994/08/01]
- Il testo che definisce il colore non è un'abilità. [D'Angelo 2000/03/03]
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
- Note - Questa carta è riferita a Rohgahh di Kher
- Note - Vedere anche i Coboldi Scarlatti e i Coboldi di Crookshank.
Coboldi di Crookshank
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Coboldi | Costo= 0 | LG(C) |
Testo (LG+errata): 0/1. I Coboldi di Crookshank sono una carta rossa. [Oracle 2001/08/24] |
- Il testo sulla carta, esplicativo del colore, può essere influenzato da un Prestigiatore Psichico. [Duelist Magazine 18, Page 29] Modificare questa frase influenza il colore iniziale della carta quanto farebbe una variazione sui simboli del mana. [D'Angelo 1996/12/04]
- Il costo di mana non è un errore. [D'Angelo 1994/08/01]
- Il testo che determina il colore non è un'abilità. [D'Angelo 2000/03/03]
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
- Note - Vedere anche i Coboldi Scarlatti e i Coboldi della Roccaforte di Kher.
Coboldi Scarlatti
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Coboldi | Costo= 0 | LG(C) |
Testo (LG+errata): 0/1. I Coboldi Scarlatti sono una carta rossa. [Oracle 2001/08/24] |
- Il testo sulla carta, esplicativo del colore, può essere influenzato da un Prestigiatore Psichico. [Duelist Magazine 18, Page 29] Modificare questa frase influenza il colore iniziale della carta quanto farebbe una variazione sui simboli del mana. Inizialmente era usato some testo esplicativo e non poteva essere influenzato dal Prestigiatore Psichico. [D'Angelo 1996/12/04]
- Il costo di mana non è un errore. [D'Angelo 1994/08/01]
- Il testo di dichiarazione del colore non è un'abilità. [D'Angelo 2000/03/03]
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
- Note - Vedere anche il Coboldi di Crookshank e i Coboldi della Roccaforte di Kher.
Cobra dai Denti a Sciabola
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Cobra | Costo= 2V | MI(C) |
Testo (MI+errata): 2/2. Ogniqualvolta il Cobra dai Denti a Sciabola infligge danno a un giocatore, quel giocatore prende un segnalino veleno. All'inizio del suo prossimo mantenimento, quel giocatore prende un ulteriore segnalino veleno a meno che egli spenda {2} prima di quel turno per prevenire questo effetto. (Se un giocatore ha 10 o più segnalini veleno, perde la partita.) [Oracle 1999/11/01] |
- L'abilità fornisce comunque un segnalino veleno, anche se il Cobra dai denti a Sciabola lascia il gioco prima del prossimo mantenimento. [D'Angelo 1998/06/05]
Cobra dal Pungiglione
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Cobra | Costo= 1VV | LG(C) |
Testo (LG): 2/1. Attacco Improvviso. |
- I tornei di tipo Extended hanno sempre bandito questa carta.
Cobra delle Cripte
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Cobra | Costo= 3N | MI(NC) |
Testo (MI+errata): 3/3. Ogniqualvolta il Cobra delle Cripte attacca e non è bloccato, il giocatore in difesa prende un segnalino Veleno. (Un giocatore con 10 o più segnalini Veleno perde la partita.) [Oracle 1999/09/03] |
- Il giocatore prende il segnalino veleno come abilità innescata dal mancato blocco del Cobra. Uccidere il Cobra dopo la dichiarazione dei difensori, così come prevenire il suo danno, non eviterà il segnalino veleno. [D'Angelo 1999/07/01]
Cobra Vorace
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Serpente | Costo= 2RV | IV(NC) |
Testo (IV): 2/2. Attacco improvviso ; Ogniqualvolta il Cobra Vorace infligge danno da combattimento a una creatura, distruggi quella creatura. |
Coccatrice
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Coccatrice | Costo= 3VV | AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R)/5E(R) |
Testo (5E+errata): 2/4. Volare ; Ogniqualvolta la Coccatrice blocca o viene bloccata da una creatura non muro, distruggi quella creatura alla fine del combattimento. [Oracle 2000/02/01] |
- Poiché l'effetto della sua abilità non richiede un bersaglio, la Protezione dal Verde non previene il potere della Coccatrice. [WotC Rules Team 1994/02/07]
- L'abilità distrugge la creatura alla fine del combattimento, la quale ha luogo dopo che è stato trattato sia tutto il danno da attacco improvviso, sia quello normale da combattimento. Ciò significa che una creatura può dover rigenerare due volte per sopravvivere al combattimento: una volta per il danno e un'altra volta alla fine del combattimento. [D'Angelo 1996/12/09]
Coccodrillo delle Dune
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Coccodrillo | Costo= 4L | MI(C) |
Testo (MI): 6/5. Fase. |
Coccodrillo delle Scorie
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Coccodrillo Zombie | Costo= 3N | FD(C) |
Testo (FD): 5/1. |
Coccodrillo Imperatore
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Coccodrillo | Costo= 3V | UD(R)/8E(R) |
Testo (8E): 5/5. Quando non controlli altre creature, sacrifica il Coccodrillo Imperatore. |
- L'abilità si innesca se non controllate un'altra creatura, anche se solo per un breve momento durante la risoluzione di un'altra magia o abilità. [Urza's Destiny FAQ 1999/05/25]
- Verifica se voi controllate altre creature solamente nel momento in cui si innesca. Non lo verifica nuovamente alla risoluzione. Pertanto, guadagnare il controllo di una creatura tra i due momenti non salverà il Coccodrillo. [8E FAQ 2003/07/28]
Coccodrillo Palustre
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Coccodrillo | Costo= 2LN | PS(NC) |
Testo (PS): 4/4. Quando il Coccodrillo Palustre entra in gioco, il proprietario riprende in mano una creatura blu o nera che tu controlli. ; Quando il Coccodrillo Palustre entra in gioco, ciascun giocatore scarta una carta dalla propria mano. |
- Voi scegliete la creatura da riprendere al momento in cui si risolve l'abilità innescata. Quella creatura non viene bersagliata. [D'Angelo 2001/04/16]
- Questa carta può rimandare sé stessa in mano vostra. [Planeshift FAQ 2001/01/26]
- Entrambe le abilità innescate si innescano nello stesso momento, quindi potete decidere in che ordine vanno in pila. Se non avete carte in mano scegliete l'ordine di scarto prima di riprendere la creatura. [Planeshift FAQ 2001/01/26]
Coccodrillo Velato
Colore= Blu | Tipo= Incantesimo | Costo= 2L | SU(R) |
Testo (SU+errata): Quando un giocatore non ha carte in mano, se il Coccodrillo Velato è un incantesimo, il Coccodrillo Velato diventa una creatura Coccodrillo 4/4. [Oracle 1999/05/01] |
- Può innescarsi anche se un giocatore ha la mano momentaneamente vuota durante la risoluzione di una magia o un'abilità. [WotC Rules Team 1998/10/18]
- Quando si trasforma in una creatura, cessa di contare come un incantesimo. [Urza's Saga Rule Page]
Codardia
Colore= Blu | Tipo= Incantesimo | Costo= 3LL | MM(R)/8E(R) |
Testo (8E): Ogniqualvolta una creatura diventa bersaglio di una magia o di un'abilità, il proprietario riprende in mano quella creatura. |
Codice di Barrin
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 4 | SU(R) |
Testo (SU+errata): All'inizio del tuo mantenimento, puoi mettere un segnalino pagina sul Codice di Barrin. ; {4},{TAP}, Sacrifica il Codice di Barrin : Pesca X carte, dove X è il numero di segnalini pagina sul Codice di Barrin. [Oracle 1999/05/01] |
- Mettere un segnalino è un'azione facoltativa. Se dimenticate di farlo durante il vostro mantenimento, non potete tornare indietro e aggiungerlo più tardi. [Urza's Saga Rule Page]
Coercizione
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= 2N | VI(C)/TE(C)/6E(C)/8E(C) |
Testo (8E): L'avversario bersaglio rivela la sua mano. Scegli una di quelle carte. Quel giocatore scarta quella carta. |
Cogli l'Attimo
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= 3R | OD(R) |
Testo (OD+errata): Flashback {2}{R} ; STAPpa una creatura bersaglio. Dopo questa fase principale, c'è una fase di combattimento addizionale seguita da una fase principale addizionale. [WotC Rules Team 2003/12/01] |
- La creazione delle fasi aggiuntive di attacco e principale avviene soltanto se si risolve durante una fase principale. [WotC Rules Team 2003/12/01]
Cognivoro
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Lhurgoyf | Costo= 6LL | OD(R) |
Testo (OD): */*. Volare ; La forza e la costituzione del Cognivoro sono pari ciascuna al numero di carte istantaneo presenti in tutti i cimiteri. |
Coguaro Dentebrace
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Bestia Felino | Costo= 5R | FL(C) |
Testo (FL): 4/4. {R} : Il Coguaro Dentebrace prende +1/+0 fino alla fine del turno. ; Ciclomontagna {2} |
Coleottero della Peste
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Insetto | Costo= N | UL(C)/7E(C)/8E(C) |
Testo (8E): 1/1. Passa-paludi. |
Coleottero Vessatore
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Insetto | Costo= 4V | LE(R) |
Testo (LE): 3/3. Il Coleottero Vessatore non può essere neutralizzato. ; Il Coleottero Vessatore prende +3/+3 fintanto che nessun avversario controlla una creatura. |
Collaboratore di Balshan
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Soldato Uccello | Costo= 3L | TO(NC) |
Testo (TO): 2/2. Volare ; {N} : Il Collaboratore di Balshan prende +1/+1 fino alla fine del turno. |
Collaboratore Pardico
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Barbaro | Costo= 3R | TO(NC) |
Testo (TO): 2/2. Attacco improvviso ; {N} : Il Collaboratore Pardico prende +1/+1 fino alla fine del turno. |
Collana Ingioiellata
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 2 | MM(NC) |
Testo (MM): Mentre la Collana Ingioiellata entra in gioco, scegli un colore. ; Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia del colore scelto, puoi spendere {2}. Se lo fai, guadagni 2 punti vita. |
Collare da Addestramento
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto - Equipaggiamento | Costo= 2 | FD(C) |
Testo (FD): La creatura equipaggiata ha attacco improvviso. ; {R}{R} : Assegna il Collare da Addestramento a una creatura bersaglio che controlli. ; Equipaggiare {1} |
Collasso Dimensionale
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 1B | UL(R) |
Testo (UL+errata): All'inizio del tuo mantenimento, se ci sono in gioco quattro o più creature, sacrifica il Collasso Dimensionale. Se lo fai, distruggi tutte le creature. Quelle creature non possono essere rigenerate. [Oracle 2001/03/07] |
- Se questa carta non è più in gioco quando l'abilità si risolve, allora non potete sacrificarla e, quindi, non distruggerà alcuna creatura. Il sacrificio è un costo da pagare durante la risoluzione. [WotC Rules Team 1999/03/18]
- L'abilità non è facoltativa. [Barclay 1999/02/09]
- L'abilità non si innesca a meno che ci siano 4 o più creature in gioco. Questo controllo viene nuovamente effettuato all'inizio della risoluzione e, se la condizione non è più soddisfatta, l'effetto non ha luogo. [D'Angelo 1999/05/01]
Collera di Tahngarth
Colore= Rosso | Tipo= Incanta Creatura | Costo= R | TE(NC) |
Testo (TE+errata): La creatura incantata prende +3/+0 finché sta attaccando. Altrimenti, prende -2/-1. [Oracle 1999/05/01] |
- L'effetto non cambia la propria posizione nell'ordine con cui si applicano gli effetti quando la creatura passa da attaccante a non attaccante e viceversa. Per esempio, un Vampiro di Sengir che sta attaccando con la Collera di Tahngarth è un 7/4 e sarà un 2/3 quando non attacca. Se una Sete di sangue fosse giocata sul Vampiro mentre attacca, diventa 11/1 (ricordate che la Sete di sangue non diminuisce la costituzione al di sotto di 1), alla fine del combattimento diventerà un 6/1 in quanto si applica ancora la Sete di sangue dopo il -2/-1. [D'angelo 2000/06/07]
Collezionista di Anime
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Vampiro | Costo= 3NN | FL(R) |
Testo (FL): 3/4. Volare ; Ogniqualvolta viene messa in un cimitero una creatura alla quale il Collezionista di Anime ha inflitto danno in questo turno, rimetti in gioco quella carta sotto il tuo controllo. ; Metamorfosi {N}{N}{N} |
- L'abilità si innesca soltanto se questa carta si trova a faccia in su nel momento in cui la creatura va nel cimitero. [Scourge FAQ 2003/05/30]
Colline Boscose
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | ON(R) |
Testo (ON+errata): {TAP}, Paga 1 punto vita, Sacrifica le Colline Boscose : Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta Montagna o Foresta e mettila in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio. [Oracle 2003/07/01] |
Colonia di Pungiglioni
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Pungiglione | Costo= 4V | FO(C) |
Testo (FO): 0/0. La Colonia di Pungiglioni entra in gioco con quattro segnalini +1/+1 su di sé. ; {2}, Rimuovi un segnalino +1/+1 dalla Colonia di Pungiglioni : Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio. |
- Muore come effetto basato sullo status subito dopo che rimuovete l'ultimo segnalino, quando annunciate la sua abilità di rimuovere un segnalino, e subito prima che qualsiasi altra magia o abilità possa essere utilizzata. Non c'è modo di sacrificarlo o di fare qualsiasi altra cosa prima che muoia. [D'Angelo 1999/06/01]
Colonna di Fuoco
Colore= Rosso | Tipo= Incantesimo | Costo= 1R | FL(NC) |
Testo (FL): Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia con costo di mana convertito pari o inferiore a 3, la Colonna di Fuoco infligge 2 danni a quel giocatore. |
Colonne Tombali di Aku
Colore= Nero | Tipo= Incanta Mondo | Costo= 2NN | VI(R) |
Testo (VI+errata): All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore può sacrificare una creatura. Se quel giocatore non lo fa, perde 5 punti vita e tu sacrifichi le Colonne Tombali di Aku. [Oracle 1999/07/30] |
- Il giocatore attivo sceglie se sacrificare una creatura "oppure" pagare 5 punti vita e distruggere questa carta. [Duelist Magazine #17, Page 30]
Colos Selvaggio
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 2R | UD(C) |
Testo (UD): 2/2. Rapidità. |
Colosseo dei Cefalidi
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | OD(NC) |
Testo (OD): {TAP} : Aggiungi {L} alla tua riserva di mana. Il Colosseo dei Cefalidi ti infligge 1 danno. ; Soglia - {L},{TAP}, Sacrifica il Colosseo dei Cefalidi : Il giocatore bersaglio pesca tre carte, poi scarta tre carte dalla propria mano. (Gioca questa abilità solo se hai almeno sette carte nel tuo cimitero.) |
Colosso di Darksteel
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto | Costo= C | DS(R) |
Testo (DS): 11/11. Travolgere ; Il Colosso di Darksteel è indistruttibile. ; Se il Colosso di Darksteel dovesse finire in un cimitero da qualunque zona, invece rivela il Colosso di Darksteel e rimescolalo nel grimorio del suo proprietario. |
Colosso di Krosa
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 6VVV | ON(R) |
Testo (ON): 9/9. Metamorfosi {6}{V}{V} |
Colosso di Phyrexia
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto | Costo= 7 | SU(R)/7E(R)/8E(R) |
Testo (8E): 8/8. Il Colosso di Phyrexia non STAPpa durante il tuo STAP. ; Paga 8 punti vita : STAPpa il Colosso di Phyrexia. ; Il Colosso di Phyrexia non può essere bloccato tranne che da tre o più creature. |
- Nell'edizione Saga di Urza la carta riporta i numeri 306/350 ma in realtà dovrebbero essere 305/350. [bethmo 1998/10/02]
Colosso di Sardia
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto | Costo= 9 | AQ(R)/4E(R)/RI(NC)/5E(R) |
Testo (5E+errata): 9/9. Travolgere ; Il Colosso di Sardia non STAPpa durante il tuo STAP. ; {9} : STAPpa il Colosso di Sardia. Gioca questa abilità solamente durante il tuo mantenimento. [Oracle 1999/09/03] |
Colosso Elettrofuso
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto | Costo= 5 | DS(C) |
Testo (DS): 0/0. Modulare 3 (Questa creatura entra in gioco con tre segnalini +1/+1 su di essa. Quando viene messa in un cimitero, puoi mettere i suoi segnalini +1/+1 su una creatura artefatto bersaglio.) |
Colosso Pellescisto
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 6R | ON(NC) |
Testo (ON): 4/4. Travolgere ; Ogniqualvolta il Colosso Pellescisto attacca, prende +3/+0 fino alla fine del turno per ogni altra Bestia che sta attaccando. |
Colosso Sangue-di-Fuoco
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Gigante | Costo= 6RR | AP(R) |
Testo (AP): 6/6. {R}, Sacrifica il Colosso Sangue-di-Fuoco : Il Colosso Sangue-di-Fuoco infligge 6 danni a ogni creatura e a ogni giocatore. |
Colpevolezza di Urza
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Stregoneria | Costo= 2LN | PS(R) |
Testo (PS): Ciascun giocatore pesca due carte, poi scarta tre carte dalla propria mano, quindi perde 4 punti vita. |
Colpo Caotico
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= 1R | IV(NC) |
Testo (IV+errata): Gioca il Colpo Caotico solo durante il combattimento, dopo la dichiarazione dei difensori. ; Lancia una moneta. Se vinci il lancio, la creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. ; Pesca una carta. [Oracle 2002/03/01] |
Colpo Devastante
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= 2B | IV(C) |
Testo (IV+errata): Potenziamento {2}{L} (Puoi spendere {2}{L} addizionale mentre giochi questa magia). ; Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio. ; Se è stato pagato il costo di potenziamento, pesca due carte. [Oracle 2003/07/01] |
- Se alla risoluzione il bersaglio non è più legale, la magia viene neutralizzata e non avrete il diritto di pescare le due carte. [D'Angelo 2001/03/12]
Colpo di Calore
Colore= Rosso | Tipo= Incantesimo | Costo= 2R | CA(R) |
Testo (CA+errata): Ogniqualvolta una creatura blocca o viene bloccata, distruggila alla fine del combattimento. [Oracle 2000/02/01] |
- Il colpo di calore non necessita di essere in gioco alla fine del combattimento. L'effetto di distruzione è istituito attivando la dichiarazione dei blocchi. [DeLaney 2000/03/11]
Colpo di Frusta
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Istantaneo | Costo= 1NR | IV(NC) |
Testo (IV): TAPpa una creatura bersaglio STAPpata. Quella creatura infligge un ammontare di danni pari alla propria forza al proprio controllore. |
- La condizione che la creatura sia STAPpata è una restrizione. Se il bersaglio è TAPpato prima che questa magia si risolva, allora questa magia è neutralizzata [Invasion FAQ 2000/10/03]
Colpo di Fuoco
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= 3R | PR(NC) |
Testo (PR+errata): Puoi scartare una Montagna dalla tua mano invece di pagare il costo di mana del Colpo di Fuoco. ; Il Colpo di Fuoco infligge 3 danni divisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature bersaglio. [Oracle 2003/07/01] |
- Non potete scegliere zero bersagli. Dovete scegliere fra 1 e 3 bersagli. [DeLaney 2003/05/19]
- Potete anche scartare una terra non base che "conta come" oppure "è" una montagna. [DeLaney 2000/05/29]
Colpo di Genio
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= X2L | SU(R) |
Testo (SU): Il giocatore bersaglio pesca X carte. |
- Nei Tornei Tipo 1.5 questa carta è bandita dal 1999/01/01.
- Nei Tornei Tipo 1 questa carta è limitata dal 1999/01/01.
Colpo di Mutaroccia
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= 1R | NM(C) |
Testo (NM): La creatura bersaglio prende +1/-1 e guadagna rapidità fino alla fine del turno. |
Colpo Fatale
Colore= Nero | Tipo= Istantaneo | Costo= N | CA(C)/6E(C) |
Testo (6E+errata): Distruggi la creatura bersaglio che è stata danneggiata in questo turno. Non può essere rigenerata. [Oracle 2000/02/01] |
- Questa carta funziona se la creatura è stata danneggiata con successo in un qualsiasi momento durante il turno, anche se è stata rigenerata. [Aahz 1997/07/03]
Colpo Frantumante
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= 2R | FL(C) |
Testo (FL): Il Colpo Frantumante infligge 1 danno alla creatura bersaglio. ; Tempesta |
Colpo Mirato
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= 1B | CA(C)/JU(C) |
Testo (JU): La creatura bersaglio prende +1/+0 e guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. ; Pesca una carta. |
Colpo Mortale
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= NN | FO(C) |
Testo (FO): Distruggi una creatura bersaglio TAPpata. |
Colpo Riflesso
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= 3B | PR(NC) |
Testo (PR): La creatura bersaglio che non sia stata bloccata infligge il danno da combattimento al suo controllore invece che a te. |
Colpo Unificato
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= B | ON(C) |
Testo (ON): Rimuovi dal gioco una creatura bersaglio attaccante se la sua forza è inferiore o uguale al numero di Soldati in gioco. |
Comandante di Zhalfir
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Cavaliere | Costo= 2B | MI(NC) |
Testo (MI): 2/2. Aggirare ; {1}{B}{B} : Il Cavaliere bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. |
Comandante Eesha
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Leggenda Soldato Uccello | Costo= 2BB | JU(R) |
Testo (JU): 2/4. Volare, protezione dalle creature. |
Comandante Greven il-Vec
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Leggenda | Costo= 3NNN | TE(R) |
Testo (TE+errata): 7/5. Paura ; Quando il Comandante Greven il-Vec entra in gioco, sacrifica una creatura. [Oracle 2002/10/01] |
- L'uso di "Greven" sulla seconda abilità è soltanto una abbreviazione di "Comandante Greven il-Vec" e non deve essere interpretato come riferimento ad una inesistente carta "Greven". [D'Angelo 1997/10/23]
Comandante Ramosiano
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Ribelle | Costo= 2BB | MM(NC) |
Testo (MM): 2/4. {6},{TAP} : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Ribelle con costo di mana convertito pari o inferiore a {5} e metti in gioco quella carta. Poi rimescola il tuo grimorio. |
- Non siete obbligati a trovare una carta Ribelle, se non volete trovarla. [D'Angelo 2001/07/14]
Comando del Patriarca
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= 3NN | ON(R) |
Testo (ON): Ogni giocatore sceglie un tipo di creatura. Ogni giocatore rimette in gioco tutte le carte creatura del tipo scelto presenti nel proprio cimitero. |
Comando di Gerrard
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Istantaneo | Costo= VB | PS(C) |
Testo (PS): STAPpa una creatura bersaglio. Essa prende +3/+3 fino alla fine del turno. |
- Il bersaglio può anche essere una creatura già stappata. [Planeshift FAQ 2001/01/26]
Combattente della Resistenza
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Soldato | Costo= B | VI(C)/6E(C) |
Testo (6E+errata): 1/1. Sacrifica il Combattente della Resistenza : Previeni tutto il danno da combattimento che la creatura bersaglio infliggerebbe in questo turno. [Oracle 2000/02/01] |
Combattente Pugno-di-Seta
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Soldato | Costo= 1B | NM(C) |
Testo (NM): 1/3. Ogniqualvolta il Combattente Pugno-di-Seta viene bloccato, STAPpalo. |
- Note - Simile all'Ordine del Pugno-di-Seta.
Combattenti di Balduvia
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Barbaro | Costo= 4R | AZ(C)/AZ(C) |
Testo (AZ+errata): 3/3. Rapidità, Furia 1 [Oracle 1999/11/01] |
Combatti o Scappa
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 3B | IV(R) |
Testo (IV+errata): All'inizio della fasi di combattimento di ogni avversario, separa tutte le creature che quel giocatore controlla in due pile. In questo turno possono attaccare soltanto le creature presenti in una delle due pile a sua scelta. [Oracle 2003/02/01] |
- Se avete in gioco due copie di questa carta, allora verranno applicati in ordine due di questi effetti. La prima volta, il giocatore ottiene di scegliere un gruppo che può attaccare e un altro che non può farlo. La seconda volta, non ha più importanza che cosa facciate con il gruppo che non può attaccare, quindi dovete dividere quello che può ancora attaccare. [D'Angelo 2002/06/18]
- L'effetto è più comprensibile se lo leggete come "le creature nella pila che il giocatore sceglie di non far attaccare in questo turno." [D'Angelo 2002/06/18]
- Le creature che entrano in gioco (oppure le carte che diventano creature) dopo che si è risolta l'abilità all'inizio del combattimento, non vengono collocate in alcuna pila e questa abilità non ha alcun effetto su di esse. [Jordan 2001/02/13]
Combattimento Mortale
Colore= Nero | Tipo= Incantesimo | Costo= 2NN | TO(R) |
Testo (TO): All'inizio del tuo mantenimento, se ci sono venti o più carte creatura nel tuo cimitero, vinci la partita. |
Combattimento Ravvicinato
Colore= Rosso | Tipo= Incantesimo | Costo= 2RR | MM(NC) |
Testo (MM): Ogniqualvolta una creatura che controlli viene bloccata, il Combattimento Ravvicinato infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. |
Combustione Spontanea
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Istantaneo | Costo= 1NR | TE(NC) |
Testo (TE+errata): Come costo addizionale per giocare la Combustione Spontanea, sacrifica una creatura. ; La Combustione Spontanea infligge 3 danni ad ogni creatura. [Oracle 1999/05/01] |
- Il sacrificio di una creatura è una parte del costo per giocare questa carta. Non potete pagare questo costo più volte per ottenere un effetto moltiplicato. [D'Angelo 1997/12/04]
Commando di Morteacque
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Tritone | Costo= 2L | NM(C) |
Testo (NM): 2/2. Passa-isole. |
Commando di Skirk
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Goblin | Costo= 1RR | ON(C) |
Testo (ON): 2/1. Ogniqualvolta il Commando di Skirk infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi fargli infliggere 2 danni a una creatura bersaglio che quel giocatore controlla. ; Metamorfosi {2}{R} |
Compagnia Sincera
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 1B | OD(R) |
Testo (OD): Ogni creatura ha protezione dai propri colori. |
- Una creatura senza colore non guadagna alcuna abilità di Protezione. [D'Angelo 2001/10/22]
Compagno di Scudo
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Soldato | Costo= B | ES(C) |
Testo (ES): 1/1. Sacrifica il Compagno di Scudo : La creatura bersaglio prende +0/+4 fino alla fine del turno. |
Complesso di Mediocrità
Colore= Blu | Tipo= Incantesimo | Costo= 3L | UL(R)/7E(R) |
Testo (7E): Quando il Complesso di Mediocrità entra in gioco, guadagni 10 punti vita. ; Quando il Complesso di Mediocrità lascia il gioco, perdi 10 punti vita. |
Complicare
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= 2L | ON(NC) |
Testo (ON): Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {3}. ; Ciclo {2}{L} ; Quando usi l'abilità ciclo del Complicare, puoi neutralizzare una magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {1}. |
Comunità di An-Havva
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | OR(NC) |
Testo (OR+errata): {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {1},{TAP} : Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. ; {2},{TAP} : Aggiungi {B} o {R} alla tua riserva di mana. [Oracle 2003/07/01] |
Concentrare
Colore= Blu | Tipo= Stregoneria | Costo= 2LL | OD(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): Pesca tre carte. |
Concentrazione Spirituale
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 1B | MM(R) |
Testo (MM+errata): Ogniqualvolta una magia o un'abilità controllata da un avversario ti fa scartare una carta dalla mano, guadagni 2 punti vita e puoi pescare una carta. [Oracle 2002/03/01] |
Conch Horn
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 2 | FE(R) |
Testo (FE+errata): {1},{TAP}, Sacrifica il Conch Horn : Pesca due carte, poi metti una carta dalla tua mano in cima al tuo grimorio. [Oracle 1999/07/23] |
- Dovete pescare due carte e poi rimetterne una a posto. Non potete usare magie o abilità tra le due azioni. [D'Angelo 1999/08/01]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Conchiglia Intagliata
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 3 | IV(NC) |
Testo (IV): {TAP} : Aggiungi {B} o {L} alla tua riserva di mana. |
Concilio Mondiale
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= 1L | IV(C) |
Testo (IV): Guarda le prime X carte del tuo grimorio, dove X è pari al numero di tipi di terra base tra le terre che controlli. Aggiungi alla tua mano una di quelle carte e metti le rimanenti in fondo al tuo grimorio. |
- Scegliete voi l'ordine con cui mettere le carte in fondo al grimorio. [Invasion FAQ 2000/10/03]
Concime
Colore= Verde | Tipo= Stregoneria | Costo= 1V | FO(C) |
Testo (FO+errata): Rivela le prime quattro carte del tuo grimorio. Aggiungi alla tua mano tutte le carte terra rivelate in questo modo e metti nel cimitero tutte le altre carte rivelate in questo modo. [Oracle 1999/05/01] |
Conclave Fatato
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | UL(NC) |
Testo (UL+errata): Il Conclave Fatato entra in gioco TAPpato. ; {TAP} : Aggiungi {L} alla tua riserva di mana. ; {1}{L} : Il Conclave Fatato diventa una creatura 2/1 blu con volare fino alla fine del turno. E' ancora una terra. [Oracle 2003/07/01] |
- Non ha tipo di creatura. [D'Angelo 2002/08/28]
- La terra è soggetta alla debolezza di evocazione se non era sotto il vostro controllo quando è iniziato il vostro turno più recente. [Urza's Legacy FAQ 1999/02/03]
- L'abilità di animazione fissa le caratteristiche iniziali per la creatura-terra. Pertanto, sebbene possiate usare l'abilità più volte, ripetere questa azione non avrà alcun effetto addizionale. [Urza's Legacy FAQ 1999/02/03]
Condanna
Colore= Bianco | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 1B | FO(C) |
Testo (FO+errata): La creatura incantata prende +1/+3. ; {B} : Il proprietario riprende in mano la Condanna. [Oracle 1999/05/01] |
Condanna Esemplare
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= 2RR | OR(NC) |
Testo (OR+errata): Scegli due creature bersaglio controllate da un avversario. Quel giocatore sceglie e sacrifica una di quelle creature. Metti un segnalino -1/-1 sull'altra. [Oracle 2002/03/01] |
- La scelta da parte dell'avversario avviene durante l'annuncio. [DeLaney 2000/09/22]
Condizionamento della Cabala
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= 6N | FL(R) |
Testo (FL): Un qualsiasi numero di giocatori bersaglio scartano ciascuno dalla propria mano un numero di carte pari al costo di mana convertito maggiore tra tutti i permanenti che tu controlli. |
Condor di Cielsudario
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Uccello | Costo= 1L | TE(NC) |
Testo (TE+errata): 2/2. Volare ; Non puoi giocare il Condor di Cielsudario a meno che tu abbia giocato un'altra magia questo turno. [Oracle 1999/05/01] |
Condor in Picchiata
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Uccello | Costo= 4R | ON(NC) |
Testo (ON): 2/2. Volare ; {1}{R}, Sacrifica un Goblin : Il Condor in Picchiata infligge un ammontare di danni pari alla forza del Goblin sacrificato a una creatura o a un giocatore bersaglio. |
Condor Meccanico
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto - Uccello | Costo= 4 | MR(C) |
Testo (MR): 0/0. Volare ; Il Condor Meccanico entra in gioco con tre segnalini +1/+1 su di esso. ; Ogniqualvolta il Condor Meccanico attacca o blocca, alla fine del combattimento rimuovi un segnalino +1/+1 da esso. |
Condottiero Daru
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Soldato | Costo= 2BB | FL(NC) |
Testo (FL): 1/1. Le magie Soldato che giochi costano {1} in meno per essere giocate. ; I Soldati che controlli prendono +1/+2. |
Condottiero dello Stampede
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Mutamagia | Costo= V | NM(NC) |
Testo (NM): 1/1. {1}{V},{TAP}, Scarta una carta dalla tua mano : Le creature che controlli prendono +1/+1 e guadagnano travolgere fino alla fine del turno. |
- Note - Questa carta forma un ciclo con Arci Mago, Vendicatore en-Dal, Guerriero con Bolas, Maga del Raccolto, Intrappolatrice en-Dal, Strega della Peste, Fattucchiere Veggente, Biologo della Fortezza, Macchinista della Fortezza e Maga Ingannatrice.
Condottiero di Krosa
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 2V | FL(NC) |
Testo (FL): 2/2. Le magie Bestia che giochi costano {1} in meno per essere giocate. ; {1}{V} : Rigenera una Bestia bersaglio. |
Condottiero di Phyrexia
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Mercenario | Costo= 2N | NM(C) |
Testo (NM): 1/1. Quando il Condottiero di Phyrexia entra in gioco, tutti gli altri Mercenari prendono +1/+1 fino alla fine del turno. |
Condottiero Goblin
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Goblin | Costo= 1RR | FL(NC) |
Testo (FL): 2/2. Le magie Goblin che tu giochi costano {1} in meno per essere giocate. ; I Goblin che tu controlli hanno rapidità. |
Condottiero Nebbiforme
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Illusione | Costo= 2L | FL(NC) |
Testo (FL): 1/3. Le magie creatura che giochi e che hanno almeno un tipo di creatura in comune con il Condottiero Nebbiforme costano {1} in meno per essere giocate. ; {TAP} : Il tipo del Condottiero Nebbiforme diventa un tipo di creatura a tua scelta fino alla fine del turno. |
Condottiero Non Morto
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Zombie | Costo= 2NN | FL(NC) |
Testo (FL): 1/1. Le magie Zombie che tu giochi costano {1} in meno per essere giocate. ; Gli Zombie che tu controlli prendono +2/+1. |
Condottiero Rinnegato
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Soldato | Costo= 4R | TE(NC) |
Testo (TE+errata): 3/3. Attacco Improvviso ; Ogniqualvolta il Condottiero Rinnegato attacca, ogni altra creatura attaccante prende +1/+0 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/05/01] |
Condotto di Potere
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 2 | MR(NC) |
Testo (MR): {TAP}, Rimuovi un segnalino da un permanente che controlli : Scegli una delle opzioni seguenti - Metti un segnalino carica sull'artefatto bersaglio; oppure metti un segnalino +1/+1 sulla creatura bersaglio. |
Condotto Sulfureo
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | IV(C) |
Testo (IV): Il Condotto Sulfureo entra in gioco TAPpato. ; {TAP} : Aggiungi {N} alla tua riserva di mana. ; {TAP}, Sacrifica il Condotto Sulfureo : Aggiungi {L}{R} alla tua riserva di mana. |
Confessore
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Chierico | Costo= B | OD(C) |
Testo (OD): 1/1. Ogniqualvolta un giocatore scarta una carta dalla propria mano, puoi guadagnare 1 punto vita. |
Confine di Krosa
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | JU(NC) |
Testo (JU+errata): Il Confine di Krosa entra in gioco TAPpato. ; {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {2},{TAP}, Sacrifica il Confine di Krosa : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Foresta e una carta Pianura e mettile in gioco TAPpate. Poi rimescola il tuo grimorio. [Oracle 2003/07/01] |
Confine di Rath
Colore= Terra | Tipo= Terra Leggendaria | Costo= | NM(R) |
Testo (NM+errata): {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {4},{TAP}, Sacrifica una terra : Il Confine di Rath infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. [Oracle 2003/07/01] |
Confini della Terra
Colore= Rosso | Tipo= Incanta Mondo | Costo= 1RR | LG(R)/CH(R) |
Testo (CH+errata): Scarta una carta dalla tua mano : Se la carta scartata è una carta terra, i Confini delle Terra infliggono 2 danni ad un giocatore bersaglio. Qualsiasi giocatore può utilizzare questa abilità. [Oracle 1999/09/03] |
- Poiché questo scarto è una vostra scelta, non potete usare l'abilità della Biblioteca di Leng per mettere in cima al grimorio una carta scartata usando l'abilità di Confini della Terra. [Aahz 1994/07/25]
- Il danno inflitto quando scartate una terra si applica soltanto alle terre scartate "per scelta" utilizzando l'abilità dei Confini della Terra. Non funziona sugli scarti forzati, di qualsiasi tipo essi siano. [Duelist Magazine #2, Page 8]
- Lo scarto è un costo. [Aahz 1996/11/07]
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Confini Instabili
Colore= Rosso | Tipo= Incantesimo | Costo= 3R | IV(R) |
Testo (IV): All'inizio del mantenimento di ciascun giocatore, quel giocatore guadagna 1 punto vita per ogni tipo di terra base presente tra le terre che controlla. Poi i Confini Instabili gli infliggono 3 danni. |
Confiscare
Colore= Blu | Tipo= Incanta Permanente | Costo= 4LL | SU(NC)/7E(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): Prendi il controllo del permanente incantato. |
- Se prendete il controllo di un incantesimo locale, non avete il possibilità di spostare quell'incantesimo. [Urza's FAQ 1998/10/05]
Confondere
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= 1N | IV(NC) |
Testo (IV+errata): Scegli un colore. Il giocatore bersaglio rivela la sua mano, poi tu scegli da essa una carta del colore scelto. Quel giocatore scarta quella carta. [Invasion FAQ 2000/10/03] |
Conforto Samita
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= 1B | IV(NC) |
Testo (IV): Previeni tutto il danno che ti verrebbe inflitto da una fonte a tua scelta in questo turno. Ogniqualvolta viene prevenuto in questo modo un danno da una fonte nera o rossa, guadagni un ammontare di punti vita pari a quel danno. |
Confusione nei Ranghi
Colore= Rosso | Tipo= Incantesimo | Costo= 3RR | MR(R) |
Testo (MR): Ogniqualvolta un artefatto, una creatura o un incantesimo entra in gioco, il suo controllore sceglie un permanente bersaglio controllato da un altro giocatore che abbia almeno un tipo in comune con esso. Scambia il controllo di quei permanenti. |
- Si innesca anche sulla sua stessa entrata in gioco. Se un vostro avversario controlla un permanente appropriato, dove scambiare questa carta cone quella. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
- I permanenti vengono scambiati soltanto se essi sono entrambe in gioco quando l'abilità si risolve. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
- I permanenti devono condividere un tipo di permanente sia quando si sceglie il bersaglio, sia quando l'abilità si risolve. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
- Lo scambio non è facoltativo. Se è possibile una scelta legale, dovete farlo. [D'Angelo 2003/10/01]
Confusione Psicotica
Colore= Nero | Tipo= Istantaneo | Costo= 2NN | TO(C) |
Testo (TO): Follia {1}{N} ; La Confusione Psicotica infligge 1 danno a ogni creatura e a ogni giocatore. |
Congelato
Colore= Blu | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 1LL | FL(C) |
Testo (FL): La creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del proprio controllore. ; Quando viene inflitto danno alla creatura incantata, distruggila. |
Connessione Parallattica
Colore= Nero | Tipo= Incantesimo | Costo= 2N | NM(R) |
Testo (NM+errata): Svanire 5 ; Rimuovi un segnalino svanire dalla Connessione Parallattica : L'avversario bersaglio rimuove dal gioco una carta dalla propria mano se la Connessione Parallattica è in gioco. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria. ; Quando la Connessione Parallattica lascia il gioco, ogni giocatore riprende in mano tutte le carte che possiede e che sono state rimosse dal gioco dalla Connessione Parallattica. [Oracle 2001/05/02] |
- Il giocatore bersaglio sceglie quale carta rimuovere dal gioco [D'Angelo 2000/07/24]
- Se la carta non è in gioco alla risoluzione della sua abilità, l'effetto non fa alcunché. [Nemesis FAQ 2000/02/07]
- Note - Questa carta forma un ciclo con la Marea Parallattica e l'Onda Parallattica.
Connestabile Cefalide
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Mago Cefalide | Costo= 1LL | JU(R) |
Testo (JU): 1/1. Ogniqualvolta il Connestabile Cefalide infligge danno da combattimento a un giocatore, i proprietari riprendono in mano fino a X permanenti bersaglio che quel giocatore controlla, dove X è pari al danno inflitto a quel giocatore. |
Connestabile di An-Havva
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Connestabile | Costo= 1VV | OR(R)/5E(R) |
Testo (5E+errata): 2/1+*. La costituzione del Connestabile di An-Havva è pari a 1 più il numero di creature verdi in gioco. [Oracle 1999/07/23] |
Cono di Delif
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 0 | FE(C) |
Testo (FE+errata): {TAP}, Sacrifica il Cono di Delif : In questo turno, quando una creatura bersaglio che tu controlli attacca e non è bloccata, puoi guadagnare un ammontare di punti vita pari alla sua forza. Se lo fai, quella creatura non infligge danno da combattimento in questo turno. [Oracle 2001/08/24] |
- Se usate l'abilità dopo che la difesa è stata dichiarata, non si innescherà per niente. Dovrete usarla prima della dichiarazione dei difensori. [DeLaney 1999/08/08]
- Questa carta ha un'abilità attivata che crea un'abilità innescata, la quale controlla la creatura bersaglio. [D'Angelo 1999/08/01]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Cono di Fiamme
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= 3RR | CA(NC) |
Testo (CA+errata): Il Cono di Fiamme infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio, 2 danni a un'altra creatura o giocatore bersaglio, e 3 danni a una terza creatura o giocatore bersaglio. [Oracle 2002/03/01] |
- Non può essere giocata se non avete 3 diversi bersagli. [D'Angelo 1997/06/23]
Conoscenza Accumulata
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= 1L | NM(C) |
Testo (NM+errata): Pesca una carta, poi pesca un ammontare di carte pari al numero di carte chiamate Conoscenza Accumulata presenti in tutti i cimiteri. [Oracle 2001/08/24] |
- Il conteggio non comprende la carta che si sta risolvendo. La carta non va nel cimitero fintanto che non si è risolta. [Nemesis FAQ 2000/02/07]
Conoscenza Ancestrale
Colore= Blu | Tipo= Incantesimo | Costo= 1L | CA(R) |
Testo (CA+errata): Mantenimento cumulativo - {1} ; Quando la Conoscenza Ancestrale entra in gioco, guarda le prime dieci carte del tuo grimorio, poi rimuovi dal gioco un qualsiasi numero di quelle carte e metti le restanti in cima al tuo grimorio in un qualsiasi ordine. ; Quando la Conoscenza Ancestrale lascia il gioco, mescola il tuo grimorio. [Oracle 1999/07/01] |
Conquista
Colore= Rosso | Tipo= Incanta Terra | Costo= 3RR | EG(NC)/5E(NC)/6E(NC) |
Testo (6E): Prendi il controllo della terra incantata. |
Consacrare
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= B | DS(C) |
Testo (DS): Previeni tutto il danno che la magia bersaglio infliggerebbe in questo turno. Guadagni un ammontare di punti vita pari al danno prevenuto in questo modo. |
Consapevolezza Acuita
Colore= Blu | Tipo= Incantesimo | Costo= 3LL | PR(R) |
Testo (PR): Mentre la Consapevolezza Acuita entra in gioco, scarta la tua mano. ; All'inizio della tua acquisizione, pesca una carta. |
- L'effetto principale di questa carta è che ottenete di pescare una carta extra (in aggiunta alla vostra normale pesca) ad ogni vostra acquisizione. [Prophecy FAQ 2000/05/25]
Conservatore di Vita
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 4 | AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC) |
Testo (4E+errata): {3},{TAP} : Previeni i prossimi 2 danni che ti verrebbero inflitti. [Oracle 1999/09/03] |
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
- Note - La perdita di punti vita non può essere prevenuta.
Consiglio Malevolo
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Istantaneo | Costo= XLN | PS(C) |
Testo (PS): TAPpa X artefatti, creature e/o terre bersaglio. Perdi X punti vita. |
Consulto Demoniaco
Colore= Nero | Tipo= Istantaneo | Costo= N | EG(NC) |
Testo (EG+errata): Nomina una carta. Rimuovi dal gioco le prime sei carte del tuo grimorio, poi rivela le carte dalla cima del tuo grimorio fintanto che riveli la carta che hai nominato. Aggiungi quella carta alla tua mano e rimuovi dal gioco tutte le altre carte rivelate in questo modo. [Oracle 2000/02/01] |
- Non c'è modo di ottenere che questa carta abbia effetto sul vostro avversario. Essa colpisce "voi", e "voi" significa colui che la lancia. [Duelist Magazine #7, Page 9] Non ha bersagli e non può essere influenzata dal Deflettere.
- Dovete nominare una carta attualmente esistente nel gioco di Magic. [Aahz 1995/10/07]
- La carta da cercare deve essere nominata alla risoluzione. [D'Angelo 2000/03/09]
- La magia fallisce se non trovate la carta prima di svuotare il grimorio. Non perderete la partita in quel momento. La perdete la prossima volta che dovrete pescare. [Aahz 1995/06/08]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 2001/04/01.
- Nei tornei di Tipo 1.5 questa carta è bandita dal 2000/10/01.
- Nei tornei di Tipo 1 questa carta è limitata dal 2000/10/01.
Contadino di Yavimaya
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Elfo | Costo= 2V | UL(C) |
Testo (UL+errata): 2/2. Eco ; Quando il Contadino di Yavimaya entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una terra base e mettere quella terra in gioco TAPpata. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio. [Oracle 1999/05/01] |
- Non siete obbligati a trovare una carta terra base, se non volete trovarla. [D'Angelo 2001/07/14]
Contagio
Colore= Nero | Tipo= Istantaneo | Costo= 3NN | AZ(NC) |
Testo (AZ+errata): Puoi pagare 1 punto vita ed rimuovere dal gioco una carta nera tra quelle che ha in mano, invece di pagare il costo in mana del Contagio. ; Distribuisci due segnalini -2/-1 tra una o due creature bersaglio. [Oracle 2002/03/01] |
Contagio di Peste
Colore= Nero | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 3NN | OD(R) |
Testo (OD): All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, metti un segnalino pestilenza sul Contagio di Peste. ; La creatura incantata prende -1/-1 per ogni segnalino pestilenza presente sul Contagio di Peste. ; Quando la creatura incantata lascia il gioco, il controllore di quella creatura rimette in gioco il Contagio di Peste dal cimitero del suo proprietario. |
- La nuova creatura non viene bersagliata da questa abilità. E' semplicemente incantata. La creatura scelta deve essere una scelta legale. [D'Angelo 2001/10/22]
- Il controllore della creatura morta sceglie la nuova creatura. [Odyssey FAQ 2001/10/04]
- Quando la creatura incantata lascia il gioco, questa carta viene messa nel cimitero come succede normalmente ad un incantesimo locale che perde ciò che stava incantando. L'abilità innescata riporterà in gioco questa carta senza alcun segnalino. [Odyssey FAQ 2001/10/04]
- Viene messo un segnalino al mantenimento di ogni giocatore. Non soltanto al mantenimento del controllore. [Odyssey FAQ 2001/10/04]
Contaminatore di Phyrexia
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Viaggiatore | Costo= 2NN | UL(NC) |
Testo (UL): 3/3. {TAP}, Sacrifica il Contaminatore di Phyrexia : La creatura bersaglio prende -3/-3 fino alla fine del turno. |
Contaminazione
Colore= Nero | Tipo= Incantesimo | Costo= 2N | SU(R) |
Testo (SU+errata): Se una terra viene TAPpata per attingere mana, essa produce {N} invece del suo normale tipo e ammontare di mana. ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica la Contaminazione a meno che tu sacrifichi una creatura. [Oracle 2000/10/24] |
- Alla risoluzione dovete scegliere se sacrificare una creatura oppure no. Se non la sacrificate, allora dovete sacrificare questa carta. Potete scegliere di non sacrificare la creatura anche se non controllate più questa carta al momento della risoluzione. [D'Angelo 1999/06/01]
- La Crescita Rigogliosa e gli altri effetti esterni che generano mana supplementare, continuano a generare il loro mana addizionale come indicato, senza essere influenzate da questa carta. [DeLaney 1998/10/05] Gli effetti che generano mana aggiuntivo basato sul tipo di mana prodotto dalla terra, come l'Eruzione di Mana, saranno influenzati nel colore ma non nella quantità di mana prodotto. [D'Angelo 1998/10/22]
- La prima abilità di questa carta è un effetto sostitutivo. Non è un'abilità innescata. [WotC Rules Team 98/11/03]
Contemplazione
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 1BB | FO(NC) |
Testo (FO+errata): Ogniqualvolta giochi una magia, guadagni 1 punto vita. [Oracle 1999/05/01] |
- Il lancio di questa stessa magia non vi farà guadagnare il punto vita. [Duelist Magazine #25, Page 30]
Contesa di Maghi
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= 1RR | IV(R) |
Testo (IV): Tu e il controllore di una magia bersaglio puntate i vostri punti vita. Tu cominci puntando 1. Seguendo l'ordine di gioco, ciascun giocatore può rilanciare la puntata. Le puntate terminano quando nessuno rilancia. Chi ha fatto la puntata più alta perde un ammontare di punti vita pari a quella puntata. Se tu vinci la puntata, neutralizza quella magia. |
Contesa di Magia
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= R | OS(R)/4E(R)/5E(R)/7E(R)/8E(R) |
Testo (8E): Tu e l'avversario bersaglio lanciate una moneta ciascuno. La Contesa di Magia infligge 1 danno a ogni giocatore a cui esce croce. Ripeti il procedimento fino a quando entrambi i giocatori ottengono testa con lo stesso lancio. |
- Questo lancio della moneta della carta non ha vincitori né vinti. [8E FAQ 2003/07/28]
- Ha sempre effetto sul giocatore che la lancia, e bersaglia un giocatore avversario. Non può essere oggetto di un Deflettere per avere effetto due volte sul giocatore. [WotC Rules Team 1995/02/09]
- Ogni punto di danno viene inflitto separatamente: se venite danneggiati due volte da questa magia, dovete considerare che questa fonte vi abbia inflitto danno due volte diverse. Questo significa che dovrete attivare per due volte un Circolo di Protezione: Rosso se volete evitare tutto il danno. [8E FAQ 2003/07/28]
Contrabbandiere
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Tritone | Costo= 3L | MM(C) |
Testo (MM): 2/2. {L} : Il Contrabbandiere non può essere bloccato in questo turno. |
Contraccolpo
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= 2RR | TE(C) |
Testo (TE): Distruggi un artefatto, una creatura o una terra bersaglio. Il Contraccolpo ti infligge 3 danni. |
Contraddire
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= 1L | PS(NC) |
Testo (PS): Neutralizza una magia bersaglio blu. |
Contratto con gli Abissi
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= N | AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R) |
Testo (RV+errata): Rimuovi questa carta dal tuo mazzo prima della partita, se non giochi per la posta. ; Scarta la tua mano, aggiungi alla posta la prima carta del tuo grimorio, poi pesca sette carte. [Oracle 1999/09/03] |
- Nei tornei di Tipo 2 questa carta è sempre stata bandita.
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
- Nei tornei di Tipo 1.5 questa carta è sempre stata bandita.
- Nei tornei di Tipo 1 questa carta è bandita dal 1994/01/25
- Note - Nelle versioni Limited Edition e Unlimited Edition di questa carta, il nome dell'artista, Shuler, è scritto in modo errato
Contratto Infernale
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= NNN | MI(R)/6E(R)/7E(R) |
Testo (7E): Pesca quattro carte. Perdi metà dei tuoi punti vita, arrotondati per eccesso. |
Controevocazione
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= L | AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C)/5E(C)/6E(C)/7E(C)/8E(C) |
Testo (8E): Il proprietario riprende in mano una creatura bersaglio. |
- Controevocare una creatura pedina la rimuove dal gioco. [bethmo 1994/10/01]
- Se questo causa ad un avversario di avere più di 7 carte in mano quando non è il suo turno, non dovrà scartare fino alla fase di scarto del suo prossimo turno. [D'Angelo 1994/06/01]
- La controevocazione può essere usata durante il combattimento, dopo che il danno è stato assegnato, ma prima che i danni si risolvano. Se succede questo, la creatura non riceve danno, ma il danno che ha assegnato viene comunque inflitto. [D'Angelo 1999/05/01]
- La Controevocazione può essere utilizzata durante il combattimento, nelle interfasi dopo la dichiarazione di attaccanti e bloccanti, per rimuovere un attaccante o un bloccante e fare in modo che quella creatura non infligga danni. [D'Angelo 1994/10/01]
Controlla Creatura
Colore= Blu | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 2LL | AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC) |
Testo (4E+errata): Prendi il controllo della creatura incantata. [Oracle 1999/09/03] |
- La creatura controllata entra sotto il vostro controllo con la debolezza da evocazione, per cui non può essere TAPpata o usata per un attacco fintanto che non iniziate un turno avendo la creatura in gioco. [Mirage, Page 14]
- Prende il controllo di una creatura, ma eventuali incantesimo su quella creatura non cambiano controllore. [D'Angelo 1998/06/01]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Controllo delle Maree
Colore= Blu | Tipo= Incantesimo | Costo= 1LL | AZ(R) |
Testo (AZ+errata): Mantenimento Cumulativo - {2} ; {2} : Neutralizza la magia bersaglio rossa o verde. Qualsiasi giocatore può usare questa abilità. ; Paga 2 punti vita : Neutralizza la magia bersaglio rossa o verde. Qualsiasi giocatore può usare questa abilità. [Oracle 1999/07/23] |
Controllore della Griglia
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto | Costo= 4 | MR(R) |
Testo (MR): 4/6. Non puoi giocare magie creatura. |
- Potete ancora giocare magie e abilità per mettere in gioco direttamente pedine creatura o carte. Vi è soltanto impedito di giocare normalmente le magie creatura. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
Contromagia
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= LL | AL(NC)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C)/EG(C)/5E(C)/TE(C)/6E(C)/MM(C)/7E(C) |
Testo (7E): Neutralizza una magia bersaglio. |
- Note - Fino alla Quinta Edizione compresa, questa era una Interruzione. Tutte le magie di quel tipo adesso sono Istantanei.
Convalescenza
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 1B | ES(R) |
Testo (ES+errata): All'inizio del tuo mantenimento, se hai 10 punti vita o meno, guadagni 1 punto vita. [Oracle 1999/05/01] |
- Il numero totale dei punti vita viene controllato quando si innesca, e l'abilità va nella pila solamente se avete 10 punti vita o meno. Poi viene ricontrollato alla risoluzione e, se in quel momento avete più di 10 punti vita, non sortirà alcun effetto. [D'Angelo 1999/06/01]
Convergenza Armonica
Colore= Verde | Tipo= Istantaneo | Costo= 2V | UL(NC) |
Testo (UL): Rimanda tutti gli incantesimi in cima ai grimori dei rispettivi proprietari. |
- Se qualche giocatore deve mettere più di un incantesimo in cima al proprio grimorio, sceglie l'ordine in cui metterli. [Barclay 1999/02/09]
Convergenza Celeste
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 2BB | PR(R) |
Testo (PR): La Convergenza Celeste entra in gioco con sette segnalini presagio su di esso. ; All'inizio del tuo mantenimento rimuovi un segnalino presagio dalla Convergenza Celeste. Se non ci sono segnalini presagio sulla Convergenza Celeste, il giocatore con il più alto numero di punti vita vince la partita. Se due o più giocatori condividono il più alto numero di punti vita, la partita è patta. |
Convocatore dell'Artiglio
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Elfo | Costo= 2V | LE(R) |
Testo (LE): 2/2. Puoi giocare il Convocatore dell'Artiglio in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo. ; Quando il Convocatore dell'Artiglio entra in gioco, metti in gioco una pedina creatura Orso 2/2 verde per ciascuna creatura non pedina finita nel tuo cimitero dal gioco in questo turno. |
Convocazione di Eladamri
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Istantaneo | Costo= VB | PS(R) |
Testo (PS): Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta creatura, rivela quella carta e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. |
- Non siete obbligati a trovare una carta creatura, se non volete farlo. [D'Angelo 2001/07/14]
Convogliare l'Anima
Colore= Nero | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 2N | MM(C) |
Testo (MM): Paga 2 punti vita : Rigenera la creatura incantata. |
Convulsioni
Colore= Nero | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 1N | EG(C) |
Testo (EG+errata): Ogniqualvolta la creatura incantata diventa TAPpata, le Convulsioni infliggono 3 danni al controllore della creatura incantata a meno che quel giocatore spenda {3}. [Oracle 2000/02/01] |
Convulsioni Febbrili
Colore= Nero | Tipo= Incantesimo | Costo= NN | TE(R) |
Testo (TE): {2}{N}{N} : Metti un segnalino -1/-1 su una creatura bersaglio. |
Cooperazione
Colore= Bianco | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 2B | EG(C) |
Testo (EG+errata): La creatura incantata ha Branco. [Oracle 2000/02/01] |
Coorte di Lim-Dul
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Zombie | Costo= 1NN | EG(C) |
Testo (EG+errata): 2/3. Ogniqualvolta la Coorte di Lim-Dul blocca o è bloccata da una creatura, quella creatura non può essere rigenerata in questo turno. [Oracle 2000/02/01] |
Copertura di Nuvole
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Incantesimo | Costo= 2BL | PS(R) |
Testo (PS): Ogniqualvolta un altro permanente che controlli diventa il bersaglio di una magia o di un'abilità controllata da un avversario, puoi far riprendere in mano quel permanente dal suo proprietario. |
Copia Artefatto
Colore= Blu | Tipo= Incantesimo | Costo= 1L | AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R) |
Testo (RV+errata): Mentre il Copia Artefatto entra in gioco, puoi scegliere un artefatto in gioco. Se lo fai, il Copia Artefatto entra in gioco come una copia di quell'artefatto. E' ancora un incantesimo. [Oracle 2001/08/24] |
- L'artefatto da copiare viene scelto nel momento in cui questa carta entra in gioco. Se non ci sono artefatti validi da scegliere, allora questa carta entra in gioco come incantesimo globale senza alcun effetto. [D'Angelo 2001/08/31]
- La copia è un artefatto-incantesimo (è sia un artefatto, sia un incantesimo; potrebbe essere anche una creatura-artefatto-incantesimo). Può essere influenzata da qualsiasi cosa che colpisce sia l'uno che l'altro tipo di permanente. [D'Angelo 1994/06/01]
- La copia dell'artefatto non è più blu. Duplicherà anche il colore di ciò che sta copiando. [Duelist Magazine #14, Page 26]
- Come ogni copia, il Copia Artefatto copia tutte le caratteristiche iniziali dell'artefatto bersagliato. Ciò include il nome, le abilità, il fatto che sia o meno una creatura e tutto il resto. [WotC Rules Team 1998/03/31]
- Nei tornei Standard (Type 2) questa carta è bandita dal 95/05/02. Era stata precedentemente limitata fino al 95/05/02.
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 99/10/01.
- Nei tornei di Tipo 1.5 questa carta è stata bandita fino al 99/04/01.
- Nei tornei di tipo 1 questa carta è stata limitata dal 94/03/23 al 97/10/01.
Coppa d'Avorio
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 1 | AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC)/5E(NC)/6E(NC)/7E(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia bianca, puoi spendere {1}. Se lo fai, guadagni 1 punto vita. |
Coppa di Vitigno
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 3 | UD(NC) |
Testo (UD): {TAP} : Guadagni 1 punto vita. |
Copricapo del Curatore
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto - Equipaggiamento | Costo= 2 | FD(C) |
Testo (FD): La creatura equipaggiata prende +0/+2 e ha "{TAP} : Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno." ; {B}{B} : Assegna il Copricapo del Curatore alla creatura bersaglio che controlli. ; Equipaggiare {1} |
Copricapo Incastonato
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 4 | SU(R)/7E(R) |
Testo (7E): All'inizio della tua acquisizione, pesca una carta. ; Alla fine del tuo turno, scarta la tua mano. |
Coprifuoco
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= L | SU(C) |
Testo (SU+errata): Ogni giocatore rimanda in mano al proprietario una creatura che controlla. [Oracle 1999/05/01] |
- Tutte le scelte vanno fatte durante la risoluzione. [D'Angelo 1999/05/01]
- Il giocatore attivo sceglie per primo. [Urza's FAQ 1998/10/05]
Coraggio di Sivvi
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= 2B | NM(R) |
Testo (NM+errata): Se controlli almeno una Pianura, puoi TAPpare una creatura STAPpata che controlli invece di pagare il costo di mana del Coraggio di Sivvi. ; Tutto il danno che verrebbe inflitto a una creatura bersaglio in questo turno viene invece inflitto a te. [Oracle 2003/07/01] |
Coraggio Riecheggiante
Colore= Verde | Tipo= Istantaneo | Costo= 1V | DS(C) |
Testo (DS): La creatura bersaglio e tutte le altre creature con lo stesso nome di quella creatura prendono +2/+2 fino alla fine del turno. |
Corazza della Fede
Colore= Bianco | Tipo= Incanta Creatura | Costo= B | EG(C)/5E(C) |
Testo (5E): La creatura incantata prende +1/+1. ; {B} : La creatura incantata prende +0/+1 fino alla fine del turno. |
Corazza di Kithkin
Colore= Bianco | Tipo= Incanta Creatura | Costo= B | CA(C) |
Testo (CA+errata): La creatura incantata non può essere bloccata da creature con forza pari o superiore a 3. ; Sacrifica la Corazza di Kithkin : La prossima volta che una fonte a tua scelta infliggerebbe danno alla creatura incantata in questo turno, previeni quel danno. [Oracle 1999/07/01] |
Corazza di Spine
Colore= Verde | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 1V | MI(C) |
Testo (MI+errata): La Corazza di Spine può incantare solamente una creatura non nera. ; Puoi giocare la Corazza di Spine quando potresti giocare un istantaneo. Se la giochi quando non potresti giocare una stregoneria, sacrificala alla fine del turno. ; La creatura incantata prende +2/+2. [Oracle 2000/10/24] |
Corazza Intrappolante
Colore= Bianco | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 1B | JU(C) |
Testo (JU): La creatura incantata prende +2/+2 e non può attaccare. |
Cordone Ombelicale
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 4 | SU(R) |
Testo (SU+errata): All'inizio del mantenimento di ciascun giocatore, il proprietario riprende in mano un permanente che quel giocatore controlla, a meno che quel giocatore paghi 2 punti vita. [Oracle 1999/05/01] |
- Se non avete permanenti da scegliere, potete comunque scegliere di non pagare i punti vita e non far niente, dal momento che non ci sono permanenti da scegliere. [bethmo 1998/11/24]
- Se avete soltanto un punto vita, non potete scegliere l'opzione di pagare 2 punti vita. [DeLaney 1998/10/05]
- La scelta di pagare o meno i punti vita vi spetta durante la risoluzione dell'abilità. [D'Angelo 1999/05/01]
Corna da Battaglia Vorrac
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto - Equipaggiamento | Costo= 2 | MR(C) |
Testo (MR): La creatura equipaggiata ha travolgere e non può essere bloccata da più di una creatura. ; Equipaggiare {1} |
Cornapunta Addestrata
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Antilope | Costo= 1B | JU(C) |
Testo (JU): 1/1. Scarta una carta dalla tua mano : Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto alla Cornapunta Addestrata in questo turno. |
Cornartiglio della Costa
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Uccello | Costo= 4L | PR(C)/8E(C) |
Testo (8E): 3/3. Sacrifica una terra : Il Cornartiglio della Costa guadagna volare fino alla fine del turno. |
Corno Assordante
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 4 | LG(R)/CH(R) |
Testo (CH+errata): {2},{TAP} : Previeni tutto il danno combattimento che verrebbe inflitto in questo turno da una creatura bersaglio. [Oracle 1999/09/03] |
- I tornei di tipo Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Corno del Demone
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 2 | DS(NC) |
Testo (DS): Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia nera, tu puoi guadagnare 1 punto vita. |
Corno dell'Abbondanza
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 6 | MM(R) |
Testo (MM): Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia, può spendere {1}. Se lo fa, quel giocatore pesca una carta alla fine del turno. |
Corno della Cupidigia
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 3 | FO(R) |
Testo (FO+errata): Ogniqualvolta un giocatore gioca una terra, quel giocatore pesca una carta. [Oracle 1999/05/01] |
- Giocando una terra si innescherà, ma non si innescherà se la terra viene messa in gioco come parte di un effetto. [Duelist Magazine #25, Page 30]
Corno di Ramos
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 3 | MM(R) |
Testo (MM+errata): {TAP} : Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. ; Sacrifica il Corno di Ramos : Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. [Oracle 2003/07/01] |
- Potete giocare l'abilità sacrificio mentre questa carta è TAPpata. [MM FAQ 1999/09/22]
Corno di Troll Intagliato
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 3 | IV(NC) |
Testo (IV): {TAP} : Aggiungi {R} o {V} alla tua riserva di mana. |
Coro Angelico
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 3BB | SU(R) |
Testo (SU+errata): Ogniqualvolta una creatura entra in gioco sotto il tuo controllo, guadagni un ammontare di punti vita pari alla sua costituzione. [Oracle 1999/05/01] |
- Non si innesca se una carta che è già in gioco diventa una creatura. Ciò è un cambiamento del tipo del permanente, non è qualcosa che entra in gioco. [Barclay 1998/02/28]
- Si innesca quando una creatura viene messa in gioco dalla mano o da una magia o abilità che la fa mettere in gioco. [DeLaney 1998/10/05]
- Non si innesca quando le creature rientrano in gioco per l'abilità Fase o se cambiano controllore. [DeLaney 1998/10/05]
Corona del Sospetto
Colore= Nero | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 1N | ON(C) |
Testo (ON): La creatura incantata prende +2/-1. ; Sacrifica la Corona del Sospetto : La creatura incantata e le altre creature che hanno almeno un tipo di creatura in comune con essa prendono +2/-1 fino alla fine del turno. |
Corona del Vigore
Colore= Verde | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 1V | ON(C) |
Testo (ON): La creatura incantata prende +1/+1. ; Sacrifica la Corona del Vigore : La creatura incantata e le altre creature che hanno almeno un tipo di creatura in comune con essa prendono +1/+1 fino alla fine del turno. |
Corona dell'Ascensione
Colore= Blu | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 1L | ON(C) |
Testo (ON): La creatura incantata ha volare. ; Sacrifica la Corona dell'Ascensione : La creatura incantata e le altre creature che hanno almeno un tipo di creatura in comune con essa guadagnano volare fino alla fine del turno. |
Corona della Furia
Colore= Rosso | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 1R | ON(C) |
Testo (ON): La creatura incantata prende +1/+0 e ha attacco improvviso. ; Sacrifica la Corona della Furia : La creatura incantata e le altre creature che hanno almeno un tipo di creatura in comune con essa prendono +1/+0 e guadagnano attacco improvviso fino alla fine del turno. |
Corona della Soggezione
Colore= Bianco | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 1B | ON(C) |
Testo (ON): La creatura incantata ha protezione dal nero e dal rosso. ; Sacrifica la Corona della Soggezione : La creatura incantata e le altre creature che hanno almeno un tipo di creatura in comune con essa guadagnano protezione dal nero e dal rosso fino alla fine del turno. |
Corona delle Ere
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 2 | EG(R)/5E(R) |
Testo (5E+errata): {4},{TAP} : Sposta un incantesimo bersaglio che incanta una creatura su un'altra creatura. [Oracle 2000/10/24] |
- Il nuovo bersaglio dell'incantesimo deve essere legale. [D'Angelo 1999/01/14]
- Bersaglia solamente l'incantesimo, e non le creature. [Aahz 1995/07/09] Ciò significa che può spostare un incantesimo su una creatura che normalmente non può essere bersaglio di magie o abilità, sempreché l'incantesimo sia legale su quel bersaglio.
- Potete spostare un qualsiasi incantesimo presente su una creatura a un'altra creatura bersaglio valida. Si riferisce principalmente a carte Incanta Creatura, ma possono essere spostati su bersagli validi anche le carte Incanta Artefatto su una Creatura Artefatto, o Incanta Terra su una Creatura Terra. [D'Angelo 1995/06/23]
Corona di Fiamme
Colore= Rosso | Tipo= Incanta Creatura | Costo= R | TE(C)/IV(C) |
Testo (IV): {R} : La creatura incantata prende +1/+0 fino alla fine del turno. ; {R} : Il proprietario riprende in mano la Corona di Fiamme. |
Corona di Fiori
Colore= Verde | Tipo= Istantaneo | Costo= V | CA(C) |
Testo (CA+errata): Guadagni un ammontare di punti vita pari al numero di carte creatura presenti nel tuo cimitero. [Oracle 1999/07/01] |
- Le creature sono contate alla risoluzione. [DeLaney 1997/06/12]
Corona di Mentetempesta
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 3 | MR(NC) |
Testo (MR): All'inizio del tuo mantenimento, pesca una carta se non avevi carte in mano all'inizio di questo turno. Se avevi almeno una carta in mano, la Corona di Mentetempesta ti infligge 1 danno. |
- Il conteggio del numero di carte in mano avviene all'inizio del turno, non quando l'abilità si risolve. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
- L'abilità va sempre in pila all'inizio del mantenimento. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
Corpo a Corpo
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= 4R | EG(NC) |
Testo (EG+errata): Gioca il Corpo a Corpo solo durante la tua fase di combattimento, prima della dichiarazione dei bloccanti. ; Invece del giocatore in difesa, sei tu a scegliere come ciascuna creatura blocca in questo turno. ; Ogniqualvolta una creatura attacca e non viene bloccata in questo turno, STAPpala e rimuovila dal combattimento. [Oracle 2002/10/01] |
Corrente Errante
Colore= Verde | Tipo= Stregoneria | Costo= 2V | IV(C) |
Testo (IV): Guadagni 2 punti vita per ogni tipo di terra base presente tra le terre che controlli. |
Corridore della Lava
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Lucertola | Costo= 1RR | MM(R) |
Testo (MM): 2/2. Rapidità ; Ogniqualvolta il Corridore della Lava è il bersaglio di una magia o abilità, il controllore di quella magia o abilità sacrifica una terra. |
Corridore Kavu
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Kavu | Costo= 3R | IV(NC) |
Testo (IV): 3/3. Il Corridore Kavu ha rapidità fintanto che nessun avversario controlla una creatura bianca o blu. |
Corridore Mantovento
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Soldato | Costo= B | ON(C) |
Testo (ON): 1/1. Ogniqualvolta il Corridore Mantovento viene bloccato, puoi STAPparlo e rimuoverlo dal combattimento. |
Corridore Viashino
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Viashino | Costo= 3R | SU(C) |
Testo (SU+errata): 3/2. Il Corridore Viashino non può essere bloccato tranne che da due o più creature. [Oracle 1999/05/01] |
Corroborare
Colore= Verde | Tipo= Istantaneo | Costo= 2V | MM(C) |
Testo (MM+errata): Se controlli una Foresta, puoi far guadagnare 3 punti vita a un avversario invece di pagare il costo di mana del Corroborare. ; La creatura bersaglio prende +4/+4 fino alla fine del turno. [Oracle 2003/07/01] |
Corrodipensiero
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= L | OD(C) |
Testo (OD): 1/1. Volare ; Il numero massimo di carte che puoi tenere in mano è ridotto di due. |
Corrompere
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= 5N | SU(C)/7E(C) |
Testo (7E+errata): Il Corrompere infligge a una creatura o a un giocatore bersaglio un ammontare di danni pari al numero di Paludi che controlli. Tu guadagni un ammontare di punti vita pari al danno inflitto in questo modo. [Oracle 2003/07/01] |
- Le paludi sono contate alla risoluzione. [DeLaney 1998/10/05]
Corrosione
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Incantesimo | Costo= 1NR | VI(R) |
Testo (VI+errata): Mantenimento Cumulativo - {1}. ; All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino ruggine su ogni artefatto controllato dall'avversario bersaglio. Poi, per ogni artefatto controllato dai tuoi avversari, se il numero di segnalini ruggine presenti su quell'artefatto è uguale o maggiore del suo costo di mana convertito, distruggi l'artefatto. Gli artefatti distrutti in questo modo non possono essere rigenerati. ; Quando la Corrosione lascia il gioco, rimuovi tutti i segnalini ruggine da tutti gli artefatti. [Oracle 2000/10/24] |
- Nelle partite multigiocatore, potete scegliere un nuovo avversario bersaglio ad ogni mantenimento. [D'Angelo 1999/09/20]
- Conta i segnalini ruggine messi sugli artefatti da altre carte Corrosione. Ciò significa che avere in gioco più copie di questa carta causerà una distruzione degli artefatti più rapida. [Oracle 1998/07/01]
- Quando lascia il gioco, rimuove tutti i segnalini ruggine da tutte le istanze di Corrosione e non solamente dalle sue. [Aahz 1997/01/29]
- Non distrugge niente fintanto che non si risolve la sua abilità innescata dal mantenimento. Quindi, il turno successivo a quello in cui lo avete messe in gioco saranno distrutti tutti gli artefatti con costo pari a zero e 1. [bethmo 1997/01/28] In altre parole, la distruzione è una parte dell'effetto e non è un'abilità continuativa e neppure una parte dei segnalini.
Corruttore Avvizzito
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Chierico Zombie | Costo= NN | LE(NC) |
Testo (LE): 2/2. {1} : Rimuovi dal gioco una carta bersaglio da un cimitero. |
Corruzione
Colore= Blu | Tipo= Stregoneria | Costo= 3LL | MM(R)/8E(R) |
Testo (8E): Passa in rassegna il grimorio dell'avversario bersaglio per una carta creatura e metti quella carta in gioco sotto il tuo controllo. Poi quel giocatore rimescola il suo grimorio. |
- Non siete obbligati a trovare una carta creatura, se non volete farlo. [D'Angelo 2001/07/14]
- Dato che siete voi a mettere in gioco la creatura, siete voi a controllare quella carta e ogni abilità di tipo "entra in gioco" che ha. [MM FAQ 1999/09/22]
Corruzione del Potere
Colore= Blu | Tipo= Incanta Incantesimo | Costo= 1L | SU(C) |
Testo (SU): All'inizio del mantenimento del controllore dell'incantesimo incantato, quel giocatore spende {2} oppure perde 2 punti vita. ; Ciclo {2}. |
Corruzione Maligna
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Incantesimo | Costo= 1LN | IV(R) |
Testo (IV): Tutte le creature hanno "All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica questa creatura a meno che tu paghi 1 punto vita". |
Corsa all'Impazzata
Colore= Verde | Tipo= Istantaneo | Costo= V | ON(NC) |
Testo (ON): Fino alla fine del turno, una creatura bersaglio guadagna travolgere e "{V} : Rigenera questa creatura". |
Corvo dell'Arcobaleno
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Uccello | Costo= 3L | IV(NC) |
Testo (IV): 2/2. Volare ; {1} : Il Corvo dell'Arcobaleno diventa di un colore a tua scelta fino alla fine del turno. |
Corvo delle Tempeste
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Uccello | Costo= 1L | AZ(C)/AZ(C)/6E(C)/7E(C)/8E(C) |
Testo (8E): 1/2. Volare. |
- Note - La versione Portal non ha tipo di creatura.
Corvo Famiglio
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Uccello | Costo= 2L | UL(NC) |
Testo (UL): 1/2. Volare ; Eco ; Quando il Corvo Famiglio entra in gioco, guarda le prime tre carte del tuo grimorio. Aggiungi una di esse alla tua mano e metti le restanti in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine. |
- Questa abilità non è considerata una pescata. [DeLaney 1999/02/10]
Coscienza Sporca
Colore= Bianco | Tipo= Incanta Creatura | Costo= B | FL(C) |
Testo (FL): Ogniqualvolta la creatura incantata infligge danno, la Coscienza Sporca infligge un pari ammontare di danni alla creatura incantata. |
Coscrizione
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= 1B | AZ(C)/AZ(C) |
Testo (AZ+errata): Metti in gioco una pedina creatura Cavaliere 1/1 bianca con Branco. [Oracle 1999/07/23] |
Cospirazione
Colore= Nero | Tipo= Incantesimo | Costo= 3NN | MM(R) |
Testo (MM+errata): Mentre la Cospirazione entra in gioco, scegli un tipo di creatura. ; Le creature che controlli, le magie creatura che controlli nella Pila, e le carte creatura che possiedi ma che non sono in gioco o in Pila, sono del tipo scelto. [Oracle 2003/07/01] |
- Non sostituisce alcun uso dei tipi di creatura all'interno del testo. Per esempio, non renderà capace un Informatore Ribelle di trovare un tipo di creatura diverso. [D'Angelo 2000/09/07]
- Se scegliete "Muro", allora le vostre creature non possono attaccare. [DeLaney 1999/10/17]
- Se controllate una creatura che è una Leggenda e il vostro avversario controlla una creatura con lo stesso nome ma che non è una Leggenda, allora non accade niente. Perché si applichino le regole delle Leggende, entrambe devono essere Leggende e devono avere identico nome. [DeLaney 1999/10/17]
- Questa carta può fornire un tipo di creatura alle terre animate e agli artefatti che, diversamente, non lo avrebbero. [D'Angelo 2000/10/08]
- Questa carta può rimuovere il tipo di creatura "Leggenda" - e, conseguentemente, lo status Leggendario - da una creatura che controllate. [bethmo 1999/09/22]
- Se scegliete il tipo di creatura "Leggenda", tutte le creature diventano Leggende e sono soggette alle regole delle Leggende. [MM FAQ 1999/09/22]
- Fintanto che resta in gioco, sostituisce il tipo di creatura su tutte quelle carte. [MM FAQ 1999/09/22]
Costa di Sangueombra
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | OD(R) |
Testo (OD): {1},{TAP} : Aggiungi {N}{R} alla tua riserva di mana. |
Costa di Yavimaya
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | AP(R) |
Testo (AP+errata): {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {TAP} : Aggiungi {V} o {L} alla tua riserva di mana. La Costa di Yavimaya ti infligge 1 danno. [Oracle 2003/07/01] |
Costiera Inondata
Colore= Blu | Tipo= Incantesimo | Costo= LL | VI(R) |
Testo (VI+errata): {L}{L}, Il proprietario riprende in mano due Isole che tu controlli : Il proprietario riprende in mano la creatura bersaglio. [Oracle 2003/07/01] |
Costo dell'Ambizione
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= 3N | 8E(NC) |
Testo (8E): Tu peschi tre carte e perdi 3 punti vita. |
Costrizione
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= N | SU(C)/7E(C) |
Testo (7E): Un avversario bersaglio rivela la propria mano. Scegli una carta, che non sia una creatura e una terra, da essa. Quel giocatore scarta quella carta. |
Costrutto Voltaico
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto - Golem | Costo= 4 | DS(NC) |
Testo (DS): 2/2. {2} : STAPpa la creatura artefatto bersaglio. |
Covata di Phyrexia
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Servitore | Costo= 1NN | UL(C) |
Testo (UL): 2/2. {1}, Sacrifica una creatura : Metti un segnalino +1/+1 sulla Covata di Phyrexia. |
Cratere Fumante
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | SU(C) |
Testo (SU): Il Cratere Fumante entra in gioco TAPpato. ; {TAP} : Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. ; Ciclo {2}. |
Cratere Meteorico
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | PS(R) |
Testo (PS): {TAP} : Scegli il colore di un permanente che controlli. Aggiungi un mana di quel colore alla tua riserva di mana. |
- Non potete scegliere "incolore". Dovete scegliere uno dei cinque colori. [Planeshift FAQ 2001/01/26]
Creatività di Laquatus
Colore= Blu | Tipo= Stregoneria | Costo= 4L | OD(NC) |
Testo (OD): Il giocatore bersaglio pesca tante carte quante ne ha nella propria mano, poi ne scarta altrettante. |
Creatura Alata Meccanica
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto | Costo= 5 | AQ(R)/4E(R)/RI(NC) |
Testo (RI+errata): 0/4. Volare ; La Creatura Alata Meccanica entra in gioco con quattro segnalini +1/+0 su di sé. ; La Creatura Alata Meccanica non può avere più di quattro segnalini +1/+0 su di sé. ; Alla fine del combattimento, se la Creatura Alata Meccanica ha attaccato o bloccato in questo turno, rimuovi un segnalino +1/+0 da essa. ; {X},{TAP} : Metti X segnalini +1/+0 sulla Creatura Alata Meccanica. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento. [Oracle 2001/08/24] |
- Per le regole, vedere la Bestia Meccanica.
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Creatura Immonda della Peste
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Insetto | Costo= 1N | PR(C) |
Testo (PR): 1/1. Ogniqualvolta la Creatura Immonda della Peste infligge danno da combattimento a una creatura, distruggi quella creatura a meno che il suo controllore spenda {2}. |
- Il controllore della creatura ha la facoltà di decidere se pagare il costo di mana quando l'abilità innescata si risolve. [Prophecy FAQ 2000/05/25]
Cremare
Colore= Nero | Tipo= Istantaneo | Costo= N | IV(NC) |
Testo (IV): Rimuovi dal gioco una carta bersaglio da un cimitero. Pesca una carta. |
Crepacci Glaciali
Colore= Rosso | Tipo= Incantesimo | Costo= 2R | EG(R) |
Testo (EG+errata): Sacrifica una Montagna innevata : Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto questo turno. [Oracle 2003/07/01] |
Crepaccio
Colore= Rosso | Tipo= Incantesimo | Costo= 2R | LG(NC) |
Testo (LG+errata): Le creature con passa-montagne possono essere bloccate come se non avessero passa-montagne. [Oracle 1999/09/03] |
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Crepuscolare
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto | Costo= 4 | MR(NC) |
Testo (MR): 2/2. Ogniqualvolta il Crepuscolare viene bloccato, rigeneralo. ; {3} : Il Crepuscolare prende +1/+0 fino alla fine del turno. |
- La prima abilità crea uno scudo di rigenerazione che rigenererà se questa carta fosse distrutta in questo turno. La creazione dello scudo non rimuove questa carta dal combattimento. Se effettivamente rigenera, allora si applicano tutti gli effetti collaterali della rigenerazione. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
Crepuscolo di Keld
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Incantesimo | Costo= 1NR | PS(R) |
Testo (PS): Alla fine del turno di ciascun giocatore, se nessuna creatura ha attaccato in quel turno, quel giocatore sacrifica una creatura che è sotto il suo controllo dall'inizio del turno. |
Crescendo Rombante
Colore= Rosso | Tipo= Incantesimo | Costo= 3RR | SU(R) |
Testo (SU+errata): All'inizio del tuo mantenimento, puoi mettere un segnalino versetto sul Crescendo Rombante. ; {R}, Sacrifica il Crescendo Rombante : Distruggi fino a X terre bersaglio, dove X è pari al numero di segnalini versetto presenti sul Crescendo Rombante. [Oracle 1999/05/01] |
- Aggiungere un segnalino è un'azione facoltativa. Se vi dimenticate di metterne uno durante il vostro mantenimento, non potete tornare indietro e aggiungerne uno più tardi. [Urza's Saga Rule Page]
Crescita Divergente
Colore= Verde | Tipo= Istantaneo | Costo= V | FL(C) |
Testo (FL): Fino alla fine del turno, le terre che controlli guadagnano "{TAP} : Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana." |
Crescita Esplosiva
Colore= Verde | Tipo= Istantaneo | Costo= V | IV(C) |
Testo (IV+errata): Potenziamento {5} (Puoi spendere {5} addizionale mentre giochi questa magia.) ; La creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno. Se è stato pagato il costo di potenziamento, quella creatura prende invece +5/+5 fino alla fine del turno. [Oracle 2003/07/01] |
Crescita Gigante
Colore= Verde | Tipo= Istantaneo | Costo= V | AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C)/EG(C)/5E(C)/6E(C)/7E(C)/8E(C) |
Testo (8E): La creatura bersaglio prende +3/+3 fino alla fine del turno. |
Crescita Inarrestabile
Colore= Verde | Tipo= Stregoneria | Costo= 1V | MI(C)/TE(C)/6E(C)/7E(C)/8E(C) |
Testo (8E): Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base e metti in gioco quella carta TAPpata. Poi rimescola il tuo grimorio. |
- Non siete obbligati a trovare una carta terra base, se non volete trovarla. [D'Angelo 2001/07/14]
- Ai fini del limite di giocare una terra per turno, questa terra non conta perché viene messa in gioco da un effetto. [Duelist Magazine #16, Page 30]
Crescita Maligna
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Incantesimo | Costo= 3VL | MI(R) |
Testo (MI+errata): Mantenimento Cumulativo {1} ; All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino crescita sulla Crescita Maligna. ; All'inizio della acquisizione di ogni tuo avversario, quel giocatore pesca una carta addizionale per ogni segnalino crescita presente sulla Crescita Maligna, poi la Crescita Maligna infligge al giocatore un ammontare di danni pari al numero di carte pescate in questo modo. [Oracle 1999/11/01] |
- In partite a più giocatori ha effetto su tutti gli avversari. [D'Angelo 99/07/10]
Crescita Mostruosa
Colore= Verde | Tipo= Stregoneria | Costo= 1V | 7E(C)/8E(C) |
Testo (8E): La creatura bersaglio prende +4/+4 fino alla fine del turno. |
Crescita Primordiale
Colore= Verde | Tipo= Stregoneria | Costo= 2V | PS(C) |
Testo (PS+errata): Potenziamento - Sacrifica una creatura. ; Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, metti in gioco quella carta, poi rimescola il tuo grimorio. Se è stato pagato il costo di potenziamento, passa invece in rassegna il tuo grimorio per due carte terra base, mettile in gioco, poi rimescola il tuo grimorio. [Oracle 2003/07/01] |
- Non siete obbligati a trovare una terra base, se non volete trovarla. [D'Angelo 2001/07/14]
- Potete scegliere di non trovare alcuna terra base quando effettuate la ricerca. [Planeshift 2001/01/26]
Crescita Rigogliosa
Colore= Verde | Tipo= Incanta Terra | Costo= V | AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C)/EG(C)/5E(C)/6E(C)/7E(C) |
Testo (7E): Ogniqualvolta la terra incantata viene TAPpata per attingere mana, il suo controllore aggiunge {V} alla propria riserva di mana. |
- Il mana verde addizionale non è una scelta valida per carte come l'Eruzione di Mana e simili. Questo mana è prodotto da un'abilità innescata. [DeLaney 1999/08/10]
- Il mana addizionale non è un'abilità della terra, e non è qualcosa che la terra può produrre per scopi inerenti a carte come la Pietra Fellwar, la Pozza Riflettente e simili. [DeLaney 1999/07/21]
Crescita Ritardata
Colore= Verde | Tipo= Stregoneria | Costo= 3VV | EG(R) |
Testo (EG+errata): Il giocatore bersaglio sceglie tre carte dalla sua mano e le mette in cima al suo grimorio in qualsiasi ordine. [Oracle 2000/02/01] |
- Questo non è un effetto di scarto e non innescherà la Purificazione Psichica. [D'Angelo 1995/10/06]
Crestato di Cielsudario
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= V | NM(C) |
Testo (NM): 2/3. Svanire 2. |
Crinale Alberato
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | EG(R) |
Testo (EG+errata): {TAP} : Aggiungi {R} o {V} alla tua riserva di mana. Il Crinale Alberato non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore. [Oracle 2000/02/01] |
Cripta del Ladro di Respiri
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Incantesimo | Costo= 2LN | VI(R) |
Testo (VI+errata): Se un giocatore deve pescare una carta, invece pesca una carta e la rivela. Se è una carta creatura, quel giocatore la scarta dalla sua mano a meno che paghi 3 punti vita. [Oracle 2002/03/01] |
Cripta del Mana
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 0 | CS(NC) |
Testo (CS+errata): All'inizio del tuo mantenimento, lancia una moneta. Se perdi il lancio, la Cripta del Mana ti infligge 3 danni. ; {TAP} : Aggiungi {2} alla tua riserva di mana. [Oracle 2003/07/01] |
- I tornei di tipo Extended hanno sempre bandito questa carta.
- I tornei di tipo 1.5 hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
- I tornei di tipo 1 hanno limitato questa carta dal 1999/10/01.
Cripta della Conoscenza
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 4 | LG(R) |
Testo (LG+errata): Quando la Cripta della Conoscenza lascia il gioco, alla fine del turno metti nei cimiteri dei rispettivi proprietari tutte le carte rimosse dal gioco con la Cripta della Conoscenza. ; {2},{TAP} : Rimuovi dal gioco a faccia in giù la prima carta del tuo grimorio. ; Sacrifica la Cripta della Conoscenza : Scarta la tua mano, poi metti nelle mani dei rispettivi proprietari tutte le carte rimosse dal gioco con la Cripta della Conoscenza. [Oracle 1999/09/03] |
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Cripta di Lim-Dul
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Istantaneo | Costo= LN | AZ(NC) |
Testo (AZ+errata): Guarda le prime cinque carte del tuo grimorio. Per quante volte vuoi, puoi pagare 1 punto vita, mettere quelle carte in fondo al tuo grimorio e guardare le successive cinque carte del tuo grimorio. Poi, rimuovi le prime cinque carte dal tuo grimorio, rimescolalo, e rimetti quelle carte in cima al grimorio nell'ordine che preferisci. [Oracle 1999/11/01] |
Cripta di Phyrexia
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 3 | MI(NC)/6E(NC) |
Testo (6E): {2},{TAP}, Sacrifica una creatura : Pesca una carta. |
Cripta di Tormod
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 0 | OS(NC)/CH(C) |
Testo (CH+errata): {TAP}, Sacrifica la Cripta di Tormod : Rimuovi dal gioco il cimitero del giocatore bersaglio. [Oracle 2001/08/24] |
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Cripta Infranta
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= XNN | CA(C) |
Testo (CA+errata): Riprendi in mano X carte creatura bersaglio dal tuo cimitero e perdi X punti vita. [Oracle 1999/07/01] |
Cripta Proibita
Colore= Nero | Tipo= Incantesimo | Costo= 3NN | MI(R)/6E(R) |
Testo (6E+errata): Se devi pescare una carta, invece riprendi in mano una carta dal tuo cimitero. Se non puoi farlo, perdi la partita. ; Se una carta deve essere messa nel tuo cimitero, invece rimuovi quella carta dal gioco. [Oracle 1999/07/21] |
- Se un singolo effetto fa pescare più carte contemporaneamente, applicate l'effetto sostitutivo come se le carte fossero pescate una alla volta. [D'Angelo 2000/04/20]
- La carta sostituisce l'azione di mandare sé stessa al cimitero, rimuovendosi dal gioco. [D'Angelo 1999/05/01]
- La seconda abilità è un effetto sostitutivo, non un'abilità innescata. La carta non va mai nel cimitero. [D'Angelo 1999/05/01]
- Il "se non puoi farlo" nella prima abilità, si riferisce all'azione di aggiungere una carta alla vostra mano, nel senso di essere impossibilitati a scegliere una carta. Quindi, se non potete scegliere una carta durante la risoluzione, perdete la partita. [D'Angelo 1999/07/03]
Cripta senza Fondo
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | FE(NC)/5E(R) |
Testo (5E+errata): La Cripta senza Fondo entra in gioco TAPpata. ; Puoi scegliere di non STAPpare la Cripta senza Fondo durante il tuo STAP. ; All'inizio del tuo mantenimento, se la Cripta senza Fondo è TAPpata, metti su di essa un segnalino carica. ; {TAP}, Rimuovi dalla Cripta senza Fondo un qualsiasi numero di segnalini carica : Aggiungi {N} alla tua riserva di mana per ogni segnalino carica rimosso in questo modo. [Oracle 1999/07/23] |
- Se la terra è cambiata in un altro tipo di terra, i segnalini non vengono perduti. Rimarranno in attesa che la terra ridiventi quella che era. [Aahz 1995/03/06]
- Entra in gioco TAPpata anche se un effetto continuativo come una Luna Insanguinata la cambia in qualcosa di diverso. [WotC Rules Team 1994/12/15]
- Il Risucchia Mana obbliga il giocatore ad attingere il mana dalle terre - se queste sono STAPpate - ma voi potete scegliere di rimuovere zero segnalini. [D'Angelo 2002/07/21]
- La Privazione del Mana non toglierà alcun segnalino dalla terra. Si limita a TAPparla. [Aahz 1994/12/06]
- Anche se scegliete di TAPparla per prendere zero mana da essa, viene comunque considerata TAPpata da carte come la Eruzione di Mana, la Crescita Rigogliosa, ecc. [WotC Rules Team 1994/12/15]
- Può essere TAPpata per ottenere zero mana. [D'Angelo 1994/12/19]
- Il controllo dello status di TAP/STAP viene effettuato all'inizio del mantenimento. Se non è TAPpata, l'abilità non si innesca. Lo status viene anche controllato durante la risoluzione e otterrete un segnalino soltanto se è ancora TAPpata in quel momento. [D'Angelo 1999/08/01]
Cristallo della Memoria
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 3 | ES(R) |
Testo (ES+errata): Tutti i costi di Riscatto sono ridotti di {2}. [Oracle 1999/05/01] |
- Si applica a tutti i giocatori. [D'Angelo 1998/11/16]
- Non può ridurre il costo al di sotto di zero. [DeLaney 1998/06/15]
- Non si applica ad altre parti del costo di lancio. [DeLaney 1998/06/10]
- Ha effetto solo sulle parti di mana generico dei costi di Riscatto. [DeLaney 1998/06/10]
- L'abilità non è opzionale. [Barclay 1998/06/10]
Crocevia Infestato
Colore= Nero | Tipo= Incantesimo | Costo= 2N | MM(NC) |
Testo (MM): {N} : Metti una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero in cima al tuo grimorio. |
Crociata
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= BB | AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R)/5E(R)/6E(R) |
Testo (6E): Le creature bianche prendono +1/+1. |
Crociata di Dralnu
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Incantesimo | Costo= 1NR | PS(R) |
Testo (PS+errata): Tutti i Goblin sono Zombie in aggiunta al loro tipo di creatura. Tutti i Goblin prendono +1/+1 e sono neri. [WotC Rules Team 2003/12/01] |
- Ha effetto unicamente sui Goblin in gioco. Quelli nel vostro cimitero, nel grimorio, ecc. non sono modificati né in neri né in Zombi. [D'Angelo 2001/02/10]
- I Goblin sono Goblin e Zombi, e sono neri (perdono ogni loro precedente colore). [Planeshift FAQ 2001/01/26]
Crociato Angelo-di-Fuoco
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Soldato | Costo= 3B | AP(C) |
Testo (AP): 2/3. {R} : Il Crociato Angelo-di-Fuoco prende +1/+0 fino alla fine del turno. |
Crociato della Prateria
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Soldato Chierico | Costo= 5B | ON(C) |
Testo (ON): 2/4. {TAP} : L'Elfo o il Soldato bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno. |
Crociato di Aysen
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Crociato | Costo= 2BB | OR(R) |
Testo (OR+errata): 2+*/2+*. La forza e la costituzione del Crociato di Aysen sono ciascuna pari a 2 più il numero di Eroi che controlli. [Oracle 1999/07/23] |
Crociato di Varchild
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Cavaliere | Costo= 3R | AZ(C)/AZ(C) |
Testo (AZ+errata): 3/2. {0} : Il Crociato di Varchild in questo turno non può essere bloccato tranne che dai Muri. Sacrifica il Crociato di Varchild alla fine del turno. [Oracle 1999/07/23] |
Crociato di Zhalfir
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Cavaliere | Costo= 1BB | VI(R) |
Testo (VI+errata): 2/2. Aggirare ; {1}{B} : Il prossimo punto danno che verrebbe inflitto al Cavaliere di Zhalfir in questo turno, invece è inflitto alla creatura o al giocatore bersaglio. [Oracle 1999/07/01] |
Crociato Mistico
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Mistico Nomade | Costo= 1BB | OD(R) |
Testo (OD): 2/1. Protezione dal nero e dal rosso. ; Soglia - Il Crociato Mistico prende +1/+1 e ha volare. (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.) |
- Questa carta è una creatura di tipo Nomade e di tipo Mistico. [D'Angelo 2001/10/10]
Crociato Soltari
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Cavaliere | Costo= 2B | TE(NC) |
Testo (TE): 2/1. Ombra ; {1}{B} : Il Crociato Soltari prende +1/+0 fino alla fine del turno. |
Crogiolo di Mondi
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 3 | FD(R) |
Testo (FD): Puoi giocare le carte terra dal tuo cimitero come se fossero nella tua mano. |
Crollo
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= 3RR | MM(R) |
Testo (MM+errata): Puoi rimuovere dal gioco un carta rossa presente nella tua mano invece di pagare il costo di mana del Crollo. ; Il Crollo infligge 2 danni a ogni creatura e a ogni giocatore. [Oracle 2001/06/01] |
Cromat
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Leggenda | Costo= BLNRV | AP(R) |
Testo (AP): 5/5. {B}{N} : Distruggi una creatura bersaglio che blocca o che è bloccata da Cromat. ; {L}{R} : Cromat guadagna volare fino alla fine del turno. ; {N}{V} : Rigenera Cromat. ; {R}{B} : Cromat prende +1/+1 fino alla fine del turno. ; {V}{L} : Metti Cromat in cima al grimorio del suo proprietario. |
Cronologista della Marea
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Mago | Costo= 3LL | ON(NC) |
Testo (ON): 1/3. {L}, Sacrifica il Cronologista della Marea : STAPpa tutte le creature di un tipo a tua scelta. |
Cronomante
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Mago | Costo= 1LL | UD(R)/7E(R)/8E(R) |
Testo (8E): 1/1. {L}{L}{L},{TAP} : Il proprietario riprende in mano un permanente bersaglio. |
Crosis, l'Epuratore
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Leggenda Drago | Costo= 3LNR | IV(R) |
Testo (IV): 6/6. Volare ; Ogniqualvolta Crosis, l'Epuratore infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi spendere {2}{N}. Se lo fai, scegli un colore. Quel giocatore rivela la propria mano e scarta da essa tutte le carte di quel colore. |
- La scelta del colore avviene durante la risoluzione. Ciò significa che il vostro avversario non ha modo di reagire dopo aver saputo il colore che scegliete. [Invasion FAQ 2000/10/03]
Crovax il Maledetto
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Vampiro Leggendario | Costo= 2NN | FO(R) |
Testo (FO+errata): 0/0. Crovax il Maledetto entra in gioco con quattro segnalini +1/+1 su di esso. ; All'inizio del tuo mantenimento, puoi sacrificare una creatura. Se lo fai, metti un segnalino +1/+1 su Crovax il Maledetto. Altrimenti, rimuovi un segnalino +1/+1 da Crovax il Maledetto. ; {N} : Crovax il Maledetto guadagna volare fino alla fine del turno. [Oracle 1999/05/01] |
- Se scegliete di non sacrificare una creatura e Crovax non ha segnalini +1/+1, non accade niente di negativo. [DeLaney 1999/01/13] Notate che, se non ha segnalini, qualche altro effetto deve tenerlo in vita.
- Potete sacrificare solamente una creatura in ogni turno. [D'Angelo 98/10/12]
- Può sacrificare sé stesso alla sua abilità innescata al mantenimento. [Barclay 1998/02/27]
Cubo di Delif
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 1 | FE(R) |
Testo (FE+errata): {2},{TAP} : In questo turno, quando la creatura bersaglio che tu controlli attacca e non è bloccata, essa non infligge danno da combattimento in questo turno e tu metti un segnalino cubo sul Cubo di Delif. ; {2}, Rimuovi un segnalino cubo dal Cubo di Delif : Rigenera la creatura bersaglio. [Oracle 1997/07/23] |
- Se usate l'abilità dopo che la difesa è stata dichiarata, non si innescherà per niente. Dovrete usarla prima della dichiarazione dei difensori. [DeLaney 1999/08/08]
- Questa carta ha un'abilità attivata che crea un'abilità innescata, la quale controlla la creatura bersaglio. [D'Angelo 1999/08/01]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Cubo Moltiplicatore
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 2 | FD(R) |
Testo (FD): {3}, {TAP} : Raddoppia la quantità di ciascun tipo di mana nella tua riserva. |
- L'abilità del Cubo Moltiplicatore è un'abilità di mana. Tutte le abilità attivate che aggiungono mana alle riserve dei giocatori sono sempre abilità di mana. [Oracle 2004/06/01]
Cucciola di Solcacielo
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Cavaliere Felino | Costo= 2B | MR(C) |
Testo (MR): 2/2. Fintanto che la Cucciola di Solcacielo è equipaggiata, prende +1/+1 e ha volare. |
Cucciolo della Fornace
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Drago | Costo= 2RR | FD(NC) |
Testo (FD): 2/2. Volare ; {R} : Il Cucciolo della Fornace prende +1/+0 fino alla fine del turno. |
Cucciolo di Codapunta
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Draghetto | Costo= 1L | PR(C)/8E(NC) |
Testo (8E): 1/1. Volare ; Sacrifica il Cucciolo di Codapunta : Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {1}. |
- Quando questa abilità si risolve, il controllore della magia riceve la facoltà di pagare. [Prophecy FAQ 2000/05/25]
Cucciolo di Colos
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 2R | UD(C) |
Testo (UD): 1/1. Passa-montagne. ; {R} : Il Cucciolo di Colos prende +1/+0 fino alla fine del turno. |
Cucciolo di Draghetto
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Draghetto | Costo= 2L | MM(C) |
Testo (MM): 1/3. Volare ; {L} : Il Cucciolo di Draghetto prende +1/0 fino alla fine del turno. Gioca questa abilità solo una volta per turno. |
Cucciolo di Drago
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Drago | Costo= 2RR | AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC) |
Testo (4E+errata): 2/3. Volare ; {R} : Il Cucciolo di Drago prende +1/+0 fino alla fine del turno. Se questa abilità è giocata quattro o più volte in questo turno, sacrifica il Cucciolo di Drago alla fine del turno. [Oracle 2001/08/24] |
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Cucciolo di Dralnu
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Polimorfo | Costo= 1LL | PS(R) |
Testo (PS+errata): 2/2. Potenziamento - {2}{N}, Scarta una carta creatura dalla tua mano. ; Se è stato pagato il costo di potenziamento, il Cucciolo di Dralnu ha volare ed entra in gioco con X segnalini +1/+1 su di esso, dove X è pari al costo di mana convertito della carta scartata. [Oracle 2003/07/01] |
Cucciolo di Laccolite
Cucciolo di Sangue
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Thrull | Costo= N | TE(C)/6E(C)/7E(C) |
Testo (7E): 1/1. Sacrifica il Cucciolo di Sangue : Aggiungi {N} alla tua riserva di mana. |
- Potete sacrificarlo per ottenere mana tra il momento in cui viene assegnato il danno in combattimento e il momento in cui il danno è inflitto. Se fate così, qualsiasi danno che gli verrebbe inflitto risulta come mai inflitto. Dato che il danno non è mai stato inflitto al Cucciolo di Sangue, ciò ferma tutti gli effetti collaterali del danno. Ma dovete sempre sistemare un mana nero. [D'Angelo 1999/05/01]
Cucciolo di Sciacallo
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Segugio | Costo= R | TE(NC) |
Testo (TE+errata): 2/1. Ogniqualvolta viene inflitto danno al Cucciolo di Sciacallo, esso ti infligge un pari ammontare di danni. [Oracle 1999/05/01] |
Cucciolo Fantasma
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Segugio | Costo= 1L | OD(C) |
Testo (OD): 2/2. Quando il Cucciolo Fantasma attacca o blocca, il proprietario lo riprende in mano alla fine del combattimento. |
Cucciolo Immaginario
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Illusione | Costo= 1L | SU(R) |
Testo (SU+errata): 4/4. All'inizio del tuo mantenimento, se hai una carta in mano, il proprietario riprende in mano il Cucciolo Immaginario. [Oracle 1999/05/01] |
Cucciolo Oscuro
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Orrore | Costo= 4NN | SU(R) |
Testo (SU+errata): 3/3. Volare ; Quando il Cucciolo Oscuro entra in gioco, distruggi una creatura bersaglio non nera. Non può essere rigenerata. [Oracle 1999/05/01] |
Culla di Gea
Colore= Terra | Tipo= Terra Leggendaria | Costo= | SU(R) |
Testo (SU): {TAP} : Aggiungi {V} alla tua riserva per ogni creatura che controlli. |
- Si considera che abbia una abilità che fornisce mana verde, anche se non controllate creature. [WotC Rules Team 1999/03/18]
- Questa carta è bandita dai tornei Constructed del Blocco di Urza dal 1999/07/01.
Culmine della Disperazione
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= X4N | TE(R)/7E(R) |
Testo (7E): Distruggi X creature bersaglio non nere. Pesca X carte. |
- X può essere zero. [D'Angelo 1998/11/02]
Cultore Nantuko
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Druido Insetto | Costo= 3V | TO(R) |
Testo (TO): 2/2. Quando il Cultore Nantuko entra in gioco, puoi scartare un qualsiasi numero di carte terra dalla tua mano. Metti altrettanti segnalini +1/+1 sul Cultore Nantuko e pesca altrettante carte. |
Cumulipo
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 6LL | FD(NC) |
Testo (FD): 5/4. Affinità per gli artefatti. ; Volare |
Cumulo di Morti
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Muro | Costo= 3N | EG(NC) |
Testo (EG+errata): */*. (I Muri non possono attaccare.) ; Il Cumulo di Morti ha forza e costituzione pari ciascuna al numero di terre innevate che controlli. [Oracle 2000/02/01] |
Cunicoli dei Goblin
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | ON(NC) |
Testo (ON): {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {1}{R},{TAP} : Il Goblin bersaglio prende +2/+0 fino alla fine del turno. |
Cunicoli dei Mogg
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | TE(NC) |
Testo (TE+errata): {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {TAP} : Aggiungi {R} o {V} alla tua riserva di mana. I Cunicoli dei Mogg non STAPpano durante il prossimo STAP del loro controllore. [Oracle 2000/10/24] |
Cuordipalude
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Leggenda | Costo= 3NN | CA(R) |
Testo (CA): 5/4. Volare ; Mantenimento Cumulativo - Paga 1 punto vita. |
Cuore di Bogardan
Colore= Rosso | Tipo= Incantesimo | Costo= 2RR | CA(R) |
Testo (CA+errata): Mantenimento Cumulativo - {2} ; Quando il costo del mantenimento cumulativo del Cuore di Bogardan non è pagato, il Cuore di Bogardan infligge un ammontare di danni pari all'ultimo Mantenimento Cumulativo pagato al giocatore bersaglio e a tutte le creature che controlla. [Oracle 2000/02/01] |
- Le conseguenze del mancato pagamento del mantenimento cumulativo avvengono nello stesso momento in cui la carta è sacrificata come conseguenza del mancato pagamento. Questa non è un'abilità innescata. [WotC Rules Team 1997/07/03]
Cuore di Bosco Lesto
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | MM(NC) |
Testo (MM+errata): Il Cuore di Bosco Lesto entra in gioco TAPpato. ; {TAP} : Metti un segnalino magazzino sul Cuore di Bosco Lesto. ; {TAP}, Rimuovi un qualsiasi numero di segnalini magazzino dal Cuore di Bosco Lesto : Aggiungi {V} alla tua riserva di mana per ciascun segnalino magazzino rimosso in questo modo. [Oracle 2003/07/01] |
Cuore di Ramos
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 3 | MM(R) |
Testo (MM+errata): {TAP} : Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. ; Sacrifica il Cuore di Ramos : Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. [Oracle 2003/07/01] |
- Potete giocare l'abilità sacrificio mentre questa carta è TAPpata [MM FAQ 1999/09/22]
Cuore di Yavimaya
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | AZ(R) |
Testo (AZ+errata): Se il Cuore di Yavimaya entra in gioco, invece sacrifica una Foresta. ; Se lo fai, metti in gioco il Cuore di Yavimaya. Se non lo fai, mettilo nel cimitero del suo proprietario. ; {TAP} : Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. ; {TAP} : La creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. [Oracle 2003/07/01] |
- Dovete sacrificare una foresta prima che questa carta sia messa in gioco, e non ha importanza "come" questa è messa in gioco. [D'Angelo 1999/11/01]
Cuore Sereno
Colore= Verde | Tipo= Istantaneo | Costo= 1V | MI(C) |
Testo (MI): Distruggi tutti gli incantesimi locali. |
Cuore Tenebroso del Bosco
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Incantesimo | Costo= NV | OS(C) |
Testo (OS+errata): Sacrifica una Foresta : Guadagni 3 punti vita. [Oracle 2003/07/01] |
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Cuorpietra
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 3 | FO(NC) |
Testo (FO+errata): Le abilità attivate delle creature costano {1} in meno per essere giocate. Se questo riducesse a 0 o meno il costo di una abilità, quella abilità costa {1} per essere giocata, oltre ad ogni altro costo non di mana. [Oracle 2002/05/20] |
- Non ridurrà mai una qualsiasi porzione di mana colorato di un costo di attivazione. [D'Angelo 1998/11/06]
- Non aggiungerà un costo di {1} alle abilità che non hanno mana generico nel loro costo di attivazione. [Barclay 1998/02/27]
- La riduzione di costo può essere applicata a costi extra, come la Malinconia. [D'Angelo 1998/02/27]
Cupidigia
Colore= Nero | Tipo= Incantesimo | Costo= 3N | LG(R)/4E(R)/6E(R)/7E(R) |
Testo (7E): {N}, Paga 2 punti vita : Pesca una carta. |
- Non potete spendere sulla Cupidigia un numero di punti vita superiore a quelli che avete. [Duelist Magazine #3, Page 22]
Cura di Convalescenza
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 1BB | ON(R) |
Testo (ON): All'inizio del tuo mantenimento, se hai 5 o meno punti vita, guadagni 3 punti vita e peschi una carta. |
Cura di Orim
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= 1B | MM(C) |
Testo (MM+errata): Se controlli una Pianura, puoi TAPpare una creatura STAPpata che controlli invece di pagare il costo di mana della Cura di Orim. ; Previeni i prossimi 4 danni che verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. [Oracle 2003/07/01] |
Curatore Silvantropo
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Silvantropo | Costo= 4V | IV(NC) |
Testo (IV): 2/3. {2}{B},{TAP} : Previeni i prossimi 2 danni che verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. |
Curatore Turbato
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Chierico | Costo= 2B | PR(C) |
Testo (PR): 1/2. Sacrifica una terra : Previeni i prossimi 2 danni che verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. |
Curgadonte
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 4V | FL(NC) |
Testo (FL): 3/3. Ogniqualvolta giochi una magia creatura con costo di mana convertito pari o superiore a 6, metti tre segnalini +1/+1 sul Curgadonte. |
Curiosare
Colore= Blu | Tipo= Incantesimo | Costo= 2LL | AZ(NC)/6E(NC) |
Testo (6E+errata): {2}{L}{L} : Guarda le prime cinque carte del tuo grimorio, aggiungi una di quelle carte alla tua mano e rimuovi dal gioco le restanti. [Oracle 1999/07/23] |
- Se viene usata quando ci sono meno di 5 carte nel vostro grimorio, ne aggiungete una alla vostra mano e rimuovete dal gioco le altre. Non c'è una perdita immediata della partita. [Bethmo 1996/07/16]
Curiosità
Colore= Blu | Tipo= Incanta Creatura | Costo= L | ES(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): Ogniqualvolta la creatura incantata infligge danno a un avversario, puoi pescare una carta. |
- Non è obbligatorio pescare la carta. Se vi dimenticate di pescarla, non potete poi tornare indietro per pescarla, anche se lo avete normalmente fatto. [D'Angelo 1999/06/01]
- Se viene messa su una creatura dell'avversario, quando quella creatura vi danneggia non pescherete la carta. Perché funzioni, la creatura deve danneggiare il vostro avversario. [D'Angelo 1998/11/10]
- Pescate una carta ogni volta che la creatura incantata danneggia l'avversario. Ciò non significa una carta per ogni punto danno. [Barclay 1998/06/10]
Custode dei Morti
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Mago | Costo= NN | ES(NC) |
Testo (ES+errata): 1/2. {N},{TAP} : Distruggi una creatura bersaglio non nera controllata da un avversario che ha almeno due carte creatura in meno nel proprio cimitero rispetto al tuo. [D'Angelo 2001/05/02] |
- La verifica se voi abbiate almeno 2 carte creatura in più nel vostro cimitero rispetto a quello del controllore della creatura bersaglio è una condizione di bersagliamento che viene controllata sia quando si annuncia l'abilità, sia quando essa si risolve. [D'Angelo 2001/03/17]
Custode del Cuore
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Elfo | Costo= 1V | UD(C) |
Testo (UD+errata): 1/1. {TAP} : Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. ; {2}, Sacrifica il Custode del Cuore : Pesca una carta. [Oracle 2003/07/01] |
- Potete usare l'abilità sacrificio mentre è soggetto a debolezza di evocazione. [D'Angelo 1999/06/01] Oppure mentre è TAPpato [DeLaney 1999/06/08]
Custode del Gioco
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Elfo | Costo= 3V | UD(NC) |
Testo (UD+errata): 2/2. Quando il Custode del Gioco finisce in un cimitero dal gioco, puoi rimuovere il Custode del Gioco dal gioco. Se lo fai, rivela le carte dalla cima del tuo grimorio fino a rivelare una carta creatura. Metti quella carta in gioco e metti nel tuo cimitero le altre carte rivelate in questo modo. [Oracle 1999/07/21] |
- Se avete più carte creatura nel vostro grimorio, tutte le carte del vostro grimorio finiscono nel vostro cimitero, e non riuscirete a mettete alcuna creatura in gioco. [DeLaney 1999/06/08]
- Rimuovere questa carta dal gioco è facoltativo. Se vi dimenticate di farlo, non potete più farlo successivamente. [D'Angelo 1999/06/01]
Custode del Portale Abissale
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Custode del Portale | Costo= 1N | CA(C) |
Testo (CA+errata): 1/1. Quando il Custode del Portale Abissale viene messo in un cimitero dal gioco, ogni giocatore sacrifica una creatura. [Oracle 1999/07/01] |
- L'effetto "sacrifica una creatura" non richiede un bersaglio. Può riguardare anche le creature con Protezione dal Nero. [D'Angelo 1997/08/27]
- Se un'altra creatura va nel cimitero contemporaneamente a questa, non potete scegliere di sacrificare quella creatura per soddisfare l'abilità del Custode. Infatti, prima di trattare l'abilità innescata del Custode dovete mettere nel cimitero tutte le creature morenti, pertanto le creature che stanno andando al cimitero con il Custode non sono bersagli legali. [Duelist Magazine #19, P. 34]
Custode del Portale Celeste
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Chierico Uccello | Costo= 3BB | LE(R) |
Testo (LE): 2/2. Volare ; Quando il Custode del Portale Celeste finisce in un cimitero dal gioco, rimuovilo dal gioco, poi rimetti in gioco fino a due carte Uccello e/o Chierico dal tuo cimitero. |
- Potete scegliere questa stessa carta come bersaglio per una delle due carte Uccello e/o Chierico. Se lo fate, essa verrà rimossa dalla partita e non tornerà in gioco. [Legions FAQ 2003/01/23]
Custode del Santuario
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Chierico | Costo= 2B | SU(C) |
Testo (SU+errata): 1/2. {TAP} : Previeni i prossimi 2 danni che verrebbero inflitti ad una creatura o a un giocatore in questo turno. [Oracle 1999/05/01] |
Custode della Brezza
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Genio | Costo= 3L | VI(C) |
Testo (VI): 4/4. Volare, Fase. |
Custode della Fiamma
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Mago | Costo= RR | ES(NC) |
Testo (ES+errata): 1/2. {R},{TAP} : Il Custode della Fiamma infligge 2 danni all'avversario bersaglio che ha più punti vita di te. [Oracle 2001/05/02] |
- Potete scegliere un avversario bersaglio diverso ogni volta che l'abilità viene giocata. [bethmo 1998/06/11]
Custode della Luce
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Mago | Costo= BB | ES(NC) |
Testo (ES+errata): 1/2. {B},{TAP} : Guadagni 3 punti vita. Utilizza quest'abilità soltanto se hai meno punti vita di un avversario. [Oracle 1999/05/01] |
- Non bersaglia l'avversario. L'abilità può essere giocata se un qualsiasi avversario ha più punti vita di voi. [D'Angelo 1999/06/01]
Custode della Mente
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Mago | Costo= LL | ES(NC) |
Testo (ES+errata): 1/2. {L},{TAP} : Pesca una carta. Utilizza questa abilità solo se un avversario ha in mano almeno 2 carte più di te. [Oracle 2001/05/02] |
- Non ha come bersaglio l'avversario. L'abilità può essere giocata se un qualsiasi avversario ha in mano almeno 2 carte in più di voi. [D'Angelo 1999/06/01]
Custode della Pace
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Custode della Pace | Costo= 2B | CA(R) |
Testo (CA+errata): 1/1. All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Custode della Pace a meno che tu spenda {1}{B}. ; Le creature non possono attaccare. [Oracle 1999/07/01] |
- I giocatori continuano ad avere la fase di attacco, ma devono essere dichiarati zero attaccanti. [D'Angelo 1999/07/10]
Custode delle Bestie
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Mago | Costo= VV | ES(NC) |
Testo (ES+errata): 1/2. {V},{TAP} : Metti in gioco una pedina creatura Bestia 2/2 verde. Gioca questa abilità solo se un avversario controlla più creature di te. [Oracle 1999/05/01] |
- Non ha come bersaglio un'avversario. L'abilità funziona se un qualsiasi avversario controlla più creature di voi. [D'Angelo 1999/06/01]
Custode delle Reliquie
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Chierico | Costo= 2B | UD(C) |
Testo (UD): 2/2. Quando il Custode delle Reliquie finisce in un cimitero dal gioco, distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio. |
Custode Devota
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Chierico | Costo= B | OD(R) |
Testo (OD+errata): 1/2. {B},{TAP} : Il permanente bersaglio che controlli guadagna protezione dalle magie istantaneo e dalle stregonerie fino alla fine del turno. [Oracle 2003/07/01] |
- Il permanente colpito da questa abilità non può essere bersaglio di magie istantaneo e stregoneria e (se è una creatura) verrà prevenuto tutto il danno proveniente da istantanei e stregonerie. [Odyssey FAQ 2001/10/04]
Custode di Kookus
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Goblin | Costo= R | VI(C) |
Testo (VI+errata): 1/1. {R} : Il Custode di Kookus guadagna protezione dal rosso fino alla fine del turno. [Oracle 1999/07/01] |
- Note - Questa carta è riferita al Kookus.
Custode di Tresserhorn
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Custode | Costo= 5N | AZ(R) |
Testo (AZ+errata): 6/6. Ogniqualvolta il Custode di Tresserhorn attacca e non viene bloccato, non infligge danno da combattimento in questo turno e il giocatore in difesa perde 2 Punti Vita. [Oracle 1999/07/23] |
- Se la condizione ha luogo, l'abilità si innesca dalla dichiarazione delle creature bloccanti. [D'Angelo 1999/08/01]
Custode Infernale
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Chierico | Costo= 3N | LE(C) |
Testo (LE): 2/2. Metamorfosi {3}{N} ; Quando il Custode Infernale viene girato a faccia in su, i proprietari riprendono in mano tutte le carte Zombie da tutti i cimiteri. |
- L'innesco si verifica quando usate l'abilità Metamorfosi, oppure quando un effetto la gira a faccia in su. Se la carta viene rivelata oppure lascia il gioco, l'innesco non avrà luogo. [Legions FAQ 2003/01/23]
Custodi della Fede
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Custode | Costo= 1BB | LG(C)/CH(C) |
Testo (CH): 2/3. |
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Da Rottami a Tesoro
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= 2R | MR(R) |
Testo (MR): Come costo addizionale per giocare Da Rottami a Tesoro, sacrifica un artefatto : Rimetti in gioco una carta artefatto bersaglio presente nel tuo cimitero. |
Da Spade, a Spighe!
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= B | AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC)/EG(NC) |
Testo (EG+errata): Rimuovi dal gioco la creatura bersaglio. Il suo controllore guadagna un ammontare di punti vita pari alla forza di quella creatura. [Oracle 1999/09/03] |
- Se la creatura ha forza negativa, il giocatore non perde punti vita. L'effetto agisce come se la forza fosse zero. [Aahz 1994/06/01]
- La forza totale della creatura (inclusi incantesimi e cose simili) è contata alla risoluzione di questa magia. Quindi, il controllore della creatura può decidere di "pompare" la creatura prima che lasci il gioco, in modo da ottenere più punti vita. [D'Angelo 1994/04/01]
Dakkon Blackblade
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Leggenda | Costo= 2BLLN | LG(R)/CH(R) |
Testo (CH+errata): */*. La forza e costituzione di Dakkon Blackblade sono ciascuna pari al numero di terre che controlli. [Oracle 1999/09/03] |
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01
Dandan
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Dandan | Costo= LL | AN(C)/CH(C)/RI(NC)/5E(C) |
Testo (5E+errata): 4/1. Il Dandan non può attaccare a meno che il giocatore in difesa controlli almeno un'Isola. ; Quando non controlli Isole, sacrifica il Dandan. [Oracle 2003/07/01] |
Danza dei Cadaveri
Colore= Nero | Tipo= Istantaneo | Costo= 2N | TE(R) |
Testo (TE+errata): Riscatto {2} ; Metti in gioco la prima carta creatura presente nel tuo cimitero. Quella creatura guadagna rapidità. Rimuovi dal gioco la creatura alla fine del turno. [Oracle 1999/05/01] |
- Rimuove la carta dal gioco solamente se quella carta è ancora in gioco alla fine del turno. [DeLaney 1998/05/04]
Danza dei Morti
Colore= Nero | Tipo= Incantesimo | Costo= 1N | EG(NC) |
Testo (EG+errata): Quando la Danza dei Morti entra in gioco, se è in gioco, diventa un incanta creatura. Metti in gioco da un cimitero sotto il tuo controllo TAPpata una carta creatura bersaglio incantata dalla Danza dei Morti. ; La creatura incantata prende +1/+1 e non STAPpa durante lo STAP del suo controllore. ; All'inizio del mantenimento del controllore della creatura incantata, quel giocatore può spendere {1}{N}. Se lo fa, STAPpa la creatura incantata. ; Quando la Danza dei Morti lascia il gioco, distruggi la creatura incantata. Non può essere rigenerata. [Oracle 2001/08/24] |
- Se più Danza dei Morti finiscono su una creatura, ciascuna di esse fornisce un +1/+1. [D'Angelo 1995/09/25] Tuttavia potete pagare il costo di STAP solamente una volta. [D'Angelo 2000/03/09] Se volete, potete pagarlo per ognuna di esse, e STAPpare la carta più di una volta durante il mantenimento. [DeLaney 2000/03/11]
- Questa abilità richiede un bersaglio. Notate che le carte nel cimitero non hanno le abilità di Protezione dal Colore. Tuttavia l'abilità "quando entra in gioco" può essere neutralizzata se la carta creatura bersaglio viene rimossa dal cimitero prima che la magia si risolva. Se l'abilità è neutralizzata in questo modo, questa carta resta in gioco come Incantesimo. [D'Angelo 2002/12/19]
- La Danza dei Morti diventa una magia Incanta Creatura e pertanto attiva il Vombato Rabbioso ed innesca le altre carte che usano gli Incanta Creatura. [Aahz 1997/06/06]
- Potete usare la Danza dei Morti su una creatura che è stata scartata dalla mano e che quindi non è mai stata in gioco. [D'Angelo 1997/06/01]
- In generale, una creatura animata arriva come se fosse appena stata giocata. Qualsiasi X nel costo di mana è zero. Pertanto, animare una Idra delle Rocce vi darà un'Idra con zero teste. [Mirage, Page 31]
- Entra il gioco come incantesimo globale e, in seguito, diventa un Incanta Creatura come abilità innescata dall'ingresso in gioco. Da allora in poi, segue le regole delle carte Incanta Creatura. [WotC Rules Team 1997/03/14]
- Una "carta creatura" è una carta Creatura oppure una carta Creatura Artefatto. [D'Angelo 1999/05/01] Anche le vecchie carte di tipo "Evoca" sono carte Creatura.
- Note - Prima della errata questa carta era di tipo "Incanta Creatura Morta". [WotC Rules Team 1997/06/01]
Danza del Calderone
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Istantaneo | Costo= 4NR | IV(NC) |
Testo (IV): Gioca la Danza del Calderone solo durante il combattimento. ; Rimetti in gioco una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. Quella creatura guadagna rapidità. Riprendila in mano alla fine del turno. ; Metti in gioco una carta creatura dalla tua mano. Quella creatura guadagna rapidità. Mettila nel tuo cimitero alla fine del turno. |
- Dato che richiede un bersaglio valido, dovete avere una creatura nel vostro cimitero per poter giocare questa magia. [Invasion FAQ 2000/10/03]
- Potete giocare questa magia quando non avete carte in mano. Se succede, dovete semplicemente ignorare quella parte del testo. Porterete comunque in gioco la creatura dal cimitero e anche vi ritornerà in mano alla fine del turno. [Invasion FAQ 2000/10/03]
- Se la creatura bersagliata nel cimitero viene rimossa prima della risoluzione, questa magia è neutralizzata in quanto diventa illegale l'unico suo bersaglio. [Invasion FAQ 2000/10/03]
Danza della Creazione
Colore= Blu | Tipo= Incantesimo | Costo= LL | OS(R)/CH(R)/5E(R) |
Testo (5E+errata): Quando la Danza della Creazione entra in gioco, metti in gioco una pedina che è la copia di una creatura bersaglio che non sia una pedina. ; Quando la Danza della Creazione lascia il gioco, rimuovi dal gioco la pedina creatura. ; Quando la pedina creatura lascia il gioco, sacrifica la Danza della Creazione. ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica la Danza della Creazione a meno che tu spenda {L}{L}. [Oracle 2003/07/01] |
- Ciascuna Danza della Creazione è associata solamente alla propria pedina. Se una lascia il gioco, ne sarà influenzata solamente la pedina corrispondente, non tutte le pedine di tutte le istanze di Danza della Creazione. [D'Angelo 1997/05/19]
- Le abilità innescata di "rimozione dal gioco" sono sulla Danza della Creazione e non derivano dalla pedina. [D'Angelo 1996/10/01] Se la Danza della Creazione perde le sue abilità, rimuovere dal gioco una delle due non distruggerà l'altra.
- La creatura è ancora considerata una pedina creatura, pertanto se vi capita di copiare gli Scheletri Maledetti, la pedina Scheletri potrebbe essere influenzata dalla Magia dei Maledetti. [Aahz 1996/03/02]
- E' copiato anche il costo di mana. Questo rende la Danza della Creazione l'eccezione alla regola che stabilisce che le pedine creatura hanno un costo di mana pari a zero. [D'Angelo 1999/08/01]
- L'abilità richiede un bersaglio e la validità di tale bersaglio viene verificata sia quando viene annunciata e sia quando si risolve. Se la creatura non è più in gioco quando la copia si risolve, la magia è neutralizzata e non viene messa in gioco alcuna pedina. Questa carta rimane in gioco come un incantesimo globale senza pedine. [D'Angelo 1999/08/31]
- La distruzione della creatura che è stata copiata non causerà anche la distruzione della pedina creatura. [Aahz 1994/10/21]
- Trattate la pedina come quando entra in gioco una copia della creatura scelta. Se normalmente quella creatura prende dei segnalini quando viene giocata, anche la pedina creatura prende i segnalini. [D'Angelo 2001/08/31]
Danza di Guerra
Colore= Verde | Tipo= Incantesimo | Costo= V | SU(NC) |
Testo (SU+errata): All'inizio del tuo mantenimento, puoi mettere un segnalino versetto sulla Danza di Guerra. ; Sacrifica la Danza di Guerra : La creatura bersaglio prende +X/+X fino alla fine del turno, dove X è pari al numero di segnalini versetto presenti sulla Danza di Guerra. [Oracle 1999/05/01] |
- L'aggiunta di un segnalino è facoltativa. Se vi dimenticate di aggiungerlo durante il vostro mantenimento, non potrete tornare indietro per aggiungerlo successivamente. [Urza's Saga Rule Page]
Danzatore d'Ossa
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Zombie | Costo= 1NN | CA(R) |
Testo (CA+errata): 2/2. Ogniqualvolta il Danzatore d'0ssa attacca e non è bloccato, puoi mettere in gioco sotto il tuo controllo la prima carta creatura dal cimitero del giocatore in difesa. Se lo fai, il Danzatore d'Ossa non infligge danno da combattimento in questo turno. [Oracle 2000/02/01] |
Danzatore della Spada
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Ribelle | Costo= 1B | PR(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): 1/2. {B}{B} : La creatura attaccante bersaglio prende -1/-0 fino alla fine del turno. |
Danzatore delle Foglie
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Centauro | Costo= 1VV | OD(C) |
Testo (OD): 2/2. Passa-foreste. |
Danzatrice del Vento
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Spiritello | Costo= 1L | TE(NC)/7E(NC) |
Testo (7E): 1/1. Volare ; {TAP} : La creatura bersaglio guadagna volare fino alla fine del turno. |
Danzatrice dello Scudo
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Ribelle | Costo= 2B | PR(NC) |
Testo (PR): 1/3. {2}{B} : La prossima volta che la creatura attaccante bersaglio dovesse infliggere danno alla Danzatrice dello Scudo in questo turno, quella creatura invece infligge quel danno a sé stessa. |
- Se l'abilità viene usata due volte, essa rifletterà indietro sulla stessa creatura entrambe i prossimi due attacchi (il che si verifica soltanto se qualcosa dà al giocatore la possibilità di dichiarare due attacchi nello stesso turno). Non sarà un danno doppio proveniente da un singolo attacco. [Prophecy FAQ 2000/05/25]
Darba
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 3V | PR(NC) |
Testo (PR): 5/4. All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Darba a meno che tu spenda {V}{V}. |
Dardi di Telim'Tor
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 2 | MI(NC) |
Testo (MI): {2},{TAP} : I Dardi di Telim'Tor infliggono 1 danno a un giocatore bersaglio. |
Dardo di Lava
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= R | JU(C) |
Testo (JU+errata): Flashback - Sacrifica una Montagna. ; Il Dardo di Lava infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. [Oracle 2003/07/01] |
Dardo Energetico
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Stregoneria | Costo= XRB | MI(R) |
Testo (MI+errata): Scegli una delle opzioni seguenti - Il Dardo Energetico infligge X danni al giocatore bersaglio; oppure il giocatore bersaglio guadagna X Punti Vita. [Oracle 1999/07/01] |
Dardo Folgorante
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= 1R | IV(NC) |
Testo (IV): Il Dardo Folgorante infligge 1 danno a una creatura bersaglio. Se quella creatura è bianca o blu, il Dardo Folgorante le infligge invece 4 danni. |
Dare l'Allarme
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= 1B | MR(C) |
Testo (MR): Metti in gioco due pedine creatura Soldato 1/1 bianca. |
Darigaaz, l'Infiammatore
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Leggenda Drago | Costo= 3NRV | IV(R) |
Testo (IV): 6/6. Volare ; Ogniqualvolta Darigaaz, l'Infiammatore infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi spendere {2}{R}. Se lo fai, scegli un colore. Quel giocatore rivela la propria mano e Darigaaz gli infligge X danni, dove X è pari al numero di carte rivelate di quel colore. |
- La scelta del colore avviene durante la risoluzione. Ciò significa che il vostro avversario non ha modo di reagire dopo aver saputo il colore che scegliete. [Invasion FAQ 2000/10/03]
Dauthi Squartamente
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Servitore | Costo= 3N | TE(NC) |
Testo (TE+errata): 2/1. Ombra ; Ogniqualvolta il Dauthi Squartamente attacca e non viene bloccato, puoi sacrificarlo. Se lo fai, il giocatore in difesa scarta tre carte dalla sua mano. [Oracle 2001/08/24] |
Debilitare
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= 1L | EG(C)/5E(C) |
Testo (5E+errata): TAPpa un artefatto, una creatura o una terra bersaglio. ; Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. [Oracle 2000/02/01] |
Debilitazione
Colore= Nero | Tipo= Incanta Creatura | Costo= NN | MI(C)/TE(C)/6E(C) |
Testo (6E): La creatura incantata prende -2/-2. |
Debito di Fedeltà
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= 1BB | CA(R) |
Testo (CA+errata): Rigenera una creatura bersaglio. Prendi il controllo di quella creatura se è rigenerata in questo modo in questo turno. [Oracle 1999/07/30] |
- Può essere giocata in qualsiasi momento con l'effetto "rigenera la creatura bersaglio la prossima volta che verrebbe distrutta in questo turno". [D'Angelo 1999/07/10]
Debolezza Magica
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= XL | AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C)/EG(C)/MI(C)/5E(C)/TE(C)/SU(C)/6E(NC) |
Testo (6E+errata): Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {X}. Se non lo fa, quel giocatore TAPpa tutte le terre che controlla e svuota la sua riserva di mana. [Oracle 2000/10/24] |
- Il costo di mana della magia bersaglio non aumenta: è semplicemente richiesto di pagare un costo aggiuntivo per essere valida. [bethmo 1994/05/05]
- Se la terra produce mana solo a scopo specifico (come Laboratorio di Mishra), non può essere utilizzata per pagare X (a meno che risponda allo scopo). Il Laboratorio di Mishra, non può essere utilizzato per pagare il costo della Debolezza Magica. [WotC Rules Team 1994/09/30]
- Le terre speciali che non producono mana vengono comunque tappate da questa carta. [D'Angelo 2000/11/06]
- Quando la magia si risolve, l'avversario può scegliere se pagare X o lasciare che tutte le sue terre vengano TAPpate. Le terre TAPpate in questo modo non sono "tappate per attingere mana". [bethmo 1997/10/09] Se l'avversario decide di pagare X mana, può farlo con qualsiasi abilità che produca mana e che desidera usare.
Decima
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= B | VI(R) |
Testo (VI+errata): Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Pianura. Se controlli meno terre di un avversario, puoi cercare nel tuo grimorio una carta Pianura addizionale. Rivela quelle carte e aggiungile alla tua mano. Dopodiché rimescola il tuo grimorio. [Oracle 2003/07/01] |
- Può essere utilizzato per cercare una terra non base che "conta come" una Pianura. [D'Angelo 1998/04/08]
- Non siete obbligati a trovare una carta pianura, se non volete trovarla. [D'Angelo 2001/07/14]
- Le terre vengono contate alla risoluzione della magia, non al suo annuncio. [Duelist Magazine #17, Page 30]
Decimare
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Stregoneria | Costo= 2RV | OD(R) |
Testo (OD): Distruggi un artefatto bersaglio, una creatura bersaglio, un incantesimo bersaglio e una terra bersaglio. |
- Tutti i quattro bersagli devono essere permanenti diversi. [Odyssey FAQ 2001/10/04]
Decomporre
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= 1N | OD(NC) |
Testo (OD): Rimuovi dal gioco fino a tre carte bersaglio presenti in un singolo cimitero. |
Decomposizione
Colore= Verde | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 1V | MI(NC) |
Testo (MI+errata): La Decomposizione può incantare solo una creatura nera. ; La creatura incantata ha "Mantenimento Cumulativo - Paga 1 punto vita.". ; Quando la creatura incantata finisce in un cimitero, il suo controllore perde 2 punti vita. [Oracle 2000/02/01] |
Decomposizione Rapida
Colore= Nero | Tipo= Istantaneo | Costo= 1N | UD(R) |
Testo (UD): Ciclo {2} ; Rimuovi dal gioco fino a tre carte bersaglio presenti in un singolo cimitero. |
- Scegliete le carte durante l'annuncio. Se alcune di quelle carte non sono più al loro posto durante la risoluzione, quelle che sono rimaste vengono comunque colpite. [D'Angelo 1999/06/01]
Decomposizione Riecheggiante
Colore= Nero | Tipo= Istantaneo | Costo= 1N | DS(C) |
Testo (DS): La creatura bersaglio e tutte le altre creature con lo stesso nome di quella creatura prendono -2/-2 fino alla fine turno. |
Decreto del Dolore
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= 6NN | FL(R) |
Testo (FL): Distruggi tutte le creature. Non possono essere rigenerate. Pesca una carta per ogni creatura distrutta in questo modo. ; Ciclo {3}{N}{N} ; Quando usi l'abilità Ciclo del Decreto del Dolore, tutte le creature prendono -2/-2 fino alla fine del turno. |
Decreto del Silenzio
Colore= Blu | Tipo= Incantesimo | Costo= 6LL | FL(R) |
Testo (FL): Ogniqualvolta un avversario gioca una magia, neutralizza quella magia e metti un segnalino desolazione sul Decreto del Silenzio. Se ci sono tre o più segnalini desolazione sul Decreto del Silenzio, sacrificalo. ; Ciclo {4}{L}{L} ; Quando usi l'abilità Ciclo del Decreto del Silenzio, puoi neutralizzare una magia bersaglio. |
Decreto dell'Annientamento
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= 8RR | FL(R) |
Testo (FL): Rimuovi dal gioco tutti gli artefatti, le creature, le terre, i cimiteri e le mani. ; Ciclo {5}{R}{R} ; Quando usi l'abilità ciclo del Decreto dell'Annientamento, distruggi tutte le terre. |
Decreto della Ferocia
Colore= Verde | Tipo= Istantaneo | Costo= 7VV | FL(R) |
Testo (FL): Metti quattro segnalini +1/+1 su ogni creatura che controlli. ; Ciclo {4}{V}{V} ; Quando usi l'abilità ciclo del Decreto della Ferocia, puoi mettere quattro segnalini +1/+1 su una creatura bersaglio. |
Decreto della Giustizia
Colore= Bianco | Tipo= Stregoneria | Costo= XX2BB | FL(R) |
Testo (FL): Metti in gioco X pedine creatura Angelo 4/4 bianche con volare. ; Ciclo {2}{B} ; Quando usi l'abilità Ciclo del Decreto della Giustizia, puoi spendere {X}. Se lo fai, metti in gioco X pedine creatura Soldato 1/1 bianche. |
- Potete giocare questa carta anche con X=0. [D'Angelo 2003/06/07]
- L'ultima abilità si innesca quando ciclate questa carta. Quando l'abilità si risolve, dovete scegliere un valore per X e pagarlo durante la risoluzione. [Scourge FAQ 2003/05/30]
- I due X nel costo di mana significano che dovete pagare 2 mana (oltre il costo base {2}{B}{B}) per ciascuna pedina che volete creare. [Scourge FAQ 2003/05/30]
Decreto di Multani
Colore= Verde | Tipo= Stregoneria | Costo= 3V | UD(C) |
Testo (UD): Distruggi tutti gli incantesimi. Tu guadagni 2 punti vita per ogni incantesimo distrutto in questo modo. |
Decreto di Tsabo
Colore= Nero | Tipo= Istantaneo | Costo= 5N | IV(R) |
Testo (IV): Scegli un tipo di creatura. Il giocatore bersaglio rivela la propria mano e scarta da essa tutte la carte creatura di quel tipo. Poi distruggi tutte le creature di quel tipo che quel giocatore controlla. Non possono essere rigenerate. |
Decreto Reale
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 2BB | AZ(R) |
Testo (AZ+errata): Mantenimento Cumulativo - {B} ; Ogniqualvolta una Palude, una Montagna, un permanente nero o un permanente rosso vengono TAPpati, il Decreto Reale infligge 1 danno al controllore di quel permanente. [Oracle 2003/07/01] |
Deflettere
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= 3L | EG(R)/5E(R)/6E(R)/7E(R)/8E(R) |
Testo (8E): Cambia il bersaglio di una magia bersaglio con un altro singolo bersaglio. |
- Una Contromagia può essere deflessa per bersagliare qualcosa che è più giù nella Pila (nel senso che la magia bersaglio si risolverà prima che lo faccia la Contromagia). [D'Angelo 2000/05/20]
- Una volta che il Deflettere si risolve, si considera che il nuovo bersaglio sia "bersagliato" dalla magia deflessa. Questo innescherà tutti gli effetti che innescano dal bersagliamento, come il Fantasma Codardo. [bethmo 1997/08/08]
- Potete scegliere che una magia nella Pila sia bersaglio del Deflettere che state giocando (per far sì che il bersaglio scelto sia legale, occorre che la magia sia lanciata mentre il Deflettere è nella Pila). Il nuovo bersaglio per la magia Deflessa non viene scelto fintanto che il Deflettere si risolve. [D'Angelo 2000/06/20]
- Non è possibile che una magia attualmente nella Pila bersagli sé stessa. Dunque, non potete far sì che una Contromagia bersagli sé stessa oppure che un altro Deflettere bersagli sé stesso. [D'Angelo 1999/12/07]
- All'annuncio, dovete scegliere la magia da bersagliare. Alla risoluzione, deciderete il nuovo bersaglio per quella magia. [bethmo 1999/11/30]
- L'unico bersaglio di questa carta è la magia. Non ha come bersagli né il bersaglio originale di quella magia, né il nuovo bersaglio che avrà. [Aahz 1995/07/09]
- Note - In Era Glaciale e nella Quinta Edizione questa carta era di tipo Interruzione. Tutte le carte di quel tipo adesso sono di tipo Istantaneo.
Deformare la Mente
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= X3N | EG(NC)/5E(NC)/6E(NC) |
Testo (6E): Guarda la mano di un giocatore e scegli X carte da essa. Quel giocatore le scarta. |
- Il giocatore bersaglio decide in quale ordine mettere le carte nel cimitero. Voi decidete quali carte, ma questi fa lo scarto. [Duelist Magazine #14, Page 27]
Degavolvero
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Volvero | Costo= 1B | AP(R) |
Testo (AP+errata): 1/1. Potenziamento {1}{N} e/o {R}. ; Se è stato pagato il costo di potenziamento {1}{N}, il Degavolvero entra in gioco con due segnalini +1/+1 su di sé e con "Paga 3 punti vita : Rigenera il Degavolvero". ; Se è stato pagato il costo di potenziamento {R}, il Degavolvero entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di sé e con attacco improvviso. [Oracle 2003/07/01] |
Degna Causa
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= B | TE(NC) |
Testo (TE+errata): Riscatto {2} ; Sacrifica una creatura. Guadagni un ammontare di punti vita pari alla costituzione della creatura sacrificata. [Oracle 1999/05/01] |
- Il sacrificio viene fatto al momento della risoluzione. [D'Angelo 1999/06/01]
Delatore di Phyrexia
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Viaggiatore | Costo= 1N | UL(C) |
Testo (UL): 1/1. {TAP}, Sacrifica il Delatore di Phyrexia : La creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno. |
Delegata Cho-Arrim
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Soldato | Costo= 2B | MM(NC) |
Testo (MM+errata): 1/2. Protezione dal Nero ; Se un avversario controlla una Palude e tu controlli una Pianura, puoi giocare la Delegata Cho-Arrim senza pagare il suo costo di mana. [Oracle 2003/07/01] |
Delegato di Bosco Cupo
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Bruma | Costo= 3N | MM(NC) |
Testo (MM+errata): 1/1. Se un avversario controlla almeno una Foresta e tu controlli almeno una Palude, puoi giocare il Delegato di Bosco Cupo senza pagare il suo costo di mana. ; {N} : Il Delegato di Bosco Cupo prende +1/+1 fino alla fine del turno. [Oracle 2003/07/01] |
Delegato di Bosco Lesto
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Driade | Costo= 2V | MM(NC) |
Testo (MM+errata): 2/1. Se un avversario controlla almeno un'Isola e tu controlli almeno una Foresta, puoi giocare il Delegato di Bosco Lesto senza pagare il suo costo di mana. [Oracle 2003/07/01] |
Delegato di Saprazzo
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Soldato | Costo= 3L | MM(NC) |
Testo (MM+errata): 1/3. Volare ; Se un avversario controlla almeno una Montagna e tu controlli almeno un'Isola, puoi giocare il Delegato di Saprazzo senza pagare il suo costo di mana. [Oracle 2003/07/01] |
Delegato Kyren
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Goblin | Costo= 1R | MM(NC) |
Testo (MM+errata): 1/1. Rapidità ; Se un avversario controlla almeno una Pianura e tu controlli almeno una Montagna, puoi giocare il Delegato Kyren senza pagare il suo costo di mana. [Oracle 2003/07/01] |
Delirio
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Istantaneo | Costo= 1NR | MI(NC) |
Testo (MI+errata): Gioca il Delirio solo durante il turno di un avversario. ; TAPpa una creatura bersaglio controllata da quel giocatore. Quella creatura infligge a quel giocatore un danno pari alla propria forza. Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto o subìto dalla creatura in questo turno. [Oracle 2000/10/24] |
- TAPpare la creatura è una parte dell'effetto e non è un costo. Pertanto potete giocarla anche su una creatura TAPpata. [Duelist Magazine #16, Page 28]
Delraic
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Orrore | Costo= 6N | MM(R) |
Testo (MM+errata): 6/6. Travolgere ; Puoi sacrificare tre creature nere invece di pagare il costo di mana del Delraic. [Oracle 2001/06/01] |
Delta del Fiume
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | EG(R) |
Testo (EG+errata): {TAP} : Aggiungi {L} o {N} alla tua riserva di mana. Il Delta del Fiume non STAPpa durante il tuo prossimo STAP. [Oracle 2000/02/01] |
Delta Inquinato
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | ON(R) |
Testo (ON+errata): {TAP}, Paga 1 punto vita, Sacrifica il Delta Inquinato : Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta Isola o Palude e mettila in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio. [Oracle 2003/07/01] |
Demistificare
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= B | ON(C)/8E(C) |
Testo (8E): Distruggi un incantesimo bersaglio. |
Demolire
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= R | SU(C) |
Testo (SU+errata): Come costo aggiuntivo per giocare il Demolire, sacrifica una terra. ; Distruggi una terra bersaglio. [Oracle 1999/05/01] |
- Il sacrificio di una terra fa parte del costo pagato all'annuncio di questa magia. [WotC Rules Team 1998/10/18]
Demone Burlone
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= 2N | LG(R) |
Testo (LG+errata): Il Demone Burlone infligge X danni all'avversario bersaglio, dove X è pari al doppio del numero di creature bianche che quel giocatore controlla. [Oracle 2002/05/20] |
- I tornei di tipo Extended hanno sempre bandito questa carta.
Demone Deforme
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Mercenario | Costo= 1N | MM(C) |
Testo (MM): 1/1. Volare. |
Demone della Distruzione
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Demone | Costo= 5NN | LE(R) |
Testo (LE): 5/5. Volare ; Quando il Demone della Distruzione viene messo in un cimitero dal gioco, tutte le creature prendono -5/-5 fino alla fine del turno. |
Demone di Fango
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Demone di Fango | Costo= 5NN | LG(R) |
Testo (LG+errata): 6/6. Quando il Demone di Fango entra in gioco, sacrificalo a meno che tu sacrifichi due Paludi. [Oracle 2003/07/01] |
- Una creatura che lascia un Oubliette o un Sarcofago di Tawnos, oppure che rientra di fase, non innesca nuovamente gli effetti di tipo "entra in gioco", perciò in quei casi non sarà richiesto un sacrificio. [Aahz 1995/07/05]
- Dovete trattare l'abilità attivata, indipendentemente da come la creatura sia portata in gioco. Questo include il Clone o l'Animare i Morti. [bethmo 1994/06/25]
- Il sacrificio viene eseguito come abilità innescata subito dopo che entra in gioco. [D'Angelo 1995/10/27]
- I tornei di tipo Extended hanno sempre bandito questa carta.
Demone di Fuoco di Bogardan
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Spirito | Costo= 2R | CA(C) |
Testo (CA+errata): 2/1. Quando il Demone di Fuoco di Bogardan finisce in un cimitero dal gioco, infligge 2 danni alla creatura bersaglio. [Oracle 2000/02/01] |
- Dovete scegliere una creatura bersaglio, anche se siete l'unico giocatore con creature in gioco. [D'Angelo 1997/06/12]
Demone di Rath
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Mercenario | Costo= 3N | NM(NC) |
Testo (NM): 2/2. Quando il Demone di Rath entra in gioco, ogni giocatore perde 3 punti vita. ; {3},{TAP} : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Mercenario con costo di mana convertito pari o inferiore a 3 e metti in gioco quella carta. Poi rimescola il tuo grimorio. |
- Non siete obbligati a trovare una carta Mercenario, se non volete farlo. [D'Angelo 2001/07/14]
- Note - Questa carta è simile a Acchiappamogg, Assassina di Rath, Intimidatore di Rath e Cacciatore di Mare.
Demone di Yawgmoth
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Demone | Costo= 4NN | AQ(R)/CH(R)/RI(NC) |
Testo (RI+errata): 6/6. Volare, Attacco Improvviso. ; All'inizio del tuo mantenimento, a meno che tu sacrifichi un artefatto, TAPpa il Demone di Yawgmoth ed esso ti infligge 2 danni. [Oracle 1999/09/03] |
- Il sacrificio di un artefatto non è obbligatorio. Potete scegliere di non sacrificare un artefatto, ma ne pagherete le conseguenze. [Aahz 1994/11/02]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Demone Ghignante
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Zombie | Costo= 2NN | SU(C) |
Testo (SU+errata): 2/1. Quando il Demone Ghignante entra in gioco, ogni tuo avversario scarta una carta dalla propria mano. [Oracle 1999/05/01] |
- Non ha alcun effetto se l'avversario non ha carte nella propria mano. [DeLaney 1998/10/05]
Demone Illusorio
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Fantasma | Costo= 3N | AZ(C)/AZ(C) |
Testo (AZ+errata): 1/5. {N} : Il Demone Illusorio prende +1/-1 fino alla fine del turno. ; {1}{L} : Scambia tra loro i valori di forza e costituzione del Demone Illusorio fino alla fine del turno. Gli effetti che alterano la forza del Demone Illusorio in questo turno cambiano invece la sua costituzione, e viceversa. [Oracle 2002/03/01] |
Demone Mesmerico
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Orrore Incubo | Costo= 1N | TO(C) |
Testo (TO): 1/1. Quando il Demone Mesmerico entra in gioco, un avversario bersaglio rivela la propria mano e tu scegli una carta non terra da essa. Rimuovi dal gioco quella carta. ; Quando il Demone Mesmerico lascia il gioco, il proprietario riprende in mano la carta rimossa. |
Demone Saccheggiatore
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Demone | Costo= 4NNNN | MR(R) |
Testo (MR): 6/6. Volare ; Quando il Demone Saccheggiatore entra in gioco, se lo hai giocato dalla tua mano, distruggi tutte le creature non nere e non artefatto. Non possono essere rigenerate. |
Demone Sghignazzante
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Demone | Costo= 2NN | ON(R) |
Testo (ON): 6/6. All'inizio del tuo mantenimento, perdi 2 punti vita. ; Metamorfosi {2}{N}{N} |
Demone Ululante
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Spirito | Costo= 4N | TE(R)/7E(R) |
Testo (7E): 3/3. Volare ; Ogniqualvolta il Demone Ululante infligge danno a una creatura, il Demone Ululante infligge 3 danni al controllore di quella creatura e 3 danni a te. |
Demonietto del Crepuscolo
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Demonietto | Costo= 2N | OD(C)/8E(C) |
Testo (8E): 2/1. Volare. |
Demonietto dell'Abisso
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Demonietto | Costo= N | TE(C) |
Testo (TE+errata): 0/1. Volare ; {N} : Il Demonietto dell'Abisso prende +1/+0 fino alla fine del turno. Gioca questa abilità non più di due volte per turno. [Oracle 2000/02/01] |
Demonietto della Ciminiera
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Demonietto | Costo= 4N | MR(C) |
Testo (MR): 1/2. Volare ; Quando il Demonietto della Ciminiera viene messo in un cimitero dal gioco, l'avversario bersaglio mette una carta dalla sua mano in cima al suo grimorio. |
Demonietto delle Paludi
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Demonietto | Costo= 1N | OS(C)/4E(C)/5E(C)/6E(C)/7E(C)/8E(C) |
Testo (8E): 1/1. Volare. |
- Note - La versione Portal non ha tipo di creatura.
Demonietto di Teferi
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Demonietto | Costo= 2L | MI(R) |
Testo (MI+errata): 1/1. Volare, Fase. ; Quando il Demonietto di Teferi scompare, scarta una carta dalla tua mano. Quando il Demonietto di Teferi riappare, pesca una carta. [Oracle 1999/07/01] |
- Non ci sono effetti negativi se non potete scartare quando scompare. Pescherete comunque una carta quando riappare. [bethmo 1996/12/08]
Demonietto Fetido
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Demonietto | Costo= NN | FO(C)/7E(NC) |
Testo (7E): 2/2. Volare ; Quando il Demonietto Fetido entra in gioco, perdi 2 punti vita. |
- Potete giocarlo anche se avete meno di 2 vite, dato che la perdita di punti vita è un effetto e non un pagamento. [Duelist Magazine #25, Page 30]
Demonietto Ghignante
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Demonietto | Costo= 2NN | FD(C) |
Testo (FD): 2/2. Volare ; {TAP} : Il giocatore bersaglio perde 1 punto vita. |
Demonietto Novello
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Demonietto | Costo= 2N | OD(C) |
Testo (OD): 2/2. {N}, Scarta una carta dalla tua mano : Il Demonietto Novello guadagna volare fino alla fine del turno. |
Demonietto Provocatore
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Demonietto | Costo= 2N | AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC) |
Testo (RV+errata): 1/1. {TAP} : La creatura bersaglio non Muro controllata dal giocatore attivo attacca in questo turno se può farlo. Alla fine del turno, se quella creatura non ha attaccato in questo turno, distruggila. Ignora questo effetto se quel giocatore non ha avuto il controllo continuo della creatura dall'inizio del turno. Gioca questa abilità solo durante il turno di un avversario, prima che vengano dichiarati gli attaccanti. [Oracle 2001/08/24] |
- E' possibile usare questo effetto su una creatura che sapete che non potrà attaccare. Per esempio potete usarlo su una creatura TAPpata. [Aahz 1994/06/01]
- La creatura è distrutta se non attacca perché semplicemente non può farlo legalmente. Per esempio, un Serpente Marino verrà distrutto se non attacca perchè l'avversario non ha isole. [Aahz 1994/06/01]
- L'abilità può essere utilizzata solo durante il turno dell'avversario attivo e quando sia legale, per quel giocatore, dichiarare un attacco più tardi durante il turno. [Aahz 1995/04/11]
- Se il Demonietto Provocatore lascia il gioco prima della fine del turno, la creatura sarà comunque distrutta. [D'Angelo 1995/04/12]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Demonietto Putrido
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Demonietto Zombie | Costo= N | TO(C) |
Testo (TO): 1/1. Scarta una carta dalla tua mano : Il Demonietto Putrido guadagna volare fino alla fine del turno. ; Soglia - Il Demonietto Putrido prende +1/+1 e non può bloccare. (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.) |
Demonietto Snervante
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Demonietto | Costo= 2N | TE(R) |
Testo (TE+errata): 1/1. Volare ; {TAP} : Le creature non Muro che il giocatore attivo controlla, guadagnano "questa creatura attacca in questo turno, se gli è possibile" fino alla fine del turno. Alla fine del turno, distruggi ciascuna di quelle creature che non hanno attaccato in questo turno. Usa questa abilità solo durante il turno di un avversario e solo prima della dichiarazione degli attaccanti. [Oracle 2002/03/01] |
- Se il Demonietto Snervante lascia il gioco prima della fine del turno, la creatura muore lo stesso. [D'Angelo 1998/07/30]
- Se la creatura non può attaccare a causa di qualche restrizione, come ad esempio per un Pacifismo, o perchè è TAPpata, viene distrutta alla fine del turno. [D'Angelo 1998/07/30]
- Ha effetto sulle creature con debolezza di evocazione. [D'Angelo 1998/07/30] Quindi, mettete in gioco le vostre creature dopo il vostro attacco.
Demonietto Vulcanico
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Demonietto | Costo= 3N | PS(C) |
Testo (PS): 2/2. Volare ; {1}{R} : Il Demonietto Vulcanico guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. |
Demoralizzare
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= 2R | OD(C) |
Testo (OD): Ciascuna creatura non può essere bloccata in questo turno tranne che da due o più creature. ; Soglia - Le creature non possono bloccare in questo turno. (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.) |
Dente del Wurm
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 2 | DS(NC) |
Testo (DS): Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia verde, tu puoi guadagnare 1 punto vita. |
Dente di Chiss-Goria
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 3 | MR(C) |
Testo (MR): Affinità con gli artefatti. ; Puoi giocare il Dente di Chiss-Goria in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo. ; {TAP} : La creatura bersaglio prende +1/+0 fino alla fine del turno. |
Dente di Ramos
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 3 | MM(R) |
Testo (MM+errata): {TAP} : Aggiungi {B} alla tua riserva di mana. ; Sacrifica il Dente di Ramos : Aggiungi {B} alla tua riserva di mana. [Oracle 2003/07/01] |
- Potete giocare l'abilità del sacrificio anche mentre questa carta è TAPpata. [MM FAQ 1999/09/22]
Deposito Sotterraneo
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | MM(NC) |
Testo (MM+errata): Il Deposito Sotterraneo entra in gioco TAPpato. ; {TAP} : Metti un segnalino magazzino sul Deposito Sotterraneo. ; {TAP}, Rimuovi un qualsiasi numero di segnalini magazzino dal Deposito Sotterraneo : Aggiungi {N} alla tua riserva di mana per ogni segnalino magazzino rimosso in questo modo. [Oracle 2003/07/01] |
Depredare
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= 3N | PR(C) |
Testo (PR): Distruggi la terra bersaglio. Il controllore di quella terra perde 2 punti vita. |
Deprimere
Colore= Nero | Tipo= Incanta Creatura | Costo= N | SU(C) |
Testo (SU): La creatura incantata prende -1/-1. ; Ciclo {2}. |
Derelor
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Thrull | Costo= 3N | FE(R)/5E(R)/6E(R) |
Testo (6E+errata): 4/4. Le tue magie nere costano {N} in più per essere giocate. [Oracle 2000/02/01] |
Dermoplasma
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Polimorfo | Costo= 2L | LE(R) |
Testo (LE): 1/1. Volare ; Metamorfosi {2}{L}{L} ; Quando il Dermoplasma viene girato a faccia in su, puoi mettere in gioco dalla tua mano a faccia in su una carta creatura con metamorfosi. Se lo fai, il proprietario riprende in mano il Dermoplasma. |
- L'innesco si verifica quando usate l'abilità Metamorfosi, oppure quando un effetto la gira a faccia in su. Se la carta viene rivelata oppure lascia il gioco, l'innesco non avrà luogo. [Legions FAQ 2003/01/23]
Derviscio Turbinante
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Derviscio | Costo= VV | LG(NC)/4E(NC)/5E(NC) |
Testo (5E+errata): 1/1. Protezione dal Nero ; Alla fine del turno, se il Derviscio Turbinante ha danneggiato un avversario in questo turno, metti un segnalino +1/+1 sul Derviscio Turbinante. [Oracle 2000/02/01] |
- Se danneggia un avversario più volte durante un turno, alla fine del turno prende soltanto un segnalino +1/+1. [D'Angelo 2001/06/22]
Deserto
Colore= Terra | Tipo= Terra - Deserto | Costo= | AN(C) |
Testo (AN+errata): {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {TAP} : Il Deserto infligge 1 danno alla creatura attaccante bersaglio. Gioca questa abilità solamente durante l'interfase di fine del combattimento. [Oracle 2003/07/01] |
- La "fine del combattimento" ha luogo dopo che il danno da combattimento è stato risolto, pertanto l'abilità di questa carta può essere usata solamente dopo il danno da combattimento, non prima. [D'Angelo 2000/02/25]
- Può essere usata sulle creature attaccanti di un qualsiasi giocatore, incluse le vostre e le creature che fanno parte di un attacco nel quale non siete coinvolti (nelle partite multigiocatore). [bethmo 1994/06/01]
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Desideri Insoddisfatti
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Incantesimo | Costo= 1LN | MI(R) |
Testo (MI+errata): {1}, Paga 1 punto vita : Pesca una carta, poi scarta una carta dalla tua mano. [Oracle 1999/07/01] |
Desiderio Astuto
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= 2L | JU(R) |
Testo (JU): Scegli una carta istantaneo che possiedi e che non fa parte della partita, rivelala e aggiungila alla tua mano. Rimuovi dal gioco il Desiderio Astuto. |
- Note - Per le regole, vedere il Desiderio Bruciante.
Desiderio Bruciante
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= 1R | JU(R) |
Testo (JU): Scegli una carta stregoneria che possiedi e che non fa parte della partita, rivela quella carta e aggiungila alla tua mano. Rimuovi dal gioco il Desiderio Bruciante. |
- Nelle partite fuori Torneo, potete anche scegliere una qualsiasi carta che possedete ma che non sia parte della partita. [Judgment FAQ 2002/05/28]
- Nei tornei DCI, potete consultare il vostro sideboard durante la risoluzione di questa magia. Normalmente, durante una partita, non potete guardare le carte del vostro sideboard. [Judgment FAQ 2002/05/28]
- Nei tornei DCI, potete prendere soltanto le carte dal vostro sideboard oppure quelle rimosse dal gioco tramite magie o abilità. [Judgment FAQ 2002/05/28] Se rimuovete una carta dal sideboard, questa carta viene a sua volta messa nel sideboard per mantenerne il corretto numero di carte. [Judgment FAQ 2002/05/28]
Se questa magia viene giocata conme pseudo-magia (come con un Mirari), allora non ci sarà alcuna carta da mettere nel sideboard. Le regole approvano questa possibilità.' "[Barclay 2002/07/29] 10005220
- Non vi consente di guardare le carte a faccia in giù che sono nella zona "rimosse dal gioco". Otterrete di vedere la carta scelta nello stesso momento in cui lo fa il vostro avversario, quando la rivelate. [D'Angelo 2002/06/14] Potete distinguere ciascun gruppo di carte a faccia in giù da altri gruppi, basandovi sul tipo di effetto che ha rimosso le carte dal gioco. Se volete prendere una carta a faccia in giù, dovete prenderne una a caso. Per esempio, se la vostra mano è stata rimossa tramite un Sopprimere, potete guardate quelle carte a faccia in giù che componevano la vostra mano e poi prenderne una a caso. Se avete usato la Necropotenza per due volte, ogni volta si è creato un effetto separato che ha messo una carta a faccia in giù separatamente dalle altre. Assumendo che ricordiate quali sono, potete scegliere l'una o l'altra, [Barclay 2002/05/16]
- Mentre siete in una sotto-partita generata da Shahrazad, non potete prendere le carte dal gioco principale. Questa "sotto-partita" è sempre una parte della partita principale. [WotC Rules Team 1995/11/10]
- Non potete acquisire le carte per la Posta. Esse sono considerate ancora "in gioco", come se fossero carte nel grimorio o nel cimitero. [D'angelo 2002/06/14]
- Non potete acquisire carte che sono scomparse (Phased Out dell'abilità Fase) o che sono sotto Oubliette o nel Sarcofago di Tawnos. Quelle carte sono nella zona Phased Out e non nella zona "rimosse dal gioco". [D'Angelo 2002/06/14]
- Potete acquisire carte che erano state rimosse dal gioco tramite altre carte, come il Calderone di Ghiaccio, la Bottiglia di Elkin, la Necropotenza, ecc. Le carte di questo tipo si trovano nella zona "rimosse dal gioco". [Judgment FAQ 2002/05/28]
- Nei tornei di tipo 1.5 questa carta è bandita dal 2004/01/01.
- Nei tornei di tipo 1 questa carta è limitata dal 2004/01/01.
Desiderio del Patriarca
Colore= Nero | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 3N | OD(C) |
Testo (OD): La creatura incantata prende +2/-2. ; Soglia - La creatura incantata prende +2/-2 addizionale (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero). |
Desiderio della Mente
Colore= Blu | Tipo= Stregoneria | Costo= 4LL | FL(R) |
Testo (FL): Rimescola il tuo grimorio. Poi rimuovi dal gioco la prima carta del tuo grimorio. Fino alla fine del turno, puoi giocarla come se fosse nella tua mano, senza pagare il suo costo di mana. (Se c'è X nel suo costo di mana, X è 0.) ; Tempesta |
- Non potete giocare con Metamorfosi a faccia in giù una carta creatura rimossa. [Scourge FAQ 2003/05/30]
- Se la carta non viene giocata prima della fine del turno, resta rimossa dal gioco fino alla fine della partita. [Scourge FAQ 2003/05/30]
- Quando è rimossa dal gioco, la carta resta a faccia in su. [Scourge FAQ 2003/05/30]
- Nei tornei di Tipo 1.5, questa carta è bandita dal 2003/07/01.
- Nei tornei di Tipo 1, questa carta è limitata dal 2003/07/01.
Desiderio di Aboshan
Colore= Blu | Tipo= Incanta Creatura | Costo= L | OD(C) |
Testo (OD): La creatura incantata ha volare. ; Soglia - La creatura incantata non può essere bersaglio di magie o abilità. (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero). |
Desiderio di Kamahl
Colore= Rosso | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 1R | OD(C) |
Testo (OD): La creatura incantata ha attacco improvviso. ; Soglia - La creatura incantata prende +3/+0 (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.) |
Desiderio di Kirtar
Colore= Bianco | Tipo= Incanta Creatura | Costo= B | OD(C) |
Testo (OD): La creatura incantata non può attaccare. ; Soglia - La creatura incantata non può bloccare. (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.) |
Desiderio di Morte
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= 1NN | JU(R) |
Testo (JU): Scegli una carta che possiedi e che non fa parte della partita e aggiungila alla tua mano. Perdi metà dei tuoi punti vita, arrotondati per eccesso. Rimuovi dal gioco il Desiderio di Morte. |
- Note - Per le regole, vedere il Desiderio Bruciante.
Desiderio di Seton
Colore= Verde | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 2V | OD(C) |
Testo (OD): La creatura incantata prende +2/+2. ; Soglia - Tutte le creature che possono bloccare la creatura incantata lo fanno. (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.) |
Desiderio Dorato
Colore= Bianco | Tipo= Stregoneria | Costo= 3BB | JU(R) |
Testo (JU): Scegli una carta artefatto o incantesimo che possiedi e che non fa parte della partita, rivela quella carta e aggiungila alla tua mano. Rimuovi dal gioco il Desiderio Dorato. |
- Note - Per le regole, vedere il Desiderio Bruciante.
Desiderio Vivente
Colore= Verde | Tipo= Stregoneria | Costo= 1V | JU(R) |
Testo (JU): Scegli una carta creatura o terra che possiedi e che non fa parte della partita, rivela quella carta e aggiungila alla tua mano. Rimuovi dal gioco il Desiderio Vivente. |
- Vedere il Desiderio Bruciante per le regole.
Desiderivendolo
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Commerciante | Costo= 3B | MM(NC) |
Testo (MM): 3/3. {2} : La creatura bersaglio guadagna protezione da un colore a scelta del proprio controllore fino alla fine del turno. Qualsiasi giocatore può giocare questa abilità. |
Desolazione
Colore= Nero | Tipo= Incantesimo | Costo= 1NN | VI(NC) |
Testo (VI+errata): Alla fine del turno, ogni giocatore che ha TAPpato una terra per attingere mana durante quel turno, sacrifica una terra. Se una Pianura è sacrificata in questo modo, la Desolazione infligge 2 danni al controllore di quella Pianura. [Oracle 2003/07/01] |
- Funziona solamente se la Desolazione è in gioco alla fine del turno. [bethmo 1997/02/26]
- Funziona anche se non era in gioco nel momento in cui la terra era stata TAPpata per attingere mana. Questa carta ha solamente un effetto che, alla fine del turno, controlla ogni giocatore per verificare se ha TAPpato una terra in quel turno. [bethmo 1997/02/13]
- Ogni Desolazione può farvi sacrificare solamente fino a una terra per turno. Se ne avete in gioco più copie, ciascuna di esse lo farà separatamente. [Duelist Magazine #17, Page 28]
Destino Comune
Colore= Blu | Tipo= Incantesimo | Costo= 4L | MR(R) |
Testo (MR): Se un giocatore pesca una carta, invece quel giocatore rimuove dal gioco a faccia in giù la carta in cima al grimorio di un avversario. ; Ogni giocatore può guardare e giocare qualsiasi carta che ha rimosso dal gioco con il Destino Comune come se fosse nella sua mano. |
- Ciascun Destino Comune tiene traccia delle proprie carte rimosse dal gioco, ignorando le carte rimosse da istanze di altri Destino Comune. [WotC Rules Team 2003/12/01]
Destino del Grizzly
Colore= Verde | Tipo= Stregoneria | Costo= 3VV | JU(NC) |
Testo (JU): Metti in gioco due pedine creatura Orso 2/2 verdi. ; Soglia - Metti invece in gioco quattro pedine creatura Orso 2/2 verdi. ; Flashback {5}{V}{V} |
- Dato che questa carta sarà ancora nella Pila quando si risolve, essa non viene contata quando si controlla la Soglia. [Judgment FAQ 2002/05/28]
Destino Propizio
Colore= Bianco | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 1B | MI(NC) |
Testo (MI+errata): La creatura incantata prende +1/+2 fintanto che è bianca. ; La creatura incantata non può essere bersaglio di magie o abilità fintanto che il suo controllore controlla un'altra creatura. [Oracle 1999/07/01] |
Destino Segreto
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Stregoneria | Costo= XLN | MI(NC) |
Testo (MI+errata): Guarda le prime X carte del grimorio dell'avversario bersaglio. Rimuovi dal gioco una di quelle carte e rimetti le altre in cima al grimorio di quel giocatore. [Oracle 1999/07/01] |
- L'ordine delle carte da mettere sul grimorio viene deciso dal controllore di questa magia. Questa carta dovrebbe dire "in un qualsiasi ordine" alla fine del suo testo. [Jordan 2002/07/28]
Destrezza di Mano
Colore= Blu | Tipo= Stregoneria | Costo= 2LL | TE(NC) |
Testo (TE+errata): Scambia il controllo dell'artefatto o della creatura bersaglio con un altro permanente bersaglio se essi condividono uno di quei tipi. (Questo effetto non termina alla fine del turno). [Oracle 2002/03/01] |
Destrieri Nobili
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 2B | AZ(C)/AZ(C) |
Testo (AZ): {1}{B} : La creatura bersaglio guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. |
Destriero di Mutaroccia
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 2RB | AP(NC) |
Testo (AP): 2/5. Ogniqualvolta il Destriero di Mutaroccia attacca, prende +3/-3 fino alla fine del turno. |
Destriero di Trincea
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Ribelle | Costo= 3B | PR(C) |
Testo (PR): 2/3. Sacrifica una terra : Il Destriero di Trincea prende +0/+3 fino alla fine del turno. |
Destriero Meccanico
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto | Costo= 4 | OR(C)/5E(C) |
Testo (5E+errata): 0/3. Il Destriero Meccanico entra in gioco con quattro segnalini +1/+0 su di sé. ; Il Destriero Meccanico non può essere bloccato dalle creature artefatto. ; Il Destriero Meccanico non può avere più di quattro segnalini +1/+0 su di sé. ; Alla fine del combattimento, se il Destriero Meccanico ha attaccato o bloccato in questo turno, rimuovi un segnalino +1/+0 da esso. ; {X},{TAP} : Metti X segnalini +1/+0 sul Destriero Meccanico. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento. [Oracle 2000/02/01] |
- Per le regole, vedere la Bestia Meccanica.
Destriero Spettrale
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Fantasma | Costo= 1L | EG(NC) |
Testo (EG+errata): 1/1. Volare ; {TAP} : La creatura bersaglio che controlli con costituzione pari o inferiore a 2, prende +1/+1 e guadagna volare fino alla fine del turno. Quando il Destriero Spettrale lascia il gioco in questo turno, sacrifica quella creatura. ; Quando la creatura lascia il gioco in questo turno, sacrifica il Destriero Spettrale. [Oracle 2000/02/01] |
Determinazione Ferrea
Colore= Verde | Tipo= Incantesimo | Costo= 1V | ON(R) |
Testo (ON): Mentre la Determinazione Ferrea entra in gioco, scegli un tipo di creatura. ; Le creature del tipo scelto non possono essere bersaglio di magie o abilità. |
Detonazione
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= XR | AQ(NC)/4E(NC)/RI(NC)/5E(NC)/MR(NC) |
Testo (MR): Distruggi un artefatto bersaglio avente il costo di mana convertito X. Non può essere rigenerato. La Detonazione infligge X danni al controllore di quell'artefatto. |
- Se l'artefatto diventa un bersaglio illegale prima della risoluzione, non viene fatto alcun danno. [Duelist Magazine #5, Page 23]
Detriti del Fondale
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | OD(C) |
Testo (OD): I Detriti del Fondale entrano in gioco TAPpati. ; {TAP} : Aggiungi {L} alla tua riserva di mana. ; {TAP}, Sacrifica i Detriti del Fondale : Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. |
Dettagli di Sicurezza
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 3B | MM(R) |
Testo (MM): {B}{B} : Metti in gioco una pedina creatura Soldato 1/1 bianca. Gioca quest'abilità solo se non controlli creature e solo una volta per turno. |
Devastare
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= 3R | SU(C)/ON(C) |
Testo (ON): Distruggi la terra bersaglio. ; Ciclo {2} |
Devastaterra
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Chierico | Costo= 1N | LE(NC) |
Testo (LE): 1/1. {2}{N},{TAP}, Sacrifica un Goblin : Distruggi una terra bersaglio. |
Devastazione
Colore= Rosso | Tipo= Incantesimo | Costo= 1R | TE(NC) |
Testo (TE+errata): Ogniqualvolta un avversario gioca una magia bianca, perde 2 punti vita. [Oracle 1999/05/01] |
- In una partita multigiocatore ha effetto su tutti gli avversari [D'Angelo 1999/06/01]
Deviare
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= 1RR | DS(R) |
Testo (DS): Cambia il bersaglio di una magia bersaglio avente un singolo bersaglio. |
Devozione
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= 2B | AN(C)/AN(C)/4E(C) |
Testo (4E+errata): Tutte le creature in difesa prendono +0/+3 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/09/03] |
- La versione Arabian Night esiste in 2 versioni. Una ha un cerchio del mana più piccolo e più scuro (rarità C3), e l'altra ha il cerchio del mana normale (rarità C1).
- Nei tornei Extended questa carta e bandita dal 1999/10/01.
Devozione Fanatica
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 2B | NM(C) |
Testo (NM): Sacrifica una creatura : Rigenera una creatura bersaglio. |
Devozione Perversa
Colore= Nero | Tipo= Incantesimo | Costo= 2N | PS(NC)/8E(R) |
Testo (8E): Ogniqualvolta un giocatore riprende in mano un permanente, quel giocatore scarta una carta dalla propria mano. |
- Questa carta può autoinnescarsi se torna in mano al giocatore. [D'Angelo 2002/10/15]
Diacono Corrotto
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Chierico | Costo= 2NN | LE(C) |
Testo (LE): 2/2. Ogniqualvolta il Diacono Corrotto attacca, prende +X/+X fino alla fine del turno, dove X è pari al numero di Chierici in gioco. |
Diamante del Cielo
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 2 | MI(NC)/6E(NC)/7E(NC) |
Testo (7E): Il Diamante del Cielo entra in gioco TAPpato. ; {TAP} : Aggiungi {L} alla tua riserva di mana. |
Diamante del Fuoco
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 2 | MI(NC)/6E(NC)/7E(NC) |
Testo (7E): Il Diamante del Fuoco entra in gioco TAPpato. ; {TAP} : Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. |
Diamante del Marmo
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 2 | MI(NC)/6E(NC)/7E(NC) |
Testo (7E): Il Diamante del Marmo entra in gioco TAPpato. ; {TAP} : Aggiungi {B} alla tua riserva di mana. |
Diamante del Muschio
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 2 | MI(NC)/6E(NC)/7E(NC) |
Testo (7E): Il Diamante del Muschio entra in gioco TAPpato. ; {TAP} : Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. |
Diamante dell'Occhio del Leone
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 0 | MI(R) |
Testo (MI+errata): Sacrifica il Diamante dell'Occhio del Leone, Scarta la tua mano : Aggiungi 3 mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. Gioca questa abilità soltanto in un qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo. [Oracle 1999/11/01] |
- Potete usare questo effetto anche scartando una mano di zero carte. [Duelist Magazine #16, Page 28]
- Si tratta di un'abilità di mana, quindi viene giocata e si risolve come un'abilità di mana, però può essere giocata soltanto quando potete giocare un istantaneo. [bethmo 1999/11/17] Sì, è un po' bizzarro.
- Nei tornei di tipo 1.5 questa carta è bandita dal 2004/01/01.
- Nei tornei di tipo 1 questa carta è limitata dal 2004/01/01.
Diamante della Cenere
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 2 | MI(NC)/6E(NC)/7E(NC) |
Testo (7E): Il Diamante della Cenere entra in gioco TAPpato. ; {TAP} : Aggiungi {N} alla tua riserva di mana. |
Diavolo delle Nevi
Colore= Blu | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 1L | EG(C) |
Testo (EG+errata): La creatura incantata ha volare. ; La creatura incantata ha attacco improvviso fintanto che controlli una terra innevata. [Oracle 2000/02/01] |
Didgeridoo
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 1 | OR(R) |
Testo (OR+errata): {3} : Metti in gioco una carta Minotauro dalla tua mano. [Oracle 1999/07/23] |
Dietro Front
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= R | UL(C) |
Testo (UL): Inverti i valori di forza e costituzione della creatura bersaglio fino alla fine del turno. In questo turno, effetti che alterano la forza della creatura alterano invece la sua costituzione, e viceversa. |
- Note - Per le regole addizionali, vedere anche la Trasmutazione.
Difensore del Caos
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Cavaliere | Costo= 2R | UL(C) |
Testo (UL): 2/1. Protezione dal Bianco ; Puoi giocare il Difensore del Caos in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo. |
- Questa carta resta comunque una creatura anche se la giocate in un momento in cui sono legali solamente gli istantanei. [Urza's Legacy FAQ 1999/02/03]
Difensore dell'Ordine
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Chierico | Costo= 3B | LE(R) |
Testo (LE): 2/4. Metamorfosi {B}{B} ; Quando il Difensore dell'Ordine viene girato a faccia in su, le creature che tu controlli prendono +0/+2 fino alla fine del turno. |
- L'innesco si verifica quando usate l'abilità Metamorfosi, oppure quando un effetto la gira a faccia in su. Se la carta viene rivelata oppure lascia il gioco, l'innesco non avrà luogo. [Legions FAQ 2003/01/23]
Difensore della Legge
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Cavaliere | Costo= 2B | UL(C) |
Testo (UL): 2/1. Protezione dal Rosso ; Puoi giocare il Difensore della Legge in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo. |
- Questa carta resta comunque una creatura anche se la giocate in un momento in cui sono legali solamente gli istantanei. [Urza's Legacy FAQ 1999/02/03]
Difensore di Magiforza
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Centauro | Costo= 1V | JU(NC) |
Testo (JU): 2/1. {TAP} : Il proprietario riprende in mano una carta bersaglio presente nel cimitero di un avversario. Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio. |
Difensore di Magimpulso
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Chierico | Costo= 2B | JU(R) |
Testo (JU): 1/3. {TAP} : Il proprietario riprende in mano tre carte bersaglio presenti nel cimitero di un avversario. Rimetti in gioco una carta creatura bersaglio presente nel tuo cimitero. |
- Non potete giocare questa abilità a meno che un singolo avversario abbia almeno tre carte da bersagliare nel proprio cimitero, e che voi abbiate una carta creatura da bersagliare nel vostro cimitero. [Judgment FAQ 2002/05/28]
Difensore di Magiscudo
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Chierico | Costo= 2B | JU(C) |
Testo (JU): 1/3. {TAP} : Il proprietario riprende in mano una carta bersaglio presente nel cimitero di un avversario. Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio da una fonte a tua scelta in questo turno. |
Difensore di Magisdegno
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Nomade | Costo= B | JU(NC) |
Testo (JU): 1/1. {TAP} : Il proprietario riprende in mano due carte bersaglio presenti nel cimitero di un avversario. Distruggi una creatura attaccante bersaglio. |
- Se la creatura bersaglio da distruggere è al suo posto ma, al momento della risoluzione, mancano entrambe le carte del cimitero, l'abilità non è neutralizzata. Ciò rende possibile avere due Difensori di Magisdegno che bersagliano le stesse due creature e che finiscono per distruggere due creature diverse. [D'Angelo 2002/09/19]
- Non potete giocare questa abilità a meno che un singolo avversario abbia nel suo cimitero almeno due carte da bersagliare. [Judgment FAQ 2002/05/28]
Difensore di Magivuoto
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Druido Insetto | Costo= 2V | JU(C) |
Testo (JU): 2/3. {TAP} : Il proprietario riprende in mano due carte bersaglio presenti nel cimitero di un avversario. Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio. |
- Non potete giocare questa abilità a meno che un singolo avversario abbia almeno due carte da bersagliare nel proprio cimitero. [Judgment FAQ 2002/05/28]
Difensore en-Vec
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Chierico | Costo= 3B | NM(C) |
Testo (NM): 2/4. Svanire 4 ; Rimuovi un segnalino svanire dal Difensore en-Vec : Previeni i prossimi 2 danni che verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. |
Difensore Giurato
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Cavaliere | Costo= 2BB | AZ(R) |
Testo (AZ+errata): 1/3. {1} : La forza del Difensore Giurato diventa uguale alla costituzione della creatura bersaglio che sta bloccando o che viene bloccata dal Difensore Giurato meno 1 fino alla fine del turno, e la costituzione del Difensore Giurato diventa invece 1 più la forza di quella creatura fino alla fine del turno. [Oracle 1999/07/23] |
- Cambia la Forza/Costituzione corrente. Così se ha una Forza Sacra (+1/+2) sopra di sé e blocca una creatura 3/3, usando l'abilità diventa un 2/4 perché il bonus della Forza Sacra viene sovrapposto. [D'Angelo 1999/08/01]
Difensore Persuasivo
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Chierico | Costo= 4B | ON(C) |
Testo (ON): 3/3. Se una fonte infligge danno a un Chierico che tu controlli, previeni uno di quei danni. |
Difensori Risoluti
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Soldato | Costo= 3BB | TE(NC)/6E(NC)/7E(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): 3/4. Quando i Difensori Risoluti entrano in gioco, guadagni 4 punti vita. |
Difesa del Cuore
Colore= Verde | Tipo= Incantesimo | Costo= 3V | UL(R) |
Testo (UL+errata): All'inizio del tuo mantenimento, se un avversario controlla tre o più creature, sacrifica la Difesa del Cuore. Se lo fai, passa in rassegna il tuo grimorio per un massimo di due carte creatura e metti quelle creature in gioco. Dopodiché rimescola il tuo grimorio. [Oracle 2001/03/07] |
- Nelle partite multi-giocatore, si innesca se almeno uno degli avversario controlla tre o più creature. [Barclay 1999/02/28]
- Se questa carta non è in gioco al momento della risoluzione, non potrete sacrificarla e, di conseguenza, non potrete cercare le carte nel vostro grimorio. Il sacrificio è un costo che viene pagato durante la risoluzione. [WotC Rules Team 1999/03/18]
- Durante la risoluzione, dopo che avete controllato il vostro grimorio, scegliete il numero di carte da mettere in gioco. Non dovete sceglierlo all'annuncio. [Bethmo 1999/03/05]
- Una "carta creatura" è sia una carta Creatura Artefatto che una carta Creatura. [D'Angelo 1999/05/01] Sono carte creatura anche le vecchie carte di tipo Evoca.
- Questa abilità innescata si innesca solamente se il vostro avversario controlla 3 o più creature all'inizio del mantenimento. Questa condizione viene ulteriormente verificata alla risoluzione. [D'Angelo 1999/05/01]
Digiuno
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= B | OS(NC) |
Testo (OS+errata): All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino fame sul Digiuno. Se sul Digiuno ci sono cinque o più segnalini fame, sacrificalo. Altrimenti, puoi scegliere di saltare la tua acquisizione in questo turno e guadagnare 2 punti vita. ; Quando peschi una carta, sacrifica il Digiuno. [Oracle 1999/09/03] |
- Dato che questa carta viene usata prima dell'acquisizione, può essere usata con la Necropotenza: la Necropotenza entra in funzione appena prima, quando l'interfase di acquisizione dovrebbe iniziare. [WotC Rules Team 1996/07/29]
- Notate che l'uso di questa magia vi farà saltare interamente la vostra acquisizione, per cui non può essere usata in combinazione con effetti che funzionano durante l'acquisizione, come l'Isola Santuario o la Miniera Ululante. [bethmo 1994/08/10]
- Ottenete i 2 punti vita quando sceglierete di saltare la vostra acquisizione. Potete farlo anche se siete già destinati a saltarla grazie a qualche altro effetto. Anche se l'acquisizione viene saltata grazie a qualche altro effetto, guadagnerete ugualmente i punti vita, e questa carta non vi obbligherà a saltare una vostra acquisizione durante i turni successivi. [D'Angelo 1999/10/05]
- La decisione se saltare la vostra acquisizione oppure no, vi spetta durante la risoluzione dell'abilità innescata. [D'Angelo 1999/08/01]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Dimensioni Leggendarie
Colore= Verde | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 4VVV | ON(R) |
Testo (ON): La creatura incantata prende +8/+8 e ha travolgere. |
Dimora Abbandonata
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Incantesimo | Costo= NVB | AP(R) |
Testo (AP): Sacrifica una terra : Guadagni 3 punti vita. |
Dinamo dei Goblin
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Mutante Goblin | Costo= 5RR | LE(NC) |
Testo (LE): 4/4. {TAP} : La Dinamo dei Goblin infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. ; {X}{R},{TAP}, Sacrifica la Dinamo dei Goblin : La Dinamo dei Goblin infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. |
Dinamo Thran
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 4 | UD(NC) |
Testo (UD+errata): {TAP} : Aggiungi {3} alla tua riserva di mana. [Oracle 2003/07/01] |
Dipartita Agghiacciante
Colore= Nero | Tipo= Istantaneo | Costo= N | OD(C) |
Testo (OD): Distruggi una creatura bersaglio non nera se la sua costituzione è pari o inferiore al numero di carte presenti nel tuo cimitero. |
- Questa carta si troverà nel cimitero soltanto dopo che avete distrutto le creature. Quindi non potrà contare sé stessa nella determinazione della costituzione massima. [Odyssey FAQ 2001/10/04]
Dipartita Straziante
Colore= Nero | Tipo= Istantaneo | Costo= 3N | IV(C) |
Testo (IV+errata): Potenziamento {1}{R} (Puoi spendere {1}{R} addizionale mentre giochi questa magia). ; Distruggi una creatura non nera bersaglio. Non può essere rigenerata. Se è stato pagato il costo di potenziamento, la Dipartita Straziante infligge un ammontare di danni pari alla forza di quella creatura al controllore della creatura. [Oracle 2003/08/01] |
Dirigibile della Fortezza
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Nave | Costo= 2LL | NM(NC) |
Testo (NM+errata): 3/3. Volare ; Il Dirigibile della Fortezza può bloccare solo creature con volare. [Oracle 2000/10/24] |
Dirigibile Goblin
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto | Costo= 6 | MR(NC) |
Testo (MR): 4/4. Volare ; Il Dirigibile Goblin non STAPpa durante il tuo STAP. ; All'inizio del tuo mantenimento, puoi spendere {4}. Se lo fai, STAPpa il Dirigibile Goblin. |
Disarmare
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= L | MR(C) |
Testo (MR): Togli tutto l'Equipaggiamento da una creatura bersaglio. |
Disarmonia
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= 2R | LG(R) |
Testo (LG+errata): Gioca la Disarmonia soltanto durante il combattimento, prima della dichiarazione dei difensori. ; STAPpa una creatura attaccante bersaglio. Guadagni il controllo di quella creatura fino alla fine del turno. [Oracle 2001/08/24] |
- STAPpa la creatura (se era TAPpata) prima che voi ne prendiate il controllo. [D'Angelo 2000/03/03]
- Può funzionare sulle creature che controllate voi. [Aahz 1996/06/16]
- Funziona anche se l'attaccante non ha TAPpato per attaccare. [Aahz 1994/12/13]
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
- Note - L'artista effettivo è Byron Wackwitz, non Phil Foglio. [Duelist Magazine #2, Page 7]
Disastro Incombente
Colore= Rosso | Tipo= Incantesimo | Costo= 1R | UL(R) |
Testo (UL+errata): All'inizio del tuo mantenimento, se ci sono in gioco sette o più terre, sacrifica il Disastro Incombente. Se lo fai, distruggi tutte le terre. [Oracle 2001/03/07] |
- Se questa carta non è più in gioco quando la sua abilità si risolve, allora non potete sacrificarla e non distruggerà alcuna terra. Questo perché il sacrificio è un costo, da pagare durante la risoluzione, per ottenere l'effetto. [WotC Rules Team 1999/03/18]
- L'abilità non è facoltativa. [Barclay 1999/02/09]
- Questa abilità non si innesca se non ci sono almeno sette terre in gioco all'inizio del mantenimento. Essa controlla ulteriormente questo numero quando sta per risolversi e, se in quel momento il numero di terre è inferiore a 7, non avrà alcun effetto. [D'Angelo 1999/05/01]
Discepolo della Grazia
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Chierico | Costo= 1B | SU(C)/ON(C) |
Testo (ON): 1/2. Protezione dal nero ; Ciclo {2}. |
Discepolo della Legge
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Chierico | Costo= 1B | SU(C) |
Testo (SU): 1/2. Protezione dal rosso ; Ciclo {2}. |
Discepolo della Malizia
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Chierico | Costo= 1N | ON(C) |
Testo (ON): 1/2. Protezione dal Bianco ; Ciclo {2} |
Discepolo della Volta
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Chierico Umano | Costo= N | MR(C) |
Testo (MR): 1/1. Ogniqualvolta un artefatto viene messo in un cimitero dal gioco, tu puoi far perdere 1 punto vita all'avversario bersaglio |
Discepolo di Ana
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Mago | Costo= V | AP(C) |
Testo (AP): 1/1. {L},{TAP} : La creatura bersaglio guadagna volare fino alla fine del turno. ; {N},{TAP} : La creatura bersaglio prende -2/-0 fino alla fine del turno. |
Discepolo di Ceta
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Mago | Costo= L | AP(C) |
Testo (AP): 1/1. {R},{TAP} : La creatura bersaglio prende +2/+0 fino alla fine del turno. ; {V},{TAP} : Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. |
Discepolo di Dega
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Mago | Costo= B | AP(C) |
Testo (AP): 1/1. {N},{TAP} : La creatura bersaglio prende -2/-0 fino alla fine del turno. ; {R},{TAP} : La creatura bersaglio prende +2/+0 fino alla fine del turno. |
Discepolo di Kangee
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Mago | Costo= 2B | PS(C) |
Testo (PS): 2/2. {L},{TAP} : La creatura bersaglio guadagna volare e diventa blu fino alla fine del turno. |
Discepolo di Necra
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Mago | Costo= N | AP(C) |
Testo (AP): 1/1. {V},{TAP} : Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. ; {B},{TAP} : Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. |
Discepolo di Raka
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Mago | Costo= R | AP(C) |
Testo (AP): 1/1. {B},{TAP} : Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. ; {L},{TAP} : La creatura bersaglio guadagna volare fino alla fine del turno. |
Discepolo Nantuko
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Druido Insetto | Costo= 3V | OD(C)/8E(C) |
Testo (8E): 2/2. {V},{TAP} : La creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno. |
- Questa carta è una creatura di tipo Insetto e di tipo Druido [D'Angelo 2001/10/10]
Disciplina della Fortezza
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= 2NN | NM(C) |
Testo (NM): Ciascun giocatore perde 1 punto vita per ogni creatura che controlla. |
Disciplina Mentale
Colore= Blu | Tipo= Incantesimo | Costo= 1LL | UD(C) |
Testo (UD+errata): {1}{L}, Scarta una carta dalla tua mano : Pesca una carta. [Oracle 1999/07/21] |
Disco di Nevinyrral
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 4 | AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R)/5E(R) |
Testo (5E): Il Disco di Nevinyrral entra in gioco TAPpato. ; {1},{TAP} : Distruggi tutte gli artefatti, le creature e gli incantesimi. |
- Il Guardian Beast può prevenire la autodistruzione del Disco. [D'Angelo 1996/11/07]
- Come tutte le abilità, una volta che è attivata, l'effetto si risolve anche se questa carta viene rimossa dal gioco. [Peterson 1994/11/01] Per esempio, se si utilizza un Rovesciare sul Disco, esso non sarà più in gioco alla risoluzione ma il suo effetto distruggerà ugualmente tutto il resto.
- La distruzione della carta stessa non è un sacrificio. Essa viene distrutta come parte della risoluzione, se è ancora in gioco. E può rigenerare da questo effetto, se fosse animata. [Duelist Magazine #15, Page 28]
- Le creature possono essere rigenerate sebbene gli incantesimi su di esse vengano comunque distrutti dall'effetto della carta. Gli incantesimi con abilità di rigenerazione come Rigenerazione possono essere utilizzati prima che lascino il gioco. [PPG Page 222]
- Note - Nelle Limited Edition e Unlimited Edition era una carta di tipo "Mono Artifact". Ciò significava che doveva essere TAPpata per pagarne il costo.
Diserzione
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= 3LL | VI(R)/6E(R) |
Testo (6E+errata): Neutralizza una magia bersaglio. Se è una magia artefatto o creatura, mettila in gioco sotto il tuo controllo invece che nel cimitero del suo proprietario. [Oracle 2003/07/01] |
- Se la magia non è neutralizzata (perché la magia che bersaglia non può essere neutralizzata), allora l'abilità di questa carta non porterà la carta in gioco. La carta continuerà a risolversi normalmente. [D'Angelo 2001/04/20]
- La carta è messa in gioco, ma gli effetti che controllano se la carta originale era "giocata dalla vostra mano" (come con la Nube di Spiritelli) non si innescheranno, o diversamente vedrebbero la carta come giocata dalla vostra mano. Invece, la carta è entrata in gioco tramite l'effetto della Diserzione. [bethmo 1999/11/30]
- Dato che non viene effettivamente giocata, qualsiasi X nel costo di mana è pari a zero. [DeLaney 1997/02/02]
- La carta entra in gioco come se fosse stata giocata dalla mano e voi dovete prendere tutte le decisioni necessarie previste dal testo della carta. [Duelist Magazine #17, Page 28]
- Questa magia include un effetto sostitutivo. Se il bersaglio è un artefatto o una creatura, esso non andrà mai nel cimitero. [D'Angelo 1999/05/01]
- Note - In Visioni questa magia era di tipo Interruzione. Tutte le magie di quel tipo adesso sono di tipo Istantaneo.
Disgelo
Colore= Rosso | Tipo= Incantesimo | Costo= 3R | EG(NC) |
Testo (EG+errata): Tutte le terre perdono l'innevamento. [Oracle 2001/08/24] |
Disidratazione
Colore= Blu | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 3L | MM(C)/8E(C) |
Testo (8E): La creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del suo controllore. |
Disincantare
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= 1B | AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C)/EG(C)/MI(C)/5E(C)/TE(C)/SU(C)/6E(C)/MM(C)/7E(C) |
Testo (7E): Distruggi un incantesimo o un artefatto bersaglio. |
- Questa non è una magia modale. Se il bersaglio cambia da artefatto a incantesimo o viceversa (come con un Licide Trasmutatore) questa magia lo distrugge ugualmente. [WotC Rules Team 1998/07/01]
- Le creature artefatto possono rigenerare dagli effetti distruttivi come questo. [D'Angelo 1998/02/03]
Disintegrazione
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= XR | AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C)/5E(C) |
Testo (5E+errata): La Disintegrazione infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Quella creatura non può essere rigenerata in questo turno. Se la creatura viene messa in un cimitero in questo turno, invece rimuovila dal gioco. [Oracle 2000/02/01] |
- Prima di lasciare il gioco, le creature disintegrate non vanno in alcun modo al cimitero. Le abilità che si innescano dal fatto che una creatura va nel cimitero, in questo caso non si innescano. [WotC Rules Team 1994/09/15]
- Il "non può rigenerare" è un effetto della Disintegrazione, e non un effetto del danno. Pertanto funziona anche se il danno viene prevenuto o rediretto altrove. Se è rediretto, il danno non porta con sé questo effetto. [WotC Rules Team 1994/02/07]
Disordine
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= 1R | SU(NC)/7E(NC) |
Testo (7E): Il Disordine infligge 2 danni a ogni creatura bianca e a ogni giocatore che controlla almeno una creatura bianca. |
- I giocatori prendono zero oppure 2 danni. Non infligge al giocatore 2 danni per ogni creatura. [DeLaney 1998/10/05]
Disperazione Dimensionale
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= 3NN | AP(R) |
Testo (AP): Tutte le creature prendono -1/-1 fino alla fine del turno per ogni tipo di terra base presente tra le terre che controlli. |
Dispiegamento Simbiotico
Colore= Verde | Tipo= Incantesimo | Costo= 2V | AP(R) |
Testo (AP): Salta la tua acquisizione. ; {1}, TAPpa due creature STAPpate che controlli : Pesca una carta. |
Disposizione del Terreno
Colore= Verde | Tipo= Stregoneria | Costo= V | AP(C) |
Testo (AP): Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, rivela quella carta e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. |
- Non siete obbligati a trovare una carta terra base, se non volete trovarla. [D'Angelo 2001/07/14]
Disprezzare/Malizia
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Istantaneo | Costo= 3L/3N | IV(NC) |
Testo (IV): (Disprezzare) : Neutralizza la magia non-creatura bersaglio. ; (Malizia) : Distruggi la creatura bersaglio non nera. Non può essere rigenerata. |
Disprezzo
Colore= Blu | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 1L | FO(C) |
Testo (FO+errata): Ogniqualvolta la creatura incantata attacca, i rispettivi proprietari riprendono in mano quella creatura e il Disprezzo alla fine del combattimento. [Oracle 1999/05/01] |
- Se la creatura muore prima della fine del combattimento, non vi ritornerà in mano niente, in quanto il Disprezzo va nel cimitero quando la creatura muore. [Barclay 98/02/27]
- Se il Disprezzo viene spostato su un'altra creatura dopo che la creatura attacca, il Disprezzo vi ritornerà in mano alla fine del combattimento sia che la creatura muoia oppure no. [D'Angelo 98/03/23]
Disprezzo di Barrin
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Stregoneria | Costo= 2LN | IV(R) |
Testo (IV+errata): Scegli un giocatore e due creature bersaglio controllate da quel giocatore. Quel giocatore sceglie e sacrifica una di esse. Il proprietario riprende in mano l'altra. [Oracle 2001/08/24] |
- Al momento dell'annuncio, il giocatore sceglie quale sacrificare e quale riprendere in mano. [Invasion FAQ 2000/10/03]
- Se al momento della risoluzione una delle creature è un bersaglio illegale, l'altra creatura resta comunque destinata come scelto. [Invasion FAQ 2000/10/03]
Disprezzo di Kaervek
Colore= Nero | Tipo= Istantaneo | Costo= NNN | VI(R) |
Testo (VI+errata): Come costo addizionale per giocare il Disprezzo di Kaervek, sacrifica tutti i permanenti che controlli e scarta la tua mano. ; Il giocatore bersaglio perde 5 Punti Vita. [Oracle 1999/07/01] |
- Come sempre, non potete sacrificare i permanenti che non controllate. [Duelist Magazine #17, Page 30]
- Il sacrificio di tutti i vostri permanenti e lo scarto della vostra mano è parte del costo di lancio e viene pagato all'annuncio della magia. Non potete scegliere di pagare questo costo per zero volte o più di una volta allo scopo di moltiplicarne l'effetto. [D'Angelo 1997/01/28]
Disprezzo Sconsiderato
Colore= Nero | Tipo= Istantaneo | Costo= 1NN | TE(NC)/IV(NC) |
Testo (IV): Distruggi due creature bersaglio non nere. Perdi 5 punti vita. |
Disputa Territoriale
Colore= Rosso | Tipo= Incantesimo | Costo= 4RR | MM(R) |
Testo (MM): I giocatori non possono giocare terre. ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica la Disputa Territoriale a meno che tu sacrifichi una terra. |
- Non impedisce che le terre siano messe in gioco da magie ed abilità. Impedisce soltanto l'azione di giocare una terra. [MM FAQ 1999/09/22]
Disseppellire
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= N | UL(C) |
Testo (UL+errata): Rimetti in gioco dal tuo cimitero una carta creatura bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 3. ; Ciclo {2}. [Oracle 1999/05/01] |
- Una "carta creatura" è una Creatura artefatto o una carta Creatura. [D'Angelo 1999/05/01] Anche le vecchie carte di tipo Evoca sono carte creatura.
Dissipare
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= 1LL | MI(NC) |
Testo (MI+errata): Neutralizza la magia bersaglio. Se è neutralizzata in questo modo, rimuovila dal gioco invece di metterla nel cimitero del suo proprietario. [Oracle 2001/05/02] |
- Se la magia non è neutralizzata (perché la magia che bersaglia non può essere neutralizzata), allora non viene rimossa dal gioco. [D'Angelo 2001/04/16]
- La carta non passa dal cimitero prima di essere rimossa dal gioco. [DeLaney 1999/01/04]
- Note - Prima della errata questa carta era di tipo Interruzione. [Oracle 1999/07/01]
Dissolvere
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= 1B | ES(C) |
Testo (ES): Riscatto {3} ; Distruggi un incantesimo bersaglio. |
Distesa di Cielonube
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | OD(R) |
Testo (OD): {1},{TAP} : Aggiungi {B}{L} alla tua riserva di mana. |
Distesa Paludosa
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | VI(NC) |
Testo (VI+errata): Se la Distesa Paludosa entra in gioco, invece il proprietario riprende in mano una Palude STAPpata che tu controlli. Se lo fai, metti in gioco TAPpata la Distesa Paludosa. Se non lo fai, mettila nel cimitero del proprietario. ; {TAP} : Aggiungi {1}{N} alla tua riserva di mana. [Oracle 2003/07/01] |
- Quando la giocate dalla vostra mano, conta per la vostra terra giocata in questo turno. Questo perché essa sostituisce l'effetto di mettere la terra in gioco. Non sostituisce l'annuncio di giocare una terra. [WotC Rules Team 2000/01/11]
Distese dell'Adarkar
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | EG(R)/5E(R)/6E(R)/7E(R) |
Testo (7E+errata): {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {TAP} : Aggiungi {B} o {L} alla tua riserva di mana. Le Distese dell'Adarkar ti infliggono 1 danno. [Oracle 2003/07/01] |
Distese di Llanowar
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | AP(R) |
Testo (AP+errata): {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {TAP} : Aggiungi {N} o {V} alla tua riserva di mana. Le Distese di Llanowar ti infliggono 1 danno. [Oracle 2003/07/01] |
Distese Dimenticate
Colore= Nero | Tipo= Incanta Mondo | Costo= 2N | MI(R) |
Testo (MI+errata): Se un giocatore dovesse guadagnare punti vita, invece quel giocatore non guadagna alcun punto vita. ; All'inizio del mantenimento di ciascun giocatore, quel giocatore perde 1 punto vita. ; Quando le Distese Dimenticate diventano bersaglio di una magia, il controllore di quella magia perde 5 punti vita. [Oracle 2000/10/24] |
- Non impedisce alle abilità sostitutive di alterare un effetto guadagna-vite. Pertanto, se avete in gioco un Lich quando giocate un Balsamo Curaferite per guadagnare 3 punti vita, l'effetto sostitutivo del Lich si attuerà, e le Distese Dimenticate non avranno alcun "guadagno di punti vita" da colpire. [D'Angelo 1999/07/10]
- Attualmente non esiste alcuna carta che possa aggirare le Distese Dimenticate, e consentire ai giocatori di guadagnare punti vita. [Aahz 1997/02/16]
- La perdita di punti vita dovuta al bersagliamento di questa carta non funziona fino a quando questa carta non è entrata in gioco. Pertanto potete neutralizzarla senza perdere alcun punto vita. [Aahz 1996/09/19]
Distese Salate
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | TE(R) |
Testo (TE+errata): Le Distese Salate entrano in gioco TAPpate. ; {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {TAP} : Aggiungi {B} o {N} alla tua riserva di mana. Le Distese Salate ti infliggono 1 danno. [Oracle 2003/07/01] |
Distorcere la Mente
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= XN | AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R) |
Testo (4E+errata): Il giocatore bersaglio scarta X carte a caso dalla sua mano. [Oracle 2001/08/24] |
- I tornei Standard (Tipo 2) hanno bandito questa carta dal 1996/02/01. Era stata precedentemente limitata dal 1994/08/01 al 1996/02/01.
- I tornei di tipo Extended hanno sempre bandito questa carta.
- I tornei di tipo 1.5 hanno sempre bandito questa carta.
- I tornei di tipo 1 hanno limitato questa carta dal 2000/10/01. Era stata precedentemente bandita dal 1996/02/01 al 2000/10/01 ed è stata limitata dal 1994/08/01 al 1996/02/01.
Distorci Artefatto
Colore= Nero | Tipo= Incanta Artefatto | Costo= NN | AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R)/5E(R) |
Testo (5E+errata): All'inizio del mantenimento del controllore dell'artefatto incantato, il Distorci Artefatto infligge 1 danno a quel giocatore. [Oracle 2000/02/01] |
Distorcimente
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Spirito | Costo= 2NN | FO(R) |
Testo (FO+errata): 0/0. Il Distorcimente entra in gioco con tre segnalini +1/+1 su di esso. ; {2}{N}, Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Distorcimente : Il giocatore bersaglio scarta una carta dalla sua mano. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria. [Oracle 2000/02/01] |
Distorsione della Realtà
Colore= Blu | Tipo= Incantesimo | Costo= LLL | EG(R) |
Testo (EG+errata): Mantenimento Cumulativo - {1}{L}{L} ; Se vengono TAPpate per attingere mana, invece del loro normale tipo le Pianure producono {R}, le Paludi producono {V}, le Montagne producono {B} e le Foreste producono {N}. [Oracle 2003/07/01] |
- Se un giocatore usa una Falsificazione Magica per far in modo che un tipo di terra sia catalogato come produttore di due differenti colori, il giocatore che TAPpa la terra per attingere mana può scegliere di produrre mana di uno di quei colori. [Duelist Magazine #7, Page 100] Ma se produce più di un mana, tutto il mana è dello stesso colore. [D'Angelo 1995/07/21]
Distorsione Temporale
Colore= Blu | Tipo= Stregoneria | Costo= 3LL | TE(R) |
Testo (TE): Il giocatore bersaglio guadagna un turno extra dopo questo. |
- Se in un singolo turno si risolvono più "turni extra", essi si succedono in ordine inverso rispetto a quello in cui gli effetti si risolvono. [CompRules 2002/02/20 - 300.6]
Distrarre
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= L | OD(R) |
Testo (OD): Cambia il bersaglio di una magia bersaglio con un singolo bersaglio a meno che il controllore di quella magia spenda {2}. |
Distruggere
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= 3RR | PR(C) |
Testo (PR): Distruggi una terra bersaglio. Distruggere infligge 1 danno a ogni creatura e a ogni giocatore. |
Distruggi Artefatto
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= 1R | AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C)/EG(C)/5E(C)/TE(C)/6E(C)/7E(C)/8E(C)/MR(C) |
Testo (MR): Distruggi un artefatto bersaglio. |
- Gli artefatti che rigenerano, possono rigenerare. [D'Angelo 1998/02/03]
Distruttore di Saprazzo
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 4L | MM(NC) |
Testo (MM): 3/3. {L} : Metti la prima carta del tuo grimorio nel tuo cimitero. Se quella carta è una carta terra, il Distruttore di Saprazzo non può essere bloccato in questo turno. |
Disturbo
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= L | CA(C)/IV(NC) |
Testo (IV): Neutralizza una magia istantaneo o stregoneria bersaglio a meno che il suo controllore spenda {1}. ; Pesca una carta. |
- Quando si risolve, se pescate un'altra contromagia e il giocatore ha pagato il mana per impedire al Disturbo di neutralizzare la magia, potete usare la contromagia appena pescata e provare nuovamente a neutralizzare la magia lanciata. [Duelist Magazine #19, Page 34]
- Note - La versione Cavalcavento di questa carta era di tipo Interruzione.
Diversivo
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 3B | AP(NC) |
Testo (AP): TAPpa due creature STAPpate che controlli : TAPpa una creatura bersaglio. |
Dividere le Acque
Colore= Blu | Tipo= Stregoneria | Costo= XXL | LG(NC) |
Testo (LG): X creature bersaglio guadagnano Passa-isole fino alla fine del turno. |
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
- Il costo di mana "{X}{X}{L}" non è un errore di stampa. Significa che per lanciare la magia è necessario pagare {L} più due volte il mana generico {X}. [Duelist Magazine #2, Page 7]
Divinazione Ristica
Colore= Blu | Tipo= Stregoneria | Costo= 2LL | PR(NC) |
Testo (PR): Pesca tre carte. Poi, se un qualsiasi giocatore spende {2}, scarta tre carte dalla tua mano. |
- Ogni giocatore (partendo da quello attuale e andando in ordine di turno) riceve la facoltà di pagare quando questa magia si risolve. [Prophecy FAQ 2000/05/25]
Divora Giorni
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto - Leviatano | Costo= 4 | DS(R) |
Testo (DS): 9/8. Volare, travolgere ; Quando il Divora Giorni entra in gioco, tu salti i tuoi prossimi due turni. |
Divoracolpa
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Orrore | Costo= 3NN | JU(R) |
Testo (JU+errata): 0/4. Paura ; Ogniqualvolta il Divoracolpa attacca e non viene bloccato, il giocatore in difesa perde 1 punto vita per ogni carta presente nel proprio cimitero. [Oracle 2002/10/01] |
Divorapensieri
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 2LL | OD(R) |
Testo (OD): 4/4. Volare ; Il numero massimo di carte che puoi tenere in mano è ridotto di quattro. |
Divorare nell'Ombra
Colore= Nero | Tipo= Istantaneo | Costo= NN | FD(NC) |
Testo (FD): Distruggi la creatura bersaglio. Non può essere rigenerata. Tu perdi un ammontare di punti vita pari alla costituzione di quella creatura. |
Divoratore della Marea
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 1L | LE(R) |
Testo (LE): 0/3. {1}{L} : La forza del Divoratore della Marea diventa uguale alla forza di una creatura bersaglio (Non torna al valore originale alla fine del turno). |
- Qualsiasi incantesimo o effetto di modifica della forza/costituzione che influenza questa carta prima che sia usata la sua abilità, sarà sovrapposto quando l'abilità si risolve. Questo effetto ricopre completamente tutti gli effetti precedenti. [D'Angelo 2003/06/14]
- Fissa la propria forza usando un effetto: una volta che è stato usato, aggiungere segnalini che modifichino la forza non avrà alcun effetto. [Legions FAQ 2003/01/23]
- Legge la forza attuale della creatura, compresi segnalini ed effetti. [D'Angelo 2003/02/01]
Divoratore di Morti
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Divoratore | Costo= 4N | OS(NC) |
Testo (OS+errata): 3/4. {0} : Se il Divoratore di Morti è TAPpato, STAPpalo e rimuovi dal gioco una carta creatura bersaglio da un cimitero. [Oracle 1999/09/03] |
- A meno che sia diversamente prevenuto, STAPpa normalmente durante lo STAP. L'abilità non è impedita da altri effetti che prevengono il normale STAP, come la Pietra dell'Indebolimento, la Paralisi, il Fumo, ecc. [Aahz 1994/08/10]
- Dato che l'abilità non ha effetto se il Divoratore non è TAPpato, non è possibile svuotare un cimitero di creature usando ripetutamente questo effetto in una Pila. [D'Angelo 1999/09/20]
- STAppa durante la risoluzione della sua abilità. [D'Angelo 1999/08/01]
- La carta nel cimitero viene rimossa dal gioco durante la risoluzione. [D'Angelo 1999/08/01]
- Una "carta creatura" è sia una carta Creatura, sia una carta Creatura Artefatto. [D'Angelo 1999/05/01] Sono carte Creatura anche le vecchie carte Evoca.
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Divoratore di Phyrexia
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto | Costo= 6 | AZ(R) |
Testo (AZ+errata): 1/1. Quando la Forza del Divoratore è uguale o superiore a 7, sacrificalo. ; Rimuovi dal gioco la prima carta del tuo grimorio : Metti sul Divoratore di Phyrexia X segnalini +1/+1, dove X è uguale al costo di mana convertito della carta rimossa. Se la Forza del Divoratore è uguale o superiore a 7, sacrificalo. [Oracle 2001/05/02] |
Divoratore di Viscere
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Felino Zombie | Costo= N | ON(R) |
Testo (ON): 1/1. All'inizio del tuo mantenimento, puoi rimuovere dal gioco una carta creatura da un cimitero. Se lo fai, metti un segnalino +1/+1 sul Divoratore di Viscere. Se non lo fai, TAPpa il Divoratore di Viscere. |
Divoratore Nim
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Zombie | Costo= 3NN | MR(R) |
Testo (MR): 4/1. Il Divoratore Nim prende +1/+0 per ogni artefatto che controlli. ; {N}{N} : Rimetti in gioco il Divoratore Nim dal tuo cimitero, poi sacrifica una creatura. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento. |
Dodecapode
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto | Costo= 4 | AP(NC) |
Testo (AP): 3/3. Se una magia o un'abilità controllata da un avversario ti fa scartare il Dodecapode dalla tua mano, mettilo in gioco con due segnalini +1/+1 su di esso invece di metterlo nel tuo cimitero. |
Dogana
Colore= Blu | Tipo= Incantesimo | Costo= 1L | MM(NC) |
Testo (MM): Ogniqualvolta giochi una magia creatura, puoi spendere {1}. Se lo fai, pesca una carta, poi scarta una carta dalla tua mano. |
Dolore Accecante
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= 1R | JU(C) |
Testo (JU): I danni non possono essere prevenuti in questo turno. ; Flashback {R} |
- Questa carta non ha effetto sulle magie e le abilità che sostituiscono o redirigono il danno. [Judgment FAQ 2002/05/28]
- La direttiva "i danni non possono essere prevenuti" si sovrappone a qualsiasi forma di prevenzione del danno. Le magie e le abilità di prevenzione del danno possono ancora essere giocate ma, semplicemente, saranno inefficaci. [Judgment FAQ 2002/05/28]
Dolore/Sofferenza
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Stregoneria | Costo= N/3R | IV(NC) |
Testo (IV): (Dolore) : Il giocatore bersaglio scarta una carta dalla propria mano. ; (Sofferenza) : Distruggi una terra bersaglio. |
Domina Mente
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto Leggendario | Costo= 6 | MR(R) |
Testo (MR): {4}, {TAP}, Sacrifica il Domina Mente : Tu controlli il prossimo turno di un giocatore bersaglio. (Vedi tutte le carte che quel giocatore può vedere e prendi tutte le decisioni per quel giocatore. Il giocatore non perde punti vita per i danni da eccesso di mana.) |
- Nel caso in cui si verifichi un altro effetto che prende il controllo delle azioni del giocatore, come uno Schieramento Difensivo prenderebbe il controllo delle decisioni di combattimento, allora l'altro l'effetto ha la precedenza. [Barclay 2003/10/10]
- Non potete fare in modo che l'altro giocatore conceda la partita. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
- Potete prendere il controllo del vostro stesso turno, ma ciò non ha alcun effetto reale. Perdereste comunque punti vita in caso di mana burn. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
- Potete guardare tutto ciò che quel giocatore può guardare, ma che normalmente non potreste guardare. Ciò include la mano di quel giocatore, le sue creature a faccia in giù, e ogni carta nel suo grimorio che lui è autorizzato a guardare. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
- Voi controllate l'intero turno, dall'interfare di STAP fino all'interfase di Guarigione. Ciò include giocare le magie, le abilità, dichiarare gli attaccanti, assegnare il danno da combattimento, e così via. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
Dominare
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= X1LL | NM(NC) |
Testo (NM+errata): Prendi il controllo di una creatura bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a X. (Questo effetto non termina alla fine del turno.) [Oracle 2000/10/24] |
Dominatore dell'Ascia
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Soldato | Costo= 3B | LE(NC) |
Testo (LE): 2/3. Il Dominatore dell'Ascia attacca senza TAPpare. ; Metamorfosi {1}{B} ; Quando il Dominatore dell'Ascia viene girato a faccia in su, STAPpalo. |
- L'innesco si verifica quando usate l'abilità Metamorfosi, oppure quando un effetto la gira a faccia in su. Se la carta viene rivelata oppure lascia il gioco, l'innesco non avrà luogo. [Legions FAQ 2003/01/23]
Dominatore Slith
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Slith | Costo= 1BB | MR(NC) |
Testo (MR): 1/1. Volare. ; Ogniqualvolta il Dominatore Slith infligge danno da combattimento ad un giocatore, metti un segnalino +1/+1 su di esso. |
Dominio Pacifico
Colore= Verde | Tipo= Istantaneo | Costo= 1V | MI(C) |
Testo (MI): Distruggi tutti gli incantesimi globali. |
Domoguardia Leonid
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Soldato Felino | Costo= 1B | MR(C) |
Testo (MR): 1/3. Fintanto che il Domoguardia Leonid è equipaggiato, prende +1/+1 e attacca senza TAPpare. |
Donare
Colore= Blu | Tipo= Stregoneria | Costo= 2L | UD(R) |
Testo (UD): Il giocatore bersaglio prende il controllo di un permanente bersaglio che tu controlli. |
- Se Donate un incantesimo locale, esso resta dove si trova, ma è controllato dal giocatore bersaglio. [DeLaney 1999/06/08]
Donazione Terriera
Colore= Verde | Tipo= Stregoneria | Costo= 1V | MM(C) |
Testo (MM+errata): Se non hai carte terra in mano, puoi rivelare la tua mano invece di pagare il costo di mana della Donazione Terriera. ; Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Foresta, rivela quella carta e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. [Oracle 2003/07/01] |
- Non siete obbligati a trovare una carta foresta, se non volete trovarla. [D'Angelo 2001/07/14]
- Potete pagare il costo "rivela la tua mano" anche se la vostra mano è già rivelata da un altro affetto. [Barclay 1999/11/07]
Dono Avvizzente
Colore= Nero | Tipo= Istantaneo | Costo= 1N | MI(NC) |
Testo (MI+errata): Neutralizza una magia creatura bersaglio. Perdi 3 punti vita. [Oracle 1999/07/01] |
- Una magia creatura è una qualsiasi magia Creatura o Creatura Artefatto. Anche le vecchie carte Evoca sono magie creatura. [D'Angelo 1999/07/10]
- Note - Prima della errata, questa carta era di tipo Interruzione. [Oracle 1999/07/01]
Dono dei Boschi
Colore= Verde | Tipo= Incanta Creatura | Costo= V | AZ(C)/AZ(C) |
Testo (AZ+errata): Ogniqualvolta la creatura incantata blocca o viene bloccata, la creatura incantata prende +0/+3 fino alla fine del turno e tu guadagni 1 punto vita. [Oracle 1999/07/23] |
Dono del Plasmametallo
Colore= Bianco | Tipo= Stregoneria | Costo= B | FD(NC) |
Testo (FD): Cerca nel tuo grimorio una carta Equipaggiamento, rivela quella carta e aggiungila alla tua mano. Dopodiché rimescola il tuo grimorio. |
Dono di Mageta
Colore= Bianco | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 1B | PR(C) |
Testo (PR): Puoi giocare il Dono di Mageta in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo. ; La creatura incantata prende +1/+2. |
Dono di Phyrexia
Colore= Nero | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 2N | AZ(C)/AZ(C) |
Testo (AZ+errata): Fintanto che la creatura incantata è nera, prende +2/+1. Altrimenti prende -1/-2. [Oracle 1999/07/23] |
Dono di Rofellos
Colore= Verde | Tipo= Stregoneria | Costo= V | UD(C) |
Testo (UD): Rivela un qualsiasi numero di carte verdi dalla tua mano. Riprendi in mano una carta incantesimo dal tuo cimitero per ogni carta rivelata in questo modo. |
- Rivelate e scegliete le carte durante la risoluzione. [D'Angelo 1999/06/01]
Dono di Titania
Colore= Verde | Tipo= Stregoneria | Costo= 3V | SU(NC) |
Testo (SU): Metti un segnalino +1/+1 su ogni creatura che controlli. |
Dono Divino
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= 1B | EG(NC)/5E(NC) |
Testo (5E+errata): Previeni i prossimi 3 danni che verrebbero inflitti alla creatura bersaglio in questo turno. Alla fine del turno, metti un segnalino +0/+1 su quella creatura per ogni danno prevenuto in questo modo. [Oracle 2000/02/01] |
Dono Prismatico
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Istantaneo | Costo= XBL | MI(NC) |
Testo (MI+errata): X creature bersaglio guadagnano la Protezione da un colore, a tua scelta fino alla fine del turno. [Oracle 1999/11/01] |
Dono Psionico
Colore= Blu | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 1L | OD(C) |
Testo (OD): La creatura incantata ha "{TAP} : Questa creatura infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio". |
Dono Rinvigorente
Colore= Verde | Tipo= Incantesimo | Costo= 1V | ON(NC) |
Testo (ON): Ogniqualvolta un giocatore usa l'abilità ciclo di una carta, puoi mettere un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio. |
Dorsardesia in Carica
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 4R | ON(C) |
Testo (ON): 4/3. Il Dorsardesia in Carica non può bloccare. ; Metamorfosi {4}{R} |
Dorso-di-Rasoio Pigmeo
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Cinghiale | Costo= 1V | PR(C) |
Testo (PR): 2/1. Travolgere. |
Draco
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto - Drago | Costo= 16 | PS(R) |
Testo (PS): 9/9. Volare ; Draco costa {2} in meno per ogni tipo di terra base presente tra le terre che controlli. ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica Draco a meno che tu spenda {10}. Questo costo viene ridotto di {2} per ogni tipo di terra base presente tra le terre che controlli. |
- Sebbene possiate finire per pagarlo meno, per le magie come l'Esplosione Magica, il costo di mana resta 16. [Planeshift FAQ 2001/01/26]
- Sì, il costo di mana è effettivamente (16) mana. [D'Angelo 2001/02/10]
Dracocranio Intagliato
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 3 | IV(NC) |
Testo (IV): {TAP} : Aggiungi {L} o {N} alla tua riserva di mana. |
Dracomago
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Mago Drago | Costo= 5RR | FL(R) |
Testo (FL): 5/5. Volare ; Ogniqualvolta il Dracomago infligge danno da combattimento ad un giocatore, ogni giocatore scarta la sua mano e pesca sette carte. |
- Devono scartare tutti i giocatori, non soltanto quello che è stato danneggiato. [Scourge FAQ 2003/05/30]
Draconian Cylix
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 3 | FE(R) |
Testo (FE+errata): {2},{TAP}, Scarta una carta a caso dalla tua mano : Rigenera una creatura bersaglio. [Oracle 1999/07/23] |
- La carta viene scartata dalla vostra mano durante l'annuncio, ed è un costo. Non siete obbligati a scartare, pertanto non può essere usata con la Biblioteca di Leng. [Duelist Magazine #11, Page 56]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Dracoplasma
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Polimorfo | Costo= LR | TE(R) |
Testo (TE+errata): */*. Volare ; Mentre il Dracoplasma entra in gioco, sacrifica un qualsiasi numero di creature. ; Il Dracoplasma ha forza pari alla forza totale delle creature sacrificate, e la sua costituzione è pari alla costituzione totale di quelle creature. ; {R} : Il Dracoplasma prende +1/+0 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/05/01] |
- Quando entra in gioco con mezzi diversi dall'essere "giocato", dovete scegliere in numero di creature da sacrificare, e sacrificarle, prima che entri in gioco. [bethmo 1998/02/12]
Dracotempesta
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= 8R | FL(R) |
Testo (FL): Cerca nel tuo grimorio una carta Drago e mettila in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio. ; Tempesta |
- Una "carta Drago" è una carta creatura di tipo Drago. Il nome della carta non ha alcuna rilevanza. [Scourge FAQ 2003/05/30]
Dragaggio di Aphetto
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= 3N | ON(C) |
Testo (ON): Riprendi in mano fino a tre carte creatura bersaglio di un tipo di creatura a tua scelta dal tuo cimitero. |
- Dovete scegliere il tipo di creatura prima di scegliere i bersagli. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
Draghetto Cacciatore
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Draghetto | Costo= 4L | PS(C) |
Testo (PS): 2/2. Volare ; Quando il Draghetto Cacciatore entra in gioco, metti una creatura bersaglio rossa o verde in cima al grimorio del suo proprietario. |
- Se il bersaglio cambia colore da rosso a verde o da verde a rosso tra l'annuncio e la risoluzione, l'abilità continua a funzionare. [Planeshift FAQ 2001/01/26]
Draghetto Cavalcanebbia
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Draghetto | Costo= 2BL | MI(NC) |
Testo (MI): 2/3. Volare, Protezione dal rosso. |
Draghetto Codapunta
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Draghetto | Costo= 3LL | PR(NC) |
Testo (PR): 3/3. Volare ; Sacrifica il Draghetto Codapunta : Neutralizza la magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {3}. |
- Quando questa abilità si risolve, il controllore della magia riceve la facoltà di pagare. [Prophecy FAQ 2000/05/25]
Draghetto Combattente
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Draghetto | Costo= 2LL | TE(NC)/7E(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): 2/4. Volare |
Draghetto d'Argento
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Draghetto | Costo= 1BL | PS(C) |
Testo (PS): 3/3. Volare ; Quando il Draghetto d'Argento entra in gioco, il proprietario riprende in mano una creatura bianca o blu che tu controlli. |
- La scelta della creatura da riprendere in mano vi spetta alla risoluzione della abilità innescata. Quella creatura non è bersagliata. [D'Angelo 2001/04/16]
Draghetto d'Ebano
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Draghetto | Costo= 2N | FD(NC) |
Testo (FD): 3/3. Volare ; Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia, tu perdi 1 punto vita. |
Draghetto degli Spruzzi
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Draghetto | Costo= L | FO(C) |
Testo (FO+errata): 2/1. Volare ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Draghetto degli Spruzzi a meno che tu spenda {L}. [Oracle 1999/05/01] |
Draghetto dei Canyon
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Draghetto | Costo= 2RR | TE(R) |
Testo (TE+errata): 1/2. Volare ; {1}, Scarta una carta a caso dalla tua mano : Il Draghetto dei Canyon prende +2/+0 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/05/01] |
- L'abilità non può essere usata a meno che abbiate in mano almeno una carta che può essere scartata. [D'Angelo 1998/11/02]
Draghetto dei Vortici
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Draghetto | Costo= 3L | AP(NC) |
Testo (AP): 2/2. Volare ; Quando il Draghetto dei Vortici entra in gioco, rimescola nel tuo grimorio le carte presenti nella tua mano, poi pesca altrettante carte. ; Quando il Draghetto dei Vortici finisce in un cimitero dal gioco, rimescola nel tuo grimorio le carte presenti nella tua mano, poi pesca altrettante carte. |
Draghetto del Fuoco
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Draghetto | Costo= 1RR | OS(NC)/CH(NC)/5E(NC) |
Testo (5E+errata): 1/2. Volare. ; {R} : Il Draghetto del Fuoco prende +1/+0 fino alla fine del turno. Giocare questa abilità non più di una volta in ogni turno. [Oracle 2000/02/01] |
Draghetto del Vento
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Draghetto | Costo= 2L | TE(C)/6E(C)/7E(C)/8E(C) |
Testo (8E): 2/2. Volare. |
- Note - La versione Portal non ha tipo di creatura.
Draghetto della Costa
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Draghetto | Costo= 2L | AP(C) |
Testo (AP): 2/1. Volare ; {1}{L},{TAP} : Il proprietario riprende in mano un Kavu bersaglio. |
Draghetto della Torre
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Draghetto | Costo= 2L | IV(C) |
Testo (IV): 2/1. Volare ; {B} : Il Draghetto della Torre prende +0/+1 fino alla fine del turno. |
Draghetto delle Tempeste
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Draghetto | Costo= 1BL | VI(NC) |
Testo (VI+errata): 2/2. Volare ; Il Draghetto delle Tempeste attacca senza TAPpare. [Oracle 1999/07/01] |
Draghetto di Azimaet
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Draghetto | Costo= 2L | MI(C) |
Testo (MI+errata): 1/3. Volare ; {L} : Il Draghetto di Azimaet prende +1/+0 fino alla fine del turno. Gioca questa abilità solo una volta per turno. [Oracle 1999/07/01] |
Draghetto di Kyscu
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Draghetto | Costo= 3V | VI(NC) |
Testo (VI+errata): 2/2. Volare ; {V} : Il Draghetto di Kyscu prende +0/+1 fino alla fine del turno. Gioca quest'abilità non più di una volta per turno. ; Sacrifica il Draghetto di Kyscu e una creatura chiamata Draghetto Sputafuoco : Passa in rassegna il tuo grimorio per una creatura chiamata Drago di Viashivan e metti quella carta in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio. [Oracle 2001/08/24] |
- Non siete obbligati a trovare una carta Drago di Viashivan, se non volete trovarla. [D'Angelo 2001/07/14]
- Note - Questa carta si riferisce al Draghetto Sputafuoco.
- Note - Questa carta si riferisce al Drago di Viashivan.
Draghetto di Pendrell
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Draghetto | Costo= 3L | SU(C) |
Testo (SU): 2/3. Volare. ; Ciclo {2}. |
Draghetto di Teferi
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Draghetto | Costo= 2L | MI(C) |
Testo (MI): 3/2. Volare, Fase. |
Draghetto di Tolaria
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Draghetto | Costo= 2L | CA(C) |
Testo (CA): 2/4. Volare, Fase. |
Draghetto di Urborg
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Draghetto | Costo= 1LN | IV(NC) |
Testo (IV): 2/3. Volare ; Il Draghetto di Urborg attacca in ogni turno, se può farlo. |
Draghetto Dorato
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Draghetto | Costo= 1L | SU(R) |
Testo (SU+errata): 3/3. Volare ; Quando il Draghetto Dorato entra in gioco, scegli una delle opzioni seguenti - Sacrifica il Draghetto Dorato; oppure scambia il controllo del Draghetto Dorato con una creatura bersaglio controllata da un avversario. Se non fai lo scambio, sacrifica il Draghetto Dorato. Questa abilità non può essere neutralizzata. (Questo effetto non cessa alla fine del turno) [Oracle 2002/05/20] |
- L'effetto richiede un bersaglio, cosicché se al momento in cui l'abilità dovrebbe essere annunciata c'è un'abilità di Protezione dal colore del Draghetto, essa impedirà il bersagliamento. Una volta che l'abilità è in pila, il conferimento di Protezione dal colore non neutralizzerà l'abilità, ma lo scambio non avverrà poiché il bersaglio risulterà illegale e quindi il Proprietario del Draghetto lo dovrà sacrificare al momento della risoluzione. [bethmo 2000/02/02]
- Se la creatura scelta per lo scambio non è più in gioco alla risoluzione, dovrete sacrificare questa carta. [D'Angelo 2000/01/16]
Draghetto Flagellante
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Draghetto | Costo= 3V | TE(NC) |
Testo (TE+errata): 2/3. Volare. ; Quando il Draghetto Flagellante blocca o è bloccato da una creatura, quella creatura prende +1/+1 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/05/01] |
Draghetto Iridescente
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Draghetto | Costo= 3L | UD(NC) |
Testo (UD+errata): 2/2. Volare ; Quando il Draghetto Iridescente entra in gioco, se lo hai giocato dalla tua mano, metti in gioco sul Draghetto Iridescente una carta incanta creatura bersaglio da un qualsiasi cimitero. (Tu controlli quell'incantesimo) [Oracle 2001/08/24] |
- Se prendete un Incanta Creatura che non può legalmente incantare questa carta, quell'incantesimo resta nel cimitero. [DeLaney 1999/06/08]
- Siete obbligati a prendere un incanta creatura anche se nel cimitero ce sono soltanto di quelli dannosi per voi. [D'Angelo 1999/06/01]
- Questa carta ha una errata speciale per non farla innescare quando entra in gioco dal cimitero o da una zona che non sia la vostra mano. Questa errata non si applica alle altre carte "entra in gioco" (a meno che la descrizione di quella carta non abbia anch'essa una errata speciale). [D'Angelo 1999/07/21]
Draghetto Pellegrino
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Draghetto | Costo= 4L | SU(NC) |
Testo (SU+errata): 2/3. Volare ; Quando il Draghetto Pellegrino entra in gioco, se lo hai giocato dalla mano, STAPpa fino a 5 terre. [Oracle 1999/05/01] |
- L'abilità può essere utilizzata sulle terre di un altro giocatore. [DeLaney 1998/10/05]
- L'abilità può essere utilizzata su terre già stappate (senza alcun effetto). [DeLaney 1998/10/05]
- Le terre che vengono STAPpate non sono un bersaglio. [DeLaney 1998/10/05]
- Potete STAPpare da 0 a 5 terre. [DeLaney 1998/10/05]
- Mettere in gioco la carta utilizzando un effetto che vi fa mettere in gioco qualcosa che non è nella vostra mano non attiva l'abilità. [bethmo 1999/03/05]
- La errata fa sì che voi possiate STAPpare le terre solo viene giocato dalla vostra mano. Se viene messo in gioco dalla vostra mano, o da qualunque altra zona di gioco, per mezzo di una magia o abilità, l'abilità di STAPpare le terre non viene attivata. [DCI Tournament Update 1999/03/01]
Draghetto Scagliacromata
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Draghetto | Costo= 6LLL | DS(R) |
Testo (DS): 3/4. Affinità per gli artefatti (Giocare questa magia costa {1} in meno per ogni artefatto che controlli.) ; Volare ; Quando il Draghetto Scagliacromata entra in gioco, rivela le prime tre carte del tuo grimorio. Aggiungi alla tua mano tutte le carte artefatto rivelate in questo modo e metti le restanti nel tuo cimitero. |
Draghetto Sputafuoco
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Draghetto | Costo= 3R | VI(NC)/6E(NC) |
Testo (6E+errata): 2/2. Volare ; {R} : Il Draghetto Sputafuoco prende +1/+0 fino alla fine del turno. Gioca questa abilità non più di una volta per turno. [Oracle 2000/10/24] |
- Note - Questa carta fa riferimento al Draghetto di Kyscu.
Draghetto Timido
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Draghetto | Costo= 2L | CA(NC)/MM(NC) |
Testo (MM): 3/3. Volare ; Ogniqualvolta un'altra creatura entra in gioco, il proprietario riprende in mano il Draghetto Timido. |
- Dal momento che la controevocazione di questa carta è un'abilità innescata dall'ingresso in gioco di un'altra creatura, è collocata in pila con l'abituale ordine delle abilità innescate. Ciò significa che se il vostro avversario fa qualcosa come evocare un Nekrataal, le abilità innescate del giocatore attivo sono messe in pila prima delle tue ed il Drago è un bersaglio valido per l'abilità innescata del Nekrataal. Ma, dal momento che la vostra abilità viene messa in pila per ultima, il Drago tornerà in mano anziché di essere distrutto. [D'Angelo 1999/07/01]
Draghetto Urlante
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Draghetto | Costo= L | VI(C) |
Testo (VI+errata): 1/1. Volare ; Quando il Draghetto Urlante entra in gioco, il proprietario riprende in mano una creatura che tu controlli. [Oracle 1999/07/01] |
- Alla risoluzione della abilità innescata, dovete scegliere la creatura da riprendere in mano. Quella creatura non è bersagliata. [D'Angelo 2001/04/16]
Draghetto Vermezanna
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Draghetto Incubo | Costo= 2L | JU(C) |
Testo (JU): 3/4. Volare ; Quando il Draghetto Vermezanna entra in gioco, sacrificalo a meno che tu rimuova dal gioco una creatura che controlli diversa dal Draghetto Vermezanna. ; Quando il Draghetto Vermezanna lascia il gioco, rimetti in gioco la carta rimossa sotto il controllo del suo proprietario. |
Draghetto Vigile
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Draghetto | Costo= 4L | UL(C)/7E(C) |
Testo (7E): 3/3. Volare ; {2}{L} : STAPpa il Draghetto Vigile. |
Drago a Due Teste
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Drago | Costo= 4RR | MM(R)/8E(R) |
Testo (8E): 4/4. Volare ; {1}{R} : Il Drago a Due Teste prende +2/+0 fino alla fine del turno. ; Il Drago a Due Teste non può essere bloccato tranne che da due o più creature. ; Il Drago a Due Teste può bloccare una creatura addizionale. |
Drago Avido
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Drago | Costo= 4R | UD(R) |
Testo (UD): 6/5. Volare ; Quando non controlli alcun artefatto, sacrifica il Drago Avido. |
- L'abilità si innesca se non controllate almeno un artefatto, anche solo per un breve momento durante la risoluzione di un'altra magia o abilità. [Urza's Destiny FAQ 1999/05/25]
- Verifica che non controlliate artefatti solamente nel momento in cui si innesca. Il controllo non viene ripetuto alla risoluzione. Pertanto, guadagnare il controllo di un artefatto prima di quel momento non salverà il Drago. [D'Angelo 1999/06/01]
Drago Azzurro
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Drago | Costo= 3L | LG(NC)/CH(NC)/5E(NC) |
Testo (5E): 2/4. Volare |
Drago d'Alabastro
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Drago | Costo= 4BB | CA(R) |
Testo (CA+errata): 4/4. Volare ; Se il Drago d'Alabastro viene messo in un cimitero dal gioco, invece rimescola il Drago d'Alabastro nel grimorio del suo proprietario. [Oracle 1999/07/01] |
- Note - La versione Portal non ha tipo di creatura.
Drago del Fulmine
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Drago | Costo= 2RR | SU(R) |
Testo (SU): 4/4. Volare, Eco. ; {R} : Il Drago del Fulmine prende +1/+0 fino alla fine del turno. |
Drago della Fornace
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Drago | Costo= 6RRR | DS(R) |
Testo (DS): 5/5. Affinità per gli artefatti (Giocare questa magia costa {1} in meno per ogni artefatto che controlli.) ; Volare ; Quando il Drago della Fornace entra in gioco, se lo hai giocato dalla tua mano, rimuovi dal gioco tutti gli artefatti. |
Drago della Nebbia
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Drago | Costo= 4LL | MI(R) |
Testo (MI+errata): 4/4. {0} : Il Drago della Nebbia guadagna Volare. (Questo effetto non termina alla fine del turno.) ; {0} : Il Drago della Nebbia perde Volare. (Questo effetto non termina alla fine del turno.) ; {3}{L}{L} : Il Drago della Nebbia scompare. [Oracle 1999/11/01] |
Drago della Tempesta di Fuoco
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Drago | Costo= 4LR | VI(R) |
Testo (VI): 6/6. Volare, Travolgere. ; Mantenimento Cumulativo - {L}{R} |
Drago delle Catacombe
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Drago | Costo= 4NN | MI(R) |
Testo (MI+errata): 4/4. Volare ; Ogniqualvolta il Drago delle Catacombe viene bloccato da una creatura non artefatto e non Drago, quella creatura prende -X/-0 fino alla fine del turno, dove X è pari alla metà della forza della creatura, arrotondata per difetto. [Oracle 2001/03/07] |
- Il valore di X viene calcolato quando l'abilità si risolve. Se in seguito qualcosa cambia, il valore non viene ricalcolato. [D'Angelo 2001/03/17]
Drago delle Fronde
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Drago | Costo= 4VV | MI(R) |
Testo (MI+errata): 4/4. Travolgere ; {1}{V} : Il Drago delle Fronde guadagna volare e perde travolgere fino alla fine del turno. [Oracle 1998/07/01] |
Drago di Mercurio
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Drago | Costo= 4LL | ON(R) |
Testo (ON): 5/5. Volare ; {L} : Se la magia bersaglio ha un solo bersaglio e quel bersaglio è il Drago di Mercurio, cambia il bersaglio di quella magia con un'altra creatura. ; Metamorfosi {4}{L} |
Drago di Rath
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Drago | Costo= 2RR | TE(R) |
Testo (TE+errata): 5/5. Volare ; Quando il Drago di Rath entra in gioco, sacrificalo a meno che tu sacrifichi due Montagne. [Oracle 2003/07/01] |
Drago di Shivan
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Drago | Costo= 4RR | AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R)/5E(R)/7E(R)/8E(R) |
Testo (8E): 5/5. Volare ; {R} : Il Drago di Shivan prende +1/+0 fino alla fine del turno |
Drago di Teeka
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto - Drago | Costo= 9 | MI(R) |
Testo (MI+errata): 5/5. Volare, Travolgere, Furia 4. [Oracle 1999/07/01] |
- Questa carta è un Drago anche quando non è in gioco. [Aahz 1997/09/28]
Drago di Viashivan
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Drago | Costo= 2RRVV | VI(R) |
Testo (VI+errata): 4/4. Volare ; {R} : Il Drago di Viashivan prende +1/+0 fino alla fine del turno. ; {V} : Il Drago di Viashivan prende +0/+1 fino alla fine del turno. [Oracle 1998/07/01] |
- Note - Questa carta ha un riferimento al Draghetto di Kyscu.
Drago Divoramondo
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Drago Incubo | Costo= 3RRR | JU(R) |
Testo (JU): 7/7. Volare, travolgere ; Quando il Drago Divoramondo entra in gioco, rimuovi dal gioco tutti gli altri permanenti che controlli. ; Quando il Drago Divoramondo lascia il gioco, rimetti in gioco le carte rimosse sotto il controllo dei rispettivi proprietari. |
- E' possibile che il Drago lasci il gioco prima che si risolva l'abilità "entra in gioco". Se ciò accade, allora l'innesco di tipo "lascia il gioco" non avrà niente da far ritornare, e gli effetti dell'innesco "entra in gioco" saranno irreversibili. [D'Angelo 2002/10/15]
- Se un incantesimo locale viene rimosso in questo modo, al suo rientro potrete collocarlo su un qualsiasi permanente legale. Non deve obbligatoriamente tornare nello stesso posto. [D'Angelo 2002/06/18] Non può essere collocato su un permanente che sta rientrando in gioco contemporaneamente ad esso. [Jordan 2002/06/18]
Drago Eminente
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Drago | Costo= 4BB | ES(R) |
Testo (ES+errata): 5/5. Volare ; Ogni turno, il Drago Eminente non può attaccare a meno che tu sacrifichi una terra. (Questo costo viene pagato quando dichiari gli attaccanti) [Oracle 1999/11/01] |
- Se volete che attacchi, dovete sacrificare una terra nel momento in cui dichiarate come attaccante questa creatura. Questo è un costo addizionale ad ogni qualsiasi altro costo per la dichiarazione di attacco (vedi il Lavaggio del Cervello. [bethmo 1998/06/11]
Drago Eterno
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Spirito Drago | Costo= 5BB | FL(R) |
Testo (FL): 5/5. Volare ; {3}{B}{B} : Riprendi in mano il Drago Eterno dal tuo cimitero. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento. ; Ciclopianura {2} |
Drago Meccanico
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto | Costo= 3 | RV(R)/AQ(C)/4E(R)/5E(R)/6E(R) |
Testo (6E): 1/3. {2} : Il Drago Meccanico prende +1/+0 fino alla fine del turno. |
Drago Novello
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Drago | Costo= 2RR | JU(R) |
Testo (JU): 2/2. Volare ; Soglia - Il Drago Novello prende +3/+3 e ha "{R} : Il Drago Novello prende +1/+0 fino alla fine del turno." (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.) |
Drago Perlaceo
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Drago | Costo= 4BB | MI(R)/6E(R) |
Testo (6E): 4/4. Volare ; {1}{B} : Il Drago Perlaceo prende +0/+1 fino alla fine del turno. |
Drago Pirofauce
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Drago | Costo= 5RR | LE(R) |
Testo (LE): 5/5. Sviluppo 3 ; Volare ; {TAP} : Il Drago Pirofauce infligge un danno pari al numero di segnalini +1/+1 presenti su di esso a una creatura o a un giocatore bersaglio. |
Drago Vampiro
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Drago Vampiro | Costo= 6NR | OD(R) |
Testo (OD): 5/5. Volare ; Ogniqualvolta una creatura a cui è stato inflitto del danno dal Drago Vampiro in questo turno viene messa in un cimitero, metti un segnalino +1/+1 sul Drago Vampiro. ; {1}{R} : Il Drago Vampiro infligge 1 danno a una creatura bersaglio. |
- Questa carta è di tipo Drago e di tipo Vampiro. [D'Angelo 2001/10/10]
Drago Vulcanico
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Drago | Costo= 4RR | MI(R)/6E(R) |
Testo (6E): 4/4. Volare, rapidità. |
- Note - La versione Portal non ha tipo di creatura.
Dragone Meccanico
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto - Drago | Costo= 7 | MR(R) |
Testo (MR): 0/0. Volare ; Il Dragone Meccanico entra in gioco con sei segnalini +1/+1 su di esso. ; Ogniqualvolta il Dragone Meccanico attacca o blocca, alla fine del combattimento rimuovi un segnalino +1/+1 da esso. ; {3} : Metti un segnalino +1/+1 sul Dragone Meccanico. |
Dragoni di Radiant
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Soldato | Costo= 3B | UL(NC) |
Testo (UL+errata): 2/5. Eco ; Quando i Dragoni di Radiant entrano in gioco, guadagni 5 punti vita. [Oracle 1999/05/01] |
Dragotiranno
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Drago | Costo= 8RR | FL(R) |
Testo (FL): 6/6. Volare, travolgere ; Doppio attacco ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Dragotiranno a meno che tu spenda {R}{R}{R}{R}. ; {R} : Il Dragotiranno prende +1/+0 fino alla fine del turno. |
Drenare
Colore= Nero | Tipo= Istantaneo | Costo= N | IV(NC) |
Testo (IV): Sacrifica una creatura o una terra. ; Pesca una carta. |
Driade dei Viticci
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Driade | Costo= 3V | MM(R) |
Testo (MM+errata): 1/3. Passa-foreste ; Puoi giocare la Driade dei Viticci in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo. ; Puoi rimuovere dal gioco una carta verde nella tua mano invece di pagare il costo in mana della Driade dei Viticci. [Oracle 2001/06/01] |
Driade della Brina
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Driade | Costo= V | EG(C) |
Testo (EG): 1/2. Passa-foreste innevate. |
- Non ha il semplice passa-foreste. Per ottenere passa-terra, l'avversario deve avere in gioco una Foresta Innevata. [WotC Rules Team 1995/06/15]
Driade di Bosco Lesto
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Driade | Costo= 1V | MM(C)/8E(C) |
Testo (8E): 2/1. Passa-foreste. |
Driade di Duramen
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Driade | Costo= 1V | TE(C) |
Testo (TE+errata): 2/1. La Driade di Duramen può bloccare come se avesse ombra. [Oracle 1999/07/21] |
- Il giocatore può scegliere di trattare questa creatura come ombra o non-ombra nella dichiarazione dei blocchi, ma solo una delle due durante una singola dichiarazione di blocchi. [bethmo 1999/06/13]
Driade Quirion
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Driade | Costo= 1V | PS(R) |
Testo (PS): 1/1. Ogniqualvolta giochi una magia bianca, blu, nera o rossa, metti un segnalino +1/+1 sulla Driade Quirion. |
- Se la magia è multicolore, l''abilità si innesca soltanto una volta. [Planeshift FAQ 2001/01/26]
Driadi di Shanodin
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Driade | Costo= V | AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C)/5E(C)/6E(C)/7E(C) |
Testo (7E): 1/1. Passa-foreste. |
- Note - Fino alla Quinta Edizione inclusa, questa carta era una creatura di tipo Ninfa.
Dromar, l'Esiliatore
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Leggenda Drago | Costo= 3BLN | IV(R) |
Testo (IV): 6/6. Volare ; Ogniqualvolta Dromar, l'Esiliatore infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi spendere {2}{L}. Se lo fai, scegli un colore. I proprietari riprendono in mano tutte le creature di quel colore. |
- La scelta del colore vi spetta durante la risoluzione. Questo significa che il vostro avversario non ha modo di reagire dopo che ha saputo il colore scelto. [Invasion FAQ 2000/10/03]
Dromosauro
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Lucertola | Costo= 2R | SU(C) |
Testo (SU): 2/3. Ogniqualvolta il Dromosauro blocca o viene bloccato, prende +2/-2 fino alla fine del turno. |
- Scambiare i bloccanti non lo re-innescherà, in quanto si innesca unicamente quando blocca o diventa bloccato. Scambiare i bloccanti non provoca uno "sblocco" e un nuovo "blocco". [DeLaney 1998/10/17]
- Se fate in modo che blocchi o sia bloccato più di una volta in un turno (come con un Assalto Implacabile), prenderà il bonus due volte. [DeLaney 1998/10/05]
Druido Anziano
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Chierico | Costo= 3V | EG(R)/5E(R)/6E(R)/7E(R) |
Testo (7E): 2/2. {3}{V},{TAP} : TAPpa o STAPpa un artefatto o una terra o una creatura bersaglio. |
- Vi è lasciata piena libertà di scegliere il tipo di bersaglio fra terre, creature e artefatti. La decisione di lancio non vi blocca in un tipo. [D'Angelo 1995/10/04]
- La decisione fra STAPpare o TAPpare viene presa alla risoluzione. [D'Angelo 1999/05/01]
Druido dell'Ordine di Juniper
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Chierico | Costo= 2V | EG(C) |
Testo (EG+errata): 1/1. {TAP} : STAPpa una terra bersaglio. [Oracle 2000/02/01] |
Druido della Forza
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Chierico | Costo= 2V | AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC)/5E(NC) |
Testo (5E): 1/1. {TAP} : STAPpa la terra bersaglio. |
- La terra viene STAPpata come una normale abilità che va in pila. Non è un'abilità di mana, pertanto non può essere usata nei momenti in cui possono essere usate solo le abilità di mana. [D'Angelo 2000/03/03]
Druido della Palude
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Druido Zombie | Costo= 2N | AP(C) |
Testo (AP): 2/2. {V},{TAP}, Sacrifica una creatura : Distruggi un incantesimo bersaglio. |
Druido di Citanul
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Druido | Costo= 1V | AQ(NC) |
Testo (AQ+errata): 1/1. Ogniqualvolta un avversario gioca una magia artefatto, metti un segnalino +1/+1 sul Druido di Citanul. [Oracle 1999/09/03] |
- Nelle partite multi-giocatore, ha effetto su tutti i giocatori. [D'Angelo 2000/02/25]
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Druido di Fyndhorn
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Druido | Costo= 2V | AZ(C)/AZ(C) |
Testo (AZ+errata): 2/2. Quando il Druido di Fyndhorn finisce in un cimitero dal gioco, se era stato bloccato in questo turno, guadagni 4 punti vita. [Oracle 2003/02/01] |
Druido di Llanowar
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Elfo | Costo= 1V | CA(C) |
Testo (CA+errata): 1/2. {TAP}, Sacrifica il Druido di Llanowar : STAPpa tutte le Foreste. [Oracle 2003/07/01] |
Druido di Quirion
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Druido | Costo= 2V | VI(R) |
Testo (VI+errata): 1/2. {V},{TAP} : La terra bersaglio diventa una creatura 2/2 verde che è ancora una terra. (Questo effetto non cessa alla fine del turno). [Oracle 2000/10/24] |
Druido Eremita
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Druido | Costo= 1V | FO(R) |
Testo (FO+errata): 1/1. {V},{TAP} : Mostra le carte in cima al tuo grimorio fino a quando non riveli una carta terra base. Aggiungi quella carta alla tua mano e metti nel tuo cimitero tutte le altre carte mostrate in questo modo. [Oracle 1999/05/01] |
- Potete mettere le carte dal vostro grimorio al vostro cimitero in qualsiasi ordine. [Duelist Magazine #25, Page 31]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 2004/01/01.
Druido Fuggiasco
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Druido | Costo= 3V | TE(R) |
Testo (TE+errata): 3/2. Ogniqualvolta il Druido Fuggiasco diventa bersaglio di una magia incantesimo, tu peschi una carta. [Oracle 1999/05/01] |
- Il testo relativo al pescare una carta quando viene bersagliato, si applica mentre il Druido è in gioco. Ciò significa che nessuno pescherà carte quando il Druido sarà bersaglio di un Animare i Morti. [D'Angelo 1997/11/12]
Druido Icneumone
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Druido | Costo= 1VV | LG(NC) |
Testo (LG+errata): 1/1. Ogniqualvolta un avversario gioca una magia istantaneo diversa dalla prima magia istantaneo giocata da quel giocatore in ogni turno, il Druido Icneumone gli infligge 4 danni. [Oracle 1999/09/03] |
- Il conteggio degli istantanei è tenuto separatamente per ciascun giocatore. [D'Angelo 1999/02/04]
- I tornei Extended hanno sempre bandito questa carta.
Druido Mietitore
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Druido | Costo= 1V | JU(C) |
Testo (JU): 1/1. {TAP} : Aggiungi alla tua riserva un mana di qualsiasi colore che una terra che controlli potrebbe produrre. |
Druido Silvestre
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Druido | Costo= V | OD(C) |
Testo (OD): 1/2. |
Druido Vendicatore
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Druido | Costo= 2V | ES(C) |
Testo (ES+errata): 1/3. Ogniqualvolta il Druido Vendicatore infligge danno a un avversario, puoi rivelare le carte dalla cima del tuo grimorio fintanto che riveli una carta terra. Metti quella carta in gioco e metti nel tuo cimitero tutte le altre carte rivelate in questo modo. [Oracle 1999/07/21] |
- Le carte sono rivelate dalla cima del grimorio. [D'Angelo 1998/06/25]
- Mettere una terra in gioco non conta come giocare una terra. [Barclay 1998/06/10]
- L'abilità non funziona se tutto il danno è prevenuto. [Barclay 1998/06/10]
Duello Mortale
Colore= Nero | Tipo= Incantesimo | Costo= 3N | ON(R) |
Testo (ON): Ogniqualvolta una creatura entra in gioco, il controllore di quella creatura può far prendere -3/-3 a una creatura bersaglio a propria scelta fino alla fine del turno. |
Duetto di Morte
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= 2N | ES(C) |
Testo (ES): Riprendi in mano due carte creatura bersaglio dal tuo cimitero. |
- Non potete lanciare questa magia se avete nel vostro cimitero solamente una carta creatura. [Barclay 1998/06/10]
Duna Palustre
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= 2N | PS(C) |
Testo (PS+errata): Potenziamento - Sacrifica due terre. ; Il giocatore bersaglio scarta due carte dalla propria mano. Se è stato pagato il costo di potenziamento, quel giocatore scarta invece tre carte dalla propria mano. [Oracle 2003/07/01] |
- Il giocatore scarta 2 carte oppure 3 carte, non 5 carte. [Planeshift FAQ 2001/01/26]
Duplicatore
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= RR | AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R) |
Testo (RV+errata): Metti in cima alla Pila una copia di una magia stregoneria o istantaneo bersaglio, eccetto che essa copia il colore del Duplicatore, e tu puoi scegliere nuovi bersagli per la copia. [CompRules 2001/07/23] |
- La magia copiata ha gli stessi simboli di mana del costo di mana della carta originale. La copia, tuttavia, usa la definizione del suo proprio colore e non quello derivante da quei simboli di mana. In questo modo, essa mantiene il suo colore esattamente come indicato nel testo. [bethmo 1998/07/07]
- Non vi consente di effettuare alcuna scelta, presente sulla magia, che non riguardi un bersaglio. [Aahz 1997/11/17]
- Non copia gli effetti sulla magia, come con l'Ingerenza di Ertai. [bethmo 1997/11/19]
- La copia messa nella Pila non va considerata come "giocata". [DeLaney 2001/08/13]
- Se copiate una magia per la quale è stato pagato il Potenziamento, anche la copia disporrà del Potenziamento pagato. [DeLaney 2000/10/18]
- Se copiate una magia per la quale è stato pagato il Riscatto, non vi tornerà in mano niente, dato che la magia copiata non ha una carta da darvi. [D'Angelo 2001/08/15]
- Eventuali effetti modificativi della magia (come il Prestigiatore Psichico o la Falsificazione Magica non verranno copiati, anche se sono usati prima del Duplicatore. [WotC Rules Team 1998/03/31]
- Se la magia copiata bersaglia una magia nella Pila, è possibile bersagliare il Duplicatore stesso, dato che il Duplicatore è ancora nella Pila nel momento in cui scegliete i/il bersagli/o per la copia. Notate che il Duplicatore rimuoverà sé stesso e, quindi, il bersaglio della copia risulterà illegale quando essa si risolve. [DeLaney 2001/08/19]
- La carta Duplicatore va al cimitero quando si risolve, lasciando la copia nella Pila. Non c'è alcuna carta che rappresenta la copia nella Pila. [D'Angelo 2001/08/15]
- Duplicare una magia come la Detonazione, che ha una X nel costo, vi obbliga ad usare lo stesso valore X. Nel caso della Detonazione, dovete trovare un artefatto che abbia un costo esattamente pari a X. [WotC Rules Team 1994/09/30]
- Per quelle magie - come la Palla di Fuoco - che consentono di usare il mana per i danni o per aumentare il numero dei bersagli, il controllore della copia deve usare lo stesso numero di bersagli usato dalla magia originale. [Duelist Magazine #3, Page 22]
- Voi mantenete il pieno controllo della copia della magia, indipendentemente da chi ha giocato la magia originale. [Snark 1994/02/01]
- Anche i costi supplementari che sono nel testo della magia, ma non sono nel costo in cima alla carta, sono considerati come parte del costo totale della magia e non devono essere pagati dal giocatore che lancia il Duplicatore. Questo comprende anche il mana extra del Bruciare l'Anima. [Duelist Magazine #11, Page 57]
- Se alla risoluzione della magia devono essere pagati dei costi di mana o altro, il giocatore che ha lanciato il Duplicatore sarà responsabile del loro pagamento. [bethmo 1994/07/18]
- Non dovete (e non potete) pagare alcun costo di mana addizionale o altri costi (come i sacrifici) per usare la magia Duplicata. Voi prendete il controllo completo della copia ma non potete cambiare nulla tranne i suoi bersagli. [Duelist Magazine #11, Page 57]
- Nei tornei di tipo 2 questa carta è bandita dal 1996/05/02.
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
- Nei tornei di tipo 1.5 questa carta è sempre stata bandita.
- Nei tornei di tipo 1 questa carta è limitata dal 1995/04/19.
- Note - Questa carta era di tipo Interruzione. Adesso è di tipo Istantaneo. [Oracle 1999/09/03]
Duplice Natura
Colore= Verde | Tipo= Incantesimo | Costo= 4VV | PR(R) |
Testo (PR+errata): Ogniqualvolta una carta creatura entra in gioco, il suo controllore mette in gioco una pedina che è una copia di quella creatura. ; Ogniqualvolta una creatura lascia il gioco, rimuovi dal gioco tutte le pedine con lo stesso nome di quella creatura. ; Quando la Duplice Natura lascia il gioco, rimuovi dal gioco tutte le pedine create con essa. [Oracle 2001/08/24] |
- Anche se la creatura originale era entrata in gioco con un costo di Potenziamento pagato, come con l'Emissario di Benalia, la copia non avrà quel costo di Potenziamento pagato. [D'Angelo 2001/02/10]
- Se la creatura originale ha una qualche abilità di tipo "entra in gioco", tali abilità saranno presenti anche sulla copia. [D'Angelo 2001/02/10]
- Se la Duplice Natura lascia il gioco nel periodo che intercorre tra il momento in cui si innesca e il momento in cui viene messa in gioco la pedina, quella pedina resta in gioco indefinitamente. Accade, infatti, che manca l'abilità separata che rimuoverebbe la pedina dal gioco. [Prophecy 2000/05/25]
- Se entra in gioco una creatura Leggendaria, la pedina viene messa in gioco e immediatamente mandata al cimitero prima che possiate fare una qualsiasi azione con essa, in quanto è una Leggenda doppia. [Prophecy FAQ 2000/05/25]
- Si innesca unicamente sulle carte di tipo "Creatura" o "Creatura Artefatto" (o sulle vecchie carte "Evoca") che entrano in gioco. Qualsiasi altro tipo di carta che entra in gioco come creatura, non la innescherà. [Prophecy FAQ 2000/05/25] Questo perché parla esplicitamente di "carta creatura" e non solo di "creatura".
Duplicità
Colore= Blu | Tipo= Incantesimo | Costo= 3LL | TE(R) |
Testo (TE+errata): Quando la Duplicità entra in gioco, rimuovi dal gioco a faccia in giù le prime cinque carte del tuo grimorio. ; All'inizio del tuo mantenimento, puoi scambiare tutte le carte che hai in mano con quelle rimosse dal gioco con la Duplicità. ; Alla fine del tuo turno, scarta una carta dalla tua mano. ; Quando la Duplicità lascia il gioco, metti tutte le carte rimosse dal gioco con la Duplicità nei cimiteri dei proprietari. [Oracle 2000/10/24] |
- Prendere il controllo della Duplicità di un altro giocatore non vi consentirà di usare le sue carte. Questo perché non le avete rimosse "voi" dal gioco. [Jackson 2000/10/24]
- Le carte restano a faccia in giù per tutto il tempo. Non potete guardarle. Questo si applica anche alle carte che erano nella vostra mano e che avete scambiato. Se vi interessa, dovete ricordarvele. [Bethmo 1999/03/13]
Dwarven Armorer
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Nano | Costo= R | FE(R) |
Testo (FE+errata): 0/2. {R},{TAP}, Scarta una carta dalla tua mano : Metti un segnalino +0/+1 o +1/+0 su una creatura bersaglio. [Oracle 1999/07/23] |
- Lo scarto della carta è un costo da pagare durante l'annuncio. Non è uno scarto forzato e pertanto non può essere usato con la Biblioteca di Leng. [Duelist Magazine #11, Page 56]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Dwarven Lieutenant
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Nano | Costo= RR | FE(NC) |
Testo (FE): 1/2. {1}{R} : Il Nano bersaglio prende +1/+0 fino alla fine del turno. |
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Ebon Praetor
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Avatar | Costo= 4NN | FE(R) |
Testo (FE+errata): 5/5. Travolgere, Attacco Improvviso. ; All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino -2/-2 su Ebon Praetor a meno che tu sacrifichi una creatura. Se sacrifichi un Thrull in questo modo, metti un segnalino +1/+0 su Ebon Praetor. [Oracle 2002/03/01] |
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Ecatombe
Colore= Nero | Tipo= Incantesimo | Costo= 1NN | EG(R)/5E(R)/6E(R) |
Testo (6E+errata): Quando l'Ecatombe entra in gioco, sacrifica l'Ecatombe a meno che tu sacrifichi quattro creature. ; TAPpa una Palude STAPpata che controlli : L'Ecatombe infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. [Oracle 2003/07/01] |
- La scelta se sacrificare o meno le creature avviene alla risoluzione. Se non le sacrificate, allora sacrificate questa carta. Potete scegliere di non sacrificare creature se, alla risoluzione, non controllate più questa carta. [D'Angelo 1999/06/01]
- Se avete meno di 4 creature non potete fare un sacrificio parziale. Pagate 4 creature o niente. [WotC Rules Team 1995/06/15]
- Il sacrificio ha luogo come abilità attivata soltanto dopo che questa carta entra in gioco. Non è fatto all'annuncio. [D'Angelo 1995/10/27]
Echi di Mana
Colore= Rosso | Tipo= Incantesimo | Costo= 2RR | ON(R) |
Testo (ON): Ogniqualvolta una creatura entra in gioco, puoi aggiungere {1} alla tua riserva di mana per ogni creatura che controlli che abbia almeno un tipo di creatura in comune con essa. |
- Dovete contare anche la creatura stessa; ottenete un mana anche se è la sola creatura che avete in gioco (sempre che essa abbia almeno un tipo di creatura). [Barclay 2003/02/21
- O prendete zero mana, oppure prendete tutto il mana. Non potete sceglierne un ammontare diverso. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
Echi Ossessionanti
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= 3NN | OD(R) |
Testo (OD): Rimuovi dal gioco tutte le carte presenti nel cimitero di un giocatore bersaglio, eccetto le carte terra base. Passa in rassegna il grimorio di quel giocatore, cerca tutte le carte con lo stesso nome di quelle rimosse in questo modo e rimuovile dal gioco. Poi quel giocatore rimescola il proprio grimorio. |
- Potete scegliere di non trovare tutte le copie delle carte nominate, se non volete trovarle. [D'Angelo 2001/10/10]
Eco dell'Anima
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= XBB | MI(R) |
Testo (MI+errata): L'Eco dell'Anima entra in gioco con X segnalini eco su di essa. ; All'inizio del tuo mantenimento, se non ci sono segnalini eco sull'Eco dell'Anima, sacrificala. Altrimenti, un avversario può scegliere che per ogni punto danno inflitto a te fino al tuo prossimo mantenimento, invece tu rimuovi un segnalino eco dall'Eco dell'Anima. ; Non perdi il gioco per avere 0 o meno punti vita. [Oracle 2001/08/24] |
- In una partita multi-giocatore, potete scegliere un nuovo avversario durante ognuno dei vostri mantenimenti. [D'Angelo 1997/12/29]
- Non bersaglia l'avversario, ma dovete comunque scegliere un avversario. [WotC Rules Team 1998/02/01]
- Se prendete danno tra l'inizio del mantenimento ed il momento in cui l'abilità innescata al mantenimento si risolve, allora l'Eco dell'Anima non avrà effetto su quel danno e sarete esposti al danno normalmente. [D'Angelo 1999/07/10]
- Se avete più di una Eco dell'Anima, l'avversario sceglie quale di esse sostituirà il danno in quel turno (se ce ne sono). [Duelist Magazine #15, Page 29] E quando il danno viene inflitto, decidete voi quale degli avversari sceglie che voi abbiate il danno sostituito, ma tutto il danno va su uno solo di essi. [Aahz 1997/01/17]
- Se questa carta lascia il gioco prima del vostro prossimo mantenimento, l'effetto sostituisce comunque il danno e prova inutilmente a rimuovere segnalini dalla carta ora mancante. [Duelist Magazine #15, Page 29]
- Se questa carta finisce i segnalini prima del vostro prossimo mantenimento, l'effetto sostituisce comunque il danno e prova inutilmente a rimuovere segnalini dalla carta ora vuota. [WotC Rules Team 1996/10/03]
Editto Compensatore
Colore= Bianco | Tipo= Stregoneria | Costo= 2BB | OD(R) |
Testo (OD): Ogni giocatore sceglie un numero di permanenti che controlla pari al numero di permanenti controllati dal giocatore che ne controlla di meno, poi sacrifica i rimanenti. Ogni giocatore scarta carte dalla propria mano allo stesso modo. |
Editto di Chainer
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= 1N | TO(NC) |
Testo (TO): Il giocatore bersaglio sacrifica una creatura. ; Flashback {5}{N}{N} |
Editto di Telim'Tor
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= R | MI(R) |
Testo (MI+errata): Rimuovi dal gioco un permanente bersaglio che possiedi o controlli. ; Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. [Oracle 1999/07/01] |
Editto di Yawgmoth
Colore= Nero | Tipo= Incantesimo | Costo= 1N | SU(NC)/7E(NC) |
Testo (7E): Ogniqualvolta un avversario gioca una magia bianca, quel giocatore perde 1 punto vita e tu guadagni 1 punto vita. |
- La perdita di punti vita non può essere prevenuta in alcun modo. [DeLaney 1998/10/05]
- L'abilità si innesca quando la magia viene annunciata. Questo accade prima che possa essere annunciata una qualsiasi risposta. Cioè molto prima che la magia annunciata si risolva. [DeLaney 1998/10/05] Per esempio, giocare un Disincantare innescherà questa carta, causando la perdita o il guadagno di punti vita prima che il Disincantare possa risolversi.
Editto Diabolico
Colore= Nero | Tipo= Istantaneo | Costo= 1N | TE(C) |
Testo (TE): Il giocatore bersaglio sacrifica una creatura. |
- La scelta della creatura da sacrificare viene fatta dal giocatore al momento della risoluzione. [Duelist Magazine #23, Page 22]
Effemerone
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Illusione | Costo= 4LL | ES(R) |
Testo (ES+errata): 4/4. Volare ; Scarta una carta dalla tua mano : Il proprietario riprende in mano l'Effemerone. [Oracle 1999/05/01] |
Effige Fiammeggiante
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Effige | Costo= 1R | LG(C) |
Testo (LG+errata): 0/3. Quando l'Effige Fiammeggiante finisce nel cimitero dal gioco, l'Effige Fiammeggiante infligge X danni alla creatura bersaglio, dove X è 3 più l'ammontare dei danni inflitti all'Effige Fiammeggiante in questo turno da altre fonti chiamate Effige Fiammeggiante. [Oracle 2002/03/01] |
- Userà l'abilità il giocatore che la controlla nel momento in cui muore. [D'Angelo 1995/08/09]
- Se muore e non c'è in gioco nessuna creatura da bersagliare, l'abilità non farà niente. [Aahz 1995/05/16]
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Efreet Bizzoso
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Efreet | Costo= 3R | PR(R) |
Testo (PR): 5/2. Ogniqualvolta l'Efreet Bizzoso attacca o blocca, lancia una moneta alla fine del combattimento. Se perdi il lancio, un avversario prende il controllo dell'Efreet Bizzoso. |
Efreet dell'Arcobaleno
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Efreet | Costo= 3L | VI(R) |
Testo (VI+errata): 3/1. Volare ; {L}{L} : L'Efreet dell'Arcobaleno scompare. [Oracle 1998/07/01] |
Efreet della Palma Ardente
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Efreet | Costo= 2RR | MI(NC) |
Testo (MI): 2/2. {1}{R}{R} : L'Efreet della Palma Ardente infligge 2 danni a una creatura bersaglio con Volare e quella creatura perde Volare fino alla fine del turno. |
Efreet delle Tempeste
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Efreet | Costo= 1RRR | LG(R)/4E(R) |
Testo (4E+errata): 3/3. Rimuovi dal mazzo l'Efreet delle Tempeste prima di giocare se non giochi con la posta. ; {TAP},Sacrifica l'Efreet delle Tempeste : L'avversario bersaglio può pagare 10 punti vita. Se quel giocatore non lo fa, rivela una carta a caso dalla sua mano. Scambia la proprietà della carta rivelata e dell'Efreet delle Tempeste. Aggiungi la carta rivelata alla tua mano e metti l'Efreet delle Tempeste da dovunque sia al cimitero di quel giocatore. [Oracle 2002/10/01] |
- Nei tornei Standard (Tipo 2) questa carta è sempre stata bandita
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
- I tornei di tipo 1.5 hanno sempre bandito questa carta.
- Nei tornei di tipo 1 questa carta è bandita dal 1994/08/01 perché si può giocare solo nelle partite con la posta.
Efreet di Ifh-Biff
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Efreet | Costo= 2VV | AN(R) |
Testo (AN+errata): 3/3. Volare ; {V} : L'Efreet di Ifh-Biff infligge 1 danno a ogni creatura con volare e a ogni giocatore. Qualsiasi giocatore può usare questa abilità. [Oracle 1999/09/03] |
- In effetti, l'Efreet danneggia sé stesso (a meno che non abbia più volare). [bethmo 1994/06/01]
- I tornei Extended hanno sempre bandito questa carta.
Efreet di Junun
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Efreet | Costo= 1NN | AN(R)/4E(NC)/RI(NC) |
Testo (RI+errata): 3/3. Volare ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica l'Efreet di Junun a meno che tu spenda {N}{N}. [Oracle 1999/09/03] |
- La scelta tra sacrificare o pagare vi è concessa durante la risoluzione. [D'Angelo 2000/02/25]
- I tornei di tipo Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Efreet di Serendib
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Efreet | Costo= 2L | AN(R)/RV(R) |
Testo (RV+errata): 3/4. Volare ; All'inizio del tuo mantenimento, l'Efreet di Serendib ti infligge 1 danno. [Oracle 1999/09/03] |
- Nei Tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
- Note - A causa di un errore di stampa, la versione Revised Edition di questa carta ha il bordo verde ed il disegno dell'Efreet di Ifh-Biff pur mantenendo il costo di mana blu e tutte le altre caratteristiche dell'Efreet di Serendib. E' ancora una creatura blu, poiché il colore di una carta è determinato dal costo di mana (non dal colore di fondo della carta).
Efreet di Uktabi
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Efreet | Costo= 2VV | CA(C) |
Testo (CA): 5/4. Mantenimento Cumulativo - {V} |
Efreet Evanescente
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Efreet | Costo= 2L | VI(NC) |
Testo (VI): 2/2. Volare, Fase. ; Quando l'Efreet Evanescente compare, la creatura bersaglio scompare. |
- Se due di questi riappaiono in gioco, possono bersagliare entrambi la stessa creatura ed ottenere che soltanto una scompaia. [D'Angelo 1999/07/10]
- Se riappare in gioco e nessun'altra creatura è in gioco, il suo effetto farà scomparire sé stesso. [Duelist Magazine #17, Page 30]
Efreet Frenetico
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Efreet | Costo= 1LR | MI(R) |
Testo (MI+errata): 2/1. Volare ; {0} : Se l'Efreet Frenetico è in gioco, lancia una moneta. Se vinci il lancio, l'Efreet Frenetico scompare. Se perdi il lancio, sacrifica l'Efreet Frenetico. [Oracle 2001/03/07] |
Efreet Harmattan
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Efreet | Costo= 2LL | MI(NC)/6E(NC) |
Testo (6E): 2/2. Volare ; {1}{L}{L} : La creatura bersaglio guadagna volare fino alla fine del turno. |
Egida degli Umili
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 3 | EG(R) |
Testo (EG): {1},{TAP} : La creatura bersaglio 1/1 prende +1/+2 fino alla fine del turno. |
Egida dell'Onore
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= B | OD(R) |
Testo (OD): {1} : La prossima volta che una magia istantaneo o stregoneria ti infligge danno in questo turno, quella magia infligge invece quel danno al proprio controllore. |
Egoista Sprezzante
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Mago | Costo= 7L | FL(C) |
Testo (FL): 1/1. Metamorfosi {L} |
El-Ajjaj
Colore= Nero | Tipo= Creatura - El-Ajjaj | Costo= 1NN | AN(R)/RV(R)/4E(R) |
Testo (4E+errata): 1/1. Ogniqualvolta El-Ajjaj infligge danno a una creatura o a un giocatore, tu guadagni un ammontare di punti vita pari al danno inflitto, ma non più della costituzione di quella creatura o del totale dei punti vita di quel giocatore. [Oracle 2002/03/01] |
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Eladamri, Signore delle Foglie
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Leggenda | Costo= VV | TE(R) |
Testo (TE+errata): 2/2. Tutti gli Elfi hanno Passa-foreste. ; Gli Elfi non possono essere bersaglio di magie o abilità. [Oracle 1999/05/01] |
- Questa carta non è un Elfo. [D'Angelo 1998/06/30]
Elefante Capo Branco
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Elefante | Costo= 3V | VI(C) |
Testo (VI+errata): 4/4. Quando l'Elefante Capo Branco entra in gioco, sacrifica l'Elefante Capo Branco a meno che i proprietari riprendano in mano due Foreste che tu controlli. [Oracle 2003/07/01] |
Elefante da Guerra
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Elefante | Costo= 3B | AN(C)/AN(C)/CH(C)/RI(C) |
Testo (RI): 2/2. Branco, travolgere. |
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
- Note - L'edizione di Arabian Nigths esiste in due versioni. Una con un cerchietto del mana più piccolo e più scuro (rarità C3) e l'altro con il cerchietto del mana normale (rarità C1).
Elefante dalle Zanne di Ferro
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Elefante | Costo= 4B | MI(NC) |
Testo (MI): 3/3. Travolgere. |
Elefante di Vintara
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Elefante | Costo= 4V | PR(C) |
Testo (PR): 4/3. Travolgere ; {3} : L'Elefante di Vintara perde travolgere fino alla fine del turno. Qualsiasi giocatore può giocare questa abilità. |
Elefante Esiliato
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Elefante | Costo= V | CA(C) |
Testo (CA+errata): 3/3. Quando l'Elefante Esiliato entra in gioco, sacrificalo a meno che tu sacrifichi una Foresta. [Oracle 2003/07/01] |
Elefante Imbizzarrito
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Elefante | Costo= 4V | OD(C) |
Testo (OD): 3/4. Ogniqualvolta l'Elefante Imbizzarrito viene bloccato, prende +2/+2 fino alla fine del turno per ogni creatura che lo sta bloccando. |
Elefante Inarrestabile
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Elefante | Costo= 3B | IV(C) |
Testo (IV): 2/2. {V} : La creatura bersaglio blocca l'Elefante Inarrestabile in questo turno se può farlo. |
Elefante Selvaggio
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Elefante | Costo= 3V | MI(C) |
Testo (MI): 3/3. Travolgere. |
Elementale d'Edera
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Elementale | Costo= XV | OD(R) |
Testo (OD): 0/0. L'Elementale d'Edera entra in gioco con X segnalini +1/+1 su di esso. |
Elementale dei Fulmini
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Elementale | Costo= 3R | TE(C)/7E(C)/8E(C) |
Testo (8E): 4/1. Rapidità. |
Elementale dei Funghi
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Elementale | Costo= 3V | CA(R) |
Testo (CA+errata): 3/3. {V}, Sacrifica una Foresta : Metti un segnalino +2/+2 sull'Elementale dei Funghi. Usa questa abilità solo se l'Elementale dei Funghi è entrato in gioco in questo turno. [Oracle 2003/07/01] |
- L'abilità di aggiungere i segnalini è utilizzabile anche in un turno nel quale riappare (abilità Fase), sebbene le abilità di "entrata in gioco" non si attivino. [D'Angelo 1999/07/10]
Elementale del Fuoco
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Elementale | Costo= 3RR | AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC)/6E(NC)/7E(NC) |
Testo (7E): 5/4. |
Elementale del Legno
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Elementale | Costo= 3V | LG(R) |
Testo (LG+errata): 0/0. Mentre l'Elementale del Legno entra in gioco, sacrifica un qualsiasi numero di Foreste STAPpate. L'Elementale del Legno entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di sé per ogni Foresta sacrificata in questo modo. [Oracle 2003/07/01] |
- Un Mutaforma Vesuvano che si trasforma nell'Elementale del Legno non richiederà il sacrificio delle foreste. [Aahz 1995/07/05]
- Le Foreste sono sacrificate per definire la forza e la costituzione di questa carta appena prima che essa entri in gioco. Dovete sacrificarle indipendentemente dalla modalità con la quale questa carta entra in gioco. [D'Angelo 1999/02/11]
- I tornei Extended hanno sempre bandito questa carta.
Elementale del Sottobosco
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Elementale | Costo= 3VV | IV(R) |
Testo (IV+errata): 4/4. Potenziamento {1}{V} (Puoi spendere {1}{V} addizionale mentre giochi questa magia). ; Quando l'Elementale del Sottobosco entra in gioco, se è stato pagato il costo di potenziamento, puoi rivelare carte dalla cima del tuo grimorio finché riveli una carta creatura. Se lo fai, metti in gioco quella carta e rimescola nel tuo grimorio tutte le altre carte rivelate in questo modo. [Oracle 2003/07/01] |
- Il "se lo fai" significa "Se scegli di rivelare le carte". Dovete comunque rimescolarlo anche se non avete creature nel cimitero. [Invasion FAQ 2000/10/03]
Elementale del Tempo
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Elementale | Costo= 2L | LG(R)/4E(R)/5E(R) |
Testo (5E+errata): 0/2. Quando l'Elementale del Tempo attacca o blocca, alla fine del combattimento, sacrificalo ed esso ti infligge 5 danni. ; {2}{L}{L},{TAP} : Il proprietario riprende in mano il permanente non incantato bersaglio. [Oracle 2000/02/01] |
- Un "permanente non incantato" è un permanente senza incantesimi locali su di esso. [D'Angelo 2000/03/03]
- Anche se non fosse più in gioco alla fine del combattimento, riceverete comunque i 5 danni. [D'Angelo 2000/03/03]
- Alla fine del combattimento, dovete sia sacrificarlo, sia prendere i 5 danni. [D'Angelo 2000/03/03]
Elementale del Temporale
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Elementale | Costo= 5LL | FL(NC) |
Testo (FL): 3/4. Volare ; {3}{L} : TAPpa tutte le creature con costituzione pari o inferiore a 2. ; {3}{L} : Tutte le altre creature perdono volare fino alla fine del turno. |
Elementale del Tornado
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Elementale | Costo= 5VV | FD(R) |
Testo (FD): 6/6. Quando l'Elementale del tornado entra in gioco, infligge 6 danni ad ogni creatura con volare. ; Puoi decidere di fare infliggere al giocatore in difesa il danno da combattimento dell'Elementale del Tornado come se non fosse stato bloccato. |
Elementale dell'Acqua
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Elementale | Costo= 3LL | AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC) |
Testo (4E): 5/4. |
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Elementale dell'Alba
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Elementale | Costo= BBBB | FL(R) |
Testo (FL): 3/3. Volare ; Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto all'Elementale dell'Alba. |
Elementale dell'Aria
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Elementale | Costo= 3LL | AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC)/5E(NC)/6E(NC)/7E(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): 4/4. Volare |
Elementale della Cenere
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Elementale | Costo= 3R | MM(NC) |
Testo (MM): 2/2. {X}{R},{TAP}, Sacrifica l'Elementale della Cenere : L'Elementale della Cenere infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. |
Elementale della Fiamma
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Elementale | Costo= 2RR | MI(NC) |
Testo (MI+errata): 3/2. {R},{TAP}, Sacrifica l'Elementale della Fiamma : L'Elementale della fiamma infligge un danno pari alla propria forza a una creatura bersaglio. [Oracle 1998/07/01] |
Elementale della Guerra
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Elementale | Costo= RRR | MR(R) |
Testo (MR): 1/1. Quando l'Elementale della Guerra entra in gioco, sacrificalo a meno che un avversario abbia subito danni in questo turno. Ogniqualvolta viene inflitto danno ad un avversario, metti un pari ammontare si segnalini +1/+1 sull'Elementale della Guerra. |
Elementale della Nebbia
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Elementale | Costo= 2L | CA(C)/6E(C) |
Testo (6E): 4/4. Volare ; Quando l'Elementale della Nebbia attacca o blocca, sacrificalo alla fine del combattimento. |
Elementale della Palude
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Elementale | Costo= 3NN | PR(R) |
Testo (PR): 5/4. Protezione dal bianco. ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica l'Elementale della Palude a meno che tu sacrifichi una terra. |
Elementale della Radice
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Elementale | Costo= 4VV | FL(R) |
Testo (FL): 6/5. Metamorfosi {5}{V}{V} ; Quando l'Elementale della Radice viene girato a faccia in su, puoi mettere in gioco una carta creatura dalla tua mano. |
Elementale della Ruggine
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto - Elementale | Costo= 4 | MR(NC) |
Testo (MR): 4/4. Volare ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica un artefatto diverso dall'Elementale della Ruggine. Se non puoi, TAPpa l'Elementale della Ruggine e perdi 4 punti vita. |
- Il sacrificio non è facoltativo. Dovete farlo, se è possibile. Se non potete, allora perdete i punti vita. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
Elementale della Terra
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Elementale | Costo= 3RR | AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC) |
Testo (4E): 4/5. |
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Elementale della Tormenta
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Elementale | Costo= 5LL | UD(R) |
Testo (UD): 5/5. Volare ; {3}{L} : STAPpa l'Elementale della Tormenta. |
Elementale delle Nubi
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Elementale | Costo= 2L | VI(C) |
Testo (VI+errata): 2/3. Volare ; L'Elementale delle Nubi può bloccare soltanto le creature con volare. [Oracle 2000/10/24] |
Elementale delle Onde
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Elementale | Costo= 2LL | MI(NC) |
Testo (MI): 2/3. {L},{TAP}, Sacrifica l'Elementale delle Onde : TAPpa fino a tre creature senza Volare. |
Elementale delle Tempeste
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Elementale | Costo= 5L | AZ(NC) |
Testo (AZ+errata): 3/4. Volare ; {L}, Rimuovi dal gioco la prima carta del tuo grimorio : TAPpa la creatura bersaglio con volare. ; {L}, Rimuovi dal gioco la prima carta del tuo grimorio : Se la carta rimossa è una terra innevata, l'Elementale delle Tempeste prende +1/+1 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/07/23] |
Elementale delle Trombe Marine
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Elementale | Costo= 3LL | PS(R) |
Testo (PS+errata): 3/4. Volare ; Potenziamento {L} ; Quando l'Elementale delle Trombe Marine entra in gioco, se è stato pagato il costo di potenziamento, i proprietari riprendono in mano tutte le altre creature e tu salti il tuo prossimo turno. [Oracle 2003/07/01] |
- Ha effetto su tutte le creature, le vostre come quelle dei vostri avversari. [Planeshift FAQ 2001/01/26]
Elementale di Bosco Lesto
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Elementale | Costo= VVVVV | MM(R) |
Testo (MM): 4/4. Travolgere ; All'inizio del tuo mantenimento, puoi mettere un segnalino +1/+1 sull'Elementale di Bosco Lesto. |
Elementale di Mercurio
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Elementale | Costo= 3LL | MR(R) |
Testo (MR): 3/4. {L} : L'Elementale di Mercurio guadagna tutte le abilità attivate di una creatura bersaglio fino alla fine del turno. (Se una delle abilità usa il nome di quella creatura, usa invece il nome di questa creatura.) ; Puoi spendere il mana blu come se fosse mana di un colore qualsiasi per pagare i costi di attivazione delle abilità dell'Elementale di Mercurio. |
- Se usate questa carta per guadagnare l'abilità di un Muro di Inganni per girarla a faccia in giù, poi non sarete in grado di girarla a faccia in su poiché non avrà l'abilità Metamorfosi. [WotC Rules Team 2003/12/01]
- Se fate due copie di un'abilità che può essere giocata una volta per turno, potete giocare ciascuna di esse una volta per turno. [Barclay 2003/10/10]
- Potete giocare l'abilità più di una volta, acquisendo le abilità da più creature (oppure più volte dalla stessa creatura). [D'Angelo 2003/10/17]
- Dovete trattare il nome della creatura bersaglio nell'abilità copiata come se invece ci fosse il nome dell'Elementale di Mercurio. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
Elementale di Plasma
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Elementale | Costo= 5L | FD(NC) |
Testo (FD): 4/1. L'Elementale di Plasma non può essere bloccato. |
Elementale di Silverglade
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Elementale | Costo= 4V | MM(C) |
Testo (MM+errata): 4/4. Quando l'Elementale di Silverglade entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta Foresta e mettere in gioco quella carta. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio. [Oracle 2003/07/01] |
- Non siete obbligati a trovare una carta foresta, se non volete trovarla. [D'Angelo 2001/07/14]
Elementale Profanatore
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Elementale | Costo= 3N | FD(R) |
Testo (FD): 8/8. Paura ; Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia, tu sacrifichi una creatura. |
Elementale Scheggiaroccia
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Elementale | Costo= 5RR | LE(R) |
Testo (LE): 4/3. Doppio attacco (questa creatura infligge sia il danno da attacco improvviso sia il normale danno da combattimento). ; Metamorfosi {4}{R}{R} |
Elementale Scintillante
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Elementale | Costo= R | FD(C) |
Testo (FD): 3/1. Travolgere, rapidità ; Alla fine del turno, sacrifica l'Elementale Scintillante. |
Elementale Spinato
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Elementale | Costo= 5VV | UD(R)/7E(R)/8E(R) |
Testo (8E): 7/7. Puoi decidere che l'Elementale Spinato infligga il proprio danno da combattimento al giocatore in difesa come se non fosse stato bloccato. |
- Se una creatura con branco blocca l'Elementale Spinato, il giocatore in difesa decide se l'Elementale Spinato infligge i danni normalmente o al giocatore in difesa "come se non fosse stato bloccato". [bethmo 1999/09/22]
- Potete decidere di assegnare il danno al giocatore in difesa anche se il bloccante ha protezione dal verde o usa effetti che gli prevengono i danni. [D'Angelo 1999/07/28]
- Dovete assegnare il danno ai bloccanti oppure al giocatore in difesa. Non potete divedere i danni. [Urza's Destiny FAQ 1999/05/25]
- La decisione vi spetta quando dovete assegnare il danno da combattimento. [D'Angelo 1999/06/01]
Elementalista di Krov
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Mago | Costo= NN | EG(NC) |
Testo (EG+errata): 1/1. {2}{R} : La creatura bersaglio prende +1/+0 fino alla fine del turno. ; {L}{L} : La creatura bersaglio che controlli, guadagna volare fino alla fine del turno. Alla fine del turno sacrifica quella creatura. [Oracle 2000/02/01] |
Elettrite
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 3RR | SU(R) |
Testo (SU+errata): 3/3. Ogniqualvolta l'Elettrite infligge danno da combattimento al giocatore in difesa, l'Elettrite infligge un danno pari alla propria forza a ciascuna creatura bloccante. [Oracle 1999/05/01] |
Elettrofelino
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto | Costo= 4 | SU(NC) |
Testo (SU+errata): 4/3. L'Elettrofelino non può attaccare o bloccare se c'è un incantesimo in gioco. [Oracle 1999/05/01] |
Elfi dei Boschi
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Elfo | Costo= 2V | ES(C)/7E(C)/8E(C) |
Testo (8E): 1/1. Quando gli Elfi dei Boschi entrano in gioco, passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Foresta e metti quella carta in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio. |
- Non siete obbligati a trovare una carta foresta, se non volete trovarla. [D'Angelo 2001/07/14]
- Note - La versione di Portal non ha tipo di creatura.
Elfi di Darkwatch
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Elfo | Costo= 2V | UL(NC) |
Testo (UL): 2/2. Protezione dal Nero ; Ciclo {2} |
Elfi di Fyndhorn
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Elfo | Costo= V | EG(C) |
Testo (EG+errata): 1/1. {TAP} : Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. [Oracle 2000/02/01] |
Elfi di Llanowar
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Elfo | Costo= V | AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C)/5E(C)/6E(C)/7E(C) |
Testo (7E): 1/1. {TAP} : Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. |
Elfi di Quirion
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Elfo | Costo= 1V | MI(NC)/IV(C) |
Testo (IV): 1/1. Mentre gli Elfi di Quirion entrano in gioco, scegli un colore. ; {TAP} : Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. ; {TAP} : Aggiungi un mana del colore scelto alla tua riserva di mana. |
Elfi di Savaen
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Elfo | Costo= V | OS(C) |
Testo (OS+errata): 1/1. {V}{V},{TAP} : Distruggi l'incanta-terra bersaglio. [Oracle 1999/07/23] |
- Nei Tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Elfi Oscuri
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Elfo | Costo= V | OS(NC) |
Testo (OS+errata): 1/1. {TAP} : Aggiungi {N} alla tua riserva di mana. Gli Elfi Oscuri ti infliggono 1 danno. [Oracle 1999/07/23] |
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Elfo Audace
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Elfo | Costo= V | LE(C) |
Testo (LE): 1/1. Travolgere |
Elfo Berserker
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Elfo | Costo= V | ES(C) |
Testo (ES+errata): 1/1. Ogniqualvolta l'Elfo Berserker viene bloccato, prende +1/+1 fino alla fine del turno per ciascuna creatura che lo blocca. [Oracle 1999/05/01] |
Elfo di Boscocavo
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Elfo | Costo= 1V | ON(C) |
Testo (ON): 1/2. {TAP} : Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. |
Elfo di Cielsudario
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Elfo | Costo= 1V | TE(C) |
Testo (TE+errata): 1/1. {TAP} : Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. ; {1} : Aggiungi {B} o {R} alla tua riserva di mana. [Oracle 1999/05/01] |
Elfo di Urborg
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Elfo | Costo= 1V | AP(C) |
Testo (AP): 1/1. {TAP} : Aggiungi {V}, {L} o {N} alla tua riserva di mana. |
Elfo Guardaboschi
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Elfo | Costo= 2V | LE(C) |
Testo (LE): 1/2. {TAP} : La creatura bersaglio prende +X/+X fino alla fine del turno, dove X è pari al numero di Elfi in gioco. |
Elfo Guaritore
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Chierico | Costo= 2B | EG(C) |
Testo (EG+errata): 1/2. {TAP} : Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. Se quella creatura è verde, invece previeni i prossimi 2 danni. [Oracle 2000/02/01] |
- Il colore della creatura viene controllato alla risoluzione dell'abilità. [D'Angelo 2000/03/09]
Elfo Nomade
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Elfo | Costo= 1V | IV(C) |
Testo (IV): 2/2. {1}{V} : Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. |
Elfo Provocatore
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Elfo | Costo= V | UD(C)/ON(C) |
Testo (ON): 0/1. Tutte le creature in grado di bloccare l'Elfo Provocatore lo fanno. |
Elfo Seme del Vento
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Elfo | Costo= V | UL(C) |
Testo (UL): 1/1. {TAP} : La creatura bersaglio guadagna passa-foreste fino alla fine del turno. |
Elfo Simbiotico
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Elfo | Costo= 3V | ON(C) |
Testo (ON): 2/2. Quando l'Elfo Simbiotico viene messo in un cimitero dal gioco, metti in gioco due pedine creatura Insetto 1/1 verdi. |
Eliminatore di Phyrexia
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Orrore | Costo= 2N | UD(R) |
Testo (UD): 5/5. Travolgere ; Ogniqualvolta vengono inflitti danni all'Eliminatore di Phyrexia, sacrifica un permanente per ogni punto danno che gli viene inflitto. |
- Il sacrificio dell'Eliminatore di Phyrexia non vi evita il sacrificio delle altre creature. [DeLaney 1999/06/13]
Eliofiala
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 5 | FD(C) |
Testo (FD): Solarizzazione (Entra in gioco con un segnalino carica su di esso per ogni colore di mana usato per pagare il suo costo.) ; {2}, Sacrifica l'Eliofiala: L'Eliofiala infligge a una creatura o a un giocatore bersaglio un danno pari al numero di segnalini carica presenti sull'Eliofiala. |
Elionauta
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Soldato | Costo= 2B | AP(C) |
Testo (AP): 1/2. Volare ; {1},{TAP} : Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. |
Eliotropio Intagliato
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 3 | IV(NC) |
Testo (IV): {TAP} : Aggiungi {N} o {R} alla tua riserva di mana. |
Elisir di Lunga Vita
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 4 | MI(NC) |
Testo (MI+errata): L'Elisir di Lunga Vita entra in gioco TAPpato. ; {TAP}, Sacrifica l'Elisir di Lunga Vita : Guadagni 4 Punti Vita. ; {8},{TAP}, Sacrifica l'Elisir di Lunga Vita : Guadagni 8 Punti Vita. [Oracle 1999/07/01] |
Elite del Flagello dei Draghi
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Soldato | Costo= 3BV | VI(NC) |
Testo (VI): 4/4. Protezione dal nero. |
Elite di Cielsudario
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Elfo | Costo= V | ES(NC) |
Testo (ES+errata): 1/1. L'Elite di Cielsudario prende +1/+2 fintanto che un avversario controlla almeno una terra non base. [Oracle 1999/05/01] |
Elite di Fortelama
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Soldato | Costo= B | LE(C) |
Testo (LE): 1/1. Provocazione ; {1}{B} : Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto al e dall'Elite di Fortelama in questo turno. |
Elite di Llanowar
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Elfo | Costo= V | IV(C) |
Testo (IV+errata): 1/1. Travolgere ; Potenziamento {8} (Puoi spendere {8} addizionale mentre giochi questa magia.) ; Se è stato pagato il costo di potenziamento, l'Elite di Llanowar entra in gioco con cinque segnalini +1/+1 su di essa. [Oracle 2003/07/01] |
Elite Metathran
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Soldato | Costo= 1LL | UD(NC) |
Testo (UD): 2/3. L'Elite Metathran non può essere bloccata fintanto che è incantata. |
- Essere "incantata" significa che c'è un incantesimo locale (come un Incanta Creatura) su di essa. [DeLaney 1999/06/08]
Elmo Cornuto
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto - Equipaggiamento | Costo= 2 | FD(C) |
Testo (FD): La creatura equipaggiata prende +1/+1 e ha travolgere. ; {V}{V} : Assegna l'Elmo Cornuto alla creatura bersaglio che controlli. ; Equipaggiare {1} |
Elmo del Risveglio
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 2 | VI(NC) |
Testo (VI+errata): Le magie costano {1} in meno per essere giocate. [Oracle 2002/03/01] |
- La riduzione del costo può essere applicata ad effetti penalizzanti esterni, come una Malinconia. [WotC Rules Team 1998/02/01]
- Non può mai influenzare la parte colorata (non generica) di un costo di gioco o di qualsiasi costo addizionale. [D'Angelo 1998/07/29]
- La riduzione del costo non è opzionale, come accade con qualche altro riduttore di costo. [D'Angelo 1997/01/27]
- Potete abbassare il costo a zero. Per esempio un Uomo d'Ottone. Ma non potete scendere al di sotto dello zero. [D'Angelo 1998/06/26]
- Il costo generico X è ancora da considerarsi generico anche se dovesse essere usato un colore specifico per pagarlo. Per esempio, "solo il mana nero può essere speso in questo modo". Questa distinzione è importante per gli effetti che riducono la parte generica del costo di una magia. Per esempio, se avete 2 Elmi in gioco (ognuno riduce i costi generici di tutte le magie di 1) potete giocare un Risucchia Vita per solo {N} e tuttavia fare ancora 1 danno. [WotC Rules Team 1997/06/01] [Duelist Magazine #19, Page 26]
- L'effetto è applicato al Potenziamento nello stesso modo in cui è applicato al Riscatto. Dovete aggiungere il Potenziamento al costo totale prima di applicare qualsiasi riduzione. [D'Angelo 2001/07/22]
- Dovete applicate l'Elmo al costo totale di gioco. Dal momento che il costo di gioco è il totale del costo di mana e di tutti i costi nel testo della carta, questo significa che potete applicare l'Elmo a cose come i bersagli extra di Palla di fuoco e ai costi di Riscatto. In ogni caso, la riduzione di costo non è applicata separatamente ad ogni cosa: è applicata solo una volta al costo totale. Per esempio, giocare un Rovesciare costa {L}{L}{1} e {3} per il Riscatto, portando il costo totale a {L}{L}{4}. Un Elmo modifica questo costo in {L}{L}{3}, mentre 3 Elmi lo portano a {L}{L}{1}. Vedete come la riduzione è applicata al totale e non alla singola voce. [D'Angelo 1998/01/06]
- L'effetto è cumulativo. [Aahz 1997/01/29]
Elmo dell'Obbedienza
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 4 | AZ(R) |
Testo (AZ+errata): {1}{X},{TAP} : Metti la prima carta in cima al grimorio dell'avversario bersaglio nel suo cimitero. Ripeti questo processo altre X volte oppure fino a quando metti una carta creatura in quel cimitero, quale delle due accada per prima. Se l'ultima carta messa in quel cimitero in questo modo era una carta creatura, sacrifica l'Elmo dell'Obbedienza e metti in gioco quella creatura sotto il tuo controllo. [Oracle 2002/03/01] |
- Se l'ultima carta era una creatura, l'Elmo viene sacrificato durante la risoluzione. Se questa carta non è più in gioco in quel momento (perchè la riprendete in mano con un Boomerang oppure perché le accade qualcos'altro), potete ancora mettere la carta in gioco. [D'Angelo 2001/06/01]
- Notate che il costo di attivazione è stato cambiato da un'errata. [D'Angelo 2001/05/02]
Elmo della Possessione
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 4 | TE(R) |
Testo (TE+errata): Puoi scegliere di non STAPpare l'Elmo della Possessione durante la tua fase di STAP. ; {2},{TAP}, Sacrifica una creatura : Prendi il controllo di una creatura bersaglio fintanto che controlli l'Elmo della Possessione e l'Elmo della Possessione resta TAPpato. [Oracle 1999/05/01] |
Elmo di Chatzuk
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 1 | AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R)/5E(R) |
Testo (5E): {1},{TAP} : La creatura bersaglio guadagna Branco fino alla fine del turno. |
Elmo di Corallo
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 3 | AQ(R)/4E(R)/RI(NC)/5E(R) |
Testo (5E+errata): {3}, Scarta una carta a caso dalla tua mano : La creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/09/03] |
- Lo scarto delle carte dalla vostra mano è un costo da pagare durante l'annuncio. [Duelist Magazine #11, Page 56]
Elmo di Kaldra
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto Leggendario - Equipaggiamento | Costo= 3 | FD(R) |
Testo (FD): La creatura equipaggiata ha attacco improvviso, travolgere, e rapidità. ; {1} : Se controlli gli Equipaggiamenti chiamati Elmo di Kaldra, Spada di Kaldra, e Scudo di Kaldra, metti in gioco una pedina creatura Leggenda Avatar 4/4 incolore chiamata Kaldra e assegna ad essa quegli equipaggiamenti. ; Equipaggiare {2} |
Elven Lyre
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 2 | FE(R) |
Testo (FE+errata): {1},{TAP}, Sacrifica Elven Lyre : La creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/07/23] |
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Elvish Farmer
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Elfo | Costo= 1V | FE(R) |
Testo (FE+errata): 0/2. All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino spora su Elvish Farmer. ; Rimuovi tre segnalini spora da Elvish Farmer : Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde. ; Sacrifica un Saprolingio : Guadagni 2 punti vita. [Oracle 1999/07/23] |
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Embargo
Colore= Blu | Tipo= Incantesimo | Costo= 3L | MM(R) |
Testo (MM): I permanenti non-terra non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori. ; All'inizio del tuo mantenimento, perdi 2 punti vita. |
Emicrania
Colore= Nero | Tipo= Incantesimo | Costo= 2N | FO(NC)/7E(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): Ogniqualvolta un avversario scarta una carta dalla sua mano, l'Emicrania infligge 2 danni a quel giocatore. |
Emissario dei Boschi
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Mago | Costo= 2V | IV(NC) |
Testo (IV+errata): 2/3. Potenziamento {1}{R} (Puoi spendere {1}{R} addizionale mentre giochi questa magia). ; Quando l'Emissario dei Boschi entra in gioco, se è stato pagato il costo di potenziamento, distruggi un artefatto bersaglio. Non può essere rigenerato. [Oracle 2003/07/01] |
Emissario della Disperazione
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Spirito | Costo= 1NN | DS(NC) |
Testo (DS): 2/1. Volare ; Ogniqualvolta l'Emissario della Disperazione infligge danno da combattimento ad un giocatore, quel giocatore perde 1 punto vita per ogni artefatto che controlla. |
Emissario della Fiamma
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Efreet | Costo= 3R | MI(NC) |
Testo (MI+errata): 2/4. Protezione dal Bianco. ; {1}{R} : L'Emissario della Fiamma prende +1/+0 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/07/01] |
Emissario della Speranza
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Spirito | Costo= 1BB | DS(NC) |
Testo (DS): 2/1. Volare ; Ogniqualvolta l'Emissario della Speranza infligge danno da combattimento ad un giocatore, tu guadagni 1 punto vita per ogni artefatto controllato da quel giocatore. |
Emissario di Benalia
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Mago | Costo= 2B | IV(NC) |
Testo (IV+errata): 1/4. Potenziamento {1}{V} (Puoi spendere {1}{V} addizionale mentre giochi questa magia). ; Quando l'Emissario di Benalia entra in gioco, se è stato pagato il costo di potenziamento, distruggi una terra bersaglio. [Oracle 2003/07/01] |
Emissario di Shiv
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Mago | Costo= 2R | IV(NC) |
Testo (IV+errata): 1/1. Potenziamento {1}{N} (Puoi spendere {1}{N} addizionale mentre giochi questa magia). ; Quando l'Emissario di Shiv entra in gioco, se è stato pagato il costo di potenziamento, distruggi una creatura bersaglio non nera. Non può essere rigenerata. [Oracle 2003/07/01] |
Emissario di Tolaria
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Mago | Costo= 2L | IV(NC) |
Testo (IV+errata): 1/2. Volare ; Potenziamento {1}{B} (Puoi spendere {1}{B} addizionale mentre giochi questa magia.) ; Quando l'Emissario di Tolaria entra in gioco, se è stato pagato il costo di potenziamento, distruggi un incantesimo bersaglio. [Oracle 2003/07/01] |
Emissario di Urborg
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Mago | Costo= 2N | IV(NC) |
Testo (IV+errata): 3/1. Potenziamento {1}{L} (Puoi spendere {1}{L} addizionale mentre giochi questa magia.) ; Quando l'Emissario di Urborg entra in gioco, se è stato pagato il costo di potenziamento, il proprietario riprende in mano un permanente bersaglio. [Oracle 2003/07/01] |
Emissario Soltari
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Soldato | Costo= 1B | TE(R) |
Testo (TE): 2/1. {B} : L'Emissario Soltari guadagna ombra fino alla fine del turno. |
Empatico Spietato
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Elfo | Costo= 2V | FL(C) |
Testo (FL): 1/1. Quando l'Empatico Spietato entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio, scegliere una carta creatura con costo di mana convertito pari o superiore a 6, rivelarla e aggiungerla alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. |
Emporio di Icatia
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | FE(NC)/5E(R) |
Testo (5E+errata): L'Emporio di Icatia entra in gioco TAPpato. ; Puoi scegliere di non STAPpare l'Emporio di Icatia durante il tuo STAP. ; All'inizio del tuo mantenimento, se l'Emporio di Icatia è TAPpato, metti un segnalino carica su di esso. ; {TAP}, Rimuovi un qualsiasi numero di segnalini carica dall'Emporio di Icatia : Aggiungi {B} alla tua riserva di mana per ogni segnalino carica rimosso in questo modo. [Oracle 1999/07/23] |
- Per le regole, vedere la Cripta senza Fondo.
- All'inizio del mantenimento si controlla se è TAPpato oppure no. Se non è TAPpato, l'abilità non si innesca. Poi si controlla ancora durante la risoluzione e otterrete il segnalino soltanto se a quel momento risulterà ancora TAPpato. [D'Angelo 1999/08/01]
Endoscheletro
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 2 | SU(NC) |
Testo (SU+errata): Puoi scegliere di non STAPpare l'Endoscheletro durante il tuo STAP. ; {2},{TAP} : La creatura bersaglio prende +0/+3 fino a quando l'Endoscheletro resta TAPpato. [Oracle 1999/05/01] |
Energizzare
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= 2L | EG(C) |
Testo (EG+errata): STAPpa un artefatto, una creatura o una terra bersaglio. ; Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. [Oracle 2000/02/01] |
Energizzatore
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto | Costo= 4 | TE(R) |
Testo (TE): 2/2. {2},{TAP} : Metti un segnalino +1/+1 sull'Energizzatore. |
Energumeni di Simia
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Scimpanzé | Costo= 2V | UL(C) |
Testo (UL): 3/4. Eco ; Puoi giocare gli Energumeni di Simia in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo. |
- Anche se li giocate quando soltanto gli istantanei sono legali, restano comunque una magia creatura e non un istantaneo. [Urza's Legacy FAQ 1999/02/03]
Energumeno di Krark-Clan
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Guerriero Goblin | Costo= 2R | MR(C) |
Testo (MR): 2/2. Sacrifica un artefatto : L'Energumeno di Krark-Clan prende +1/+0 e guadagna attacco improvviso alla fine del turno |
Energumeno di Laccolite
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 2R | NM(C) |
Testo (NM): 2/2. Ogniqualvolta l'Energumeno di Laccolite viene bloccato, puoi fargli infliggere un danno pari alla propria forza a una creatura bersaglio. Se lo fai, l'Energumeno di Laccolite non infligge danno da combattimento in questo turno. |
- Può bersagliare qualsiasi creatura in gioco, non solo quella che lo sta bloccando. [Nemesis FAQ 2000/02/07]
- L'abilità è opzionale. Potete decidere di fargli infliggere normalmente il danno da combattimento. [Nemesis FAQ 2000/02/15]
- L'abilità vi consente di infliggere il danno durante la dichiarazione dei blocchi, che viene subito prima che le creature con attacco improvviso infliggano danno. [Nemesis FAQ 2000/02/15]
- L'abilità si innesca anche se è bloccato da una magia come Lembo di Nebbia invece che da una creatura. [Nemesis FAQ 2000/02/07]
- Note - Simile a Macchinario di Laccolite, Titano di Laccolite, Guerriero di Laccolite, e Cucciolo di Laccolite
Energumeno Nanesco
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Nano | Costo= R | OD(C) |
Testo (OD): 1/1. Passa-montagne. |
Entità Eterna
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Elementale | Costo= 3VV | DS(R) |
Testo (DS): 4/4. Ogniqualvolta tu guadagni punti vita, metti sull'Entità Eterna un pari ammontare di segnalini +1/+1. |
Entità Psionica
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Entità | Costo= 4L | LG(R)/4E(R) |
Testo (4E): 2/2. {TAP} : L'Entità Psionica infligge 2 danni a un giocatore o a una creatura bersaglio e 3 danni a se stessa. |
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
- Note - In effetti l'artista è Justin Hampton. [Duelist Magazine #2, Page 7]
Entusiasmo Avventato
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= R | UD(C) |
Testo (UD): Come costo addizionale per giocare l'Entusiasmo Avventato, sacrifica una creatura. ; L'Entusiasmo Avventato infligge 4 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. |
- Il sacrificio di una creatura viene fatto all'annuncio di questa magia. [D'Angelo 1999/06/01]
Epicentro
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= 4R | OD(R) |
Testo (OD): Il giocatore bersaglio sacrifica una terra. ; Soglia - Tutti i giocatori sacrificano invece tutte le terre. (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.) |
Epicentro del Caos
Colore= Blu | Tipo= Incanta Mondo | Costo= 2L | LG(R) |
Testo (LG+errata): Ogniqualvolta una giocatore gioca una magia istantaneo, neutralizza quella magia a meno che quel giocatore paghi X, dove X è il suo costo di mana convertito [Oracle 2001/08/24] |
- L'abilità si innesca al momento dell'annuncio della magia. [D'Angelo 2000/03/03]
- I tornei Extended hanno sempre bandito questa carta.
Epidemia
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= 3N | PR(NC) |
Testo (PR+errata): Puoi scartare una Palude dalla tua mano invece di pagare il costo di mana dell'Epidemia. ; Scegli un tipo di creatura. Tutte le creature di quel tipo prendono -1/-1 fino alla fine del turno. [Oracle 2003/07/01] |
- Potete scartare una terra non base che "conta come" o "è" una palude. [DeLaney 2000/05/29]
Epurare
Colore= Bianco | Tipo= Stregoneria | Costo= 3BB | UL(R)/7E(R) |
Testo (7E): Distruggi tutti gli artefatti e tutti gli incantesimi. |
Epurazione
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= 1B | DS(NC) |
Testo (DS): Distruggi una creatura artefatto o nera bersaglio. Non può essere rigenerata. |
Epurazione di Anime
Colore= Bianco | Tipo= Stregoneria | Costo= 7BBB | DS(R) |
Testo (DS): Distruggi tutti i permanenti non artefatto. |
Epurazione di Kaervek
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Stregoneria | Costo= XNR | MI(NC) |
Testo (MI+errata): Distruggi la creatura bersaglio con un costo di mana convertito pari a X. Se quella creatura finisce in un cimitero in questo modo, l'Epurazione di Kaervek infligge al controllore di quella creatura un ammontare di danni pari alla forza della creatura stessa. [Oracle 1999/07/01] |
Epurazione di Phyrexia
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Stregoneria | Costo= 2NR | MI(R) |
Testo (MI+errata): Distruggi un qualsiasi numero di creature bersaglio. Perdi 3 punti vita per ogni creatura distrutta in questo modo. [Oracle 1999/07/01] |
Equilibrio
Colore= Blu | Tipo= Incantesimo | Costo= 1LL | ES(R)/7E(R) |
Testo (7E): Ogniqualvolta giochi una magia creatura, puoi spendere {1}. Se lo fai, il proprietario riprende in mano una creatura bersaglio. |
- Una magia creatura è una qualsiasi magia "Creatura" o "Creatura Artefatto". [D'Angelo 1996/06/01] Sono magie creatura anche le vecchie carte di tipo "Evoca".
- Si innesca quando la magia viene annunciata, che avviene prima che possano essere annunciate eventuali risposte a quella magia; e sempre prima che entri in gioco la creatura che la innesca. Non potete usare l'Equilibrio sulla creatura che viene giocata. [D'Angelo 1999/06/01]
- Potete pagare per l'abilità innescata soltanto una volta per ogni creatura giocata. [D'Angelo 1998/06/25]
Equilibrio delle Terre
Colore= Blu | Tipo= Incantesimo | Costo= 2LL | LG(R) |
Testo (LG+errata): Se un avversario che controlla un numero di terre almeno pari alle tue mette in gioco una terra, invece quel giocatore mette in gioco quella terra e poi sacrifica una terra. [Oracle 2001/08/24] |
- L'effetto è cumulativo. Se avete due Equilibrio delle Terre, l'altro giocatore deve sacrificare due terre per ogni altra che mette in gioco. [D'Angelo 1994/08/01]
- Questo è un effetto sostitutivo, quindi non è possibile TAPpare la terra che è appena entrata in gioco per attingere mana (come una fonte di mana) prima che voi sacrifichiate una terra. [D'Angelo 2001/08/31]
- Sacrificate una terra dopo che ne avete messa in gioco un'altra; non prima. [D'Angelo 1995/01/18]
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Equilibrio di Gaea
Colore= Verde | Tipo= Stregoneria | Costo= 3V | AP(NC) |
Testo (AP): Come costo addizionale per giocare l'Equilibrio di Gaea, sacrifica cinque terre. ; Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base di ogni tipo e mettila in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio. |
- Non siete obbligati a trovare le carte terra base se non volete farlo, anche se le avete nel grimorio. [D'Angelo 2001/07/14]
- Non siete costretti a ricercare una terra base di ogni tipo. Potete altresì decidere di mettere in gioco meno terre di una per tipo. [Apocalypse FAQ 2001/05/24]
Equilibrio Naturale
Colore= Verde | Tipo= Stregoneria | Costo= 2VV | MI(R) |
Testo (MI+errata): Ogni giocatore che controlla sei o più terre sacrifica tutte le terre che controlla tranne cinque. Ogni giocatore che controlla quattro o meno terre può cercare nel proprio grimorio delle carte terra base per portare il suo numero totale di terre a cinque e metterle in gioco. Poi ogni giocatore che ha passato in rassegna il proprio grimorio in questo modo lo rimescola. [Oracle 1999/11/01] |
- Non siete obbligati a trovare tutte le terre che vi spettano. [D'Angelo 2001/07/14]
- Il sacrificio viene effettuato alla risoluzione, non all'annuncio. Anche il proprietario della magia non deve scegliere le terre da sacrificare fino al momento della risoluzione, quando arriva il suo turno. [Duelist Magazine #18, Page 28]
Equinozio
Colore= Bianco | Tipo= Incanta Terra | Costo= B | LG(C) |
Testo (LG+errata): La terra incantata ha "{TAP} : Neutralizza la magia bersaglio se essa distrugge una terra che controlli". [Oracle 2001/08/24] |
- Non impedisce che la terra ritorni dal gioco in mano al proprietario, oppure che vada in qualsiasi altro posto diverso dal cimitero. [Aahz 1994/06/16]
- Non neutralizzerà una magia che richiede un sacrificio quando entra in gioco, come il Demone di Fango o l'Elementale del Legno. [Aahz 1996/11/07] O una di quelle magie che richiedono un sacrificio come parte del costo di lancio. [Aahz 1994/12/17]
- Non neutralizzerà una magia che ha la possibilità di distruzione casuale di una terra, come la Stella Cadente o il Globo del Caos. [Aahz 1996/04/16]
- Non neutralizzerà una magia che causa indirettamente la distruzione di una delle vostre terre. Per esempio, lanciare una Resurrezione su un Demone di Fango, oppure lanciare un Terrore su una creatura mentre c'è in gioco un Vincolo Terreno. [Aahz 1995/11/21]
- Non neutralizzerà una magia come le Orde Demoniache, la quale crea la possibilità di distruggere una terra in un secondo momento. [bethmo 1994/06/15]
- Non neutralizzerà una magia che infligge danno ad una terra animata, anche se infliggesse un danno superiore alla costituzione di quella terra. Questo perché la magia stessa non distrugge direttamente la terra. La terra sarebbe distrutta indirettamente a causa di una regola di gioco [Barclay 2003/01/20] Questa norma inverte quanto asserito in precedenza.
- Non può essere usata per neutralizzare le abilità dei permanenti come le Orde Demoniache o simili, che distruggono le terre. [bethmo 1994/06/14]
- Quando questa magia si risolve, essa neutralizza la magia bersaglio soltanto se quella magia distruggerebbe una terra se si risolvesse da quel momento in poi. [D'Angelo 2000/03/03]
- L'abilità può bersagliare qualsiasi magia, anche quelle che non distruggerebbero una terra. [D'Angelo 2000/03/03]
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Equinozio di Primavera
Colore= Verde | Tipo= Incantesimo | Costo= 3V | MM(R) |
Testo (MM+errata): Ogni giocatore può giocare carte creatura e incantesimo in ogni momento in cui potrebbe giocare un istantaneo. [Oracle 2002/05/20] |
Equipaggiamento Vulshok
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto - Equipaggiamento | Costo= 3 | MR(NC) |
Testo (MR): La creatura equipaggiata prende +3/+3. ; Equipaggiare {3} |
Equipollenza
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 2B | VI(R) |
Testo (VI+errata): All'inizio del tuo mantenimento, per ciascun artefatto controllato dall'avversario bersaglio in eccesso a quelli che tu controlli, scegli uno degli artefatti che egli controlla. Ripeti questo procedimento per le creature e le terre. Il permanente scelto scompare. [Oracle 1999/11/01] |
- Nelle partite multi-giocatore, potete scegliere un avversario diverso in ogni turno. Potete scegliere anche voi stessi. [Duelist Magazine #17, Page 28]
- Alla risoluzione, voi scegliete gli artefatti, le creature e le terre. [D'Angelo 1999/09/20]
- Siete voi a scegliere quale permanente deve scomparire. [Duelist Magazine #17, Page 28]
Equità di Mangara
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 1BB | MI(NC) |
Testo (MI+errata): Mentre l'Equità di Mangara entra in gioco, scegli rosso o nero. ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica l'Equità di Mangara meno che tu spenda {1}{B}. ; Ogniqualvolta una creatura del colore scelto infligge danni a te o a una creatura bianca che controlli, l'Equità di Mangara infligge X danni a quella creatura, dove X è uguale al danno inflitto a te o alla creatura bianca. [Oracle 1999/09/03] |
Erborista di Bosco Lesto
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Mutamagia | Costo= 2V | MM(C) |
Testo (MM): 2/2. {V},{TAP}, Scarta una carta dalla tua mano : Rigenera la creatura bersaglio. |
Erborista Reale
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Chierico | Costo= B | AZ(C)/AZ(C) |
Testo (AZ+errata): 1/1. {2}, Rimuovi dal gioco la prima carta del tuo grimorio : Guadagni 1 punto vita. [Oracle 1999/07/23] |
Erede di Saprazzo
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Tritone | Costo= 1L | MM(R) |
Testo (MM): 1/1. Ogniqualvolta l'Erede di Saprazzo viene bloccato, puoi pescare tre carte. |
- Si innesca solamente una volta anche se viene bloccato da più di una creatura. [MM FAQ 1999/09/22]
Erede di Yavimaya
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Silvantropo | Costo= 4V | UL(C) |
Testo (UL): 4/4. Protezione dagli Artefatti. |
- Il danno incolore che non proviene dagli artefatti non sarà ridotto a zero. [Barclay 1999/02/09]
Eredità
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= B | AZ(NC) |
Testo (AZ+errata): Ogniqualvolta una creatura viene messa in un cimitero dal gioco, puoi spendere {3}. Se lo fai, pesca una carta. [Oracle 2003/02/01] |
Eredità di Solimano
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Incantesimo | Costo= RB | VI(R) |
Testo (VI+errata): Quando l'Eredità di Solimano entra in gioco, distruggi tutti i Geni e gli Efreet. Non possono essere rigenerati. ; Ogniqualvolta un Genio o un Efreet entra in gioco, distruggilo. Non può essere rigenerato. [Oracle 1999/07/01] |
- Non ha effetto sui Geni e Efreet che riappaiono mentre è in gioco. [Duelist Magazine #17, Page 30]
Eremita Folle
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Elfo | Costo= 3VV | UL(R) |
Testo (UL+errata): 1/1. Eco ; Quando l'Eremita Folle entra in gioco, metti in gioco quattro pedine creatura verde 1/1 Scoiattolo. ; Tutti gli Scoiattoli prendono +1/+1. [Oracle 1999/05/01] |
- Le pedine Scoiattolo prendono il bonus, pertanto sono effettivamente creature 2/2 fino a quando l'Eremita lascia il gioco. E se ci sono in gioco più Eremita, esse diventano ancora più grosse. [DeLaney 1999/02/10]
Eretico di Soldevi
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Eretico | Costo= 2L | AZ(C)/AZ(C) |
Testo (AZ+errata): 2/2. {B},{TAP} : Previeni i prossimi 2 danni che verrebbero inflitti a una creatura bersaglio. L'avversario bersaglio può pescare una carta. [Oracle 9199/11/01] |
Eretico Viashino
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Viashino | Costo= 2R | UL(NC) |
Testo (UL+errata): 1/3. {1}{R},{TAP} : Distruggi un artefatto bersaglio. L'Eretico Viashino infligge al controllore di quell'artefatto un danno pari al costo di mana convertito dell'artefatto. [Oracle 1999/05/01] |
Erithizon
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 2VV | MM(R) |
Testo (MM): 4/4. Ogniqualvolta l'Erithizon attacca, metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio a scelta del giocatore in difesa. |
- Questa carta interagisce in modo curioso con lo Stendardiere (e le altre carte Portabandiera). Il risultato è che l'abilità non si applica al bersaglio dell'Erithizon. Questo si verifica perché l'abilità dei Portabandiera funziona soltanto se il bersaglio è scelto dallo stesso giocatore (che deve essere un avversario) che controlla l'abilità. Con l'Erithizon, invece, essi sono due giocatori diversi. [DeLaney 2002/04/08]
- Il controllore dell'Erithizon controlla l'abilità innescata, ma il bersaglio viene scelto dal suo avversario. [DeLaney 2002/04/08]
Eroe Goblin
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Goblin | Costo= 2R | OS(C)/5E(C)/6E(C) |
Testo (6E): 2/2. |
Eroe Intrepido
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Soldato | Costo= 2B | SU(R)/7E(R)/8E(R) |
Testo (8E): 1/1. {TAP} : Distruggi una creatura bersaglio con forza pari o superiore a 4. |
- La forza della creatura viene controllata sia all'annuncio, sia alla risoluzione. Se la forza della creatura bersaglio non è almeno 4 al momento della risoluzione, l'effetto è neutralizzato. [D'Angelo 1999/05/01]
Eroe Rinato
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Soldato | Costo= 2B | TO(R) |
Testo (TO): 2/2. L'Eroe Rinato attacca senza TAPpare. ; Soglia - Quando l'Eroe Rinato viene messo in un cimitero dal gioco, puoi spendere {B}{B}. Se lo fai, rimetti in gioco l'Eroe Rinato sotto il tuo controllo. (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.) |
Eroina di Benalia
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Eroe | Costo= B | AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C)/5E(C) |
Testo (5E): 1/1. Branco |
Eroismo
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 2B | FE(NC) |
Testo (FE+errata): Sacrifica una creatura bianca : Per ogni creatura rossa attaccante, previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto da essa in questo turno a meno che il giocatore attaccante spenda {2}{R}. [Oracle 1999/07/23] |
- Pagare il costo dell'Eroismo per consentire che una creatura infligga i danni non impedisce che altri effetti ne prevengano il danno. Pagare il costo previene solo l'effetto di Eroismo. [Duelist Magazine #4, Page 7]
- Il costo per evitare la penalità deve essere pagato quando la magia si risolve. Non potete aspettare oltre quel momento per farlo. [Aahz 1994/11/30]
- I tornei di tipo Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Eron l'Implacabile
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Leggenda | Costo= 3RR | OR(NC) |
Testo (OR+errata): 5/2. Rapidità ; {R}{R}{R} : Rigenera Eron l'Implacabile. [Oracle 1999/07/23] |
Erosione
Colore= Blu | Tipo= Incanta Terra | Costo= LLL | OS(C)/4E(C) |
Testo (4E+errata): All'inizio del mantenimento del controllore della terra incantata, distruggi la terra incantata a meno che quel giocatore spenda {1} o paghi 1 punto vita. [Oracle 1999/07/23] |
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Erpice
Colore= Verde | Tipo= Istantaneo | Costo= 2V | TE(NC)/IV(C) |
Testo (IV): Come costo addizionale per giocare l'Erpice, sacrifica una terra. ; Passa in rassegna il tuo grimorio per un massimo di due carte terra base e mettile in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio. |
- Non siete obbligati a trovare le carte terra, se non volete trovarle. [D'Angelo 2001/07/14]
- Le 2 terre non contano nei riguardi della vostra normale terra che potete giocare ogni turno. [Invasion FAQ 2000/10/03]
- Il sacrificio di una terra fa parte del costo per giocare la carta. Non potete pagare tale costo più di una volta per ottenere un effetto multiplo. [D'Angelo 1997/11/12]
Errante del Crepuscolo
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Servitore | Costo= N | IV(C) |
Testo (IV+errata): 1/1. Potenziamento {3}{N} (Puoi spendere {3}{N} addizionale mentre giochi questa magia). ; Se è stato pagato il costo di potenziamento, l'Errante del Crepuscolo entra in gioco con due segnalini +1/+1 su di esso e ha Paura. [Oracle 2003/07/01] |
Errante dell'Alba
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Mutamagia | Costo= 1V | MM(R) |
Testo (MM): 1/1. {V},{TAP}, Scarta una carta dalla tua mano : Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno. |
Errante delle Nevi
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Errante | Costo= 4VV | EG(C) |
Testo (EG+errata): 5/5. {R}{V} : L'Errante della Neve prende +1/-1 fino alla fine del turno. [Oracle 2000/02/01] |
Errante di Mutaroccia
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 2R | FO(C) |
Testo (FO): 2/2. {R} : L'Errante di Mutaroccia prende +1/-1 fino alla fine del turno. |
Errante di Urborg
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Orrore | Costo= 2NN | IV(NC) |
Testo (IV): 4/3. Tutte le altre creature nere prendono -1/-1. |
Errante Nim
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Zombie | Costo= 2NN | MR(NC) |
Testo (MR): 2/1. L'Errante Nime prende +1/+0 per ogni artefatto che controlli. ; Sacrifica una creatura : Rigenera l'Errante Nim. |
Errante Primordiale
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Mercenario | Costo= 4N | MM(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): 3/3. {N} : L'Errante Primordiale prende +1/+1 fino alla fine del turno. |
Errore di Calcolo
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= 1L | UL(C) |
Testo (UL+errata): Neutralizza la magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {2}. ; Ciclo {2}. [Oracle 1999/05/01] |
- Note - Questa carta era del tipo Interruzione e ora è del tipo Istantaneo. [Oracle 1999/05/01]
Ertai, il Corrotto
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Leggenda Mago | Costo= 2BLN | PS(R) |
Testo (PS): 3/4. {L},{TAP}, Sacrifica una creatura o un incantesimo : Neutralizza una magia bersaglio. |
- Questa carta può restare in gioco insieme a Ertai, Mago Provetto. Le carte hanno nomi diversi. [Planeshift FAQ 2001/01/26]
- Note - La versione foil di questa carta è disponibile in due versioni. Una con la normale illustrazione e una con una illustrazione alternativa. Nella versione alternativa, c'è una stella accanto al numero di collezione.
Ertai, Mago Provetto
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Leggenda Mago | Costo= 2L | ES(R) |
Testo (ES+errata): 1/1. {2}{L}{L},{TAP} : Neutralizza una magia bersaglio. [Oracle 1999/05/01] |
Eruzione di Mana
Colore= Rosso | Tipo= Incantesimo | Costo= 2R | AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R)/5E(R) |
Testo (5E+errata): Ogniqualvolta un giocatore TAPpa una terra per attingere mana, quel giocatore aggiunge un mana dello stesso tipo alla sua riserva di mana. [Oracle 2000/10/24] |
- Il mana viene fornito quando l'abilità innescata si risolve. [Duelist Magazine #18, Page 29]
- Insieme al colore, viene copiata anche ogni qualsiasi restrizione sul mana generato dalla terra. [bethmo 1996/12/07]
- Se la terra produce più di un colore o tipo di mana in un solo momento, come con la Stazione di Cambio di Balduvia, scegliete voi quale tipo di mana l'Eruzione di Mana fornisce realmente. [Duelist Magazine #12, Page 26]
- Nelle partite multi-giocatore, si applica a tutti i giocatori. [Duelist Magazine #4, Page 64]
- Produce il mana supplementare solamente quando la terra è TAPpata per attingere mana, non quando è TAPpata da un Manipolatore o per qualche altro effetto. [bethmo 1994/04/01]
- Quando usata con le terre di Urza (e altri incolori che producono terre), ciascuna di esse produce un mana incolore supplementare. [bethmo 1994/05/12]
- Quando è usata con terre che producono vari colori, come la Malaterra, l'Eruzione di Mana produce 2 di un colore, non uno per ciascuno. [bethmo 1994/05/12]
- L'Eruzione di Mana aggiunge un mana di uno qualsiasi dei colori prodotti dalla terra dopo che è stato applicato ogni effetto di variazione del tipo di terra o del colore. [Duelist Magazine #6, Page 130]
- Questa è un'abilità di mana innescata. [D'Angelo 2000/03/03]
Eruzione Violenta
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= 1RRR | TO(NC) |
Testo (TO): Follia {1}{R}{R} ; L'Eruzione Violenta infligge 4 danni divisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature e/o giocatori bersaglio. |
- Non è consentito scegliere zero bersagli. Dovete scegliere un numero di bersagli compreso fra 1 e 4. [DeLaney 2003/05/19]
Eruzione Vulcanica
Colore= Blu | Tipo= Stregoneria | Costo= XLLL | AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R) |
Testo (4E+errata): Distruggi X Montagne bersaglio. L'Eruzione Vulcanica infligge a ciascuna creatura e a ciascun giocatore un danno pari al numero di Montagne distrutte in questo modo. [Oracle 2003/07/01] |
- Giocare una Falsificazione Magica sull'Eruzione Vulcanica non vi permetterà di cambiare i bersagli della magia perché i bersagli sono scelti quando la magia viene dichiarata e prima che una Falsificazione possa interromperla. La Falsificazione provocherà soltanto la auto-neutralizzazione in quanto i bersagli saranno illegali. [WotC Rules Team 1994/02/07] Può non essere neutralizzata sulle multiterre che sono metà montagne e metà del nuovo tipo specificato.
- Può essere usata con X uguale a zero. Ciò è utile se non ci sono Montagne in gioco. [bethmo 1994/06/01]
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Esaurimento
Colore= Blu | Tipo= Stregoneria | Costo= 2L | SU(NC) |
Testo (SU+errata): Le creature e le terre controllate dall'avversario bersaglio non STAPpano durante il suo prossimo STAP. [Oracle 1999/05/01] |
- Le creature e le terre sono unicamente impedite a STAPpare durante lo STAP del giocatore bersaglio. Le creature possono STAPpare durante lo STAP degli altri giocatori. [Jackson 1999/10/25]
- L'effetto si applica alle creatura che risultano controllate dall'avversario nel momento in cui questa magia si risolve. [Jackson 1999/11/22]
Esca Nomade
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Nomade | Costo= 2B | OD(NC) |
Testo (OD): 1/2. {B},{TAP} : TAPpa una creatura bersaglio. ; Soglia - {B}{B},{TAP} : TAPpa due creature bersaglio (Gioca questa abilità solo se hai almeno sette carte nel tuo cimitero.) |
Escludere
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= 2L | IV(C) |
Testo (IV): Neutralizza una magia creatura bersaglio. ; Pesca una carta. |
Esemplare Alpha
Colore= Verde | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 2V | FL(NC) |
Testo (FL): La creatura incantata prende +2/+2 per ogni altra creatura in gioco che condivide un tipo di creatura con essa. |
- Questa carta conta ogni creatura una sola volta, se essa condivide almeno un tipo di creatura con la creatura incantata. [Scourge FAQ 2003/05/30]
- Note - Vedere anche lo Stemma Araldico.
Esilio
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= 2B | AZ(R)/6E(R) |
Testo (6E): Rimuovi dal gioco un creatura attaccante che non sia bianca. Guadagni un ammontare di punti vita pari alla sua costituzione. |
Esilio Oscuro
Colore= Nero | Tipo= Istantaneo | Costo= 2N | EG(C)/MI(C)/TE(C)/7E(C)/8E(C) |
Testo (8E): Distruggi una creatura bersaglio non nera. Non può essere rigenerata. |
Esistenza Tormentata
Colore= Nero | Tipo= Incantesimo | Costo= N | FO(C) |
Testo (FO+errata): {N}, Scarta una carta creatura dalla tua mano : Riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. [Oracle 1999/05/01] |
- Non potete far ritornare la stessa carta che state scartando. Questo perché il bersaglio viene scelto prima di pagare i costi. [D'Angelo 1999/06/01]
Esitazione
Colore= Blu | Tipo= Incantesimo | Costo= 1L | FO(NC) |
Testo (FO+errata): Quando una magia viene giocata, sacrifica l'Esitazione. Se lo fai, neutralizza quella magia. [Oracle 2000/10/24] |
- Giocare una terra non è una "magia", perciò giocare una terra non innescherà questa carta. [D'Angelo 1998/12/02]
Esorcista
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Esorcista | Costo= BB | OS(R) |
Testo (OS+errata): 1/1. {1}{B},{TAP} : Distruggi una creatura bersaglio nera. [Oracle 1999/07/23] |
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Esorcista Altruista
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Chierico | Costo= 3BB | JU(R) |
Testo (JU): 3/4. {TAP} : Rimuovi dal gioco una carta creatura bersaglio presente in un cimitero. Quella carta infligge all'Esorcista Altruista un danno pari alla propria forza (un * su una carta non in gioco vale 0). |
Esoscheletro
Colore= Verde | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 1V | JU(NC) |
Testo (JU): La creatura incantata prende +X/+X, dove X è pari al numero di carte creatura presenti in tutti i cimiteri. |
- Il valore di X cambia al variare del numero di carte creatura nei cimiteri. [Judgment FAQ 2002/05/28]
Esperimento Perverso
Colore= Nero | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 1N | UD(C) |
Testo (UD): La creatura incantata prende +3/-1. |
Esperto di Necromanzia
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Esperto di Necromanzia | Costo= 3NNN | VI(R)/6E(R) |
Testo (6E+errata): 5/5. {3}{N}{N}, Sacrifica una creatura : Rimetti in gioco l'Esperto di Necromanzia dal tuo cimitero. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento. [Oracle 2002/03/01] |
- L'abilità viene giocata quando questa carta è nel cimitero. [D'Angelo 2003/09/08]
Esperto Stratega
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Stratega | Costo= 2B | AZ(NC) |
Testo (AZ+errata): 1/3. {3}, Rimuovi dal gioco le prime quattro carte del tuo grimorio : La prossima volta che una fonte a tua scelta ti infliggerebbe danno questo turno, previeni quel danno. [Oracle 1999/07/23] |
Esploratore Avanzato
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Soldato | Costo= 1B | TE(C) |
Testo (TE): 1/1. Attacco improvviso ; {B} : La creatura bersaglio guadagna Attacco Improvviso fino alla fine del turno. |
Esploratore Cefalide
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Mago Cefalide | Costo= 1L | OD(C) |
Testo (OD): 1/1. Volare ; {2}{L}, Sacrifica una terra : Pesca una carta. |
- Note - Questa carta è una creatura del tipo Cefalide e del tipo Mago. [D'Angelo 2001/10/10]
Esploratore di Benthic
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Tritone | Costo= 3L | AZ(C)/AZ(C) |
Testo (AZ+errata): 2/4. {TAP} : STAPpa una terra TAPpata controllata da un avversario. Se lo fai, aggiungi alla tua riserva un mana di un qualsiasi tipo che quella terra può produrre. [Oracle 2001/05/02] |
- Questa abilità non richiede più un bersaglio. [D'Angelo 2001/05/19]
- Il "Se lo fai" significa "se la terra era TAPpata e questo effetto la ha STAPpata". Se usate questo effetto su una terra STAPpata, oppure se la terra diventa STAPpata prima che questa abilità si risolva, non otterrete il mana. [D'Angelo 1999/08/01]
Esploratore di Icatia
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Soldato | Costo= B | FE(C)/FE(C)/FE(C)/FE(C)/5E(C) |
Testo (5E): 1/1. {1},{TAP} : La creatura bersaglio guadagna Attacco Improvviso fino alla fine del turno. |
Esploratore di Seton
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Druido Centauro | Costo= 1V | TO(NC) |
Testo (TO): 2/1. L'Esploratore di Seton può bloccare come se avesse volare. ; Soglia - L'Esploratore di Seton prende +2/+2 (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.) |
Esploratore Elfico
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Elfo | Costo= V | FE(C)/FE(C)/FE(C) |
Testo (FE+errata): 1/1. {V},{TAP} : STAPpa una creatura attaccante bersaglio che controlli. Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto o subito da quella creatura in questo turno. [Oracle 2001/08/24] |
- Può prevenire che venga inflitto danno ma non previene le abilità speciali di impietrimento come quella del Basilisco dei Boschi. [Aahz 1994/12/02]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Esploratore Marino
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Tritone | Costo= 1L | MI(C) |
Testo (MI+errata): 1/1. {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {1},{TAP} : Aggiungi {L} alla tua riserva di mana. [Oracle 2003/07/01] |
Esploratore Minotauro
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Minotauro | Costo= 1R | OD(NC) |
Testo (OD): 3/3. Quando l'Esploratore Minotauro entra in gioco, sacrificalo a meno che tu scarti una carta a caso dalla tua mano. |
Esploratore Quirion
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Elfo | Costo= 1V | PS(C) |
Testo (PS): 1/1. {TAP} : Aggiungi alla tua riserva un mana di un qualsiasi colore che una terra controllata da un avversario può produrre. |
- Se l'avversario ha soltanto terre che non producono mana o producono mana incolore, l'abilità di questa carta non può essere giocata. [Planeshift FAQ 2001/01/26] [Jordan 2001/02/12]
Esploratore Silvaco
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Druido Umano | Costo= 1V | FD(C) |
Testo (FD): 1/1. {TAP} : Aggiungi alla tua riserva un mana di un qualsiasi colore che potrebbe produrre una terra controllata da un avversario. |
Esploratore Thalakos
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Soldato | Costo= 2L | ES(C) |
Testo (ES+errata): 2/1. Ombra ; Scarta una carta dalla tua mano : Il proprietario riprende in mano l'Esploratore Thalakos. [Oracle 1999/05/01] |
Esploratore Veterano
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Soldato | Costo= V | CA(NC) |
Testo (CA+errata): 1/1. Quando l'Esploratore Veterano viene messo in un cimitero dal gioco, ogni giocatore può passare in rassegna il proprio grimorio per un massimo di due carte terra base e metterle in gioco. Poi, ogni giocatore che ha passato in rassegna il proprio grimorio, lo rimescola. [Oracle 2000/02/01] |
Esploratore Viridiano
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Guerriero Elfo | Costo= 3V | FD(C) |
Testo (FD): 1/2. {2}{V}, Sacrifica l'Esploratore Viridiano: L'Esploratore Viridiano infligge 2 danni a una creatura bersaglio con volare. |
Esploratori Femeref
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Soldato | Costo= 2B | MI(C) |
Testo (MI): 1/4. |
- Note - Prima della errata questa creatura era di tipo Esploratore. [Oracle 1999/07/01]
Esploratrice Solcacielo
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Cavaliere Felino | Costo= 1BB | FD(NC) |
Testo (FD): 1/1. Volare, doppio attacco |
Esploravento
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Nave | Costo= 3L | PR(NC) |
Testo (PR): 3/3. Volare ; Ogniqualvolta l'Esploravento attacca o blocca, il proprietario la riprende in mano alla fine del combattimento. |
Esplorazione
Colore= Verde | Tipo= Incantesimo | Costo= V | SU(R) |
Testo (SU+errata): Puoi mettere in gioco una terra addizionale in ogni tuo turno. [Oracle 2000/02/01] |
- Quando state giocando una terra, dovete dire se è quella chi mettete in gioco tramite l'Esplorazione. [bethmo 1998/10/23] Se tirate fuori una Foresta mentre l'Esplorazione è in gioco e poi l'Esplorazione lascia il gioco (perché viene distrutta, ecc), non potete tirare fuori un'altra Foresta con la scusa che la prima era quella messa in gioco tramite l'Esplorazione, a meno che lo abbiate dichiarato quando la avevate giocata.
Esplosione a Frammentazione
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= 1R | MR(NC) |
Testo (MR): Come costo addizionale per giocare l'Esplosione a Frammentazione, sacrifica un artefatto. ; L'Esplosione a Frammentazione infligge 5 danni alla creatura o al giocatore bersaglio. |
Esplosione d'Aura
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= 1B | PS(C) |
Testo (PS): Distruggi un incantesimo bersaglio. ; Pesca una carta. |
- Pescherete la carta anche se l'incantesimo rigenera. [Planeshift FAQ 2001/01/26]
- Se questa magia viene neutralizzata, non pescherete la carta. Questo può accadere se il bersaglio diventa illegale alla risoluzione. [Planeshift FAQ 2001/01/26]
Esplosione degli Artefatti
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= R | AQ(C) |
Testo (AQ+errata): Neutralizza la magia artefatto bersaglio. [Oracle 1999/09/03] |
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
- Note - Questa magia era di tipo Interruzione, ma adesso è di tipo Istantaneo. [Oracle 1999/09/03]
Esplosione di Fiamme
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= 1R | OD(C) |
Testo (OD): L'Esplosione di Fiamme infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio, dove X è pari a 2 più il numero di carte Esplosione di Fiamme presenti in tutti i cimiteri. |
Esplosione di Fuoco
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= 4RR | VI(C) |
Testo (VI+errata): Puoi sacrificare due Montagne invece di pagare il costo di mana dell'Esplosione di Fuoco. ; L'Esplosione di Fuoco infligge 4 danni alla creatura o al giocatore bersaglio. [Oracle 2003/07/01] |
Esplosione di Lava
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= XR | EG(C) |
Testo (EG+errata): L'Esplosione di Lava infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. ; Se l'Esplosione di Lava infligge danno ad una creatura, quel danno non può essere prevenuto o ridiretto ad un'altra creatura o a un giocatore. [Oracle 2002/03/01] |
- L'Esplosione di Lava non impedisce una magia di rigenerazione o un'abilità che rimuova il danno dopo che è stato causato. [Oracle 1998/07/01]
Esplosione di Magma
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= 1R | FD(NC) |
Testo (FD): L'Esplosione di Magma infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. ; Profetizzare 2 |
Esplosione di Saprolingi
Colore= Verde | Tipo= Incantesimo | Costo= 4V | NM(R) |
Testo (NM): Svanire 7 ; Rimuovi un segnalino svanire dall'Esplosione di Saprolingi : Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio verde. Essa ha "La forza e la costituzione di questa creatura sono pari ciascuna al numero di segnalini svanire presenti sull'Esplosione di Saprolingi". ; Quando l'Esplosione di Saprolingi lascia il gioco, distruggi tutte le pedine messe in gioco dall'Esplosione di Saprolingi. Non possono essere rigenerate. |
- Ogni pedina ricorda da quale Esplosione di Saprolingi è derivata. [D'Angelo 2002/08/28]
Esplosione di Vapore
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= 2R | SU(NC) |
Testo (SU+errata): L'Esplosione di Vapore infligge 2 danni a ogni creatura e ogni giocatore. [Oracle 1999/05/01] |
Esplosione di Vita
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= 1B | OD(C) |
Testo (OD): Il giocatore bersaglio guadagna 4 punti vita, poi guadagna 4 punti vita per ogni carta Esplosione di Vita presente in ogni cimitero. |
Esplosione Erratica
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= 2R | ON(C) |
Testo (ON): Scegli una creatura o un giocatore bersaglio. Rivela le carte dalla cima del tuo grimorio fino a quando riveli una carta non terra. L'Esplosione Erratica infligge a quella creatura o a quel giocatore un ammontare di danni pari al costo di mana convertito di quella carta. Metti le carte rivelate in fondo al tuo grimorio nell'ordine che preferisci. |
- Qualora tutte le vostre carte fossero terre, non verrebbe inflitto alcun danno. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
Esplosione Eterea
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= 1L | OD(C) |
Testo (OD): Fai riprendere in mano ai proprietari fino a X creature bersaglio, dove X è pari a uno più il numero di carte Esplosione Eterea presenti in tutti i cimiteri mentre giochi l'Esplosione Eterea. |
Esplosione Magica
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= XL | AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C)/5E(C)/TE(C)/6E(C) |
Testo (6E+errata): Neutralizza la magia bersaglio con costo di mana convertito pari a X. [Oracle 2000/02/01] |
- Note - In Tempesta e nella Quinta Edizione (e precedenti) questa carta era di tipo Interruzione.
Esplosione Mentale
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= 1N | OD(C) |
Testo (OD): Il giocatore bersaglio scarta X carte dalla propria mano, dove X è pari a uno più il numero di carte Esplosione Mentale presenti in tutti i cimiteri. |
Esplosione Muscolare
Colore= Verde | Tipo= Istantaneo | Costo= 1V | OD(C) |
Testo (OD): La creatura bersaglio prende +X/+X fino alla fine del turno, dove X è pari a 3 più il numero di carte Esplosione Muscolare presenti in tutti i cimiteri. |
Esplosione Psionica
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= 2L | AL(NC)/BE(NC)/UN(NC) |
Testo (UN+errata): L'Esplosione Psionica infligge 4 danni ad un giocatore o a una creatura bersaglio, e 2 danni a te. [Oracle 1999/09/03] |
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita
Esplosione Soffocante
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Istantaneo | Costo= 1LLR | AP(R) |
Testo (AP): Neutralizza una magia bersaglio e l'Esplosione Soffocante infligge 3 danni a una creatura bersaglio. |
Esplosione Solare
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= 3R | ON(C) |
Testo (ON): L'Esplosione Solare infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. ; Ciclo {1}{R}{R} ; Quando usi l'abilità ciclo dell'Esplosione Solare, puoi farle infliggere 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. |
Esplosione Spirituale
Colore= Blu | Tipo= Incanta Creatura | Costo= L | EG(C) |
Testo (EG+errata): La creatura incantata prende +2/+0. ; All'inizio del mantenimento del controllore della creatura incantata, metti un segnalino -0/-1 sulla creatura incantata. [Oracle 2000/02/01] |
Esplosione Termica
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= 4R | OD(C) |
Testo (OD): L'Esplosione Termica infligge 3 danni a una creatura bersaglio. ; Soglia - L'Esplosione Termica infligge invece 5 danni a quella creatura. (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.) |
Esplosivi Ingegnerizzati
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= X | FD(R) |
Testo (FD): Solarizzazione (Entra in gioco con un segnalino carica su di esso per ogni colore di mana usato per pagare il suo costo.) ; {2}, Sacrifica gli Esplosivi Ingegnerizzati : Distruggi ogni permanente non terra con costo di mana convertito pari al numero di segnalini carica presenti sugli Esplosivi Ingegnerizzati. |
Esposizione di Gemme
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 4 | FD(NC) |
Testo (FD): {2} : Metti un segnalino carica sulla Esposizione di Gemme. ; Rimuovi un segnalino carica dalla Esposizione di Gemme : Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva di mana. |
Espulsore
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto | Costo= 4 | UD(NC) |
Testo (UD): 4/3. Eco ; Sacrifica un artefatto : Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio. |
- Potete scegliere sé stesso come bersaglio, ma sarà neutralizzata quando prova a risolversi dato che non sarà più in gioco. Questa azione è utile soltanto quando volete semplicemente distruggere questa carta. [DeLaney 1999/06/08]
Espungere
Colore= Nero | Tipo= Istantaneo | Costo= 2N | SU(C) |
Testo (SU+errata): Distruggi una creatura bersaglio non artefatto e non nera. Nono può essere rigenerata. ; Ciclo {2} [Oracle 1999/05/01] |
Essere Incantato
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Essere | Costo= 1BB | LG(C) |
Testo (LG+errata): 2/2. Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto all'Essere Incantato da creature incantate. [Oracle 1999/09/03] |
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Essiccare
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= 1R | UL(C) |
Testo (UL): Scegli una delle opzioni seguenti - L' Essiccare infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio; oppure l'Essiccare infligge 4 danni a una creatura bersaglio blu. |
- Potete scegliere di infliggere 2 danni a una creatura blu, se lo desiderate. [Urza's Legacy FAQ 1999/02/03
- Dovete effettuare la scelta quando annunciate la magia. [Urza's Legacy FAQ 1999/02/03]
Estinguere
Colore= Blu | Tipo= Incantesimo | Costo= 2L | SU(NC) |
Testo (SU+errata): {1}{L} : Neutralizza la magia bersaglio rossa. [Oracle 1999/05/01] |
Estinzione
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= 4N | TE(R) |
Testo (TE+errata): Distruggi tutte le creature del tipo di creatura a tua scelta. [Oracle 1999/07/21] |
- Non siete obbligati a nominare un tipo di creatura esistente. [WotC Rules Team 1998/03/31]
Estirpare
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= 2NN | UD(NC) |
Testo (UD+errata): Rimuovi dal gioco una creatura bersaglio non nera. Passa in rassegna il cimitero, la mano e il grimorio del suo controllore, per tutte le carte con lo stesso nome di quella carta e rimuovile dal gioco. Quel giocatore poi rimescola il proprio grimorio. [Oracle 2000/02/01] |
- Una creatura a faccia in giù non ha nome, quindi dovete cercare le carte che anch'esse non hanno nome. Dato che tutte le carte nel cimitero, nella mano e nel grimorio hanno un nome, questa è una condizione impossibile e la magia non farà altro che rimuovere dal gioco la creatura bersaglio. [D'Angelo 2002/10/15]
- Se una carta copia, come il Clone, è bersagliata da questo effetto, dovete cercare ogni altra copia della carta che sta copiando (non della carta Clone). Questo perché una carta copia prende il nome e le caratteristiche iniziali di ciò che sta copiando. [D'Angelo 2002/10/07]
- Usate il nome che ha la carta nel momento in cui lascia il gioco. [Barclay 2002/10/07]
- Non siete obbligati a trovare alcuna carta nel grimorio del giocatore, se non volete farlo. [D'Angelo 2001/07/14]
- Se convertite una terra base (come una Foresta) in una creatura, potete ugualmente usare questo effetto sul tipo di quella terra base. [D'Angelo 1999/06/01]
- Non rimuove le altre carte, con uguale nome, che sono in gioco. Le rimuove solamente dal cimitero, dalla mano e dal grimorio. [D'Angelo 1999/06/01]
- Note - Questa carta forma un ciclo con Stroncare, Scrostare, Seminare Sale e Scheggia.
Estirpare l'Anima
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= 1L | LG(C)/CH(C)/5E(C)/6E(C)/7E(C)/8E(C) |
Testo (8E): Neutralizza una magia creatura bersaglio. |
- Agisce su carte Creatura e su carte Artefatto Creatura. [D'Angelo 1999/05/01]
- Note - Le vecchie carte di tipo "Evoca" hanno un'errata che le converte nel tipo "Creatura".
- Note - Nella Quinta Edizione (e precedentemente) questa carta era di tipo Interruzione.
Estorsione
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= 3NN | MM(R) |
Testo (MM): Guarda la mano dell'avversario bersaglio e scegli fino a due di quelle carte. Quel giocatore scarta quelle carte. |
Estrarre
Colore= Blu | Tipo= Stregoneria | Costo= L | OD(R) |
Testo (OD): Passa in rassegna il grimorio di un giocatore bersaglio per una carta e rimuovila dal gioco. Poi quel giocatore rimescola il proprio grimorio. |
Estratto di Pesce Palla
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 5 | MM(NC) |
Testo (MM): {X},{TAP} : La creatura bersaglio che controlli prende +X/+X fino alla fine del turno. Distruggila alla fine del turno. |
Estrazione dell'Aura
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= 1B | ON(NC) |
Testo (ON): Metti un incantesimo bersaglio in cima al grimorio del suo proprietario. ; Ciclo {2} |
Estrazione Mentale
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= 2N | AP(C) |
Testo (AP): Come costo addizionale per giocare l'Estrazione Mentale, sacrifica una creatura. ; Il giocatore bersaglio rivela la propria mano e scarta da essa tutte le carte dei colori della creatura sacrificata. |
- Se sacrificate una creatura multicolore, tutte le carte che hanno in comune almeno un colore con la creatura vengono scartate. [Apocalypse FAQ 2001/05/24]
- Se sacrificate una creatura incolore, potete vedere la loro mano ma essi non scartano carte. [Apocalypse FAQ 2001/05/24]
Estrema Unzione
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= 2N | OD(C) |
Testo (OD): Scarta un qualsiasi numero di carte dalla tua mano. Il giocatore bersaglio rivela la propria mano, poi tu scegli una carta non terra da essa per ogni carta che hai scartato in questo modo. Quel giocatore scarta quelle carte. |
Esule di Tel-Jilad
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Guerriero Troll | Costo= 3V | MR(C) |
Testo (MR): 2/3. {1}{V} : Rigenera l'Esule di Tel-Jilad. |
Esultazione Sadica
Colore= Nero | Tipo= Incanta Creatura | Costo= N | TE(C) |
Testo (TE+errata): Ogniqualvolta una creatura finisce in un cimitero dal gioco, metti un segnalino +1/+1 sulla creatura incantata. [Oracle 2003/02/01] |
Esumare
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= 1N | SU(C) |
Testo (SU+errata): Ogni giocatore mette in gioco una carta creatura dal proprio cimitero. [Oracle 1999/05/01] |
- Tutte le scelte vengono prese durante la risoluzione. [D'Angelo 1999/05/01]
- Il giocatore attivo sceglie per primo (se può scegliere). [Urza's FAQ 1998/10/05]
Etere Corrotto
Colore= Nero | Tipo= Incantesimo | Costo= 2NN | SU(R)/7E(R) |
Testo (7E): Ogniqualvolta una creatura entra in gioco, il suo controllore sacrifica una creatura o una terra. |
- Il controllore dell'Etere Corrotto è colui che controlla l'abilità innescata, ma il controllore della creatura che entra in gioco sceglie quale creatura sacrificare durante la risoluzione. [D'Angelo 1999/07/07]
- Se la creatura cambia controllore prima che si risolva l'abilità, il suo nuovo controllore deve sacrificare qualcosa. Per esempio, il Draghetto Dorato. [bethmo 1998/11/24]
- Se sono in gioco più copie dell'Etere Corrotto, il controllore sacrifica una creatura per ognuna di essi. [D'Angelo 1998/10/08]
- Se il suo controllore non ha altre terre o creature in gioco, deve sacrificare la creatura che è appena entrata in gioco. [Urza's FAQ 1998/10/05]
Eureka
Colore= Verde | Tipo= Stregoneria | Costo= 2VV | LG(R) |
Testo (LG+errata): Iniziando da te, a turno i giocatori mettono in gioco una carta artefatto, creatura, incantesimo o terra dalla loro mano fintanto che nessuno vuole mettere in gioco un'altra carta. [Oracle 2002/03/01] |
- Se la carta ha una X nel costo di mana, trattate X come se fosse zero. [D'Angelo 2002/03/16]
- "A turno" significa che ciascun giocatore ha la facoltà di mettere una carta in gioco, iniziando da te e proseguendo il giro verso la sinistra del tavolo (a meno che le vostre varianti multi-giocatore definiscano un ordine diverso). Un giocatore può rinunciare a mettere una carta in gioco quando è il suo turno. La magia termina quando tutti i giocatori rinunciano nello stesso giro. [D'Angelo 2002/01/10]
- Gli effetti continuativi delle carte messe in gioco prendono efficacia immediatamente. [Aahz 1995/12/18] Ad esempio, il Kismet.
- Qualsiasi abilità che si innesca dal fatto che queste carte entrano in gioco, non si risolverà fino a quando l'intero effetto di Eureka sarà risolto. [WotC Rules Team 1998/02/01]
- Le carte sono messe in gioco da un'abilità, pertanto non innesca alcun effetto che invece si innescherebbe quando vengono "giocate". [D'Angelo 2000/04/09]
- Le carte messe in gioco con Eureka entrano in gioco una per volta. Se con questa magia entrano in gioco due Leggende con lo stesso nome, solamente la seconda viene sacrificata. [Aahz 1994/06/22]
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Evacuazione
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= 3LL | FO(R)/7E(R)/8E(R) |
Testo (8E): I proprietari riprendono in mano tutte le creature. |
- Note - Nelle edizioni Fortezza e Settima Edizione, la traduzione italiana del nome di questa carta è errata. In italiano dovrebbe essere "Evacuazione", non "Evaquazione". Dalla Ottava Edizione è stata corretta. [Wizards.To Team 2004-02-28]
Evaporazione
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= 2R | OR(NC) |
Testo (OR+errata): L'Evaporazione infligge 1 danno a ogni creatura blu o bianca. [Oracle 1999/07/23] |
- Una creatura blu e bianca prende unicamente un danno. [Duelist Magazine #9, Page 60]
Evincaro Dominante
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Leggenda | Costo= 4NN | NM(R) |
Testo (NM): 3/3. Volare ; Le altre creature nere prendono +1/+1. ; Le creature non nere prendono -1/-1. |
Evocatore Alascintillante
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Mutante Mago | Costo= 4L | LE(C) |
Testo (LE): 3/3. {7}{L} : L'Evocatore Alascintillante prende +3/+3 e guadagna volare fino alla fine del turno. |
Evocatore di Balduvia
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Mago | Costo= 1L | EG(NC) |
Testo (EG+errata): 0/2. {TAP} : Fino alla fine del turno, la terra innevata bersaglio diventa una creatura 2/2 che è ancora una terra. [Oracle 2000/02/01] |
Evocatore di Boscopietra
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Mutante Elfo | Costo= 1V | LE(C) |
Testo (LE): 2/2. {7}{V} : L'Evocatore di Boscopietra prende +5/+5 fino alla fine del turno. |
Evocatore di Luce Stellare
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Mutante Chierico | Costo= 1B | LE(C) |
Testo (LE): 1/3. {7}{B} : Tu guadagni 5 punti vita. |
Evocatore di Ondafuoco
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Mutante Goblin | Costo= 2R | LE(C) |
Testo (LE): 2/2. {7}{R} : L'Evocatore di Ondafuoco infligge 5 danni a un giocatore bersaglio. |
Evocatore di Sputafumo
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Mutante Zombie | Costo= 2N | LE(C) |
Testo (LE): 3/1. {7}{N} : La creatura bersaglio prende -3/-3 fino alla fine del turno. |
Evocazioni Caterane
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= N | MM(NC) |
Testo (MM): Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Mercenario, rivela quella carta e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. |
- Non siete obbligati a trovare una carta Mercenario, se non volete farlo. [D'Angelo 2001/07/14]
Evocazioni di Kamahl
Colore= Verde | Tipo= Stregoneria | Costo= 3V | ON(NC) |
Testo (ON): Ogni giocatore può rivelare un qualsiasi numero di carte dalla sua mano. Poi ogni giocatore mette in gioco una pedina creatura Orso 2/2 verde per ogni carta rivelata in questo modo. |
Evoluzione Artificiale
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= L | ON(R) |
Testo (ON): Cambia il testo di una magia o di un permanente bersaglio sostituendo in tutte le occasioni un tipo di creatura con un altro. Il nuovo tipo di creatura non può essere Leggenda o Muro (questo effetto non termina alla fine del turno). |
- Se questa carta è usata per cambiare il tipo "Muro" in qualcosa di diverso, sarà cambiato anche il testo tra parentesi del Muro. Tuttavia, ciò non renderà la creatura del nuovo tipo impossibilitata ad attaccare. Sarà soltanto il testo tra parentesi a non essere esatto. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
- Se il tipo di una creatura è stato cambiato da una magia o abilità, la modifica del testo sulla carta non influenzerà o altererà il nuovo tipo di creatura. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
- Questa carta modifica soltanto ciò che è stampato sulla carta (oppure stabilito per una pedina quando è stata creata, oppure stabilito da un effetto di copia). Non modificherà alcun effetto presente sul permanente. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
- Questa carta modifica le parole inerenti al tipo di creatura sia nel box del testo, sia nella riga del tipo di carta. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
Evoluzione Parallela
Colore= Verde | Tipo= Stregoneria | Costo= 3VV | TO(R) |
Testo (TO+errata): Flashback {4}{V}{V}{V} ; Per ogni creatura pedina in gioco, il suo controllore mette in gioco una pedina che è una copia di quella creatura pedina. [Oracle 2003/07/01] |
Fabbrica di Mishra
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | AQ(NC)/AQ(NC)/AQ(NC)/AQ(NC)/4E(NC)/RI(NC) |
Testo (RI+errata): {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {TAP} : L'Addetto al Montaggio bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. ; {1} : La Fabbrica di Mishra diventa un Addetto al Montaggio, creatura artefatto 2/2, fino alla fine del turno. E' ancora una terra. [Oracle 2003/07/01] |
- Il nome della carta non cambia. Resta "Fabbrica di Mishra". [Jordan 2003/06/14]
- L'Addetto al Montaggio è una creatura artefatto solo fino alla fine del turno. Poi, tutte le magie Incanta Creatura e Incanta Artefatti presenti su di esso vengono messe nel cimitero. [Duelist Magazine #2, Page 15]
- Se un Addetto al Montaggio viene cambiato in un altro tipo di terra da qualcosa tipo il Terreno Illusorio, resterà creatura artefatto 2/2 e mantiene il tipo di creatura "Addetto al Montaggio" (fino alla fine del turno) ma cambierà il suo tipo di terra come disposto. [Jordan 2003/06/14]
- Se un altro giocatore prende il controllo di questa carta mentre è un Addetto al Montaggio, usando Aladino per esempio, quel giocatore ne mantiene il controllo fino a che termina l'effetto di controllo. Non perderà il controllo solo perché la carta smette di essere un Addetto al Montaggio. [WotC Rules Team 1995/02/09] Notate che gli incantesimi che sottraggono carte (come il Controlla Creatura e il Rubare Artefatto) vanno nel cimitero se il permanente che incantano non è più valido.
- Quando è un Addetto al Montaggio, è un artefatto, perciò può essere colpito da magie e abilità che hanno effetto sugli artefatti, come Disincantare [WotC Rules Team 1995/02/09]
- L'abilità di cambiare in un Addetto al Montaggio può essere usata mentre è un Addetto al Montaggio e ciò riporterà l'iniziale forza/costituzione a 2/2, ma questo non si sovrapporrà ad effetti temporanei come la Regina Incantatrice. [D'Angelo 1998/05/28]
- TAPpare una terra per qualcosa che non sia attingere mana, non è un'abilità di mana. [D'Angelo 1999/10/01]
- Il costo di mana di un Addetto al Montaggio è considerato pari a 0. [Duelist Magazine #5, Page 14]
- Ogni segnalino sull'Addetto al Montaggio rimane anche se, quando questo si disanima, il segnalino smette di essere significativo. [D'Angelo 1998/02/03]
- Può attaccare nel turno in cui viene creato un Addetto al Montaggio, ma non può attaccare nel turno in cui la terra stessa viene portata in gioco. [Duelist Magazine #2, Page 15]
- Quando è animato in un Addetto al Montaggio, ha tipo di creatura "Addetto al Montaggio". [D'Angelo 2001/08/31]
- Quando è un Addetto al Montaggio, è ancora una terra e mantiene tutte le altre abilità. [Duelist Magazine #2, Page 14] In quel periodo, il nome della carta non è più Fabbrica di Mishra. E' un Addetto al Montaggio.
- I tornei di tipo Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
- Note - Le carte Antiquities appaiono in 4 diverse versioni con diversa illustrazione. Tre delle carte avevano ciascuna rarità U1 e una rarità C1.
Fabbricare
Colore= Blu | Tipo= Stregoneria | Costo= 2L | MR(NC) |
Testo (MR): Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta artefatto, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. |
Fabbro dei Nani
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Nano | Costo= 1R | RV(NC)/AQ(NC) |
Testo (AQ+errata): 1/1. {TAP}, Sacrifica un artefatto : Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio. Usa quest'abilità solo durante il tuo mantenimento. [Oracle 1999/09/03] |
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Fabbro di Argivia
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Fabbro | Costo= 1BB | AQ(C) |
Testo (AQ+errata): 2/2. {TAP} : Previeni i prossimi 2 danni che verrebbero inflitti alla creatura artefatto bersaglio in questo turno. [Oracle 1999/09/03] |
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Fabbro di Hyperion
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Fabbro | Costo= 1RR | LG(NC) |
Testo (LG+errata): 2/2. {TAP} : TAPpa o STAPpa un artefatto bersaglio controllato da un avversario. [Oracle 1999/09/03] |
- La decisione fra TAPpare o STAPare l'artefatto vi spetta alla risoluzione. [D'Angelo 2000/03/03]
- I tornei di tipo Extended hanno sempre bandito questa carta.
Fabbro Penitente
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Fabbro | Costo= 1B | AN(R)/CH(R)/RI(R)/5E(R) |
Testo (5E): 1/2. Protezione dal rosso. |
Facocero
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Facocero | Costo= 1VV | VI(C)/6E(NC) |
Testo (6E): 3/2. Passa-paludi. |
Facocero Gigante
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 5V | JU(C) |
Testo (JU): 5/5. Travolgere |
Falange di Icatia
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Soldato | Costo= 4B | FE(NC)/5E(NC) |
Testo (5E): 2/4. Branco. |
Falange di Kjeldor
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Soldato | Costo= 5B | EG(R) |
Testo (EG): 2/5. Branco, Attacco Improvviso. |
Falce del Corruttore
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto - Equipaggiamento | Costo= 2 | MR(R) |
Testo (MR): La creatura equipaggiata prende +2/+2. ; Ogniqualvolta una creatura a cui è stato inflitto danno dalla creatura equipaggiata in questo turno viene messa in un cimitero, rimetti in gioco quella carta sotto il tuo controllo. Assegna la Falce del Corruttore a quella creatura. ; Equipaggiare {4} |
- Se la carta non è una creatura quando ritorna in gioco, questa carta non sarà assegnata ad essa. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
- L'abilità innescata si innesca anche se non è stato il danno proveniente dalla creatura equipaggiata a causare la messa nel cimitero dell'altra creatura. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
Falce dell'Espiazione
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 5 | SU(R) |
Testo (SU+errata): All'inizio del tuo mantenimento, la Falce dell'Espiazione infligge 2 danni alla creatura con la minore costituzione. Se due o più creature condividono la stessa minore costituzione, scegli una di esse. [Oracle 1999/07/21] |
- Non ha come bersaglio la creatura alla quale infligge i danni. [DeLaney 1998/10/05]
Falciasventura Nantuko
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Druido Insetto | Costo= 2V | TO(R) |
Testo (TO): 2/2. Protezione dal nero. ; Soglia - Il Falciasventura Nantuko prende +1/+1 per ogni permanente nero che il tuo avversario controlla. (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.) |
Falco Astrocoda
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Uccello | Costo= B | JU(C)/8E(C) |
Testo (8E): 1/1. Volare |
Falco Audace
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Uccello Ribelle | Costo= 1B | NM(C) |
Testo (NM): 1/1. Volare ; {4},{TAP} : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Ribelle con costo di mana convertito pari o inferiore a 3 e metti in gioco quella carta. Poi rimescola il tuo grimorio. |
- Non siete obbligati a trovare una carta Ribelle, se non volete farlo. [D'Angelo 2001/07/14]
- Questa carta è entrambe un Ribelle e un Uccello. [Nemesis FAQ 2000/02/07]
Falco da Battaglia Aviano
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Soldato Uccello | Costo= 4B | LE(NC) |
Testo (LE): 2/2. Sviluppo 1 (Mentre questa carta entra in gioco, metti su di essa un segnalino +1/+1 per ogni carta Soldato e/o Uccello che riveli dalla tua mano.) ; Volare |
Falco del Ventolibero
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Uccello | Costo= 1B | VI(C) |
Testo (VI): 1/1. Volare, protezione dal rosso. |
- Note - Prima della errata, era una creatura di tipo Falco.
Falco dell'Imbrunire
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Uccello | Costo= 1B | CA(C) |
Testo (CA): 1/1. Volare, Protezione dal Nero. |
- Note - Prima della errata, era una creatura di tipo Falco. [Oracle 1999/07/01]
Falco della Baia
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Uccello | Costo= 1L | MI(C) |
Testo (MI+errata): 1/1. Volare ; Il Falco della Baia attacca senza TAPpare. [Oracle 1999/07/01] |
- Note - Prima della errata, questa carta era una creatura di tipo Falco. [Oracle 1999/07/01]
Falco dello Zefiro
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Uccello | Costo= 1L | LG(C)/4E(C)/5E(C) |
Testo (5E+errata): 1/1. Volare. ; Il Falco dello Zefiro Attacca senza TAPpare. [Oracle 1999/09/03] |
- Note - Questa creatura era di tipo Falco e adesso è di tipo Uccello. [Oracle 2000/02/01]
Falco di Cielsudario
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Uccello | Costo= 1B | FO(C)/7E(C) |
Testo (7E): 1/1. Volare ; Il Falco di Cielsudario attacca senza TAPpare. |
- No, non è una creatura di tipo Falco. E' un Uccello. [D'Angelo 1998/03/09]
Falco di Mare Stridente
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Uccello | Costo= 4L | ON(C) |
Testo (ON): 2/2. Volare ; Quando il Falco di Mare Stridente entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio, scegliere una carta chiamata Falco di Mare Stridente, rivelarla e aggiungerla alla tua mano. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio. |
- Il "Se lo fai" significa "Se la cerchi". [D'Angelo 2002/10/09]
Falco Fendivento
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Uccello | Costo= 1RV | MI(NC) |
Testo (MI): 1/1. Volare, Protezione dal blu. |
- Note - Prima della errata, questa carta era una creatura di tipo Falco. [Oracle 1999/07/01]
Falco Welkin
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Uccello | Costo= 1B | ES(C) |
Testo (ES+errata): 1/1. Volare ; Quando il Falco Welkin viene messo in un qualsiasi cimitero dal gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta chiamata Falco Welkin, rivelare quella carta a tutti i giocatori e aggiungerla alla tua mano. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio. [Oracle 2003/10/01] |
- Non siete obbligati a trovare una carta Falco Welkin, se non volete trovarla. [D'Angelo 2001/07/14]
Falcone delle Mese
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Uccello | Costo= 1B | OR(C)/OR(C)/5E(C)/6E(C) |
Testo (6E): 1/1. Volare ; {1}{B} : Il Falcone delle Mese prende +0/+1 fino alla fine del turno. |
- Note - Nella Quinta Edizione e in Origini questa carta era del tipo creatura Falco.
Falena Mangiafalchi
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Insetto | Costo= 3V | SU(NC) |
Testo (SU+errata): 1/2. Volare ; La Falena Mangiafalchi non può essere bersaglio di magie o abilità. [Oracle 1999/05/01] |
Fallimento
Colore= Blu | Tipo= Stregoneria | Costo= 3L | IV(NC) |
Testo (IV): I proprietari riprendono in mano tutti i permanenti di un colore a tua scelta. |
Falsa Cura
Colore= Nero | Tipo= Istantaneo | Costo= NN | ON(R) |
Testo (ON): Fino alla fine del turno, ogniqualvolta un giocatore guadagna punti vita, quel giocatore perde 2 punti vita per ogni punto vita che ha guadagnato. |
False Orders
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= R | AL(C)/BE(C)/UN(C) |
Testo (UN+errata): Gioca i False Orders soltanto durante la dichiarazione delle difesa. ; La creatura bersaglio controllata dal giocatore in difesa è rimossa dal combattimento. Le creature che sono state bloccate da quella creatura in questo combattimento sono considerate "non bloccate" se nessuna altra creatura le sta bloccando. Puoi decidere che la creatura blocchi una creatura attaccante a tua scelta. [Oracle 2001/08/24] |
- Se una creatura è aggiunta come bloccante di un determinato attaccante, si azioneranno tutti gli effetti delle creature che si verificherebbero a causa di questo nuovo blocco. [Duelist Magazine #8, Page 47]
- Se una creatura è rimossa dalla posizione di bloccante di un determinato attaccante, tutte le abilità che si sarebbero innescate a causa di quella dichiarazione di blocco, si innescheranno ugualmente. [D'Angelo 2000/03/03]
- Quando sono in azione i Tamburi di Guerra dei Goblin, non potete usare questa magia per aggiungere o togliere una creatura dai blocchi, a meno che il blocco risultante sia ancora legale. [Aahz 1995/01/27]
- Non potete usare questa magia per consentire a una creatura di non bloccare una creatura incantata con il Richiamo perché non è un'azione legale. [bethmo 1994/06/01]
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Falsificazione Magica
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= L | AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R)/5E(R) |
Testo (5E+errata): Cambia il testo di una magia bersaglio o di un permanente bersaglio, sostituendo tutte le istanze di un tipo di terra base con un altro. (Per esempio, puoi cambiare "Passapaludi" in "Passapianure".) (Questo effetto non termina alla fine del turno.) [Oracle 2000/10/24] |
- La scelta delle parole terra avviene alla risoluzione. [D'Angelo 2003/02/16]
- Se è giocata su una magia che sta per essere giocata, e quella magia diventa un permanente, il permanente entra in gioco con un effetto su di sé. Non cambia le caratteristiche base del permanente. E' come avere il permanente che entra in gioco, e poi giocare questa magia. [bethmo 1998/05/22]
- Non può aggiungere o rimuovere le parole "Innevata". [Duelist Magazine #6, Page 132]
- Non può cambiare il nome di una carta, come cambiare un Isola in una Pianura. [D'Angelo 1999/03/26]
- Non può falsificare i nomi propri (p.e. il nome della carta), come Jasconius, il Pesce Isola. [WotC Rules Team 1994/06/01]
- Non può cambiare una parola terra nella stessa parola terra. Deve essere una parola diversa. [Duelist Magazine #5, Page 23]
- Può bersagliare una carta che non ha parole terra su di essa. [Duelist Magazine #5, Page 23]
- Cambia tutte gli ricorrenze della parola terra nel riquadro del testo di una data carta. [WotC Rules Team 1994/04/01]
- Note - Questa carta era del tipo "Interruzione". Adesso è del tipo "Istantaneo". [Oracle 2000/02/01]
Falso Profeta
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Chierico | Costo= 2BB | UD(R) |
Testo (UD): 2/2. Quando il Falso Profeta finisce in un cimitero dal gioco, rimuovi dal gioco tutte le creature. |
- Rimuove dal gioco soltanto le creature, ovvero soltanto i permanenti creatura che sono in gioco. Non rimuoverà sé stesso, dato che è già nel cimitero. [Urza's Destiny FAQ 1999/05/25]
Fame del Predatore
Colore= Verde | Tipo= Incanta Creatura | Costo= V | ES(C) |
Testo (ES+errata): Ogniqualvolta un avversario gioca una magia creatura, metti un segnalino +1/+1 sulla creatura incantata. [Oracle 1999/05/01] |
- Una magia creatura è una qualsiasi magia "Creatura" o "Creatura Artefatto". [D'Angelo 1999/06/01] Anche le vecchie carte di tipo "Evoca" sono magie creatura.
Fame Innaturale
Colore= Nero | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 3NN | MM(R) |
Testo (MM): All'inizio del mantenimento del controllore della creatura incantata, la Fame Innaturale infligge a quel giocatore un ammontare di danni pari alla forza della creatura incantata a meno che quel giocatore sacrifichi un'altra creatura. |
Fame Morbosa
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= 4NN | OD(C) |
Testo (OD): Flashback {7}{N}{N} ; La Fame Morbosa infligge 3 danni alla creatura o al giocatore bersaglio. Guadagni 3 punti vita. |
Famiglio Caparbio
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Lucertola | Costo= R | OD(R) |
Testo (OD): 1/1. Se devi pescare una carta, puoi invece evitare di pescarla. |
Famiglio di Ertai
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Illusione | Costo= 1L | CA(R) |
Testo (CA+errata): 2/2. Fase ; Quando il Famiglio di Ertai lascia il gioco, metti le prime tre carte del tuo grimorio nel tuo cimitero. ; {L} : Fino al tuo prossimo mantenimento, il Famiglio di Ertai non può scomparire. [Oracle 2000/10/24] |
Famiglio Mistico
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Uccello | Costo= 1B | TO(C) |
Testo (TO): 1/2. Volare ; Soglia - Il Famiglio Mistico prende +1/+1 e ha protezione dal nero (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.) |
Famiglio Neuraco
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Uccello | Costo= 1L | MR(C) |
Testo (MR): 1/1. Volare ; Quando il Famiglio Neuraco entra in gioco, rivela la prima carta del tuo grimorio. Se è una carta artefatto, aggiungila alla tua mano. Altrimenti mettila nel tuo cimitero. |
Famiglio Ripugnante
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Spirito | Costo= 2N | EG(C) |
Testo (EG+errata): 3/1. Il Famiglio Ripugnante non può bloccare. ; {N}, Paga 1 punto vita : Il proprietario riprende in mano il Famiglio Ripugnante. [Oracle 2000/02/01] |
- L'abilità può essere usata soltanto mentre questa carta è in gioco. [Duelist Magazine #7, Page 9]
Famiglio Soleologo
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Muro | Costo= 1B | PS(C) |
Testo (PS): 0/3. (I Muri non possono attaccare) ; Le magie verdi e le magie blu che giochi costano {1} in meno per essere giocate. |
- Vedere Elmo del Risveglio per ulteriori regole.
- Se questa carta è sacrificata per pagare parte del costo di una magia, si applica comunque la riduzione di costo. [Jordan 2001/02/12]
- Se una magia è sia verde che blu, pagate {1} in meno, non {2} in meno. [Planeshift FAQ 2001/01/26]
Famiglio Spinologo
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Insetto | Costo= 1V | PS(C) |
Testo (PS): 2/1. Le magie rosse e le magie bianche che tu giochi costano {1} in meno per essere giocate. |
- Per le regole, vedere l'Elmo del Risveglio.
- Se questa carta è sacrificata per pagare parte del costo di una magia, la riduzione al costo di lancio si applica comunque. [Jordan 2001/02/12]
- Se una magia è sia rossa che bianca, pagate {1} in meno, non {2} in meno. [Planeshift FAQ 2001/01/26]
Famiglio Tempestologo
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Uccello | Costo= 1L | PS(C) |
Testo (PS): 1/1. Volare ; Le magie bianche e le magie nere che giochi costano {1} in meno per essere giocate. |
- Vedere Elmo del Risveglio per le regole.
- Se questa carta è sacrificata per pagare parte del costo di una magia, la riduzione di costo si applica comunque. [Jordan 2001/02/12]
- Se una magia è sia bianca che nera, pagate {1} in meno, non {2} in meno. [Planeshift FAQ 2001/01/26]
Famiglio Tenebrologo
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Zombie | Costo= 1N | PS(C) |
Testo (PS): 1/1. Le magie blu e le magie rosse che giochi costano {1} in meno per essere giocate. ; {1}{N} : Rigenera il Famiglio Tenebrologo. |
- Per le regole, vedere l'Elmo del Risveglio.
- Se questa carta è sacrificata per pagare parte del costo di lancio di una magia, la riduzione di costo viene comunque applicata. [Jordan 2001/02/12]
- Se una magia è sia blu che rossa pagate solo {1} in meno, non {2} in meno. [Planeshift FAQ 2001/01/26]
Famiglio Tuonologo
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Kavu | Costo= 1R | PS(C) |
Testo (PS): 1/1. Attacco improvviso ; Le magie nere e le magie verdi che tu giochi costano {1} in meno per essere giocate. |
- Per le regole, vedere l'Elmo del Risveglio.
- Se questa carta è sacrificata per pagare parte del costo di una magia, si applica comunque la riduzione dal costo. [Jordan 2001/02/12]
- Se una magia è sia Nera che Verde, pagate {1} in meno, non {2} in meno. [Planeshift FAQ 2001/01/26]
Fanatismo Febbrile
Colore= Verde | Tipo= Istantaneo | Costo= 2VV | EG(NC) |
Testo (EG+errata): La creatura bersaglio prende +3/+0 e guadagna travolgere fino alla fine del turno. [Oracle 2000/02/01] |
Fanciulla Alata
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Fanciulla | Costo= 2R | AN(C)/AN(C)/4E(C)/RI(C)/5E(C) |
Testo (5E): 1/2. Volare |
- Note - Prima della errata, la carta era di tipo "Fanciulla Alata". Adesso è di tipo "Fanciulla". [Oracle 1999/09/03]
- Note - La carta di Arabian Nights ha due versioni. Una ha un cerchio del mana più piccolo è più scuro del normale. Entrambe le versioni hanno rarità C2.
Fanghiglia Corrosiva
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Melma | Costo= NN | FL(R) |
Testo (FL): 1/1. {2}{N}{N} : La creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno. Metti un segnalino +1/+1 sulla Fanghiglia Corrosiva. |
- Se bersaglia sé stessa, durante la risoluzione prenderà sia -1/-1, sia +1/+1. Non morirà, perché gli effetti basati sullo status (come la costituzione pari a zero) non vengono controllati fino a quando la risoluzione è completata. [Scourge FAQ 2003/05/30]
- Quando l'abilità si risolve, se la creatura bersaglio non è più un bersaglio valido, allora questa creatura non otterrà il segnalino. [Scourge FAQ 2003/05/30]
Fango Mentale
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= 4N | TO(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): Il giocatore bersaglio scarta una carta dalla propria mano per ogni Palude che controlli. |
Fangogeno Devastatore
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 3NN | ON(NC) |
Testo (ON): 4/4. Ogniqualvolta viene inflitto danno al Fangogeno Devastatore, perdi un pari ammontare di punti vita. ; Metamorfosi {1}{N}{N} |
Fantasma Codardo
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Fantasma | Costo= 1N | MI(C) |
Testo (MI+errata): 2/1. Volare ; Quando il Fantasma Codardo diventa il bersaglio di una magia o di un effetto, sacrificalo. [Oracle 2000/10/24] |
- Puoi spostare un incantesimo su questa carta usando Spostare Incantesimo, o effetti simili, senza causarne il sacrificio. [D'Angelo 1997/12/15]
- Il sacrificio è innescato dall'annuncio di una magia che lo bersaglia e viene messo in pila prima che qualunque risposta possa essere annunciata. [D'Angelo 1999/07/10]
Fantasma di Urborg
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Servitore | Costo= 2N | IV(C) |
Testo (IV): 3/1. Il Fantasma di Urborg non può bloccare. ; {L} : Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto al e dal Fantasma di Urborg in questo turno. |
Fantatog
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Atog | Costo= 1BL | OD(NC) |
Testo (OD): 1/2. Sacrifica un incantesimo : Il Fantatog prende +1/+1 fino alla fine del turno. ; Scarta una carta dalla tua mano : Il Fantatog prende +1/+1 fino alla fine del turno. |
Fante Balestriere
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Soldato | Costo= 1B | MM(C)/7E(C)/8E(C) |
Testo (8E): 1/1. {TAP} : Il Fante Balestriere infligge 1 danno a una creatura bersaglio che sta attaccando o bloccando. |
Fante Soltari
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Soldato | Costo= B | TE(C) |
Testo (TE): 1/1. Ombra. |
Fante Veterano
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Soldato | Costo= B | VI(C)/6E(C) |
Testo (6E): 1/1. {TAP} : La creatura bersaglio attaccante prende +1/+1 fino alla fine del turno. |
Fanteria di Benalia
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Soldato | Costo= 2B | CA(C) |
Testo (CA): 1/3. Branco |
Fanteria di Icatia
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Soldato | Costo= B | FE(C)/FE(C)/FE(C)/FE(C) |
Testo (FE+errata): 1/1. {1} : La Fanteria di Icatia guadagna branco fino alla fine del turno. ; {1} : La Fanteria di Icatia guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. [Oracle 1999/07/23] |
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Fanteria Scelta dei Goblin
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Goblin | Costo= 1R | MI(C)/6E(C)/7E(C) |
Testo (7E): 2/2. Ogniqualvolta la Fanteria Scelta dei Goblin blocca o viene bloccata, prende -1/-1 fino alla fine del turno. |
Fare a Brandelli
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= 3R | OD(NC) |
Testo (OD): Flashback {4}{R}{R} ; Distruggi un artefatto bersaglio. |
Fare a Fette
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= 4RR | ON(NC) |
Testo (ON): Il Fare a Fette infligge 4 danni a ogni creatura. ; Ciclo {2}{R} ; Quando usi l'abilità ciclo di Fare a Fette, puoi fargli infliggere 1 danno a ogni creatura. |
Fare a Pezzi
Colore= Verde | Tipo= Stregoneria | Costo= 2VV | FL(C) |
Testo (FL): Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio. ; Ciclo {2} |
Faro del Destino
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Chierico | Costo= 1B | LE(R) |
Testo (LE): 1/3. {TAP} : La prossima volta che una fonte a tua scelta ti infligge danno in questo turno, invece quel danno viene inflitto al Faro del Destino. |
Faro del Domani
Colore= Blu | Tipo= Stregoneria | Costo= 6LL | FD(R) |
Testo (FD): Il giocatore bersaglio ottiene un turno supplementare dopo questo. Rimescola il Faro del Domani nel grimorio del suo proprietario. |
Faro dell'Immortalità
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= 5B | FD(R) |
Testo (FD): Raddoppia il totale di punti vita del giocatore bersaglio. Rimescola this nel grimorio del suo proprietario. |
Faro dell'Inquietudine
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= 3NN | FD(R) |
Testo (FD): Metti in gioco sotto il tuo controllo una carta artefatto o creatura bersaglio dal tuo cimitero. Rimescola il Faro dell'Inquietudine nel grimorio del suo proprietario. |
Faro della Creazione
Colore= Verde | Tipo= Stregoneria | Costo= 3V | FD(R) |
Testo (FD): Metti in gioco una pedina creatura Insetto 1/1 verde per ogni Foresta che controlli. Rimescola il Faro della Creazione nel grimorio del suo proprietario. |
Faro della Distruzione
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= 3RR | FD(R) |
Testo (FD): Il Faro della Distruzione infligge 5 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Rimescola il Faro della Distruzione nel grimorio del suo proprietario. |
Fasciatura
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= B | FO(C) |
Testo (FO+errata): Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. ; Pesca una carta. [Oracle 1999/05/01] |
Fate Argothiane
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Spiritello | Costo= 1V | AQ(C)/CH(C)/RI(NC) |
Testo (RI+errata): 2/1. Le Fate Argothiane non possono essere bloccate dalle creature artefatto. ; Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto alle Fate Argothiane dalle creature artefatto. [Oracle 1999/09/03] |
- Nei tornei Extended questa carta è stata bandita dal 1999/10/01.
Fatica del Metallo
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= 2B | DS(C) |
Testo (DS): TAPpa tutti gli artefatti |
Fatica Storpiante
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= 1NN | TO(C) |
Testo (TO): La creatura bersaglio prende -2/-2 fino alla fine del turno. ; Flashback - {1}{N}, Paga 3 punti vita. |
Fattoria
Colore= Bianco | Tipo= Incanta Terra | Costo= BBB | AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R) |
Testo (RV+errata): La terra incantata ha "All'inizio del tuo mantenimento, puoi spendere {B}{B}. Se lo fai, guadagni 1 punto vita." [Oracle 1999/09/03] |
- L'abilità può essere giocata soltanto una volta in ogni mantenimento. [D'Angelo 2000/03/03]
- Soltanto il controllore della terra può giocare l'abilità. [D'Angelo 2000/03/03]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Fattoria Isolata
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | MM(C) |
Testo (MM+errata): La Fattoria Isolata entra in gioco TAPpata con due segnalini desolazione su di essa. ; {TAP}, Rimuovi un segnalino desolazione dalla Fattoria Isolata : Aggiungi {B}{B} alla tua riserva di mana. Se non ci sono segnalini desolazione sulla Fattoria Isolata, sacrificala. [Oracle 2003/07/01] |
Fattucchiera Vulshok
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Sciamano Umano | Costo= 1RR | FD(C) |
Testo (FD): 1/1. Rapidità ; {TAP} : La Fattucchiera Vulshok infligge 1 danno alla creatura o al giocatore bersaglio. |
Fattucchiere della Palude
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Mutamagia | Costo= 2N | MM(C) |
Testo (MM): 1/1. {N},{TAP}, Scarta una carta dalla tua mano : Aggiungi {N}{N}{N} alla tua riserva di mana. |
- Questa è una abilità di mana. [MM FAQ 1999/09/22]
Fattucchiere Ghignante
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Mutamagia | Costo= 1N | MM(NC) |
Testo (MM): 1/1. {X}{N},{TAP}, Scarta una carta dalla tua mano : La creatura bersaglio prende +X/0 fino alla fine del turno. |
Fattucchiere Veggente
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Mutamagia | Costo= 1N | NM(R) |
Testo (NM): 1/1. {1}{N},{TAP}, Scarta una carta dalla tua mano : Nomina una carta. Rimuovi dal gioco le prime sei carte del tuo grimorio. Rivela carte dalla cima del tuo grimorio finché non riveli la carta nominata, poi aggiungi alla tua mano quella carta. Rimuovi dal gioco tutte le altre carte rivelate in questo modo. |
- Dovete nominare una carta durante la risoluzione dell'abilità. [Nemesis FAQ 2000/02/07]
- Note - Questa carta forma un ciclo con Arci Mago, Vendicatore en-Dal, Guerriero con Bolas, Maga del Raccolto, Intrappolatrice en-Dal, Strega della Peste, Condottiero dello Stampede, Biologo della Fortezza, Macchinista della Fortezza e Maga Ingannatrice.
Fauci del Drago
Colore= Verde | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 1V | FL(C) |
Testo (FL): La creatura incantata prende +1/+1 e ha travolgere. ; Quando una creatura con costo di mana convertito pari o superiore a 6 entra in gioco, puoi rimettere in gioco le Fauci del Drago dal tuo cimitero per incantare quella creatura. |
Favore delle Tenebre
Colore= Nero | Tipo= Incantesimo | Costo= 1N | ON(R) |
Testo (ON): Mentre il Favore delle Tenebre entra in gioco, scegli un tipo di creatura. ; Le creature del tipo scelto hanno paura. |
Fecondità
Colore= Verde | Tipo= Incantesimo | Costo= 2V | SU(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): Ogniqualvolta una creatura viene messa in un cimitero dal gioco, il controllore di quella creatura può pescare una carta. |
- Si innesca soltanto se la creatura va nel cimitero dal gioco. [DìAngelo 2001/08/31]
Fede Rinnovata
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= 2B | ON(C) |
Testo (ON): Guadagni 6 punti vita. ; Ciclo {1}{B} ; Quando giochi l'abilità ciclo di questa carta, puoi guadagnare 2 punti vita. |
Fedele di Akroma
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Chierico | Costo= 3B | LE(NC) |
Testo (LE): 2/4. I Chierici attaccano senza TAPpare. |
Fedele di Teroh
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Chierico | Costo= 3B | TO(C) |
Testo (TO): 1/4. Quando il Fedele di Teroh entra in gioco, guadagni 4 punti vita. |
Feedback
Colore= Blu | Tipo= Incanta Incantesimo | Costo= 2L | AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC)/5E(NC) |
Testo (5E+errata): All'inizio del mantenimento del controllore dell'incantesimo incantato, il Feedback infligge 1 danno a quel giocatore. [Oracle 2000/02/01] |
Felino delle Scorie
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Felino | Costo= 3RR | PR(NC) |
Testo (PR): 3/3. Il Felino delle Scorie prende +3/+3 fintanto che non controlli terre STAPpate. |
Fenditerra Pellescisto
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 3R | LE(C) |
Testo (LE): 3/2. Metamorfosi {4}{R} ; Quando il Fenditerra Pellescisto viene girato a faccia in su, distruggi una terra bersaglio. |
- L'innesco si ha quando usate l'abilità Metemorfosi per girare la carta a faccia in su, oppure quando un effetto la gira a faccia in su. Se la carta viene rivelata oppure lascia il gioco, l'abilità non si innescherà. [Legions FAQ 2003/01/23]
Fenditura
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= 3RR | OS(C)/4E(C) |
Testo (4E+errata): Distruggi una terra o una creatura bersaglio. Non può essere rigenerata. [Oracle 1999/07/23] |
- La scelta tra terra o creatura non viene decretata all'annuncio. Se la magia fosse oggetto di un Deflettere, potrebbe comunque bersagliare l'uno o l'altro. [D'Angelo 1995/10/04]
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Fenditura del Terreno
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= 3R | OD(C) |
Testo (OD): Flashback {5}{R}{R} ; Distruggi una terra bersaglio. |
Fenditura di Fulmini
Colore= Rosso | Tipo= Incantesimo | Costo= 1R | ON(NC) |
Testo (ON): Ogniqualvolta un giocatore usa l'abilità ciclo di una carta, puoi spendere {1}. Se lo fai, la Fenditura di Fulmini infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. |
- Quando questa abilità è messa sulla Pila, scegliete il bersaglio. Invece, sceglierete fra pagare oppure no il mana soltanto quando l'abilità si risolve. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
Fenditura Geotermica
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | IV(C) |
Testo (IV): La Fenditura Geotermica entra in gioco TAPpata. ; {TAP} : Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. ; {TAP}, Sacrifica la Fenditura Geotermica : Aggiungi {N}{V} alla tua riserva di mana. |
Fenditura Temporale
Colore= Blu | Tipo= Stregoneria | Costo= 4L | FL(C) |
Testo (FL): Il proprietario riprende in mano un permanente bersaglio. ; Tempesta |
Fenice di Bogardan
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Fenice | Costo= 2RRR | VI(R) |
Testo (VI+errata): 3/3. Volare ; Quando la Fenice di Bogardan finisce in un cimitero dal gioco e non ha segnalini morte su di sé, rimetti in gioco la Fenice di Bogardan e metti su di essa un segnalino morte. ; Se la Fenice di Bogardan venisse messa in un cimitero dal gioco e ha un segnalino morte su di sé, invece rimuovila dal gioco. [Oracle 1999/07/01] |
- Quando muore, torna sotto il controllo del giocatore che la controllava quando al momento della morte. E' quel giocatore che controlla l'effetto di ritorno in gioco. [Aahz 1997/01/29]
Fenice di Fuoco
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Fenice | Costo= 4RR | LG(R) |
Testo (LG+errata): 3/2. Volare ; Se la Fenice di Fuoco viene messa in un cimitero dal gioco, invece ritorna in mano al proprietario. Non può essere giocata nuovamente fino al prossimo turno del proprietario. [Oracle 1999/09/03] |
- Anche un Clone o un Mutaforma Vesuvano di questa carta non possono essere giocati fino al vostro prossimo turno. Si considera che l'effetto sia applicato alla carta. [Aahz 1997/04/07]
- Non può essere giocata nuovamente fino al prossimo vostro turno, ma può essere messa in gioco da effetti come il Guizzo o Eureka. [Aahz 1997/04/07]
- Se questa carta viene uccisa da una Disintegrazione, proveranno da avere luogo entrambe le due abilità sostitutive "se viene messa in un cimitero". Applicate le normali regole. Il giocatore che controlla la Fenice decide l'ordine secondo il quale applicarle. [DeLaney 2002/01/06]
- La capacità della Fenice funziona anche quando è impersonata da un Clone o da un Mutaforma Vesuvano. Il Clone o il Mutaforma vi torneranno immediatamente in mano dopo essere andati al cimitero. [WotC Rules Team 1994/09/15]
- La rinascita è un effetto sostitutivo. [D'Angelo 2003/03/11]
- Indipendentemente dal motivo per il quale va al cimitero dal gioco, ritorna in mano al proprietario. [Aahz 1994/06/16]
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Fenice di Schegge
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Fenice | Costo= 4R | FO(R) |
Testo (FO+errata): 2/2. Volare ; {R}{R}{R} : Riprendi in mano la Fenice di Schegge dal tuo cimitero. Gioca questa abilità solo se la Fenice di Schegge è nel tuo cimitero e solo durante il tuo mantenimento. ; Sacrifica la Fenice di Schegge : La Fenice di Schegge infligge 2 danni a ogni creatura senza volare. [Oracle 2002/03/01] |
Fenice di Shiv
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Fenice | Costo= 4RR | UL(R) |
Testo (UL+errata): 3/4. Volare ; Quando la Fenice di Shiv finisce in un cimitero dal gioco, il proprietario riprende in mano la Fenice di Shiv. [Oracle 1999/05/01] |
Feral Thallid
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Fungus | Costo= 3VVV | FE(NC) |
Testo (FE+errata): 6/3. All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino spora sul Feral Thallid. ; Rimuovi tre segnalini spora dal Feral Thallid : Rigenera il Feral Thallid. [Oracle 1999/07/23] |
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Ferita Infetta
Colore= Nero | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 1N | UD(NC) |
Testo (UD): All'inizio del tuo mantenimento, puoi mettere un segnalino infezione sulla Ferita Infetta. ; All'inizio del mantenimento del controllore della creatura incantata, la Ferita Infetta infligge X danni a quel giocatore, dove X è pari al numero di segnalini infezione presenti sulla Ferita Infetta. |
- Se si trova su una vostra creatura, potete decidere se aggiungere un segnalino prima o dopo che vi ha danneggiato. [D'Angelo 1999/06/01]
- Mettere un segnalino è un'azione facoltativa. Se vi dimenticate di farlo al momento giusto, non potrete in seguito tornare indietro per aggiungerlo. [D'Angelo 1999/06/01]
Ferita Mortale
Colore= Verde | Tipo= Incanta Creatura | Costo= V | VI(C) |
Testo (VI+errata): Quando viene inflitto danno alla creatura incantata, distruggi la creatura incantata. [Oracle 1999/07/01] |
Ferocia
Colore= Verde | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 1V | MM(C) |
Testo (MM): Ogniqualvolta la creatura incantata blocca o viene bloccata, puoi mettere un segnalino +1/+1 su di essa. |
Ferocia Divorante
Colore= Rosso | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 1R | MI(NC) |
Testo (MI+errata): La Ferocia Divorante può incantare solo una creatura non-Muro. ; La creatura incantata prende +1/+0. ; All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino +1/+0 sulla creatura incantata. Se la creatura incantata ha tre o più segnalini +1/+0 su di sé, la creatura incantata infligge al proprio controllore un danno pari alla propria forza, poi distruggi la creatura incantata. Non può essere rigenerata. [Oracle 2000/10/24] |
Ferriera di Krark-Clan
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 4 | FD(NC) |
Testo (FD): Sacrifica un artefatto : Aggiungi {2} alla tua riserva di mana. |
Ferropede
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto - Insetto | Costo= 3 | FD(NC) |
Testo (FD): 1/1. Il Ferropede non può essere bloccato. ; Ogniqualvolta il Ferropede infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi rimuovere un segnalino da un permanente bersaglio. |
Ferrospinato Infernale
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 5R | FD(NC) |
Testo (FD): 5/4. Rapidità ; Il Ferrospinato Infernale non può bloccare. |
Fertilità
Colore= Verde | Tipo= Incantesimo | Costo= 2VV | VI(R)/6E(R)/7E(R) |
Testo (7E): Rivela la prima carta che peschi ogni turno. Ogniqualvolta riveli una carta terra base in questo modo, pesca una carta. |
- La prima frase è un'abilità continuativa. Voi rivelate la carta quando la pescate, durante la risoluzione di un qualsiasi effetto di pescata. La seconda frase è un'abilità innescata e perciò dovrete attendere che finisca la risoluzione dell'intero effetto di pescata. [DeLaney 1997/01/28]
Fertilizzante
Colore= Verde | Tipo= Incantesimo | Costo= 1V | UD(NC)/7E(NC) |
Testo (7E): Ogniqualvolta una carta nera viene messa nel cimitero di un avversario, puoi pescare una carta. |
- Si innesca quando una carta nera viene scartata, macinata o neutralizzata, così come quando un permanente nero va nel cimitero dal gioco. [D'Angelo 1999/06/01]
- Non è obbligatorio pescare la carta. Anche se lo avete normalmente fatto e vi dimenticate di pescarla, non potete in seguito tornare indietro. [D'Angelo 1999/06/01]
Fessura Temporale
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 2 | SU(R) |
Testo (SU+errata): {5},{TAP} : Mescola il tuo grimorio e rivela la prima carta. Fino alla fine del turno, fintanto che quella carta rimane in cima al tuo grimorio, puoi giocare quella carta come se fosse nella tua mano senza pagarne il costo di mana. (Se la magia ha X nel suo costo di mana, X è pari a 0.) [Oracle 2003/07/01] |
- La carta è rimossa dalla cima del vostro grimorio quando la giocate, allo stesso modo di come viene rimossa una carta dalla vostra mano quando la giocate. [D'Angelo 1999/04/11]
- La carta viene giocata proprio come se fosse nella vostra mano. Questo significa che state giocando una magia se è una magia, e giocando una terra se è una terra. E siete soggetti a qualsiasi restrizione di utilizzo che la magia o la terra possano avere. [D'Angelo 1999/02/27]
- Mentre non dovete pagare il costo di mana, dovete comunque pagare qualsiasi altro costo descritto nel testo che deve essere pagato quando si gioca la carta. [D'Angelo 1998/10/05] Se il costo nel testo della carta è facoltativo, come i costo di Riscatto, potete pagare questo costo se volete farlo. [D'Angelo 1999/02/09]
- Se il vostro grimorio è rimescolato o se quella carta lascia, in qualsivoglia modo, la cima del tuo mazzo, l'effetto finisce. [bethmo 1998/10/12]
Festa delle Anime
Colore= Nero | Tipo= Incantesimo | Costo= 1N | UD(R) |
Testo (UD): Ogniqualvolta una creatura entra in gioco, perdi 1 punto vita e aggiungi {N} alla tua riserva di mana. |
- Questa abilità non è facoltativa. [D'Angelo 1999/06/01]
Festa di Mezza Estate
Colore= Verde | Tipo= Incantesimo | Costo= 3VV | SU(R) |
Testo (SU+errata): All'inizio del tuo mantenimento, puoi mettere un segnalino versetto sulla Festa di Mezza Estate. ; {V}, Sacrifica la Festa di Mezza Estate : Metti in gioco X pedine creatura Bestia 3/3 verdi, dove X è pari al numero di segnalini versetto presenti sulla Festa di Mezza Estate. [Oracle 1999/05/01] |
- Aggiungere un segnalino è opzionale. Se vi dimenticate di aggiungerne uno durante il vostro mantenimento non potete tornare indietro e aggiungerne uno in seguito. [Urza's Saga Rule Page]
Festino dell'Unicorno
Colore= Nero | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 3N | OR(C)/OR(C)/6E(C) |
Testo (6E): La creatura incantata prende +4/+0. |
Feticcio di Krov
Colore= Nero | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 2N | EG(C)/5E(C) |
Testo (5E+errata): Quando il Feticcio di Krov entra in gioco, pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. ; La creatura incantata prende +1/+1. [Oracle 2000/02/01] |
- Non pescate una carta se la creatura bersaglio del Feticcio di Krov diventa illegale o se viene neutralizzato quando dovrebbe risolversi. Questo perché non è mai entrato in gioco con successo. [D'Angelo 1995/06/20]
- Se viene spostato su un'altra creatura da qualcosa che sposta gli incantesimi, il controllore del Feticcio di Krov non ottiene di pescare un'altra carta. [D'Angelo 1998/05/04]
Fetore di Putrefazione
Colore= Nero | Tipo= Istantaneo | Costo= 1NN | AZ(C)/AZ(C) |
Testo (AZ+errata): Le creature non artefatto prendono -1/-1 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/07/23] |
Fetore Mefitico
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= 2NN | EG(NC) |
Testo (EG+errata): Distruggi tutte le Pianure. ; Per ogni terra messa in un cimitero in questo modo, il Fetore Mefitico infligge 1 danno al controllore di quella terra a meno che egli spenda {2}. [Oracle 2003/07/01] |
Fetore Tossico
Colore= Nero | Tipo= Istantaneo | Costo= 1N | JU(C) |
Testo (JU): La creatura bersaglio non nera prende -1/-1 fino alla fine del turno. ; Soglia - Distruggi invece quella creatura. Non può essere rigenerata (Hai soglia se ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.) |
Fiala Eterea
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 1 | DS(NC) |
Testo (DS): All'inizio del tuo mantenimento, puoi mettere un segnalino carica sulla Fiala Eterea. ; {TAP} : Puoi mettere in gioco dalla tua mano una carta creatura con il costo di mana convertito pari al numero di segnalini carica presenti sulla Fiala Eterea. |
Fiamma Eterna
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= 2RR | OS(R) |
Testo (OS+errata): La Fiamma Eterna infligge X danni all'avversario bersaglio, dove X è pari al numero di Montagne che controlli. Essa ti infligge la metà di X danni, arrotondati per eccesso. [Oracle 2003/07/01] |
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Fiamma Spettrale
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Incantesimo | Costo= NR | EG(R) |
Testo (EG+errata): Sia le magie che i permanenti rossi e/o neri, sono fonti incolori di danno. [Oracle 2000/02/01] |
- L'effetto è continuo e si applica ogniqualvolta qualcosa controlla un danno. Se questa carta lascia il gioco, il danno proveniente da magie rosse e nere tornerà ad essere del suo normale colore. In altre parole, il colore non è stato rimosso dal danno: piuttosto, quando questa carta è in azione, il colore non può essere determinato. [Aahz 1997/03/17]
- Non cambia il colore della fonte, e quindi tutto ciò che viene innescato da una magia rossa o nera che fa danni si innesca normalmente (come la Giustizia). Il danno è tuttavia considerato rilasciato da una fonte incolore. [bethmo 1996/04/18]
- Se una magia ha più di un colore ma almeno uno è rosso o nero, il danno è comunque incolore e tutti gli altri colori vengono ignorati. [D'Angelo 1995/06/21]
- Non rende magie e permanenti neri e/o rossi incolori. Sono ancora colorati. Una magia rossa, a causa di ciò, ancora non può bersagliare una creatura con Protezione dal Rosso. Le magie e i permanenti sono senza colore solo quando infliggono danno. [D'Angelo 1995/06/09]
Fiammata
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= XR | 6E(NC)/7E(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): La Fiammata infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. |
Fiammata Eterea
Colore= Rosso | Tipo= Incantesimo | Costo= 2RR | CA(NC)/6E(NC)/7E(NC) |
Testo (7E): Ogniqualvolta una creatura entra in gioco, la Fiammata Eterea le infligge 2 danni. |
- Questa abilità non richiede un bersaglio, quindi infligge il danno all'Insetto Mortale e alle altre creature che non possono essere bersaglio di magie e abilità. [D'Angelo 1997/09/02]
- Questa carta ha un'abilità innescata di tipo "entra in gioco". Ogni volta che una creatura entra in gioco, prima dovete applicare tutti gli effetti continuativi delle carte in gioco (come l'Umiltà o simili), poi mettete questa abilità sulla Pila. Quando si risolve, la creatura prende 2 danni. Potete giocare istantanei e metterli sulla Pila prima di lasciare che questa si risolva. [D'Angelo 1999/05/01]
Fiammata Spirituale
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= 3B | TO(C) |
Testo (TO): Flashback - {1}{B}, Paga 3 punti vita. ; TAPpa una creatura STAPpata bersaglio che controlli. Se lo fai, essa infligge un danno pari alla propria forza a una creatura attaccante o bloccante bersaglio controllata da un avversario. |
- Se uno dei due bersagli è illegale nel momento in cui la magia si risolve, non infliggerà danni. [Jordan 2002/09/29]
Fiamme Avvolgenti
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= R | OD(NC) |
Testo (OD): Le Fiamme Avvolgenti infliggono 1 danno a una creatura bersaglio. Non può essere rigenerata in questo turno. ; Flashback {3}{R} |
Fiamme Tribali
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= 1R | IV(C) |
Testo (IV): Le Fiamme Tribali infliggono X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio, dove X è pari al numero di tipi di terre base tra le terre che controlli. |
Fiero Pasto
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Incantesimo | Costo= 1NV | MI(R) |
Testo (MI+errata): All'inizio del tuo mantenimento, il Fiero Pasto ti infligge 1 danno. ; Ogniqualvolta una creatura finisce nel cimitero di un avversario dal gioco, guadagni un ammontare di punti vita pari alla sua costituzione. [Oracle 1999/07/01] |
- Nelle partite multigiocatore, ha effetto su tutti i giocatori avversari. [D'Angelo 1999/07/10]
Figlia dell'Autunno
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Leggenda | Costo= 2VV | OR(R) |
Testo (OR+errata): 2/4. {B} : Il prossimo punto danno che verrebbe inflitto alla creatura bersaglio bianca in questo turno, viene invece inflitto alla Figlia dell'Autunno. [Oracle 1999/07/23] |
Figlio di Gea
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Elementale | Costo= 3VVV | SU(R) |
Testo (SU+errata): 7/7. Travolgere ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Figlio di Gea a meno che tu spenda {V}{V}. ; {1}{V} : Rigenera il Figlio di Gea. [Oracle 1999/05/01] |
- La scelta se pagare oppure no viene fatta alla risoluzione. Se non pagate, dovete sacrificare questa carta. Potete scegliere di non pagare anche se, alla risoluzione, non controllate più questa carta. [D'Angelo 1999/06/01]
Filamaride
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 1LL | TE(NC) |
Testo (TE+errata): 1/3. Volare ; Il Filamaride non può essere bloccato da creature blu. ; {L} : La creatura bersaglio diventa blu fino alla fine del turno. [Oracle 1999/05/01] |
Filamenti dell'Agonia
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= 2NN | FL(NC) |
Testo (FL): Il giocatore bersaglio perde 2 punti vita e tu guadagni 2 punti vita. ; Tempesta |
Fili del Burattinaio
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 3 | TE(NC) |
Testo (TE): {2},{TAP} : TAPpa o STAPpa una creatura bersaglio. |
Fili dell'Anima
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= XN | PR(C) |
Testo (PR): Riprendi in mano due carte creatura dal tuo cimitero, a meno che un altro giocatore spenda {X}. |
- Ogni giocatore ottiene l'opzione di pagare quando la magia si risolve. [Prophecy FAQ 2000/05/25]
Filo della Vita
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 5 | SU(R) |
Testo (SU+errata): Ogniqualvolta una creatura finisce in un cimitero dal gioco e un'altra creatura è in gioco, alla fine del turno rimetti in gioco la prima creatura di quel cimitero sotto il controllo del proprietario. [Oracle 2003/02/01] |
- Non c'è modo di avere un giro infinito con questa carta. Questo perché gli inneschi di tipo "alla fine del turno" che si verificano dopo che avete già iniziato a trattare gli inneschi di questo tipo in questo turno, attenderanno fino al turno successivo prima di essere giocati. [D'Angelo 1999/05/01]
- Se più creature stanno ritornando, esse tornano una per volta, non tutte insieme. Questo perché il Filo della Vita si è innescato una volta per ogni creatura e crea un effetto "alla fine del turno" separato per ciascuna di esse. [D'Angelo 1998/11/17]
- Se la creatura non è più nel cimitero alla fine del turno, l'effetto di riportarla in gioco fallisce. [D'Angelo 1998/10/12]
- Se c'è in gioco più di una creatura e tutte le creature in gioco vanno al cimitero contemporaneamente (come con una Ira di Dio), alla fine del turno torneranno tutte. [WotC Rules Team 1998/10/18] Questo perché tutti gli inneschi di tipo "lascia il gioco" che sorvegliano lo stato del gioco, lo controllano appena prima che la carta lasci il gioco. [D'Angelo 1998/11/17]
- Riporta la carta in gioco anche se essa era una creatura soltanto grazie ad una magia o a un'abilità. Comunque, essa ritorna come se fosse nuovamente giocata. [WotC Rules Team 1998/10/18]
- La creatura ritorna anche se il Filo della Vita lascia il gioco dopo essersi innescato, ma prima che si risolva. [Urza's FAQ 1998/10/05]
- Nel momento in cui la creatura viene messa nel cimitero, controlla se c'è in gioco una qualsiasi altra creatura controllata da un qualsiasi giocatore. Se c'è, riporterà comunque la creatura in gioco, anche se alla fine del turno non ci fossero creature in gioco. [Urza's FAQ 1998/10/05]
- Funziona per tutti i giocatori e ha una errata che rimuove il testo "tuo cimitero". [bethmo 1998/10/02]
Filo Spinato
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 3 | MM(NC) |
Testo (MM): All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, il Filo Spinato infligge 1 danno a quel giocatore. ; {2} : Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto dal Filo Spinato in questo turno. |
Filtro di Urza
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 4 | IV(R) |
Testo (IV): Le magie multicolore costano fino a {2} in meno per essere giocate. |
Filtro Spirituale
Colore= Verde | Tipo= Stregoneria | Costo= 1VV | EG(C) |
Testo (EG+errata): Scegli una delle opzioni seguenti - Distruggi tutti gli incantesimi; oppure distruggi tutti gli incantesimi non bianchi. [Oracle 2000/02/01] |
Finimenti dei Mammut
Colore= Verde | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 3V | OR(R) |
Testo (OR+errata): La creatura bersaglio perde volare. ; Ogniqualvolta la creatura incantata blocca una creatura, la creatura bloccata guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. ; Ogniqualvolta la creatura incantata viene bloccata da una creatura, la creatura bloccante guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. [Oracle 1999/07/23] |
Finta
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= R | LG(C) |
Testo (LG+errata): TAPpa tutte le creature che bloccano la creatura attaccante bersaglio. Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno da quella creatura e da tutte le creature che la bloccano. [Oracle 1999/09/03] |
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Fionda Infallibile
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 3 | MI(NC) |
Testo (MI+errata): {3},{TAP}, TAPpa una creatura STAPpata che controlli : La Fionda Infallibile infligge un ammontare di danni pari alla forza della creatura TAPpata, a una creatura bersaglio con volare che sta attaccando o bloccando. [Oracle 1999/07/01] |
Fiore Cadaverico
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Incantesimo | Costo= 3NV | MI(R) |
Testo (MI+errata): Rimuovi dal gioco una carta nella tua mano : Aggiungi alla tua riserva di mana {N}{N} o {V}{V}. [Oracle 1999/07/01] |
Fioritura Estiva
Colore= Verde | Tipo= Stregoneria | Costo= 1V | VI(NC)/6E(NC) |
Testo (6E): Puoi giocare fino a 3 terre addizionali in questo turno. |
- Questa magia incrementa il numero di terre che potete giocare in un turno. Le carte terra sono giocate nello stesso modo in cui normalmente giochereste le terre. [DeLaney 2002/08/25]
Fioritura Naturale
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Incantesimo | Costo= 2RV | PS(R) |
Testo (PS): Quando la Fioritura Naturale entra in gioco, il proprietario riprende in mano un incantesimo rosso o verde che tu controlli. ; Le terre che controlli sono creature 2/2 con attacco improvviso. Sono ancora terre. |
- La scelta dell'incantesimo avviene quando si risolve l'abilità innescata. Questo incantesimo non è un bersaglio. [D'Angelo 2001/04/16]
Fioritura Primaverile
Colore= Verde | Tipo= Incantesimo | Costo= 3V | SU(R)/7E(R)/8E(R) |
Testo (8E+errata): Ogniqualvolta una Foresta viene TAPpata per attingere mana, il suo controllore aggiunge {V} alla propria riserva di mana. [Oracle 2003/07/01] |
- Questa è un'abilità di mana innescata. Non va nella Pila. [D'Angelo 1999/05/01]
Fitta di Amnesia
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= 1L | JU(C) |
Testo (JU): Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore rimuova dal gioco il proprio cimitero. ; Pesca una carta. |
- Potete scegliere di rimuovere il vostro cimitero anche se esso non contiene carte. [Judgment FAQ 2002/05/28]
Fiume Acquitrinoso
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | MI(NC) |
Testo (MI+errata): Il Fiume Acquitrinoso entra in gioco TAPpato. ; {TAP}, Sacrifica il Fiume Acquitrinoso : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Isola o Palude e mettila in gioco. Dopodiché rimescola il grimorio. [Oracle 2003/07/01] |
- Non siete obbligati a trovare un'isola o una palude, se non volete trovarla. [D'Angelo 2001/07/14]
Fiume di Larve
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Insetto | Costo= 2N | EG(R) |
Testo (EG+errata): 2/2. Mantenimento Cumulativo - {1} ; Il Fiume di Larve non può essere bloccato dalle creature non Muro. [Oracle 2000/02/01] |
Fiume Impetuoso
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= 2L | PS(C) |
Testo (PS+errata): Potenziamento - Sacrifica una terra. ; Il proprietario riprende in mano un permanente non terra bersaglio. Se è stato pagato il costo di potenziamento, il proprietario riprende in mano un altro permanente non terra bersaglio. [Oracle 2003/07/01] |
- Potete sacrificare una terra TAPpata. [Planeshift FAQ 2001/01/26]
- Scegliete un secondo bersaglio solo se scegliete di pagare il costo di potenziamento. [Planeshift FAQ 1901/01/26]
Fiume Sotterraneo
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | EG(R)/5E(R)/6E(R)/7E(R) |
Testo (7E+errata): {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {TAP} : Aggiungi {L} o {N} alla tua riserva di mana. Il Fiume Sotterraneo ti infligge 1 danno. [Oracle 2003/07/01] |
Fiume Tumultuoso
Colore= Rosso | Tipo= Incantesimo | Costo= RR | AL(R)/BE(R)/UN(R) |
Testo (UN+errata): All'inizio della tua fase di combattimento, ogni avversario sceglie "est" o "ovest" per ciascuna creatura senza volare che controlla. ; Mentre dichiari le creature attaccanti, scegli "est" o "ovest" per ciascuna creatura attaccante. ; Le creature "est" non possono bloccare le creature "ovest". Le creature "ovest" non possono bloccare le creature "est". [Oracle 2003/02/01] |
- Se una creatura entra in gioco (o qualcosa diventa una creatura) dopo che l'attacco è stato annunciato, la creatura non ha la limitazione di quali creature può bloccare. [WotC Rules Team 1995/11/10]
- I tornei di tipo Extended hanno sempre bandito questa carta.
Flagellare
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= 3N | PR(C) |
Testo (PR): Il giocatore bersaglio scarta una carta a caso dalla sua mano. Poi, quel giocatore scarta un'altra carta a caso dalla sua mano, a meno che spenda {1}. |
- Il giocatore ha il diritto di vedere il primo scarto prima di scegliere se pagare oppure no. [Prophecy FAQ 2000/05/25]
- Quando questa magia si risolve, il giocatore ha la facoltà di pagare oppure no. [Prophecy FAQ 2000/05/25]
Flagello dell'Anima
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Orrore Incubo | Costo= 4N | TO(C) |
Testo (TO): 3/2. Volare ; Quando il Flagello dell'Anima entra in gioco, il giocatore bersaglio perde 3 punti vita. ; Quando il Flagello dell'Anima lascia il gioco, quel giocatore guadagna 3 punti vita. |
Flagello della Reliquia
Colore= Nero | Tipo= Incanta Artefatto | Costo= 1NN | MR(NC) |
Testo (MR): L'artefatto incantato ha "All'inizio del tuo mantenimento, perdi 2 punti vita." |
Flagello della Torba
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= 2R | IV(C) |
Testo (IV): Il giocatore bersaglio non può giocare carte terra in questo turno. ; Pesca una carta. |
- Impedisce al giocatore di giocare una terra, ma non di mettere in gioco una terra usando una magia o una abilità. [Invasion FAQ 2000/10/03]
Flagello Invernale
Colore= Verde | Tipo= Stregoneria | Costo= XV | LG(R)/4E(NC)/5E(NC) |
Testo (5E+errata): TAPpa X creature bersaglio. Il Flagello Invernale infligge 2 danni a ciascuna di quelle creature con volare. [Oracle 2001/08/24] |
- Non può bersagliare la stessa creatura più di una volta. [D'Angelo 1998/02/03]
- Controlla se le creature hanno volare al momento della sua risoluzione, non all'annuncio. [D'Angelo 1995/10/05]
- Funziona, danneggiandole, anche sulle creature già TAPpate. [Duelist Magazine #5, Page 22]
Flauto d'Osso
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 3 | OS(NC) |
Testo (OS): {2},{TAP} : Tutte le creature prendono -1/-0 fino alla fine del turno. |
- Nei Tornei Extended, questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Flauto di Citanul
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 5 | SU(R) |
Testo (SU+errata): {X},{TAP} : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta creatura con costo di mana convertito non superiore a X. Rivela quella carta e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. [Oracle 1999/05/01] |
- Potete guardare nel vostro grimorio ma non siete obbligati a prendere una creatura, anche se ne avete una che soddisfa i requisiti. [D'Angelo 2000/12/07]
- Se non trovate creature con costo pari o inferiore a X, rimescolate il grimorio e proseguite. [DeLaney 1998/10/05]
- Se lo desiderate, X può essere zero. [DeLaney 1998/10/05]
Flusso
Colore= Blu | Tipo= Stregoneria | Costo= 2L | CA(C) |
Testo (CA+errata): Ogni giocatore scarta un qualsiasi numero di carte dalla propria mano, poi pesca lo stesso numero di carte. ; Pesca una carta. [Oracle 1999/07/01] |
- Sebbene voi scegliate quante carte scartare, tale scarto è da considerare obbligatorio. [Aahz 1997/06/16]
Flusso dell'Aura
Colore= Blu | Tipo= Incantesimo | Costo= 2L | UL(C) |
Testo (UL+errata): Tutti gli altri incantesimi hanno "All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica questo incantesimo a meno che tu spenda {2}." [Oracle 1999/05/01] |
- Alla risoluzione, dovete scegliere se pagare {2} oppure no. Se non lo pagate, allora dovete sacrificare l'incantesimo. [D'Angelo 1999/06/01]
- Se ci sono in gioco due o più Flusso dell'Aura, ciascuna darà il testo a ogni altra. [DeLaney 1999/02/14] E causeranno ad ogni altro incantesimo una doppia abilità innescata che il giocatore dovrà pagare. [D'Angelo 1999/05/01]
- Questa carta aggiunge una abilità innescata a tutti gli altri incantesimi. [D'Angelo 1999/05/01]
Flusso di Conoscenza
Colore= Blu | Tipo= Stregoneria | Costo= 4L | FL(C) |
Testo (FL): Pesca un numero di carte pari al più alto costo di mana convertito tra i permanenti che controlli. |
Flusso di Energia
Colore= Blu | Tipo= Incantesimo | Costo= 2L | RV(NC)/AQ(NC)/4E(NC)/5E(NC)/MM(NC) |
Testo (MM+errata): Tutti gli artefatti hanno "All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica questo artefatto a meno che tu spenda {2}". [Oracle 1999/11/01] |
Flusso di Marea
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= L | OS(C) |
Testo (OS+errata): TAPpa tutte le creature blu. [Oracle 1999/07/23] |
- I tornei di tipo Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Flusso di Pendrell
Colore= Blu | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 1L | SU(C) |
Testo (SU+errata): La creatura incantata ha "All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica questa creatura a meno che tu paghi il suo costo di mana." [Oracle 1999/05/01] |
- Al momento della risoluzione, dovete scegliere se pagare oppure no. Se non pagate, allora dovete sacrificare la creatura. Potete scegliere di non pagare anche se non controllate più la creatura alla risoluzione. [D'Angelo 1999/06/01]
- Dovete anche rispettare i requisiti di colore del costo di mana. [DeLaney 1998/10/05]
Flusso Distruttivo
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Incantesimo | Costo= NRV | PS(R) |
Testo (PS): All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore sacrifica una terra non base. |
Flusso Magnetico
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= 2L | DS(C) |
Testo (DS): Le creature artefatto che controlli guadagnano volare fino alla fine del turno. |
Flutto di Marea
Colore= Blu | Tipo= Stregoneria | Costo= 1L | FO(C)/6E(C) |
Testo (6E): TAPpa fino a tre creature bersaglio senza volare. |
Fluttuare
Colore= Blu | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 1L | MM(C) |
Testo (MM): Puoi giocare il Fluttuare in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo. ; La creatura incantata ha volare. |
Fochista di Krark-Clan
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Sciamano Goblin | Costo= 2R | DS(C) |
Testo (DS): 2/2. {TAP}, Sacrifica un artefatto : Aggiungi {R}{R} alla tua riserva di mana. |
Fogliame Fitto
Colore= Verde | Tipo= Incantesimo | Costo= 2V | CA(R)/6E(R) |
Testo (6E): Le creature non possono essere bersaglio di magie. |
Fogliame Spinato
Colore= Verde | Tipo= Incantesimo | Costo= 2VV | MI(NC) |
Testo (MI): Ogniqualvolta una creatura ti attacca, perde Aggirare fino alla fine del turno. ; Ogniqualvolta una creatura senza volare ti attacca, il Fogliame Spinato le infligge 1 danno. |
Folgorare
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= 2R | IV(C) |
Testo (IV): Il Folgorare infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. ; Pesca una carta. |
Folla Inferocita
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Folla | Costo= 2BB | OS(NC)/4E(NC)/5E(NC) |
Testo (5E+errata): 2+*/2+*. Travolgere ; Durante il tuo turno, la forza e la costituzione della Folla Inferocita sono ciascuna pari a 2 più il numero di Paludi controllate da tutti gli avversari. Durante i turni degli altri giocatori, la forza e la costituzione della Folla Inferocita sono ciascuna pari a 2. [Oracle 2003/07/01] |
- Dovete contare le Paludi controllate da tutti i vostri avversari. [Aahz 1994/12/25]
Folletto di Fyndhorn
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Folletto | Costo= 2V | EG(C)/6E(C) |
Testo (6E): 1/1. {2}{V},{TAP} : STAPpa una creatura bersaglio. |
Folletto di Shelkin
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Spiritello | Costo= 1V | LG(C) |
Testo (LG+errata): 1/1. {TAP} : La creatura bersaglio perde tutte le abilità "branco con altri" fino alla fine del turno. [Oracle 2002/10/01] |
- Può rimuovere soltanto l'abilità "branco con altri", e non la normale abilità "branco". [Duelist Magazine #2, Page 9]
- I tornei Extended hanno sempre bandito questa carta.
Fondali di Morteacque
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | TE(NC) |
Testo (TE+errata): {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {TAP} : Aggiungi {L} o {N} alla tua riserva di mana. I Fondali di Morteacque non STAPpano durante il prossimo STAP del loro controllore. [Oracle 2003/07/01] |
Fondere
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= 2R | DS(C) |
Testo (DS): Distruggi un Equipaggiamento bersaglio. Se quell'Equipaggiamento era assegnato a una creatura, Fondere infligge 2 danni a quella creatura. |
Fonderia Thran
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 1 | UD(NC) |
Testo (UD): {1},{TAP}, Rimuovi dal gioco la Fonderia Thran : Il giocatore bersaglio rimescola il proprio cimitero nel proprio grimorio. |
Fontana della Giovinezza
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 0 | OS(NC)/CH(C)/5E(NC)/6E(NC) |
Testo (6E): {2},{TAP} : Guadagni 1 Punto Vita. |
Fontana di Cho
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | MM(NC) |
Testo (MM+errata): La Fontana di Cho entra in gioco TAPpata. ; {TAP} : Metti un segnalino magazzino sulla Fontana di Cho. ; {TAP}, Rimuovi un qualsiasi numero di segnalini magazzino dalla Fontana di Cho : Aggiungi {B} alla tua riserva di mana per ogni segnalino magazzino rimosso in questo modo. [Oracle 2003/07/01] |
Fontana di Mercurio
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 3 | MR(R) |
Testo (MR+errata): All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore mette un segnalino inondazione su una terra non Isola bersaglio a sua scelta che controlla. Quella terra è un'Isola fintanto che ha almeno un segnalino inondazione su di essa. ; Alla fine del turno, se tutte le terre in gioco sono Isole, rimuovi da esse tutti i segnalini inondazione. [WotC Rules Team 2003/10/06] |
- Se questa carta lascia il gioco, i segnalini inondazione continuano a convertire le terre in Isole fino a quando non saranno rimossi. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
Fonte della Vita
Colore= Verde | Tipo= Stregoneria | Costo= XV | AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C)/5E(C)/6E(C)/7E(C)/8E(NC) |
Testo (8E): Il giocatore bersaglio guadagna X punti vita. |
Foresta
Colore= Terra | Tipo= Terra Base - Foresta | Costo= | AL(C)/AL(C)/BE(C)/BE(C)/BE(C)/UN(C)/UN(C)/UN(C)/RV(C)/RV(C)/RV(C)/4E(C)/4E(C)/4E(C)/EG(C)/EG(C)/EG(C)/MI(C)/MI(C)/MI(C)/MI(C)/5E(C)/5E(C)/5E(C)/5E(C)/TE(C)/TE(C)/TE(C)/TE(C)/SU(C)/SU(C)/SU(C)/SU(C)/6E(C)/6E(C)/6E(C)/6E(C)/MM(C)/MM(C)/MM(C)/MM(C)/IV(C)/IV(C)/IV(C)/IV(C)/7E(C)/7E(C)/7E(C)/7E(C)/OD(C)/OD(C)/OD(C)/OD(C)/ON(C)/ON(C)/ON(C)/ON(C)/8E(L)/8E(L)/8E(L)/8E(L)/MR(L)/MR(L)/MR(L)/MR(L) |
Testo (MR): {TAP} : Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. |
- Anche se il testo non appare sulla carta, si considera che ogni terra di questo tipo abbia il testo indicato. [CompRules 1999/04/23]
Foresta di Cielsudario
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | TE(R) |
Testo (TE+errata): La Foresta di Cielsudario entra in gioco TAPpata. ; {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {TAP} : Aggiungi {L} o {V} alla tua riserva di mana. La Foresta di Cielsudario ti infligge 1 danno. [Oracle 2003/07/01] |
Foresta di Karplus
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | EG(R)/5E(R)/6E(R)/7E(R) |
Testo (7E+errata): {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {TAP} : Aggiungi {R} o {V} alla tua riserva di mana. La Foresta di Karplus ti infligge 1 danno. [Oracle 2003/07/01] |
Foresta Innevata
Colore= Terra | Tipo= Terra Base - Foresta | Costo= | EG(C) |
Testo (EG+errata): Innevata [Oracle 2003/07/01] |
- Note - Dato che ha il tipo di terra Foresta, questa carta funziona come avesse anche il testo "{TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana". [D'Angelo 2000/11/06]
Forgia Armatura
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= 4R | MR(NC) |
Testo (MR): Come costo addizionale per giocare il Forgia Armatura, sacrifica un artefatto. ; Metti X segnalini +1/+1 sulla creatura bersaglio, dove X è pari al costo di mana convertito dell'artefatto sacrificato. |
Forgia da Campo
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | AP(R) |
Testo (AP+errata): {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {TAP} : Aggiungi {R} o {B} alla tua riserva di mana. La Forgia da Campo ti infligge 1 danno. [Oracle 2003/07/01] |
Forgia dell'Anima
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 4 | MR(R) |
Testo (MR): Imprimere - Quando la Forgia dell'Anima entra in gioco, puoi rimuovere dal gioco una carta creatura presente nella tua mano. (La carta rimossa viene impressa su questo artefatto.) ; {X}, {TAP} : Metti in gioco una pedina creatura che è una copia della carta creatura impressa. X è il costo di mana convertito di quella carta. |
- Non vi è concesso di pagare costi facoltativi presenti sulla carta impressa, come Riscatto o Potenziamento. [WotC Rules Team 2003/10/06]
- Il costo di mana della pedina è una copia della carta creatura impressa. Non è zero, come accade con le altre pedine. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
Forgia di Darksteel
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 9 | DS(R) |
Testo (DS): Gli artefatti che controlli sono indistruttibili. |
Forgiaradici Centauro
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Druido Centauro | Costo= 3V | JU(C) |
Testo (JU): 2/2. Ogniqualvolta il Forgiaradici Centauro infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi passare in rassegna il tuo grimorio, scegliere una carta terra base e metterla in gioco TAPpata. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio. |
Forgiatrice di Pelle di Wurm
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Guerriero Elfo | Costo= 5VV | MR(C) |
Testo (MR): 2/2. Quando la Forgiatrice di Pelle di Wurm entra in gioco, distribuisci 3 segnalini +1/+1 tra un qualsiasi numero di creature bersaglio. |
Forma d'Ombra
Colore= Nero | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 1NN | TO(C) |
Testo (TO): La creatura incantata ha "{N} : Questa creatura prende +1/+1 fino alla fine del turno". ; Quando la creatura incantata viene messa in un cimitero, rimetti in gioco quella creatura sotto il tuo controllo. |
Forma del Drago
Colore= Rosso | Tipo= Incantesimo | Costo= 4RRR | FL(R) |
Testo (FL): All'inizio del tuo mantenimento, la Forma del Drago infligge 5 danni alla creatura o al giocatore bersaglio. ; Alla fine di ogni turno, il totale dei tuoi punti vita diventa 5. ; Le creature senza volare non possono attaccarti. |
- Questa carta stabilisce il numero dei vostri punti vita alla fine del turno di ogni giocatore, non solo del vostro turno. [Scourge FAQ 2003/05/30]
- Alla fine dl turno, se il vostro totale di punti vita era superiore a 5, allora perdete un numero di punti vita tale da portare il totale a 5. Se era inferiore a 5, allora guadagnate i punti vita necessari per innalzare il totale a 5. [Scourge FAQ 2003/05/30]
Forma Gassosa
Colore= Blu | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 2L | LG(C)/4E(C)/5E(C)/TE(C)/6E(C) |
Testo (6E+errata): Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe subito e inflitto dalla creatura incantata [Oracle 1999/05/01] |
Formazione
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= 1B | EG(R) |
Testo (EG+errata): La creatura bersaglio guadagna Branco fino alla fine del turno. ; Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. [Oracle 2000/02/01] |
Formiche Assassine
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Formica | Costo= 2NN | LG(R)/4E(NC)/5E(NC) |
Testo (5E+errata): 0/1. {1} : Le Formiche Assassine prendono +1/+1 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/09/03] |
Formiche di Fuoco
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Insetto | Costo= 2R | SU(NC) |
Testo (SU+errata): 2/1. {TAP} : Le Formiche di Fuoco infliggono 1 danno ad ogni altra creatura senza volare. [Oracle 1999/05/01] |
- Infliggono 1 danno ad ogni creatura non volante tranne che a loro stesse. [DeLaney 1998/10/05]
Formiche di Yavimaya
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Sciame | Costo= 2VV | AZ(NC) |
Testo (AZ+errata): 5/1. Travolgere, Rapidità. ; Mantenimento Cumulativo - {V}{V} [Oracle 1999/07/23] |
Formiche Sciabola
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Insetto | Costo= 3V | MM(NC) |
Testo (MM): 2/3. Ogniqualvolta viene inflitto danno alle Formiche Sciabola, puoi mettere in gioco un pari ammontare di pedine creatura Insetto 1/1 verdi. |
Fornace di Phyrexia
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 1 | CA(NC) |
Testo (CA+errata): {TAP} : Rimuovi dal gioco l'ultima carta del cimitero del giocatore bersaglio. ; {1}, Sacrifica la Fornace di Phyrexia : Rimuovi una carta bersaglio da un qualsiasi cimitero e pesca una carta. [Oracle 1999/07/01] |
Fornace di Rath
Colore= Rosso | Tipo= Incantesimo | Costo= 1RRR | TE(R)/8E(R) |
Testo (8E): Se una fonte infligge danno a una creatura o a un giocatore, invece essa infligge a quella creatura o a quel giocatore il doppio di quel danno. |
- Le regole del Travolgere obbligano a dividere il danno (tra creature e giocatore, ndr) prima di raddoppiarlo. [D'Angelo 1999/06/01]
- Il danno moltiplicato arriva dalla fonte originale, sotto tutti i punti di vista. La Fornace di Rath non è la fonte di quel danno. [8E FAQ 2003/07/28]
- Se ne avete due in gioco, il danno viene moltiplicato per 4. [D'Angelo 1997/10/17]
- Se una magia o abilità danneggia più soggetti, dovete separare quel danno prima di applicare l'effetto. [WotC Rules Team 1998/10/18] Questo significa che normalmente non potete danneggiare qualcosa con un ammontare di danni dispari.
- E' un effetto sostitutivo applicato quando il danno dovrebbe essere inflitto. [D'Angelo 1999/06/01]
Fortezza delle Nevi
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto - Muro | Costo= 5 | EG(R) |
Testo (EG+errata): 0/4. (I Muri non possono attaccare.) ; {1} : La Fortezza delle nevi prende +1/+0 fino alla fine del turno. ; {1} : La Fortezza delle nevi prende +0/+1 fino alla fine del turno. ; {3} : La Fortezza delle Nevi infligge 1 danno a una creatura bersaglio senza volare che ti sta attaccando. [Oracle 2000/02/01] |
Fortezza di Volrath
Colore= Terra | Tipo= Terra Leggendaria | Costo= | FO(R) |
Testo (FO+errata): {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {1}{N},{TAP} : Prendi una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero e mettila in cima al tuo grimorio. [Oracle 2003/07/01] |
Fortezza Elfica
Colore= Verde | Tipo= Incantesimo | Costo= V | FE(C)/FE(C)/FE(C)/FE(C) |
Testo (FE): {1}{V} : La creatura bersaglio bloccante prende +0/+1 fino alla fine del turno. |
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Fortezza Montana
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | LG(NC) |
Testo (LG+errata): Le Leggende rosse che controlli hanno "branco con altre Leggende". [Oracle 2002/03/01] |
- Vedere il Ritrovo degli Avventurieri per le regole.
- I tornei di tipo Extended hanno sempre bandito questa carta.
Fortezza Semovente
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto - Muro | Costo= 4 | SU(NC) |
Testo (SU+errata): 0/6. (I Muri non possono attaccare). ; {3} : La Fortezza Semovente prende +3/-1 fino alla fine del turno e può attaccare in questo turno come se non fosse un Muro. Gioca questa abilità solo una volta per turno. [Oracle 1999/05/01] |
Forza Bruciante
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Istantaneo | Costo= 1NV | AP(C) |
Testo (AP): La creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno. Un'altra creatura bersaglio prende -2/-2 fino alla fine del turno. |
Forza d'Animo
Colore= Verde | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 1V | SU(C) |
Testo (SU+errata): Quando la Forza d'Animo finisce nel cimitero dal gioco, il proprietario riprende in mano la Forza d'Animo. ; Sacrifica una Foresta : Rigenera la creatura incantata. [Oracle 2003/07/01] |
Forza del Gigante
Colore= Rosso | Tipo= Incanta Creatura | Costo= RR | LG(C)/4E(C)/5E(C)/TE(C)/6E(C) |
Testo (6E): La creatura incantata prende +2/+2. |
Forza della Follia
Colore= Nero | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 1N | TO(NC) |
Testo (TO): Follia {N} ; La creatura incantata prende +2/+1 a ha protezione dal bianco. |
Forza della Natura
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Forza | Costo= 2VVVV | AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R)/5E(R) |
Testo (5E+errata): 8/8. Travolgere ; All'inizio del tuo mantenimento, la Forza della Natura ti infligge 8 danni a meno che tu spenda {V}{V}{V}{V}. [Oracle 2000/02/01] |
- Per prevenire il danno del mancato pagamento del mantenimento, può essere usato un Circolo di Protezione: Verde. [bethmo 1994/06/01]
Forza della Notte
Colore= Verde | Tipo= Istantaneo | Costo= 2V | AP(C) |
Testo (AP+errata): Potenziamento {N} ; Le creature che controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno. Se è stato pagato il costo di potenziamento, gli Zombie che controlli prendono +2/+2 addizionale fino alla fine del turno. [Oracle 2003/07/01] |
Forza della Solitudine
Colore= Bianco | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 1B | TO(NC) |
Testo (TO): Follia {B} ; La creatura incantata prende +1/+2 e ha protezione dal nero. |
Forza della Vegetazione
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Elementale | Costo= 5VVV | TE(R) |
Testo (TE+errata): 7/7. All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, metti in gioco sotto il tuo controllo una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde. [Oracle 1999/05/01] |
- Le pedine vanno al controllore della Forza della Vegetazione. [D'Angelo 1999/06/01] Cioè, il suo controllore all'inizio del mantenimento. [DeLaney 1999/06/13]
Forza delle Querce
Colore= Verde | Tipo= Istantaneo | Costo= 3V | UL(R)/7E(R)/8E(R) |
Testo (8E): La creatura bersaglio prende +7/+7 fino alla fine del turno. |
Forza di Volontà
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= 3LL | AZ(NC) |
Testo (AZ+errata): Puoi pagare un punto vita e rimuovere dal gioco una carta blu dalla tua mano invece di pagare il costo di mana della Forza di Volontà. ; Neutralizza una magia bersaglio. [Oracle 2001/06/01] |
- Note - Prima della errata, questa carta era di tipo Interruzione. [Oracle 1999/07/23]
Forza Diabolica
Colore= Nero | Tipo= Incanta Creatura | Costo= N | AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C)/5E(C)/7E(C)/8E(C) |
Testo (8E): La creatura incantata prende +2/+1. |
- Note - La versione di Quarta Edizione di questa carta ha una versione modificata del disegno rispetto a quella usata dalla Limited Edition alla Revised Edition. Il pentagramma rosso fiammeggiante nello sfondo è stato rimosso.
Forza Febbrile
Colore= Nero | Tipo= Istantaneo | Costo= 2N | AZ(C)/AZ(C) |
Testo (AZ+errata): La creatura bersaglio prende +2/+0 fino alla fine del turno. ; Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. [Oracle 1999/07/23] |
Forza Improvvisa
Colore= Verde | Tipo= Istantaneo | Costo= 3V | JU(C) |
Testo (JU): La creatura bersaglio prende +3/+3 fino alla fine del turno. ; Pesca una carta. |
Forza Primordiale
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Elementale | Costo= 2VVV | 8E(R) |
Testo (8E): 8/8. Quando la Forza Primordiale entra in gioco, sacrificala a meno che tu sacrifichi tre Foreste. |
- La versione Portal non ha tipo di creatura. [D'Angelo 2003/08/01]
Forza Sacra
Colore= Bianco | Tipo= Incanta Creatura | Costo= B | AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C)/5E(C)/7E(C)/8E(C) |
Testo (8E): La creatura incantata prende +1/+2. |
Forza Sinistra
Colore= Nero | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 1N | PS(C) |
Testo (PS): La creatura incantata prende +3/+1 ed è nera. |
Forzare
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= 1R | ON(C) |
Testo (ON): Volta a faccia in su una creatura bersaglio a faccia in giù che un avversario controlla. |
- Anche se la creatura avesse un costo di Metamorfosi, il giocatore non è tenuto a pagare quel costo. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
Forze Illusorie
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Illusione | Costo= 3L | EG(C) |
Testo (EG): 4/4. Volare ; Mantenimento Cumulativo - {L} |
Forziere del Mana
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 1 | AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R)/5E(R) |
Testo (5E+errata): Il Forziere del Mana non STAPpa durante il tuo STAP. ; All'inizio del tuo mantenimento, puoi spendere {4}. Se lo fai, STAPpa il Forziere del Mana. ; All'inizio della tua acquisizione, se il Forziere del Mana è TAPpato, ti infligge 1 danno. ; {TAP} : Aggiungi {3} alla tua riserva di mana. [Oracle 2003/07/01] |
- I tornei di tipo Extended hanno bandito questa carta dal 2000/04/01.
- I tornei di tipo 1.5 hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
- I tornei di tipo 1 hanno limitato questa carta dal 1999/10/01.
Foschia Famelica
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Nebbia | Costo= 2VV | OR(C)/OR(C)/5E(C) |
Testo (5E+errata): 6/2. All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica la Foschia Famelica a meno che tu spenda {V}{V}. [Oracle 1999/07/23] |
Foschia Stagnante
Colore= Blu | Tipo= Incantesimo | Costo= 3LL | JU(R) |
Testo (JU): I permanenti non STAPpano durante gli STAP dei loro controllori. ; All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore STAPpa un permanente per ogni carta presente nel proprio cimitero. |
Fossa dei Serpenti
Colore= Verde | Tipo= Incantesimo | Costo= 3V | MM(NC) |
Testo (MM): Ogniqualvolta un avversario gioca una magia blu o nera, puoi mettere in gioco una pedina creatura Serpente 1/1 verde. |
Fossa della Cabala
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | OD(NC) |
Testo (OD): {TAP} : Aggiungi {N} alla tua riserva di mana. La Fossa della Cabala ti infligge 1 danno. ; Soglia - {N},{TAP}, Sacrifica la Fossa della Cabala : La creatura bersaglio prende -2/-2 fino alla fine del turno. (Gioca questa abilità solo se hai almeno sette carte nel tuo cimitero.) |
Fossato
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 2BB | LG(R) |
Testo (LG+errata): Le creature senza volare non possono attaccare. [Oracle 1999/09/03] |
- I tornei di tipo Extended hanno sempre bandito questa carta.
Fossato di Teferi
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Incantesimo | Costo= 3BL | IV(R) |
Testo (IV): Mentre il Fossato di Teferi entra in gioco, scegli un colore. ; Le creature del colore scelto senza volare non possono attaccarti. |
Fosso di Irrigazione
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | IV(C) |
Testo (IV): Il Fosso di Irrigazione entra in gioco TAPpato. ; {TAP} : Aggiungi {B} alla tua riserva di mana. ; {TAP}, Sacrifica il Fosso di Irrigazione : Aggiungi {V}{L} alla tua riserva di mana. |
Frammenti d'Ala
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= 1BB | FL(NC) |
Testo (FL): Il giocatore bersaglio sacrifica una creatura attaccante. ; Tempesta |
Frammenti della Notte
Colore= Nero | Tipo= Incantesimo | Costo= 2NN | CA(NC)/6E(NC)/7E(NC) |
Testo (7E+errata): {N}{N}, Paga 2 punti vita, Sacrifica una Palude : Metti in gioco una carta creatura presente nel tuo cimitero. [Oracle 2003/07/01] |
Frammenti di Aura
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Incantesimo | Costo= 1VB | IV(NC) |
Testo (IV): Ogniqualvolta una creatura entra in gioco sotto il tuo controllo, puoi distruggere un artefatto o un incantesimo bersaglio. |
Frammento di Cristallo
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 3 | MR(NC) |
Testo (MR): {3}, {TAP} oppure {L}, {TAP} : Il proprietario riprende in mano la creatura bersaglio a meno che il suo controllore spenda {1}. |
- Per giocare l'abilità potete pagare uno dei due costi (ma non entrambe contemporaneamente). [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
Frammento di Durame
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 3 | MR(NC) |
Testo (MR): {3}, {TAP} oppure {V}, {TAP} : La creatura bersaglio guadagna travolgere fino alla fine del turno. |
- Per giocare l'abilità potete pagare uno dei due costi (ma non entrambe contemporaneamente). [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
Frammento di Granito
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 3 | MR(NC) |
Testo (MR): {3}, {TAP} oppure {R}, {TAP} : Il Frammento di Granito infligge 1 danno alla creatura o al giocatore bersaglio. |
- Per giocare l'abilità potete pagare uno dei due costi (ma non entrambe contemporaneamente). [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
Frammento di Perla
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 3 | MR(NC) |
Testo (MR): {3}, {TAP} oppure {B}, {TAP} : Previeni i prossimi 2 danni che verrebbero inflitti alla creatura o al giocatore bersaglio in questo turno. |
- Per giocare l'abilità potete pagare uno dei due costi (ma non entrambe contemporaneamente). [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
Frammento di Scheletro
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 3 | MR(NC) |
Testo (MR): {3}, {TAP} oppure {N}, {TAP} : Riprendi in mano la carta creatura artefatto bersaglio presente nel tuo cimitero. |
- Per giocare l'abilità potete pagare uno dei due costi (ma non entrambe contemporaneamente). [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
Frana
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= R | UD(NC) |
Testo (UD+errata): Sacrifica un qualsiasi numero di Montagne. La Frana infligge un pari ammontare di danni ad un giocatore bersaglio. [Oracle 2003/07/01] |
- Potete sacrificare zero montagne per infliggere zero danni. [DeLaney 1999/06/08]
- Dovete sacrificare le montagne durante la risoluzione. [D'Angelo 1999/06/01]
Frana Astrale
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 2B | ON(NC) |
Testo (ON): Ogniqualvolta un giocatore usa l'abilità ciclo di una carta, puoi rimuovere dal gioco una creatura bersaglio. Se lo fai, rimetti in gioco quella creatura sotto il controllo del suo proprietario alla fine del turno. |
- Se viene rimossa dal gioco una creatura a faccia in giù, essa si gira a faccia in su e resta a faccia in su quando ritorna in gioco. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
- Se un giocatore cicla una carta durante l'interfase di fine turno, la creatura che è rimossa dal gioco non ritornerà in gioco fino alla fine del prossimo turno. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
Frana di Rocce
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= XR | VI(C) |
Testo (VI+errata): La Frana di Rocce infligge X danni divisi a tua scelta fra un qualsiasi numero di creature attaccanti o bloccanti senza volare. [Oracle 1999/07/01] |
- Se X è maggiore di zero, non potete scegliere zero bersagli: dovete scegliere fra 1 e X bersagli. Se X è zero, non potete scegliere alcun bersaglio. [DeLaney 2003/05/19]
- X può essere zero. [D'Angelo 2003/05/19]
Frantumare
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= 3R | OD(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): Distruggi un artefatto o una terra bersaglio. |
Frantumatore Elettrofuso
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto | Costo= 4 | DS(NC) |
Testo (DS): 0/0. Travolgere ; Ogniqualvolta un altro artefatto entra in gioco, metti un segnalino +1/+1 sul Frantumatore Elettrofuso. ; Modulare 1 (Entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di esso. Quando viene messo in un cimitero, puoi mettere i suoi segnalini +1/+1 su una creatura artefatto bersaglio.) |
Frantumatore Pugno di Ferro
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Soldato | Costo= 4B | ON(NC) |
Testo (ON): 2/4. Il Frantumatore Pugno di Ferro può bloccare un qualsiasi numero di creature. ; Metamorfosi {3}{B} |
Fratellanza del Fuoco
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Fratello | Costo= 1RR | OS(NC)/4E(C)/5E(C) |
Testo (5E): 2/2. {1}{R}{R} : La Fratellanza del Fuoco infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio e 1 danno a te. |
Frattura
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= 2R | NM(NC) |
Testo (NM): Sacrifica una creatura. La Frattura infligge un ammontare di danni pari alla forza di quella creatura a ogni creatura senza volare e a ogni giocatore. |
Frattura Cranica
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= N | OD(NC) |
Testo (OD): Flashback {3}{N} ; Il giocatore bersaglio scarta una carta dalla propria mano. |
Frattura dell'Aura
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 2B | PR(C) |
Testo (PR): Sacrifica una terra : Distruggi un incantesimo bersaglio. |
Frattura dell'Essenza
Colore= Blu | Tipo= Stregoneria | Costo= 3LL | ON(NC) |
Testo (ON): I rispettivi proprietari riprendono in mano due creature bersaglio. ; Ciclo {2}{L} |
Frattura Eterea
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Incantesimo | Costo= 1RV | IV(R) |
Testo (IV+errata): All'inizio del tuo mantenimento, rivela una carta a caso dalla tua mano. Se riveli una carta non creatura in questo modo, scarta quella carta. Se riveli una carta creatura in questo modo, metti in gioco quella carta a meno che un qualsiasi giocatore paghi 5 punti vita. Se un giocatore paga 5 punti vita, scarta quella carta. [Oracle 2002/05/20] |
- Tenete presente che non c'è alcun modo di giocare magie o abilità fra il momento in cui la carta è rivelata e quello in cui essa viene scartata oppure messa in gioco. [D'Angelo 2002/06/12]
- Il vostro avversario decide se pagare i 5 punti vita oppure no prima che la carta venga scartata. [D'Angelo 2002/05/20]
Frattura Tectonica
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= XRR | MM(R) |
Testo (MM): Ogni giocatore sacrifica X terre. |
Frecce Dentellate
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 4 | OR(C) |
Testo (OR+errata): Le Frecce Dentellate entrano in gioco con tre segnalini punta su di esse. ; All'inizio del tuo mantenimento, se non ci sono segnalini punta sopra le Frecce Dentellate, sacrificale. ; {TAP}, Rimuovi un segnalino punta dalle Frecce Dentellate : Metti un segnalino -1/-1 sulla creatura bersaglio. [Oracle 1999/07/23] |
- L'abilità innescata al mantenimento conta il numero di segnalini soltanto all'inizio del mantenimento. Allo stesso tempo decide se mettere l'abilità in pila oppure no. [D'Angelo 1999/08/01]
- Il segnalino viene rimosso come parte del costo per usare l'abilità, e non ritorna neppure se l'abilità viene neutralizzata o se la creatura bersaglio non è più legale alla risoluzione. [D'Angelo 1998/08/11]
Frecce Infuse
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 4 | FD(NC) |
Testo (FD): Solarizzazione (Entra in gioco con un segnalino carica su di esso per ogni colore di mana usato per pagare il suo costo.) ; {TAP}, Rimuovi X segnalini carica dalle Frecce Infuse : La creatura bersaglio prende -X/-X fino alla fine del turno. |
Frenesia della Battaglia
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= 2R | EG(C) |
Testo (EG+errata): Le creature verdi che controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno. ; Le creature non verdi che controlli prendono +1/+0 fino alla fine del turno. [Oracle 2000/02/01] |
Frenesia Famelica
Colore= Nero | Tipo= Istantaneo | Costo= 2N | ON(NC) |
Testo (ON): Una creatura bersaglio prende -X/-X fino alla fine del turno, dove X è pari al numero di Zombie in gioco. |
Frenesia Primordiale
Colore= Verde | Tipo= Incanta Creatura | Costo= V | OD(C) |
Testo (OD): La creatura incantata ha travolgere. |
Frenesia Sanguinaria
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= 1R | TE(C) |
Testo (TE+errata): La creatura attaccante o bloccante bersaglio prende +4/+0 fino alla fine del turno. Distruggi quella creatura alla fine del turno. [Oracle 1999/05/01] |
Fromboliere di Ghiaia
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Soldato | Costo= 3B | ON(C) |
Testo (ON): 1/3. {TAP} : Il Fromboliere di Ghiaia infligge 1 danno a una creatura attaccante o bloccante. ; Metamorfosi {1}{B} |
Fromboliere Ghitu
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Nomade | Costo= 2R | UL(C) |
Testo (UL): 2/2. Eco ; Quando il Fromboliere Ghitu entra in gioco, infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. |
Fromboliere Goblin
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Goblin | Costo= 2R | PS(C) |
Testo (PS): 2/2. {R},{TAP} : Il Fromboliere Goblin infligge 2 danni a una creatura bersaglio blu. |
Fronte della Tempesta
Colore= Verde | Tipo= Incantesimo | Costo= V | TE(NC) |
Testo (TE): {V}{V} : TAPpa la creatura bersaglio con volare. |
Frusta dell'Incubo
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto - Equipaggiamento | Costo= 4 | MR(R) |
Testo (MR): La creatura equipaggiata prende +1/+1 per ogni Palude che controlli. ; Equipaggiamento - Paga 3 punti vita. |
Frusta di Fuoco
Colore= Rosso | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 1R | CA(C) |
Testo (CA+errata): La Frusta di Fuoco può incantare soltanto una creatura che controlli. ; La creatura incantata ha "{TAP} : Questa creatura infligge 1 danno alla creatura o al giocatore bersaglio." ; Sacrifica la Frusta di fuoco : La Frusta di Fuoco infligge 1 danno alla creatura o al giocatore bersaglio. [Oracle 1999/07/01] |
- Si attua ogni effetto collaterale dovuto al danneggiamento da parte della creatura. [Duelist Magazine #19, Page 34] Ad esempio, dare i segnalini veleno.
- Se perdete il controllo della creatura, questa carta va al cimitero. Il testo indica che può incantare soltanto una creatura che voi controllate. [D'Angelo 1999/07/10]
- Ricordate che voi TAPpate la creatura come parte del costo per annunciare l'abilità fornita dalla Frusta di Fuoco. Pertanto, se avete due Fruste di Fuoco su una creatura, nel momento in cui annunciate l'attivazione della prima Frusta dovete TAPpare la creatura. Quindi, fintanto che non trovate un modo di STAPparla, non potete usare la seconda Frusta o una qualsiasi altra abilità che richiede il TAP. [D'Angelo 1997/06/23]
- L'abilità del TAP non può essere usata su una creatura con debolezza di evocazione perché è la creatura stessa che deve essere TAPpata. [Duelist Magazine #19, Page 34]
Frusta di Seta
Colore= Verde | Tipo= Incanta Creatura | Costo= V | IV(C) |
Testo (IV): La creatura incantata può bloccare come se avesse volare. ; {V} : Il proprietario riprende in mano la Frusta di Seta. |
Frusta Mentale
Colore= Nero | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 2NN | EG(R) |
Testo (EG+errata): All'inizio del mantenimento del controllore della creatura incantata, quel giocatore può spendere {3}. Se non lo fa, la Frusta Mentale gli infligge 2 danni e tu TAPpi la creatura incantata. [Oracle 2000/02/01] |
Frustacorda
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Ribelle Soldato | Costo= BB | ON(NC) |
Testo (ON): 2/2. {B},{TAP} : TAPpa una creatura bersaglio. ; Metamorfosi {B} |
Frustata Mentale
Colore= Nero | Tipo= Incantesimo | Costo= 1NN | NM(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): {N}, Sacrifica una creatura : L'avversario bersaglio rivela la sua mano. Scegli da essa una carta. Quel giocatore scarta quella carta. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria. |
Frutteto di Afiya
Colore= Verde | Tipo= Incantesimo | Costo= 1V | MI(R) |
Testo (MI+errata): Il Frutteto di Afiya entra in gioco con tre segnalini +1/+1 su di sé. ; All'inizio del tuo mantenimento, sposta un segnalino +1/+1 dal Frutteto di Afiya su una creatura bersaglio. ; Quando non ci sono più segnalini +1/+1 sul Frutteto di Afiya, sacrificalo. [Oracle 1999/09/03] |
- Se c'è una qualsiasi creatura in gioco, anche se è del vostro avversario, dovete mettere il segnalino +1/+1 su una di esse. Se non ci sono creature in gioco, nessun segnalino verrà rimosso da questa carta. [bethmo 1996/12/13]
Fucina di Thran
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 3 | CA(NC) |
Testo (CA+errata): {2} : La creatura non artefatto bersaglio diventa una creatura artefatto fino alla fine del turno. Quella creatura prende +1/+0 fino alla fine del turno. [WotC Rules Team 2003/12/01] |
Fuga di Energia
Colore= Blu | Tipo= Incanta Incantesimo | Costo= 1L | AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C) |
Testo (4E+errata): All'inizio del mantenimento del controllore dell'incantesimo incantato, quel giocatore può pagare fino a {2}. Per ogni mana inferiore a {2} che paga in questo modo, la Fuga di Energia gli infligge un danno. [Oracle 1999/09/03] |
- Nei tornei di tipo Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Fuga di Essenza
Colore= Blu | Tipo= Incanta Permanente | Costo= L | IV(NC) |
Testo (IV): Se il permanente incantato è verde o rosso, ha "All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica questo permanente a meno che tu spenda il suo costo di mana." |
- Può incantare un permanente che non è verde o rosso, ma in questo caso non ha alcune effetto. [Invasion FAQ 2000/10/03]
Fuga di Pegasi
Colore= Bianco | Tipo= Stregoneria | Costo= 1B | ES(NC) |
Testo (ES+errata): Riscatto - Sacrifica una terra. ; Metti in gioco una pedina creatura Pegaso 1/1 bianca con volare. [Oracle 1999/05/01] |
Fuggitivo Furtivo
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Mercenario | Costo= 2N | MM(C) |
Testo (MM+errata): 3/4. Quando il Fuggitivo Furtivo diventa bersaglio di una magia o di un'abilità, sacrificalo. [Oracle 2001/08/24] |
Fuggitivo Primoc
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Bestia Uccello | Costo= 6L | LE(NC) |
Testo (LE): 4/4. Volare ; Ciclo {2} |
Fulcro degli Eoni
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 5 | FD(R) |
Testo (FD): I giocatori saltano il loro mantenimento. |
- Se vengono saltate tutte le interfasi presenti in una fase, è come se quella fase non avesse mai avuto luogo. Dovete saltare direttamente alla fase successiva. Ciò può accadere qualora un giocatore controlli una Stasi, un Fulcro degli Eoni e una Necropotenza. [Oracle 2004/06/01]
Fulmine
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= R | AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C) |
Testo (4E): Il Fulmine infligge 3 danni alla creatura o al giocatore bersaglio. |
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Fulmine a Frammentazione
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= 3RR | SU(NC) |
Testo (SU): Il Fulmine a Frammentazione infligge 3 danni a una creatura bersaglio e 3 danni a un'altra creatura bersaglio. |
Fulmine ad Arco
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= 2R | SU(C) |
Testo (SU): Il Fulmine ad Arco infligge 3 danni suddivisi a tua scelta tra un qualunque numero di creature e/o giocatori bersaglio. |
- Non potete scegliere zero bersagli. Dovete sceglierne un numero compreso fra 1 e 3. [DeLaney 2003/05/19]
- Ogni bersaglio deve ricevere almeno 1 danno. Non potete scegliere che un bersaglio prenda zero danni. [DeLaney 1998/10/05]
Fulmine Esplosivo
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= 3R | TE(C)/6E(C)/7E(C)/8E(NC) |
Testo (8E): Il Fulmine Esplosivo infligge 4 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. |
Fulmine Globulare
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Fulmine Globulare | Costo= RRR | OS(R)/4E(R)/5E(R) |
Testo (5E+errata): 6/1. Travolgere, Rapidità. ; Alla fine del turno, sacrifica il Fulmine Globulare. [Oracle 1999/07/23] |
- La creatura è sacrificata alla fine di ogni turno in cui è in gioco. Non c'è scelta riguardo a quale turno sacrificarla. [D'Angelo 1998/06/05]
- Note - Il tipo di creatura deve essere considerato essere "Ball-Lightning" come una sola parola. Prima della errata, erano due parole, "Ball Lightning". [D'Angelo 1999/09/20]
Fulmine Profetico
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Istantaneo | Costo= 3LR | AP(R) |
Testo (AP): Il Fulmine Profetico infligge 4 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Guarda le prime quattro carte del tuo grimorio. Aggiungi alla tua mano una di quelle carte e metti le rimanenti in fondo al tuo grimorio. |
Fulmine Ristico
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= 2R | PR(C) |
Testo (PR): Il Fulmine Ristico infligge 4 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio a meno che il controllore di quella creatura o quel giocatore spenda {2}. Se lo fa, il Fulmine Ristico infligge 2 danni a quella creatura o a quel giocatore. |
- Il giocatore riceve la facoltà di pagare quando questa abilità si risolve. [Prophecy FAQ 2000/05/25]
Fulmine Spinato
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= 2R | DS(C) |
Testo (DS): Scegli una delle seguenti opzioni - Il Fulmine Spinato infligge 3 danni alla creatura bersaglio; oppure il Fulmine Spinato infligge 3 danni al giocatore bersaglio. ; Intrecciare {2} |
Fulmine Tellurico
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= 1R | MI(C)/6E(C)/7E(C) |
Testo (7E+errata): Il Fulmine Tellurico infligge a una creatura bersaglio un danno pari al numero di Montagne che controlli. [Oracle 2003/07/01] |
Fulmini a Catena
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= R | LG(C) |
Testo (LG+errata): I Fulmini a Catena infliggono 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. ; Poi quel giocatore o il controllore di quella creatura, può spendere {R}{R}. Se il giocatore lo fa, può copiare questa magia e può scegliere un nuovo bersaglio per quella copia. [Oracle 2002/10/01] |
- La magia copia ha tutto il testo, e può risultare che abbia copiato sé stessa. [D'Angelo 2002/03/16]
- La copia è una magia, quindi può essere bersaglio di una Contromagia e di altre magie e abilità che bersagliano una magia. [Jordan 2002/03/18]
- Il giocatore che mette la magia copia sulla Pila, controlla quella magia. [D'Angelo 2002/03/16]
- Il pagamento per far continuare i Fulmini a Catena viene effettuato come parte della risoluzione della magia. [D'Angelo 2002/03/16]
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Fumarola
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Stregoneria | Costo= 3NR | EG(NC) |
Testo (EG+errata): Come costo addizionale per giocare la Fumarola, paga 3 Punti Vita. ; Distruggi una creatura bersaglio e una terra bersaglio. [Oracle 2000/02/01] |
Fumo
Colore= Rosso | Tipo= Incantesimo | Costo= RR | AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R)/5E(R) |
Testo (5E+errata): I giocatori non possono STAPpare più di una creatura durante il proprio STAP. [Oracle 2000/02/01] |
- Non impedisce che le creature si STAPpino al di fuori dell'interfase di STAP. [bethmo 1994/04/01]
- Le terre animate con Animare la Terra o con la Campana di Kormus sono influenzate da questa magia. Se c'è in gioco anche un Globo dell'Inverno, STAPpare una terra animata conterà come STAPpare una terra e STAPpare una creatura... limitandovi quindi limitarvi a STAPpare una sola cosa. Potete scegliere di STAPpare una terra non-creatura e una creatura se preferite. [bethmo 1996/02/12]
Fungal Bloom
Colore= Verde | Tipo= Incantesimo | Costo= VV | FE(R) |
Testo (FE): {V}{V} : Metti un segnalino spora su un Fungus bersaglio. |
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Fungherrante
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 4VLN | AP(R) |
Testo (AP): 6/4. Travolgere ; Ogniqualvolta il Fungherrante infligge danno a un avversario, tu peschi una carta e quell'avversario scarta una carta dalla propria mano. |
Fungosauro
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Fungosauro | Costo= 3V | AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R)/5E(R)/8E(R) |
Testo (8E): 2/2. Ogniqualvolta viene inflitto danno al Fungosauro, metti un segnalino +1/+1 su di esso. |
- Se più creature gli infliggono danno contemporaneamente, prende solo un segnalino. [8E FAQ 2003/07/28]
- Ottiene un segnalino ogni volta che viene danneggiato. [8E FAQ 2003/07/28]
Fuochi d'Artificio
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= 4R | LG(C)/4E(NC)/5E(NC)/6E(C)/7E(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): I Fuochi d'Artificio infliggono 4 danni divisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature e/o giocatori bersaglio. |
- Non potete scegliere zero bersagli. Dovete scegliere fra 1 e 4 bersagli. [Jordan 2003/05/19]
- Non ha importanza l'ammontare di danni che assegnate ad un bersaglio: esso sarà bersagliato soltanto una volta, e quindi il danno viene inflitto una sola volta per ogni bersaglio indipendentemente dall'ammontare di danni assegnati a quel bersaglio. [D'Angelo 1995/03/02]
- Potete assegnare il danno a più bersagli, e non siete obbligati ad assegnare a tutti i bersagli lo stesso ammontare di danni (come invece dovete fare con una Palla di Fuoco). [D'Angelo 1995/03/07]
- Non potete scegliere di infliggere zero danni a un bersaglio. [WotC Rules Team 1995/07/19]
- Non potete infliggere porzioni di danno. [Duelist Magazine #2, Page 9]
Fuochi di Yavimaya
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Incantesimo | Costo= 1RV | IV(NC) |
Testo (IV): Le creature che controlli hanno rapidità. ; Sacrifica i Fuochi di Yavimaya : La creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno. |
Fuochi Fatui Avvizzenti
Colore= Nero | Tipo= Incantesimo | Costo= 1NN | EG(NC) |
Testo (EG+errata): Alla fine del turno, se non ci sono creature in gioco, sacrifica i Fuochi Fatui Avvizzenti. ; {N} : I Fuochi Fatui Avvizzenti infliggono 1 danno a ogni creatura e a ogni giocatore. In ogni turno non puoi spendere in questo modo più {N} del numero di Paludi innevate che controlli. [Oracle 2003/07/01] |
Fuoco di Paglia
Colore= Verde | Tipo= Istantaneo | Costo= 2V | EG(C)/5E(C) |
Testo (5E+errata): STAPpa una creatura bersaglio attaccante. Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto o subito da quella creatura in questo turno. ; Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. [Oracle 2000/02/01] |
Fuoco e Fiamme
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= 3BB | OS(NC) |
Testo (OS+errata): Il Fuoco e Fiamme infligge 4 al giocatore bersaglio che ha dichiarato una creatura attaccante in questo turno, e 4 danni a te. [Oracle 2001/08/24] |
- Nei tornei Extended questa carta è stata bandita dal 1999/10/01.
Fuoco Fatuo
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Fuoco fatuo | Costo= N | AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R) |
Testo (4E+errata): 0/1. Volare ; {N} : Rigenera il Fuoco Fatuo. [Oracle 1999/09/03] |
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Fuoco Ghitu
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= XR | IV(R) |
Testo (IV): Puoi giocare il Fuoco Ghitu in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo se spendi {2} addizionale per giocarlo. ; Il Fuoco Ghitu infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. |
- I 2 mana in più per giocarlo come Istantaneo non fanno parte del costo di mana. [Invasion FAQ 2000/10/03]
Fuoco Infernale
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= 2NNN | LG(R) |
Testo (LG+errata): Distruggi tutte le creature non nere. Il Fuoco Infernale ti infligge X+3 danni, dove X è pari al numero di creature messe nel cimitero in questo modo. [Oracle 1999/09/03] |
- I tornei di tipo Extended hanno sempre bandito questa carta
Fuoco Liquido
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= 4RR | OD(NC) |
Testo (OD): Il Fuoco Liquido infligge 5 danni suddivisi a tua scelta tra una creatura bersaglio e il controllore di quella creatura. |
- La scelta della divisione del danno avviene alla risoluzione. Potete assegnare tutti e 5 i danni sia a una creatura, sia a un giocatore, oppure dividerli come desiderate. [Jordan 2001/09/30]
Fuoco Selvaggio
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= 4RR | SU(R)/7E(R) |
Testo (7E): Ciascun giocatore sacrifica quattro terre. L'Incendio Selvaggio infligge 4 danni ad ogni creatura. |
Fuoco Tombale
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= N | OD(R) |
Testo (OD): Il giocatore bersaglio rimuove dal gioco tutte le carte con flashback presenti nel suo cimitero. |
Fuoco/Ghiaccio
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Istantaneo | Costo= 1R/1L | AP(NC) |
Testo (AP): (Fuoco) : Il Fuoco infligge 2 danni divisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature e/o giocatori bersaglio. ; (Ghiaccio) : TAPpa un permanente bersaglio. Pesca una carta. |
- (Fuoco): Non potete scegliere zero bersagli. Dovete scegliere fra 1 e 2 bersagli. [DeLaney 2003/05/19]
- (Ghiaccio): Se, alla risoluzione, il permanente non è più un bersaglio valido, non pescate la carta. [Apocalypse FAQ 2001/05/24]
Fuorviare
Colore= Nero | Tipo= Istantaneo | Costo= N | AZ(NC) |
Testo (AZ): Metti fino a tre carte bersaglio dal cimitero di un avversario in cima al suo grimorio in qualsiasi ordine. |
- Spetta a voi decidere l'ordine in cui le carte vengono messe sul grimorio di quella persona, e non siete tenuti a mostrare a quel giocatore in quale ordine le avete messe. [D'Angelo 2003/09/08]
Furetti di Joven
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Furetto | Costo= V | OR(C) |
Testo (OR+errata): 1/1. Ogniqualvolta i Furetti di Joven attaccano, prendono +0/+2 fino alla fine del turno. Alla fine del combattimento, TAPpa le creature che hanno bloccato i Furetti di Joven in questo turno. Non STAPpano durante il prossimo STAP del loro controllore. [Oracle 1999/11/01] |
Furia Bestiale
Colore= Rosso | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 2R | AZ(C)/AZ(C) |
Testo (AZ+errata): Quando la Furia Bestiale entra in gioco, pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. ; Ogniqualvolta la creatura incantata viene bloccata, prende +4/+0 e guadagna travolgere fino alla fine del turno. [Oracle 1999/11/01] |
Furia Cieca
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= 2RR | MI(NC) |
Testo (MI+errata): Se una creatura dovesse infliggere danno da combattimento a una creatura in questo turno, invece infligge quel danno raddoppiato. ; Tutte le creature perdono travolgere fino alla fine del turno. [Oracle 1999/07/01] |
Furia degli Elfi
Colore= Verde | Tipo= Istantaneo | Costo= V | TE(C) |
Testo (TE): Riscatto {4} ; La creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno. |
Furia del Viandante Dimensionale
Colore= Rosso | Tipo= Incantesimo | Costo= 2R | PS(R) |
Testo (PS+errata): {3}{R} : L'avversario bersaglio rivela una carta a caso dalla propria mano. La Furia del Viandante Dimensionale infligge a quel giocatore un danno pari al costo di mana convertito di quella carta. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria. [Oracle 2001/08/24] |
- Se l'avversario non ha carte in mano, allora non viene inflitto alcun danno. [Planeshift FAQ 2001/01/26]
Furia di Phyrexia
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Orrore | Costo= 2N | AP(C) |
Testo (AP): 2/2. Quando la Furia di Phyrexia entra in gioco, peschi una carta e perdi 1 punto vita. |
Furia Maniacale
Colore= Rosso | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 1R | ES(C)/IV(C) |
Testo (IV): La creatura incantata prende +2/+2 e non può bloccare. |
Furia Primordiale
Colore= Verde | Tipo= Incantesimo | Costo= 1V | FO(NC) |
Testo (FO+errata): Le creature che controlli hanno travolgere. [Oracle 1999/05/01] |
Furia Urlante
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= 2R | FD(C) |
Testo (FD): La creatura bersaglio prende +5/+0 e guadagna rapidità fino alla fine del turno. |
Furto dall'Obitorio
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= 1N | OD(C) |
Testo (OD): Flashback {4}{N} ; Riprendi in mano la carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. |
Furto di Magia
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= 3LLL | JU(R) |
Testo (JU+errata): Neutralizza una magia bersaglio. Se viene neutralizzata in questo modo, rimuovila dal gioco invece di metterla nel cimitero del suo proprietario. ; Fintanto che resta fuori dal gioco, puoi giocarla come se fosse nella tua mano senza pagare il suo costo di mana. (Se c'è X nel suo costo di mana, X è 0.) [Oracle 2003/07/01] |
- Se giocate un istantaneo o una stregoneria, quando si risolve va nel cimitero del proprietario. [Judgment FAQ 2002/05/28]
- Questa magia può essere usata su una magia giocata tramite Flashback. [Judgment FAQ 2002/05/28]
- Se giocate questa carta su una magia dell'avversario con Riscatto, provando poi a Riscattare la magia quando la giocate, la carta non finirà in mano vostra. Andrà nel cimitero del suo proprietario. Questo si verifica perché il Riscatto funziona soltanto se la carta è destinata al vostro cimitero. [Jordan 2002/05/27]
Furto di Sogni
Colore= Blu | Tipo= Stregoneria | Costo= 2L | ES(C) |
Testo (ES): Per ogni creatura TAPpata che l'avversario bersaglio controlla, pesca una carta. |
Furto Magnetico
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= R | FD(NC) |
Testo (FD): Assegna l'Equipaggiamento bersaglio alla creatura bersaglio. (Il controllo dell'Equipaggiamento non cambia) |
Furto Psichico
Colore= Blu | Tipo= Stregoneria | Costo= 1L | PR(R) |
Testo (PR+errata): Il giocatore bersaglio rivela la sua mano. Scegli da essa una carta istantaneo o stregoneria, e rimuovi dal gioco quella carta. Fintanto che quella carta resta rimossa dal gioco, puoi giocarla come se fosse nella tua mano. Alla fine del turno, se non hai giocato quella carta, rimandala in mano al proprietario. [Oracle 2002/03/01] |
- La carta può essere giocata solo una volta. Una volta annunciata e messa nella pila, la carta non è più rimossa dal gioco e l'effetto del Furto Psichico finisce. [D'Angelo 2000/07/06]
- E' possibile giocare l'istantaneo o stregoneria durante la fase di fine turno, dopo che avete messo in pila gli effetti di "Fine turno", fintanto che lo fate prima che quegli inneschi si risolvano. [Prophecy FAQ 2000/05/25]
- La carta viene rivelata a tutti i giocatori mentre viene rimossa dal gioco. [DeLaney 2000/05/29]
Furto Sfacciato
Colore= Blu | Tipo= Stregoneria | Costo= 4LLL | ON(R) |
Testo (ON): Per ogni avversario, prendi il controllo di un permanente bersaglio che quel giocatore controlla (questo effetto non termina alla fine del turno). |
- Se un permanente cambia il controllore dopo che è stato bersagliato, ma prima che questa magia si risolva, non prenderete il controllo di quel permanente. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
- Voi guadagnate il controllo di un solo permanente da ogni giocatore. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
Furtoveste Neurok
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto - Equipaggiamento | Costo= 2 | FD(C) |
Testo (FD): La creatura equipaggiata non può essere bersaglio di magie o abilità. ; {L}{L} : Assegna la Furtoveste Neurok alla creatura bersaglio che controlli. ; Equipaggiare {1} |
Fusione
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= XR | SU(NC) |
Testo (SU): Distruggi tutti gli artefatti con un costo di lancio pari a X o inferiore. |
- X può essere uguale a 0. [DeLaney 1998/10/05]
Fustigatore
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Nano | Costo= 2RR | OD(NC) |
Testo (OD): 1/1. {TAP} : Il Fustigatore infligge a una creatura bersaglio un ammontare di danni pari ai danni che le sono già stati inflitti in questo turno. |
- Se la creatura è stata rigenerata durante il turno, e conseguentemente è stato rimosso tutto il danno su di essa, quel danno verrà contato perché è stato comunque inflitto in questo turno. [WotC Rules Team 2002/02/01]
- Questa carta conta tutto il danno che è stato inflitto durante il turno. Viene escluso ogni danno che è stato prevenuto. [WotC Rules Team 2002/02/01]
Fustigatore Nim
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Zombie | Costo= 2N | MR(C) |
Testo (MR): 1/1. Il Fustigatore Nim prende +1/+0 per ogni artefatto che controlli. |
Fustigazione Mentale
Colore= Blu | Tipo= Incantesimo | Costo= 2LL | AZ(R) |
Testo (AZ+errata): Mantenimento Cumulativo - Rimuovi dal gioco la prima carta del tuo grimorio. Se non paghi il mantenimento cumulativo, rimuovi dal gioco il tuo grimorio. ; Rimuovi dal gioco la prima carta del tuo grimorio: Previeni il prossimo punto danno che ti verrebbe inflitto questo turno. [Oracle 1999/07/23] |
- Dovete rimuovere il vostro grimorio in aggiunta al normale sacrificio del permanente che fate per il mantenimento cumulativo. [D'Angelo 1999/08/01]
Fylgja
Colore= Bianco | Tipo= Incanta Creatura | Costo= B | EG(C) |
Testo (EG+errata): La Fylgja entra in gioco con quattro segnalini cura su di essa. ; Rimuovi un segnalino cura dalla Fylgja : Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto alla creatura incantata in questo turno. ; {2}{B} : Metti un segnalino cura sulla Fylgja. [Oracle 2000/02/01] |
- Su questa carta c'è il vecchio simbolo del mana bianco invece di quello nuovo introdotto dalla Quarta Edizione e Era Glaciale.
Gabbia Cerebrale
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 4 | FD(NC) |
Testo (FD): All'inizio del mantenimento di ogni avversario, la Gabbia Cerebrale infligge a quel giocatore 2 danni a meno che egli abbia esattamente tre o quattro carte in mano. |
Gabbia dei Miseri
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 3 | MI(R) |
Testo (MI+errata): All'inizio del mantenimento di ogni tuo avversario, se quel giocatore ha 5 o più carte in mano, la Gabbia dei Miseri gli infligge 2 danni. [Oracle 1999/09/03] |
- Ha effetto su tutti gli avversari. [D'Angelo 1999/07/10]
Gabbia dei Poveri
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 3 | MI(R) |
Testo (MI+errata): All'inizio del mantenimento di ciascun avversario, se quel giocatore ha 2 o meno carte in mano, la Gabbia dei Poveri gli infligge 2 danni. [Oracle 2002/10/01] |
Gabbia della Scimmia
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 5 | MM(R) |
Testo (MM): Quando una creatura entra in gioco, sacrifica la Gabbia della Scimmia e metti in gioco un numero di pedine creatura Scimpanzé 2/2 verdi pari al costo di mana convertito di quella creatura. |
Gabbia di Barl
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 4 | OS(R)/CH(R)/5E(R) |
Testo (5E+errata): {3} : La creatura bersaglio non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore. [Oracle 1999/07/23] |
- Influenza il prossimo STAP di quella creatura indipendentemente da chi la controllerà in quel momento. In altre parole, l'effetto non ricorda il controllore attuale. [bethmo 1996/11/27]
- Non impedisce che una creatura venga STAPpata durante lo STAP. Impedisce soltanto la "normale" azione di STAP durante quella interfase. [D'Angelo 1999/08/01]
Gabbia di Radici
Colore= Verde | Tipo= Incantesimo | Costo= 1V | PR(NC) |
Testo (PR): I Mercenari non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori. |
Gabbiano Idromorfo
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Guardiano Uccello | Costo= 3LL | TO(NC) |
Testo (TO): 3/3. Volare ; {L}, Sacrifica il Gabbiano Idromorfo : Neutralizza una magia bersaglio che ha come bersaglio una o più creature che controlli. |
Gabriel Angelfire
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Leggenda | Costo= 3VVBB | LG(R)/CH(R) |
Testo (CH+errata): 4/4. All'inizio del tuo mantenimento, scegli tra volare, attacco improvviso, travolgere o furia 3. Gabriel Angelfire guadagna quella abilità fino al tuo prossimo mantenimento. [Oracle 2003/07/01] |
- L'abilità sparisce all'inizio del vostro mantenimento, prima che siano controllate le abilità innescate. [D'Angelo 2000/03/03]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Gahr Sbuffante
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 2VV | MM(C) |
Testo (MM): 3/3. Ogniqualvolta il Gahr Sbuffante viene bloccato, prende +2/+2 fino alla fine del turno. |
Gambetto Infuocato
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= XR | TO(NC) |
Testo (TO): Il Gambetto Infuocato infligge X danni a un giocatore bersaglio. Quel giocatore può scegliere invece una creatura che controlla e decidere che il Gambetto Infuocato infligga a lei il danno. ; Flashback {X}{R}{R} |
Gargadonte Minore
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 2RR | PR(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): 6/4. Ogniqualvolta il Gargadonte Minore attacca o blocca, sacrifica una terra. |
Gargantua di Phyrexia
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Orrore | Costo= 4NN | AP(NC) |
Testo (AP): 4/4. Quando il Gargantua di Phyrexia entra in gioco, peschi due carte e perdi 2 punti vita. |
Gargoyle d'Avorio
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Gargoyle | Costo= 4B | AZ(R) |
Testo (AZ+errata): 2/2. Volare ; quando il Gargoyle d'Avorio finisce in un cimitero dal gioco, alla fine del turno rimettilo in gioco sotto il controllo del proprietario e salta la tua prossima acquisizione. ; {4}{B}: Rimuovi dal gioco il Gargoyle d'Avorio. [Oracle 1999/07/23] |
- Se va nel cimitero dopo che voi avete trattato i vostri effetti "alla fine del turno" nella interfase di Fine Turno, il Gargoyle rientrerà in gioco alla fine del turno seguente. [D'Angelo 1999/08/01]
- Il controllore del Gargoyle nel momento in cui esso va al cimitero è anche il controllore dell'effetto che lo riporta in gioco. Pertanto, occorre considerare che il Gargoyle è rimesso in gioco dal giocatore che era il suo controllore nel momento in cui morì, anche se rientra in gioco sotto il controllo del proprietario del Gargoyle. [Aahz 1996/06/18] Questo ha importanza soltanto se qualcuno ha rubato il Gargoyle e c'è un effetto che si innesca quando egli mette una creatura in gioco.
- Se il Gargoyle è sotto il controllo di un giocatore diverso dal proprietario quando esso va al cimitero, sarà quel giocatore a perdere l'interfase di acquisizione, non il proprietario. [Duelist Magazine #12, Page 32]
- Un Clone o un Mutaforma Vesuvano di questa carta che lascia il gioco, tornerà in gioco alla fine del turno esattamente come farebbe un normale Gargoyle. Questo perché era un Gargoyle quando, lasciando il gioco, aveva innescato l'effetto. [Aahz 1996/05/21]
- Se in un turno muoiono più Gargoyle, la perdita di interfasi di acquisizione si somma. Non potete saltare soltanto una interfase di acquisizione per pagare la morte di più Gargoyle. [WotC Rules Team 1996/07/29]
Gargoyle dell'Abbazia
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Gargoyle | Costo= 2BBB | OR(NC)/5E(NC) |
Testo (5E): 3/4. Volare, Protezione dal Rosso. |
Gargoyle di Darksteel
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto - Gargoyle | Costo= 7 | DS(NC) |
Testo (DS): 3/3. Volare ; Il Gargoyle di Darksteel è indistruttibile. |
Gargoyle di Granito
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Gargoyle | Costo= 2R | BE(R)/AL(R)/UN(R)/RV(R) |
Testo (RV+errata): 2/2. Volare ; {R} : Il Gargoyle di Granito prende +0/+1 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/09/03] |
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Gargoyle Lascivo
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Gargoyle | Costo= 1BL | MI(R) |
Testo (MI): 2/2. Volare ; {TAP} : Il Gargoyle Lascivo prende -2/+2 e perde volare fino alla fine del turno. |
Gargoyle Opalino
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 1B | SU(C) |
Testo (SU+errata): Quando un avversario gioca una magia creatura, se il Gargoyle Opalino è un incantesimo, il Gargoyle Opalino diventa una creatura Gargoyle 2/2 con volare. [Oracle 1999/05/01] |
- Una magia creatura è qualsiasi magia "Creatura" o "Creatura Artefatto". [D'Angelo 1999/05/01] Sono magie creatura anche le vecchie carte di tipo Evoca.
- Diventa una creatura nel momento in cui la magia è annunciata, quindi prima che la magia si risolva. Non è possibile usare un'Aquila Caccianubi per distruggere questa carta dato che, nel momento in cui l'Aquila entra in gioco, esso non sarà più un incantesimo. [Urza's FAQ 1998/10/05]
- Si muta anche se la magia viene neutralizzata. [D'Angelo 1999/05/01]
- Quando si muta in creatura, non conta più come incantesimo. [Urza's Saga Rule Page]
Gas degli Acquitrini
Colore= Nero | Tipo= Istantaneo | Costo= N | OS(C)/4E(C) |
Testo (4E): Tutte le creature prendono -2/-0 fino alla fine del turno. |
- I tornei di tipo Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Gate to Phyrexia
Colore= Nero | Tipo= Incantesimo | Costo= NN | AQ(NC) |
Testo (AQ+errata): Sacrifica una creatura : Distruggi un artefatto bersaglio. Utilizza questa abilità solo durante il tuo mantenimento e solo una volta per turno. [Oracle 2001/08/24] |
- Questa carta è sempre stata bandita nei tornei Extended.
Gatti Guerrieri
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Felino Guerriero | Costo= 1VV | LG(C)/CH(C)/5E(C)/6E(C) |
Testo (6E): 2/2. Passa-foreste |
Gatti Selvatici di Uktabi
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Felino | Costo= 4V | MI(R)/6E(R)/7E(R) |
Testo (7E+errata): */*. La forza e la costituzione dei Gatti Selvatici di Uktabi sono pari ciascuna al numero di Foreste che tu controlli. ; {V}, Sacrifica una Foresta : Rigenera i Gatti Selvatici di Uktabi. [Oracle 2003/07/01] |
- Note - Nelle Mirage questa carta era una creatura di tipo Gatti Selvaggi, e in Sesta Edizione era di tipo Gatti Guerrieri. Ora è di tipo Felino.
Gaudio dell'Annichilatore
Colore= Nero | Tipo= Incantesimo | Costo= 2N | PR(NC) |
Testo (PR): {4} : Il proprietario riprende in mano una carta creatura bersaglio dal cimitero. Qualsiasi giocatore può giocare quest'abilità, ma solamente quando quel giocatore potrebbe giocare una stregoneria. |
Gazza Ladra
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Uccello | Costo= 2LL | UD(NC)/7E(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): 1/3. Volare ; Ogniqualvolta la Gazza Ladra infligge danno a un avversario, tu peschi una carta. |
Gelacervello
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= 1L | FL(NC) |
Testo (FL): Il giocatore bersaglio mette nel proprio cimitero le prime tre carte del proprio grimorio. ; Tempesta |
Gemito di Morte
Colore= Nero | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 1N | UD(C) |
Testo (UD+errata): Quando la creatura incantata finisce in un cimitero, il giocatore bersaglio scarta due carte dalla propria mano. [Oracle 2001/08/24] |
- Si innesca soltanto se la creatura va al cimitero dal gioco. [D'Angelo 2001/08/31]
- Se il giocatore bersaglio ha meno di 2 carte, scarta tutte quelle che ha. [DeLaney 1999/06/08]
Generale degli Orchi
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Generale | Costo= 2R | OS(NC) |
Testo (OS+errata): 2/2. {TAP}, Sacrifica un Orco o un Goblin : Tutti gli Orchi prendono +1/+1 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/07/23] |
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Generale di Brigata Aviano
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Soldato Uccello | Costo= 3BBB | ON(R) |
Testo (ON): 3/5. Volare ; Tutti gli altri Uccelli prendono +1/+1. ; Tutti gli altri Soldati prendono +1/+1. |
- Le creature che sono insieme Uccello e Soldato prendono +2/+2. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
Generale Jarkeld
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Leggenda | Costo= 3B | EG(R) |
Testo (EG+errata): 1/2. {TAP} : Scambia le creature bloccanti di 2 creature attaccanti bersaglio. Usa questa abilità soltanto durante la dichiarazione dei difensori. [Oracle 2000/10/24] |
- Può bersagliare qualsiasi coppia di creature attaccanti, ma funziona soltanto a condizione che ambedue abbiano almeno un bloccante a testa sia quando l'abilità si risolve, sia quando avete scelto i nuovi blocchi. [Duelist Magazine #7, Page 99]
- Il nuovo bloccante non innesca alcuna abilità di quelle che si innescano in risposta alla dichiarazione dei bloccanti. Questo perché la creatura era già stata dichiarata bloccante, e il semplice scambio fra coloro che stavano bloccando non innesca queste abilità. [D'Angelo 2000/03/09]
- Non annulla le abilità che si sono innescate dalla dichiarazione dei bloccanti. Una creatura che viene spostata via dal Generale, mantiene su di sé ogni abilità innescata che deve risolversi. [D'Angelo 2000/03/09]
Generatore di Pesti
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 3 | MR(NC) |
Testo (MR): {2}, {TAP} : Metti in gioco una pedina creatura artefatto Peste 0/1. |
Generatore di Serpenti
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 6 | LG(R)/CH(R)/5E(R) |
Testo (5E+errata): {4},{TAP} : Metti in gioco una pedina creatura artefatto Serpente Velenoso 1/1. Questa creatura ha "Ogniqualvolta questa creatura infligge danno ad un giocatore, quel giocatore prende un segnalino veleno." (Un giocatore con dieci o più segnalini veleno perde il gioco). [Oracle 2000/10/24] |
Generatore di Terreno
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | NM(NC) |
Testo (NM+errata): {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {2},{TAP} : Metti in gioco TAPpata una carta terra base dalla tua mano. [Oracle 2003/07/01] |
- Mettere in gioco una terra in questo modo non conta al fine di mettere in gioco una terra per turno. [Nemesis FAQ 2000/02/07]
Generazione Spontanea
Colore= Verde | Tipo= Stregoneria | Costo= 3V | MM(R) |
Testo (MM): Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde per ogni carta che hai in mano. |
Genesi Infernale
Colore= Nero | Tipo= Incantesimo | Costo= 4NN | PR(R) |
Testo (PR+errata): All'inizio del mantenimento di ciascun giocatore, quel giocatore mette nel suo cimitero la prima carta del suo grimorio. Poi, quel giocatore mette in gioco X pedine creatura Servitore 1/1 nere, dove X è pari al costo di mana convertito di quella carta. [Oracle 2001/08/24] |
- Le terre hanno un costo di mana pari a zero, pertanto se viene messa nel cimitero una terra, non sarà creata alcuna pedina. [Prophecy FAQ 2000/05/25]
Genesi Planetaria
Colore= Bianco | Tipo= Stregoneria | Costo= 1B | SU(R) |
Testo (SU+errata): Rimetti in gioco TAPpate sotto il controllo dei loro proprietari tutte le terre base presenti in tutti i cimiteri. [Oracle 1999/05/01] |
- Entrano in gioco TAPpate. Non entrano in gioco STAPpate per poi TAPparsi subito dopo. [DeLaney 1998/10/05]
Genio alla Deriva
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Genio | Costo= 4LL | SU(R) |
Testo (SU+errata): 5/5. Volare ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Genio alla Deriva a meno che tu spenda {1}{L}. ; Ciclo {2} [Oracle 1999/05/01] |
- La scelta se pagare, oppure no, vi spetta alla risoluzione. Se non pagate, dovete sacrificare questa carta. Potete scegliere di non pagare anche nel caso in cui, alla risoluzione, non controllate più questa carta. [D'Angelo 1999/06/01]
Genio Asservito
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Genio | Costo= 1LL | MM(NC) |
Testo (MM): 4/4. Volare ; Quando il Genio Asservito entra in gioco, ogni altro giocatore può pescare fino a tre carte. |
Genio dai Denti Aguzzi
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Genio | Costo= 3V | MI(NC) |
Testo (MI+errata): 4/4. All'inizio del tuo mantenimento, il Genio dai Denti Aguzzi ti infligge 1 danno. [Oracle 1999/07/01] |
Genio delle Nubi
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Genio | Costo= 5L | CA(NC) |
Testo (CA+errata): 5/4. Volare ; Il Genio delle Nubi può bloccare soltanto le creature con volare. [Oracle 2000/10/24] |
Genio delle Trombe Marine
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Genio | Costo= 2LL | VI(NC) |
Testo (VI+errata): 4/4. Volare ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Genio delle Trombe Marine a meno che tu rimandi in mano al proprietario un'Isola STAPpata che tu controlli. [Oracle 2003/07/01] |
- Dovete scegliere una terra e rimandarla in mano al proprietario durante la risoluzione dell'abilità innescata dal mantenimento. Ciò significa che se avete due Geni delle Trombe Marine, ognuno di essi deve rimandare una Isola diversa. [D'Angelo 1999/07/10]
Genio di Aku
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Genio | Costo= 3NN | VI(R) |
Testo (VI+errata): 5/6. Travolgere ; All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino +1/+1 su ogni creatura che non controlli. [Oracle 1999/07/30] |
Genio di Benthic
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Genio | Costo= 2LN | MI(R) |
Testo (MI+errata): 5/3. Passa-isole ; All'inizio del tuo mantenimento, perdi 2 punti vita. [Oracle 1999/07/01] |
Genio di Emberwilde
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Genio | Costo= 2RR | MI(R) |
Testo (MI+errata): 5/4. Volare ; All'inizio del mantenimento di ciascun giocatore, quel giocatore può spendere {R}{R} o pagare 2 punti vita. Se lo fa, quel giocatore guadagna il controllo del Genio di Emberwilde. [Oracle 1999/07/01] |
- Quando pagate per prenderne il controllo, arriva dalla vostra parte con la debolezza da evocazione. Per poter attaccare con lui, dovete iniziare un turno avendolo già in gioco. [Duelist Magazine #16, Page 30]
Genio di Erhnam
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Genio | Costo= 3V | AN(R)/CH(NC)/RI(NC)/JU(R) |
Testo (JU): 4/5. All'inizio del tuo mantenimento, la creatura non Muro bersaglio controllata da un avversario guadagna passa-foreste fino al tuo prossimo mantenimento. |
- Nelle partite multi-giocatore, ogni volta potete scegliere una diversa creatura. [Duelist Magazine #4, Page 64] Se in gioco esiste almeno una creatura di un qualsiasi avversario e che sia legalmente bersagliabile, siete obbligati a sceglierla. [Aahz 1996/06/13]
- Se avete più un Genio di Erhnam, potete scegliere che con la loro abilità tutti bersaglino la stessa creatura. [D'Angelo 1996/12/10]
- Se all'inizio del vostro mantenimento il vostro avversario non controlla creature da bersagliare, ignorate questa abilità. [D'Angelo 2000/02/25]
- Nei tornei Extended questa carta è stata bandita dal 1999/10/01 al 2002/07/01.
Genio di Serendib
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Genio | Costo= 2LL | AN(NC) |
Testo (AN+errata): 5/6. Volare ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica una terra. Se sacrifichi un'Isola in questo modo, il Genio di Serendib ti infligge 3 danni. ; Quando non controlli terre, sacrifica il Genio di Serendib. [Oracle 2003/07/01] |
- Il sacrificio della terra è dovuto durante la risoluzione dell'abilità innescata. In quel momento dovete anche scegliere la terra. [Aahz 1997/09/15]
- Nei Tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Genio di Vapore
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Genio | Costo= 2LL | MI(NC) |
Testo (MI+errata): 3/4. Volare ; All'inizio del tuo mantenimento il Genio di Vapore scompare a meno che tu spenda {L}{L}. [Oracle 1999/07/01] |
Genio Goham
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Genio | Costo= 5N | IV(NC) |
Testo (IV): 5/5. {1}{N} : Rigenera il Genio Goham. ; Il Genio Goham prende -2/-2 fintanto che il nero è il colore più comune, anche a pari merito, tra tutti i permanenti. |
Genio Halam
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Genio | Costo= 5R | IV(NC) |
Testo (IV): 6/5. Rapidità ; Il Genio Halam prende -2/-2 fintanto che il rosso è il colore più comune, anche a pari merito, tra tutti i permanenti. |
Genio Inesperto
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Genio | Costo= 1N | CA(C) |
Testo (CA+errata): 2/2. Volare ; All'inizio del tuo mantenimento, il Genio Inesperto ti infligge 1 danno. [Oracle 1999/07/01] |
Genio Mahamoti
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Genio | Costo= 4LL | AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R)/7E(R)/8E(R) |
Testo (8E): 5/6. Volare. |
- I tornei di tipo Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01 al 2001/05/01
Genio Mijae
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Genio | Costo= RRR | AN(NC)/RV(R) |
Testo (RV+errata): 6/3. Ogniqualvolta il Genio Mijae attacca, lancia una moneta. Se perdi il lancio, rimuovi il Genio Mijae dal combattimento e TAPpalo. [Oracle 1999/09/03] |
- Se il Demonietto Provocatore, il Canto della Sirena o simili effetti vengono usati sul Genio e il lancio della moneta fallisce, egli ha comunque attaccato e non verrà ucciso alla fine del turno. [D'Angelo 2000/02/25]
- Tutte le abilità che si sono già risolte prima del lancio della moneta non vengono annullate. Tutte le abilità che si innescano quando questo attacca e che non si sono ancora risolte, si risolveranno. [D'Angelo 2000/02/25]
- Il lancio della moneta viene fatto come un'abilità innescata dalla dichiarazione del Genio come attaccante. [bethmo 1997/08/08]
- I tornei di tipo Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Genio Ruham
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Genio | Costo= 5B | IV(NC) |
Testo (IV): 5/5. Attacco improvviso ; Il Genio Ruham prende -2/-2 fintanto che il bianco è il colore più comune, anche a pari merito, tra tutti i permanenti. |
Genio Sulam
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Genio | Costo= 5V | IV(NC) |
Testo (IV): 6/6. Travolgere ; Il Genio Sulam prende -2/-2 fintanto che il verde è il colore più comune, anche a pari merito, tra tutti i permanenti. |
Genio Vedalken
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Mago Vedalken | Costo= LL | FD(NC) |
Testo (FD): 1/2. {L}, {TAP} : Rimanda in mano al proprietario il permanente bersaglio che tu controlli. |
Genio Zanam
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Genio | Costo= 5L | IV(NC) |
Testo (IV): 5/6. Volare ; Il Genio Zanam prende -2/-2 fintanto che il blu è il colore più comune, anche a pari merito, tra tutti i permanenti. |
Germogli di Silvantropi
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Silvantropo | Costo= 2V | SU(NC)/7E(NC) |
Testo (7E+errata): 2/*. La costituzione dei Germogli di Silvantropi è pari al numero di Foreste che tu controlli. [Oracle 2003/07/01] |
- La costituzione viene calcolata continuamente. [Urza's FAQ 1998/10/05]
Germogliare
Colore= Verde | Tipo= Incantesimo | Costo= V | FO(R) |
Testo (FO+errata): Ogniqualvolta un qualsiasi avversario gioca una terra, puoi mettere in gioco una carta terra dalla tua mano. [Oracle 1999/05/01] |
- Giocare una terra innescherà questa carta, ma mettere una terra in gioco come parte di un effetto non lo farà. [Duelist Magazine #25, P. 30]
Germoglio del Groviglio
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 1 | MR(C) |
Testo (MR): {1}, {TAP} : Guadagni 1 punto vita. |
Gerofante Silvestre
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Chierico | Costo= 1V | CA(NC) |
Testo (CA+errata): 1/2. Quando il Gerofante Silvestre finisce in un cimitero dal gioco, rimuovi dal gioco Gerofante Silvestre, e poi riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. [Oracle 1999/07/01] |
- Bersaglia una carta creatura nel cimitero. Questo bersaglio viene scelto quando l'abilità innescata va in Pila. [WotC Rules Team 1998/07/01]
- Viene comunque messa una creatura dal vostro cimitero nella vostra mano anche se questa carta non si trova più nel cimitero quando l'abilità innescata si risolve. [Aahz 1997/06/13]
Gerofanti di Citanul
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Druido | Costo= 3V | SU(R) |
Testo (SU+errata): 3/2. Le creature che controlli hanno "{TAP} : Aggiungi {V} alla tua riserva di mana". [Oracle 1999/05/01] |
Gerrard Capashen
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Leggenda | Costo= 3BB | AP(R) |
Testo (AP): 3/4. All'inizio del tuo mantenimento, guadagni 1 punto vita per ogni carta nella mano di un avversario bersaglio. ; {3}{B} : TAPpa una creatura bersaglio. Gioca questa abilità solo se Gerrard Capashen sta attaccando. |
Getto d'Acqua
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= 4L | MM(C) |
Testo (MM+errata): Puoi rimandare in mano al proprietario due Isole che tu controlli invece di pagare il costo di mana del Getto d'Acqua. ; Pesca due carte. [Oracle 2003/07/01] |
- Nei tornei di Tipo 1.5, questa carta è bandita dal 2003/07/01.
- Nei tornei di Tipo 1, questa carta è limitata dal 2003/07/01.
Getto di Brace
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= 6R | JU(C) |
Testo (JU): Il Getto di Brace infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. ; Pesca una carta. |
Getto di Fiamme
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= 1R | UD(C) |
Testo (UD): Ciclo {2}. ; Il Getto di Fiamme infligge 3 danni a un giocatore bersaglio. |
Getto di Magma
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= 3R | PS(C) |
Testo (PS+errata): Potenziamento - Sacrifica due terre. ; Il Getto di Magma infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Se è stato pagato il costo di potenziamento, il Getto di Magma infligge 3 danni a un'altra creatura o a un altro giocatore bersaglio. [Oracle 2003/07/01] |
- Il secondo bersaglio deve essere differente dal primo. [D'Angelo 2001/07/22]
- Scegliete un secondo bersaglio solo se scegliete di pagare il costo di potenziamento. [Planeshift FAQ 2001/01/26]
Getto Vulcanico
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= 1R | OD(NC) |
Testo (OD): Flashback {1}{R} ; Il Getto Vulcanico infligge 1 danno a ogni creatura senza volare e a ogni giocatore. |
Geyser di Magma
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= 3RR | FD(C) |
Testo (FD): Aggiungi {R} alla tua riserva di mana per ogni terra TAPpata controllata dai tuoi avversari. |
Geyser Mentale
Colore= Blu | Tipo= Stregoneria | Costo= XLL | AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R) |
Testo (RV+errata): Il giocatore bersaglio pesca X carte. [Oracle 1999/09/03] |
- Nei tornei di Tipo 2, questa carta è bandita dal 1995/05/02, quando lasciò il formato.
- Nei tornei Extended, questa carta è bandita dal 1999/10/01. Era stata precedentemente bandita dall'inizio di questo formato e fino al 1999/01/01.
- Nei tornei di Tipo 1.5 questa carta è sempre stata bandita.
- Nei tornei di Tipo 1 questa carta è limitata dal 1994/01/25.
Geyser Vulcanico
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= XRR | MI(NC)/6E(NC) |
Testo (6E): Il Geyser Vulcanico infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. |
Ghepardo Cornuto
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Felino | Costo= 2VB | IV(NC) |
Testo (IV): 2/2. Ogniqualvolta il Ghepardo Cornuto infligge danno, tu guadagni un pari ammontare di punti vita. |
Ghepardo Reale
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Ghepardo | Costo= 3V | VI(C) |
Testo (VI+errata): 3/2. Puoi giocare il Ghepardo Reale in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo. [Oracle 1999/07/01] |
Ghiacciai
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Incantesimo | Costo= 2BL | EG(R) |
Testo (EG+errata): All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica i Ghiacciai a meno che tu spenda {B}{L}. ; Tutte le Montagne sono Pianure. [Oracle 2003/07/01] |
Ghiacciai in Disgelo
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | AZ(R) |
Testo (AZ+errata): I Ghiacciai in Disgelo entrano in gioco TAPpati. ; {1},{TAP} : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base e metti quella carta in gioco TAPpata. Dopodiché rimescola il tuo grimorio. Se è la fase finale, il proprietario riprende in mano i Ghiacciai in Disgelo. Altrimenti il proprietario riprende in mano i Ghiacciai in Disgelo alla fine del turno. [Oracle 1999/11/01] |
- Non siete obbligati a trovare una carta terra base, se non volete farlo. [D'Angelo 2001/07/14]
- La terra portata in gioco non conta al fine di mettere in gioco una sola terra per turno, perché è stata messa in gioco da un effetto. [D'Angelo 1997/03/02]
- Nei tornei del blocco Ice Age/Homelands/Alliances questa carta è bandita dal 1997/05/01.
Ghiottone Argentato
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Ghiottone | Costo= 1RR | EG(C) |
Testo (EG+errata): 2/2. Ogniqualvolta il Ghiottone Argentato viene bloccato, puoi spendere {R}. Se lo fai, il Ghiottone Argentato prende +2/+0 fino alla fine del turno. [Oracle 2003/07/01] |
- Può prendere soltanto +2/+0, anche se viene bloccato da più di una creatura. [D'Angelo 1998/02/03]
Ghiottone di Bosco Cupo
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Ghiottone | Costo= V | MM(C) |
Testo (MM): 1/1. Ogniqualvolta il Ghiottone di Bosco Cupo viene bloccato, prende +2/+0 fino alla fine del turno. |
Ghiottone Spronato
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 4R | ON(C) |
Testo (ON): 3/2. TAPpa due Bestie STAPpate che controlli : Una creatura bersaglio guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. |
- Può TAPpare anche sé stessa, ma non è obbligatorio farlo. [D'Angelo 2002/10/15]
- Dato che l'abilità non ha il simbolo del {TAP}, potete usarla anche prima che la creatura inizi un turno sotto il vostro controllo. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
Ghiottoni Rabbiosi
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Ghiottone | Costo= 3VV | ES(C) |
Testo (ES+errata): 4/4. Ogniqualvolta i Ghiottoni Rabbiosi vengono bloccati, prendono +1/+1 fino alla fine del turno per ogni creatura che li blocca. [Oracle 1999/05/01] |
Ghoul Affamato
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Zombie | Costo= 3N | OD(NC) |
Testo (OD): 3/2. {1}{N}, Sacrifica il Ghoul Affamato : Rimuovi dal gioco fino a due carte bersaglio presenti in un singolo cimitero. |
Ghoul Dauthi
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Zombie | Costo= 1N | TE(NC) |
Testo (TE+errata): 1/1. Ombra ; Ogniqualvolta una creatura con ombra finisce in un cimitero dal gioco, metti un segnalino +1/+1 sul Ghoul Dauthi. [Oracle 2003/02/01] |
Ghoul dei Sepolcri
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Zombie | Costo= 1N | CA(C) |
Testo (CA+errata): 4/4. All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Ghoul dei Sepolcri a meno che tu rimuova dal gioco la prima carta creatura del tuo cimitero. [Oracle 1999/07/01] |
- Quando l'abilità innescata si risolve, avete la possibilità di rimuovere dal gioco la prima carta creatura presente nel vostro cimitero. Se decidete di non farlo, allora dovete sacrificare questa carta. Potete scegliere di non rimuovere la prima carta creatura anche se, in quel momento, questa carta non fosse più in gioco. [D'Angelo 1999/07/10]
Ghoul delle Ceneri
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Ghoul | Costo= 3N | EG(NC) |
Testo (EG+errata): 3/1. Rapidità ; {N} : Rimetti in gioco dal tuo cimitero il Ghoul delle Ceneri. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento e solo se ci sono tre o più carte creatura sopra il Ghoul delle Ceneri. [Oracle 2002/03/01] |
Ghoul di Bosco Cupo
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Zombie | Costo= 2N | MM(C)/8E(C) |
Testo (8E): 2/1. Paga 2 punti vita : Rigenera il Ghoul di Bosco Cupo. |
Ghoul di Kabal
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Ghoul | Costo= 2N | AN(NC) |
Testo (AN+errata): 1/1. Alla fine del turno, metti sul Ghoul di Kabal un segnalino +1/+1 per ogni creatura che è finita nel cimitero dal gioco in questo turno. [Oracle 1999/09/03] |
- Può accumulare segnalini per le creature che sono finite nel cimitero nello stesso turno in cui entra in gioco, anche se entra in gioco dopo che le creature sono andate nel cimitero. [bethmo 1994/06/01]
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Ghoul di Phyrexia
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Zombie | Costo= 2N | SU(C) |
Testo (SU): 2/2. Sacrifica una creatura : Il Ghoul di Phyrexia prende +2/+2 fino alla fine del turno. |
Ghoul Mangia Carogne
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Ghoul | Costo= 3N | AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC) |
Testo (4E+errata): 2/2. Alla fine del turno, metti sul Ghoul Mangia Carogne un segnalino carogna per ogni creatura messa in un cimitero dal gioco durante quel turno. ; Rimuovi un segnalino carogna dal Ghoul Mangia Carogne : Rigenera il Ghoul Mangia Carogne. [Oracle 2001/08/24] |
- Il Ghoul prende comunque i segnalini anche se entra in gioco dopo che la creatura è morta. [bethmo 1994/04/01]
- Nei Tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Ghoul Ricucito
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Zombie | Costo= 4NNN | JU(R) |
Testo (JU): */*. Travolgere ; Mentre il Ghoul Ricucito entra in gioco, rimuovi dal gioco un qualsiasi numero di carte creatura presenti nel tuo cimitero. ; La forza del Ghoul Ricucito è pari alla forza complessiva delle carte rimosse e la sua costituzione è pari alla loro costituzione complessiva (un * su una carta che non è in gioco vale 0). |
- La forza e la costituzione sono calcolate in base ai numeri stampati sulle carte. [Judgment FAQ 2002/05/28]
Ghoul Velenoso
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Zombie | Costo= 3NN | LE(NC) |
Testo (LE): 3/3. Ogniqualvolta il Ghoul Velenoso o un altro Zombie entrano in gioco, tutte le creature non Zombie prendono -1/-1 fino alla fine del turno. |
Giaguaro Balzante
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Felino | Costo= V | SU(C) |
Testo (SU): 2/2. Eco. |
Giant Badger
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Tasso | Costo= 1VV | CS(R)/8E(C) |
Testo (8E): 2/2. Ogniqualvolta il Tasso Gigante blocca, prende +2/+2 fino alla fine del turno. |
Giardini di Volrath
Colore= Verde | Tipo= Incantesimo | Costo= 1V | FO(R) |
Testo (FO+errata): {2}, TAPpa una creatura STAPpata che controlli : Guadagni 2 Punti Vita. Gioca questa abilità soltanto quando potresti giocare una stregoneria. [Oracle 2000/02/01] |
Giardiniere Goblin
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Goblin | Costo= 3R | UD(C)/7E(C) |
Testo (7E): 2/1. Quando il Giardiniere Goblin viene messo in un cimitero dal gioco, distruggi una terra bersaglio. |
- L'abilità non è facoltativa. Se il vostro avversario non ha terre, dovete scegliere una delle vostre. [DeLaney 1999/06/08]
Giardino dei Centauri
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | OD(NC) |
Testo (OD): {TAP} : Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. Il Giardino dei Centauri ti infligge 1 danno. ; Soglia - {V},{TAP}, Sacrifica il Giardino dei Centauri : La creatura bersaglio prende +3/+3 fino alla fine del turno. (Gioca questa abilità solo se hai almeno sette carte nel tuo cimitero.) |
Giavellottiere Scelto
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Soldato | Costo= 2B | TE(C)/8E(C) |
Testo (8E): 2/2. Ogniqualvolta il Giavellottiere Scelto blocca, infligge 1 danno a una creatura bersaglio attaccante. |
Giavellottieri di Icatia
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Soldato | Costo= B | FE(C)/FE(C)/FE(C) |
Testo (FE+errata): 1/1. I Giavellottieri di Icatia entrano in gioco con un segnalino giavellotto su di essi. ; {TAP}, Rimuovi un segnalino giavellotto dai Giavellottieri di Icatia : I Giavellottieri di Icatia infliggono 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. [Oracle 1999/07/23] |
- Questa carta è bandita dai tornei Extended dal 1999/10/01.
Gibboni Nascosti
Colore= Verde | Tipo= Incantesimo | Costo= V | UL(R) |
Testo (UL+errata): Quando uno dei tuoi avversari lancia una magia istantaneo, se i Gibboni Nascosti sono un incantesimo, i Gibboni Nascosti diventano una creatura Scimpanzé 4/4. [Oracle 1999/05/01] |
- Diventa una creatura quando la magia è annunciata, cioè prima che la magia si risolva. Un Disincantare non può essere usato per distruggere questa carta, dal momento che non sarà più un incantesimo quando il Disincantare si risolve [D'Angelo 1999/02/13]
- Diventa una creatura anche se la magia è neutralizzata. [D'Angelo 1999/05/01]
- Quando diventa una creatura non conta più come incantesimo. [Urza's Saga Rule Page]
- Note - Tutte le carte di tipo Interruzione sono state corrette in tipo Istantaneo.
Gigante a due Teste
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Gigante | Costo= 4R | AL(R)/BE(R)/UN(R) |
Testo (UN+errata): 4/4. Travolgere ; Il Gigante a due Teste può bloccare due creature in ogni combattimento. [Oracle 1999/09/03] |
- Nei Tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Gigante Assoldato
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Gigante | Costo= 3R | MM(NC) |
Testo (MM): 4/4. Quando il Gigante Assoldato entra in gioco, ogni altro giocatore può passare in rassegna il proprio grimorio per una carta terra, mettere in gioco quella carta e poi rimescolare il proprio grimorio. |
- Non siete obbligati a trovare una carta terra, se non volete farlo. [D'Angelo 2001/07/14]
Gigante Codardo
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Gigante | Costo= 2R | FO(C) |
Testo (FO): 4/1. Il Gigante Codardo non può bloccare. |
- Note - La versione Portal non ha tipo di creatura.
Gigante dei Bassopiani
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Gigante | Costo= 2RR | TE(C) |
Testo (TE): 4/3. |
Gigante del Gelo
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Gigante | Costo= 3RRR | LG(NC) |
Testo (LG): 4/4. Furia 2 |
- I tornei Extended hanno sempre bandito questa carta.
Gigante della Desolazione
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Gigante | Costo= 2RR | AP(R) |
Testo (AP+errata): 3/3. Potenziamento {B}{B} ; Quando il Gigante della Desolazione entra in gioco, distruggi tutte le altre creature che controlli. Se è stato pagato il costo di potenziamento, distruggi invece tutte le altre creature. [Oracle 2003/07/01] |
Gigante delle Colline
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Gigante | Costo= 3R | AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C)/5E(C)/7E(C)/8E(C) |
Testo (8E): 3/3. |
- Note - La versione Portal non ha tipo di creatura.
Gigante Devastatore
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Gigante | Costo= 3VVVV | LG(NC)/CH(NC)/5E(NC) |
Testo (5E): 6/4. Travolgere, Furia 2. |
Gigante di Cenere
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Gigante | Costo= 3R | CA(NC) |
Testo (CA+errata): 5/3. All'inizio del tuo mantenimento, il Gigante di Cenere infligge 2 danni a ogni altra creatura che controlli. [Oracle 1999/07/01] |
Gigante di Duramen
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Gigante | Costo= 3VV | TE(R) |
Testo (TE+errata): 4/4. {TAP}, Sacrifica una Foresta : Il Gigante di Duramen infligge 2 danni al giocatore bersaglio. [Oracle 2003/07/01] |
Gigante di Karplus
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Gigante | Costo= 6R | EG(NC) |
Testo (EG+errata): 3/3. TAPpa una terra innevata STAPpata che controlli : il Gigante di Karplus prende +1/+1 fino alla fine del turno. [Oracle 2000/02/01] |
Gigante di Magma
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Gigante | Costo= 5RR | FD(R) |
Testo (FD): 5/5. Quando il Gigante di Magma entra in gioco, infligge 2 danni ad ogni creatura e ad ogni giocatore. |
Gigante di Pietra
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Gigante | Costo= 2RR | AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC)/5E(NC) |
Testo (5E): 3/4. {TAP} : La creatura bersaglio che controlli avente la costituzione inferiore alla forza del Gigante di Pietra guadagna volare fino alla fine del turno. Alla fine del turno, distruggi quella creatura. |
- Il Gigante può far volare sé stesso (se la sua forza aumenta). [bethmo 1994/06/01]
Gigante di Tor
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Gigante | Costo= 3R | EG(C) |
Testo (EG): 3/3. |
Gigante in Decomposizione
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Gigante Zombie | Costo= 1N | OD(NC) |
Testo (OD): 3/3. Ogniqualvolta il Gigante in Decomposizione attacca o blocca sacrificalo a meno che tu rimuova dal gioco una carta presente nel tuo cimitero. |
- Questa carta è una creatura di tipo Zombie e di tipo Gigante. [D'Angelo 2001/10/10]
Gigante Insensibile
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Gigante | Costo= 4RR | IV(R) |
Testo (IV): 4/4. Se una fonte infligge 3 o meno danni al Gigante Insensibile, previeni quel danno. |
Gigante Mutaroccia
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Gigante | Costo= 2RR | TE(C) |
Testo (TE): 3/3. {R} : Il Gigante Mutaroccia prende +2/-2 fino alla fine del turno. |
Gigante Ozioso
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Gigante | Costo= 4R | IV(R) |
Testo (IV): 4/6. Ogniqualvolta il Gigante Ozioso attacca o blocca, metti la prima carta del tuo grimorio nel tuo cimitero. Se quella carta è una carta terra, previeni tutto il danno da combattimento che il Gigante Ozioso infliggerebbe in questo turno. |
- Se in qualche modo blocca più creature in un singolo combattimento, l'abilità si innesca soltanto una volta. [Invasion FAQ 2000/10/03]
Gigante Tonante
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Gigante | Costo= 3RR | SU(NC) |
Testo (SU+errata): 4/3. Rapidità. [Oracle 1999/05/01] |
Gigante Viaggiatore
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Gigante | Costo= 5B | IV(NC) |
Testo (IV): 1/3. Il Gigante Viaggiatore prende +1/+1 per ogni tipo di terra base presente tra le terre che controlli. |
Gigapode
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Insetto | Costo= 3VV | ON(R) |
Testo (ON): 6/1. Il Gigapode non può essere bersaglio di magie o abilità. ; All'inizio del tuo mantenimento, se il Gigapode si trova nel tuo cimitero, puoi scartare una carta dalla tua mano. Se lo fai, riprendi in mano il Gigapode. |
Giocare d'Azzardo
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= R | SU(R) |
Testo (SU+errata): Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta, aggiungila alla tua mano, poi scarta una carta a caso dalla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. [Oracle 1999/05/01] |
- Potreste finire per scartare la carta che avevate cercato. [De Laney 1998/10/05]
Giocattolaio
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto - Mutamagia | Costo= 2 | MM(NC) |
Testo (MM): 1/1. {1},{TAP}, Scarta una carta dalla tua mano : L'artefatto non creatura bersaglio diventa una creatura artefatto con forza e costituzione pari ciascuna al suo costo di mana convertito fino alla fine del turno. (Mantiene le proprie abilità.) |
Giocattolo di Squee
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 1 | TE(C) |
Testo (TE+errata): {TAP} : Previeni il prossimo danno che verrebbe inflitto alla creatura bersaglio in questo turno. [Oracle 1999/05/01] |
Giocattolo Kyren
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 3 | MM(R) |
Testo (MM+errata): {1},{TAP} : Metti un segnalino carica sul Giocattolo Kyren. ; {TAP}, Rimuovi X segnalini carica dal Giocattolo Kyren : Aggiungi {1}{X} alla tua riserva di mana. [Oracle 2003/07/01] |
Giochi di Comando
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= 3NN | ON(R) |
Testo (ON): L'avversario bersaglio mette le carte dalla propria mano in cima al proprio grimorio. Passa in rassegna il grimorio di quel giocatore e scegli altrettante carte. Il giocatore prende in mano quelle carte, poi rimescola il proprio grimorio. |
Giochi Mentali
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= L | FO(C) |
Testo (FO): Riscatto {2}{L}. ; TAPpa un artefatto, una creatura o una terra bersaglio. |
Gioco di Prestigio
Colore= Blu | Tipo= Stregoneria | Costo= L | 7E(C) |
Testo (7E): Guarda le prime due carte del tuo grimorio. Aggiungine una alla tua mano e metti l'altra in fondo al tuo grimorio. |
- Se c'è solo una carta nel vostro grimorio, va nella vostra mano. [D'Angelo 2000/06/05]
Gioco Goblin
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= 5RR | PS(R) |
Testo (PS+errata): Ogni giocatore nasconde almeno una cosa, poi tutti i giocatori li rivelano contemporaneamente. Ogni giocatore perde un ammontare di punti vita pari al numero di cose che ha rivelato. Il giocatore che ha rivelato meno cose poi perde la metà dei propri punti vita, arrotondata per eccesso. Se due o più giocatori sono in parità per avere rivelato meno cose, ognuno di loro perde la metà dei propri punti vita, arrotondata per eccesso. [Oracle 2003/10/01] |
- Quando è il momento di scegliere oggetti, usare il buon senso. Gli oggetti devono essere piccoli abbastanza da poter essere nascosti, ma abbastanza grossi da poter essere contati. Chiarite a priori che tipo di oggetti state nascondendo. Per esempio un giocatore può scegliere monete e un altro dadi. Se non trovate niente di appropriato da nascondere, potete anche scrivere numeri su un pezzo di carta e rivelarli simultaneamente. Fate in modo che la vostra scrittura sia univoca (per esempio, sottolineate un 6 o un 9 per maggior chiarezza). [Dommermuth 2001/01/25]
Giorno del Giudizio
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= NNN | CA(R)/6E(R) |
Testo (6E+errata): Passa in rassegna il tuo grimorio e il tuo cimitero per cinque carte e rimuovi dal gioco le restanti. Metti le carte scelte in cima al tuo grimorio nell'ordine che preferisci. Perdi metà dei tuoi Punti Vita, arrotondati per eccesso. [Oracle 1999/05/01] |
- Siete obbligati a trovare cinque carte (a meno che il vostro grimorio e il vostro cimitero consistano di meno di cinque carte). [D'Angelo 2001/07/14]
- Se avete meno di cinque carte fra il vostro cimitero e il vostro grimorio, prendete tutte quelle che avete. [DeLaney 1997/06/12]
- Perdete i punti vita durante la risoluzione. [D'Angelo 1999/05/01]
- Nei tornei di tipo 1.5 questa carta è bandita dal 1999/10/01.
- Nei tornei di tipo 1 questa carta è limitata dal 1999/10/01.
Giorno di Festa
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= B | OS(C) |
Testo (OS+errata): Gioca questa carta soltanto durante il mantenimento di un avversario. ; Quel giocatore salta tutte le fasi di combattimento in questo turno. [Oracle 2001/08/24] |
- Anche se ci fossero più attacchi nello stesso turno, questa carta farà saltare tutti gli attacchi di questo turno. [D'Angelo 1999/09/20]
- Quando questa magia è in funzione, potete giocare un Canto della Sirena o qualsiasi altra magia o abilità giocabile soltanto prima di un attacco. [D'Angelo 1999/08/18]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Giorno Sacro
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= B | LG(C)/IV(C)/8E(C) |
Testo (8E): Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno. |
- I tornei di tipo Extended hanno bandito questa carta fino al 2000/10/01.
Girovaga Tenace
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Nomade | Costo= 2BB | OD(NC) |
Testo (OD): 2/3. Attacco improvviso ; Scarta una carta dalla tua mano : La Girovaga Tenace guadagna protezione da un colore a tua scelta fino alla fine del turno. |
Girovago Elettrofuso
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto | Costo= 6 | FD(NC) |
Testo (FD): 0/0. Modulare - Solarizzazione (Questa carta entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di essa per ogni colore di mana usato per pagarne il costo. Quando viene messa in un cimitero, puoi mettere i suoi segnalini +1/+1 su una creatura artefatto bersaglio) |
Giubbaforca
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Leggenda | Costo= 3NN | CA(R) |
Testo (CA+errata): 5/5. Travolgere ; Mantenimento Cumulativo - Paga 1 punto vita. [Oracle 2000/02/01] |
Giudice Severo
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Chierico | Costo= 2B | TO(NC) |
Testo (TO+errata): 2/2. {TAP} : Ogni giocatore perde 1 punto vita per ogni Palude che controlla. [Oracle 2003/07/01] |
Giudice Silente
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto | Costo= 4 | FD(R) |
Testo (FD): 1/5. In ogni combattimento non può attaccare più di una creatura. ; In ogni combattimento non può bloccare più di una creatura. |
Giudizio Affrettato
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 2BB | IV(R) |
Testo (IV+errata): Mentre il Giudizio Affrettato entra in gioco, scegli un colore. ; Se una magia istantaneo o stregoneria del colore scelto ti infligge danno, infligge invece quel danno al proprio controllore. [Oracle 2001/03/07] |
Giudizio di Radiant
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= 2B | UL(C) |
Testo (UL): Distruggi la creatura bersaglio con forza pari o superiore a 4. ; Ciclo {2}. |
Giuntatore Viridiano
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Druido Elfo | Costo= 2V | MR(C) |
Testo (MR): 1/2. {TAP} : Aggiungi alla tua riserva di mana un ammontare di {V} pari alla forza del Giuntatore Viridiano. |
Giuramento degli Studiosi
Colore= Blu | Tipo= Incantesimo | Costo= 3L | ES(R) |
Testo (ES+errata): All'inizio del mantenimento di ciascun giocatore, se quel giocatore ha in mano meno carte di un qualsiasi suo avversario, quel giocatore può scartare la sua mano e pescare tre carte. [Oracle 2001/05/02] |
- Può essere usata da un giocatore con zero carte in mano. [D'Angelo 1998/06/17]
- Il controllo del numero di carte in mano viene fatto all'inizio del mantenimento e, se la condizione non è soddisfatta, questa abilità non si innesca. La condizione viene verificata anche durante la risoluzione e, se non viene soddisfatta, l'abilità non avrà alcun effetto. [D'Angelo 1999/06/01]
Giuramento dei Druidi
Colore= Verde | Tipo= Incantesimo | Costo= 1V | ES(R) |
Testo (ES+errata): All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, se quel giocatore controlla meno creature di un qualsiasi altro suo avversario, il giocatore può rivelare le carte dalla cima del suo grimorio fino a quando rivela una carta creatura. Il giocatore mette in gioco quella carta e mette nel suo cimitero tutte le altre carte rivelate in questo modo. [Oracle 2001/05/02] |
- Le carte rivelate vanno al cimitero contemporaneamente, pertanto il giocatore che controlla l'abilità decide l'ordine con il quale finiscono nel cimitero. [Barclay 1998/06/10]
- La carta creatura va in gioco sotto il controllo del giocatore attivo. [D'Angelo 1998/06/15]
- Il controllo del numero di creature in gioco viene fatto all'inizio del mantenimento e, se la condizione non è soddisfatta, questa abilità non si innesca. La condizione viene verificata anche durante la risoluzione e, se non viene soddisfatta, l'abilità avrà alcun effetto. [D'Angelo 1999/06/01]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 2004/01/01.
Giuramento dei Ghoul
Colore= Nero | Tipo= Incantesimo | Costo= 1N | ES(R) |
Testo (ES+errata): All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, se ci sono più carte creatura nel cimitero di quel giocatore rispetto al cimitero di un qualsiasi suo avversario, il giocatore può riprendere in mano una carta creatura bersaglio dal proprio cimitero. [Oracle 2002/03/01] |
- Ha come bersaglio la carta creatura nel cimitero. Questo bersaglio viene scelto quando si annuncia l'abilità. [WotC Rules Team 1998/07/01]
- Il controllo del numero di creature nel cimitero viene fatto all'inizio del mantenimento e, se la condizione non è soddisfatta, questa abilità non si innesca. La condizione viene verificata anche durante la risoluzione e, se non viene soddisfatta, l'abilità non avrà alcun effetto. [D'Angelo 1999/06/01]
Giuramento dei Maghi
Colore= Rosso | Tipo= Incantesimo | Costo= 1R | ES(R) |
Testo (ES+errata): All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, il giocatore può fare infliggere dal Giuramento dei Maghi 1 danno a un giocatore bersaglio a sua scelta che abbia più punti vita di lui e che sia suo avversario. [Oracle 2002/03/01] |
Giuramento dei Vassalli
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 1B | ES(R) |
Testo (ES+errata): All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, se quel giocatore controlla meno terre di un qualsiasi suo avversario, quel giocatore può passare in rassegna il suo grimorio, scegliere da esso una carta terra base e mettere quella carta in gioco. Il giocatore poi rimescola il suo grimorio. [Oracle 2001/05/02] |
- Non siete obbligati a trovare una carta terra base, se non volete trovarla. [D'Angelo 2001/07/14]
- Rimescolate il vostro grimorio soltanto se lo passate in rassegna per una terra. [Barclay 1998/06/10]
- La carta va in gioco sotto il controllo del giocatore attivo. [D'Angelo 1998/06/15]
- Il controllo del numero di terre in gioco viene fatto all'inizio del mantenimento e, se la condizione non è soddisfatta, questa abilità non si innesca. La condizione viene verificata anche durante la risoluzione e, se non viene soddisfatta, l'abilità ho avrà alcun effetto. [D'Angelo 1999/06/01]
Giuramento del Pesco
Colore= Bianco | Tipo= Stregoneria | Costo= B | 8E(NC) |
Testo (8E): Guadagni 2 punti vita per ogni creatura che controlli. |
Giuramento di Lealtà
Colore= Bianco | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 1B | IV(NC) |
Testo (IV): La creatura incantata ha protezione dai colori dei permanenti che controlli. Questo effetto non rimuove il Giuramento di Lealtà. |
Giuramento di Lim-Dul
Colore= Nero | Tipo= Incantesimo | Costo= 3N | EG(R) |
Testo (EG+errata): Ogniqualvolta perdi punti vita, sacrifica un permanente diverso dal Giuramento di Lim-Dul oppure scarta una carta dalla tua mano per ogni punto vita che hai perso. (Il danno che ti viene inflitto ti causa una perdita di punti vita) ; {N}{N} : Pesca una carta. [Oracle 2001/08/24] |
- Il pagamento di punti vita conta come perdita di punti vita, per questo e per ogni altro effetto simile. [Duelist Magazine #10, Page 43]
- Potete sacrificare un Giuramento di Lim-Dul ad un altro. Non può essere sacrificato a sé stesso. [Duelist Magazine #14, Page 27]
- Quando un giocatore subisce danno, il danno causa una perdita di punti vita e innesca questa carta. [Oracle Update 1998/11/11]
Giuramento di Sangue
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= 3R | MM(R) |
Testo (MM): Scegli un tipo di carta. L'avversario bersaglio rivela la propria mano. Il Giuramento di Sangue infligge 3 danni a quel giocatore per ogni carta del tipo scelto rivelata in questo modo. (I tipi di carta sono : artefatto, creatura, incantesimo, istantaneo, terra e stregoneria) |
Giusta Causa
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 3BB | ON(NC) |
Testo (ON): Ogniqualvolta una creatura attacca, tu guadagni 1 punto vita. |
Giusta Indignazione
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 2B | MM(NC) |
Testo (MM): Ogniqualvolta una creatura blocca una creatura nera o rossa, la creatura bloccante prende +1/+1 fino alla fine del turno. |
Giustizia
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 2BB | EG(NC)/5E(NC) |
Testo (5E+errata): All'inizio del tuo mantenimento sacrifica la Giustizia a meno che tu spenda {B}{B}. ; Ogniqualvolta una creatura o una magia rossa infligge danno, la Giustizia infligge un pari ammontare di danni al controllore di quella creatura o magia. [Oracle 2000/02/01] |
- Se una singola fonte fa danno a più bersagli contemporaneamente, la Giustizia sommerà tutto il danno fatto e infliggerà al controllore della fonte il danno in una sola volta (non sono diversi danni separati). [Duelist Magazine #7, Page 100]
- Ricordatevi che la Giustizia funziona soltanto con le magie rosse e fonti creatura. E' inefficace con i permanenti non creatura, pertanto l'uso di un Segno del Caos sulla Giustizia non genererà un ciclo infinito. [Duelist Magazine #7, Page 9]
- Il danno inflitto dalla Giustizia è inflitto come un'abilità innescata, la quale è aggiunta alla pila solo dopo che la creatura o la magia rossa ha inflitto il suo danno. [D'Angelo 2000/03/03]
Giustizia dell'Evincaro
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= 2NN | TE(C) |
Testo (TE+errata): Riscatto {3} ; La Giustizia dell'Evincaro infligge 2 danni ad ogni creatura e ad ogni giocatore. [Oracle 1999/05/01] |
Giustizia della Folla
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= 1R | FO(C) |
Testo (FO+errata): La Giustizia della Folla infligge a un giocatore bersaglio un danno pari al numero di creature che controlli. [Oracle 1999/05/01] |
- Le creature vengono contate alla risoluzione. [Barclay 1998/02/27]
Giustizia di Tel-Jilad
Colore= Verde | Tipo= Istantaneo | Costo= 1V | FD(NC) |
Testo (FD): Distruggi un artefatto bersaglio. ; Profetizzare 2 |
Giustizia di Urborg
Colore= Nero | Tipo= Istantaneo | Costo= NN | CA(R) |
Testo (CA+errata): L'avversario bersaglio sacrifica un numero di creature pari al numero di creature che sono finite nel tuo cimitero dal gioco in questo turno. [Oracle 1999/07/01] |
- Le creature sono scelte alla risoluzione, non all'annuncio. [bethmo 1997/06/12]
- Non bersaglia le creature. [DeLaney 1997/06/12]
Giustizia Fiammeggiante
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Stregoneria | Costo= VBR | EG(R) |
Testo (EG+errata): La Giustizia Fiammeggiante infligge 5 danni, divisi a tua scelta tra un qualunque numero di creature e/o giocatori bersaglio. Un avversario guadagna 5 Punti Vita. [Oracle 2000/10/24] |
- Non potete scegliere zero bersagli. Dovete scegliere fra 1 e 5 bersagli. [DeLaney 2003/05/19]
- Dovete assegnare almeno 1 punto danno ad ogni bersaglio. [D'Angelo 2000/11/06]
- Potete dare i punti vita allo stesso giocatore avversario che bersagliate. [Oracle Update 1998/11/11]
Giustizia Karmica
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 2B | OD(R) |
Testo (OD): Ogniqualvolta una magia o un'abilità controllata da un avversario distrugge un permanente non creatura che controlli, puoi distruggere un permanente bersaglio controllato da quel giocatore. |
- La Giustizia Karmica non si innescherà se una magia o abilità controllata da un avversario distrugge un vostro permanente in modo indiretto. Ad esempio, questo è il caso di una magia che causa l'innesco di un'abilità controllata da voi e, tramite essa, distrugge il vostro permanente. [D'Angelo 2002/04/20]
- Una magia o un'abilità che richiede un sacrificio, non innescherà questa carta. [Odyssey FAQ 2001/10/04]
- Se un avversario distrugge la Giustizia Karmica, essa si innescherà sulla propria distruzione. [Jordan 2001/10/14]
- La Giustizia Karmica non si innescherà sulla propria abilità di distruggere un permanente, dato che siete voi a distruggere il permanente, e voi non siete uno dei vostri avversari. [D'Angelo 2001/10/18]
Giustizia Primordiale
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= 1R | AZ(NC) |
Testo (AZ+errata): Come costo addizionale per giocare la Giustizia Primordiale, puoi spendere {1}{R} e/o {1}{V} un qualsiasi numero di volte. ; Distruggi un artefatto bersaglio. Per ogni {1}{R} addizionale che hai pagato, distruggi un altro artefatto bersaglio. ; Guadagni 1 Punto Vita per ogni {1}{V} addizionale che hai pagato. [Oracle 2000/10/24] |
- Non potete avere come bersaglio lo stesso artefatto più di una volta, neppure con parti differenti della magia. [Aahz 1996/07/17]
Giustiziare
Colore= Nero | Tipo= Istantaneo | Costo= 2N | OD(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): Distruggi una creatura bersaglio bianca. Non può essere rigenerata. ; Pesca una carta. |
Giustiziere Lossodonte
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Soldato Elefante | Costo= 3B | MR(R) |
Testo (MR): 2/2. Il Giustiziere Lossodonte prende +2/+2 per ogni equipaggiamento assegnato ad esso. |
Giustizieri Vendicatori
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Vendicatore | Costo= 4B | LG(NC) |
Testo (LG): 3/1. Passa-pianure. |
- I tornei di tipo Extended hanno sempre bandito questa carta.
Gladiatore Non Morto
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Barbaro Zombie | Costo= 1NN | ON(R) |
Testo (ON): 3/1. {1}{N}, Scarta una carta dalla tua mano : Riprendi in mano il Gladiatore Non Morto dal tuo cimitero. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento. ; Ciclo {1}{N} |
- L'abilità per riprenderla in mano può essere giocata soltanto mentre questa carta è nel vostro cimitero. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
Glifo del Destino
Colore= Nero | Tipo= Istantaneo | Costo= N | LG(C) |
Testo (LG+errata): Alla fine del combattimento, distruggi tutte le creature che sono state bloccate dal muro bersaglio in questo turno. [Oracle 1999/09/03] |
- Questa carta è sempre stata bandita dai tornei Extended.
Glifo dell'Inganno
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= L | LG(C) |
Testo (LG+errata): Metti X segnalini glifo su una creatura bersaglio che è stata bloccata in questo turno da un Muro bersaglio, dove X è pari alla forza della creatura bloccata. La creatura guadagna "Questa creatura non STAPpa durante il tuo STAP se ha un segnalino glifo su di sé" e "All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino glifo da questa creatura." [Oracle 1999/09/03] |
- Può essere giocata in un qualsiasi momento dopo che il muro ha bloccato una creatura, e può colpire una qualsiasi creatura bloccata dal muro bersaglio o che è stata bloccata dal muro in quanto facente parte di un gruppo Branco, o che vi è stata posta da abilità particolari come quella del Generale Jarkeld. [WotC Rules Team 1995/09/22]
- Questa carta è sempre stata bandita nei tornei Extended.
Glifo della Distruzione
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= R | LG(C) |
Testo (LG+errata): Il muro bersaglio bloccante che controlli prende +10/+0 fino alla fine del combattimento. Previeni tutto il danno che gli sarebbe inflitto in questo turno. Distruggilo alla fine del turno. [Oracle 1999/09/03] |
- Questa carta è sempre stata bandita dai tornei Extended.
Glifo della Reincarnazione
Colore= Verde | Tipo= Istantaneo | Costo= V | LG(C) |
Testo (LG+errata): Gioca il Glifo della Reincarnazione solo durante l'interfase di fine del combattimento. ; Distruggi tutte le creature che sono state bloccate dal Muro bersaglio in questo turno. Non possono essere rigenerate. Per ogni creatura messa nel cimitero in questo modo, scegli una carta creatura dal cimitero del controllore di quella creatura e rimetti in gioco quella carta sotto il controllo del suo proprietario. [Oracle 2001/08/24] |
- Per ottenere i migliori effetti, potete giocarlo sui Muri dei vostri avversari. [bethmo 1994/06/14]
- Prima dovete mettere nel cimitero tutte le creature colpite, poi scegliete del cimitero del giocatore attaccante il numero appropriato di creature e mettetele in gioco. Qualcuna o tutte fra queste ultime possono anche essere quelle appena distrutte. [bethmo 1994/06/15]
- Una carta creatura è una carta di tipo Creatura o Creatura Artefatto. [D'Angelo 1999/05/01] Anche le vecchie carte di tipo Evoca sono carte creatura.
- Questa carta è sempre stata bandita dai tornei Extended.
Glifo della Vita
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= B | LG(C) |
Testo (LG+errata): Scegli un Muro bersaglio. Fino alla fine del turno, ogniqualvolta una creatura attaccante infligge danno a quel Muro, tu guadagni un pari ammontare di Punti Vita. [Oracle 2001/08/24] |
- Non si tratta di una redirezione del danno. Il muro prende normalmente il danno. [Duelist Magazine #2, Page 8]
- Per un buon effetto, potete usarlo sui muri dei vostri avversari. [bethmo 1994/06/14]
- Questa carta è sempre stata bandita dai tornei Extended.
Glissa Sunseeker
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Leggenda Elfo | Costo= 2VV | MR(R) |
Testo (MR): 3/2. Attacco improvviso. ; {TAP} : Distruggi un artefatto bersaglio se il suo costo di mana convertito è pari all'ammontare di mana presente nella tua riserva di mana. |
- Il controllo dell'ammontare di mana presente nella vostra riserva avviene quando l'abilità si risolve. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
Globo del Caos
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 2 | AL(R)/BE(R)/UN(R) |
Testo (UN+errata): {1},{TAP} : Se il Globo del Caos è in gioco, lancia il Globo del Caos sull'area di gioco da un'altezza di almeno 1 piede (circa 30 cm). Se il Globo del Caos gira completamente almeno una volta durante il lancio, distruggi tutti i permanenti che tocca. Poi distruggi il Globo del Caos. [Oracle 2001/08/24] |
- Fare a pezzettini il Globo del Caos e poi sparpagliarli (in modo che ogni pezzo giri di 360 gradi) sulle carte del vostro avversario fu considerato legale nel regolamento, ma fu anche suggerito di non consentire questa strategia durante le fasi finali di un torneo. [bethmo 1994/10/01] Questa norma ha valore prettamente umoristico. La indico solo perché è divertente. Inoltre, tenete presente che rimuovere una carta dal vostro mazzo durante un torneo, porta alla vostra squalifica. Non potete togliere o fare a brandelli una carta del vostro avversario.
- Anche se la vostra mano è sul tavolo a faccia in su a causa di un effetto come la Rivelazione, le carte in mano non sono considerate "in gioco" e non verranno colpite dal Globo. [Aahz 1995/04/17]
- Questa abilità non richiede bersagli. [bethmo 1994/06/01]
- Può colpire solamente le carte che sono in gioco. Le carte che fanno parte della partita ma non sono in gioco (come il Grimorio e il Cimitero) o le carte che sono fuori dal gioco per un qualche effetto (come l'Oubliette o il Sarcofago di Tawnos non possono essere colpite da questa magia. [D'Angelo 1994/06/01]
- Se usate le buste protettive per le carte, queste contano come se fossero carte. [bethmo 1994/08/01]
- Se il Globo non tocca una carta perché c'è una pedina in mezzo ad esse, quella carta si considera non toccata dal Globo. [bethmo 1994/06/01] Lo stesso dicasi se le carte sono impilate. Se la carta non è toccata, non viene distrutta. Tenete presente che questo riguarda solamente i segnalini e le pedine messe in gioco durante la partita. I sassolini e ogni altro tipo di marcatore che avete nel campo di gioco, dovrebbe essere messo via prima di usare il Globo. [Aahz 1995/02/09]
- Con le parole "che tocca" ci si riferisce alle carte che essa tocca quando cessa di muoversi. [Snark 1993/11/01]
- Deve girare su sé stessa di 360 gradi (questo è ciò che significa "gira completamente"). [FAQ 1994/04/01] E la rotazione deve avvenire in aria, non nella vostra mano.
- Non potete in alcun modo interferire fisicamente con il gioco di questa carta. [PPG Page 221]
- Potete sistemare le vostre carte in qualsiasi momento purché prima di giocare il Globo, non dopo. [Snark 1993/11/01] Normalmente non potreste impilare le carte o metterle in posti dove il vostro avversario non possa leggerne tutti i nomi oppure contarle. Questa è una regola raccomandata per la correttezza nel gioco. [Aahz 1994/12/03]
- Nei tornei di Tipo 2 questa carta è sempre stata bandita.
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
- Nei tornei di Tipo 1.5 questa carta è sempre stata bandita.
- Nei tornei di Tipo 1 questa carta è bandita dal 1995/11/01. Era stata precedentemente limitata dal 1994/08/01 al 1995/11/01.
- Note - E' un "Artefatto", non un "Mono-Artifact". [Oracle 1999/09/03]
Globo dell'Inverno
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 2 | AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R)/5E(R) |
Testo (5E+errata): Fintanto che il Globo dell'Inverno è STAPpato, i giocatori non possono STAPpare più di una terra durante il proprio STAP. [Oracle 2000/02/01] |
- Le terre animate tramite dalle Terre Viventi o da una Campana di Kormus sono colpite da questa magia. [D'Angelo 1994/06/01]
Globo della Dispersione
Colore= Blu | Tipo= Incantesimo | Costo= 3LL | ON(NC) |
Testo (ON): {3}{L}, Sacrifica un permanente : Il proprietario riprende in mano un permanente bersaglio. |
Globo della Staticità
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 3 | TE(R)/7E(R) |
Testo (7E): Se il Globo della Staticità è STAPpato, i giocatori non possono STAPpare più di due permanenti durante il proprio STAP. |
- Se ci sono due o più di questi in gioco, non si aggiungono l'uno all'altro. Il risultato è che solo due permanenti possono essere STAPpati. [Seventh Edition FAQ 2001/04/02]
Globo di Zur
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 0 | EG(NC) |
Testo (EG+errata): Sacrifica una terra : Guadagni 2 Punti Vita. [Oracle 2000/02/01] |
- Nei tornei di tipo 2 questa carta è bandita dal 1997/01/01, quando ha lasciato il formato. Era stata precedentemente limitata dal 1995/11/01 al 1997/01/01 e bandita dal 1997/07/01 al 1997/11/01, quando Era Glaciale era stata temporaneamente riammessa in T2.
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
- Nei tornei di tipo 1.5 questa carta è stata bandita fino al 1999/04/01.
- Nei tornei del blocco Era Glaciale/Origini/Alleanze questa carta è stata bandita dal 1997/05/01. Era stata precedentemente limitata dal 1995/11/01 al 1997/05/01.
- Nei tornei di tipo 1 questa carta è stata limitata dal 1995/11/01 al 1997/10/01. Attualmente non è limitata.
Globo Mesmerico
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 2 | MR(R) |
Testo (MR): Ogniqualvolta un permanente si STAPpa, il controllore di quel permanente mette nel proprio cimitero la prima carta del proprio grimorio. |
- Viene innescato da ogni permanente che si STAPpa. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
Gnarr della Palude
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 4V | AP(C) |
Testo (AP): 2/2. Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia nera, lo Gnarr della Palude prende +2/+2 fino alla fine del turno. |
Gnarr della Radura
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 5V | AP(C) |
Testo (AP): 4/4. Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia blu lo Gnarr della Radura prende +2/+2 fino alla fine del turno. |
Gnatte del Yavimaya
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Insetto | Costo= 2V | EG(NC) |
Testo (EG+errata): 0/1. Volare ; {V} : Rigenera le Gnatte del Yavimaya. [Oracle 2000/02/01] |
Gnomi a Orologeria
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto - Gnomo | Costo= 3 | UL(NC) |
Testo (UL): 3/3. Eco ; Sacrifica gli Gnomi a Orologeria : Gli Gnomi a Orologeria infliggono 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. |
- Note - Prima della errata questa carta non aveva tipo di creatura. [Oracle 1999/07/21]
Gnomi della Bottiglia
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto - Gnomo | Costo= 3 | TE(NC)/MR(NC) |
Testo (MR): 1/3. Sacrifica gli Gnomi della Bottiglia : Guadagni 3 punti vita. |
- Note - La versione Tempesta di questa carta non aveva un tipo di creatura. Adesso ha il tipo "Gnomo". [Oracle 1999/05/01]
Gnomi della Trincea di Quarum
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Gnomo | Costo= 3R | LG(R) |
Testo (LG+errata): 1/1. {TAP} : Scegli una Pianura bersaglio. Ogniqualvolta quella Pianura viene TAPpata per attingere mana, essa produce mana incolore invece del suo normale tipo. (Questo effetto non cessa alla fine del turno.) [Oracle 2003/07/01] |
- L'abilità è un effetto sostitutivo. [D'Angelo 1998/11/24] L'uso del termine "Ogniqualvolta" è un errore. [D'Angelo 2002/06/19]
- Questa carta controlla se il bersaglio è una Pianura sia all'annuncio, sia alla risoluzione. Dopodiché l'effetto permarrà anche se il tipo di terra viene cambiato da Pianura in qualcosa di diverso. [D'Angelo 1998/11/16]
- I tornei Extended hanno sempre bandito questa carta.
Gnomi di Rame
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto - Gnomo | Costo= 2 | SU(R) |
Testo (SU+errata): 1/1. {4}, Sacrifica gli Gnomi di Rame : Metti in gioco una carta artefatto dalla tua mano. [Oracle 1999/05/01] |
- Potete usare l'abilità anche se non avete artefatti in mano. Alla risoluzione non accadrà niente. [DeLaney 1998/10/05] Se un giocatore dichiara di non avere artefatti in mano, potete chiamare un giudice per verificare che non ne abbia. [bethmo 1998/11/03]
- La carta artefatto viene scelta alla risoluzione. [bethmo 1998/11/03]
- Note - Prima della errata questa carta non aveva un tipo di creatura.
Gnomi Meccanici
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto - Gnomo | Costo= 4 | OR(C) |
Testo (OR): 2/2. {3},{TAP} : Rigenera la creatura artefatto bersaglio. |
- Note - Prima della errata questa carta non aveva tipo di creatura. [Oracle 1999/07/23]
Gnomi Rappezzati
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto - Gnomo | Costo= 3 | TE(NC)/OD(NC) |
Testo (OD+errata): 2/1. Scarta una carta a tua scelta : Rigenera gli Gnomi Rappezzati. [Oracle 1999/05/01] |
- Prima dell'errata corrige, questa carta non aveva tipo di creatura.
Gnomi Sintetici
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto - Gnomo | Costo= 3 | MI(NC) |
Testo (MI+errata): 1/1. {TAP} : La magia bersaglio è incolore. ; {TAP} : Il permanente bersaglio è incolore fino alla fine del turno. [Oracle 1999/07/01] |
- Se è usata su una magia che diventa un permanente, il permanente entra in gioco incolore e resta incolore. Ricordate che il solo fatto di essere incolore, non rende Artefatto quel permanente. [Duelist Magazine #16, Page 28]
- Note - Prima della errata, questa carta non aveva tipo di creatura. [Oracle 1999/07/01]
Goblin Berserk
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Goblin | Costo= 3R | UD(NC) |
Testo (UD): 2/2. Attacco improvviso, Rapidità. |
Goblin Cavalca-Porci
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Goblin | Costo= R | VI(C) |
Testo (VI+errata): 1/1. Quando il Goblin Cavalca-Porci viene bloccato, infligge 2 danni a ogni creatura attaccante e 2 danni a ogni creatura bloccante. [Oracle 1999/07/01] |
- Se è bloccato da un Guerriero Onirico, si usa l'ordine delle abilità innescate per vedere cosa accade. In questo caso, l'abilità Fase del Guerriero Onirico si risolve per prima. Questo perché gli altri giocatori mettono nella Pila le loro abilità innescate dopo che lo ha fatto il giocatore attivo. [D'Angelo 1999/07/10]
Goblin Chirurgo
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Goblin | Costo= R | FE(C)/FE(C)/FE(C) |
Testo (FE+errata): 0/2. Sacrifica un Goblin : Rigenera una creatura bersaglio.[Oracle 1999/07/23] |
- Si può sacrificare il Chirurgo stesso. [Duelist Magazine #5, Page 123]
- Questa carta è bandita dai tornei Extended dal 1999/10/01.
Goblin degli Acquitrini
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Goblin | Costo= NR | OS(C) |
Testo (OS+errata): 1/1. Passa-paludi. [Oracle 1999/07/23] |
- I tornei di tipo Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Goblin delle Flarg
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Goblin | Costo= R | OS(C)/CH(C) |
Testo (CH+errata): 1/1. Passa-montagne ; Quando controlli un Nano, sacrifica i Goblin delle Flarg. [Oracle 1999/07/23] |
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Goblin di Scarwood
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Goblin | Costo= VR | OS(C) |
Testo (OS): 2/2. |
- Nei Tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Goblin Esploratori
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= 3RR | MI(NC) |
Testo (MI+errata): Metti in gioco tre pedine creatura Goblin Esploratore 1/1 rosse con passa-montagne. [Oracle 1999/07/01] |
- Le pedine sono di tipo creatura Goblin e Esploratore. Sono influenzate da ogni cosa che ha effetto sui Goblin. [D'Angelo 1999/07/10]
- Le pedine hanno l'abilità Passa-montagne, ma non hanno il testo "Passa-montagne" su di esse. Questo significa che non possono essere modificate da una Falsificazione Magica o da un Piegare la Mente usati per dare loro un diverso tipo di passa-terre. [Aahz 1997/05/19]
Goblin Ficcanaso
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Goblin | Costo= 2R | ON(C) |
Testo (ON): 2/1. {TAP}, Sacrifica il Goblin Ficcanaso : Distruggi una creatura bersaglio a faccia in giù. |
- Se il bersaglio viene girato a faccia in su prima che l'abilità si risolva, la creatura non sarà più un bersaglio valido e non verrà distrutta. [Onslaught 2002/09/24]
Goblin Flotilla
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Goblin | Costo= 2R | FE(R) |
Testo (FE+errata): 2/2. Passa-isole ; All'inizio del combattimento, a meno che tu spenda {R}, ogniqualvolta la Goblin Flotilla blocca o viene bloccata da una creatura durante questo combattimento, quella creatura guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. [Oracle 2001/08/24] |
- Questa carta è bandita dai tornei Extended dal 1999/10/01.
Goblin Furioso
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Goblin | Costo= R | ES(C)/6E(C)/7E(C)/8E(C) |
Testo (8E): 1/1. Rapidità. |
- Note - La versione Portal non ha tipo di creatura.
Goblin Granatieri
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Goblin | Costo= 3R | CA(NC) |
Testo (CA+errata): 2/2. Sacrifica i Goblin Granatieri : Distruggi una creatura e una terra bersaglio. Usa questa abilità solo se i Goblin Granatieri attaccano e non vengono bloccati. [Oracle 2000/10/24] |
Goblin Grenade
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= R | FE(C)/FE(C)/FE(C) |
Testo (FE+errata): Come costo addizionale per giocare la Goblin Grenade, sacrifica un Goblin. ; La Goblin Grenade infligge 5 danni a una creatura o ad un giocatore bersaglio. [Oracle 1999/07/23] |
- Quando usate il Duplicatore su questa carta, non dovete sacrificare altri Goblin. Il sacrificio fa parte del costo di lancio e non deve essere ripagato quando usate Duplicatore. [Duelist Magazine #4, Page 6]
- Non potete sacrificare più di un Goblin per ottenere un effetto maggiore. [Aahz 1994/11/15]
- Questa carta è bandita dai tornei Extended dal 1999/10/01.
Goblin Guastatori
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Goblin | Costo= 1R | EG(C) |
Testo (EG+errata): 1/1. {R}{R},{TAP} : La creatura bersaglio che controlli non può essere bloccata fino alla fine del turno. Alla fine del combattimento distruggi quella creatura e i Goblin Guastatori. ; {R}{R}{R}{R},{TAP} : La creatura bersaglio che controlli non può essere bloccata fino alla fine del turno. Alla fine del combattimento distruggi quella creatura. [Oracle 2000/02/01] |
- Se non viene dichiarato alcun attacco in questo turno, oppure se l'abilità viene usata dopo l'attacco, la creatura viene distrutta alla fine del prossimo combattimento che avrà luogo. [Oracle Update 1998/11/11]
Goblin in Putrefazione
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Goblin Zombie | Costo= N | ON(C) |
Testo (ON): 1/1. Quando il Goblin in Putrefazione viene messo in un cimitero dal gioco, una creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno. |
Goblin Indovino
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Goblin | Costo= R | MI(NC) |
Testo (MI+errata): 1/1. {R},{TAP}, Sacrifica un Goblin : Le creature rosse prendono +1/+1 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/07/01] |
Goblin Infuriato
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Guerriero Goblin | Costo= R | DS(C) |
Testo (DS): 1/1. Il Goblin Infuriato attacca in ogni turno se può farlo. |
Goblin Kites
Colore= Rosso | Tipo= Incantesimo | Costo= 1R | FE(NC) |
Testo (FE+errata): {R} : Una creatura bersaglio che controlli avente costituzione pari o inferiore a 2 guadagna volare fino alla fine del turno. Alla fine del turno, lancia una moneta. Se perdi il lancio, sacrifica la creatura. [Oracle 1999/07/23] |
- Questa carta è stata bandita dai tornei Extended dal 1999/10/01.
Goblin Mago delle Braci
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Mago Goblin | Costo= 3R | ON(NC) |
Testo (ON): 1/1. Quando il Goblin Mago delle Braci entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio, scegliere una carta chiamata Goblin Mago delle Braci, rivelarla e aggiungerla alla tua mano. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio. ; {TAP} : Il Goblin Mago delle Braci infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. |
Goblin Mutante
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Goblin | Costo= 2RR | EG(NC) |
Testo (EG+errata): 5/3. Travolgere ; Il Goblin Mutante non può attaccare se il giocatore in difesa controlla una qualsiasi creatura STAPpata con forza pari o superiore a 3. ; Il Goblin Mutante non può bloccare le creature con forza pari o superiore a 3. [Oracle 2000/02/01] |
Goblin Predatori di Mons
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Goblin | Costo= R | AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C)/5E(C) |
Testo (5E): 1/1. |
Goblin Psicopatico
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Mutante Goblin | Costo= 3R | FL(NC) |
Testo (FL): 5/5. Ogniqualvolta il Goblin Psicopatico attacca o blocca, lancia una moneta. Se perdi il lancio, la prossima volta che infligge danno da combattimento in questo turno, infligge invece a te quel danno. |
- L'abilità si innesca quando attacca o blocca, e si risolve prima che sia assegnato il danno da combattimento. [Scourge FAQ 2003/05/30] Questo vi dà una possibilità di sbarazzarvi di esso prima che vi ferisca. [D'Angelo 2003/05/30]
Goblin Reclutatore
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Goblin | Costo= 1R | VI(NC)/6E(NC) |
Testo (6E+errata): 1/1. Quando il Goblin Reclutatore entra in gioco, passa in rassegna il tuo grimorio per un qualsiasi numero di carte Goblin. Rivela tali carte, dopodiché rimescola il grimorio e metti le carte scelte in cima ad esso nell'ordine che preferisci. [Oracle 2001/08/24] |
- Potete mettere in cima al vostro grimorio soltanto le carte "Creatura - Goblin", non quelle che hanno "Goblin" soltanto nel nome. [D'Angelo 1999/05/01] Tenete presente che le carte più vecchie riportano "Evoca Goblin" o "Evoca Goblins".
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 2004/01/01.
Goblin Scagliapunte
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Sciamano Goblin | Costo= 2R | MR(C) |
Testo (MR): 1/2. {R}, {TAP} : Il Goblin Scagliapunte infligge un danno pari alla sua forza ad un giocatore o una creatura bersaglio. |
Goblin Speleologi
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Goblin | Costo= 2R | SU(C)/7E(C) |
Testo (7E): 2/2. Passa-montagne. |
Goblin su Slitta
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Goblin | Costo= R | ON(C) |
Testo (ON): 1/1. Sacrifica un Goblin : Una creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. |
Goblin Tuttofare
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Goblin | Costo= 1R | MI(C) |
Testo (MI+errata): 1/2. {R},{TAP} : Distruggi un artefatto bersaglio. Quell'artefatto infligge al Goblin Tuttofare un ammontare di danni pari al proprio costo di mana convertito. [Oracle 1999/07/01] |
Goccia di Miele
Colore= Verde | Tipo= Incantesimo | Costo= V | AN(R) |
Testo (AN+errata): All'inizio del tuo mantenimento, distruggi la creatura bersaglio con la forza minore. Non può essere rigenerata. (Se due o più creature hanno una identica forza più bassa, bersaglia soltanto una di esse.) ; Quando non ci sono creature in gioco, sacrifica la Goccia di Miele. [Oracle 2002/03/01] |
- Se la creatura con la minore forza non è bersagliabile, allora l'abilità non distruggerà alcunché in questo turno. Ciò è valiso anche se più creature hanno una pari minore forza e nessuna di esse è bersagliabile. [D'Angelo 2003/02/16]
- Se il bersaglio diventa illegale dopo la dichiarazione e l'effetto è neutralizzato, non potete scegliere un altro bersaglio. [Duelist Magazine #16, Page 25]
- Per determinare se la Goccia di Miele resta in gioco, dovete contare anche le creature che non possono essere bersagliate, come quelle con Protezione dal Verde. [WotC Rules Team 1994/08/01]
- L'abilità di questa carta richiede un bersaglio. Quando scegliete la creatura da distruggere, non vi è consentito scegliere una qualsiasi creatura che non può essere bersagliata, come quelle con Protezione dal Verde. [WotC Rules Team 1994/08/01]
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Goccia di Sole
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 2 | MR(NC) |
Testo (MR): Ogniqualvolta ti viene inflitto danno, metti altrettanti segnalini carica sulla Goccia di Sole. ; All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, puoi rimuovere un segnalino carica dalla Goccia di Sole. Se lo fai, guadagni 1 punto vita. |
Gola di Shiv
Colore= Terra | Tipo= Terra Leggendaria | Costo= | SU(R) |
Testo (SU+errata): {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {2}{R},{TAP} : La Gola di Shiv infligge 1 danno ad ogni tuo avversario. [Oracle 2003/07/01] |
- Il danno non ha colore. Non è rosso. [D'Angelo 1999/01/25]
Golem Aliante
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto - Golem | Costo= 4 | MI(NC)/6E(NC)/7E(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): 2/3. {3} : Il Golem Aliante guadagna volare fino alla fine del turno. |
- Nella edizione Mirage, questa carta non aveva tipo di creatura.
Golem Arrugginito
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto - Golem | Costo= 4 | NM(NC) |
Testo (NM): */*. Svanire 5 ; La forza e la costituzione del Golem Arrugginito sono pari ciascuna al numero di segnalini svanire su di esso. |
Golem Assemblato
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto - Golem | Costo= 3 | IV(NC) |
Testo (IV): 2/2. Ogniqualvolta il Golem Assemblato viene bloccato, prende +1/+1 fino alla fine del turno per ogni creatura che lo blocca. |
Golem Composito
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto - Golem | Costo= 6 | FD(NC) |
Testo (FD): 4/4. Sacrifica il Golem Composito : Aggiungi {B}{L}{N}{R}{V} alla tua riserva di mana. |
Golem d'Argento
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto - Golem | Costo= 3 | CA(NC) |
Testo (CA+errata): 3/4. Non puoi giocare magie creatura. [Oracle 1999/07/01] |
- Una "carta creatura" è una carta Creatura o una carta Creatura Artefatto. Anche le vecchie carte di tipo Evoca sono carte creatura.
- Potete mettere creature in gioco con mezzi diversi dal giocarle. [DeLaney 1997/06/12] Per esempio, le pedine creatura o un Animare i Morti.
- Sì, questo ha effetto soltanto su di voi. [D'Angelo 1997/06/12]
- Note - Prima dell'errata questa carta non aveva tipo di creatura. [Oracle 1999/07/01]
Golem Danneggiato
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto - Golem | Costo= 3 | FD(C) |
Testo (FD): 3/2. Il Golem Danneggiato non STAPpa durante il tuo STAP. ; Ogniqualvolta un artefatto entra in gioco, puoi STAPpare il Golem Danneggiato. |
Golem Decorato
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto - Golem | Costo= 2 | AP(NC) |
Testo (AP+errata): 1/2. Potenziamento {X} ; Spendi solo mana colorato per pagare X. Non può essere speso in questo modo più di un mana per ogni colore. ; Se è stato pagato il costo di potenziamento, Il Golem Decorato entra in gioco con X segnalini +1/+1 su di esso. [Oracle 2003/07/01] |
Golem del Groviglio
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto - Golem | Costo= 7 | DS(C) |
Testo (DS): 5/4. Affinità per le Foreste (Giocare questa magia costa {1} in meno per ogni Foresta che tu controlli.) |
Golem delle Guglie
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto - Golem | Costo= 6 | DS(C) |
Testo (DS): 2/4. Affinità per le Isole (Giocare questa magia costa {1} in meno per ogni Isola che tu controlli.) ; Volare |
Golem di Basalto
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto - Golem | Costo= 5 | MI(NC) |
Testo (MI+errata): 2/4. Il Golem di Basalto non può essere bloccato dalle creature artefatto. ; Ogniqualvolta il Golem di Basalto viene bloccato da una creatura, distruggi quella creatura alla fine del combattimento. Non può essere rigenerata. Poi il controllore della creatura mette in gioco una pedina creatura artefatto Muro di Pietra 0/2. (I Muri non possono attaccare.) [Oracle 2002/10/01] |
- La pedina creatura è messa in gioco alla fine del combattimento dopo la distruzione della creatura. [D'Angelo 2002/12/19]
Golem di Calcare
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto - Golem | Costo= 6 | OD(NC) |
Testo (OD): 3/4. {2}, Sacrifica il Golem di Calcare : Il giocatore bersaglio pesca una carta. |
Golem di Carbone
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto - Golem | Costo= 5 | OS(NC) |
Testo (OS+errata): 3/3. {3}, Sacrifica il Golem di Carbone : Aggiungi {R}{R}{R} alla tua riserva di mana. [Oracle 1999/07/23] |
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
- Note - Prima della errata non aveva tipo di creatura [Oracle 1999/07/23]
Golem di Ciarpame
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto - Golem | Costo= 4 | OD(R) |
Testo (OD): 0/0. Il Golem di Ciarpame entra in gioco con tre segnalini +1/+1 su di esso. ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Golem di Ciarpame a meno che tu rimuova un segnalino +1/+1 da esso. ; {1}, Scarta una carta dalla tua mano : Metti un segnalino +1/+1 sul Golem di Ciarpame. |
Golem di Cobalto
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto - Golem | Costo= 4 | MR(C) |
Testo (MR): 2/3. {1}{L} : Il Golem di Cobalto guadagna volare fino alla fine del turno. |
Golem di Cristallo
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto - Golem | Costo= 4 | MI(NC) |
Testo (MI+errata): 3/3. Alla fine del tuo turno, il Golem di Cristallo scompare. [Oracle 1999/07/01] |
- Note - Prima della errata, questa carta non aveva un tipo di creatura. [Oracle 1999/07/01]
Golem di Ematite
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto - Golem | Costo= 4 | MR(C) |
Testo (MR): 1/4. {1}{R} : Il Golem di Ematite prende +2/+0 fino alla fine del turno. |
Golem di Malachite
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto - Golem | Costo= 6 | MR(C) |
Testo (MR): 5/3. {1}{V} : Il Golem di Malachite guadagna travolgere fino alla fine del turno. |
Golem di Matopi
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto - Golem | Costo= 5 | VI(NC) |
Testo (VI+errata): 3/3. {1} : La prossima volta che il Golem di Matopi verrebbe distrutto in questo turno, invece si rigenera e metti un segnalino -1/-1 su di esso. [Oracle 2000/10/24] |
- Note - Prima della errata questa carta non aveva tipo di creatura.
Golem di Metallo
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto - Golem | Costo= 6 | IV(NC) |
Testo (IV): 4/4. Mentre il Golem di Metallo entra in gioco, scegli un colore. ; Il Golem di Metallo è del colore scelto. (E' ancora un artefatto.) |
- Se scompare, non potete scegliere un nuovo colore quando riappare. [WotC Rules Team 2002/02/01]
- Il colore scelto viene considerato essere il suo colore iniziale, non un colore aggiunto da un effetto. [Rules Team 2001/05/01]
Golem di Micosinti
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto - Golem | Costo= C | FD(R) |
Testo (FD): 4/5. Affinità per gli artefatti. ; Le magie creatura artefatto che tu giochi hanno affinità per gli artefatti. |
- Nella versione giapponese di questa carta manca la parola "Artefatto" dalla riga del tipo di carta. [Oracle 2004/06/01]
Golem di Obsiana
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto - Golem | Costo= 6 | AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC)/6E(NC) |
Testo (6E): 4/6. |
- Note - Fino alla Quarta Edizione compresa, questa carta non aveva tipo di creatura.
Golem di Oxidda
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto - Golem | Costo= 6 | DS(C) |
Testo (DS): 3/2. Affinità per le Montagne (Giocare questa magia costa {1} in meno per ogni Montagna che tu controlli.) ; Rapidità |
Golem di Paglia
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto - Golem | Costo= 1 | CA(NC) |
Testo (CA+errata): 2/3. Quando un avversario gioca una magia creatura, sacrifica Golem di Paglia. [Oracle 2000/02/01] |
- Una "carta creatura" è una carta Creatura o una carta Creatura Artefatto. [D'Angelo 2000/03/09] Anche le vecchie carte di tipo Evoca sono carte creatura.
- Note - Questa carta non aveva tipo di creatura ed ora è di tipo "Golem". [Oracle 2000/02/01]
Golem di Peltro
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto - Golem | Costo= 5 | MR(C) |
Testo (MR): 4/2. {1}{N} : Rigenera il Golem di Peltro |
Golem di Piombo
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto - Golem | Costo= 5 | MI(NC)/6E(NC) |
Testo (6E): 3/5. Ogniqualvolta il Golem di Piombo attacca, non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore. |
- Note - In Mirage questa carta non aveva tipo di creatura. [Oracle 1999/05/01]
Golem di Sabbia
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto - Golem | Costo= 5 | MI(NC) |
Testo (MI+errata): 3/3. Ogniqualvolta una magia o una abilità controllata da un avversario ti fa scartare il Golem di Sabbia dalla tua mano, rimetti in gioco dal tuo cimitero il Golem di Sabbia con un segnalino +1/+1 su di sé. [Oracle 2002/03/01] |
- Note - Prima dell'errata, questa carta non aveva tipo di creatura. [Oracle 1999/07/01]
Golem di Scorie
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto - Golem | Costo= 5 | DS(C) |
Testo (DS): 3/2. Affinità per le Paludi (Giocare questa magia costa {1} in meno per ogni Palude che tu controlli.) ; Paura |
Golem di Selce
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto - Golem | Costo= 4 | NM(NC) |
Testo (NM+errata): 2/3. Ogniqualvolta il Golem di Selce viene bloccato, il giocatore in difesa mette nel proprio cimitero le prime tre carte del proprio grimorio. [Oracle 2001/08/24] |
Golem di Soldevi
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto - Golem | Costo= 4 | EG(R) |
Testo (EG+errata): 5/3. Il Golem di Soldevi non STAPpa durante il tuo STAP. ; All'inizio del tuo mantenimento, puoi STAPpare una creatura bersaglio TAPpata che un avversario controlla. Se lo fai, STAPpa il Golem di Soldevi. [Oracle 2000/02/01] |
- L'abilità di STAPpare una creatura può essere usata anche se il Golem è già STAPpato. [Aahz 1997/06/13]
- Note - Prima dell'errata questa carta non aveva tipo di creatura. Ora è un creatura di tipo "Golem". [Oracle 2000/02/01]
Golem di Specchi
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto - Golem | Costo= 6 | MR(NC) |
Testo (MR): 3/4. Imprimere - Quando il Golem di Specchi entra in gioco, puoi rimuovere dal gioco una carta bersaglio da un cimitero. (La carta rimossa viene impressa su questo artefatto.) ; Il Golem di Specchi ha protezione da tutti i tipi di carta della carta impressa. (I tipi di carta sono artefatto, creatura, incantesimo, istantaneo, terra, e stregoneria.) |
Golem di Titanio
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto - Golem | Costo= 5 | MR(C) |
Testo (MR): 3/3. {1}{B} : Il Golem di Titanio guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. |
Golem Igneo
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto - Golem | Costo= 5 | MI(R) |
Testo (MI+errata): 3/4. {2} : Il Golem Igneo guadagna travolgere fino alla fine del turno. [Oracle 1998/07/01] |
- Note - Prima della errata, questa carta non aveva un tipo di creatura. [Oracle 1998/07/01]
Golem Tagliente
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto - Golem | Costo= 6 | DS(C) |
Testo (DS): 3/4. Affinità per le Pianure (Giocare questa magia costa {1} in meno per ogni Pianura che tu controlli.) ; Il Golem Tagliente attacca senza TAPpare. |
Golem Thran
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto - Golem | Costo= 5 | UD(R) |
Testo (UD+errata): 3/3. Fintanto che il Golem Thran è incantato, prende +2/+2 ed ha volare, attacco improvviso e travolgere. [Oracle 1999/07/21] |
Golem Tribale
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto - Golem | Costo= 6 | ON(R) |
Testo (ON): 4/4. Il Golem Tribale ha travolgere fintanto che controlli almeno una Bestia, rapidità fintanto che controlli almeno un Goblin, attacco improvviso fintanto che controlli almeno un Soldato, volare fintanto che controlli almeno un Mago e "{N} : Rigenera il Golem Tribale" fintanto che controlli almeno uno Zombie. |
Golgothian Sylex
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 4 | AQ(R) |
Testo (AQ+errata): {1},{TAP} : Distruggi tutte le carte che appartengono all'espansione Antiquities. [Oracle 1999/09/03] |
- Ha effetto anche sulle carte di Chronicles e Rinascimento con il simbolo dell'incudine. [Duelist Magazine #7, Page 98] Il Muro d'Ombre di Chronicles va escluso anche se ha il simbolo dell'incudine. Infatti, questa carta ha una errata che sostituisce quel simbolo con quello dell'espansione Leggende. [Duelist Magazine #7, Page 98]
- Ha effetto soltanto sulle carte con il simbolo della incudine di Antiquities. Non riguarda le carte dei set base che provengono dalla espansione Antiquities. [bethmo 1994/06/04]
- I tornei Extended hanno sempre bandito questa carta.
- Note - La carta è di tipo "Artefatto", non "Mono Artefatto". [Oracle 1998/07/01]
Golia Cancrenoso
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Gigante Zombie | Costo= 3NN | ON(R) |
Testo (ON): 4/4. TAPpa tre Chierici STAPpati che controlli : Riprendi in mano il Golia Cancrenoso dal tuo cimitero. |
- L'abilità può essere giocata soltanto mentre questa carta è nel vostro cimitero. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
Gorgone Mascherata
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Gorgone | Costo= 4N | JU(R) |
Testo (JU): 5/5. Le creature verdi e le creature bianche hanno protezione dalle Gorgoni. ; Soglia - La Gorgone Mascherata ha protezione dal verde e dal bianco (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero). |
Gorilla Berserker
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Scimpanzé | Costo= 3VV | AZ(C)/AZ(C) |
Testo (AZ+errata): 2/3. Travolgere, Furia 2 ; I Gorilla Berserker non possono essere bloccati, tranne che da tre o più creature. [Oracle 1999/11/01] |
- Note - Prima della errata, questa carta era una creatura di tipo Gorilla. [Oracle 1999/07/23]
Gorilla Ciclopico
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Scimpanzé | Costo= 4VVV | AZ(R) |
Testo (AZ+errata): 7/7. All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Gorilla Ciclopico a meno che tu sacrifichi una Foresta. Se sacrifichi il Gorilla Ciclopico in questo modo, esso ti infligge 7 danni. Se sacrifichi una Foresta innevata in questo modo, il Gorilla Ciclopico guadagna travolgere fino alla fine del turno. ; {TAP} : Il Gorilla Ciclopico infligge un ammontare di danni pari alla propria forza a una creatura bersaglio. Quella creatura infligge un ammontare di danni pari alla propria forza al Gorilla Ciclopico. [Oracle 2003/07/01] |
- Il bersaglio della sua abilità può anche essere sé stesso. [D'Angelo 1999/08/01]
- Note - Prima della errata era una creatura di tipo Gorilla. [Oracle 1999/07/23]
Gorilla di Kird
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Scimpanzé | Costo= R | AN(C)/RV(C) |
Testo (RV+errata): 1/1. Il Gorilla di Kird prende +1/+2 fintanto che controlli almeno una Foresta. [Oracle 2003/07/01] |
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Gorilla Sanguinario
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Scimpanzé | Costo= 4V | AP(C) |
Testo (AP): 3/3. {L}{N},{TAP}, Sacrifica il Gorilla Sanguinario : La creatura bersaglio prende -3/-3 fino alla fine del turno. Pesca una carta. |
- Se il bersaglio non è più legale al momento della risoluzione, non otterrete la pesca della carta. [Apocalypse FAQ 2001/05/24]
Gorilla Scatenato
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Scimpanzé | Costo= 2R | VI(C) |
Testo (VI+errata): 2/3. Ogniqualvolta il Gorilla Scatenato blocca o viene bloccato, prende +2/-2 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/07/01] |
- Note - Prima della errata, questa carta era una creatura di tipo Gorilla. [Oracle 1999/07/01]
Gorilla Selvaggi
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Scimpanzé | Costo= 1V | LG(C) |
Testo (LG): 2/2. |
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Gosta Dirk
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Leggenda | Costo= 3BBLL | LG(R) |
Testo (LG+errata): 4/4. Attacco improvviso. ; Le creature con Passa-isole possono essere bloccate come se non avessero passa-isole. [Oracle 1999/09/03] |
- I tornei Extended hanno sempre bandito questa carta.
Grado e Matricola
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Zombie | Costo= 2NN | UL(NC) |
Testo (UL): 3/3. Quando il Grado e Matricola entra in gioco, tutte le creature verdi prendono -1/-1 fino alla fine del turno. |
- La penalità -1/-1 viene data a tutte le creature verdi che si trovano in gioco quando si risolve l'abilità innescata. E' un effetto a colpo unico e non avrà effetto sulle creature verdi che entrano in gioco più tardi nello stesso turno. [Urza's Legacy FAQ 1999/02/03]
Gran Colosseo
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | ON(R) |
Testo (ON): Il Gran Colosseo entra in gioco TAPpato. ; {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {TAP} : Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. Il Gran Colosseo ti infligge 1 danno. |
Granchio della Marea
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Granchio | Costo= 1BL | IV(NC) |
Testo (IV): 1/3. Il Granchio della Marea attacca senza TAPpare. ; Quando il Granchio della Marea viene messo in un cimitero dal gioco, pesca una carta. |
Granchio Ferro di Cavallo
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Granchio | Costo= 2L | SU(C) |
Testo (SU): 1/3. {L} : STAPpa il Granchio Ferro di Cavallo. |
Granchio Gigante
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Granchio | Costo= 4L | TE(C) |
Testo (TE+errata): 3/3. {L} : Il Granchio Gigante non può essere bersaglio di magie o abilità in questo turno. [Oracle 1999/05/01] |
Granchio Gusciocromato
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 4L | LE(R) |
Testo (LE): 3/3. Metamorfosi {4}{L} ; Quando il Granchio Gusciocromato viene girato a faccia in su, puoi scambiare il controllo di una creatura bersaglio che tu controlli con quello di una creatura bersaglio controllata da un avversario. |
- Le creature non possono attaccare fintanto che non iniziate un turno avendole sotto il vostro controllo. Pertanto non potete scambiarle e poi attaccare. [D'Angelo 2003/09/08]
- Lo scambio fallisce sia se non controllate più la vostra creatura, sia se l'altra creatura diventa controllata da voi. [DeLaney 2003/03/19]
- Se a quel momento non sono più in gioco entrambe le creature, lo scambio fallisce. [D'Angelo 2003/02/01]
- Quando mettete l'abilità in pila, dovete scegliere le due creature bersaglio. Non siete obbligati a scegliere questa stessa carta. La scelta se operare lo scambio oppure no, avviene alla risoluzione. [Legions FAQ 2003/01/23]
- L'innesco si verifica quando usate l'abilità Metamorfosi, oppure quando un effetto la gira a faccia in su. Se la carta viene rivelata oppure lascia il gioco, l'innesco non avrà luogo. [Legions FAQ 2003/01/23]
Granchio Reale
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Granchio | Costo= 4LL | UL(NC) |
Testo (UL+errata): 4/5. {1}{L},{TAP} : Metti una creatura verde bersaglio in cima al grimorio del proprietario. [Oracle 1999/05/01] |
Granchio Vermezanna
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Granchio Incubo | Costo= 3L | JU(NC) |
Testo (JU+errata): 3/6. Il Granchio Vermezanna non può essere bloccato. ; Quando il Granchio Vermezanna entra in gioco, un avversario sceglie un permanente che tu controlli diverso dal Granchio Vermezanna e lo rimuove dal gioco. ; Quando il Granchio Vermezanna lascia il gioco, rimetti in gioco la carta rimossa sotto il controllo del suo proprietario. [Judgment FAQ 2002/05/28] |
Grande Balena
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Balena | Costo= 5LL | SU(R) |
Testo (SU+errata): 5/5. Quando la Grande Balena entra in gioco, se la hai giocata dalla tua mano, STAPpa fino a sette terre. [Oracle 1999/05/01] |
- Può essere usata sulle terre di un altro giocatore. [DeLaney 1998/10/05]
- Può essere usata su terre già STAPpate (senza sortire alcun effetto). [DeLaney 1998/10/05]
- Non bersaglia le terre. [DeLaney 1998/10/05]
- Potete STAPpare da 0 a 7 terre. [DeLaney 1998/10/05]
- Giocare la carta usando un effetto che vi consente di giocare qualcosa che non si trova nella vostra mano, non innescherà questa abilità. [bethmo 1999/03/05]
- La errata fa in modo che voi STAPpiate le terre soltanto se entra in gioco dalla vostra mano. Non potete STAPpare le terre se viene messa in gioco grazie a una magia o a un'abilità, anche se venisse giocata dalla vostra mano. [DCI Tournament Update 1999/03/01]
Grande Difensore
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= B | LG(NC) |
Testo (LG+errata): La creatura bersaglio prende +0/+X fino alla fine del turno, dove X è pari al suo costo di mana convertito. [Oracle 1999/09/03] |
- I tornei Extended hanno sempre bandito questa carta.
Grande Fornace
Colore= Terra | Tipo= Terra Artefatto | Costo= | MR(C) |
Testo (MR): (La Grande Fornace non è una magia.) ; {TAP} : Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. |
Grande Muraglia
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 2B | LG(NC) |
Testo (LG+errata): Le creature con Passa-pianure possono essere bloccate come se non avessero passa-pianure. [Oracle 1999/09/03] |
- I tornei Extended hanno sempre bandito questa carta.
Grande Reame della Protezione
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 1B | LG(NC)/5E(NC) |
Testo (5E+errata): {1}{B} : La prossima volta che una fonte nera o rossa a tua scelta ti infligge danno in questo turno, previeni quel danno. [Oracle 1999/09/03] |
Grandinata
Colore= Verde | Tipo= Istantaneo | Costo= 1VV | AZ(NC) |
Testo (AZ): La Grandinata infligge 2 danni a ogni creatura attaccante e 1 danno a te e a ogni creatura che controlli. |
Grattanubi di Krosa
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Mutante Bestia | Costo= 7VVV | LE(R) |
Testo (LE): 13/13. All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Grattanubi di Krosa a meno che tu spenda {V}{V}. ; Metamorfosi {7}{V}{V} |
Gravi Conseguenze
Colore= Nero | Tipo= Istantaneo | Costo= 1N | JU(NC) |
Testo (JU): Ogni giocatore può rimuovere dal gioco un qualsiasi numero di carte presenti nel proprio cimitero. Poi ogni giocatore perde 1 punto vita per ogni carta rimasta nel proprio cimitero. ; Pesca una carta. |
Graxipilone
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 5L | ON(NC) |
Testo (ON): 3/4. Il Graxipilone non può essere bloccato a meno che il giocatore in difesa controlli tre o più creature che abbiano in comune almeno un tipo di creatura. |
Grazia Assoluta
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 1B | SU(NC) |
Testo (SU+errata): Tutte le creature hanno protezione dal nero. [Oracle 1999/05/01] |
- Ha effetto su tutte le creature, non solamente sulle vostre. [Urza's FAQ 1998/10/05]
Greel, Collezionista Mentale
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Leggenda Mutamagia | Costo= 3NN | PR(R) |
Testo (PR): 3/3. {X}{N},{TAP}, Scarta due carte dalla tua mano : Il giocatore bersaglio scarta X carte a caso dalla sua mano. |
Greeviltropo
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 3V | PS(C) |
Testo (PS): 2/3. {2}{V},{TAP}, Sacrifica il Greeviltropo : Distruggi tutti gli incantesimi di un qualsiasi colore a tua scelta. |
Gremlins di Phyrexia
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Gremlin | Costo= 2N | AQ(C) |
Testo (AQ+errata): 1/1. Puoi scegliere di non STAPpare i Gremlins di Phyrexia durante il tuo STAP. ; {TAP} : TAPpa un artefatto bersaglio. Fintanto che i Gremlins di Phyrexia restano TAPpati, quell'artefatto non STAPpa durante lo STAP del suo controllore. [Oracle 1999/09/03] |
- L'effetto non termina se il bersaglio cessa di essere valido. Per esempio se smette di essere un artefatto. [WotC Rules Team 1995/02/09]
- Se i Gremlins in qualche modo diventano artefatto e TAPpano loro stessi, essi non STAPperanno mai durante l'interfase di STAP. Devono essere stappati da un effetto esterno. [Aahz 1994/06/06]
- L'artefatto bersaglio non può STAPpare se i Gremlins e l'artefatto stesso sono TAPpati durante l'interfase di STAP, anche se è un vostro artefatto, e volete STAPpare i Gremlins. [Aahz 1994/06/06]
- Un artefatto già TAPpato può essere bersaglio di questa abilità. [Duelist Magazine #5, Page 22]
- Impedisce semplicemente che l'artefatto venga STAPpato durante l'interfase di STAP. Gli artefatti che STAPpano nella fase di mantenimento vengono STAPpati normalmente. [Aahz 1994/06/01]
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita
Grido del Martire
Colore= Bianco | Tipo= Stregoneria | Costo= BB | OS(R) |
Testo (OS+errata): Rimuovi dal gioco tutte le creature bianche. Per ogni creatura bianca rimossa in questo modo, il suo controllore pesca una carta. [Oracle 1999/07/23] |
- Ha effetto solo sulle creature in gioco, non su quelle in mano o nel cimitero. [Duelist Magazine #3, Page 7]
- I tornei di tipo Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Grido di Battaglia
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= 2B | EG(NC) |
Testo (EG+errata): STAPpa tutte le creature bianche che controlli. ; Ogniqualvolta una creatura blocca in questo turno, quella creatura prende +0/+1 fino alla fine del turno. [Oracle 2000/02/01] |
Grido di Battaglia dei Gorilla
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= 1R | AZ(C)/AZ(C) |
Testo (AZ+errata): Gioca il Grido di Battaglia dei Gorilla soltanto durante il combattimento, prima della dichiarazione dei difensori. ; Le creature attaccanti non possono essere bloccate in questo turno, tranne che da due o più creature. ; Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. [Oracle 2000/02/01] |
Grido di Battaglia di Gerrard
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= B | TE(R) |
Testo (TE+errata): {2}{B} : Le creature che controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/05/01] |
Grido di Battaglia Ghitu
Colore= Rosso | Tipo= Incantesimo | Costo= 2R | UL(NC) |
Testo (UL): {R} : La creatura bersaglio prende +1/+0 fino alla fine del turno. |
Grido di Terrore
Colore= Nero | Tipo= Istantaneo | Costo= 1N | PS(C) |
Testo (PS+errata): La creatura bersaglio guadagna paura fino alla fine del turno. [Oracle 2002/10/01] |
Grifone dal Tallone Tagliente
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Grifone | Costo= 3B | IV(C)/7E(C)/8E(C) |
Testo (8E): 2/2. Volare, Attacco Improvviso. |
Grifone del Velo Lunare
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Grifone | Costo= 3B | CA(NC) |
Testo (CA+errata): 2/2. Volare ; Quando il Grifone del Velo Lunare finisce in un cimitero dal gioco, rimuovi dal gioco il Grifone del Velo Lunare, poi metti in gioco la prima carta creatura presente nel tuo cimitero. [Oracle 1999/07/01] |
- Il giocatore che controlla il Grifone quando questo va nel cimitero guadagna l'azione di portare in gioco una creatura. Non importa chi possiede il Grifone. [bethmo 1997/08/18]
- Mettete in gioco la prima carta creatura dal vostro cimitero anche se questa carta non è più nel vostro cimitero quando l'abilità innescata si risolve. [Aahz 1997/06/13]
Grifone dell'Aurora
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Grifone | Costo= 3B | PS(C) |
Testo (PS): 2/2. Volare ; {B} : Il permanente bersaglio diventa bianco fino alla fine del turno. |
Grifone di Balshan
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Grifone | Costo= 3LL | OD(NC) |
Testo (OD): 3/2. Volare ; {1}{L}, Scarta una carta dalla tua mano : Il proprietario riprende in mano il Grifone di Balshan. |
Grifone di Daraja
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Grifone | Costo= 3B | VI(NC)/6E(NC) |
Testo (6E): 2/2. Volare ; Sacrifica il Grifone di Daraja : Distruggi una creatura bersaglio nera. |
Grifone di Teremko
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Grifone | Costo= 3B | MI(C) |
Testo (MI): 2/2. Branco, Volare. |
Grifone di Unyaro
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Grifone | Costo= 3B | MI(NC)/6E(NC) |
Testo (6E): 2/2. Volare ; Sacrifica il Grifone di Unyaro : Neutralizza una magia stregoneria rossa o istantaneo rosso. |
- Note - In Mirage questa carta poteva neutralizzare soltanto una magia rossa che avrebbe assegnato danno a voi o ad una creatura da voi controllata.
Grifone Ekundu
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Grifone | Costo= 3B | MI(C)/6E(C) |
Testo (6E): 2/2. Volare, Attacco Improvviso. |
Grifone Imbrigliato
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Grifone | Costo= B | UD(R) |
Testo (UD): 2/3. Volare ; Quando non controlli alcun incantesimo, sacrifica il Grifone Imbrigliato. |
- L'abilità si innesca se non controllate incantesimi, anche per un breve periodo durante la risoluzione di un'altra magia o abilità. [Urza's Destiny FAQ 1999/05/25]
- La verifica che controlliate incantesimi avviene al momento in cui si innesca. La verifica non sarà più ripetuta alla risoluzione, pertanto guadagnarne uno prima di allora non salverà il Grifone. [D'Angelo 1999/06/01]
Grifone in Picchiata
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Grifone | Costo= 1BB | PR(C)/8E(C) |
Testo (8E): 2/2. Volare ; Il Grifone in Picchiata attacca senza TAPpare. |
Grifone Incantato
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Grifone | Costo= 3B | MM(NC) |
Testo (MM): 3/3. Volare ; Quando il Grifone Incantato entra in gioco, ogni altro giocatore può mettere in gioco una carta artefatto o incantesimo dalla propria mano. |
Grifone Mtenda
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Grifone | Costo= 3B | MI(NC) |
Testo (MI+errata): 2/2. Volare ; {B},{TAP} : Il proprietario riprende in mano il Grifone Mtenda e tu riprendi in mano una carta Grifone bersaglio presente nel tuo cimitero. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento. [Oracle 1999/07/01] |
- Dovete avere un Grifone nel cimitero per usare questa abilità, poiché richiede un bersaglio. [D'Angelo 1996/10/15]
Griglia di Difesa
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 2 | UL(R)/8E(R) |
Testo (8E): Durante il turno di ciascun giocatore, le magie di ogni altro giocatore hanno un costo addizionale di {3} per essere giocate. |
- Il costo addizionale può essere ridotto da altri effetti, come l'Elmo del Risveglio. [Urza's Legacy FAQ 1999/02/03]
- In relazione a magie come l'Esplosione Magica, il costo addizionale non fa parte del costo di mana. [Urza's Legacy FAQ 1999/02/03]
Griglia Maledetta
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 4 | AQ(C)/4E(NC)/RI(NC) |
Testo (RI+errata): Mentre la Griglia Maledetta entra in gioco, scegli un avversario. ; Il limite massimo di carte in mano del giocatore scelto è 4. [Oracle 2001/08/24] |
- Se degli effetti multipli modificano il vostro limite di carte, applicateli nell'ordine in cui entrano in gioco. Ad esempio, se sono in gioco sia questa carta sia un Riciclo, la più recente decide il limite della vostra mano. [D'Angelo 2001/05/21]
- Quando questa carta entra in gioco, voi scegliete un giocatore avversario e questa carta avrà effetto soltanto su di lui. Il bersaglio non cambia anche se dovesse cambiare il controllore di questa carta. In tal caso questa carta diventa inutile, ma resta in gioco se il giocatore bersaglio lascia la partita. [Duelist Magazine #4, Page 64]
- L'effetto riduce il limite massimo di carte in mano, obbligando il giocatore a scartare fino a restare con 4 carte (anziché 7) durante l'interfase di scarto. [D'Angelo 2000/02/25]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Griglietta
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto | Costo= 4 | NM(NC) |
Testo (NM): 2/2. All'inizio del mantenimento di ogni avversario, la Griglietta infligge X danni a quel giocatore, dove X è pari a tre meno il numero di carte presenti nella sua mano. |
Grimorio di Geth
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 4 | DS(NC) |
Testo (DS): Ogniqualvolta un avversario scarta una carta dalla sua mano, tu puoi pescare una carta. |
Grimorio di Phyrexia
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 3 | TE(R) |
Testo (TE+errata): {4},{TAP} : Un avversario sceglie una delle prime due carte presenti nel tuo cimitero. Rimuovi dal gioco quella carta dal gioco e aggiungi alla tua mano l'altra. [Oracle 1999/05/01] |
- Non ha come bersaglio le carte nel cimitero. L'avversario sceglie le carte alla risoluzione. [D'Angelo 1999/06/01]
- Non ha come bersaglio un avversario, ma dovete scegliere un avversario. [WotC Rules Team 1998/02/01]
- Se è presente solo una carta nel cimitero, essa viene rimossa dal gioco per la prima parte dell'effetto e non prendete in mano nessuna carta poichè la seconda parte fallisce. [Duelist Magazine #23, Page23]
Grinfia in Picchiata
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Soldato Uccello | Costo= 4BB | LE(NC) |
Testo (LE): 2/6. Volare, Provocazione ; {1} : La Grinfia in Picchiata perde volare fino alla fine del turno. |
Groffskithur
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 5V | MR(C) |
Testo (MR): 3/3. Ogniqualvolta il Groffskithur viene bloccato, puoi riprendere in mano la carta bersaglio chiamata Groffskithur presente nel tuo cimitero. |
Grollub
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 2N | ES(C) |
Testo (ES+errata): 3/3. Ogniqualvolta viene inflitto danno al Grollub, ciascun avversario guadagna un pari ammontare di punti vita. [Oracle 1999/05/01] |
- Conta soltanto il danno che non viene prevenuto. [Barclay 1998/06/10]
Grotta Maledetta
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | ON(R) |
Testo (ON): {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {N},{TAP} : Metti in cima al tuo grimorio una carta Zombie dal tuo cimitero. |
Groviglio Mentale
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= 2N | EG(C)/5E(C) |
Testo (5E+errata): Il giocatore bersaglio scarta una carta dalla sua mano. ; Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. [Oracle 2000/02/01] |
- Pescate una carta anche se l'avversario non ha carte in mano. [WotC Rules Team 1995/06/15]
Guadagni Illeciti
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= 2NN | SU(R) |
Testo (SU+errata): Rimuovi i Guadagni Illeciti dal gioco. Ogni giocatore scarta la sua mano, poi riprende in mano fino a tre carte dal suo cimitero. [Oracle 1999/05/01] |
- Potete riprendere qualcuna delle carte scartate, dato che scegliete le carte solo dopo che avete scartato. [WotC Rules Team 1998/10/18]
- Potete riprendere meno di 3 carte, se lo desiderate. [DeLaney 1998/10/05]
Guanti di Pelle di Golem
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto - Equipaggiamento | Costo= 1 | MR(NC) |
Testo (MR): La creatura equipaggiata prende +1/+0 per ogni Equipaggiamento assegnato ad essa. ; Equipaggiare {2} |
Guanti Vulshok
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto - Equipaggiamento | Costo= 2 | MR(C) |
Testo (MR): La creatura equipaggiata prende +4/+2 e non STAPpa durante lo STAP del suo controllore. ; Equipaggiare {3} |
Guardia Cerimoniale
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Soldato | Costo= 2R | MM(C) |
Testo (MM): 3/4. Quando la Guardia Cerimoniale attacca o blocca, distruggila alla fine del combattimento. |
Guardia d'Onore
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Soldato | Costo= B | FO(C)/7E(C)/8E(C) |
Testo (8E): 1/1. {B} : La Guardia d'Onore prende +0/+1 fino alla fine del turno. |
Guardia d'Onore di Teferi
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Cavaliere | Costo= 2B | VI(NC) |
Testo (VI+errata): 2/2. Aggirare ; {B}{B} : La Guardia d'Onore di Teferi scompare. [Oracle 1998/07/01] |
Guardia del Corpo Benevola
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Chierico | Costo= B | JU(C) |
Testo (JU): 1/1. Sacrifica la Guardia del Corpo Benevola : La creatura bersaglio che controlli guadagna protezione da un colore a tua scelta fino alla fine del turno. |
Guardia del Corpo di Anaba
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Minotauro | Costo= 3R | OR(C)/OR(C)/6E(C) |
Testo (6E): 2/3. Attacco improvviso. |
- Questo è un Minotauro, pertanto può essere messo in gioco con il Didgeridoo. [D'Angelo 1999/05/01]
- Note - Nella edizione Origini, questa carta era di tipo "Guardia del Corpo" (Bodyguard). [D'Angelo 1999/05/01]
Guardia del Corpo Veterana
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Guardia del Corpo | Costo= 3BB | AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R) |
Testo (RV+errata): 2/5. Fintanto che la Guardia del Corpo Veterana è STAPpata, tutto il danno che ti verrebbe inflitto dalle creature non bloccate, invece è inflitto alla Guardia del Corpo Veterana. [Oracle 2001/08/24] |
- Se avete più Guardie del Corpo Veterane, ogni volta che vi verrebbe inflitto danno, potete decidere quale di esse riceve quel danno ridiretto. [D'Angelo 2001/08/31]
- Il danno ridiretto mantiene il suo colore e ogni altra abilità. [Snark 1994/02/01]
- Non può essere usata contro il danno di magie o di un attacco da non-creature. [D'Angelo 1994/06/01]
- Il danno arriva alla Guardia del Corpo fintanto che è STAPpata, e funziona anche se sta bloccando. [Peterson 1994/11/01]
- Se una creatura è bloccata ma al giocatore arriva danno da Travolgere, quel danno non può essere ridiretto sulla Guardia del Corpo in quanto essa prende soltanto i danni che provengono dalle creatura non bloccate. [bethmo 1994/06/01]
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Guardia della Culla
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Silvantropo | Costo= 1VV | SU(NC) |
Testo (SU): 4/4. Travolgere ; Eco |
Guardia della Fontana
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Guardiano | Costo= 3BB | MM(R) |
Testo (MM): 2/4. Gli artefatti e gli incantesimi che controlli non possono essere bersaglio di magie o abilità. |
Guardia di Kjeldor
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Soldato | Costo= 1B | EG(C) |
Testo (EG+errata): 1/1. {TAP} : La creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. Quando quella creatura lascia il gioco in questo turno, sacrifica la Guardia di Kjeldor. Gioca questa abilità solo durante il combattimento e solo se il giocatore in difesa non controlla terre innevate. [Oracle 2000/02/01] |
- Può essere assegnato come bloccante e poi può essere attivata l'abilità. [WotC Rules Team 1995/06/15]
Guardia Reale di Kjeldor
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Soldato | Costo= 3BB | EG(R)/5E(R)/6E(R)/7E(R) |
Testo (7E): 2/5. {TAP} : Tutto il danno da combattimento che ti verrebbe inflitto da creature non bloccate in questo turno viene invece inflitto alla Guardia Reale di Kjeldor. |
- L'effetto dura finché questa carta è in gioco. Una volta che essa lascia il gioco, l'effetto non può più redirigere i danni. [D'Angelo 1999/11/14]
Guardia Risoluta
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Ribelle | Costo= BB | MM(C) |
Testo (MM): 2/2. La Guardia Risoluta attacca senza TAPpare. |
Guardia Sanguinaria
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Cavaliere | Costo= 1NN | SU(NC) |
Testo (SU): 2/2. Attacco improvviso ; {1}{N} : Rigenera la Guardia Sanguinaria. |
Guardia Scelta di Kjeldor
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Soldato | Costo= 3B | EG(NC) |
Testo (EG+errata): 2/2. {TAP} : La creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno. Quando quella creatura lascia il gioco in questo turno, sacrifica la Guardia Scelta di Kjeldor. Gioca questa abilità solo durante il combattimento. [Oracle 2000/02/01] |
- Può essere assegnato come bloccante e poi può essere attivata l'abilità. [WotC Rules Team 1995/06/15]
Guardia Scelta di Lim-Dul
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Scheletro | Costo= 1NN | AZ(C)/AZ(C) |
Testo (AZ+errata): 2/1. Attacco Improvviso. ; {1}{N} : Rigenera la Guardia Scelta di Lim-Dul. [Oracle 1999/07/23] |
Guardiacoste
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Soldato Uccello | Costo= 1L | FL(C) |
Testo (FL): 1/1. Volare, protezione dal verde. |
Guardian Beast
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Guardiano | Costo= 3N | AN(R) |
Testo (AN+errata): 2/4. Fintanto che la Guardian Beast è STAPpata, gli artefatti non creatura che controlli non possono essere incantati. ; Fintanto che la Guardian Beast è STAPpata, se un effetto distruggesse un artefatto non creatura che controlli, invece quell'artefatto resta in gioco. ; Fintanto che la Guardian Beast è STAPpata, se un giocatore prendesse il controllo di un artefatto non creatura che controlli, invece quell'artefatto resta sotto il tuo controllo. [Oracle 2001/08/24] |
- Non impedisce la rimozione dal gioco, come con una Polvere alla Polvere. [WotC Rules Team 1994/10/12]
- Non impedisce i sacrifici. Un sacrificio non conta come una "distruzione". [D'Angelo 2000/02/15]
- I tornei Extended hanno sempre bandito questa carta.
Guardiani d'Avorio
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Guardiano | Costo= 4BB | LG(NC)/CH(NC)/5E(NC) |
Testo (5E+errata): 3/3. Protezione dal rosso. ; Tutti i Guardiani prendono +1/+1 fintanto che un avversario controlla un permanente rosso. [Oracle 1999/09/03] |
- Genera il bonus soltanto una sola volta anche se più avversari hanno carte rosse. [D'Angelo 1995/04/14]
- Dato che la carta dice di fornire +1/+1 a tutti i Guardiani se l'avversario ha permanenti rossi in gioco, questo bonus si applica anche al Guardian Beast (di Arabian Nights) e alle altre carte che sono creature di tipo Guardiano. Non è intenzionale, ma è così. [Aahz 1994/06/24]
Guardiano Corazzato
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Guardiano | Costo= 3BL | IV(R) |
Testo (IV): 2/5. {1}{B}{B} : La creatura bersaglio che controlli guadagna protezione da un colore a tua scelta fino alla fine del turno. ; {1}{L}{L} : Il Guardiano Corazzato non può essere bersaglio di magie o abilità in questo turno. |
- Potete giocare l'abilità "non può essere il bersaglio" in risposta a una magia o abilità che bersaglierebbe questa carta. Se lo fate, quella magia o abilità fallirà dal colpire questa carta perché essa sarà ora un bersaglio illegale. [Invasion FAQ 2000/10/03]
Guardiano dei Monoliti
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto | Costo= 5 | MM(NC) |
Testo (MM): 3/4. {2} : Il Guardiano dei Monoliti guadagna travolgere fino alla fine del turno. |
Guardiano dei Nove Venti
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Mago Uccello | Costo= 2L | LE(R) |
Testo (LE): 1/2. Volare ; {TAP}, TAPpa due Uccelli STAPpati che controlli : Il proprietario riprende in mano un permanente bersaglio. |
Guardiano del Loto
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto | Costo= 7 | IV(R) |
Testo (IV): 4/4. Volare ; {TAP} : Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva di mana. |
Guardiano del Lumengrid
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Mago Umano | Costo= 1L | MR(C) |
Testo (MR): 1/3. |
Guardiano del Porto
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Guardiano | Costo= 2BL | MI(NC) |
Testo (MI+errata): 3/4. Il Guardiano del Porto può bloccare come se avesse volare. ; Ogniqualvolta il Guardiano del Porto attacca, il giocatore in difesa può pescare una carta. [Oracle 2000/02/01] |
Guardiano del Santuario
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Soldato | Costo= 1BB | SU(NC) |
Testo (SU+errata): 1/4. Sacrifica il Guardiano del Santuario : La prossima volta che una fonte a tua scelta infliggerebbe danno ad una creatura o ad un giocatore bersaglio in questo turno, previeni quel danno. [Oracle 1999/05/01] |
Guardiano del Suolo
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Druido | Costo= V | MM(NC) |
Testo (MM): 1/1. {1}{V} : Riprendi in mano una carta terra base dal tuo cimitero. |
Guardiano dell'Anima
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Chierico | Costo= B | ES(C) |
Testo (ES+errata): 1/1. Ogniqualvolta un'altra creatura entra in gioco, guadagni 1 punto vita. [Oracle 1999/07/21] |
- Mutare in creatura una carta già in gioco non innescherà l'abilità. [D'Angelo 1999/02/23]
- La sua stessa entrata in gioco non innescherà l'abilità, ma essa sarà innescata da qualsiasi altra creatura che entra in gioco insieme al Guardiano dell'Anima, oppure mentre è in gioco. [D'Angelo 1999/08/01]
Guardiano di Boscocavo
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Mutante Elfo | Costo= 5VV | FL(C) |
Testo (FL): 6/6. Cicloforesta {2} |
Guardiano Idromorfo
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Guardiano | Costo= 2L | TO(C) |
Testo (TO): 2/2. {L}, Sacrifica il Guardiano Idromorfo : Neutralizza una magia bersaglio che ha come bersaglio una o più creature che controlli. |
Guardiano Lucente
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Guardiano | Costo= 3B | OD(NC) |
Testo (OD): 1/4. {B} : Il Guardiano Lucente prende +0/+1 fino alla fine del turno. ; {2} : Il Guardiano Lucente può bloccare una creatura addizionale in questo turno. |
Guardiano Silvestre
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Mago | Costo= V | JU(R) |
Testo (JU): 1/1. Sacrifica una terra : La creatura bersaglio che controlli non può essere bersaglio di magie o abilità in questo turno. |
- Note - L'illustrazione ritrae Olle Rade, ideatore di questa carta dopo la vittoria del Duelist Invitational svoltosi a Hong Kong nel 1997. [Judgment FAQ 2002/05/28]
Guardiano Spettrale
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Guardiano | Costo= 2BB | MI(R) |
Testo (MI+errata): 2/3. Fintanto che il Guardiano Spettrale è STAPpato gli artefatti non creatura non possono essere bersaglio di magie o abilità. [Oracle 1999/07/01] |
Guarigione
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= B | EG(C)/5E(C) |
Testo (5E+errata): Previene il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio questo turno. ; Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. [Oracle 2000/02/01] |
Guarigione Miracolosa
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= 4B | VI(NC) |
Testo (VI+errata): Rimetti in gioco una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero e metti un segnalino +1/+1 su di essa. [Oracle 1999/07/01] |
Guaritore Bianco
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Chierico | Costo= 1B | AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C)/5E(C)/6E(C)/7E(C)/8E(C) |
Testo (8E): 1/1. {TAP} : Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. |
- Note - La versione Anthologies di questa carta ha un costo di lancio di {2}{B} invece che {1}{B}. E' un errore.
Guaritore Consacrato
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Chierico | Costo= 2B | OD(C) |
Testo (OD): 1/1. {TAP} : Previeni i prossimi 2 danni che verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. ; Soglia - {TAP} : Previeni i prossimi 4 danni che verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. (Gioca questa abilità solo se hai sette o più carte nel tuo cimitero.) |
Guaritore Daru
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Chierico | Costo= 2B | ON(C) |
Testo (ON): 1/2. {TAP} : Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. ; Metamorfosi {B} |
Guaritore della Fede
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Chierico | Costo= 1B | SU(R) |
Testo (SU): 1/1. Sacrifica un incantesimo : Guadagni un ammontare di punti vita pari al suo costo di mana convertito. |
Guaritrice Femeref
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Chierico | Costo= 1B | MI(C) |
Testo (MI+errata): 1/1. {TAP} : Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. [Oracle 1999/07/01] |
Guerra Legittima
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Incantesimo | Costo= 1BN | VI(R) |
Testo (VI+errata): Le creature bianche che controlli hanno protezione dal nero. ; Le creature nere che controlli hanno protezione dal bianco. [Oracle 1999/07/01] |
Guerra Totale
Colore= Rosso | Tipo= Incantesimo | Costo= 3R | EG(R) |
Testo (EG+errata): Ogniqualvolta un giocatore attacca con una o più creature, distruggi tutte le creature non-Muro STAPpate che quel giocatore controlla e che non hanno attaccato, tranne le creature che non sono state sotto il controllo di quel giocatore dall'inizio del turno. [Oracle 2000/10/24] |
- Distrugge le creature come abilità innescata dalla dichiarazione degli attaccanti. [D'Angelo 2000/03/09]
Guerrieri di Corallo
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Tritone | Costo= 1L | MI(NC) |
Testo (MI+errata): 1/1. Ogniqualvolta i Guerrieri di Corallo attaccano e non sono bloccati, guarda la prima carta del grimorio del giocatore in difesa. Puoi mettere quella carta in fondo al grimorio di quel giocatore. [Oracle 1999/07/01] |
Guerriero Alalesta
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Soldato Uccello | Costo= 2B | LE(C) |
Testo (LE): 2/1. Volare ; Metamorfosi {2}{B} ; Quando il Guerriero Alalesta viene girato a faccia in su, la creatura bersaglio guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. |
- L'innesco scatta quando usate l'abilità Metamorfosi per girare la carta a faccia in su, oppure quando un effetto la gira a faccia in su. Se la carta viene rivelata, oppure lascia il gioco, non si innescherà.
Guerriero con Bolas
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Mutamagia | Costo= 1R | NM(C) |
Testo (NM): 1/1. {R},{TAP}, Scarta una carta dalla tua mano : La creatura bersaglio non può bloccare il questo turno. |
- Note - Questa carta forma un ciclo con Arci Mago, Vendicatore en-Dal, Maga del Raccolto, Intrappolatrice en-Dal, Strega della Peste, Condottiero dello Stampede, Fattucchiere Veggente, Macchinista della Fortezza, Biologo della Fortezza e Maga Ingannatrice.
Guerriero dei Pozzi di Pece
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Gigante | Costo= 2N | VI(C) |
Testo (VI+errata): 3/4. Quando il Guerriero dei Pozzi di Pece diventa il bersaglio di una magia o di un abilità, sacrificalo. [Oracle 1999/07/01] |
- Potete spostare un incanta creatura su questa carta usando lo Spostare Incantesimo, o effetti simili, senza dover sacrificare questa carta. [D'Angelo 1997/12/15]
- Note - Prima della Errata, questa carta era una creatura di tipo Ciclope. [Oracle 1999/07/01]
Guerriero dei Vortici
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Tritone | Costo= 2L | AP(R) |
Testo (AP): 2/2. Quando il Guerriero dei Vortici entra in gioco, rimescola nel tuo grimorio le carte presenti nella tua mano, poi pesca altrettante carte. ; {R}, Sacrifica il Guerriero dei Vortici : Ciascun giocatore rimescola nel proprio grimorio le carte presenti nella sua mano, poi pesca altrettante carte. |
Guerriero delle Maree
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Tritone | Costo= L | FO(C) |
Testo (FO+errata): 1/1. {TAP} : La terra bersaglio diventa un'Isola fino alla fine del turno. [Oracle 2003/07/01] |
Guerriero Devoto
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Ribelle | Costo= 3B | MM(C) |
Testo (MM): 2/3. Ogniqualvolta viene inflitto danno da combattimento al Guerriero Devoto, guadagni un pari ammontare di punti vita. |
Guerriero di Arenaria
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Soldato | Costo= 2RR | TE(C) |
Testo (TE): 1/3. Attacco improvviso ; {R} : Il Guerriero di Arenaria prende +1/+0 fino alla fine del turno. |
Guerriero di Kjeldor
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Eroe | Costo= B | EG(C) |
Testo (EG): 1/1. Branco. |
Guerriero di Laccolite
Guerriero Elfico
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Elfo | Costo= VV | ON(C) |
Testo (ON): 2/3. |
Guerriero en-Kor
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Cavaliere | Costo= BB | FO(NC) |
Testo (FO+errata): 2/2. {0} : Il prossimo punto danno che verrebbe inflitto al Guerriero en-Kor in questo turno, invece viene inflitto alla creatura bersaglio che controlli. [Oracle 2000/02/01] |
- Per le regole, vedere i Lancieri en-Kor.
Guerriero Eterno
Colore= Rosso | Tipo= Incanta Creatura | Costo= R | LG(NC)/4E(C)/5E(C) |
Testo (5E+errata): La creatura incantata attacca senza TAPpare. [Oracle 1999/09/03] |
Guerriero Fantasma
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Illusione | Costo= 1LL | CA(NC)/6E(NC)/7E(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): 2/2. Il Guerriero Fantasma non può essere bloccato. |
- La versione Portal non ha tipo di creatura
Guerriero Fasullo
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto - Golem | Costo= 4 | PR(NC) |
Testo (PR+errata): 4/4. Il Guerriero Fasullo non può attaccare o bloccare a meno che tu TAPpi una creatura STAPpata che controlli non dichiarata come creatura attaccante o bloccante in questo turno. (Questo costo va pagato al momento della dichiarazione degli attaccanti o dei difensori). [Oracle 2000/06/06] |
- Questa carta non può TAPparsi per consentire a sé stessa di attaccare o bloccare. Dovete TAPpare una creatura differente che non sia stata dichiarata come attaccante o bloccante. [DeLaney 2000/05/29]
Guerriero Gorilla
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Scimpanzé | Costo= 2V | SU(C) |
Testo (SU): 3/2. |
- Note - La versione Portal non ha tipo di creatura.
- Note - Non è una creatura di tipo Gorilla, è di tipo Scimpanzé. [DeLaney 1998/10/05]
Guerriero Homarid
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Homarid | Costo= 4L | FE(C)/FE(C)/FE(C)/5E(C) |
Testo (5E+errata): 3/3. {L} : Il Guerriero Homarid non può essere bersaglio di magie o abilità e non STAPpa normalmente durante il tuo prossimo STAP. TAPpa il Guerriero Homarid. [Oracle 2000/02/01] |
- Si TAPpa quando si risolve l'abilità, se non era già TAPpato. Può essere usato anche se è già stato TAPpato. [Aahz 1994/12/02]
- Quando si attiva l'effetto, non causa la rimozione degli incantesimi presenti sulla carta. Un incantesimo in gioco non è né una magia né un'abilità. [Duelist Magazine #4, Page 7]
- L'abilità può essere attivata più di una volta nella stessa pila, se ne avete bisogno. [D'Angelo 1998/02/03]
- L'abilità di rendersi non bersagliabile può essere usata in risposta all'essere bersagliato. Dal momento che le magie e le abilità si risolvono in ordine dall'ultima alla prima, il Guerriero diventa non bersagliabile prima che si risolva la magia o l'abilità che lo bersaglia, causandone il fallimento. Notate che se usate questa abilità prima che il Guerriero sia bersagliata, una magia o un'abilità usati nella stessa pila si risolveranno prima. [D'Angelo 1999/08/01]
Guerriero Onirico
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Soldato | Costo= 2L | MI(C) |
Testo (MI+errata): 1/1. Ogniqualvolta il Guerriero Onirico blocca o è bloccato da una creatura, il Guerriero Onirico e quella creatura scompaiono. [Oracle 1999/07/01] |
- Se il Guerriero Onirico è assegnato a bloccare una creatura con Aggirare, si innescano sia l'abilità Aggirare, sia l'abilità del Guerriero Onirico. L'effetto Aggirare del giocatore attivo va nella Pila per primo e si risolve dopo l'effetto 'scomparire' del Guerriero Onirico, pertanto l'Aggirare risulta inefficace. [D'Angelo 1999/07/10]
- Ha effetto su tutte le creature che finiscono col bloccarlo, comprese quelle che partecipano in un branco. [bethmo 1996/09/17]
Guerriero Putrido
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Zombie Soldato | Costo= BN | AP(C) |
Testo (AP): 2/2. Ogniqualvolta il Guerriero Putrido infligge danno, scegli una delle opzioni seguenti - ogni giocatore perde 1 punto vita; oppure ogni giocatore guadagna 1 punto vita. |
Guerriero Serpente
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Soldato | Costo= 2N | FO(C)/7E(C)/8E(C) |
Testo (8E): 3/3. Quando il Guerriero Serpente entra in gioco, perdi 3 punti vita. |
- Potete giocare il Guerriero Serpente anche se avete meno di tre punti di vita, dal momento che la perdita di punti vita è un effetto, e non un pagamento. [Duelist Magazine #25, Page 30]
- Note - La versione Portal non ha tipo di Creatura.
Guerriero Viashino
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Viashino | Costo= 3R | MI(C)/6E(C) |
Testo (6E): 4/2. |
Guerriglieri Nascosti
Colore= Verde | Tipo= Incantesimo | Costo= V | SU(NC) |
Testo (SU+errata): Quando un avversario lancia una magia artefatto, se i Guerriglieri Nascosti sono un incantesimo, i Guerriglieri Nascosti diventano una creatura Soldato 5/3 con travolgere. [Oracle 1999/05/01] |
- La mutazione avviene anche se la magia viene neutralizzata. [D'Angelo 1999/05/01]
- Quando diventa una creatura, cessa do contare come incantesimo. [Urza's Saga Rule Page]
Guerriglieri Soltari
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Soldato | Costo= 2BR | TE(R) |
Testo (TE+errata): 3/2. Ombra ; {0} : La prossima volta che i Guerriglieri Soltari infliggerebbero danno al giocatore in difesa in questo turno, infliggono invece quel danno ad una creatura bersaglio. [Oracle 1999/05/01] |
- In alcune regole per le partite multi-giocatore potete attaccare più giocatori. Quando questo accade, scegliete un giocatore in difesa quando l'abilità si risolve. [D'Angelo 2001/03/12]
- Se l'abilità viene giocata al di fuori del combattimento, nel momento della risoluzione non ci saranno giocatori in difesa; e quindi l'effetto non fa niente. [Barclay 2001/03/12]
Guerrivendolo
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Commerciante | Costo= 3R | MM(NC) |
Testo (MM): 3/3. {2} : Il Guerrivendolo infligge 1 danno a ogni creatura senza volare e a ogni giocatore. Qualsiasi giocatore può giocare questa abilità. |
Gufo delle Guglie
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Uccello | Costo= 1L | SU(C) |
Testo (SU+errata): 1/1. Volare ; Quando il Gufo delle Guglie entra in gioco, guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, poi rimettile a posto in qualsiasi ordine. [Oracle 1999/05/01] |
Gufo Sapiente
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Uccello | Costo= 1L | CA(C)/6E(C)/7E(C)/8E(C) |
Testo (8E): 1/1. Volare ; Quando il Gufo Sapiente entra in gioco, guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, poi rimettile a posto nell'ordine che preferisci. |
Guida Consacrata
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Chierico | Costo= B | TE(R) |
Testo (TE+errata): 1/1. {1}{B}, Sacrifica la Guida Consacrata : Rivela le carte dalla cima del tuo grimorio fino a quando riveli una carta bianca. Aggiungi quella carta alla tua mano e rimuovi dal gioco tutte le altre carte rivelate. [Oracle 1999/05/01] |
Guida degli Elefanti
Colore= Verde | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 2V | JU(NC) |
Testo (JU): La creatura incantata prende +3/+3. ; Quando la creatura incantata viene messa in un cimitero, metti in gioco una pedina creatura Elefante 3/3 verde. |
- Se la giocate su una creatura dell'avversario, otterrete la pedina Elefante quando quella creatura andrà nel cimitero. [Judgment FAQ 2002/05/28]
Guida dei Boschi
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Guida | Costo= 2V | OS(R) |
Testo (OS+errata): 2/2. {V}{V},{TAP} : La Guida dei Boschi infligge un ammontare di danni pari alla sua forza a una creatura bersaglio. Quella creatura infligge alla Guida dei Boschi un ammontare di danni pari alla propria forza. [Oracle 1999/07/23] |
- Se la creatura bersaglio lascia il gioco prima che l'effetto si risolva, allora l'abilità è neutralizzata. [D'Angelo 1999/08/01]
- Se la Guida dei Boschi lascia il gioco prima che il suo effetto si risolva, la creatura bersaglio viene comunque danneggiata usando la forza che la Guida aveva appena prima di lasciare il gioco. [DeLaney 1998/10/20]
- L'ammontare di danni inflitto in entrambe le direzioni viene determinato alla risoluzione. A quel momento vengono controllate le forze di ciascuna creatura. [DeLaney 1998/10/20]
- Dare Attacco Improvviso alla Guida dei Boschi non ha effetto con questa abilità. [bethmo 1994/08/29]
- Nei Tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Guida del Karma
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Spirito | Costo= 3BB | UL(R) |
Testo (UL+errata): 2/2. Volare, protezione dal nero. ; Eco ; Quando la Guida del Karma entra in gioco, se l'hai giocata dalla tua mano, rimetti in gioco una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. [Oracle 1999/07/21] |
- Una "carta creatura" è una carta "Creatura" o "Creatura Artefatto". [D'Angelo 1999/05/01] Anche le vecchie carte di tipo "Evoca" sono "carte creatura".
- L'errata corrige fa sì che possiate rimettere in gioco una carta creatura dal vostro cimitero solo se la Guida del Karma è giocata dalla mano. Non rimette in gioco una carta creatura se la Guida entra in gioco come effetto di una magia o abilità, anche se fosse stata giocata dalla vostra mano. [DCI Tournament Update 1999/06/01]
Guida della Collina
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Chierico | Costo= B | ON(C) |
Testo (ON): 1/1. Protezione dai Goblin ; Metamorfosi {B} |
- La Protezione dai Goblin previene il danno proveniente dalle creature Goblin, nessuna creatura Goblin può essere assegnata a bloccare questa carta, e non può essere bersaglio delle abilità delle creature Goblin. [D'Angelo 2003/03/11]
Guida della Pianura
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Soldato | Costo= 4B | LE(C) |
Testo (LE): 2/2. Attacco improvviso ; Provocazione |
Guida Dimensionale
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Chierico | Costo= B | LE(R) |
Testo (LE): 1/1. {3}{B}, Rimuovi dal gioco la Guida Dimensionale : Rimuovi dal gioco tutte le creature. Alla fine del turno, rimetti quelle carte in gioco sotto il controllo dei rispettivi proprietari. |
- Se l'abilità viene giocata durante l'interfase di fine turno, allora le creature non tornano in gioco fino alla fine del turno seguente. [Legions FAQ 2003/01/23]
- Tutte le abilità di tipo "entra in gioco" si innescheranno normalmente. [Legions FAQ 2003/01/23]
- Le creature che erano a faccia in giù, ritornano in gioco a faccia in su. [Legions FAQ 2003/01/23]
- Quando le creature lasciano il gioco, tutti gli incantesimi presenti su di esse finiscono al cimitero dei rispettivi proprietari, ogni segnalino su di esse viene rimosso, e gli effetti su di esse avranno cesseranno. Le pedine creature non tornano in gioco. [Legions FAQ 2003/01/23]
Guida Elfica
Colore= Verde | Tipo= Incanta Terra | Costo= 2V | ON(C) |
Testo (ON): Ogniqualvolta la terra incantata viene TAPpata per attingere mana, il suo controllore aggiunge {V} alla propria riserva di mana per ogni Elfo in gioco. |
Guide dei Barbari
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Barbaro | Costo= 2R | EG(C) |
Testo (EG+errata): 1/2. {2}{R},{TAP} : La creatura bersaglio che controlli guadagna l'abilità passa-terra-innevata a tua scelta fino alla fine del turno. Alla fine del turno, il proprietario riprende in mano quella creatura. [Oracle 2000/02/01] |
- Può fornire l'abilità passa-terra innevata sia per i tipi base che non-base, però deve essere per un tipo specifico. Per esempio, Passa-montagne, Passa-Labirinto di Ith o Passa-Tolaria. Non sono applicabili intere classi di passa-terre. [Duelist Magazine #7, Page 99] Non potete usarla per dare Passa-terre leggendaria, Passa-terre nero, e così via.
Guizzo
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= 1L | MI(R)/6E(R) |
Testo (6E+errata): Scegli una carta creatura nella tua mano. Puoi pagare il suo costo di mana fino a {2} in meno. Se lo fai, metti in gioco quella carta. Se non lo fai, metti quella carta nel tuo cimitero. [Oracle 2003/02/01] |
- Il testo "Se non lo fai" si applica alla scelta relativa al pagamento (seconda frase) e non alla messa in fioco della carta (terza frase). [DeLaney 2003/03/19]
- Se viene giocato un Clone, dovete pagare il costo di mana del Clone (ridotto fino a {2}), e non il costo della nuova creatura impersonata. [DeLaney 2000/03/03]
- Qualsiasi X nel costo di mana della creatura è considerato zero. [Aahz 1996/11/15]
- Voi scegliete la carta creatura, ne pagate oppure no il costo di mana, poi la mettete in gioco se ne avete pagato il costo oppure nel cimitero se non lo avete pagato. Tutto questo si attua durante la risoluzione. [DeLaney 2000/03/31]
- Il costo di mana che pagate include il mana colorato. In realtà significa che voi lanciate l'altra magia normalmente, però per farlo pagate 2 mana generici in meno. [D'Angelo 1999/05/01]
Guma
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Felino | Costo= 2R | SU(NC) |
Testo (SU): 2/2. Protezione dal blu. |
Gurna Scagliaculei
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 4VV | LE(C) |
Testo (LE): 3/6. Il Gurna Scagliaculei può bloccare come se avesse volare. |
Gurna Sputatore
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 3VV | ON(C) |
Testo (ON): 3/4. Il Gurna Sputatore può bloccare come se avesse volare. ; Metamorfosi {4}{V} |
Gurzigost
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 3VV | TO(R) |
Testo (TO): 6/8. All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Gurzigost a meno che tu metta in fondo al tuo grimorio due carte presenti nel tuo cimitero. ; {V}{V}, Scarta una carta dalla tua mano : In questo turno puoi far infliggere il danno da combattimento del Gurzigost al giocatore in difesa come se non fosse stato bloccato. |
- Al momento in cui l'abilità si risolve, dovete decidere se fargli infliggere il danno direttamente al giocatore oppure no. Questo avviene prima che venga effettivamente assegnato il danno da combattimento. [Barclay 2002/05/07]
Guscio Nantuko
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Insetto Zombie | Costo= 2N | ON(C) |
Testo (ON): 2/2. Sacrifica una creatura : Il Guscio Nantuko prende +2/+2 fino alla fine del turno. |
Gwendlyn di Corci
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Leggenda | Costo= LNNR | LG(R) |
Testo (LG+errata): 3/5. {TAP} : Il giocatore bersaglio scarta una carta a caso dalla sua mano. Gioca questa abilità soltanto durante il tuo turno. [Oracle 1999/09/03] |
- I tornei Extended hanno sempre bandito questa carta.
Hakim, Tessitore di Incanti
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Leggenda | Costo= 3LL | MI(R) |
Testo (MI+errata): 2/4. Volare ; {L}{L} : Rimetti in gioco la carta incanta creatura bersaglio dal tuo cimitero e con essa incanta Hakim, Tessitore di Incanti. Gioca questa abilità soltanto durante il tuo mantenimento e soltanto se non ci sono incantesimi su Hakim, Tessitore di Incanti. ; {L}{L},{TAP} : Distruggi tutti gli incantesimi presenti su Hakim, Tessitore di Incanti. [Oracle 1999/11/01] |
- Potete usare l'abilità più volte in una pila di magie e in questo modo mettere più incantesimi su Hakim. Dovete solo controllare che non ci siano incantesimi quando annunciate l'abilità. [Duelist Magazine #16, pag.28] La pagina del Duelist si contraddice un po' da sola. Quanto riportato sopra è corretto. [D'Angelo 1997/03/02]
- Se prendete un Incanta Creatura che non può legalmente incantare Hakim, allora l'incantesimo resta nel cimitero. [DeLaney 2000/04/10]
Halfdane
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Leggenda | Costo= 1BLN | LG(R) |
Testo (LG+errata): 3/3. All'inizio del tuo mantenimento, la forza e la costituzione di Halfdane diventano uguali alla forza e alla costituzione di una creatura bersaglio diversa da Halfdane fino alla fine del tuo prossimo mantenimento. [Oracle 2002/03/01] |
- L'abilità stabilisce la forza e la costituzione attuali, non quelle iniziali. Il significato è che essa si sovrappone a ogni segnalino presente su questa carta, così come a ogni effetto di alterazione della forza/costituzione che si è risolto prima di questo effetto. [Oracle Update 1998/11/11]
- I tornei di tipo Extended hanno sempre bandito questa carta.
Hammerheim
Colore= Terra | Tipo= Terra Leggendaria | Costo= | LG(NC) |
Testo (LG+errata): {TAP} : Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. ; {TAP} : La creatura bersaglio perde tutte le abilità passa-terre fino alla fine del turno. [Oracle 1999/09/03] |
- Può essere usato su una creatura che non è dotata di abilità passa-terre, ma non ha alcun effetto. [Duelist Magazine #5, pag.23]
- I tornei di tipo Extended hanno sempre bandito questa carta.
Hanna, Pilota della Nave
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Leggenda | Costo= 1BL | IV(R) |
Testo (IV): 1/2. {1}{B}{L},{TAP} : Riprendi in mano una carta artefatto o incantesimo bersaglio dal tuo cimitero. |
Haunting Wind
Colore= Nero | Tipo= Incantesimo | Costo= 3N | AQ(NC) |
Testo (AQ+errata): Ogniqualvolta un artefatto viene TAPpato o un giocatore gioca un'abilità attivata dell'artefatto senza {TAP} nel suo costo di attivazione, Haunting Wind infligge 1 danno al controllore di quell'artefatto. [Oracle 2001/08/24] |
- I tornei di tipo Extended hanno sempre bandito questa carta.
Hazduhr, l'Abate
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Leggenda | Costo= 3BB | OR(R) |
Testo (OR+errata): 2/5. {X},{TAP} : I prossimi X danni che verrebbero inflitti a una creatura bianca bersaglio che tu controlli vengono invece inflitti a Hazduhr, l'Abate. [Oracle 1999/07/23] |
Hazezon Tamar
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Leggenda | Costo= 4RVB | LG(R) |
Testo (LG+errata): 2/4. All'inizio del tuo mantenimento, se Hazezon Tamar è entrato in gioco dall'inizio del tuo ultimo mantenimento, metti in gioco X pedine creatura Guerriero di Sabbia 1/1 rossi, verdi e bianchi, dove X è pari al numero di terre che controlli. ; Quando Hazezon Tamar lascia il gioco, rimuovi dal gioco tutti le pedine Guerriero di Sabbia. [Oracle 2002/03/01] |
- I Guerrieri di Sabbia non cambiano controllore quando Hazezon cambia controllore. [bethmo 1994/07/14]
- I Guerrieri di Sabbia entrano in gioco dalla parte di un giocatore se quel giocatore controlla Hazezon Tamar durante il primo mantenimento dopo che Hazezon è entrato in gioco. Se il controllo di Hazezon cambia, è possibile che nessuno o tutti i giocatori ottengano i Guerrieri di Sabbia. [WotC Rules Team 1995/05/10]
- I Guerrieri di Sabbia lasciano il gioco se Hazezon Tamar scompare o è messo in Oubliette o in Sarcofago di Tawnos, ma ritornano nel turno successivo a quello in cui Hazezon Tamar è rientrato in gioco. [WotC Rules Team 1994/09/15] [Jordan 2002/06/24]
- I tornei di tipo Extended hanno sempre bandito questa carta.
High Tide
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= L | FE(C)/FE(C)/FE(C) |
Testo (FE+errata): Fino alla fine del turno, ogniqualvolta un giocatore TAPpa un'Isola per attingerne mana, essa produce un {L} addizionale. [Oracle 2003/07/01] |
- Ha effetto sulle terre che voi controllate quando si risolve, e su ogni terra di cui guadagnate il controllo in questo turno. [D'Angelo 1999/10/05]
- Le non-terre o le terre che non dicono di contare come Isole non producono mana addizionale. [Duelist Magazine #4, Page 6]
- Le Multiterre che sono in parte Isola producono un mana blu addizionale in aggiunta a qualsiasi cosa per cui le avete TAPpate. [Aahz 1994/12/03]
- I tornei di tipo Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Hivis della Scaglia
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Leggenda | Costo= 3RR | MI(R) |
Testo (MI+errata): 3/4. Puoi scegliere di non STAPpare Hivis della Scaglia durante il tuo STAP. ; {TAP} : Guadagni il controllo del Drago bersaglio fintanto che tu controlli Hivis della Scaglia e fintanto che Hivis della Scaglia rimane TAPpato. [Oracle 1999/11/01] |
Homarid
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Homarid | Costo= 2L | FE(C)/FE(C)/FE(C)/FE(C) |
Testo (FE+errata): 2/2. L'Homarid entra il gioco con un segnalino onda su di sé. ; All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino onda sull'Homarid. ; Fintanto che l'Homarid ha un segnalino Onda su di sé, esso prende -1/-1. ; Fintanto che ci sono esattamente tre segnalini onda sull'Homarid, esso prende -1/-1. ; Ogniqualvolta ci sono quattro segnalini onda sull'Homarid, rimuovili tutti. [Oracle 1999/07/23] |
- I tornei di tipo Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Hunding Gjornersen
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Leggenda | Costo= 3LLB | LG(NC) |
Testo (LG): 5/4. Furia 1 |
- I tornei di tipo Extended hanno sempre bandito questa carta.
Hymn to Tourach
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= NN | FE(C)/FE(C)/FE(C)/FE(C) |
Testo (FE+errata): Il giocatore bersaglio scarta due carte a caso dalla sua mano. [Oracle 1999/07/23] |
- Le 2 carte sono scelte a caso e poi scartate contemporaneamente. Questo significa che il giocatore sceglie l'ordine in cui sono impilate nel cimitero. [DeLaney 1998/04/08]
- I tornei di tipo Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
- I tornei di Tipo 2 hanno bandito questa carta dal 1997/01/01 dal momento che non fa più parte del formato. Precedentemente era stata limitata dal 1996/10/01 al 1997/01/01.
Ibrido Elettrofuso
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto | Costo= 4 | DS(C) |
Testo (DS): 0/0. Rapidità ; Modulare 2 (Entra in gioco con due segnalini +1/+1 su di essa. Quando viene messa in un cimitero, puoi mettere i suoi segnalini +1/+1 su una creatura artefatto bersaglio.) |
Ibrido Grottesco
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Zombie | Costo= 4N | TO(NC) |
Testo (TO): 3/3. Ogniqualvolta l'Ibrido Grottesco infligge danno da combattimento a una creatura, distruggi quella creatura. Non può essere rigenerata. ; Scarta una carta dalla tua mano : L'Ibrido Grottesco guadagna volare e protezione dal verde e dal bianco fino alla fine del turno. |
Icatian Skirmishers
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Soldato | Costo= 3B | FE(R) |
Testo (FE+errata): 1/1. Branco, Attacco improvviso. ; Quando gli Icatian Skirmishers attaccano, tutte le creature in branco con loro guadagnano attacco improvviso fino alla fine del turno. [Oracle 1999/07/23] |
- Questa carta è bandita dai tornei Extended dal 01/10/1999
Iceberg
Colore= Blu | Tipo= Incantesimo | Costo= XLL | EG(NC) |
Testo (EG+errata): L'Iceberg entra in gioco con X segnalini ghiaccio su di esso. ; {3} : Metti un segnalino ghiaccio sull'Iceberg. ; Rimuovi un segnalino ghiaccio dall'Iceberg : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. [Oracle 2003/07/01] |
Icoride
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Orrore | Costo= 3N | TO(R) |
Testo (TO): 3/1. Rapidità ; Alla fine del turno, sacrifica l'Icoride. ; All'inizio del tuo mantenimento, se l'Icoride è nel tuo cimitero, puoi rimuovere dal gioco una carta creatura nera diversa dall'Icoride presente nel tuo cimitero. Se lo fai, rimetti in gioco l'Icoride. |
Ideali a Confronto
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Incantesimo | Costo= 1VB | IV(R) |
Testo (IV): Non più di una creatura può attaccare in ogni turno. ; Non più di una creatura può bloccare in ogni turno. |
- L'abilità ha effetto su tutti i giocatori. [Invasion FAQ 2000/10/03]
Idolo Chimerico
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 3 | PR(NC) |
Testo (PR): {0} : TAPpa tutte le terre che controlli. L'Idolo Chimerico diventa una creatura artefatto 3/3 fino alla fine del turno. |
- Le vostre terre sono TAPpate come parte dell'effetto, non come parte del costo. [D'Angelo 2000/06/19]
Idolo Guardiano
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 2 | FD(NC) |
Testo (FD): L'Idolo Guardiano entra in gioco TAPpato. ; {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {2} : L'Idolo Guardiano diventa una creatura artefatto 2/2 fino alla fine del turno. |
Idolo Iettatore
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 2 | TE(R) |
Testo (TE+errata): All'inizio del tuo mantenimento, l'Idolo Iettatore ti infligge 2 danni. ; Sacrifica una creatura : L'avversario bersaglio guadagna il controllo dell'Idolo Iettatore. (Questo effetto non termina alla fine del turno.) [Oracle 2000/10/24] |
- Il vostro avversario può utilizzare l'abilità per ridarvi indietro questa carta. [D'Angelo 1998/11/11]
Idra Antica
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Idra | Costo= 4R | NM(NC) |
Testo (NM): 5/1. Svanire 5 ; {1}, Rimuovi un segnalino svanire dall'Idra Antica : L'Idra Antica infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. |
Idra delle Rocce
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Idra | Costo= XRR | AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R) |
Testo (RV+errata): 0/0. L'Idra delle Rocce entra in gioco con X segnalini +1/+1 su di sé. ; Per ogni punto danno che viene inflitto all'Idra delle Rocce, se ha un segnalino +1/+1 su di sé, rimuovi da essa un segnalino +1/+1 e previeni quel danno. ; {R} : Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto all'Idra delle Rocce in questo turno. ; {R}{R}{R} : Metti un segnalino +1/+1 sull'Idra delle Rocce. Utilizza questa abilità solo durante il tuo mantenimento. [Oracle 2001/08/24] |
- Se il danno all'Idra delle Rocce non è prevenibile (ad esempio, da Caprimulgo o da una Esplosione di Lava), voi non potete spendere {R} o rimuovere segnalini per prevenirlo. [Duelist Magazine #11, Page 57] La rimozione dei segnalini è un'abilità sostitutiva e non è una prevenzione del danno, perciò un Caprimulgo non impedirà che questo avvenga.
- Una volta in gioco, X viene considerato come se fosse zero quando si calcola il suo costo di mana. [PPG Page 56] Questo significa che una Metamorfosi su un'Idra fornirà solo 3 mana.
- Se portata in gioco senza essere giocata dalla vostra mano, X sarà zero. Perciò se portata in gioco sarà una creatura 0/0 e morirà a meno che qualcosa, come un Castello, aumenti la sua costituzione. [PPG Page 92]
- Dal momento che l'Idra perde i segnalini a causa di un danno prima di accumulare i punti danno, gli istantanei come la Crescita Gigante sono completamente inutili con l'Idra delle Rocce. Un'Idra con 4 segnalini e una Crescita Gigante è 7/7, ma dopo aver preso 4 danni (senza pagare il mana per conservare i segnalini) perderà tutti i suoi segnalini e morirà nel momento in cui la Crescita Gigante si esaurisce. [bethmo 1994/05/01]
- Rimuovere un segnalino +1/+1 è un'abilità sostitutiva che avviene quando il danno verrebbe inflitto con successo, se non viene prevenuto in qualche altro modo. Per ogni segnalino rimosso, il danno non è mai inflitto realmente all'Idra. Non avete scelta riguardo a questa abilità. Se l'Idra ha qualche segnalino, deve essere giocata. [D'Angelo 1998/11/16]
- I tornei di tipo Extended hanno bandito questa carta dal 99/10/01.
- Note - La stampa della edizione Alpha di questa carta ha una 'R' al posto dei simboli del mana rosso, come invece si trova in tutte le altre stampe successive.
Idra di Balduvia
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Idra | Costo= XRR | EG(R) |
Testo (EG+errata): 0/1. L'Idra di Balduvia entra in gioco con X segnalini +1/+0 su di sé. ; Rimuovi un segnalino +1/+0 dall'Idra di Balduvia : Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto all'Idra di Balduvia in questo turno. ; {R}{R}{R} : Metti un segnalino +1/+0 sull'Idra di Balduvia. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento. [Oracle 2000/02/01] |
Idra di Metallo Fuso
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Idra | Costo= 1R | UL(R) |
Testo (UL+errata): 1/1. {1}{R}{R} : Metti un segnalino +1/+1 sull'Idra di Metallo Fuso. ; {TAP}, Rimuovi tutti segnalini +1/+1 dall'Idra di Metallo Fuso : L'Idra di Metallo Fuso infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio, dove X è il numero di segnalini rimossi in questo modo. [Oracle 1999/05/01] |
Idra Sputatrice
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Idra | Costo= 3RR | FO(R) |
Testo (FO): 0/0. L'Idra Sputatrice entra in gioco con quattro segnalini +1/+1 su di essa. ; {1}{R}, Rimuovi un segnalino +1/+1 dall'Idra Sputatrice : L'Idra Sputatrice infligge 1 danno a una creatura bersaglio. |
- Muore immediatamente non appena rimuovete segnalini facendo in modo che la sua costituzione sia inferiore o uguale ai danni ricevuti. Quindi se una Idra Sputatrice ha due danni su di sé, potete rimuovere solo due segnalini +1/+1 prima che muoia. Non potete rimuovere i segnalini rimanenti prima che muoia. [Duelist Magazine #25, Page 31]
Idroscarica
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= L | EG(C)/5E(NC) |
Testo (5E): Scegli una delle opzioni seguenti - Neutralizza una magia bersaglio se è rossa; oppure distruggi un permanente bersaglio se è rosso. |
- La decisione di neutralizzare una magia o di distruggere un permanente è una decisione presa al momento dell'annuncio, prima che sia selezionato un bersaglio del tipo adatto. Se la magia viene ridiretta, questo modalità non può essere cambiata, per cui sono validi solo i bersagli del tipo selezionato. [WotC Rules Team 1995/09/22]
- Potete bersagliare ogni magia o permanente, anche se non è rosso. Se il colore non corrisponde, non farà alcunché. [D'Angelo 1995/06/09]
- Note - Questa carta era di tipo Interruzione. Adesso è di tipo Istantaneo. [Oracle 2000/02/01]
Iene Borbottanti
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Iena | Costo= 2V | MI(C) |
Testo (MI+errata): 3/2. Le Iene Borbottanti non possono bloccare le creature nere.[Oracle 1999/07/01] |
Iettatura
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= 1L | OR(C) |
Testo (OR+errata): Fino alla fine del turno, la terra bersaglio diventa un tipo di terra base a tua scelta. ; Pesca una carta all'inizio del tuo prossimo mantenimento. [Oracle 2000/10/24] |
Ignorare
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= B | TO(C) |
Testo (TO): Previeni tutto il danno che una fonte a tua scelta infliggerebbe in questo turno. |
Il Bruto
Colore= Rosso | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 1R | LG(C)/4E(C)/5E(C) |
Testo (5E): La creatura incantata prende +1/+0. ; {R}{R}{R} : Rigenera la creatura incantata. |
Il Corruttore
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Corruttore | Costo= 3NN | LG(R)/CH(R)/5E(R) |
Testo (5E): 2/5. Alla fine del combattimento, guadagni il controllo di tutte le creature che stanno bloccando Il Corruttore finché controlli Il Corruttore. |
- Nel caso in cui il Corruttore blocca e poi rigenera, viene rimosso dal combattimento; quindi, alla fine del combattimento, non bloccherà più niente. Questo significa che, nel momento in cui l'abilità innescata si risolve, non ci sarà più alcuna creatura bloccante e quindi l'abilità non farà alcunché. [D'Angelo 1999/04/25]
- Questo significa che ha effetto solo sulle creature che risultano ancora nella situazione di blocco di questa carta alla fine del combattimento, e non quelle che possono essere state rimosse da un effetto come quello del Generale Jarkeld. [Duelist Magazine #8, Page 47]
Il Giorno dei Draghi
Colore= Blu | Tipo= Incantesimo | Costo= 4LLL | FL(R) |
Testo (FL): Quando Il Giorno dei Draghi entra in gioco, rimuovi dal gioco tutte le creature che controlli. Poi metti in gioco un pari numero di pedine creatura Drago 5/5 rosse con volare. ; Quando Il Giorno dei Draghi lascia il gioco, sacrifica tutti i Draghi che controlli. Poi rimetti in gioco sotto il tuo controllo le carte rimosse. |
- Quando questa carta lascia il gioco, essa controlla le creature di tipo Drago. Se qualche vostra pedina ha cambiato tipo di creatura e non è più Drago, non sarà rimossa. [Scourge FAQ 2003/05/30]
- Le carte rimosse ritornano in gioco a faccia in su. [Scourge FAQ 2003/05/30]
- Quando sono fuori dal gioco, le carte rimosse sono a faccia in su. [Scourge FAQ 2003/05/30]
Il Grande Mietitore
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Orrore | Costo= 2NNN | DS(R) |
Testo (DS): 5/6. All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica un permanente. ; Ogniqualvolta Il Grande Mietitore infligge danno da combattimento ad un giocatore, quel giocatore sacrifica due permanenti. |
Il Libro di Rass
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 6 | OS(NC)/CH(R) |
Testo (CH+errata): {2}, Paga 2 punti vita : Pesca una carta. [Oracle 1999/07/23] |
- Non potete andare sotto zero punti vita pagando per questa abilità. Non potete pagare punti vita che non avete. [Duelist Magazine #9, Page 35]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Il Nulla Scintillante
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | MR(R) |
Testo (MR): Alla fine del turno, se non controlli artefatti, sacrifica Il Nulla Scintillante. ; {TAP} : Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva di mana. |
Il Risoluto
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Avatar Chierico | Costo= 3B | ON(NC) |
Testo (ON): */*. La forza e la costituzione del Risoluto sono pari ciascuna al numero di Chierici in gioco. ; Ogniqualvolta Il Risoluto infligge danno, guadagni un pari ammontare di punti vita. |
Il Segno della Cattiva Fortuna
Colore= Rosso | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 3R | EG(R) |
Testo (EG+errata): Mantenimento cumulativo - {R} ; Il controllore della creatura incantata non può giocare magie creatura. [Oracle 2000/02/01] |
- Una "magia creatura" è sia una carta Creatura sia una carta Creatura Artefatto. [D'Angelo 2000/03/09] Le vecchie carte di tipo Evoca sono anch'esse carte Creatura.
Il Senzanima
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Avatar Zombie | Costo= 3N | ON(NC) |
Testo (ON): */*. La forza e la costituzione del Senzanima sono pari ciascuna al numero di Zombie in gioco più il numero di carte Zombie presenti in tutti i cimiteri. |
Il Sudiciume
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Incarnazione | Costo= 3N | JU(NC) |
Testo (JU): 2/2. Passa-paludi ; Fintanto che Il Sudiciume è nel tuo cimitero e che controlli almeno una Palude, le creature che controlli hanno passa-paludi. |
- L'abilità "nel tuo cimitero" è obbligatoria dal momento in cui la carta va nel vostro cimitero. [Judgment FAQ 2002/05/28]
Il Tabernacolo della Valle di Pendrell
Colore= Terra | Tipo= Terra Leggendaria | Costo= | LG(R) |
Testo (LG+errata): Tutte le creature hanno "All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica questa creatura a meno che tu spenda {1}." [Oracle 1999/09/03] |
- Nei tornei Extended, questa carta è sempre stata bandita
Il Valore
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Incarnazione | Costo= 3B | JU(NC) |
Testo (JU+errata): 2/2. Attacco improvviso ; Fintanto che Il Valore è nel tuo cimitero e che controlli almeno una Pianura, le creature che controlli hanno attacco improvviso. [Oracle 2003/07/01] |
- L'abilità "nel tuo cimitero" è obbligatoria dal momento in cui questa carta va nel vostro cimitero. [Judgment FAQ 2002/05/28]
Illuminare
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= XR | AP(NC) |
Testo (AP+errata): Potenziamento {2}{R} e/o {3}{L} ; L'Illuminare infligge X danni a una creatura bersaglio. Se è stato pagato il costo di potenziamento {2}{R}, l'Illuminare infligge X danni al controllore di quella creatura. Se è stato pagato il costo di potenziamento {3}{L}, tu peschi X carte. [Oracle 2003/07/01] |
Illuminazione
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= BB | MI(NC) |
Testo (MI+errata): Neutralizza la magia artefatto o incantesimo bersaglio. Il suo controllore guadagna un ammontare di punti vita pari al costo di mana convertito di quella magia. [Oracle 1999/07/01] |
- Note - Prima della errata, questa carta era di tipo Interruzione. [Oracle 1999/07/01]
Illusionary Mask
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 2 | AL(R)/BE(R)/UN(R) |
Testo (UN+errata): {X} : Metti in gioco dalla tua mano una carta creatura, avente un costo di mana convertito pari o inferiore a X, come creatura 0/1 a faccia in giù. Metti X segnalini maschera su quella creatura. Gioca questa abilità soltanto quando potresti giocare una stregoneria. In qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo puoi rimuovere tutti i segnalini maschera dalla creatura e voltare la creatura a faccia in su. [Oracle 2002/10/01] |
- Se la Maschera viene distrutta, la creatura resta a faccia in giù fintanto che non si verifica una delle condizioni specificate per girarla. [bethmo 1994/03/01]
- Se viene messo un Potenziare Artefatto su questa carta, il costo minimo per usare la Maschera è 1. [D'Angelo 1994/06/01]
- Soltanto il controllore della creatura a faccia in giù può guardarla. [Onslaught Rules 2002/09/15]
- Le abilità della creatura di tipo "entra in gioco" (ed ogni altra abilità legata all'ingresso in gioco della creatura) non si innescheranno quando viene girata a faccia in su. [CompRules 2001/07/23]
- Quando viene girata a faccia in su, la creatura riguadagna completamente tutte le sue caratteristiche. [CompRules 2001/07/23 - 504.4]
- Il controllore può girarla a faccia in su in ogni momento in cui egli ha la priorità. Questa azione non va sulla Pila. [CompRules 2001/07/23 - 504.3]
- La creatura entra in gioco a faccia in giù, quindi le sue abilità di tipo "entra in gioco" non si innescheranno e non avranno alcun effetto. [CompRules 2001/07/23 - 504.2] Non si applicheranno neppure le abilità di tipo "Se questa carta entra in gioco". [D'Angelo 2002/05/15]
- La creatura è trattata come una creatura 0/1 incolore, senza nome, tipo, simbolo di espansione, abilità e con costo di mana pari a 0. Fintanto che è girata a faccia in giù, non si applica alcuna delle reali caratteristiche della carta. [CompRules 2001/07/23 - 504.2]
- E' utilizzabile sia con le carte Creatura, sia con le carte Creatura Artefatto. [D'Angelo 2000/03/03]
- Questa carta consente di mettere in gioco una carta creatura senza giocarla e ignorando le specifiche dei colori nel suo costo. [D'Angelo 2001/08/15]
- I tornei Extended hanno sempre bandito questa carta.
- Note - La errata ha modificato il comportamento della carta. Leggete attentamente il nuovo testo. [Oracle 2002/10/01]
- Note - E' di tipo "Artefatto", non "Poly Artifact". [Encyclopedia, Page 57]
Illusione di Grandezza
Colore= Blu | Tipo= Incantesimo | Costo= 3L | EG(R) |
Testo (EG+errata): Mantenimento Cumulativo - {2} ; Quando l'Illusione di Grandezza entra in gioco, guadagni 20 punti vita. ; Quando l'Illusione di Grandezza lascia il gioco, perdi 20 punti vita. [Oracle 2000/02/01] |
- Se un giocatore vi prende il controllo di questa carta, non perdete i 20 punti vita perché la perdita dei 20 punti vita è un'abilità separata. Adesso quel giocatore è soggetto alla perdita. [Aahz 1997/11/02]
Illusione Pulsante
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Illusione | Costo= 4L | OD(NC) |
Testo (OD): 0/1. Volare ; Scarta una carta dalla tua mano : L'Illusione Pulsante prende +4/+4 fino alla fine del turno. Gioca questa abilità una sola volta per turno. |
Illusione/Realtà
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Istantaneo | Costo= L/2V | AP(NC) |
Testo (AP): (Illusione) : La magia o il permanente bersaglio diventa del colore a tua scelta fino alla fine del turno. ; (Realtà) : Distruggi un artefatto bersaglio. |
Illusionista Cefalide
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Mago Cefalide | Costo= 1L | TO(NC) |
Testo (TO): 1/1. Ogniqualvolta l'Illusionista Cefalide diventa bersaglio di una magia o di un'abilità, metti nel tuo cimitero le prime tre carte del tuo grimorio. ; {2}{L},{TAP} : In questo turno previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto e ricevuto dalle creature che controlli. |
Illusionista di Vodalia
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Tritone | Costo= 2L | CA(NC) |
Testo (CA): 2/2. {L}{L},{TAP} : La creatura bersaglio scompare. |
Illusionista Minotauro
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Minotauro | Costo= 3LR | AP(NC) |
Testo (AP): 3/4. {1}{L} : L'Illusionista Minotauro non può essere bersaglio di magie o abilità in questo turno. ; {R}, Sacrifica l'Illusionista Minotauro : L'Illusionista Minotauro infligge un ammontare di danni pari alla propria forza a una creatura bersaglio. |
Imboscata
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= 3R | OR(C) |
Testo (OR+errata): Le creature in difesa guadagnano attacco improvviso fino alla fine del turno. [Oracle 1999/07/23] |
Imboscata dell'Elefante
Colore= Verde | Tipo= Istantaneo | Costo= 2VV | OD(C) |
Testo (OD): Flashback {6}{V}{V} ; Metti in gioco una pedina creatura Elefante 3/3 verde. |
Immagine Infranta
Colore= Nero | Tipo= Istantaneo | Costo= 4N | OR(R)/5E(R) |
Testo (5E+errata): Distruggi la creatura non-artefatto attaccante bersaglio. Non può essere rigenerata. Metti in gioco una pedina creatura Spirito nera, con forza e costituzione uguali alla forza e alla costituzione di quella creatura. Sacrifica la pedina Spirito alla fine del turno. [Oracle 2002/03/01] |
- La pedina creatura entra in gioco sotto il vostro controllo, indipendentemente da chi controllava la creatura bersaglio. [Duelist Magazine #9, Page 36]
- La pedina creatura Spirito prende i valori di forza/costituzione uguali ai valori di forza/costituzione della creatura bersaglio al momento in cui l'Immagine Infranta si risolve. Ciò include gli effetti di un qualsiasi incantesimo o qualsiasi altro effetto sulla creatura bersaglio. La pedina Ombra non avrà mai dei valori di forza/costituzione variabili. [D'Angelo 1995/10/29]
- Note - La errata del 2002/03/01 ha cambiato il tipo della pedina creatura da Ombra a Spirito.
Immagine Rievocata
Colore= Blu | Tipo= Stregoneria | Costo= L | TO(R) |
Testo (TO+errata): Rivela una carta dalla tua mano, poi metti in gioco quella carta se ha lo stesso nome di un permanente. [Oracle 2003/07/01] |
Immagine Sfuggente
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Illusione | Costo= 2L | UL(R)/7E(R)/8E(R) |
Testo (8E): 2/1. Volare ; {1}{L} : Il proprietario riprende in mano l'Immagine Sfuggente. |
Immolazione
Colore= Rosso | Tipo= Incanta Creatura | Costo= R | LG(C)/4E(C) |
Testo (4E+errata): La creatura incantata prende +2/-2. [Oracle 1999/09/03] |
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Immondi di Timmerian
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Immondo | Costo= 1NN | OR(R) |
Testo (OR+errata): 1/1. Rimuovi dal mazzo gli Immondi di Timmerian prima di giocare se non giochi per la posta. ; {N}{N}{N}, Sacrifica gli Immondi di Timmerian : Il proprietario di un artefatto bersaglio può aggiungere alla posta la prima carta del suo grimorio. Se quel giocatore non lo fa, scambia la proprietà di quell'artefatto e degli Immondi di Timmerian. Metti la carta artefatto nel tuo cimitero e gli Immondi di Timmerian da dovunque siano nel cimitero di quel giocatore. Questo cambio di proprietà è permanente. [Oracle 2002/10/01] |
- Sia questa carta che il suo bersaglio devono essere in gioco quando l'abilità viene annunciata. Il bersaglio deve essere in gioco quando l'abilità si risolve oppure non succede nulla. [D'Angelo 1998/11/16]
- Nei tornei del blocco Era Glaciale e Era glaciale/Origini/Alleanza questa carta è sempre stata bandita.
- Nei tornei Standard (Tipo 2) questa carta è sempre stata bandita.
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
- Nei tornei di Tipo 1.5 questa carta è sempre stata bandita.
- Nei tornei di Tipo 1 questa carta è sempre stata bandita dal momento che si gioca solo in giochi per la posta.
Immondo della Brughiera
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Immondo | Costo= 3N | EG(C) |
Testo (EG): 3/3. Passa-paludi. |
Immondo Elettrofuso
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto | Costo= 6 | DS(NC) |
Testo (DS): 0/0. Paura ; All'inizio del tuo mantenimento, puoi spostare un segnalino +1/+1 da una creatura bersaglio all'Immondo Elettrofuso. ; Modulare 3 (Questa creatura entra in gioco con tre segnalini +1/+1 su di essa. Quando viene messa in un cimitero, puoi mettere i suoi segnalini +1/+1 su una creatura artefatto bersaglio.) |
Immunità Diplomatica
Colore= Blu | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 1L | MM(C) |
Testo (MM): La creatura incantata non può essere bersaglio di magie o abilità. ; L'Immunità Diplomatica non può essere bersaglio di magie o abilità. |
- Qualsiasi incantesimo locale già presente sulla creatura incantata, resta al suo posto. [D'Angelo 2002/07/21]
- Il testo non viene applicato finché non viene messa in gioco, perciò può essere bersaglio di una magia mentre è nella pila. [D'Angelo 01/08/15]
Impatto Improvviso
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= 3R | TE(NC)/7E(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): L'Impatto Improvviso infligge a un giocatore bersaglio un ammontare di danni pari al numero di carte nella sua mano. |
Impazienza
Colore= Rosso | Tipo= Incantesimo | Costo= 2R | UD(R)/7E(R) |
Testo (7E): Alla fine del turno di ciascun giocatore, se quel giocatore non ha giocato una magia in quel turno, l'Impazienza gli infligge 2 danni. |
- Se una magia viene neutralizzata, conta comunque come se fosse stata giocata. [DeLaney 1999/06/08]
Imperatrice Galina
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Leggenda | Costo= 3LL | IV(R) |
Testo (IV): 1/3. {L}{L},{TAP} : Prendi il controllo di una Leggenda o di un permanente leggendario bersaglio. (Questo effetto non termina alla fine del turno.) |
Impeto delle Fronde
Colore= Verde | Tipo= Stregoneria | Costo= 1V | IV(NC) |
Testo (IV+errata): Potenziamento {2} (Puoi spendere {2} addizionale mentre giochi questa magia). ; L'Impeto delle Fronde infligge 1 danno a ogni creatura con volare e a ogni giocatore. Se è stato pagato il costo di potenziamento, l'Impeto delle Fronde infligge invece 4 danni a ogni creatura con volare e a ogni giocatore. [Oracle 2003/07/01] |
Impeto Travolgente
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Istantaneo | Costo= RV | AZ(NC) |
Testo (AZ+errata): Come costo addizionale per giocare l'Impeto Travolgente, scarta una carta rossa o verde dalla tua mano. ; La creatura bersaglio guadagna travolgere e prende +X/+0 fino alla fine del turno, dove X è pari al suo costo di mana convertito. [Oracle 1999/07/23] |
Implements of Sacrifice
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 2 | FE(R) |
Testo (FE+errata): {1},{TAP}, Sacrifica l'Implements of Sacrifice : Aggiungi 2 mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. [Oracle 1999/07/23] |
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Implodere
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= 4R | PS(NC) |
Testo (PS): Distruggi una terra bersaglio. ; Pesca una carta. |
Imprigionare
Colore= Nero | Tipo= Incanta Creatura | Costo= N | LG(R) |
Testo (LG+errata): Ogniqualvolta un giocatore gioca un'abilità attivata della creatura incantata che richieda il {TAP} nel suo costo di attivazione e che non produca mana, puoi spendere {1}. Se lo fai, neutralizza quell'abilità. Se non lo fai, sacrifica l'Imprigionare. ; Ogniqualvolta la creatura incantata attacca o blocca, puoi spendere {1}. Se lo fai, TAPpa la creatura e rimuovila dal combattimento. Se bloccava e la creatura bloccata adesso non ha più bloccanti, quella creatura è considerata non bloccata. Se non spendi {1}, sacrifica l'Imprigionare. [Oracle 2002/10/01] |
- Sono entrambe abilità innescate. La prima si innesca dall'annuncio di un'abilità della creatura, e la seconda si innesca dalla dichiarazione di attacco o difesa. [D'Angelo 1999/02/11]
- I tornei Extended hanno sempre bandito questa carta.
- Note - C'è un errore tipografico su questa carta. Il cerchio grigio per il costo del mana generico appare casualmente una riga sopra all'"1". Dovrebbe essere dietro di esso.
Impulso
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= 1L | VI(C) |
Testo (VI+errata): Guarda le prime 4 carte del tuo grimorio. Aggiungine una alla tua mano e metti le altre in fondo al tuo grimorio. [Oracle 1999/07/01] |
- Questa non è una "pescata". [Aahz 1997/01/29]
- A causa della errata, non mescolate più il vostro grimorio. [Oracle 1998/07/01]
Impulso Aggressivo
Colore= Verde | Tipo= Istantaneo | Costo= 1V | IV(C) |
Testo (IV): La creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. ; Pesca una carta. |
Impulso dei Campi
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= 1BB | DS(R) |
Testo (DS): Guadagni 4 punti vita. Poi, se un avversario ha più punti vita di te, il proprietario riprende in mano l'Impulso dei Campi. |
Impulso del Groviglio
Colore= Verde | Tipo= Stregoneria | Costo= 1VV | DS(R) |
Testo (DS): Metti in gioco una pedina creatura Bestia 3/3 verde. Poi, se un avversario controlla più creature di te, il proprietario riprende in mano l'Impulso del Groviglio. |
Impulso della Forgia
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= 1RR | DS(R) |
Testo (DS): L'Impulso della Forgia infligge 4 danni ad un giocatore bersaglio. Poi, se quel giocatore ha più punti vita di te, il proprietario riprende in mano l'Impulso della Forgia. |
Impulso della Griglia
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= 1LL | DS(R) |
Testo (DS): Pesca due carte, poi scarta una carta dalla tua mano. Poi, se un avversario ha nella sua mano più carte di te, il proprietario riprende in mano l'Impulso della Griglia. |
Impulso della Scoria
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= 1NN | DS(R) |
Testo (DS): Il giocatore bersaglio rivela tre carte dalla sua mano e tu scegli una di esse. Quel giocatore scarta quella carta. Poi, se quel giocatore ha in mano più carte di te, il proprietario riprende in mano l'Impulso della Scoria. |
Impulso Disgregante
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= 1R | ES(C) |
Testo (ES): Riscatto {3} ; Distruggi un artefatto bersaglio. |
Impulso Distruttivo
Colore= Rosso | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 1RR | SU(NC) |
Testo (SU+errata): Ogniqualvolta la creatura incantata infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore sacrifica una terra. [Oracle 1999/05/01] |
- L'abilità non ha effetto se il giocatore non ha terre. [Urza's FAQ 1998/10/05]
Impulso Fulminante
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= 3RR | JU(R) |
Testo (JU): L'Impulso Fulminante infligge 4 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. ; Soglia - L'Impulso Fulminante infligge invece 6 danni a quella creatura o a quel giocatore e il danno non può essere prevenuto. ; Flashback {5}{R}{R} (puoi giocare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi rimuovila dal gioco). |
- La Soglia viene controllata quando questa magia inizia a risolversi. Quindi non potete contare questa stessa carta per il raggiungimento della Soglia. [Judgment FAQ 2002/05/28]
- Infligge 4 danni, oppure 6 danni. Non infligge 10 danni. [Judgment FAQ 2002/05/28]
Impulso Mortale
Colore= Nero | Tipo= Istantaneo | Costo= 2NN | ON(NC) |
Testo (ON): La creatura bersaglio prende -4/-4 fino alla fine del turno. ; Ciclo {1}{N}{N} ; Quando usi l'abilità ciclo dell'Impulso Mortale, puoi far prendere -1/-1 a una creatura bersaglio fino alla fine del turno. |
Incanalare Energia
Colore= Verde | Tipo= Stregoneria | Costo= VV | AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC) |
Testo (4E+errata): Fino alla fine del turno, in ogni momento in cui potresti giocare un'abilità di mana, puoi pagare 1 punto vita. Se lo fai, aggiungi {1} alla tua riserva di mana. [Oracle 2003/07/01] |
- L'abilità viene giocata come una abilità di mana. [Barclay 1999/12/01]
- Non potete pagare punti vita che non avete. In altre parole, non potete portarvi sotto zero punti vita utilizzando Incanalare Energia. [D'Angelo 1995/08/10]
- La decisione di quanti punti vita convertire in mana non fa parte del costo di lancio di Incanalare Energia. [WotC Rules Team 1994/02/01] Prima lanciate Incanalare Energia, e poi convertite i punti vita in mana durante il resto del turno. Non dovete convertirli al momento del lancio.
- Nei tornei di Tipo 2 questa carta è bandita dal 1995/11/01. Era stata precedentemente limitata fino al 1995/11/01.
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
- Nei tornei di Tipo 1.5 questa carta è sempre stata bandita.
- Nei tornei di Tipo 1 questa carta è limitata dal 2000/10/01. Era stata precedentemente bandita dal 1995/11/01 al 2000/10/01 e limitata dal 1994/03/23 al 1995/11/01.
Incanalare i Soli
Colore= Verde | Tipo= Stregoneria | Costo= 3V | FD(NC) |
Testo (FD): Aggiungi {B}{L}{N}{R}{V} alla tua riserva di mana. |
Incanalatore di Boscocavo
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Elfo | Costo= 3V | LE(NC) |
Testo (LE): 2/2. {TAP} : Aggiungi X mana di un singolo colore qualsiasi alla tua riserva, dove X è pari al numero di Elfi in gioco. |
Incantatore
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto - Equipaggiamento | Costo= 3 | DS(R) |
Testo (DS): Imprimere - Quando l'Incantatore entra in gioco, puoi rimuovere dal gioco una carta istantaneo presente nella tua mano. ; Ogniqualvolta la creatura equipaggiata infligge danno da combattimento ad un giocatore, puoi copiare la carta istantaneo impressa e giocare la copia senza pagare il suo costo di mana. ; Equipaggiare {4} ({4} : Assegnalo a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggialo solo come una stregoneria. Questa carta entra in gioco non assegnata e resta in gioco se la creatura lascia il gioco.) |
Incantatore dell'Anima
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Ribelle | Costo= 2B | PR(C) |
Testo (PR): 2/2. Ogniqualvolta l'Incantatore dell'Anima infligge danno da combattimento a una creatura, guadagni 2 punti vita a meno che il controllore di quella creatura spenda {2}. |
Incantatore di Morte
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Mercenario | Costo= 2N | PR(C) |
Testo (PR): 2/2. Ogniqualvolta l'Incantatore di Morte infligge danno da combattimento a una creatura, il controllore di quella creatura perde 2 punti vita a meno che spenda {2}. |
Incantatore di Zur
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Mago | Costo= 1L | EG(C) |
Testo (EG+errata): 1/1. {2}{N},{TAP} : Il giocatore bersaglio scarta una carta dalla propria mano. Gioca quest'abilità solo durante il tuo turno. [Oracle 2000/02/01] |
Incantatrice Argothiana
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Incantatrice | Costo= 1V | SU(R) |
Testo (SU+errata): 0/1. L'Incantatrice Argothiana non può essere bersaglio di magie o abilità. ; Ogniqualvolta giochi una magia incantesimo, pesca una carta. [Oracle 1999/05/01] |
- L'abilità si innesca quando annunciate una magia Incantesimo oppure Incanta -qualcosa-. [D'Angelo 1999/05/01]
Incantatrice di Yavimaya
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Druido | Costo= 2V | UD(NC)/7E(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): 2/2. L'Incantatrice di Yavimaya prende +1/+1 per ogni incantesimo in gioco. |
- Questa carta conta sia le carte "Incantesimo", sia le carte "Incanta <-qualcosa->". [D'Angelo 1999/05/01]
Incantatrice Femeref
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Incantatrice | Costo= VB | VI(R) |
Testo (VI+errata): 1/2. Ogniqualvolta un incantesimo finisce in un cimitero dal gioco, pesca una carta. [Oracle 2003/02/01] |
- Se questa carta è incantata e va al cimitero, la sua abilità non sarà innescata dai suoi incantesimi locali (a meno che quegli incantesimi stiano per essere distrutti dallo stesso effetto che sta distruggendo l'Incantatrice). Questo perché quegli incantesimi vengono messi nel cimitero soltanto dopo che l'Incantatrice è andata nel cimitero. [bethmo 1997/10/19]
Incantatrice Verde dei Boschi
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Druido | Costo= 1VV | AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R)/5E(R)/6E(R)/7E(R)/8E(R) |
Testo (8E): 0/2. Ogniqualvolta giochi una magia incantesimo, puoi pescare una carta. |
- Si innesca anche sugli incantesimi che vengono giocati come istantanei. [Duelist Magazine #16, Page 28]
- Se spostate un incantesimo da un permanente ad un altro, l'abilità non si innesca. [D'Angelo 1995/07/25]
- Questa è un'abilità innescata. Ogniqualvolta annunciate una magia incantesimo, ottenete immediatamente la facoltà di pescare una carta come parte dell'abilità innescata. [D'Angelo 1999/05/01]
- Note - Fino alla Quinta Edizione compresa, questa carta era di tipo "Incantatrice". Nella Sesta Edizione era di tipo "Mago". Adesso è di tipo "Druido".
Incapacitare
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= 1B | MI(C) |
Testo (MI+errata): Metti un artefatto o un incantesimo bersaglio in cima al grimorio del suo proprietario. [Oracle 1999/07/01] |
Incatenare lo Spirito
Colore= Nero | Tipo= Incanta Creatura | Costo= NN | LG(C)/4E(NC) |
Testo (4E+errata): Ogniqualvolta la creatura incantata diventa TAPpata, metti un segnalino -0/-2 su di essa. [Oracle 1999/09/03] |
- Nei Tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Incendiario
Colore= Rosso | Tipo= Incanta Creatura | Costo= R | UD(NC) |
Testo (UD): All'inizio del tuo mantenimento, puoi mettere un segnalino fusione sull'Incendiario. ; Quando la creatura incantata finisce nel cimitero, l'Incendiario infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio, dove X è pari al numero di segnalini fusione presenti sull'Incendiario. |
- Mettere un segnalino è facoltativo. Se lo dimenticate, non potete farlo più tardi anche se è qualcosa che di solito fate. [D'Angelo 1999/06/01]
Incendio
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= 3R | AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC)/5E(NC)/6E(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): Distruggi tutte le Pianure. |
Incendio Selvaggio
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= 4RR | SU(R)/7E(R) |
Testo (7E): Ciascun giocatore sacrifica quattro terre. L'Incendio Selvaggio infligge 4 danni ad ogni creatura. |
Incenerire
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= 1R | EG(C)/MI(C)/5E(C) |
Testo (5E+errata): L'Incenerire infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Una creatura danneggiata in questo modo non può essere rigenerata in questo turno. [Oracle 2000/02/01] |
Inceneritore di Palmagemma
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Goblin | Costo= 2R | LE(NC) |
Testo (LE): 2/1. Ciclo {1}{R} ; Quando usi l'abilità ciclo dell'Inceneritore di Palmagemma, puoi fargli infliggere X danni a una creatura bersaglio, dove X è pari al numero di Goblin in gioco. |
- Il bersaglio dell'abilità non può essere una creatura con Protezione dalle Creature, con Protezione dai Goblin o con Protezione dal Rosso. [D'Angelo 2003/04/10]
Inchiostro Paralizzante
Colore= Blu | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 1L | OD(C) |
Testo (OD): La creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del proprio controllore. ; La creatura incantata ha "{1}, Scarta una carta dalla tua mano : STAPpa questa creatura". |
Incisioni Primitive
Colore= Verde | Tipo= Incantesimo | Costo= 2VV | FL(R) |
Testo (FL): Rivela la prima carta che peschi in ogni turno. Ogniqualvolta riveli in questo modo una carta creatura, pesca una carta. |
- Se avete in gioco più copie di questa carta, viene rivelata soltanto una carta (entrambe rivelano la medesima carta). Si innescheranno entrambe se quella carta è una creatura e, di conseguenza, vi consentiranno di pescare 2 carte. [Scourge FAQ 2003/05/30]
Incitare
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= 2B | OD(C) |
Testo (OD): Flashback {1}{B} ; Previeni i prossimi 4 danni che verrebbero inflitti in questo turno a un qualsiasi numero di creature e/o giocatori bersaglio, suddivisi a tua scelta. |
- Non potete scegliere zero bersagli. Dovete sceglierne un qualsiasi numero compreso fra 1 e 4. [DeLaney 2003/05/19]
Incitare alla Guerra
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= 2R | MR(C) |
Testo (MR): Scegli una delle opzioni seguenti - Le creature controllate dal giocatore bersaglio attaccano in questo turno se possono farlo; oppure le creature che tu controlli guadagnano attacco improvviso fino alla fine del turno. ; Intrecciare {2} |
Inconscio Collettivo
Colore= Verde | Tipo= Stregoneria | Costo= 4VV | MM(R)/8E(R) |
Testo (8E): Pesca una carta per ogni creatura che controlli. |
Incontro Fortuito
Colore= Rosso | Tipo= Incantesimo | Costo= 2RR | OD(R) |
Testo (OD): Ogniqualvolta vinci il lancio di una moneta, metti un segnalino fortuna sull'Incontro Fortuito. ; All'inizio del tuo mantenimento, se l'Incontro Fortuito ha dieci o più segnalini fortuna, vinci la partita. |
- La perdita di un lancio da parte di un avversario conta come una vostra vincita. [Jordan 2003/07/24]
Incubatrice di Urza
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 3 | UD(R) |
Testo (UD+errata): Mentre l'Incubatrice di Urza entra in gioco, scegli un tipo di creatura. ; Le magie creatura del tipo scelto costano {2} in meno per essere giocate. [Oracle 1999/07/21] |
- Gli effetti di più copie della Incubatrice di Urza si accumulano. [Urza's Destiny FAQ 1999/05/25]
- Scegliete il tipo di creatura appena entra in gioco, prima che si applichi qualsiasi effetto continuativo o che scattino le abilità innescate. [D'Angelo 1999/07/28]
Incubatrice Myr
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 6 | MR(R) |
Testo (MR): {6}, {TAP}, Sacrifica l'Incubatrice Myr : Passa in rassegna il tuo grimorio per un qualsiasi numero di carte artefatto, rimuovile dal gioco, poi metti in gioco un pari numero di pedine creatura artefatto Myr 1/1. Poi rimescola il tuo grimorio. |
Incubo
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Incubo | Costo= 5N | AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R)/5E(R)/6E(R)/7E(R)/8E(R) |
Testo (8E): */*. Volare ; La forza e la costituzione dell'Incubo sono pari ciascuna al numero di Paludi che controlli. |
- Se restate senza Paludi, l'Incubo muore come effetto di status, appena prima che il giocatore successivo guadagni la priorità. [D'Angelo 1999/05/01]
- Note - La versione Beta di questa carta aveva una macchia, sopra la parola Paludi, che non è presente in alcuna delle altre stampe.
Incubo Ricorrente
Colore= Nero | Tipo= Incantesimo | Costo= 2N | ES(R) |
Testo (ES+errata): Sacrifica una creatura, Il proprietario riprende in mano l'Incubo Ricorrente : Metti in gioco la carta creatura bersaglio presente nel tuo cimitero. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria. [Oracle 2000/02/01] |
- A causa del modo in cui opera la regola di timing, potete giocare l'Incubo Ricorrente e poi usarlo prima che il vostro avversario possa giocare un istantaneo come Disincantare su di esso, ma solo se fate così quando la pila è vuota, subito dopo il momento in cui entra in gioco. [D'Angelo 1999/06/01]
- Non potete far ritornare la creatura che state sacrificando. Questo perché voi scegliete la carta creatura bersaglio nello stesso momento in cui avviene il sacrificio, perciò la carta da sacrificare non è ancora nel cimitero. [DeLaney 1998/06/10]
- I tornei di tipo Standard (Tipo 2) hanno bandito questa carta dal 1999/04/01.
Incudine di Bogardan
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 2 | VI(R) |
Testo (VI+errata): I giocatori non hanno limite massimo di carte in mano. ; All'inizio della acquisizione di ogni giocatore, quel giocatore pesca una carta, poi scarta una carta dalla sua mano. [Oracle 2000/02/01] |
- Se più effetti modificano il limite di carte nella vostra mano, applicateli nell'ordine in cui entrano in gioco. Per esempio, se sono in gioco sia questa carta che il Riciclo, quella messa in gioco per ultima decide il limite della vostra mano. [D'Angelo 2001/05/21]
- La pescata e lo scarto durante l'acquisizione sono controllate dal controllore dell'Incudine di Bogardan. Ciò significa che lo scarto è obbligatorio e può innescare un Golem di Sabbia o una Benedizione di Mangara. [D'Angelo 1998/05/12]
- Anche se la parte di pescata dell'effetto viene saltata a causa di un effetto sostitutivo come quello dell'Isola Santuario o carte simili, la parte di scarto non viene saltata. [bethmo 1997/09/13]
Incursore
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Mercenario | Costo= N | MM(C) |
Testo (MM): 1/1. L'Incursore non può essere bloccato dai Muri. |
Incursore Mago d'Ombra
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Mago | Costo= 1LN | OD(R) |
Testo (OD+errata): 1/3. Paura ; Ogniqualvolta l'Incursore Mago d'Ombra infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi pescare una carta. [Oracle 2002/10/01] |
- Note - Questa carta è stata disegnata da Jon Finkel dopo la vittoria del torneo 2001 a Cape Town.
Indebolimento
Colore= Nero | Tipo= Incanta Creatura | Costo= N | AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C)/5E(C) |
Testo (5E): La creatura incantata prende -2/-1. |
Indebolimento Magico
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= 1L | FO(C)/8E(C) |
Testo (8E): Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {3}. |
- Note - Questa carta era del tipo Interruzione, ora è un Istantaneo. [Oracle 1999/05/01]
Indice
Colore= Blu | Tipo= Stregoneria | Costo= L | AP(C)/8E(C) |
Testo (8E): Guarda le prime cinque carte del tuo grimorio, poi rimettile a posto nell'ordine che preferisci. |
Indolenza
Colore= Rosso | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 1R | UL(C) |
Testo (UL+errata): La creatura incantata non può bloccare. ; Quando l'Indolenza finisce in un cimitero dal gioco, il proprietario riprende in mano l'Indolenza. [Oracle 1999/05/01] |
Inerzia
Colore= Verde | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 2V | UD(NC) |
Testo (UD): All'inizio del tuo mantenimento, puoi mettere un segnalino crescita sull'Inerzia. ; La creatura incantata prende +1/+1 per ogni segnalino crescita presente su Inerzia. |
- Mettere sopra un segnalino è un'azione opzionale. Se dimenticate di aggiungerlo, poi non potete tornare indietro, anche se è un'azione che solitamente fate. [D'Angelo 1999/06/01]
Inferno
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= 5RR | OS(R)/4E(R)/5E(R)/6E(R)/7E(R)/8E(R) |
Testo (8E): L'Inferno infligge 6 danni a ogni creatura e a ogni giocatore. |
Infervorare
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= R | PR(C)/DS(C) |
Testo (DS): L'Infervorare infligge 2 danni ad ogni creatura a cui era stato inflitto danno in questo turno. |
Infestare
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= 1NN | ON(NC) |
Testo (ON): Tutte le creature prendono -2/-2 fino alla fine del turno. |
Infestazione di Mogg
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= 3RR | FO(R) |
Testo (FO+errata): Distruggi tutte le creature controllare da un giocatore bersaglio. Per ogni creatura che finisce in questo modo in un cimitero, metti in gioco due pedine creatura Goblin 1/1 rosse sotto il controllo di quel giocatore. [Oracle 1999/05/01] |
Infestazione di Saprolingi
Colore= Verde | Tipo= Incantesimo | Costo= 1V | IV(R) |
Testo (IV): Ogniqualvolta un giocatore paga un costo di potenziamento, metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde. |
Infestazione di Zombie
Colore= Nero | Tipo= Incantesimo | Costo= 1N | OD(NC) |
Testo (OD): Scarta due carte dalla tua mano : Metti in gioco una pedina creatura Zombie 2/2 nera. |
Infestazione Incontrollata
Colore= Rosso | Tipo= Incanta Terra | Costo= 1R | FL(C) |
Testo (FL): L'Infestazione Incontrollata può incantare solo una terra non base. ; Quando la terra incantata viene TAPpata, distruggila. |
- Si innesca soltanto se si trova sulla terra prima che venga TAPpata. Giocarla su una terra TAPpata non ne provocherà la distruzione fino al momento in cui la terra diventa STAPpata e poi ancora TAPpata. [Scourge FAQ 2003/05/30]
Infiammare
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= 1R | TE(C) |
Testo (TE+errata): L'Infiammare infligge a una creatura o a un giocatore bersaglio un ammontare di danni pari a 2 più il numero di carte Infiammare presenti in tutti i cimiteri. [Oracle 2001/08/24] |
- Vengono prese in considerazione le carte Infiammare nei cimiteri al momento della risoluzione della magia [bethmo 1998/04/03]
Infiltrare
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= L | NM(C) |
Testo (NM): La creatura bersaglio è imbloccabile in questo turno. |
Infiltrato di Phyrexia
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Servitore | Costo= 2N | IV(R) |
Testo (IV+errata): 2/2. {2}{L}{L} : Scambia il controllo dell'Infiltrato di Phyrexia e di una creatura bersaglio. (Questo effetto non termina alla fine del turno) [Oracle 2002/03/01] |
- E' possibile giocare l'abilità in risposta a sé stessa, in modo da generare una serie di strane combinazioni. Per esempio, se controllate questa carta e un'altra creatura, potete utilizzare l'abilità di questa carta e avere come bersaglio l'altra creatura che controllate. Poi, potete utilizzare nuovamente l'abilità e guadagnare il controllo di una creatura controllata da un avversario. La seconda attivazione dell'abilità si attiva per prima, e prenderete il controllo della creatura dell'avversario in cambio dell'Infiltrato di Phyrexia. Poi si risolve la prima attivazione dell'abilità: il nuovo effetto fa si che voi otteniate indietro l'Infiltrato di Phyrexia e l'avversario prenda il controllo della prima creatura bersaglio dell'abilità (l'altra che controllavate). Questo fa si che, se avete mana a sufficienza, potete scambiare il controllo di qualsiasi creatura che controllate con una dei vostri avversari. Notate che il vostro avversario può avere la possibilità di utilizzare l'abilità, se ha mana, tra le due attivazioni e scambiarle. [Invasion FAQ 2000/10/03]
- Se, al momento della risoluzione, lo stesso giocatore controlla entrambe le creature, non si verificherà alcun effetto. [Jordan 2001/12/14]
- Lo scambio ha utilità solo se il proprietario dell'Infiltrato di Phyrexia è differente dal proprietario della creatura bersaglio nel momento in cui l'abilità si risolve. [D'Angelo 2000/10/14]
Influenza dei Coetanei
Colore= Blu | Tipo= Stregoneria | Costo= 3L | ON(R) |
Testo (ON): Scegli un tipo di creatura. Se tu controlli più creature di quel tipo di qualsiasi altro giocatore, prendi il controllo di tutte le creature di quel tipo. (Questo effetto non termina alla fine del turno.) |
Influenza Maligna
Colore= Nero | Tipo= Incanta Terra | Costo= NN | LG(NC)/4E(NC)/5E(NC)/6E(NC) |
Testo (6E+errata): Quando la terra incantata viene TAPpata, distruggila. [Oracle 1999/05/01] |
- Fino alla Quinta Edizione compresa, la terra era distrutta alla fine del turno. Adesso viene distrutta come abilità innescata.
Influsso delle Maree
Colore= Blu | Tipo= Incantesimo | Costo= 2L | FE(NC) |
Testo (FE+errata): Gioca l'Influsso delle Maree solo se non ci sono in gioco permanenti chiamati Influsso delle Maree. ; L'Influsso delle Maree entra in gioco con un segnalino marea su di esso. ; All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino marea sull'Influsso delle Maree. ; Fintanto che c'è esattamente un segnalino marea sull'Influsso delle Maree, tutte le creature blu prendono -2/-0. ; Fintanto che ci sono esattamente tre segnalini marea sull'Influsso delle Maree, tutte le creature blu prendono +2/+0. ; Ogniqualvolta ci siano quattro segnalini marea sull'Influsso delle Maree, rimuovi da esso tutti i segnalini marea. [Oracle 2002/03/01] |
- Appena cambia il numero dei segnalini presenti su questa carta, così cambia anche la forza delle creature blu. [Aahz 1994/12/02]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Influsso di Jabari
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= 3BB | MI(R) |
Testo (MI+errata): Gioca l'Influsso di Jabari solo dopo il combattimento. ; Prendi il controllo di una creatura bersaglio non artefatto e non nera che ti attaccato in questo turno e metti un segnalino -1/-0 su di essa. [Oracle 2000/10/24] |
Influsso Infuocato
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= 1R | OD(R) |
Testo (OD): Neutralizza una magia istantaneo o stregoneria bersaglio a meno che il suo controllore si faccia infliggere 4 danni dall'Influsso Infuocato. |
Infondere Coraggio
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= 2B | ON(NC) |
Testo (ON): STAPpa una creatura bersaglio. Prende +2/+4 fino alla fine del turno. |
Infondere Energia
Colore= Verde | Tipo= Incanta Creatura | Costo= V | AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC)/5E(NC) |
Testo (5E+errata): La creatura incantata ha rapidità. ; {0} : STAPpa la creatura incantata. Gioca questa abilità soltanto durante il tuo turno ma solo una volta per turno. [Oracle 2000/02/01] |
- Se è giocata su una creatura dell'avversario, potete STAPpare quella creatura durante il vostro turno. [bethmo 1994/06/01]
- Qualsiasi incantesimo (o altro effetto) presente sulla creatura che le impedirebbe di STAPpare (o che mette un costo per essere STAPpata) durante lo STAP, non ostacola in alcun modo né implica un costo per usare l'abilità di STAP di questa carta una singola volta durante il turno. [bethmo 1994/04/01]
- L'abilità di STAP di Infondere Energia non STAPpa la creatura fino a quando si risolve. Ciò significa che altre magie e abilità possono essere usate prima che essa venga effettivamente STAPpata. [D'Angelo 2000/03/03]
Informatore
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Mago | Costo= 1L | ON(C) |
Testo (ON): 1/1. {TAP} : Guarda le prime X carte del tuo grimorio, dove X è pari al numero di Maghi in gioco, poi rimettile a posto nell'ordine che preferisci. |
Informatore Mercenario
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Mercenario Ribelle | Costo= 2B | PR(R) |
Testo (PR+errata): 2/1. L'Informatore Mercenario non può essere bersaglio di magie nere o abilità da fonti nere. ; {2}{B} : Metti il Mercenario bersaglio in cima al grimorio del suo proprietario. [Oracle 2002/03/01] |
- Può bersagliare carte o pedine Mercenario in gioco. [WotC Rules Team 2000/06/06]
Informatore Ribelle
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Ribelle Mercenario | Costo= 2N | PR(R) |
Testo (PR+errata): 1/2. L'Informatore Ribelle non può essere bersaglio di magie bianche o abilità provenienti da fonti bianche. ; {3} : Metti la carta Ribelle bersaglio in fondo al grimorio del suo proprietario. [Oracle 2002/03/01] |
- Può bersagliare carte o pedine Ribelle in gioco. [WotC Rules Team 2000/06/06]
Infuriare
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= XR | FL(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): La creatura bersaglio prende +X/+0 fino alla fine del turno. |
Infusione di Lampidotteri
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= DLL | FD(R) |
Testo (FD): Affinità per gli artefatti. ; STAPpa tutti gli artefatti. |
Infuso Sangue-di-Fuoco
Colore= Rosso | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 2R | AP(C) |
Testo (AP): L'Infuso Sangue-di-Fuoco può incantare solo una creatura che controlli. ; {R}, Sacrifica la creatura incantata : L'Infuso Sangue-di-Fuoco infligge ad ogni creatura un ammontare di danni pari alla forza della creatura incantata. |
- Se questa carta viene a trovarsi su una creatura che non controllate, finisce nel cimitero come un effetto basato sullo status. [D'Angelo 2001/06/15]
Ingannare
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= 1L | MM(C) |
Testo (MM): Il proprietario riprende in mano un artefatto, un incantesimo o una terra bersaglio. |
Ingannatore di Balshan
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Mago | Costo= 2L | OD(NC) |
Testo (OD): 1/1. Ogniqualvolta l'Ingannatore di Balshan infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore rivela le prime due carte del proprio grimorio. Scegli una di quelle carte e mettila nel suo cimitero. |
Ingannatore Thalakos
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Mago | Costo= 3L | FO(R) |
Testo (FO+errata): 1/1. Ombra ; Quando l'Ingannatore Thalakos attacca e non è bloccato, puoi sacrificarlo. Se lo fai, guadagni il controllo della creatura bersaglio. (Mantieni il controllo di quella creatura fintanto che non lascia il gioco.) [Oracle 2000/10/24] |
Inganno del Viandante Dimensionale
Colore= Blu | Tipo= Incantesimo | Costo= 2L | PS(R) |
Testo (PS+errata): {3}{L} : L'avversario bersaglio rivela una carta a caso dalla propria mano. Se è una carta istantaneo o stregoneria, rimuovila dal gioco. Fintanto che resta rimossa dal gioco, puoi giocarla come se fosse nella tua mano senza pagare il suo costo di mana. (Se ha una X nel proprio costo di mana, X è 0.) Alla fine del turno, se non l'hai giocata, il proprietario la riprende in mano. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria. [Oracle 2003/07/01] |
- Se l'Inganno del Viandante Dimensionale lascia il gioco, ogni carta che esso aveva rimossa dal gioco rimane sotto l'effetto dell'abilità e può essere giocata (e, se non viene giocata, ritorna in mano al proprietaro. [D'Angelo 2001/03/12]
- Quando viene giocata, la carta finisce nel cimitero del proprietario dopo la sua risoluzione. [D'Angelo 2001/03/12]
- Se la carta rivelata dice che X non può essere 0 (come una Ingerenza di Ertai), allora non potete giocare la carta usando l'Inganno del Viandante Dimensionale [Jackson 2001/03/20]
- Se l'avversario non ha carte in mano, allora l'abilità non ha effetto. [Planeshift FAQ 2001/01/26]
Ingegnere di Soldevi
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Mago | Costo= 1L | EG(NC) |
Testo (EG+errata): 1/1. {TAP} : Aggiungi {2} alla tua riserva di mana. Questo mana può essere speso solo per il costo di attivazione dell'abilità di un artefatto. [Oracle 2003/07/01] |
- Il mana generato da questa abilità può essere usato solo per attivare un artefatto. Non può essere usato per pagare alcuna penalità sul costo di attivazione imposto da altri effetti. [WotC Rules Team 1995/10/18]
Ingegnere Vedalken
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Artificiere Vedalken | Costo= 1L | DS(C) |
Testo (DS): 1/1. {TAP} : Aggiungi due mana di un singolo colore alla tua riserva di mana. Spendi questo mana soltanto per giocare magie artefatto o abilità attivate degli artefatti. |
Ingegneri di Krark-Clan
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Artefice Goblin | Costo= 3R | FD(NC) |
Testo (FD): 2/2. {R}, Sacrifica due artefatti : Distruggi un artefatto bersaglio. |
Ingegno di Sisay
Colore= Blu | Tipo= Incanta Creatura | Costo= L | PS(C) |
Testo (PS): Quando l'Ingegno di Sisay entra in gioco, pesca una carta. ; La creatura incantata ha "{2}{L} : La creatura bersaglio diventa di un colore a tua scelta fino alla fine del turno". |
Ingerenza di Ertai
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= XL | TE(R) |
Testo (TE+errata): X non può essere 0. ; La prossima volta che la magia bersaglio si risolve, invece il suo controllore la rimuove dal gioco, poi mette su di essa X segnalini ritardo. ; All'inizio del mantenimento di quel giocatore, fintanto che la carta resta rimossa dal gioco, rimuovi da essa un segnalino ritardo. Se la carta non ha più segnalini ritardo su di sé, quel giocatore la aggiunge alla Pila come una copia della magia originale. [Oracle 2002/03/01] |
- Se l'Ingerenza di Ertai è usata per copiare una magia che viene giocata a faccia in giù (per l'abilità Metamorfosi), la magia creerà una creatura 2/2 a faccia in su senza nome, né testo, né colore. Questo può sembrare un po' controsenso perché vi potreste attendere che la carta entri in gioco a faccia in giù, così come quando è giocata originariamente. Tuttavia l'Ingerenza di Ertai copia soltanto la magia originale e non l'intera carta rappresentata dalla magia. [Jordan 2003/04/21]
- Questa carta interagisce in modo anomalo con una magia Flashback. Indipendentemente dall'ordine di risoluzione delle sostituzioni, la magia finisce per essere rimossa dal gioco e con i segnalini su di sé. Quando finalmente si risolve, l'effetto Flashback viene ignorato (era già stato usato in precedenza) e la carta finisce normalmente nel cimitero. [Jordan 2001/09/30]
- Se una copia di una magia (cioè una che non ha una carta che la rappresenta, come quelle generate da Mirari) è interessata dalla Ingerenza di Ertai, la magia cessa di esistere quando viene rimossa dal gioco. Non guadagnerà segnalini e non sarà rimessa nella Pila. [DeLaney 2002/02/09]
- Una volta che viene rimessa nella Pila, è una "nuova" magia e può essere neutralizzata oppure bersagliata da un'altra Ingerenza di Ertai. [D'Angelo 1999/08/18]
- Una magia bersaglio che viene ritardata, avrà luogo ugualmente anche se nel frattempo il suo bersaglio è scomparso e riapparso. [bethmo 1997/11/19]
- Se una magia è bersagliata da più Ingerenze di Ertai, quando la magia prova a risolversi la prima volta, sarà applicata ad essa solamente una delle Ingerenze di Ertai (a scelta del giocatore che ha lanciato la magia bersagliata). Le altre Ingerenze falliranno dato che la magia non sarà più nella Pila. [D'Angelo 2000/02/15]
- Notate che una Contromagia ritardata, sarà neutralizzata quando si risolve. La Contromagia non troverà più il suo bersaglio nella Pila, requisito indispensabile per neutralizzare una magia. [D'Angelo 1997/10/29]
- Note - Prima della errata, questa carta era di tipo Interruzione. Adesso è di tipo Istantaneo.
Ingrandire
Colore= Verde | Tipo= Istantaneo | Costo= V | UD(C) |
Testo (UD): Tutte le creature prendono +1/+1 fino alla fine del turno. |
Ingresso della Cripta
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 5 | ON(R) |
Testo (ON): TAPpa due creature STAPpate che controlli : Puoi mettere in gioco dalla tua mano una carta creatura che abbia almeno un tipo di creatura in comune con ogni creatura TAPpata in questo modo. |
- Perché questa carta sia utile, entrambe le creature devono avere un tipo di creatura in comune con una che avete in mano, altrimenti la carta che avete in mano necessita di avere almeno due tipi di creatura, in modo tale che ogni creatura TAPpata possa corrispondere ad un tipo diverso. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
Inibitore Parallattico
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 2 | NM(R) |
Testo (NM): {1},{TAP}, Sacrifica l'Inibitore Parallattico : Metti un segnalino svanire su ogni permanente con svanire che controlli. |
Iniziati della Mano d'Ebano
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Chierico | Costo= N | FE(C)/FE(C)/FE(C)/5E(C) |
Testo (5E+errata): 1/1. {1} : Aggiungi {N} alla tua riserva di mana. Se questa abilità è giocata 4 o più volte in questo turno, sacrifica gli Iniziati della Mano d'Ebano alla fine del turno. [Oracle 2002/03/01] |
- Il mana che "cambia colore" passando attraverso gli Iniziati della Mano d'Ebano, dimentica la sua fonte di origine. Questo perché il vecchio mana viene usato e poi viene generato nuovo mana. [Aahz 1995/01/24]
Iniziato della Gilda del Corvo
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Mago | Costo= 2L | FL(C) |
Testo (FL): 1/4. Metamorfosi - Il proprietario riprende in mano un Uccello che tu controlli. |
Iniziato della Palude
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Mago | Costo= 1N | IV(C) |
Testo (IV): 1/1. {1} : Aggiungi {N} alla tua riserva di mana. |
Innalzare
Colore= Verde | Tipo= Incantesimo | Costo= 3V | FL(R) |
Testo (FL): Le riserve di mana non si svuotano alla fine delle fasi o dei turni. (Questo effetto annulla l'eccesso di mana.) |
- I giocatori possono conservare il mana nella loro riserva per un tempo indefinito, ma una volta che questa carta lascia il gioco hanno tempo fino alla fine della fase corrente per usare il mana oppure trattare l'eccesso di mana. [Scourge FAQ 2003/05/30]
Innestacarne
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Guerriero Umano | Costo= 2N | FD(C) |
Testo (FD): 2/2. Scarta una carta artefatto dalla tua mano : L'Innestacarne prende +2/+2 fino alla fine del turno. |
Innesto dell'Aura
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= 1L | OD(NC) |
Testo (OD+errata): Guadagni il controllo di un incantesimo bersaglio che sta incantando un permanente. Sposta quell'incantesimo su un altro permanente che può incantare. (Questo effetto non termina alla fine del turno). [Odyssey FAQ 2001/10/04] |
- Se non esiste un posto dove l'incantesimo possa essere spostato legalmente, allora non viene spostato ma continuerete a controllarlo voi. [Odyssey FAQ 2001/10/04]
Innesto Spinale
Colore= Nero | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 1N | TE(C) |
Testo (TE+errata): La creatura incantata prende +3/+3. ; Quando la creatura incantata diventa il bersaglio di una magia o di un'abilità, distruggi la creatura incantata. Non può essere rigenerata. [Oracle 1999/05/01] |
Inno della Rinascita
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Stregoneria | Costo= 3VB | EG(NC) |
Testo (EG+errata): Metti in gioco una carta creatura bersaglio da un qualsiasi cimitero sotto il tuo controllo. [Oracle 2001/08/24] |
- Una "carta creatura" è una carta Creatura o una carta Creatura Artefatto. [D'Angelo 1999/05/01] Sono carte Creatura anche le carte più vecchie del tipo Evoca.
Inno di Serra
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= B | SU(NC) |
Testo (SU+errata): All'inizio del tuo mantenimento, puoi mettere un segnalino versetto sull'Inno di Serra. ; Sacrifica l'Inno di Serra : Previeni fino a X danni complessivi che verrebbero inflitti in questo turno ad un qualsiasi numero di creature e/o giocatori bersaglio divisi a tua scelta, dove X è pari al numero di segnalini versetto presenti sull'Inno di Serra. [Oracle 1999/07/21] |
- Se c'è almeno un segnalino versetto su questa carta, non potete scegliere zero bersagli: dovrete scegliere un numero qualsiasi di bersagli compreso fra 1 e X. [DeLaney 2003/05/19]
- Potete giocare l'abilità (senza scegliere alcun bersaglio) anche se non ci sono segnalini versetto su questa carta. In tal caso non farà niente di utile. [D'Angelo 2003/05/19]
- Aggiungere un segnalino è opzionale. Se vi dimenticate di aggiungerne uno durante il mantenimento, non potete andare a ritroso e aggiungerlo dopo. [Urza's Saga Rule Page]
- Dovete contare il numero di segnalini, poi dividere la prevenzione durante la risoluzione dell'abilità. Ogni creatura bersagliata riceve l'appropriato ammontare di prevenzione di danni quando l'abilità si risolve. [D'Angelo 2003/02/16]
Inno Glorioso
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 1BB | SU(R)/7E(R)/8E(R) |
Testo (8E): Le creature che controlli prendono +1/+1. |
Inondazione
Colore= Blu | Tipo= Incantesimo | Costo= L | OS(NC)/4E(C)/5E(C) |
Testo (5E): {L}{L} : TAPpa una creatura bersaglio senza volare. |
- Note - Nella versione di L'Oscurità, il nome dell'artista (Dennis Detwiller) è scritto in maniera errata.
Inondazione di Mutaroccia
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= 3R | ES(NC) |
Testo (ES+errata): Riscatto - 3 Punti Vita, Scarta una carta a caso dalla tua mano. ; Distruggi una terra bersaglio. [Oracle 1999/05/01] |
- Non potete pagare il costo del Riscatto se non avete in mano almeno una carta da scartare. [D'Angelo 1998/10/01]
Inondazione Improvvisa
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= L | LG(C)/CH(C) |
Testo (CH+errata): Scegli una delle opzioni seguenti - Distruggi un permanente bersaglio rosso; oppure il proprietario riprende in mano una Montagna bersaglio. [Oracle 2003/07/01] |
- La decisione di distruggere un permanente oppure di controevocare una Montagna, è una decisione da prendere all'annuncio, prima che venga scelto un bersaglio del tipo appropriato. Se la magia viene rediretta, questa scelta non può essere cambiata e quindi saranno validi soltanto i bersagli del tipo scelto inizialmente. [WotC Rules Team 1995/09/22]
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Inquietudine dei Malvagi
Colore= Nero | Tipo= Incantesimo | Costo= 1N | SU(NC) |
Testo (SU+errata): Sacrifica l'Inquietudine dei Malvagi : Riprendi in mano tutte le carte creatura finite nel tuo cimitero dal gioco dall'inizio del turno. [Oracle 1999/05/01] |
- L'abilità estrae le carte creatura nel momento in cui si risolve. Non ha un effetto continuativo. [D'Angelo 1998/10/15]
Inquinare
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= 2NN | SU(C)/7E(NC) |
Testo (7E): Distruggi una terra o una creatura bersaglio non nera. Non può essere rigenerata. |
- Questa non è una magia modale. Non siete obbligati a scegliere il tipo di bersaglio. Il bersaglio può essere sia una terra sia una creatura non nera, all'annuncio e alla risoluzione. [DeLaney 1998/10/05]
Inquinatore di Palmagemma
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Zombie | Costo= 5N | LE(C) |
Testo (LE): 4/3. Ciclo {N}{N} ; Quando usi l'abilità ciclo dell'Inquinatore di Palmagemma, puoi far perdere 1 punto vita a un giocatore bersaglio per ogni Zombie in gioco. |
Inquisitore della Cabala
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Servitore | Costo= 1N | OD(C) |
Testo (OD): 1/1. Soglia - {1}{N},{TAP}, Rimuovi dal gioco due carte presenti nel tuo cimitero : Il giocatore bersaglio scarta una carta dalla propria mano. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria. (Gioca questa abilità solo se hai almeno sette carte nel tuo cimitero.) |
Inquisitore di Phyrexia
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Zombie | Costo= 3NN | IV(R) |
Testo (IV): 3/2. Quando l'Inquisitore di Phyrexia entra in gioco, rimetti in gioco una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. Perdi un ammontare di punti vita pari al costo di mana convertito di quella carta. |
Inquisitore Fanatico
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Chierico | Costo= 2B | FL(C) |
Testo (FL): 2/2. {1}{B} : Il prossimo punto danno che verrebbe inflitto all'Inquisitore Fanatico in questo turno viene invece inflitto a una creatura bersaglio. |
Inquisitore Supremo
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Signore Mago | Costo= 3LL | ON(R) |
Testo (ON): 1/3. TAPpa cinque Maghi STAPpati che controlli : Passa in rassegna il grimorio del giocatore bersaglio, scegli fino a cinque carte e rimuovile dal gioco. Poi quel giocatore rimescola il proprio grimorio. |
- Può TAPpare sé stesso, ma non è obbligatorio farlo. [D'Angelo 2002/10/15]
- Dato che l'abilità non ha il simbolo del {TAP}, potete usarla anche prima che la creatura inizi un turno sotto il vostro controllo. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
Inquisitori di Serra
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Inquisitore | Costo= 4B | OR(NC) |
Testo (OR+errata): 3/3. Quando gli Inquisitori di Serra bloccano o vengono bloccati da una o più creature nere, gli Inquisitori di Serra prendono +2/+0 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/11/01] |
Inquisizione
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= 2N | OS(C) |
Testo (OS+errata): Il giocatore bersaglio rivela la sua mano. L'Inquisizione infligge a quel giocatore un ammontare di danni pari al numero di carte bianche nella sua mano. [Oracle 2002/03/01] |
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Insegnamenti Arcani
Colore= Rosso | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 2R | JU(C) |
Testo (JU): La creatura incantata prende +2/+2 e ha "{TAP} : Questa creatura infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio" |
Insegnamento Pedante
Colore= Blu | Tipo= Incantesimo | Costo= LL | OD(R) |
Testo (OD): Ogniqualvolta una carta terra viene messa nel tuo cimitero dal tuo grimorio, puoi spendere {1}. Se lo fai, pesca una carta. |
Insegne del Generale
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 3 | MM(R) |
Testo (MM): {3} : La prossima volta che una fonte a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, quel danno viene invece inflitto a una creatura bersaglio che tu controlli. |
Inseguitore dell'Eco
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Mago | Costo= 2L | LE(C) |
Testo (LE): 2/2. Metamorfosi {2}{L} ; Quando l'Inseguitore dell'Eco viene girato a faccia in su, il proprietario riprende in mano una creatura bersaglio.. |
- L'innesco si verifica quando usate l'abilità Metamorfosi, oppure quando un effetto la gira a faccia in su. Se la carta viene rivelata oppure lascia il gioco, l'innesco non avrà luogo. [Legions FAQ 2003/01/23]
Inseguitore Nantuko
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Druido Insetto | Costo= 1V | JU(C) |
Testo (JU): 2/1. Quando l'Inseguitore Nantuko entra in gioco, puoi mettere una carta bersaglio presente in un cimitero in fondo al grimorio del suo proprietario. |
Insetto Mortale
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Insetto | Costo= 4V | AZ(NC)/AZ(NC)/MM(C) |
Testo (MM): 6/1. L'Insetto Mortale non può essere bersaglio di magie o abilità. |
- L'abilità di non-bersagliamento funziona solamente quando è in gioco. Pertanto può essere bersagliato nel cimitero oppure mentre sta entrando in gioco. [bethmo 1996/08/21]
Insinua Terrore
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Orrore | Costo= 1N | OD(C) |
Testo (OD+errata): 1/1. Paura ; Soglia - L'Insinua Terrore prende +2/+2 e non può bloccare. (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.) [Oracle 2002/10/01] |
Insistere
Colore= Verde | Tipo= Stregoneria | Costo= V | TO(R) |
Testo (TO): La prossima magia creatura che giochi in questo turno non può essere neutralizzata da magie o abilità. ; Pesca una carta. |
Insolenza
Colore= Rosso | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 2R | PS(C) |
Testo (PS): Ogniqualvolta la creatura incantata diventa TAPpata, l'Insolenza infligge 2 danni al controllore di quella creatura. |
- L'abilità di danneggiamento si innesca indipendentemente dal modo in cui la creatura diventa TAPpata. Ad esempio, usando un Manipolatore. [D'Angelo 2001/05/11]
- Se viene messa su una creatura già TAPpata, non si innesca immediatamente. [Planeshift FAQ 2001/01/26]
Instabilità Geologica
Colore= Rosso | Tipo= Incantesimo | Costo= 2R | IV(R) |
Testo (IV): Ogniqualvolta una terra entra in gioco, TAPpa tutte le terre che il suo controllore controlla. |
Insubordinazione
Colore= Nero | Tipo= Incanta Creatura | Costo= NN | MM(C) |
Testo (MM): Alla fine del turno del controllore della creatura incantata, l'Insubordinazione infligge 2 danni a quel giocatore a meno che la creatura incantata abbia attaccato in questo turno. |
Insurrezione
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= 5RRR | ON(R) |
Testo (ON): STAPpa tutte le creature e prendine il controllo fino alla fine del turno. Guadagnano rapidità fino alla fine del turno. |
- Voi STAPpate tutte le creature, controllate tutte le creature, e date Rapidità a tutte le creature. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
Intento Diabolico
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= 1N | PS(R) |
Testo (PS): Come costo addizionale per giocare l'Intento Diabolico, sacrifica una creatura. ; Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. |
- Se avete almeno una carta nel vostro grimorio, dovete sceglierne una. [Planeshift FAQ 2001/01/26]
Interdizione
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= 1L | TE(NC) |
Testo (TE+errata): Neutralizza l'abilità attivata bersaglio di un permanente. (Le abilità di mana non possono essere neutralizzate) ; Pesca una carta. [Oracle 2002/10/01] |
- Il bersaglio di questa carta è l'abilità, non il permanente stesso. [D'Angelo 1999/01/13]
- Non può essere usata per neutralizzare l'abilità di qualcosa che non è un permanente, il che significa che non potete usarla su abilità che sono giocate mentre la carta è nel cimitero o in mano (come il Ciclo). [D'Angelo 1998/10/12]
- La errata ha rimosso il testo "le abilità non possono essere ulteriormente giocate in questo turno". [Oracle 1999/05/01]
- Note - Prima della errata, questa carta era di tipo Interruzione. [Oracle 1999/05/01]
Interferenza
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= 1L | MI(NC)/ON(NC) |
Testo (ON): Se la magia bersaglio ha un solo bersaglio e quel bersaglio è una creatura, cambia il bersaglio di quella magia con un'altra creatura. |
- Non agirà su abilità "entra in gioco". Bersaglia solo magie. [D'Angelo 97/02/17]
- Agisce solo su magie con un singolo bersaglio, dove quel bersaglio è una creatura. Non agirà su magie che bersagliano una singola creatura e un giocatore, per esempio. [bethmo 1996/12/07]
- Note - La versione Mirage di questa carta era di tipo Interruzione.
Intermediario Cefalide
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Cefalide | Costo= 3L | OD(NC) |
Testo (OD): 2/2. {TAP} : Il giocatore bersaglio pesca due carte, poi scarta due carte dalla propria mano. |
Interrogatore della Cabala
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Mago Zombie | Costo= 1N | FL(NC) |
Testo (FL): 1/1. {X}{N},{TAP} : Il giocatore bersaglio rivela X carte dalla sua mano e tu scegli una di esse. Quel giocatore scarta quella carta. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria. |
Interruttore della Morte
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 3 | NM(R) |
Testo (NM): {2},{TAP} : TAPpa tutti gli altri artefatti. Non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori fintanto che l'Interruttore della Morte resta TAPpato. |
- Viene impedito lo STAP soltanto agli artefatti che questa carta ha provato a TAPpare quando si è risolta l'abilità. Gli artefatti che sono entrati in gioco successivamente, oppure i permanenti che diventano artefatti, ne sono immuni. [Barclay 2003/05/20]
- Tenete presente che non potete decidere di lasciare questa carta TAPpata durante il vostro STAP (a meno che altri effetti lo dichiarino esplicitamente). [Nemesis FAQ 2000/02/07]
Intervenire
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= L | UL(C) |
Testo (UL): Neutralizza la magia bersaglio che ha come bersaglio una creatura. |
- Se il bersaglio della magia lascia il gioco prima che questa magia si risolva, l'Intervenire sarà neutralizzato dato che non avrà più come bersaglio una magia che bersaglia una creatura. [Jordan 2001/02/12]
- Significa che bersaglia "almeno una creatura", non "esattamente una creatura". [D'Angelo 1999/03/12]
- Se si tratta di una magia modale, controllate soltanto il/i bersaglio/bersagli per la modalità corrente. [D'Angelo 1999/02/15] I bersagli per le altre modalità possibili non sono mai presi in considerazione.
- La magia bersaglia la creatura se essa usa la parola "bersaglio" nel suo testo. Se la parola "bersaglio" non c'è, la magia non richiede bersagli. [Urza's Legacy FAQ 1999/02/03] C'è una eccezione: gli incantesimi locali bersagliano anche se non usano la parola "bersaglio". [D'Angelo 1999/02/18]
- Il bersaglio di questa carta può essere soltanto una magia che sta attualmente bersagliando una creatura. [D'Angelo 1999/02/15]
- Note - Questa carta era di tipo Interruzione. Adesso è di tipo Istantaneo. [Oracle 1999/05/01]
Intervento Angelico
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= 3B | NM(NC) |
Testo (NM+errata): Se controlli almeno una Pianura, puoi TAPpare una creatura STAPpata che controlli invece di pagare il costo di mana dell'Intervento Angelico. ; Gioca l'Intervento Angelico solo durante il combattimento. ; Metti in gioco una pedina creatura Angelo 4/4 bianca con volare. Rimuovila dal gioco alla fine del turno. [Oracle 2003/07/01] |
Intervento del Viandante Dimensionale
Colore= Verde | Tipo= Incantesimo | Costo= 2V | PS(R) |
Testo (PS+errata): {3}{V} : L'avversario bersaglio rivela una carta a caso dalla propria mano. La creatura bersaglio prende +X/+X fino alla fine del turno, dove X è pari al costo di mana convertito della carta rivelata. [Oracle 2001/08/24] |
- Se l'avversario non ha carte in mano, allora X è zero. [Planeshift FAQ 2001/01/26]
Intervento di Jolrael
Colore= Verde | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 1V | PR(C) |
Testo (PR): Puoi giocare l'Intervento di Jolrael in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo. ; {1}{V} : Rigenera la creatura incantata. |
Intervento Divino
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 6BB | LG(R) |
Testo (LG+errata): L'Intervento Divino entra in gioco con due segnalini intervento su di sé. ; All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino intervento dall'Intervento Divino. Se non ci sono segnalino intervento su di esso, la partita finisce in pareggio. [Oracle 2001/08/24] |
- Nei tornei di tipo 2 questa carta è sempre stata bandita, dato che non fa parte del formato.
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
- Nei tornei di tipo 1.5, questa carta è stata bandita fino al 1999/10/01.
- Nei tornei di tipo 1 questa carta è stata bandita dal 1994/08/01 al 1999/10/01.
Intimidatore di Rath
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Mercenario | Costo= 1NN | NM(C) |
Testo (NM+errata): 2/1. Paura ; {2},{TAP} : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Mercenario con costo di mana convertito pari o inferiore a 2 e metti in gioco quella carta. Poi rimescola il tuo grimorio. [Oracle 2002/10/01] |
- Non siete obbligati a trovare una carta Mercenario, se non volete farlo. [D'Angelo 2001/07/14]
- Note - Questa carta è simile a Acchiappamogg, Assassina di Rath, Demone di Rath e Cacciatore di Mare.
Intimidazione
Colore= Nero | Tipo= Incantesimo | Costo= 2NNN | MM(NC) |
Testo (MM+errata): Le creature che controlli hanno paura. [Oracle 2002/10/01] |
Intrappolare
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= 3L | NM(NC) |
Testo (NM+errata): Puoi rimandare in mano al proprietario due Isole che tu controlli invece di pagare il costo di mana dell'Intrappolare. ; TAPpa tutte le creature. [Oracle 2003/07/01] |
Intrappolatore Erbafrusta
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Chierico | Costo= 2B | LE(C) |
Testo (LE): 1/3. {1}{B} : La creatura bersaglio guadagna "Questa creatura non può attaccare o bloccare a meno che il suo controllore spenda {1} per ogni Chierico in gioco. (Questo costo viene pagato alla dichiarazione degli attaccanti o dei difensori.)" fino alla fine del turno. |
- Se usate questa abilità più volte sulla stessa creatura, il costo si accumula. [Legions FAQ 2003/01/23]
Intrappolatrice
Colore= Bianco | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 2BB | PR(NC) |
Testo (PR): La creatura incantata può bloccare un qualsiasi numero di creature. |
Intrappolatrice en-Dal
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Mutamagia | Costo= B | NM(C) |
Testo (NM): 1/1. {B},{TAP}, Scarta una carta dalla tua mano : La creatura bersaglio non può attaccare in questo turno. |
- L'abilità ha effetto solo se usata prima che gli attaccanti siano dichiarati durante un turno. Se viene usata dopo che la creatura è stata dichiarata attaccante, niente accade. [Nemesis FAQ 2000/02/07]
- Note - Questa carta forma un ciclo con Arci Mago, Vendicatore en-Dal, Guerriero con Bolas, Maga del Raccolto, Strega della Peste, Condottiero dello Stampede, Fattucchiere Veggente, Macchinista della Fortezza, Biologo della Fortezza e Maga Ingannatrice.
Introspezione
Colore= Blu | Tipo= Incantesimo | Costo= 2L | TE(NC)/6E(NC) |
Testo (6E+errata): Ogniqualvolta un avversario gioca una magia verde, tu peschi una carta. [Oracle 1999/05/01] |
Intuito dell'Artefice
Colore= Blu | Tipo= Incantesimo | Costo= 1L | FD(R) |
Testo (FD): {L}, Scarta dalla tua mano una carta artefatto : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta artefatto con costo di mana convertito pari o inferiore a 1, rivela quella carta e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. |
Intuizione
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= 2L | TE(R) |
Testo (TE+errata): Passa in rassegna in tuo grimorio per tre carte qualsiasi e rivelale. Un avversario sceglie una di esse. Aggiungi quella carta alla tua mano e metti le restanti nel tuo cimitero. Poi rimescola il tuo grimorio. [Oracle 1999/05/01] |
- L'avversario non è un bersaglio. La scelta dell'avversario viene fatta durante la risoluzione. [D'Angelo 1999/06/01]
Inversione Benedetta
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= 1B | UL(R)/7E(R)/8E(R) |
Testo (8E): Guadagni 3 punti vita per ogni creatura che ti sta attaccando. |
- Può essere giocata quando non ci sono creature attaccanti, e anche fuori dal combattimento, per guadagnare zero punti vita. [DeLaney 1999/02/10]
- Le creature sono contate al momento della risoluzione. [Barclay 1999/02/03]
Inversione del Danno
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= 1BB | AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R)/5E(R)/6E(R)/7E(R) |
Testo (7E+errata): La prossima volta che una fonte a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno. Guadagni un ammontare di punti vita pari al danno prevenuto in questo modo. [Oracle 2002/03/01] |
- Può essere usato anche se non avete subito danni in questo turno, allo scopo di sprecare la magia. [Duelist Magazine #6, Page 131]
- Ha effetto soltanto sul danno inflitto da una fonte una sola volta. Se la fonte vi danneggia una seconda volta in questo turno, il danno non sarà invertito. [D'Angelo 1999/05/01]
- Questo può avere effetto solo su un danno che verrebbe inflitto dopo che si risolve. [D'Angelo 1999/05/01]
Inversione di Polarità
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= BB | RV(NC)/AQ(C) |
Testo (AQ+errata): Guadagni X punti vita, dove X è il doppio del danno inflitto a te fino ad ora in questo turno dagli artefatti. [Oracle 2001/08/24] |
- Può essere usato anche se non avete preso danni in questo turno, in modo da sprecare la magia. [WotC Rules Team 1995/05/10]
- Potete giocare più di uno di queste magie in un singolo turno, e ottenere un pieno guadagno di punti vita ogni volta. [D'Angelo 2000/02/25]
- I tornei di tipo Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
- Note - Per le regole correlate, vedere anche l'Inversione del Danno.
Inviato Aviano
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Soldato Uccello | Costo= L | LE(C) |
Testo (LE): 0/2. Volare |
Inviolabilità
Colore= Bianco | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 1B | MM(C) |
Testo (MM): Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto alla creatura incantata. |
Invisibilità
Colore= Blu | Tipo= Incanta Creatura | Costo= LL | AL(C)/BE(C)/UN(C)/8E(C) |
Testo (8E): La creatura incantata non può essere bloccata tranne che dai Muri. |
- I tornei Extended hanno bandito questa carta fino al 2003/09/01.
Invoca Pregiudizio
Colore= Blu | Tipo= Incantesimo | Costo= LLLL | LG(R) |
Testo (LG+errata): Ogniqualvolta un avversario gioca una magia creatura non artefatto che non ha un colore in comune con una creatura che controlli, neutralizza quella magia a meno che il suo controllore paghi X, dove X è il suo costo di mana convertito. [Oracle 1999/09/03] |
- Il controllo dei colori delle vostre creature viene effettuato all'annuncio (leggere la parola "gioca" come "annuncia"). Se dopo quel momento le vostre creature cambiano, ciò non provocherà l'innesco di questa abilità. [D'Angelo 1995/10/06]
- L'abilità si innesca quando viene annunciata la magia. [D'Angelo 2000/03/03]
- Nelle partite multigiocatore, ha effetto su tutti i giocatori avversari. [D'Angelo 2000/03/03]
- Ha effetto sulle magie Creatura ma non le magie Creatura Artefatto. [D'Angelo 2000/03/03]
- Per definizione, se non avete creature in gioco, allora le magie di evocazione del vostro avversario non possono essere dello stesso colore di una creatura che avete in gioco. In questo caso, il mana extra dovrà sempre essere pagato. [bethmo 1994/06/29]
- I tornei Extended hanno sempre bandito questa carta.
Invocatrice della Caccia
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Signore | Costo= 2V | MM(R) |
Testo (MM+errata): */*. Mentre l'Invocatrice della Caccia entra in gioco, scegli un tipo di creatura. ; La forza e la costituzione della Invocatrice della Caccia sono ciascuna uguali al numero di creature del tipo scelto in gioco. [Oracle 1999/11/01] |
- Il testo che definisce la forza e la costituzione di questa carta, non è un'abilità. E' soltanto un testo di definizione delle caratteristiche. [WotC Rules Team 2001/08/01]
- Il testo che definisce la forza e la costituzione di questa carta non è un'abilità. Serve esclusivamente a fissarne le caratteristiche. [WotC Rules Team 2001/08/01]
Invulnerabilità
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= 1B | TE(NC) |
Testo (TE+errata): Riscatto {3} ; La prossima volta che una fonte a tua scelta ti infligge danno in questo turno, previeni quel danno. [Oracle 1999/05/01] |
Ipnotizzatore della Marea
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Mago | Costo= 1LL | ON(R) |
Testo (ON): 1/1. Ogniqualvolta l'Ipnotizzatore della Marea infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi sacrificarlo. Se lo fai, prendi il controllo di una creatura bersaglio che quel giocatore controlla (questo effetto non termina alla fine del turno). ; Metamorfosi {L}{L} |
Ipnotizzatore di Tolaria
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Mago | Costo= 1L | CA(R) |
Testo (CA+errata): 1/1. Ogniqualvolta l'Ipnotizzatore di Vodalia viene bloccato da una creatura, guadagni il controllo di quella creatura alla fine del combattimento. [Oracle 1999/07/01] |
Ipnotizzatore di Vodalia
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Mago | Costo= 1L | IV(NC) |
Testo (IV): 1/1. {2}{N},{TAP} : Il giocatore bersaglio scarta una carta dalla propria mano. Gioca questa abilità soltanto quando potresti giocare una stregoneria. |
Ipnotizzatore Sadico
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Servitore | Costo= 3NN | OD(NC) |
Testo (OD): 2/2. Sacrifica una creatura : Il giocatore bersaglio scarta due carte dalla propria mano. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria. |
Ipnox
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Orrore Incubo | Costo= 8NNN | TO(R) |
Testo (TO): 8/8. Volare ; Quando l'Ipnox entra in gioco, se l'hai giocato dalla tua mano, rimuovi dal gioco tutte le carte presenti nella mano di un avversario bersaglio. ; Quando l'Ipnox lascia il gioco, il proprietario riprende in mano le carte rimosse. |
Ipocondria
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 1B | TO(NC) |
Testo (TO): {B}, Scarta una carta dalla tua mano : Previeni i prossimi 3 danni che verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. ; {B}, Sacrifica l'Ipocondria : Previeni i prossimi 3 danni che verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. |
Ipparione
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Ipparione | Costo= 1B | EG(NC)/5E(C) |
Testo (5E+errata): 1/3. L'Ipparione non può bloccare creature con forza pari o superiore a 3 a meno che tu spenda {1}. (Questo costo viene pagato alla dichiarazione dei difensori.) [Oracle 2000/10/24] |
Ippopotamo Capobranco
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Ippopotamo | Costo= 3V | SU(NC)/7E(NC) |
Testo (7E): 3/3. Passa-isole. |
- Note - La versione Portal non ha tipo di creatura.
Ippopotamo Pigmeo
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Ippopotamo | Costo= VL | VI(R) |
Testo (VI+errata): 2/2. Ogniqualvolta l'Ippopotamo Pigmeo attacca e non è bloccato, puoi far giocare al giocatore in difesa un'abilità di mana di ogni terra che controlla e svuotare la sua riserva. Se lo fai, l'Ippopotamo Pigmeo non infligge danno da combattimento in questo turno e, all'inizio della tua fase principale dopo il combattimento, aggiungi {X} alla tua riserva di mana, dove X è pari all'ammontare di mana svuotato dalla riserva del giocatore in difesa in questo modo. [Oracle 2003/07/01] |
- Note - Nella versione inglese, prima della errata era una creatura di tipo Hippopotamus. Adesso è di tipo Hippo. [Oracle 1999/07/01]
Ira della Natura
Colore= Verde | Tipo= Incantesimo | Costo= 4VV | AZ(R) |
Testo (AZ+errata): All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica l'Ira della Natura a meno che tu spenda {V}. ; Ogniqualvolta un giocatore mette in gioco una Palude o un permanente nero, deve sacrificare una Palude o un permanente nero. ; Ogniqualvolta un giocatore mette in gioco un'Isola o un permanente blu, deve sacrificare un'Isola o un permanente blu. [Oracle 2003/07/01] |
- Se un permanente soddisfa entrambe i criteri, dovete sacrificare due permanenti. Per esempio, una carta che è blu e nera. [D'Angelo 1996/11/11]
- Se due Ira della Natura sono in gioco, un giocatore sacrifica due permanenti per ognuno messo in gioco. [Aahz 1996/06/18]
- Se qualcosa vi obbliga a mettere in gioco un permanente blu o nero, sarete voi a subire l'effetto, non il vostro avversario. [Aahz 1996/06/18]
Ira di Dio
Colore= Bianco | Tipo= Stregoneria | Costo= 2BB | AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R)/5E(R)/6E(R)/7E(R)/8E(R) |
Testo (8E): Distruggi tutte le creature. Non possono essere rigenerate. |
- Le creature con Protezione dal Bianco non possono evitare l'effetto di questa magia. La distruzione tramite dall'Ira di Dio non richiede bersagli. [bethmo 1994/06/01]
Ira di Kirtar
Colore= Bianco | Tipo= Stregoneria | Costo= 4BB | OD(R) |
Testo (OD): Distruggi tutte le creature. Non possono essere rigenerate. ; Soglia - Distruggi invece tutte le creature, poi metti in gioco due pedine creatura Spirito 1/1 bianche con volare. Le creature distrutte in questo modo non possono essere rigenerate. (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.) |
Ira di Marit Lage
Colore= Blu | Tipo= Incantesimo | Costo= 3LL | EG(R)/8E(NC) |
Testo (8E): Quando l'Ira di Marit Lage entra in gioco, TAPpa tutte le creature rosse. ; Le creature rosse non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori. |
Ira di Urza
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= 2R | IV(R) |
Testo (IV): Potenziamento {8}{R} (Puoi spendere {8}{R} addizionale mentre giochi questa magia). ; L'Ira di Urza non può essere neutralizzata da magie o abilità. ; L'Ira di Urza infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Se è stato pagato il costo di potenziamento, l'Ira di Urza infligge invece 10 danni a quella creatura o a quel giocatore e il danno non può essere prevenuto. |
- Potete utilizzare magie ed abilità che bersagliano questa magia, come lo Sviare. Queste magie ed abilità semplicemente non possono neutralizzarla. [D'Angelo 2000/10/14]
- Questo danno non è prevenibile, ma può essere influenzato da effetti sostitutivi come quello del Paria. [Invasion FAQ 2000/10/03]
- Questa magia ha in sé una auto-sostituzione. Ciò significa che se avete pagato il costo di potenziamento, i 3 danni sono sostituiti da 10 danni non prevenibili prima che qualsiasi altra sostituzione possa essere effettuata. Per esempio, non potete usare un Balsamo Curaferite per sostituire i 3 danni prima che vengano cambiati. [Rules Team 2001/05/01]
- Le Contromagie possono essere giocate per bersagliarla, ma quando si risolvono semplicemente non la neutralizzano dato che non può essere neutralizzata. [Invasion FAQ 2000/10/03]
- Può essere neutralizzata dalle regole di gioco, come quando tutti i suoi bersagli diventano illegali. Le regole di gioco non sono né magie né abilità. [Invasion FAQ 2000/10/03]
Irina Sengir
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Leggenda | Costo= 2NN | OR(NC) |
Testo (OR+errata): 2/2. Gli incantesimi bianchi e gli incantesimi verdi costano {2} addizionali per essere giocati. [Oracle 1999/07/23] |
- Il mana extra non va considerato come parte del costo di mana. Per neutralizzare la magia, il valore di X di una Esplosione Magica richiede soltanto il costo originale di mana. [Duelist Magazine #9, Page 36]
Irradiare
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= 3RR | TO(R) |
Testo (TO): Scegli una magia istantaneo o stregoneria bersaglio che ha come bersaglio un singolo permanente o giocatore. Per ogni altro permanente o giocatore che quella magia potrebbe avere come bersaglio, metti in pila una copia di quella magia. Ogni copia ha come bersaglio un diverso permanente o giocatore tra quelli individuati. |
Irregolari di Gerrard
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Soldato | Costo= 4R | MM(C) |
Testo (MM): 4/2. Travolgere, Rapidità. |
Isola
Colore= Terra | Tipo= Terra Base - Isola | Costo= | AL(C)/AL(C)/BE(C)/BE(C)/BE(C)/UN(C)/UN(C)/UN(C)/RV(C)/RV(C)/RV(C)/4E(C)/4E(C)/4E(C)/EG(C)/EG(C)/EG(C)/MI(C)/MI(C)/MI(C)/MI(C)/5E(C)/5E(C)/5E(C)/5E(C)/TE(C)/TE(C)/TE(C)/TE(C)/SU(C)/SU(C)/SU(C)/SU(C)/6E(C)/6E(C)/6E(C)/6E(C)/MM(C)/MM(C)/MM(C)/MM(C)/IV(C)/IV(C)/IV(C)/IV(C)/7E(C)/7E(C)/7E(C)/7E(C)/OD(C)/OD(C)/OD(C)/OD(C)/ON(C)/ON(C)/ON(C)/ON(C)/8E(L)/8E(L)/8E(L)/8E(L)/MR(L)/MR(L)/MR(L)/MR(L) |
Testo (MR): {TAP} : Aggiungi {L} alla tua riserva di mana. |
- Ogni terra di questo tipo è considerata dotata del testo suddetto, anche se il testo non appare sulla carta. [CompRules 1999/04/23]
Isola Contaminata
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | TO(NC) |
Testo (TO+errata): {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {TAP} : Aggiungi {L} o {N} alla tua riserva di mana. Gioca questa abilità solo se controlli almeno una Palude. [Oracle 2003/07/01] |
Isola di Teferi
Colore= Terra | Tipo= Terra Leggendaria | Costo= | MI(R) |
Testo (MI+errata): Fase. ; L'Isola di Teferi entra in gioco TAPpata. ; {TAP} : Aggiungi {L}{L} alla tua riserva di mana. [Oracle 1999/09/03] |
Isola di Wak-Wak
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | AN(NC) |
Testo (AN+errata): {TAP} : La creatura con volare bersaglio prende -X/-0 fino alla fine del turno, dove X è pari alla sua forza. [Oracle 1999/09/03] |
- Questa non è un'Isola e non può essere usata come bersaglio o abilitazione per magie che richiedono le Isole. [Arab FAQ 1994/01/05]
- i tornei Extended hanno sempre bandito questa carta.
Isola Innevata
Colore= Terra | Tipo= Terra Base - Isola | Costo= | EG(C) |
Testo (EG+errata): Innevata [Oracle 2003/07/01] |
- Dato che ha il tipo di terra Isola, questa carta funziona come avesse anche il testo "{TAP}: Aggiungi {L} alla tua riserva di mana". [D'Angelo 2000/11/06]
Isola Santuario
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 1B | AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R)/5E(R) |
Testo (5E+errata): Se peschi una carta durante la tua acquisizione, invece puoi saltare quella pescata. Se lo fai, fino all'inizio del tuo prossimo turno possono attaccarti soltanto le creature con volare o con passa-isole. [Oracle 2000/10/24] |
- Potete scegliere di saltare più di una pescata durante la vostra acquisizione ma, se lo fate, ciò non comporterà alcun effetto addizionale. [D'Angelo 2000/04/06]
- Una volta che è attivato, l'effetto continuerà fino al vostro prossimo turno anche se questa carta lascia il gioco. [D'Angelo 1995/10/27]
- Questa carta non conta come Isola per tutte quelle magie che considerano le Isole. [bethmo 1994/04/01]
- Dato che la pescata è sostituita, non potete usare la medesima pescata sostituita per pagare altre magie o abilità. [D'Angelo 2000/03/03]
- Per attivarla, è sufficiente saltare soltanto una pescata durante la vostra acquisizione. Se disponete di pescate multiple, oppure se usate una magia o abilità durante l'interfase di acquisizione per pescare carte extra, potete saltare una qualsiasi di queste pescate. [bethmo 1994/05/30]
- L'abilità è giocata come effetto sostitutivo proprio quando dovreste pescare una carta a causa di una magia, abilità o per l'azione di pesca obbligatoria durante il passo di acquisizione. [D'Angelo 2000/03/03]
Isola Sperduta
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | SU(C) |
Testo (SU): L'Isola Sperduta entra in gioco TAPpata. ; {TAP} : Aggiungi {L} alla tua riserva di mana. ; Ciclo {2}. |
Isola Tropicale
Colore= Terra | Tipo= Terra - Foresta Isola | Costo= | AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R) |
Testo (RV): [Oracle 2003/07/01] |
- Per le regole, vedere la Malaterra.
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 2002/11/01.
- Note - Questa carta ha tipi di terra Foresta e Isola, di conseguenza ha le abilità "{TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana." e "{TAP}: Aggiungi {L} alla tua riserva di mana." [D'Angelo 2003/08/01]
Isola Vulcanica
Colore= Terra | Tipo= Terra - Isola Montagna | Costo= | BE(R)/UN(R)/RV(R) |
Testo (RV): [Oracle 2003/07/01] |
- Per le regole, vedere la Malaterra.
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 2002/11/01.
- Note - L'Isola Vulcanica non è stata stampata nella Alpha Limited Edition.
- Note - In conformità alla errata, ha i tipi di terra Isola e Montagna, pertanto ha le due abilità "{TAP}: Aggiungi {L} alla tua riserva di mana." e "{TAP}: Aggiungi {R} alla tua riserva di mana." [WotC Rules Team 2000/06/06]
Isolamento
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 2B | JU(R) |
Testo (JU): All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica l'Isolamento a meno che tu scarti una carta dalla tua mano. ; Salta la tua acquisizione. ; Non puoi essere bersaglio di magie o abilità. ; Previeni tutto il danno che ti verrebbe inflitto. |
Ispettore Portuale
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Cittadino | Costo= 1L | MM(C) |
Testo (MM): 1/2. Ogniqualvolta l'Ispettore Portuale viene bloccato, puoi guardare la mano del giocatore in difesa. |
Ispirazione
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= 3L | VI(C)/6E(C)/7E(C)/8E(C) |
Testo (8E): Il giocatore bersaglio pesca due carte. |
Isteria di Massa
Colore= Rosso | Tipo= Incantesimo | Costo= R | MR(R) |
Testo (MR): Tutte le creature hanno rapidità. |
Istigatore Nanesco
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Nano | Costo= RRR | JU(R) |
Testo (JU): 2/2. TAPpa un Nano STAPpato che controlli : La creatura bersaglio prende +2/+0 fino alla fine del turno. |
- Sì, può TAPpare sé stesso. [D'Angelo 2002/06/14]
- Dato che l'abilità non usa il simbolo del {TAP}, può essere giocata nel turno in cui questa carta entra in gioco. [Judgment FAQ 2002/05/28]
Istigatrice
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Mutamagia | Costo= 1N | MM(R) |
Testo (MM): 1/1. {1}{N}{N},{TAP}, Scarta una carta dalla tua mano : Le creature controllate dal giocatore bersaglio attaccano in questo turno, se è loro possibile. |
- Non c'è alcuna penalità se le creature non sono in grado di attaccare. [MM FAQ 1999/09/22]
Istinto Bestiale
Colore= Verde | Tipo= Istantaneo | Costo= 1V | VI(C) |
Testo (VI+errata): La creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. ; Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. [Oracle 2000/02/01] |
Istinto Travolgente
Colore= Verde | Tipo= Incantesimo | Costo= 2V | ON(NC) |
Testo (ON): Ogniqualvolta attacchi con tre o più creature, pesca una carta. |
Istricodonte
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 4V | ON(R) |
Testo (ON): 3/4. Travolgere ; Ogniqualvolta l'Istricodonte infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi pescare una carta. ; Metamorfosi {1}{V}{V} |
Istricodonte Codamazza
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 6R | LE(C) |
Testo (LE): 4/4. Attacco improvviso, rapidità ; Ciclo {3} |
Ixidor, Manipolatore della Realtà
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Leggenda Mago | Costo= 3LL | ON(R) |
Testo (ON): 3/4. Le creature a faccia in giù prendono +1/+1. ; {2}{L} : Gira a faccia in su una creatura bersaglio a faccia in giù. |
- Quando girate la carta a faccia in su, il suo controllore non è tenuto a pagare il suo costo di Metamorfosi. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
Jacques le Vert
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Leggenda | Costo= 1RVB | LG(R) |
Testo (LG+errata): 3/2. Le creature verdi che tu controlli guadagnano +0/+2. [Oracle 1999/09/03] |
- Fornisce il bonus +0/+2 a sé stesso dal momento che, oltre agli altri colori, è verde. [Duelist Magazine #2, Page 7]
- I tornei di tipo Extended hanno sempre bandito questa carta.
Jareth, Titano Leonino
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Leggenda Felino Gigante | Costo= 3BBB | ON(R) |
Testo (ON): 4/7. Ogniqualvolta Jareth, Titano Leonino blocca, prende +7/+7 fino alla fine del turno. ; {B} : Jareth, Titano Leonino guadagna protezione da un colore a tua scelta fino alla fine del turno. |
Jasconius, il Pesce Isola
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Pesce-Isola | Costo= 4LLL | AN(R)/RV(R)/4E(R) |
Testo (4E+errata): 6/8. Jasconius, il Pesce Isola non può attaccare a meno che il giocatore in difesa controlli un'Isola. ; Jasconius, il Pesce Isola non STAPpa durante il tuo STAP. ; {L}{L}{L} : STAPpa Jasconius, il Pesce Isola. Gioca questa abilità soltanto durante il tuo mantenimento. ; Quando non controlli isole, sacrifica Jasconius, il Pesce Isola. [Oracle 2003/07/01] |
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Jasmine Boreal
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Leggenda | Costo= 3VB | LG(NC) |
Testo (LG): 4/5. |
- I tornei di tipo Extended hanno sempre bandito questa carta.
Jedit Ojanen
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Leggenda | Costo= 4LBB | LG(NC) |
Testo (LG): 5/5. |
- I tornei di tipo Extended hanno sempre bandito questa carta.
Jerrard dal Pugno Chiuso
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Leggenda | Costo= 3VVR | LG(NC) |
Testo (LG): 6/5. |
- I tornei di tipo Extended hanno sempre bandito questa carta.
Jeska, Guerriera Provetta
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Leggenda Barbara | Costo= 2RR | JU(R) |
Testo (JU): 3/1. Attacco improvviso, Rapidità ; {TAP} : Jeska, Guerriera Provetta infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. |
Jhovall Selvaggio
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Felino | Costo= 3R | MM(C) |
Testo (MM): 3/3. |
Jihad
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= BBB | AN(R) |
Testo (AN+errata): Mentre la Jihad entra in gioco, scegli un colore e un avversario. ; Le creature bianche guadagnano +2/+1. ; Quando l'avversario scelto non controlla più carte del colore scelto, sacrifica la Jihad. [Oracle 2001/08/24] |
- In una partita a più giocatori, segue solo il giocatore scelto. Questo non cambia anche se questa carta cambia controllore. [D'Angelo 2001/08/31]
- Può essere scelto solo uno dei 5 colori base. [Arab FAQ 1994/01/05]
- I tornei di tipo Extended hanno sempre bandito questa carta.
Johan
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Leggenda | Costo= 3BVR | LG(R)/CH(R) |
Testo (CH+errata): 5/4. All'inizio della tua fase di combattimento, puoi far guadagnare a Johan "Johan non può attaccare" fino alla fine del combattimento. Se lo fai, e Johan è STAPpato, in questo combattimento le creature che controlli attaccano senza TAPpare. [Oracle 2002/10/01] |
- I tornei di tipo Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Jokulhaups
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= 4RR | EG(R)/5E(R)/6E(R) |
Testo (6E): Distruggi tutti gli artefatti, tutte le creature e tutte le terre. Non possono essere rigenerati. |
Jolrael, Imperatrice delle Bestie
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Mutamagia Leggendaria | Costo= 3VV | PR(R) |
Testo (PR): 3/3. {2}{V},{TAP}, Scarta due carte dalla tua mano : Fino alla fine del turno, tutte le terre controllate dal giocatore bersaglio sono creature 3/3 che contano ancora come terre. |
- Le terre non ottengono alcun tipo di creatura. [DeLaney 2000/05/29]
- Le terre mantengono le loro abilità. [DeLaney 2000/05/29]
- Ha effetto solo sulle terre che il giocatore bersaglio controlla quando l'abilità si risolve. [DeLaney 2000/05/29]
Joven
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Leggenda | Costo= 3RR | OR(C) |
Testo (OR): 3/3. {R}{R}{R},{TAP} : Distruggi un artefatto bersaglio non creatura. |
Juggernaut
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto | Costo= 4 | AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/DS(NC) |
Testo (DS): 5/3. Il Juggernaut attacca in ogni turno se gli è possibile. ; Il Juggernaut non può essere bloccato dai Muri. |
- Non c'è alcuna penalità se per qualche motivo il Jaggernaut non può attaccare, ma se può attaccare dovete farlo. [bethmo 94/08/05]
- L'Invisibilità può rendere il Juggernaut non bloccabile. Il "Può essere bloccato solo dai Muri" della Invisibilità non si sovrappone al testo del Juggernaut che dice che non può essere bloccato dai muri. [bethmo 1994/04/01]
- I tornei di tipo Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
- I tornei di tipo 1.5 hanno bandito questa carta dal 1997/10/01. Attualmente non ha restrizioni.
Juggernaut di Otaria
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto | Costo= 4 | OD(R) |
Testo (OD): 2/3. Il Juggernaut di Otaria non può essere bloccato dai Muri. ; Soglia - Il Juggernaut di Otaria prende +3/+0 e attacca ogni turno se può farlo (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.) |
Juzam Djinn
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Genio | Costo= 2NN | AN(R) |
Testo (AN+errata): 5/5. All'inizio del tuo mantenimento, Juzam Djinn ti infligge 1 danno. [Oracle 1999/09/03] |
- I tornei di tipo Extended hanno sempre bandito questa carta.
Kaboom!
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= 4R | ON(R) |
Testo (ON): Scegli un qualsiasi numero di giocatori bersaglio. Per ognuno di quei giocatori, rivela le carte dalla cima del tuo grimorio fino a quando riveli una carta non terra. Kaboom! infligge un ammontare di danni pari al costo di mana convertito di quella carta a quel giocatore, poi metti le carte rivelate in fondo al tuo grimorio nell'ordine che preferisci. |
- Se bersagliate più di un giocatore, dovete eseguire l'intero processo per ciascun giocatore e dovete farlo in ordine di turno. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
- Se tutte le carte nel vostro grimorio sono terre, allora questa carta infligge zero danni. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
Kamahl, Combattente dell'Arena
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Leggenda Barbaro | Costo= 4RR | OD(R) |
Testo (OD): 6/1. Rapidità ; {TAP} : Kamahl, Combattente dell'Arena infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. |
- Questa carta può restare in gioco contemporaneamente a Kamahl, Mano di Krosa. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
- Questa carta è una creatura di tipo Barbaro e di tipo Leggenda. [D'Angelo 2001/10/10]
Kamahl, Mano di Krosa
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Leggenda Druido | Costo= 4VV | ON(R) |
Testo (ON): 4/3. {V} : La terra bersaglio diventa una creatura 1/1 fino alla fine del turno. È ancora una terra. ; {2}{V}{V}{V} : Le creature che controlli prendono +3/+3 e guadagnano travolgere fino alla fine del turno. |
- La seconda abilità si applica soltanto alle creature che controllate nel momento in cui si risolve. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
- Questa carta può restare in gioco contemporaneamente a Kamahl, Combattente dell'Arena. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
Kangee, Guardiano del Nido
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Leggenda | Costo= 2BL | IV(R) |
Testo (IV+errata): 2/2. Volare ; Potenziamento {2}{X} (Puoi spendere {2}{X} addizionale mentre giochi questa magia.) ; Quando Kangee, Guardiano del Nido entra in gioco, se è stato pagato il costo di potenziamento, metti X segnalini piuma su di esso. ; Tutti gli Uccelli prendono +1/+1 per ogni segnalino piuma presente su Kangee, Guardiano del Nido. [Oracle 2003/07/01] |
Karakas
Colore= Terra | Tipo= Terra Leggendaria | Costo= | LG(NC) |
Testo (LG+errata): {TAP} : Aggiungi {B} alla tua riserva di mana. ; {TAP} : Fai riprendere in mano al suo proprietario la Leggenda bersaglio. [Oracle 1999/09/03] |
- Potete scegliere solo bersagli di tipo Leggenda, non Terre Leggendarie e simili. [D'Angelo 1997/10/11]
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata Bandita.
Karma
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 2BB | AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC)/5E(NC)/8E(NC) |
Testo (8E+errata): All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, il Karma infligge a quel giocatore un ammontare di danni pari al numero di Paludi che quel giocatore controlla. [Oracle 2003/07/01] |
- L'ammontare del danno non viene determinato quando l'effetto viene messo nella pila, bensì nel momento in cui esso si risolve. [D'Angelo 1995/10/05]
Karn, Golem d'Argento
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto Leggendaria | Costo= 5 | SU(R) |
Testo (SU+errata): Ogniqualvolta Karn, Golem d'Argento blocca o viene bloccato, prende -4/+4 fino alla fine del turno. ; {1} : L'artefatto non creatura bersaglio diventa una creatura artefatto con forza e costituzione pari al suo costo di mana convertito fino alla fine del turno. (Quell'artefatto mantiene le sue abilità) [Oracle 1999/05/01] |
- L'abilità di blocco si innesca solo una volta, indipendentemente da quante creature bloccanti sono dichiarate. L'uso delle Liane Soffocanti innesca l'abilità soltanto se Karn non era stato bloccato precedentemente. [bethmo 1998/10/12]
Karona, Dea Fasulla
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Leggenda | Costo= 1BLNRV | FL(R) |
Testo (FL): 5/5. Rapidità ; All'inizio del mantenimento di ciascun giocatore, quel giocatore STAPpa Karona, Dea Fasulla e ne prende il controllo. ; Ogniqualvolta Karona, Dea Fasulla attacca, le creature di un tipo a tua scelta prendono +3/+3 fino alla fine del turno. |
Karoo
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | VI(NC) |
Testo (VI+errata): Se il Karoo entra in gioco, invece il proprietario riprende in mano una Pianura STAPpata che tu controlli. Se lo fai, metti in gioco il Karoo TAPpato. Se non lo fai, mettilo nel cimitero del suo proprietario. ; {TAP} : Aggiungi {1}{B} alla tua riserva di mana. [Oracle 2003/07/01] |
- Quando viene giocato dalla vostra mano, conta come terra messa in gioco in questo turno. Questo perché sostituisce l'effetto di mettere in gioco una terra. Non sostituisce l'annuncio di giocare una terra. [WotC Rules Team 2000/01/11]
Kasimir Lupo Solitario
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Leggenda | Costo= 4BL | LG(NC) |
Testo (LG): 5/3. |
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Kavu Alpha
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Kavu | Costo= 2V | PS(NC) |
Testo (PS): 2/2. {1}{V} : Il Kavu bersaglio prende -1/+1 fino alla fine del turno. |
Kavu Anfibio
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Kavu | Costo= 2V | PS(C) |
Testo (PS): 2/2. Ogniqualvolta il Kavu Anfibio blocca o viene bloccato da una o più creature blu e/o nere, il Kavu Anfibio prende +3/+3 fino alla fine del turno. |
- L'abilità può innescarsi soltanto una volta per ogni combattimento. [Planeshift FAQ 2001/01/26]
Kavu Antico
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Kavu | Costo= 3R | IV(C) |
Testo (IV): 3/3. {2} : Il Kavu Antico diventa incolore fino alla fine del turno. |
- Rendere incolore un permanente non significa renderlo un artefatto. [Invasion FAQ 2000/10/03]
Kavu Balzante
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Kavu | Costo= 1R | IV(C) |
Testo (IV+errata): 1/1. Attacco improvviso ; Potenziamento {2}{R} (Puoi spendere {2}{R} addizionale mentre giochi questa magia). ; Se è stato pagato il costo di potenziamento, il Kavu Balzante entra in gioco con due segnalini +1/+1 su di esso e ha rapidità. [Oracle 2003/07/01] |
- Se viene pagato il costo di potenziamento, entra in gioco con Rapidità e la mantiene finché non lascia il gioco. [D'Angelo 2000/10/14]
Kavu Bavoso
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Kavu | Costo= 2R | IV(C) |
Testo (IV+errata): 2/2. {TAP} : La terra bersaglio diventa una Palude fino alla fine del turno. [Oracle 2003/07/01] |
Kavu Capriccioso
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Kavu | Costo= 1R | IV(NC) |
Testo (IV): 1/1. Il Kavu Capriccioso prende +1/+1 fintanto che nessun avversario controlla una creatura bianca o blu. |
Kavu Cornuto
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Kavu | Costo= RV | PS(C) |
Testo (PS): 3/4. Quando il Kavu Cornuto entra in gioco, il proprietario riprende in mano una creatura rossa o verde che tu controlli. |
- La vostra scelta della creatura da riprendere in mano avviene alla risoluzione dell'abilità innescata. Questa non viene bersagliata. [D'Angelo 2001/04/16]
Kavu del Condotto Vulcanico
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Kavu | Costo= 2R | PS(C) |
Testo (PS): 2/2. {1}{N} : Il Kavu del Condotto Vulcanico prende +1/+1 fino alla fine del turno. ; {V} : Il Kavu del Condotto Vulcanico diventa di un colore a tua scelta fino alla fine del turno. |
- Dovete scegliere un colore al momento della risoluzione. [Planeshift FAQ 2001/01/26]
Kavu del Fango
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Kavu | Costo= 3R | PS(C) |
Testo (PS+errata): 3/2. Il Kavu del Fango prende +1/+1 fintanto che controlli una Palude. [Oracle 2003/07/01] |
Kavu della Penombra
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Kavu | Costo= 4V | AP(NC) |
Testo (AP): 3/3. Quando il Kavu della Penombra viene messo in un cimitero dal gioco, metti in gioco una pedina creatura Kavu 3/3 nera. |
Kavu della Tundra
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Kavu | Costo= 2R | AP(C) |
Testo (AP+errata): 2/2. {TAP} : La terra bersaglio diventa una Pianura o un'Isola fino alla fine del turno. [Oracle 2003/07/01] |
Kavu di Pietra
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Kavu | Costo= 4V | PS(C) |
Testo (PS): 3/3. {R} : Il Kavu di Pietra prende +1/+0 fino alla fine del turno. ; {B} : Il Kavu di Pietra prende +0/+1 fino alla fine del turno. |
Kavu di Yavimaya
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Kavu | Costo= 2RV | IV(NC) |
Testo (IV): */*. La forza del Kavu di Yavimaya è pari al numero di creature rosse in gioco. ; La costituzione del Kavu di Yavimaya è pari al numero di creature verdi in gioco. |
Kavu Furioso
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Kavu | Costo= 1RV | IV(R) |
Testo (IV): 3/1. Rapidità ; Puoi giocare il Kavu Furioso in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo. |
Kavu in Caccia
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Kavu | Costo= 1RV | IV(NC) |
Testo (IV): 2/3. {1}{R}{V},{TAP} : Rimuovi dal gioco il Kavu in Caccia e una creatura bersaglio senza volare che ti sta attaccando. |
- Essere "senza volare" è una restrizione del bersaglio. L'abilità verrà neutralizzata se il bersaglio guadagna volare prima che l'abilità si risolva. [Invasion FAQ 2000/10/03]
Kavu Incappucciato
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Kavu | Costo= 2R | IV(C) |
Testo (IV+errata): 2/2. {N} : Il Kavu Incappucciato guadagna paura fino alla fine del turno. [Oracle 2002/10/01] |
Kavu Lingua Fiammeggiante
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Kavu | Costo= 3R | PS(NC) |
Testo (PS): 4/2. Quando il Kavu Lingua Fiammeggiante entra in gioco, infligge 4 danni a una creatura bersaglio. |
- Se entra in gioco ed è l'unica creatura bersagliabile in gioco, deve bersagliare sé stesso. [Planeshift FAQ 2001/01/26]
Kavu Perverso
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Kavu | Costo= 1NR | IV(NC) |
Testo (IV): 2/2. Ogniqualvolta il Kavu Perverso attacca, prende +2/+0 fino alla fine del turno. |
Kavu Pigmeo
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Kavu | Costo= 3V | PS(C) |
Testo (PS): 1/2. Quando il Kavu Pigmeo entra in gioco, pesca una carta per ogni creatura nera che i tuoi avversari controllano. |
Kavu Radicato
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Kavu | Costo= 2VV | IV(NC) |
Testo (IV): 4/3. Quando il Kavu Radicato finisce in un cimitero dal gioco, puoi rimuovere dal gioco il Kavu Radicato. Se lo fai, rimescola nel tuo grimorio tutte le carte creatura dal tuo cimitero. |
Kavu Radioso
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Kavu | Costo= RVB | PS(R) |
Testo (PS): 3/3. {R}{V}{B} : Previeni tutto il danno da combattimento che le creature blu e le creature nere infliggerebbero in questo turno. |
Kavu Sangue-di-Fuoco
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Kavu | Costo= 2RR | AP(NC) |
Testo (AP): 2/2. {R}, Sacrifica il Kavu Sangue-di-Fuoco : Il Kavu Sangue-di-Fuoco infligge 2 danni a ogni creatura. |
Kavu Serpentino
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Kavu | Costo= 4V | IV(C) |
Testo (IV): 4/4. {R} : Il Kavu Serpentino guadagna rapidità fino alla fine del turno. |
Kavu Solitario
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Kavu | Costo= 1R | IV(C) |
Testo (IV): 1/1. Ogniqualvolta il Kavu Solitario attacca da solo, prende +2/+0 fino alla fine del turno. |
Kaysa
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Leggenda | Costo= 3VV | AZ(R) |
Testo (AZ+errata): 2/3. Le creature verdi che controlli guadagnano +1/+1. [Oracle 1999/07/23] |
Kei Takahashi
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Leggenda | Costo= 2VB | LG(R)/CH(C) |
Testo (CH+errata): 2/2. {TAP} : Previeni i prossimi 2 danni che verrebbero inflitti a una creatura bersaglio in questo turno. [Oracle 1999/09/03] |
- Nei tornei Extended questa carta è stata bandita dal 1999/10/01.
Kezzerdrix
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 2NN | TE(R) |
Testo (TE+errata): 4/4. Attacco Improvviso ; All'inizio del tuo mantenimento, se i tuoi avversari non controllano creature, il Kezzerdrix ti infligge 4 danni. [Oracle 1999/05/01] |
Kismet
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 3B | LG(NC)/4E(NC)/5E(NC)/6E(NC) |
Testo (6E+errata): Le creature, le terre e gli artefatti controllati dai tuoi avversari entrano in gioco TAPpati. [Oracle 1999/06/30] |
- Non si applica alle carte che riappaiono in gioco per effetto dell'abilità Fase. [Duelist Magazine #19, Page 30]
- Si applica alle carte e alle pedine messe in gioco sotto il vostro controllo da una magia o abilità di un avversario. Ad esempio, con uno Sfolgorare. [D'Angelo 1999/07/26]
- Si applica sia alle carte e alle pedine che vengono messe in gioco da un effetto, sia a quelle messe in gioco dalla mano del giocatore. [D'Angelo 1999/07/03]
- Ha effetto su tutti gli avversari. [D'Angelo 1999/05/01]
- Le carte entrano in gioco TAPpate. Non entrano in gioco STAPpate per poi TAPparsi immediatamente dopo, pertanto non si innesca alcun effetto derivato dal TAP. [D'Angelo 1998/02/03]
- Note - Fino alla Quinta Edizione compresa, si applicava ad un solo avversario.
Kookus
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Genio | Costo= 3RR | VI(R) |
Testo (VI+errata): 3/5. Travolgere ; All'inizio del tuo mantenimento, se non controlli almeno una creatura chiamata Custode di Kookus, Kookus ti infligge 3 danni e attacca in questo se gli è possibile. ; {R} : Kookus prende +1/+0 fino alla fine del turno. [Oracle 2001/08/24] |
- Note - Questa carta è riferita al Custode di Kookus.
Kraken delle Maree
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Mostro | Costo= 5LLL | MM(R)/8E(R) |
Testo (8E): 6/6. Il Kraken delle Maree non può essere bloccato. |
Kraken Polare
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Kraken | Costo= 8LLL | EG(R) |
Testo (EG+errata): 11/11. Travolgere ; Mantenimento Cumulativo - Sacrifica una terra. ; Il Kraken Polare entra in gioco TAPpato. [Oracle 2000/02/01] |
Krakilin
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= XVV | TE(NC) |
Testo (TE): 0/0. Il Krakilin entra in gioco con X segnalini +1/+1 sopra di se. ; {1}{V} : Rigenera il Krakilin. |
- Se viene messo in gioco con qualsiasi altro mezzo diverso dall'essere giocato, allora entra in gioco con X=0. [D'Angelo 1997/11/28]
Kudzu
Colore= Verde | Tipo= Incanta Terra | Costo= 1VV | AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R) |
Testo (RV+errata): Quando la terra incantata diventa TAPpata, distruggila. Il suo controllore sposta il Kudzu su una terra a sua scelta. [Oracle 2001/08/24] |
- Sebbene la persona che effettua la scelta della terra da incantare cambi regolarmente, il "controllore" dell'incantesimo non cambia. Il controllore è sempre colui che ha lanciato la magia. [D'Angelo 1995/02/01]
- Ogniqualvolta ottenete di poterlo spostare, potete metterlo su una terra di qualsiasi altro giocatore. [D'Angelo 1994/04/01]
- Se il Kudzu viene distrutto direttamente (da un Disincantare, per esempio) o la terra viene distrutta da una magia o abilità (come la Pioggia di Pietre), allora il Kudzu finisce nel cimitero come un qualsiasi incantesimo locale. [D'Angelo 2001/08/31]
- Se non ci sono bersagli validi, Kudzu viene semplicemente messo nel cimitero. [Oracle 1998/07/01]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
L'Abisso
Colore= Nero | Tipo= Incanta Mondo | Costo= 3N | LG(R) |
Testo (LG+errata): All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, distruggi una creatura non-artefatto bersaglio controllata da quel giocatore, a scelta di quel giocatore. Non può essere rigenerata. [Oracle 2001/08/24] |
- L'abilità è controllata dal controllore dell'Abisso è controllata dal giocatore attivo, ma è il giocatore attivo che sceglie cosa viene distrutto. [Barclay 2000/12/31]
- Se il bersaglio non è più valido dopo che è stato scelto - ma prima della risoluzione - non siete obbligati a scegliere un altro bersaglio. [Duelist Magazine #16, Pag 25]
- Questa abilità richiede un bersaglio. L'Abisso bersaglia una creatura durante ogni mantenimento. Non può bersagliare creature che non sono legalmente bersagliabili, come quelle con Protezione dal Nero. [Aahz 1994/07/13]
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
L'Alveare
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 5 | AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R)/5E(R)/6E(R) |
Testo (6E+errata): {5},{TAP} : Metti in gioco una pedina creatura artefatto Vespa 1/1 con volare. [Oracle 1999/05/01] |
L'Amore di Teferi
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 2B | IV(NC) |
Testo (IV): {B}, Sacrifica un incantesimo : Distruggi un incantesimo bersaglio. ; {3}{L}{L} : Neutralizza una magia incantesimo bersaglio. |
L'Avventata
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Avatar Elfo | Costo= 3V | ON(NC) |
Testo (ON): */*. Travolgere ; La forza e la costituzione dell'Avventata sono pari ciascuna al numero di Elfi in gioco. |
L'Impeto
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Incarnazione | Costo= 3V | JU(NC) |
Testo (JU+errata): 3/3. Travolgere ; Fintanto che L'Impeto è nel tuo cimitero e che controlli almeno una Foresta, le creature che controlli hanno travolgere. [Oracle 2003/07/01] |
- L'abilità "nel tuo cimitero" è obbligatoria ed ha inizio dal momento in cui questa carta va nel vostro cimitero. [Judgment FAQ 2002/05/28]
L'Innominato
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Avatar Mago | Costo= 3L | ON(NC) |
Testo (ON): */*. La forza e la costituzione dell'Innominato sono pari ciascuna al numero di Maghi in gioco. ; Metamorfosi {2}{L} |
L'Invasato
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Invasato | Costo= 1NNN | OS(NC)/CH(NC) |
Testo (CH+errata): 2/3. All'inizio del tuo mantenimento, l'Invasato infligge 1 danno a ogni avversario al quale aveva inflitto danno in questa partita. [Oracle 1999/09/03] |
- Se scompare o viene messo fuori da un Oubliette o un Sarcofago di Tawnos, non dimenticherà quali giocatori aveva danneggiato. [Duelist Magazine #11, Page 57] [D'Angelo 1998/10/23]
- Quando lascia il gioco, cessa di danneggiare i giocatori e si dimenticherà dei giocatori che aveva danneggiato. [Duelist Magazine #9, Page 35]
- L'effetto non è cumulativo. Se un giocatore è stato danneggiato più di una volta, prenderà dall'Invasato ancora solamente un punto danno in ogni turno. [D'Angelo 1995/07/01]
- Danneggerà solamente gli avversari del controllore, non il controllore stesso. Pertanto, se riuscite a prendere il controllo di un Invasato di un altro giocatore dopo essere stati danneggiati da esso, non sarete ulteriormente danneggiati. [Aahz 1995/02/08]
- Questa carta è bandita nei tornei Extended dal 1999/10/01.
L'Opportunista
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Soldato | Costo= 2R | TE(NC) |
Testo (TE+errata): 2/2. {TAP} : L'Opportunista infligge 1 danno alla creatura bersaglio che era già stata danneggiata in questo turno. [Oracle 1999/05/01] |
L'Ora Più Buia
Colore= Nero | Tipo= Incantesimo | Costo= N | SU(R)/7E(R) |
Testo (7E): Tutte le creature sono nere. |
- Tutte le creature sono nere invece che di ogni qualsiasi colore del quale erano precedentemente. [DeLaney 1998/10/05]
L'Unione Fa la Forza
Colore= Bianco | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 3B | IV(C) |
Testo (IV): La creatura incantata prende +1/+1 per ogni tipo di terra base presente tra le terre che controlli. |
L'Uomo di Stracci
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Servitore | Costo= 2NN | OS(R)/4E(R)/5E(R)/6E(R)/7E(R) |
Testo (7E): 2/1. {N}{N}{N},{TAP} : L'avversario bersaglio rivela la propria mano e scarta una carta creatura a caso da essa. Gioca questa abilità solo durante il tuo turno. |
- Note - Sulle carte di Oscurità, Quarta Edizione, Quinta Edizione e Sesta Edizione, questa carta era del tipo "Uomo di Stracci". Ora è del tipo "Servitore".
La Canzone di Titania
Colore= Verde | Tipo= Incantesimo | Costo= 3V | RV(R)/AQ(NC)/4E(R)/5E(R) |
Testo (5E+errata): Ogni artefatto non creatura perde le proprie abilità e diventa una creatura artefatto con forza e costituzione pari al suo costo di mana convertito. Se la Canzone di Titania lascia il gioco, questo effetto continua fino alla fine del turno. [Oracle 1999/09/03] |
- Il testo "Conta come..." non è una abilità e non viene perso. [D'Angelo 1998/06/25]
La Crociata di Tivadar
Colore= Bianco | Tipo= Stregoneria | Costo= 1BB | OS(C) |
Testo (OS+errata): Distruggi tutti i Goblin. [Oracle 1999/07/23] |
- Nei Tornei di tipo Extended questa carta è sempre stata bandita.
- Note - Il nome del disegnatore, Dennis Detwiller, è stato scritto in modo errato.
La Genesi
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Incarnazione | Costo= 4V | JU(R) |
Testo (JU): 4/4. All'inizio del tuo mantenimento, se La Genesi è nel tuo cimitero, puoi spendere {2}{V}. Se lo fai, riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. |
- La sua abilità funziona soltanto se si trova nel vostro cimitero all'inizio del vostro mantenimento e quando l'abilità si risolve. [Judgment FAQ 2002/05/28]
La Gloria
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Incarnazione | Costo= 3BB | JU(R) |
Testo (JU): 3/3. Volare ; {2}{B} : Le creature che controlli guadagnano protezione da un colore a tua scelta fino alla fine del turno. Gioca questa abilità solo se La Gloria è nel tuo cimitero. |
- Guadagnano l'abilità di protezione per quel turno soltanto le creature che controllate al momento in cui si risolve. [Judgment FAQ 2002/05/28]
La Griglia
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 1 | RV(NC)/AQ(NC)/4E(NC) |
Testo (4E+errata): Mentre La Griglia entra in gioco, scegli un avversario. ; All'inizio del mantenimento del giocatore scelto, La Griglia infligge X danni a quel giocatore, dove X è pari a tre meno il numero di carte nella sua mano. [Oracle 2001/08/24] |
- Se X è pari o inferiore a zero, non viene inflitto alcun danno. [D'Angelo 2001/08/31]
- L'ammontare di danni è calcolato quando l'effetto si risolve; non quando è annunciato. [D'Angelo 1995/10/05]
- Dovete scegliere un avversario quando questa carta entra in gioco, e questa carta avrà effetto soltanto su quel giocatore. La scelta non cambia anche se questa carta cambia controllore. Diventa inutile, ma rimane in gioco, se il giocatore scelto lascia il gioco. [Jordan 2001/02/13]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 99/10/01.
La Meraviglia
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Incarnazione | Costo= 3L | JU(NC) |
Testo (JU+errata): 2/2. Volare ; Fintanto che La Meraviglia è nel tuo cimitero e che controlli almeno un'Isola, le creature che controlli hanno volare. [Oracle 2003/07/01] |
- L'abilità "nel tuo cimitero" è obbligatoria a partire dal momento in cui questa carta va nel vostro cimitero. [Judgment FAQ 2002/05/28]
La Rabbia
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Incarnazione | Costo= 3R | JU(NC) |
Testo (JU+errata): 2/2. Rapidità ; Fintanto che La Rabbia è nel tuo cimitero e che controlli almeno una Montagna, le creature che controlli hanno rapidità. [Oracle 2003/07/01] |
- L'abilità "nel tuo cimitero" inizia al momento in cui questa carta va nel vostro cimitero, indipendentemente che controlliate o meno una Montagna in quel momento. [Judgment FAQ 2002/05/28]
La Ricompensa dei Fedeli
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= B | FL(NC) |
Testo (FL): Un qualsiasi numero di giocatori bersaglio guadagnano ciascuno un ammontare di punti vita pari al più alto costo di mana convertito tra i permanenti che controlli. |
La Signora della Montagna
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Leggenda | Costo= 4RV | LG(NC) |
Testo (LG): 5/5. |
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
La Stagione della Strega
Colore= Nero | Tipo= Incantesimo | Costo= NNN | OS(R) |
Testo (OS+errata): All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica La Stagione della Strega a meno che tu paghi 2 punti vita. ; Alla fine del turno, distruggi tutte le creature STAPpate che non hanno attaccato in questo turno, tranne le creature che non potevano attaccare. [Oracle 1999/09/03] |
- Il controllo avviene alla fine di ogni turno. [D'Angelo 1999/09/20]
- Anche se questa carta non era in gioco quando l'attacco è stato dichiarato, essa guarda a ritroso nella partita per vedere quale creatura poteva attaccare durante la "dichiarazione degli attaccanti". [WotC Rules Team 1995/11/10]
- Non siete obbligati a fare tutto quanto in vostro potere per fare attaccare qualcosa. Per esempio, un Muro delle Meraviglie non verrà distrutto se non pagate per animarlo. [Aahz 1994/09/02] Ma se abilitate qualcosa all'attacco e poi non lo fate attaccare, questo morirà.
- Non siete obbligati a pagare per abilitare all'attacco una creatura come il Leviatano. [Aahz 1996/06/13]
- Qualsiasi creatura che non può attaccare per un qualsiasi motivo è esente dall'effetto. [Card Text] L'Isola Santuario, il Fossato, l'Arboria, ed altri effetti o limitazioni delle creature come il "l'avversario deve avere delle isole" del Serpente Marino, possono rendere le creature impossibilitate ad attaccare. [Aahz 1994/08/09]
- Nei Tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Labirinto del Mana
Colore= Blu | Tipo= Incantesimo | Costo= 1L | IV(R) |
Testo (IV): I giocatori non possono giocare magie che hanno almeno un colore in comune con l'ultima magia giocata in questo turno. |
- Se il colore di una magia era stato cambiato mentre era ancora sulla pila, usate il colore che c'era al momento in cui avete iniziato l'annuncio, non quello che attualmente è sulla pila o che c'era nel momento in cui si è risolta. [D'Angelo 2000/10/14]
- Non ha effetto sulla prima magia giocata ogni turno. [Invasion FAQ 2000/10/03]
Labirinto di Ith
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | OS(C) |
Testo (OS+errata): {TAP} : STAPpa la creatura attaccante bersaglio. Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto a questa creatura o che essa infliggerebbe in questo turno. [Oracle 1999/09/03] |
- Può bersagliare una creatura attaccante non TAPpata come l'Angelo di Serra. Entrambe le parti dell'effetto avverranno anche se una parte non fa nulla di utile. Così, se questo STAPpa una carta già STAPpata, farà ancora sì che la creatura non infligga né riceva danno. [D'Angelo 1999/08/01]
- La creatura partecipa ancora al combattimento. Viene solo prevenuto il suo danno. Non implica niente il fatto che venga STAPpata. [D'Angelo 1999/08/01]
- I tornei Standard (tipo 2) hanno bandito questa carta dal 1995/06/08 dal momento che non è nel Formato. Era stata precedentemente limitata dal 1994/10/10 al 1995/06/08.
- I tornei di tipo Extended hanno sempre bandito questa carta.
- I tornei di tipo 1.5 hanno bandito questa carta dal 1999/04/01.
- I tornei di tipo 1 hanno limitato questa carta dal 1994/10/10 al 1999/04/01.
Labirinto di Ombre
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | TE(NC) |
Testo (TE+errata): {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {TAP} : STAPpa la creatura attaccante bersaglio dotata dell'abilità Ombra. Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto da quella creatura in questo turno. [Oracle 2003/07/01] |
Labirinto di Radici
Colore= Verde | Tipo= Incantesimo | Costo= V | TE(R) |
Testo (TE+errata): Gli artefatti e le terre entrano in gioco TAPpate. [Oracle 1999/05/01] |
Labirinto Oscuro
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Muro | Costo= 4L | OR(C)/OR(C)/5E(C) |
Testo (5E+errata): 4/5. (I Muri non possono attaccare) ; {0} : In questo turno il Labirinto Oscuro può attaccare come se non fosse un Muro. Rimuovilo dal gioco alla fine del turno. [Oracle 1999/07/23] |
Laboratorio Arcano
Colore= Blu | Tipo= Incantesimo | Costo= 2L | SU(NC)/7E(NC) |
Testo (7E): Ciascun giocatore non può giocare più di una magia per turno. |
- Quando lascia il gioco, l'effetto termina e tutti i giocatori possono nuovamente giocare magie senza alcuna restrizione. [D'Angelo 1999/11/23]
- Quando entra in gioco, ripercorre il turno attuale dal suo inizio per verificare se una qualsiasi magia era stata lanciata prima del suo ingresso in gioco. [DeLaney 1998/10/17] Conterà anche il proprio ingresso in gioco. [D'Angelo 1998/10/22]
- La magia conta come giocata anche se viene neutralizzata. [D'Angelo 1998/10/19]
- Non potete giocare una magia riscatto più di una volta. Non ha importanza che sia la stessa magia: è comunque una istanza diversa. [WotC Rules Team 1998/10/18]
Laboratorio della Marea
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | ON(R) |
Testo (ON): {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {1}{L},{TAP} : Il proprietario riprende in mano un Mago bersaglio che tu controlli. |
Laboratorio di Mishra
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | AQ(R) |
Testo (AQ+errata): {TAP} : Aggiungi {3} alla tua riserva di mana. Spendi questo mana solo per giocare magie artefatto. [Oracle 2003/07/01] |
- Il mana non può essere usato per pagare costi di Eco. [D'Angelo 1999/04/06]
- Potete spendere il mana su costi sul testo della magia. [WotC Rules Team 1995/11/10]
- Questo mana non può essere usato per pagare costi imposti dopo che la magia viene inizialmente lanciata, come con Debolezza Magica e Vuoto Abissale [WotC Rules Team 1995/10/18]
- Questo mana può essere usato su costi che vengono aggiunti al costo di lancio, come con Sfera della Resistenza o Potenziamento. [Rules Team 2001/05/01]
- I tornei Standard (Tipo 2) hanno sempre bandito questa carta, dal momento che non fa parte del Formato.
- I tornei di tipo Extended hanno sempre bandito questa carta.
- I tornei di tipo 1.5 hanno bandito questa carta fino al 1999/04/01.
- I tornei di tipo 1 hanno limitato questa carta dal 1994/06/13 al 1997/10/01.
Laboratorio di Volrath
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 5 | FO(R) |
Testo (FO+errata): Mentre il Laboratorio di Volrath entra in gioco, scegli un colore e un tipo di creatura. ; {5},{TAP} : Metti in gioco una pedina creatura 2/2 del colore e del tipo scelti. [Oracle 1999/05/01] |
- La pedina non ha alcuna abilità incorporata. Per esempio, scegliere il tipo di creatura Uccello non fornisce volare alla pedina. [D'Angelo 1998/06/16]
- La pedina ha lo stesso nome del tipo di creatura. [bethmo 1998/02/27]
- Siete obbligati a scegliere un tipo di creatura esistente. [D'Angelo 2003/05/16]
Lacchè Goblin
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Goblin | Costo= R | SU(NC) |
Testo (SU+errata): 1/1. Ogniqualvolta il Lacchè Goblin infligge danno ad un giocatore, puoi mettere in gioco una carta Goblin dalla tua mano. [Oracle 1999/05/01] |
- Potete mettere in gioco una qualsiasi carta di tipo "Creatura - Goblin". Sono valide anche le vecchie carte di tipo "Evoca Goblin" o "Evoca Goblins". [D'Angelo 1999/05/01]
Laceratore di Cielsudario
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 3V | NM(C) |
Testo (NM+errata): 2/2. Se controlli una Foresta, puoi fare guadagnare 5 punti vita a ogni altro giocatore invece di pagare il costo di mana del Laceratore di Cielsudario. [Oracle 2003/07/01] |
Lacrime di Rabbia
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= 2RR | DS(NC) |
Testo (DS): Gioca le Lacrime di Rabbia solo durante la dichiarazione degli attaccanti. ; Le creature attaccanti che controlli prendono +X/+0 fino alla fine del turno, dove X è il numero di creature attaccanti. Sacrifica quelle creature alla fine del turno. |
Lacrime Inquinanti
Colore= Nero | Tipo= Istantaneo | Costo= 2N | IV(NC) |
Testo (IV): Fino alla fine del turno, una creatura bersaglio diventa nera, prende +1/-1 e guadagna "{N} : Rigenera questa creatura." |
Ladro d'Aura
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Illusione | Costo= 3L | UD(R) |
Testo (UD): 2/2. Volare ; Quando il Ladro d'Aura finisce nel cimitero dal gioco, guadagni il controllo di tutti gli incantesimi (Non puoi spostare gli incantesimi locali.) |
- Guadagnare il controllo di un incantesimo non è generalmente molto interessante in quanto probabilmente non cambierà ciò che l'incantesimo sta facendo. E' importante solo se l'incantesimo fa qualcosa specificamente a "voi" o a "un avversario" o se l'incantesimo ha un'abilità attivata (che solamente il controllore può usare). [D'Angelo 1999/06/01]
Ladro di Morteacque
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Tritone | Costo= 1L | NM(R) |
Testo (NM): 1/2. {L} : Il Ladro di Morteacque guadagna volare fino alla fine del turno. ; Ogniqualvolta il Ladro di Morteacque infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi spendere {2}. Se lo fai, passa in rassegna il grimorio di quel giocatore per una carta e rimuovila dal gioco, dopodiché quel giocatore rimescola il suo grimorio. |
- Note - Questa carta è stata disegnata da Mike Long dopo la vittoria nel torneo 2000 a Kuala Lumpur.
Ladro di Respiri
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Cacciatore Notturno | Costo= 2N | MI(C) |
Testo (MI+errata): 2/2. {N} : Il Ladro di Respiri prende +1/-1 fino alla fine del turno. [Oracle 1998/07/01] |
- Note - Prima della errata, era una creatura di tipo Night Stalker (in due parole separate). Adesso è una parola unica Nightstalker. [Oracle 1999/07/01]
Ladro di Scorie
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Zombie | Costo= 2N | MR(C) |
Testo (MR): 2/1. Paura |
Ladro di Tombe
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Zombie | Costo= 3N | AP(NC) |
Testo (AP): 2/1. Quando il Ladro di Tombe entra in gioco, rivela le prime quattro carte del tuo grimorio. Aggiungi alla tua mano tutte le carte Zombie rivelate in questo modo e metti le rimanenti in fondo al tuo grimorio. ; {1}{N} : Rigenera il Ladro di Tombe. |
Lady Caleria
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Leggenda | Costo= 3VVBB | LG(R) |
Testo (LG+errata): 3/6. {TAP} : Lady Caleria infligge 3 danni alla creatura attaccante o bloccante bersaglio. [Oracle 1999/09/03] |
- Può uccidere la creatura prima di trattare il danno da combattimento. [Aahz 1994/06/17]
- Nei tornei Extended questa carta è stata sempre bandita.
Lady Evangela
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Leggenda | Costo= BLN | LG(R) |
Testo (LG+errata): 1/2. {N}{B},{TAP} : Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto dalla creatura bersaglio in questo turno. [Oracle 1999/09/03] |
- Nei tornei Extended questa carta è stata sempre bandita.
Lady Orca
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Leggenda | Costo= 5NR | LG(NC) |
Testo (LG): 7/4. |
- Nei tornei Extended questa carta è stata sempre bandita.
Lago Calderone
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | TE(R) |
Testo (TE+errata): Il Lago Calderone entra in gioco TAPpato. ; {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {TAP} : Aggiungi {L} o {R} alla tua riserva di mana. Il Lago Calderone ti infligge 1 danno. [Oracle 2003/07/01] |
Lago dei Morti
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | AZ(R) |
Testo (AZ+errata): Se il Lago dei Morti entra in gioco, invece sacrifica una Palude. Se lo fai, metti in gioco il Lago dei Morti. Se non lo fai, metti il Lago dei Morti nel cimitero del suo proprietario. ; {TAP} : Aggiungi {N} alla tua riserva di mana. ; {TAP}, Sacrifica una Palude : Aggiungi {N}{N}{N}{N} alla tua riserva di mana. [Oracle 2003/07/01] |
- Ai fini del Mana Spinato, il TAP e il sacrificio contano come TAPpare una terra per attingere mana. [D'Angelo 1996/07/17]
- Dovete sacrificare una palude prima che il Lago dei Morti entri in gioco. E dovete farlo indipendentemente dal modo in cui entra in gioco. [D'Angelo 1999/11/14]
Lama della Banshee
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto - Equipaggiamento | Costo= 2 | MR(NC) |
Testo (MR): La creatura equipaggiata prende +1/+1 per ogni segnalino carica sulla Lama della Banshee. ; Ogniqualvolta la creatura equipaggiata infligge danno da combattimento, metti un segnalino carica su questa carta. ; Equipaggiare {2} ({2} : Assegnalo a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggialo solo come una stregoneria. Questa carta entra in gioco non assegnata e resta in gioco se la creatura lascia il gioco.) |
- Il testo "questa carta" indica questo permanente, anche nel caso in cui questo testo andasse a finire su una pedina. [Barclay 2003/10/29]
Lama di Mutaroccia
Colore= Rosso | Tipo= Incanta Creatura | Costo= R | FO(C) |
Testo (FO): {R} : La creatura incantata prende +1/-1 fino alla fine del turno. |
Lama-trappola Leonid
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 3 | MR(NC) |
Testo (MR): Puoi giocare la Lama-trappola Leonid in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo. ; {2}, Sacrifica la Lama-trappola Leonid : La Lama-trappola Leonid infligge 2 danni ad ogni creatura attaccante senza volare. |
Lamento dei Nim
Colore= Nero | Tipo= Istantaneo | Costo= 2N | MR(C) |
Testo (MR): Scegli una delle opzioni seguenti - Rigenera ogni creatura che controlli; oppure il Lamento dei Nim infligge 1 danno ad ogni creatura e ad ogni giocatore. ; Intrecciare {N} |
Lamento dello Spettro
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= 1N | MM(C) |
Testo (MM): Il giocatore bersaglio scarta una carta a caso dalla propria mano. |
Lamento di Terrore
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= 2N | ON(C) |
Testo (ON): Tutte le creature guadagnano paura fino alla fine del turno. ; Ciclo {1}{N} ; Quando usi l'abilità ciclo del Lamento di Terrore, puoi far guadagnare paura a una creatura bersaglio fino alla fine del turno. |
Lamento Funebre
Colore= Nero | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 1N | IV(C) |
Testo (IV): La creatura incantata prende -2/-0. ; {N} : Il proprietario riprende in mano il Lamento Funebre. |
- Se è giocato su una creatura di un avversario, solo voi potete giocare l'abilità di riprenderlo in mano. [Invasion FAQ 2000/10/03]
Lampada di Aladino
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 10 | AN(R)/RV(R)/4E(R) |
Testo (4E+errata): {X},{TAP} : La prossima volta che dovresti pescare una carta in questo turno, invece guarda le prime X carte del tuo grimorio e pesca una di quelle carte. Mescola le restanti carte e mettile il fondo al tuo grimorio. X non può essere 0. [Oracle 2001/08/24] |
- Se l'abilità è neutralizzata, non dovete sostituire la pescata. [D'Angelo 00/02/25]
- Se usate gli effetti di più copie di questa carta, la seconda Lampada finirà sostituendo la carta che era stata pescata con la prima Lampada. [D'Angelo 2000/02/25]
- Questa carta ha una abilità sostitutiva. E' usata prima della risoluzione di una magia o abilità che vi farebbe pescare, e sostituisce una delle pescate con un nuovo effetto. [D'Angelo 2000/02/25] Per esempio, sono sostituibili anche le pescate fatte con la Biblioteca Silvestre, il Tomo di Jayemdae, la Miniera Ululante, e la vostra normale pescata durante l'acquisizione.
- Note - La versione di Arabian Nights ha il costo di mana rappresentato da due cerchi con il valore 5, che stanno ad indicare un costo di 10. Questo era dovuto al fatto che non avevano trovato il modo di scrivere 10 in un singolo cerchio. Non è un errore tipografico. [Arab FAQ 94/01/05]
Lampo di Fuoco
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= R | OD(C) |
Testo (OD): Flashback {4}{R} ; Il Lampo di Fuoco infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. |
Lampo di Genio
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= X1L | JU(NC) |
Testo (JU): Guarda le prime X carte del tuo grimorio. Aggiungine una alla tua mano e metti le rimanenti in fondo al tuo grimorio. ; Flashback {1}{L}, Rimuovi dal gioco X carte blu presenti nel tuo cimitero. |
Lampo di Gloria
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= B | AL(R)/BE(R)/UN(R) |
Testo (UN+errata): La creatura bersaglio può bloccare un qualsiasi numero di creature in questo turno. Deve bloccare ogni creatura attaccante, se le è possibile. [Oracle 2001/08/24] |
- Non consente ad una creatura TAPpata di bloccare, e non consente ad una creatura di bloccare delle creature che normalmente non potrebbe bloccare. Se un Tamburi di Guerra dei Goblin è in attività e nessuna altra creatura sceglie di bloccare, allora questa creatura non può bloccare. [WotC Rules Team 1994/12/15]
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Lampreda del Pantano
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Pesce | Costo= 2N | MM(NC) |
Testo (MM): 1/1. Ogniqualvolta la Lampreda del Pantano viene bloccata da una creatura, metti un segnalino -1/-1 su quella creatura. |
Lancia
Colore= Bianco | Tipo= Incanta Creatura | Costo= B | AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC) |
Testo (RV+errata): La creatura bersaglio guadagna attacco improvviso. [Oracle 1999/09/03] |
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Lancia di Ferro
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 2 | MM(NC) |
Testo (MM): {3},{TAP} : La creatura bersaglio guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. |
Lanciarazzi
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 4 | RV(R)/AQ(NC) |
Testo (AQ+errata): {2} : Il Lanciarazzi infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. Sacrifica il Lanciarazzi alla fine del turno. Usa questa abilità solo se hai controllato il Lanciarazzi continuamente a partire dal più recente inizio del tuo turno. [Oracle 1999/09/03] |
- Deve essere sacrificato alla fine del turno solo se è stato usato con successo. Se l'abilità è neutralizzata, non viene sacrificato. [Aahz 1997/06/12]
- Potete scegliere differenti bersagli per ogni uso. [bethmo 1994/05/01]
- Poiché non deve essere TAPpato come parte del suo costo di attivazione, potete potenziarlo diverse volte in un turno, ma viene distrutto alla fine di ogni turno in cui lo usate. [D'Angelo 1994/06/01]
- I tornei di tipo Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Lanciascintille
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Kavu | Costo= 2RV | PS(NC) |
Testo (PS): 5/3. Quando il Lanciascintille entra in gioco, il proprietario riprende in mano una creatura rossa o verde che tu controlli. ; Quando il Lanciascintille entra in gioco, infligge 1 danno a un giocatore bersaglio. |
- Scegliete voi la creatura da riprendere in mano alla risoluzione della abilità innescata. Quella creatura non è un bersaglio. [D'Angelo 2001/04/16]
- Probabilmente non interesserà molto, ma scegliete voi l'ordine col quale le due abilità innescate vanno in pila. [D'Angelo 2001/02/10]
Lanciere Dakmor
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Cavaliere | Costo= 4NN | 7E(NC) |
Testo (7E): 3/3. Quando il Lanciere Dakmor entra in gioco, distruggi una creatura bersaglio non nera. |
Lanciere Daru
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Soldato | Costo= 4BB | ON(C) |
Testo (ON): 3/4. Attacco improvviso ; Metamorfosi {2}{B}{B} |
Lanciere di Benalia
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Cavaliere | Costo= 2B | IV(C) |
Testo (IV+errata): 2/2. Potenziamento {2}{B} (Puoi spendere {2}{B} addizionale mentre giochi questa magia). ; Se è stato pagato il costo di potenziamento, il Lanciere di Benalia entra in gioco con due segnalini +1/+1 su di esso e ha attacco improvviso. [Oracle 2003/07/01] |
- Se avete pagato il potenziamento, entra in gioco con attacco improvviso e conserva questa abilità fino a quando lascia il gioco. [D'Angelo 2000/10/14]
Lanciere di Suq'Ata
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Cavaliere | Costo= 2R | VI(C) |
Testo (VI+errata): 2/2. Rapidità, Aggirare. [Oracle 1999/07/01] |
Lanciere Elettrofuso
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto | Costo= 7 | DS(NC) |
Testo (DS): 0/0. Attacco improvviso ; Modulare 4 (Entra in gioco con quattro segnalini +1/+1 su di essa. Quando viene messa in un cimitero, puoi mettere i suoi segnalini +1/+1 su una creatura artefatto bersaglio.) |
Lanciere Pardico
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Barbaro | Costo= 4R | TO(C) |
Testo (TO): 3/2. Scarta una carta a caso dalla tua mano : Il Lanciere Pardico prende +1/+0 e guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. |
Lanciere Soltari
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Cavaliere | Costo= 2B | TE(C) |
Testo (TE+errata): 2/2. Ombra. ; Ogniqualvolta il Lanciere Soltari attacca, guadagna attacco improvviso fino alla fine del combattimento. [Oracle 2000/02/01] |
Lancieri en-Kor
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Soldato | Costo= 3BB | FO(NC) |
Testo (FO+errata): 3/3. Travolgere ; {0} : Il prossimo punto danno che verrebbe inflitto ai Lancieri en-Kor in questo turno invece è inflitto a una creatura bersaglio che tu controlli. [Oracle 2000/02/01] |
- L'abilità di questa carta non può impedire in alcun modo che il danno da travolgimento venga assegnato al giocatore in difesa. [D'Angelo 1998/10/08]
- Può ridirigere il danno su sé stessa. [D'Angelo 1998/03/17]
- Potete utilizzare questa abilità ogni volta che volete prima che il danno sia inflitto. [D'Angelo 1999/06/01]
- Potete redirigere ad una creatura più danni della sua costituzione. [D'Angelo 1998/03/23]
- Quando redirigete il danno, conta ancora come danno da combattimento. [D'Angelo 1999/06/01]
Lancio
Colore= Blu | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 1L | SU(C) |
Testo (SU+errata): La creatura incantata ha volare. Quando il Lancio finisce in un cimitero dal gioco, il proprietario riprende in mano il Lancio. [Oracle 1999/05/01] |
Landa Ventosa
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | ON(R) |
Testo (ON+errata): {TAP}, Paga 1 punto vita, Sacrifica la Landa Ventosa : Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta Foresta o Pianura e mettila in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio. [Oracle 2003/07/01] |
Lande Desolate
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | TE(NC) |
Testo (TE+errata): {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {TAP}, Sacrifica le Lande Desolate : Distruggi la terra non base bersaglio. [Oracle 2003/07/01] |
Lanterna della Perspicacia
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 1 | FD(NC) |
Testo (FD): Ogni giocatore gioca con la prima carta del proprio grimorio scoperta. ; {TAP}, Sacrifica la Lanterna della Perspicacia : Il giocatore bersaglio rimescola il proprio grimorio. |
Lapide
Colore= Nero | Tipo= Istantaneo | Costo= 1N | OR(C) |
Testo (OR+errata): Rimuovi dal gioco una carta bersaglio in un qualsiasi cimitero. ; Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. [Oracle 1999/07/23] |
Larva Cosmica
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 1RR | FD(R) |
Testo (FD): 7/6. Travolgere ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica la Larva Cosmica a meno che tu sacrifichi due terre. |
Larva Parassita
Colore= Nero | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 2NN | LG(NC)/CH(NC) |
Testo (CH+errata): All'inizio del mantenimento del controllore della creatura incantata, metti un segnalino -0/-1 sulla creatura incantata. ; Quando la creatura incantata finisce in un cimitero, il controllore della creatura incantata rimette la Larva Parassita in gioco dal cimitero del proprietario. Se la Larva Parassita non può incantare una creatura, diventa un incantesimo globale sotto il controllo di quel giocatore con invece "All'inizio del tuo mantenimento, la Larva Parassita ti infligge 1 danno". [Oracle 1999/09/03] |
- La scelta della creatura e il posizionamento della Larva Parassita su quella creatura sono azioni che vi spettano tutte durante la risoluzione dell'abilità innescata che ve la fa rimettere in gioco. [D'Angelo 2000/03/03]
- La Larva Parassita è controllata inizialmente dal giocatore che la ha giocata ma, ogni volta che va nel cimitero, ritorna ed è controllata dal controllore della creatura su cui era quando è andata nel cimitero. [DeLaney 2000/05/01]
- Se la creatura lascia il gioco senza andare nel cimitero (con una Controevocazione o qualcosa del genere), la Larva Parassita è semplicemente distrutta. [bethmo 1994/08/23]
- La scelta della creatura da incantare (controllata da un qualsiasi giocatore, non necessariamente una delle proprie creature) con la Larva Parasita spetta al controllore della creatura che viene distrutta. Se non ci sono creature su cui metterla, la Larva Parassita diventa un semplice incantesimo. [D'Angelo 1994/08/01]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Lasciare
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= 1L | AP(C) |
Testo (AP+errata): Potenziamento {1}{R} ; Il proprietario riprende in mano una creatura bersaglio. Se è stato pagato il costo di potenziamento, Lasciare infligge 2 danni a un'altra creatura bersaglio. [Oracle 2003/07/01] |
Lascito
Colore= Verde | Tipo= Incanta Creatura | Costo= V | ES(C) |
Testo (ES+errata): Quando la creatura incantata viene messa in un cimitero, pesca due carte. [Oracle 1999/05/01] |
Latori dei Miti Viridiani
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Sciamano Elfo | Costo= 3V | FD(NC) |
Testo (FD): 3/3. {3}{V}, {TAP} : La creatura bersaglio prende +X/+X fino alla fine del turno, dove X è pari al numero degli artefatti controllati dai tuoi avversari. |
Latrocinio
Colore= Nero | Tipo= Incantesimo | Costo= 3NN | MM(NC)/8E(R) |
Testo (8E): Ogniqualvolta una creatura che controlli infligge danno da combattimento ad un giocatore quel giocatore scarta una carta dalla sua mano. |
- Si innesca una volta per ogni creatura, non una volta per ogni punto danno. [MM FAQ 1999/09/22]
Latulla, Sovrintendente di Keld
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Leggenda Mutamagia | Costo= 3RR | PR(R) |
Testo (PR): 3/3. {X}{R},{TAP}, Scarta due carte dalla tua mano : Latulla, Sovrintendente di Keld infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. |
- X può essere zero. [D'Angelo 2000/06/19]
Lava Ustionante
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= 1R | IV(C) |
Testo (IV+errata): Potenziamento {R} (Puoi spendere un {R} addizionale mentre giochi questa magia). ; La Lava Ustionante infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Se è stato pagato il costo di potenziamento, quella creatura non può essere rigenerata in questo turno e se finisce in un cimitero in questo turno, rimuovila invece dal gioco. [Oracle 2003/07/01] |
Lavaggio del Cervello
Colore= Bianco | Tipo= Incanta Creatura | Costo= B | OS(C)/4E(C)/5E(C) |
Testo (5E+errata): La creatura incantata non può attaccare a meno che il suo controllore spenda {3}. (Questo costo viene pagato quando si dichiarano gli attaccanti) [Oracle 1999/09/03] |
- Se ci sono più fasi di combattimento durante lo stesso turno, il costo dell'abilità deve essere pagato ogni volta che volete attaccare con la creatura. [D'Angelo 1999/08/01]
- Il pagamento per il Lavaggio del Cervello non è un istantaneo o un qualsiasi altri tipo di abilità; è un costo aggiuntivo alla dichiarazione degli attaccanti. Ciò lo rende simile al modo in cui il costo di lancio delle magie bianche è più elevato quando c'è una Malinconia in gioco. [WotC Rules Team 1998/03/01]
- Si paga per questa abilità durante l'interfase di dichiarazione degli attaccanti della fase di combattimento. [Aahz 1995/01/27]
Lavamante Spietato
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Mago | Costo= R | TO(R) |
Testo (TO): 1/1. {R},{TAP}, Rimuovi dal gioco due carte presenti nel tuo cimitero : Il Lavamante Spietato infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. |
Lealtà Frammentata
Colore= Rosso | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 1R | MR(NC) |
Testo (MR): Ogniqualvolta la creatura incantata diventa bersaglio di una magia o abilità, il controllore di quella magia o abilità prende il controllo della creatura incantata. (Questo effetto non termina alla fine del turno.) |
Legame Contaminato
Colore= Nero | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 1N | MR(C) |
Testo (MR): Ogniqualvolta la creatura incantata attacca o blocca, il suo controllore perde 3 punti vita. |
Legame d'Agonia
Colore= Nero | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 1N | MI(C) |
Testo (MI+errata): Ogniqualvolta viene inflitto danno alla creatura incantata, il Legame d'Agonia infligge un pari danno al controllore della creatura incantata. [Oracle 1999/07/01] |
Legame dell'Anima
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 1BN | AP(C) |
Testo (AP+errata): Ogniqualvolta la creatura incantata infligge danno, guadagni un pari ammontare di punti vita. ; Ogniqualvolta la creatura incantata riceve danno, guadagni un pari ammontare di punti vita. [Oracle 2001/08/24] |
- Se la creatura danneggia sé stessa, si innescano entrambe le abilità. [DeLaney 2001/06/17]
Legame della Tempesta
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Incantesimo | Costo= 1RV | EG(R) |
Testo (EG+errata): {2}, Scarta una carta a caso dalla tua mano : Il Legame della Tempesta infligge 2 danni alla creatura o al giocatore bersaglio. [Oracle 2000/02/01] |
- Non è uno scarto forzato, perciò non può essere usato con la Biblioteca di Leng. [D'Angelo 1998/02/03]
Legame di Mana
Colore= Verde | Tipo= Incantesimo | Costo= V | ES(R) |
Testo (ES+errata): Alla fine del tuo turno, puoi rivelare la tua mano e mettere in gioco tutte le carte terra che hai in mano. Se lo fai, scarta il resto della tua mano. [Oracle 2001/08/24] |
- Dopo che avete messo le terre in gioco, dovete scartare tutte le carte che restano ancora nella vostra mano. [D'Angelo 2001/08/24]
- Mettere una terra in gioco non conta come giocare una terra. [Barclay 1998/06/10]
- Le terre vengono messe in gioco durante la risoluzione delle abilità. [Barclay 1998/06/10]
Legame Dimensionale
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Incantesimo | Costo= LN | MI(NC) |
Testo (MI+errata): Paga 1 punto vita : Fino all'inizio del tuo prossimo mantenimento, il permanente bersaglio non può scomparire. [Oracle 1999/11/01] |
- C'era una risposta sbagliata su Inquest che diceva che il Legame Spirituale avrebbe soltanto ritardato la scomparsa fino all'inizio del mantenimento invece di farlo prima. Questo è sbagliato. L'effetto in realtà impedisce la scomparsa dovuta alla abilità Fase. [bethmo 1997/01/12]
- Se viene giocato su un incantesimo locale ed il soggetto dell'incantesimo scompare, l'incantesimo non scomparirà. Rimarrà in gioco e, dal momento che il suo soggetto ha lasciato il gioco sarà immediatamente messo nel cimitero. [Duelist Magazine #15, Page 29]
Legame Empatico
Colore= Blu | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 1L | AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C) |
Testo (4E+errata): Quando la creatura incantata finisce in un cimitero, il Legame Empatico infligge al controllore della creatura un ammontare di danni pari alla costituzione di quella creatura. [Oracle 2001/08/24] |
- Non prendete danni se un Da Spade, a Spighe! viene usato sulla creatura. Da Spade, a Spighe! provoca l'uscita dal gioco della carta, non la sua distruzione. [Snark 1994/02/01]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Legame Pericoloso
Colore= Nero | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 1N | UL(NC) |
Testo (UL+errata): Tutto il danno che verrebbe inflitto alla creatura incantata è inflitto invece al suo controllore. [Oracle 1999/05/01] |
Legame Rapido
Colore= Verde | Tipo= Incantesimo | Costo= V | AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R) |
Testo (RV+errata): Puoi giocare un numero di terre a tua scelta durante il tuo turno. ; Ogniqualvolta giochi una terra diversa dalla prima terra del turno, il Legame Rapido ti infligge 1 danno. [Oracle 2003/05/19] |
- Se ne avete 2 in gioco, prenderete 2 danni per ogni terra giocata. [bethmo 1996/04/11]
- Non prenderete danno quando "mettete una terra in gioco" tramite l'effetto di una magia o di un'abilità. [DeLaney 2003/06/14]
- Prenderete il danno quando giocate una terra usando l'azione di "giocare una terra". Questo tipo di azione può essere la vostra normale azione di "giocare una terra", una abilitata dal Legame Rapido, oppure una abilitata tramite altri effetti, come il Calderone delle Tempeste. [DeLaney 2003/06/14]
- Potete giocare le carte terra soltanto quando sarebbe legale giocare una terra. Cioè, soltanto durante la fase principale del vostro turno. [bethmo 1994/09/20]
- Nei tornei di tipo 2 questa carta è stata bandita dal 1995/05/02, quando è uscita dal formato
- Nei tornei di tipo Extended questa carta è sempre stata bandita
- Nei tornei di tipo 1.5 questa carta è bandita dal 1996/10/01.
- Nei tornei di tipo 1 questa carta è limitata dal 1996/04/11.
Legame Spirituale
Colore= Bianco | Tipo= Incanta Creatura | Costo= B | LG(NC)/4E(NC)/5E(NC)/6E(NC)/7E(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): Ogniqualvolta la creatura incantata infligge danno, guadagni un pari ammontare di punti vita. |
- Guadagnate i punti vita soltanto quando si risolve l'abilità innescata. Se i vostri punti vita si riducono a zero prima che l'abilità si risolva, perderete la partita prima di riuscire a guadagnare i punti vita. Per esempio, se la creatura incantata con il vostro Legame Spirituale vi attacca e vi infligge 3 danni quando siete a 3 punti vita, prenderete i 3 danni e perderete la partita prima che l'abilità innescata possa risolversi. [D'Angelo 2003/05/16]
- I danni rediretti non sono considerati inflitti con successo alla creatura o al giocatore originari, ma possono essere inflitti con successo alla nuova creatura o giocatore. [D'Angelo 1998/02/03]
- Funziona per il danno da combattimento o di qualsiasi abilità speciale della creatura. Per esempio, otterreste un punto vita TAPpando un Stregone Errante per fare un danno. [Duelist Magazine #2, Page 9] Notate che questa è grandiosa per quelle creature che vi danneggiano, come anche per non pagare il mantenimento della Forza della Natura, dal momento che guadagnate tanti punti vita quanti danni prendete.
- Se una creatura ha più di un Legame Spirituale, funzionano tutti. [Aahz 1994/07/15]
- Guadagnate punti vita solo per i danni non prevenuti, indipendentemente da ciò che la creatura danneggia (giocatore o altra creatura) o dalla costituzione della creatura bloccante. Se avete messo il Legame Spirituale su un Drago di Shivan e questo è bloccato da uno Spiritelli di Scryb, guadagnate comunque 5 punti di vita. Se lo spiritello ha protezione dal rosso, guadagnate zero punti di vita perché la protezione riduce il danno a zero. [bethmo 1994/07/08]
Legami Telecinetici
Colore= Blu | Tipo= Incantesimo | Costo= 2LLL | JU(R) |
Testo (JU): Ogniqualvolta un giocatore scarta una carta dalla propria mano, puoi spendere {1}{L}. Se lo fai, TAPpa o STAPpa un permanente bersaglio. |
Legge Assoluta
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 1B | SU(NC) |
Testo (SU+errata): Tutte le creature hanno protezione dal rosso. [Oracle 1999/05/01] |
- Ha effetto su tutte le creature, non solamente sulle vostre. [Urza's FAQ 1998/10/05]
Legge del più Forte
Colore= Verde | Tipo= Incantesimo | Costo= 1V | ES(R) |
Testo (ES+errata): {V}, Scarta una carta creatura : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta creatura, mostra quella carta a tutti i giocatori e aggiungila alla tua mano. Dopodiché rimescola il tuo mazzo. [Oracle 1999/05/01] |
- Non siete obbligati a trovare una carta creatura, se non volete trovarla. [D'Angelo 2001/07/14]
- Nei Tornei Extended questa carta è bandita dal 2001/04/01.
Leggere le Rune
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= XL | ON(R) |
Testo (ON): Pesca X carte. Per ogni carta pescata in questo modo, scarta una carta dalla tua mano a meno che tu sacrifichi un permanente. |
- Non siete mai costretti a sacrificare alcuna carta. Potete scegliere di scartare interamente la vostra mano se avete meno carte rispetto a quante dovreste scartarne. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
- Voi pescate le carte, poi sacrificate ogni permanente che volete sacrificare, poi scartate dalla vostra mano il numero di carte richiesto. [Onslaught FAQ 2002/09/24] Non c'è modo di giocare alcuna carta durante queste azioni. [D'Angelo 2002/10/15]
Leggerezza
Colore= Blu | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 1L | MI(C) |
Testo (MI+errata): Puoi giocare la Leggerezza in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo. Se è stato giocata in un qualsiasi momento in cui una stregoneria non poteva essere giocata, sacrificala alla fine del turno. ; La creatura prende +0/+2 ed ha volare. [Oracle 2000/10/24] |
Legionario di Akron
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Legionario | Costo= 6BB | LG(R)/CH(R)/5E(R) |
Testo (5E+errata): 8/4. Le creature che controlli non possono attaccare, tranne le creature Legionario di Akron e le creature artefatto. [Oracle 1999/11/01] |
- Impedisce all'Occhio Malefico di Orms di attaccare. [Aahz 1994/10/21] A meno che, per qualche motivo, sia un artefatto.
- Se avete due o più Legionari, possono tutti attaccare. [D'Angelo 1994/08/01]
Legionario Fendisole
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Soldato | Costo= 1B | LE(R) |
Testo (LE): 1/2. Il Legionario Fendisole non STAPpa durante il tuo STAP. ; Ogniqualvolta un'altra creatura entra in gioco, STAPpa il Legionario Fendisole. ; {TAP} : TAPpa la creatura bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 3. |
Legionario Goblin
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Soldato Goblin | Costo= RB | AP(C) |
Testo (AP): 2/2. {R}, Sacrifica il Legionario Goblin : Il Legionario Goblin infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. ; {B}, Sacrifica il Legionario Goblin : Previeni i prossimi 2 danni che verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. |
Legione di Arti
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Zombie | Costo= 1NN | ON(C)/8E(C) |
Testo (8E): 2/2. Paura |
Legioni di Lim-Dul
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Zombie | Costo= 1NN | EG(C) |
Testo (EG): 2/3. Passa-paludi innevate. |
Lembo di Morena
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | PS(NC) |
Testo (PS+errata): {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {2},{TAP}, Sacrifica il Lembo di Morena : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base e metti in gioco quella carta TAPpata. Poi rimescola il tuo grimorio. [Oracle 2003/07/01] |
- Non siete obbligati a trovare una carta terra base, se non volete trovarla. [D'Angelo 2001/07/14]
Lembo di Nebbia
Colore= Verde | Tipo= Istantaneo | Costo= 1V | NM(C) |
Testo (NM): Gioca il Lembo di Nebbia solo durante la dichiarazione dei difensori. ; Le creature attaccanti diventano bloccate. (Questa magia funziona anche sulle creature non bloccabili) |
Lemure Hyalopterous
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Lemure | Costo= 4N | EG(NC) |
Testo (EG+errata): 4/3. {0} : Il Lemure Hyalopterous prende -1/-0 e guadagna Volare fino alla fine del turno. [Oracle 2000/02/01] |
Lente di Phyrexia
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 3 | IV(R) |
Testo (IV): {TAP}, Paga 1 punto vita : Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva di mana. |
Lente Distorcente
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 2 | MM(R)/8E(R) |
Testo (8E): {TAP} : Il permanente bersaglio diventa del colore a tua scelta, fino alla fine del turno. |
Lente Thran
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 2 | UL(R) |
Testo (UL): Tutti i permanenti sono incolori. |
- I permanenti non diventano artefatti. Sono semplicemente senza colore. [DeLaney 1999/02/10]
- Non impedisce che una magia o una abilità aggiungano colori ai permanenti dopo che è stato applicato questo effetto. [Barclay 1999/02/09]
Lenti Extradimensionali
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 3 | MR(R) |
Testo (MR): Imprimere - Quando le Lenti Dimensionali entrano in gioco, puoi rimuovere dal gioco una terra bersaglio che controlli. (La carta rimossa viene impressa su questo artefatto.) ; Ogniqualvolta una terra con lo stesso nome della carta impressa viene TAPpata per attingere mana, il suo controllore aggiunge alla sua riserva di mana un mana di ogni tipo che quella terra produce. |
Leone di Jamuraa
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Leone | Costo= 2B | VI(C) |
Testo (VI+errata): 3/1. {B},{TAP} : La creatura bersaglio non può bloccare in questo turno. [Oracle 1999/07/01] |
Leone di Mtenda
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Leone | Costo= V | MI(C) |
Testo (MI+errata): 2/1. Ogniqualvolta il Leone di Mtenda attacca, il giocatore in difesa può spendere {L}. Se quel giocatore lo fa, previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto dal Leone di Mtenda in questo turno. [Oracle 1999/07/01] |
Leone Scintillante
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Felino | Costo= 2B | PR(NC) |
Testo (PR): 2/2. Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto al Leone Scintillante. ; {3} : Fino alla fine del turno, il Leone Scintillante perde "Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto al Leone Scintillante". Ogni giocatore può giocare questa abilità. |
Leoni della Savana
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Leone | Costo= B | AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R)/8E(R) |
Testo (8E): 2/1. |
- Nei Tornei Extended questa carta è stata bandita dal 1999/10/01 al 2003/09/01.
Lepricauno di Aisling
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Spiritello | Costo= V | LG(C) |
Testo (LG+errata): 1/1. Ogniqualvolta il Lepricauno di Aisling blocca o viene bloccato da una creatura, quella creatura diventa verde. (Questo effetto non cessa alla fine del turno). [Oracle 2001/08/24] |
- Il cambiamento in verde permane anche se il Leprecauno lascia il gioco. [Aahz 1994/06/16]
- Un Lepricauno con Protezione dal Verde può essere bloccato da una creatura (dato che non è ancora verde il quel momento) ma non subirà alcun danno dalla creatura (dato che essa è verde al momento della risoluzione del danno). [Duelist Magazine #2, P.7]
- Le creature cambiano colore come abilità innescata dalla dichiarazione del blocco. [D'Angelo 1998/06/05]
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Letargo
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= 2L | SU(NC)/7E(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): Tutti i permanenti verdi ritornano in mano ai loro proprietari. |
Lettera di Credito
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 2 | MM(NC) |
Testo (MM): {2},{TAP}, Sacrifica la Lettera di Credito : Rimescola nel tuo grimorio un qualsiasi numero di carte dalla tua mano, poi pesca altrettante carte. |
Letto della Progenie Homarid
Colore= Blu | Tipo= Incantesimo | Costo= LL | FE(NC) |
Testo (FE+errata): {1}{L}{L}, Sacrifica una creatura blu : Metti in gioco X pedine creatura Camarid 1/1 blu, dove X è pari al costo di mana convertito della creatura sacrificata. [Oracle 1999/07/23] |
- I tornei di tipo Extended hanno bandito questa carta dal 99/10/01.
Leviatano
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Leviatano | Costo= 5LLLL | OS(R)/4E(R)/5E(R) |
Testo (5E+errata): 10/10. Travolgere ; Il Leviatano entra in gioco TAPpato e non STAPpa durante il tuo STAP. ; All'inizio del tuo mantenimento, puoi sacrificare due Isole. Se lo fai, STAPpa il Leviatano. ; Il Leviatano non può attaccare a meno che tu sacrifichi due Isole. (Questo costo deve essere pagato quando si dichiarano gli attaccanti). [Oracle 2003/07/01] |
- Per farlo attaccare, le due isole vengono sacrificate ogni volta che è dichiarato come un attaccante. Questo è un aumento del costo di attacco. [D'Angelo 1998/06/05]
- Non dovete pagare il costo di STAP se viene STAPpato al di fuori del mantenimento o è STAPpato da un effetto. [Duelist Magazine #3, Page 7]
Leviatano Segoviano
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Serpe | Costo= 4L | LG(NC)/4E(NC)/5E(NC)/6E(NC) |
Testo (6E): 3/3. Passa-isole. |
- Note - Fino alla Quinta Edizione inclusa, questa carta era una creatura di tipo Leviatano.
Levitazione
Colore= Blu | Tipo= Incantesimo | Costo= 2LL | UL(NC)/7E(NC) |
Testo (7E): Le creature che controlli hanno volare. |
Lhurgoyf
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Lhurgoyf | Costo= 2VV | EG(R)/5E(R)/8E(R) |
Testo (8E): */1+*. La forza del Lhurgoyf è pari al numero di carte creatura presenti in tutti i cimiteri, e la sua costituzione è pari a quel numero più uno. |
- Una "carta creatura" è una carta Creatura o una carta Creatura Artefatto. [D'Angelo 1999/05/01] Anche le carte più vecchie di tipo Evoca sono carte Creatura.
Liane Soffocanti
Colore= Verde | Tipo= Istantaneo | Costo= XV | CA(C) |
Testo (CA+errata): Gioca le Liane Soffocanti solamente durante la dichiarazione dei difensori. ; X creature attaccanti bersaglio diventano bloccate. ; Le Liane Soffocanti infliggono 1 danno a ciascuna di quelle creature. (Questa magia funziona sulle creature non bloccabili) [Oracle 2000/10/24] |
- Potete dichiarare zero bersagli, con X=0. [Duelist Magazine #19, P. 34]
- Questa magia può avere come bersaglio solamente le creature attaccanti, il che significa che è normalmente giocata dopo che gli attaccanti sono stati dichiarati, oppure prima o dopo che siano dichiarati i difensori. [D'Angelo 1999/07/10]
- Farà diventare bloccata ogni creatura bersaglio, anche se la creatura avesse delle restrizioni di blocco. Ad esempio, può bloccare una creatura passa-isole anche se il giocatore in difesa ha delle isole. Ciò accade perché le abilità evasive impediscono solamente che le creature siano assegnate a bloccarle. [D'Angelo 1997/06/20]
- Ricordate che quando una creatura con Travolgere viene bloccata ma non ha creature bloccanti alle quali assegnare i danni, infligge i suoi danni al giocatore in difesa. Questa regola rende non molto efficace questa magia contro le creature con Travolgere. [D'Angelo 1997/06/12]
Libellula dei Bayou
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Insetto | Costo= 1V | TE(C) |
Testo (TE): 1/1. Volare, Passa-paludi. |
Libellula Smeraldo
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Libellula | Costo= 1V | LG(C)/CH(C) |
Testo (CH+errata): 1/1. Volare ; {V}{V} : La Libellula Smeraldo guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. [Oracle 1999/09/03] |
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Libellula Velenosa
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Insetto | Costo= 3V | MM(C) |
Testo (MM): 1/1. Volare ; Ogniqualvolta la Libellula Velenosa blocca o viene bloccata da una creatura, distruggi quella creatura alla fine del combattimento. |
Liberatore Aviano
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Soldato Uccello | Costo= 2BB | FL(C) |
Testo (FL): 2/3. Volare ; Metamorfosi {3}{B} ; Quando il Liberatore Aviano viene girato a faccia in su, la creatura bersaglio che controlli guadagna protezione da un colore a tua scelta fino alla fine del turno. |
Liberatore di Mantovento
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Soldato Uccello | Costo= 4B | ON(R) |
Testo (ON): 3/4. Volare ; Ogniqualvolta una creatura che controlli viene bloccata, puoi STAPpare quella creatura e rimuoverla dal combattimento. |
Libreria di Alessandria
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | AN(NC) |
Testo (AN+errata): {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {TAP} : Pesca una carta. Gioca questa abilità solo se hai esattamente sette carte in mano. [Oracle 2003/07/01] |
- Potete tappare più copie di questa carta poiché il requisito delle sette carte è controllato solo quando l'abilità viene annunciata e non quando viene risolta. [Aahz 1994/06/22]
- Potete TAPpare questa carta prima di pescare durante l'acquisizione, e poi pescare di nuovo normalmente. [Arab FAQ 1994/01/05]
- Nei tornei di tipo 2 questa carta è sempre stata bandita.
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
- Nei tornei di tipo 1.5 questa carta è sempre stata bandita.
- Nei tornei di tipo 1 questa carta è limitata dal 1994/05/02.
Libro delle Magie
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 0 | ES(NC)/7E(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): Non hai più il limite di carte nella mano. |
- Se molteplici effetti modificano il vostro limite di carte in mano, applicateli nell'ordine in cui entrano in gioco. Per esempio, se sono in gioco sia questa carta che un Riciclo, la più recente in gioco decide il limite di carte nella vostra mano. [D'Angelo 2001/05/21]
Lich
Colore= Nero | Tipo= Incantesimo | Costo= NNNN | AL(R)/BE(R)/UN(R) |
Testo (UN+errata): Mentre il Lich entra in gioco, i tuoi punti vita totali diventano zero. ; Non perdi la partita se hai zero o meno punti vita. ; Se dovessi guadagnare punti vita, invece pesca tante carte quanti sono i punti vita che guadagneresti. ; Ogniqualvolta ti viene inflitto danno, sacrifica un numero di permanenti pari ai punti danno. ; Quando il Lich lascia il gioco, perdi la partita. [Oracle 2002/03/01] |
- Se un avversario prende il controllo del Lich e nessun effetto previene la perdita dei vostri punti vita fino a zero, perderete la partita prima che possiate fare qualsiasi azione, poiché a zero punti vita si perde la partita come effetto basato sullo status. L'ultima frase del testo non si applica in questo caso, dato che il Lich non lascia il gioco. [DeLaney 2000/08/19]
- Se siete con un numero di punti vita negativo quando il Lich entra in gioco, esso prova ad innalzare il totale dei vostri punti vita a 0 facendovi guadagnare un numero sufficiente di punti vita. Questo guadagno, tuttavia, sarà invece sostituito facendovi pescare un pari numero di carte. [DeLaney 2001/09/21]
- Se un avversario prende il controllo del Lich, i suoi punti vita non cambiano. I punti vita cambiano per un giocatore solo quando il Lich entra in gioco sotto il controllo di quel giocatore. [DeLaney 2000/08/19]
- Se subite più di un danno in una volta sola, dovete sacrificare contemporaneamente i permanenti per quel danno. [WotC Rules Team 1995/06/15] Questo vi consente di sacrificare in una sola volta sia una creatura, sia ogni incantesimo su di essa.
- Se avete più carte Lich in gioco, dovete sacrificare un permanente per ogni danno subito per ciascun Lich. Questo avviene perchè il sacrificio è un'abilità innescata. Tuttavia, pescate soltanto una carta per ogni punto vita guadagnato, indipendentemente da quanti Lich avete in gioco. Questo avviene perché il pescare è un effetto sostitutivo, non un effetto innescato. [WotC Rules Team 1996/12/03] Perdete se uno qualsiasi dei Lich lascia il gioco.
- La frase "Quando il Lich lascia il gioco, perdi la partita" è una condizione assoluta. Giocare un Balsamo Curaferite o usare qualche altro modo per guadagnare punti vita dopo la distruzione (o altro che significhi "lasciare il gioco") non vi salverà. [WotC Rules Team 1994/01/29] Notate che normalmente perderete quando Lich lascerà il gioco, come un effetto basato sullo status, prima che possiate fare una qualsiasi azione poiché, mentre controllate il Lich, i vostri punti vita sono a zero o negativi. Se avete un totale di punti vita positivo o, in qualche altro modo, riuscite a prevenire la perdita causata dal raggiungimento di zero punti vita, questa abilità innescata vi farà perdere la partita lo stesso. [D'Angelo 2000/09/09]
- Non potete giocarlo su un avversario. [PPG Page 221]
- Non potete pagare punti vita, proprio come non può fare un giocatore che ha meno di un punto vita. Potete pagare zero punti vita se volete. [D'Angelo 1998/02/03]
- Mentre il Lich è in gioco, potete perdere punti vita e prendere danno, e conseguentemente avere un totale di punti vita negativo. [D'Angelo 2001/08/31]
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Lich Malvagio
Colore= Nero | Tipo= Incantesimo | Costo= NNNN | OD(R) |
Testo (OD): Se ti viene inflitto del danno, rimuovi invece dal gioco un numero di carte presenti nel tuo cimitero pari all'ammontare di quel danno. Se non puoi, perdi la partita. ; Se guadagni dei punti vita, pesca invece un numero di carte pari all'ammontare di quei punti vita. ; Quando il Lich Malvagio lascia il gioco, perdi la partita. |
- Se state per guadagnare punti vita e avete in gioco anche un Parole di Adorazione, potete guadagnare i punti vita usando la sua abilità per scambiare la acquisizione di una carta in punti vita. Il Lich Malvagio non sostituirà ulteriormente il guadagno di punti vita in una acquisizione perché ha già reagito a questo evento. [Jordan 2002/12/20]
- Questa carta non vi eviterà di perdere la partita se i vostri punti vita scenderanno a zero o meno. [Odyssey FAQ 2001/10/04]
Lichentropo
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Lichentropo | Costo= 3VV | VI(R) |
Testo (VI+errata): 5/5. Per ogni punto danno inflitto al Lichentropo, metti un segnalino -1/-1 su di esso. ; All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino -1/-1 dal Lichentropo. [Oracle 1999/07/01] |
- L'effetto di questa carta sostituisce il danno con il collocamento di segnalini -1/-1, quindi non innesca gli effetti collaterali dovuti al suo danneggiamento. [bethmo 1997/10/14]
- L'effettivo segnalino -1/-1 da rimuovere viene scelto quando il segnalino è rimosso. [WotC Rules Team 1997/06/01] [Duelist Magazine #19, Page 31] Questo è importante se annunciate l'abilità mentre non ha segnalini -1/-1 e poi viene dannneggiato prima che si risolva l'abilità nel mantenimento.
Licide Collera
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Licide | Costo= 1R | TE(NC) |
Testo (TE+errata): 1/1. {R},{TAP} : Il Licide Collera perde tutte le abilità e diventa un incanta creatura che incanta una creatura bersaglio, e guadagna "La creatura incantata ha Rapidità" e "{R} : Poni fine all'effetto che ha creato questa abilità." [Oracle 2001/08/24] |
Licide della Calma
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Licide | Costo= 2B | FO(NC) |
Testo (FO+errata): 2/2. {B},{TAP} : Il Licide della Calma perde tutte le abilità e diventa un incanta creatura che incanta la creatura bersaglio, e guadagna "La creatura incantata non può attaccare" e "{B} : Poni fine all'effetto che ha creato questa abilità." [Oracle 2001/08/24] |
Licide della Corruzione
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Licide | Costo= 2N | FO(NC) |
Testo (FO+errata): 2/2. {N},{TAP} : Il Licide della Corruzione perde tutte le abilità, diventa un incanta creatura che incanta la creatura bersaglio, e guadagna "La creatura incantata ha Paura" e "{N} : Poni fine all'effetto che ha creato questa abilità." [Oracle 2002/10/01] |
Licide della Velocità
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Licide | Costo= 1B | TE(NC) |
Testo (TE+errata): 1/1. {1}{B},{TAP} : Il Licide della Velocità perde tutte le abilità, diventa un incanta creatura che incanta la creatura bersaglio, e guadagna "La creatura incantata ha attacco improvviso" e "{B} : Poni fine all'effetto che ha creato questa abilità". [Oracle 2001/08/24] |
Licide delle Convulsioni
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Licide | Costo= 2R | FO(NC) |
Testo (FO+errata): 2/2. {R},{TAP} : Il Licide delle Convulsioni perde tutte le abilità, diventa un incanta creatura che incanta la creatura bersaglio, e guadagna "La creatura incantata non può bloccare" e "{R} : Poni fine all'effetto che ha creato questa abilità". [Oracle 2001/08/24] |
Licide Dominante
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Licide | Costo= 1LL | ES(R) |
Testo (ES+errata): 1/1. {1}{L}{L},{TAP} : Il Licide Dominante perde tutte le abilità e diventa un Incanta Creatura che incanta la creatura bersaglio. Esso guadagna "{L} : Poni fine all'effetto che ha creato questa abilità." ; Tu controlli la creatura incantata. [WotC Rules team 2003/12/01] |
- Diventa un incantesimo e cessa di essere qualsiasi altro tipo di permanente. [D'Angelo 1999/06/01]
Licide Istigatore
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Licide | Costo= 2V | FO(NC) |
Testo (FO+errata): 2/2. {V},{TAP} : Il Licide Istigatore perde tutte le abilità, diventa una carta incanta creatura che incanta la creatura bersaglio, e guadagna "Tutte le creature che possono bloccare la creatura incantata lo fanno" e "{V} : Poni fine all'effetto che ha creato questa abilità." [WotC Rules Team 2001/08/01] |
Licide Planante
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Licide | Costo= 2L | FO(NC) |
Testo (FO+errata): 2/2. {L},{TAP} : Il Licide Planante perde tutte le abilità, diventa una carta incanta creatura che incanta una creatura bersaglio, e guadagna "La creatura incantata ha volare" e "{L} : Poni fine all'effetto che ha creato questa abilità." [WotC Rules Team 2001/08/24] |
Licide Pungente
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Licide | Costo= 1L | TE(NC) |
Testo (TE+errata): 1/1. {1}{L},{TAP} : Il Licide Pungente perde tutte le abilità, diventa un Incanta Creatura che incanta la creatura bersaglio, e guadagna "Ogniqualvolta la creatura incantata diventa TAPpata, il Licide Pungente infligge 2 danni al controllore di quella creatura." e "{L} : Poni fine all'effetto che ha creato questa abilità." [Oracle 2001/08/24] |
Licide Rigenerante
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Licide | Costo= 1V | TE(NC) |
Testo (TE+errata): 1/1. {V},{TAP} : Il Licide Rigenerante perde tutte le abilità, diventa un incanta creatura che incanta la creatura bersaglio, e guadagna "{V} : Rigenera la creatura incantata" e "{V} : Poni fine all'effetto che ha creato questa abilità." [Oracle 2001/08/24] |
Licide Sanguisuga
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Licide | Costo= 1N | TE(NC) |
Testo (TE+errata): 1/1. {N},{TAP} : Il Licide Sanguisuga perde tutte le abilità, diventa un incanta creatura che incanta una creatura bersaglio, e guadagna "All'inizio del mantenimento del controllore della creatura incantata, il Licide Sanguisuga infligge 1 danno a quel giocatore." e "{N} : Poni fine all'effetto che ha generato questa abilità". [Oracle 2001/08/24] |
Licide Trasmutatore
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto | Costo= 3 | ES(NC) |
Testo (ES+errata): 2/2. {1},{TAP} : Il Licide Trasmutatore perde tutte le abilità, diventa una carta incanta creatura che incanta la creatura bersaglio. Esso guadagna "La creatura incantata prende +1/+1", "La creatura incantata è un artefatto che è ancora una creatura" e "{1} : Poni fine all'effetto che ha creato questa abilità". [WotC Rules Team 2003/12/01] |
- Non cambia il colore della creatura incantata. [D'Angelo 1998/11/24]
- Se il permanente sul quale viene posto era divenuto creatura soltanto grazie ad un effetto, quando quell'effetto termina il Licide si troverà su un bersaglio illegale. [WotC Rules Team 1999/03/18]
- La creatura guadagna lo status di Artefatto senza perdere quello di Creatura. Perderebbe il suo tipo di Terra o di Incantesimo, se l'avesse. [D'Angelo 2001/08/15]
Limo Caotico
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Melma | Costo= 2RR | TE(R) |
Testo (TE+errata): 0/0. Il Limo Caotico entra in gioco con tre segnalini +1/+1 su di sé. ; All'inizio del tuo mantenimento, puoi lanciare una moneta. Se vinci il lancio, aggiungi un segnalino +1/+1 sul Limo Caotico. Se perdi il lancio, rimuovi un segnalino +1/+1 dal Limo Caotico. [Oracle 1999/05/01] |
Lin Sivvi, Eroina Audace
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Ribelle Leggenda | Costo= 1BB | NM(R) |
Testo (NM): 1/3. {X},{TAP} : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Ribelle con un costo di mana convertito pari o inferiore a X e metti in gioco quella carta. Dopodiché rimescola il tuo grimorio. ; {3} : Metti la carta Ribelle bersaglio dal tuo cimitero in cima al tuo grimorio. |
- Non siete obbligati a trovare una carta Ribelle, se non volete trovarla. [D'Angelo 2001/07/14]
- I tornei del blocco Maschere di Mercadia/Nemesis/Profezia hanno bandito questa carta dal 2000/07/01.
Lince dei Canyon
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Felino | Costo= 1R | TE(C)/8E(C) |
Testo (8E): 2/1. Passa-montagne. |
Lince Rossa della Penombra
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Felino | Costo= 2V | AP(C) |
Testo (AP): 2/1. Quando la Lince Rossa della Penombra finisce in un cimitero dal gioco, metti in gioco una pedina creatura Felino 2/1 nera. |
Lince Scintillante
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Felino | Costo= B | PR(C) |
Testo (PR): 1/1. Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto alla Lince Scintillante. ; {2} : Fino alla fine del turno, la Lince Scintillante perde "Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto alla Lince Scintillante". Ogni giocatore può giocare questa abilità. |
Lince Spettrale
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Felino | Costo= 1B | AP(R) |
Testo (AP): 2/1. Protezione dal verde ; {N} : Rigenera la Lince Spettrale. |
Linea della Forza
Colore= Verde | Tipo= Incantesimo | Costo= 3V | MM(NC) |
Testo (MM+errata): All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore può mettere un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio a sua scelta. [Oracle 2002/03/01] |
- Gioca e controlla questa abilità il giocatore attivo, che non è necessariamente il controllore della Linea della Forza. [MM FAQ 1999/09/22]
Linea di Demarcazione
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= XRR | SU(R) |
Testo (SU): La Linea di Demarcazione infligge X danni ad ogni creatura senza volare e a ciascun giocatore. |
Lingotto di Darksteel
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 3 | DS(C) |
Testo (DS): Il Lingotto di Darksteel è indistruttibile. ; {TAP} : Aggiungi alla tua riserva un mana di un qualsiasi colore. |
Lingua di Rana
Colore= Verde | Tipo= Incanta Creatura | Costo= V | TE(C) |
Testo (TE+errata): Quando Lingua di Rana entra in gioco, pesca una carta. ; La creatura incantata può bloccare come se avesse volare. [Oracle 1999/07/21] |
- Quando dichiara i bloccanti, il giocatore può scegliere di trattare questa creatura come se avesse o non avesse volare, ma deve scegliere soltanto una volta durante una singola dichiarazione di blocco. Ad esempio, può bloccare una creatura che può essere bloccata soltanto da creature volanti. [bethmo 1999/06/13]
Liquefare
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= 2L | TO(C) |
Testo (TO): Neutralizza una magia bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 3. Se viene neutralizzata in questo modo, rimuovila dal gioco invece di metterla nel cimitero del suo proprietario. |
Lira dei Goblin
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 3 | EG(R) |
Testo (EG+errata): Sacrifica la Lira dei Goblin : Lancia una moneta. Se vinci il lancio, la Lira dei Goblin infligge all'avversario bersaglio un ammontare di danni pari al numero di creature che controlli. Se perdi il lancio, la Lira dei Goblin ti un ammontare di danni pari al numero di creature controllate da quell'avversario. [Oracle 2002/03/01] |
Lirico Druido
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Druido | Costo= V | OD(C) |
Testo (OD): 1/1. {V},{TAP}, Sacrifica il Lirico Druido : Distruggi un incantesimo bersaglio. |
Lirico Elfico
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Elfo | Costo= V | SU(C)/7E(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): 1/1. {V},{TAP}, Sacrifica il Lirico Elfico : Distruggi l'incantesimo bersaglio. |
Litatog
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Atog | Costo= 1RV | OD(NC) |
Testo (OD): 1/2. Sacrifica un artefatto : Il Litatog prende +1/+1 fino alla fine del turno. ; Sacrifica una terra : Il Litatog prende +1/+1 fino alla fine del turno. |
Litofago
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Insetto | Costo= 3RR | MM(R) |
Testo (MM+errata): 7/7. All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Litofago a meno che tu sacrifichi una Montagna. [Oracle 2003/07/01] |
Liturgia di Serra
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 2BB | SU(R) |
Testo (SU+errata): All'inizio del tuo mantenimento, puoi mettere un segnalino versetto sulla Liturgia di Serra. ; {B}, Sacrifica la Liturgia di Serra : Distruggi fino a X artefatti e/o incantesimi bersaglio, dove X è pari al numero di segnalini versetto presenti sulla Liturgia di Serra. [Oracle 1999/05/01] |
- Aggiungere un segnalino è opzionale. Se dimenticate di aggiungerne uno durante il vostro mantenimento, non potete andare a ritroso e aggiungerne uno dopo. [Urza's Saga Rule Page]
Livellatore
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto | Costo= 5 | MR(R) |
Testo (MR): 10/10. Quando il Livellatore entra in gioco, rimuovi dal gioco il tuo grimorio. |
Livonya Silone
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Leggenda | Costo= 2RRVV | LG(R) |
Testo (LG): 4/4. Attacco improvviso, Passa-terre Leggendarie. |
- Questa è una delle poche carte che dispone di Passa-terre Leggendarie. Soltanto la Presenza Illusoria può fornire anche questa ampia abilità. [D'Angelo 1997/04/17]
- I tornei Extended hanno sempre bandito questa carta.
Llawan, Imperatrice Cefalide
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Leggenda Cefalide | Costo= 3L | TO(R) |
Testo (TO): 2/3. Quando Llawan, Imperatrice Cefalide entra in gioco, i proprietari riprendono in mano tutte le creature blu che i tuoi avversari controllano. ; I tuoi avversari non possono giocare magie creatura blu. |
Lo Sprezzante
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Avatar Goblin | Costo= 3R | ON(NC) |
Testo (ON): */*. Rapidità ; La forza e la costituzione dello Sprezzante sono pari ciascuna al numero di Goblin in gioco. |
Lobotomia
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Stregoneria | Costo= 2LN | TE(NC)/IV(NC) |
Testo (IV+errata): Il giocatore bersaglio rivela la propria mano, poi tu scegli da essa una carta che non sia una carta terra base. Passa in rassegna il cimitero, la mano e il grimorio di quel giocatore per tutte le carte con lo stesso nome della carta scelta e rimuovile dal gioco. Poi quel giocatore rimescola il proprio grimorio. [Oracle 2001/05/02] |
- Avete la possibilità di non trovare tutte le copie della carta presenti nel grimorio. Tuttavia, quasi sicuramente vorrete trovarle tutte. [D'Angelo 2001/06/15] T
- Non ha effetto sulle carte in gioco. [Invasion FAQ 2000/10/03]
- Rimuove la carta scelta più tutte le altre nella mano, nel grimorio e nel cimitero. [D'Angelo 1998/02/25] Qualcuno pensava che, a causa di qualche parola non precisa nel testo, la carta scelta non venisse rimossa.
- Se il giocatore non ha carte in mano, potete comunque guardare il suo mazzo ma non potete rimuovere alcuna carta. [D'Angelo 1998/01/27]
- Soltanto una carta può essere scelta dalla mano del giocatore. [D'Angelo 1997/11/03]
Locanda di An-Havva
Colore= Verde | Tipo= Stregoneria | Costo= 1VV | OR(NC) |
Testo (OR+errata): Guadagni X+1 punti vita, dove X è pari al numero di creature verdi in gioco. [Oracle 1999/07/23] |
Logica Circolare
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= 2L | TO(NC) |
Testo (TO): Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {1} per ogni carta presente nel tuo cimitero. ; Follia {L} |
Lord Magnus
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Leggenda | Costo= 3VBB | LG(NC) |
Testo (LG+errata): 4/3. Attacco improvviso ; Le creature con Passa-pianure possono essere bloccate come se non avessero Passa-pianure. Le creature con Passa-foreste possono essere bloccate come se non avessero Passa-foreste. [Oracle 2001/08/24] |
- La dichiarazione che le creature con Passa-pianure o Passa-foreste possono essere bloccate, si applica a tutte le creature in gioco e non soltanto a Lord Magnus. [Duelist Magazine #2, Page 9]
- I tornei Extended hanno sempre bandito questa carta.
Lossodonte Vigoroso
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Soldato Elefante | Costo= 3BB | FD(NC) |
Testo (FD): 3/3. Il Lossodonte Vigoroso attacca senza TAPpare. ; {B} : Il Lossodonte Vigoroso prende +0/+1 fino alla fine del turno. |
Loto Dorato
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 5 | MR(R) |
Testo (MR): {TAP} : Aggiungi alla tua riserva di mana tre mana di un qualsiasi colore. |
Loto Nero
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 0 | AL(R)/BE(R)/UN(R) |
Testo (UN+errata): {TAP}, Sacrifica il Loto Nero : Aggiungi tre mana di un qualsiasi singolo colore alla tua riserva di mana. [Oracle 2001/08/24] |
- Nei tornei di Tipo 2, questa carta è sempre stata bandita.
- Nei tornei di Tipo Extended, questa carta è sempre stata bandita.
- Nei tornei di Tipo 1.5, questa carta è sempre stata bandita.
- Nei tornei di tipo 1, questa carta è limitata dal 94/01/25.
- Note - Il tipo è "Artefatto", non "Mono Artefatto". [Encyclopedia, Page 208]
Lotta Epica
Colore= Verde | Tipo= Incantesimo | Costo= 2VV | JU(R) |
Testo (JU): All'inizio del tuo mantenimento, se controlli venti o più creature, vinci la partita. |
- Per vincere, dovete controllare 20 o più creature sia all'inizio del mantenimento, sia quando si risolve. [Judgment FAQ 2002/05/28]
Lottatore Goblin
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Guerriero Goblin | Costo= 2R | FD(C) |
Testo (FD): 2/2. Attacca improvviso ; Il Lottatore Goblin non può essere equipaggiato. |
Lottatore Imbalsamato
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Zombie | Costo= 2N | LE(C) |
Testo (LE): 2/2. Sviluppo 1 ; Ogniqualvolta il Lottatore Imbalsamato attacca o blocca, perdi 1 punto vita per ogni segnalino +1/+1 presente su di esso. |
Lottatori Marchiati
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Soldato | Costo= R | PR(C) |
Testo (PR): 2/2. I Lottatori Marchiati non possono attaccare se il giocatore in difesa controlla almeno una terra STAPpata. ; I Lottatori Marchiati non possono bloccare se tu controlli almeno una terra STAPpata. |
Lottatori Veterani
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Soldato | Costo= 1R | PR(R) |
Testo (PR): 4/4. I Lottatori Veterani non possono attaccare se il giocatore in difesa controlla almeno una terra STAPpata. ; I Lottatori Veterani non possono bloccare se tu controlli almeno una terra STAPpata. |
Lucciola
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Insetto | Costo= 3R | TE(NC) |
Testo (TE): 1/1. Volare. ; {R} : La Lucciola prende +1/+0 fino alla fine del turno. |
Luce Accecante
Colore= Bianco | Tipo= Stregoneria | Costo= 2B | MI(NC)/IV(NC) |
Testo (IV): TAPpa tutte le creature non bianche. |
- Non TAPperà una creatura che sia contemporaneamente bianca e di un altro colore. [Invasion FAQ 2000/10/03]
Luce del Giorno
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 3B | TE(NC)/6E(R) |
Testo (6E): Le creature nere non possono attaccare né bloccare. |
Luce dell'Altare
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= 2BB | MR(NC) |
Testo (MR): Rimuovi dal gioco l'artefatto o l'incantesimo bersaglio. |
Luce Divina
Colore= Bianco | Tipo= Stregoneria | Costo= B | AP(C) |
Testo (AP): Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto in questo turno alle creature che controlli. |
Luce Dorata
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= 1B | FL(NC) |
Testo (FL): Non puoi essere bersaglio di magie o abilità in questo turno. ; Ciclo {2} |
Luce Sacra
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= 2B | OS(C) |
Testo (OS+errata): Le creature non bianche prendono -1/-1 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/07/23] |
- I tornei di tipo Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01
Luce Stellare
Colore= Bianco | Tipo= Stregoneria | Costo= 1B | 7E(NC) |
Testo (7E): Guadagni 3 punti vita per ogni creatura nera controllata dall'avversario bersaglio. |
Lucertola Corazzata
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Lucertola | Costo= 4V | ES(C) |
Testo (ES): 3/3. {2}{V} : La Lucertola Corazzata prende +3/+3 fino alla fine del turno. Gioca questa abilità solo una volta per turno. |
Lucertola Crogiolante
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Lucertola | Costo= V | TO(C) |
Testo (TO): 1/1. {1}{V} : La Lucertola Crogiolante prende +2/+2 fino alla fine del turno. Gioca questa abilità solo una volta per turno. ; Follia {0} |
Lucertola delle Cavità
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Lucertola | Costo= 1RR | SU(NC) |
Testo (SU): 3/4. Passa-montagne ; Eco. |
Lucertola delle Radici
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Lucertola | Costo= 2V | TE(C) |
Testo (TE+errata): 2/2. {1}{V} : La Lucertola delle Radici prende +2/+2 fino alla fine del turno. Gioca questa abilità solo una volta per turno. [Oracle 1999/05/01] |
Lucertola Salterina
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Lucertola | Costo= 1VV | OR(C) |
Testo (OR+errata): 2/3. {1}{V} : La Lucertola Salterina guadagna volare e prende -0/-1 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/07/23] |
Lumaca della Forgia
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 3VV | MR(R) |
Testo (MR): 4/6. All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore sacrifica un artefatto. |
Lumaca Gigante
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Lumaca | Costo= 1N | LG(C)/CH(C) |
Testo (CH+errata): 1/1. {5} : All'inizio del tuo prossimo mantenimento, la Lumaca Gigante guadagna Passa-terre di un tipo di terra base a tua scelta fino alla fine di quel turno. [Oracle 2001/08/24] |
- Se la Lumaca cambia controllore dopo che è stato pagato il mana, il giocatore che ha attivato l'abilità sceglie l'abilità Passa-terre durante il suo prossimo mantenimento, anche se a quel momento non la controlla più. [Aahz 1996/06/13]
- Quando l'abilità si risolve, crea una altra abilità che si innesca all'inizio del vostro prossimo mantenimento. Quando l'abilità si risolve, dovete scegliere un tipo di terra base. [D'Angelo 2000/03/03]
- Questa carta è bandita dai tornei Extended dal 1999/10/01.
Lumaca Sputatrice
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Lumaca | Costo= 1VV | OS(NC) |
Testo (OS+errata): 2/4. {1}{V} : La Lumaca Sputatrice guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. ; Ogniqualvolta la Lumaca Sputatrice blocca o viene bloccata da una creatura, se la Lumaca Sputatrice non ha attacco improvviso, quella creatura guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. [Oracle 1999/07/23] |
- Nei Tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Luna del Caos
Colore= Rosso | Tipo= Incantesimo | Costo= 3R | EG(R) |
Testo (EG+errata): All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, conta il numero di permanenti. Se il numero è dispari, fino alla fine del turno, le creature rosse prendono +1/+1 e ogniqualvolta un giocatore TAPpa una Montagna per attingere mana, il suo controllore aggiunge {R} alla sua riserva di mana. Se il numero è pari, fino alla fine del turno, le creature rosse prendono -1/-1 e se un giocatore TAPpa una Montagna per attingere mana, essa produce mana incolore invece del suo normale tipo. [Oracle 2003/07/01] |
Luna Insanguinata
Colore= Rosso | Tipo= Incantesimo | Costo= 2R | OS(R)/CH(NC)/8E(R) |
Testo (8E): Le terre non base sono Montagne. |
- Modifica immediatamente in Montagna ogni terra non-base che entra in gioco, e lo fa prima che si inneschino le abilità che si innescherebbero con l'entrata in gioco del tipo originale di terra. [D'Angelo 1999/08/01]
- Non ha effetto sulle terre base innevate. [Duelist Magazine #6, P. 132]
- Ha effetto sulle terre multiple e tutti gli altri tipi di terre speciali. [Duelist Magazine #3, Page 6]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Luna Nera
Colore= Nero | Tipo= Incantesimo | Costo= 1N | AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R)/5E(R) |
Testo (5E+errata): Le creature nere prendono +1/+1. [Oracle 2000/02/01] |
Luna Pallida
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= 1L | NM(R) |
Testo (NM): Fino alla fine del turno, se un giocatore TAPpa un terra non base per attingere mana, essa produce mana incolore invece del normale tipo di mana. |
- L'abilità non cambia la quantità di mana prodotto, solo il colore. [Nemesis FAQ 2000/02/07]
Lungoveggente Aviano
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Soldato Uccello | Costo= 1B | FL(C) |
Testo (FL): 1/1. Volare ; Ogniqualvolta una creatura viene girata a faccia in su, metti un segnalino +1/+1 sul Lungoveggente Aviano. |
Luogotenente di Icatia
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Soldato | Costo= BB | FE(R) |
Testo (FE): 1/2. {1}{B} : Il Soldato bersaglio prende +1/+0 fino alla fine del turno. |
- Questa carta è bandita dai tornei Extended dal 1999/10/01.
Luogotenente Kirtar
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Leggenda Soldato Uccello | Costo= 1BB | OD(R) |
Testo (OD): 2/2. Volare ; {1}{B}, Sacrifica il Luogotenente Kirtar : Rimuovi dal gioco una creatura attaccante bersaglio. |
- Questa carta è una creatura di tipo Uccello, di tipo Soldato e di tipo Leggenda. [D'Angelo 2001/10/10]
Lupi Artici
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Lupo | Costo= 3VV | CA(NC) |
Testo (CA): 4/5. Mantenimento Cumulativo - {2} ; Quando i Lupi Artici entrano in gioco, pesca una carta. |
Lupi dei Boschi
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Lupo | Costo= V | AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R) |
Testo (4E): 1/1. Branco. |
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Lupi della Tundra
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Lupo | Costo= B | LG(C)/4E(C)/5E(C)/6E(C)/8E(C) |
Testo (8E): 1/1. Attacco improvviso. |
Lupi Famelici
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Lupo | Costo= 2V | EG(C) |
Testo (EG+errata): 2/2. I Lupi Famelici hanno branco fintanto che tu controlli almeno una Pianura. [Oracle 2003/07/01] |
Lupo da Battaglia
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Lupo | Costo= 3R | OR(R) |
Testo (OR+errata): 2/2. Attacco Improvviso ; {TAP} : Il Nano bersaglio guadagna Attacco Improvviso e prende +2/+0 fino alla fine del turno. Quando quel Nano lascia il gioco in questo turno, sacrifica il Lupo da Battaglia. Usa questa abilità solo durante il combattimento. [Oracle 1999/07/23] |
Lupo di Tel-Jilad
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Lupo | Costo= 2V | DS(C) |
Testo (DS): 2/2. Ogniqualvolta il Lupo di Tel-Jilad viene bloccato da una creatura artefatto, il Lupo di Tel-Jilad prende +3/+3 fino alla fine del turno. |
Lupo di Wyluli
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Lupo | Costo= 1V | AN(C)/AN(C)/5E(R)/6E(R) |
Testo (6E): 1/1. {TAP} : La creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. |
- Note - La edizione di Arabian Nights esiste in due versioni. Una ha un cerchio del mana più piccolo e scuro (rarità C4), mentre l'altra ha il cerchio del mana normale (rarità C1).
Lupo Mannaro Infido
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Lupo Servitore | Costo= 2N | JU(C) |
Testo (JU): 2/2. Soglia - Il Lupo Mannaro Infido prende +2/+2 e ha "Quando il Lupo Mannaro Infido viene messo in un cimitero dal gioco, tu perdi 4 punti vita" (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.) |
- Quando controllate l'abilità Soglia, non potete contare questa carta (è troppo presto per essere nel cimitero). [Judgment FAQ 2002/05/28]
Lupo Mannaro Maggiore
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Licantropo | Costo= 4N | OR(C)/5E(NC) |
Testo (5E+errata): 2/4. Alla fine del combattimento, metti un segnalino -0/-2 su tutte le creature che hanno bloccato o sono state bloccate dal Lupo Mannaro Maggiore. [Oracle 1999/07/23] |
- Questa abilità è giocata alla fine del combattimento, quindi funziona soltanto sulle creature che sono ancora vive a quel momento. [Aahz 1996/09/11]
Lupo Mannaro Minore
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Licantropo | Costo= 3N | LG(NC) |
Testo (LG+errata): 2/4. {N} : Se la forza del Lupo Mannaro Minore è 1 o più, esso prende -1/-0 fino alla fine del turno e metti un segnalino -0/-1 su una creatura bersaglio che blocca o è bloccata dal Lupo Mannaro Minore. Usa questa abilità solo durante la dichiarazione dei blocchi. [Oracle 1999/09/03] |
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Lupo Solitario
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Lupo | Costo= 2V | UL(NC)/7E(C)/8E(C) |
Testo (8E): 2/2. Puoi decidere che il Lupo Solitario infligga il proprio danno da combattimento al giocatore in difesa come se non fosse stato bloccato. |
- Il danno viene interamente inflitto ai bloccanti o al giocatore in difesa. Non potete dividere il danno tra i due. [Urza's Legacy FAQ 1999/02/03]
Lupo Ululante
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Lupo | Costo= 2VV | MM(C) |
Testo (MM+errata): 2/2. Quando il Lupo Ululante entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per un massimo di 3 carte Lupo Ululante, rivelarle e aggiungerle alla tua mano. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio. [Oracle 2000/10/24] |
Lutto
Colore= Nero | Tipo= Incantesimo | Costo= 1N | SU(NC)/7E(NC) |
Testo (7E+errata): Ogniqualvolta una creatura verde finisce in un cimitero dal gioco, il suo controllore scarta una carta dalla sua mano. [Oracle 2003/02/01] |
- Se il giocatore non ha carte in mano, questa abilità non ha effetto. [DeLaney 1998/10/05]
Macchina da Guerra di Mishra
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto | Costo= 7 | RV(R)/AQ(R)/4E(R) |
Testo (4E+errata): 5/5. Branco. ; All'inizio del tuo mantenimento, a meno che tu scarti una carta dalla tua mano, TAPpa la Macchina da Guerra di Mishra ed essa ti infligge 3 danni. [Oracle 1999/09/03] |
- Potete scegliere se prendere il danno o scartare. Non potete evitare di prendere il danno se non avete carte da scartare. [bethmo 1994/06/01]
- I tornei di tipo Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Macchina da Guerra di Vodalia
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Muro | Costo= 1LL | FE(R) |
Testo (FE+errata): 0/4. (I Muri non possono attaccare) ; TAPpa un Tritone STAPpato che controlli : La Macchina da Guerra di Vodalia può attaccare in questo turno come se non fosse un Muro. ; TAPpa un Tritone STAPpato che controlli : La Macchina da Guerra di Vodalia prende +2/+1 fino alla fine del turno. ; Quando la Macchina da Guerra di Vodalia viene messa in un cimitero, distruggi tutti i Tritoni TAPpati per pagare le sue abilità. [Oracle 2001/08/24] |
- Non può sovrapporsi alla "debolezza di evocazione", quindi non può attaccare nel stesso turno nel quale è stata portata in gioco. [WotC Rules Team 1994/12/15]
- Il Tritoni viene TAPpato come costo durante l'annuncio. [Duelist Magazine #11, Page 56] L'abilità non può essere annunciata se il Tritone non nello status di STAPpato. [D'Angelo 1996/12/23]
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Macchina da Guerra Thran
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto | Costo= 4 | UL(NC) |
Testo (UL): 4/5. Eco ; La Macchina da Guerra Thran attacca in ogni turno, se può farlo. |
Macchina Diabolica
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto | Costo= 7 | OS(NC)/4E(NC)/5E(NC) |
Testo (5E+errata): 4/4. {3} : Rigenera la Macchina Diabolica. [Oracle 1998/07/23] |
Macchina Gemella
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto | Costo= 6 | DS(R) |
Testo (DS): 3/4. Ogniqualvolta la Macchina Gemella attacca, metti in gioco una pedina creatura artefatto Gemello attaccante. La sua forza è pari alla forza della Macchina Gemella e la sua costituzione è pari alla costituzione della Macchina Gemella. Sacrifica la pedina alla fine del combattimento. |
Macchina Proteus
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto | Costo= 3 | FL(NC) |
Testo (FL): 2/2. Metamorfosi {0} ; Quando la Macchina Proteus viene girata a faccia in su, il suo tipo diventa un tipo di creatura a tua scelta (questo effetto non termina alla fine del turno). |
Macchinario di Laccolite
Colore= Rosso | Tipo= Incanta Creatura | Costo= R | NM(C) |
Testo (NM): Ogniqualvolta la creatura incantata viene bloccata, puoi scegliere di farle infliggere un danno pari alla propria forza a una creatura bersaglio. Se lo fai, la creatura incantata non infligge danno da combattimento in questo turno. |
- Se incanta una creatura Laccolite, si innescheranno entrambe le abilità (di questa carta e del Laccolite), ed avranno luogo entrambe. [DeLaney 2000/02/01]
- Se questa carta è su una creatura dell'avversario, il controllore del Macchinario di Laccolite (non il controllore della creatura) decide se utilizzare l'abilità di questa carta o meno, e ne sceglie il bersaglio. [DeLaney 2000/02/21]
- Note - Per le regole, vedere l'Energumeno di Laccolite.
- Note - Simile a Energumeno di Laccolite, Titano di Laccolite, Guerriero di Laccolite.
Macchinista della Fortezza
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Mutamagia | Costo= 2L | NM(NC) |
Testo (NM): 1/1. {L}{L},{TAP}, Scarta una carta dalla tua mano : Neutralizza una magia non creatura bersaglio. |
- Note - Questa carta forma un ciclo con Arci Mago, Vendicatore en-Dal, Guerriero con Bolas, Maga del Raccolto, Intrappolatrice en-Dal, Strega della Peste, Condottiero dello Stampede, Fattucchiere Veggente, Biologo della Fortezza e Maga Ingannatrice.
Macchinista Goblin
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Goblin | Costo= 4R | ON(NC) |
Testo (ON): 0/5. {2}{R} : Rivela le carte dalla cima del tuo grimorio fino a quando riveli una carta non terra. Il Macchinista Goblin prende +X/+0 fino alla fine del turno, dove X è pari al costo di mana convertito di quella carta. Metti le carte rivelate in fondo al tuo grimorio nell'ordine che preferisci. |
- Se tutte le carte nel vostro grimorio sono terre, allora X è zero. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
Macellaio Senza Volto
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Orrore Incubo | Costo= 2NN | TO(C) |
Testo (TO): 2/3. Quando il Macellaio Senza Volto entra in gioco, rimuovi dal gioco una creatura bersaglio diversa dal Macellaio Senza Volto. ; Quando il Macellaio Senza Volto lascia il gioco, rimetti in gioco la carta rimossa sotto il controllo del suo proprietario. |
Macina Organi
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Zombie | Costo= 2N | TO(C) |
Testo (TO): 3/1. {TAP}, Rimuovi dal gioco tre carte presenti nel tuo cimitero : Il giocatore bersaglio perde 3 punti vita. |
Madre delle Rune
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Chierico | Costo= B | UL(NC) |
Testo (UL): 1/1. {TAP} : La creatura bersaglio che controlli guadagna protezione da un colore a tua scelta fino alla fine del turno. |
- Potete scegliere solo nero, blu, verde, rosso o bianco. [DeLaney 1999/02/10]
Maestra Tempestologa
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Mago | Costo= 2LL | IV(R) |
Testo (IV): 2/2. {B}{B},{TAP} : La creatura bersaglio guadagna protezione da un colore a tua scelta fino alla fine del turno. ; {N}{N},{TAP} : Il giocatore bersaglio perde 2 punti vita e tu guadagni 2 punti vita. |
Maestro d'Armi
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Soldato | Costo= 2B | CA(NC) |
Testo (CA): 2/2. Attacco Improvviso ; {1}{B} : TAPpa la creatura bersaglio che sta bloccando il Maestro d'Armi. |
- Un bloccante TAPpato infligge e subisce danni in combattimento. [D'Angelo 1999/07/10]
Maestro d'Astuzia
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Soldato | Costo= 1B | TE(C)/8E(C) |
Testo (8E): 1/2. {B},{TAP} : TAPpa una creatura bersaglio. |
Maestro del Gladio Auriok
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Soldato Umano | Costo= B | DS(C) |
Testo (DS): 1/1. Fintanto che il Maestro del Gladio Auriok è equipaggiato, prende +1/+1 e ha attacco improvviso. |
Maestro del Velo
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Mago | Costo= 2LL | LE(NC) |
Testo (LE): 2/3. Metamorfosi {2}{L} ; Quando il Maestro del Velo viene girato a faccia in su, puoi girare a faccia in giù una creatura con metamorfosi bersaglio. |
- Può avere come bersaglio anche sé stessa, e girarsi a faccia in giù. [Legions FAQ 2003/01/23]
- L'innesco si verifica quando usate l'abilità Metamorfosi, oppure quando un effetto la gira a faccia in su. Se la carta viene rivelata oppure lascia il gioco, l'innesco non avrà luogo. [Legions FAQ 2003/01/23]
Maestro della Caccia
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Maestro | Costo= 2VV | LG(R) |
Testo (LG+errata): 2/2. {2}{V}{V} : Metti in gioco una pedina creatura Lupo della Caccia 1/1 verde. Questa creatura ha "Branco con altri Lupi della Caccia". [Oracle 2003/02/01] |
- Dal momento che nel costo non c'è il TAP, potete usare questa più di una volta per turno. [Duelist Magazine #2, Page 9]
- I tornei di tipo Extended hanno sempre bandito questa carta.
Maestro della Gilda del Corvo
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Mutante Mago | Costo= 1LL | FL(R) |
Testo (FL): 1/1. Ogniqualvolta il Maestro della Gilda del Corvo infligge danno da combattimento ad un giocatore, quel giocatore rimuove dal gioco le prime dieci carte del suo grimorio. ; Metamorfosi {2}{L}{L} |
Maestro di Catapulta
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Signore Soldato | Costo= 3BB | ON(R) |
Testo (ON): 3/3. TAPpa cinque Soldati STAPpati che controlli : Rimuovi dal gioco una creatura bersaglio. |
- Può TAPpare sé stessa, ma non siete obbligati a farlo. [D'Angelo 2002/10/15]
- Dato che l'abilità non ha il simbolo del {TAP}, potete usarla anche prima che questa creatura inizi un turno sotto il vostro controllo. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
Maestro Soleologo
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Mago | Costo= 2BB | IV(R) |
Testo (IV): 2/2. {V}{V},{TAP} : Le creature che controlli prendono +2/+2 fino alla fine del turno. ; {L}{L},{TAP} : Il proprietario riprende in mano una creatura bersaglio. |
- La prima abilità ha effetto soltanto sulle creature che controllate nel momento in cui l'abilità si risolve. [Invasion FAQ 2000/10/03]
Maestro Speziale
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Chierico | Costo= BBB | OD(R) |
Testo (OD): 2/2. TAPpa un Chierico STAPpato che controlli : Previeni i prossimi 2 danni che verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. |
Maestro Spinologo
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Mago | Costo= 2VV | IV(R) |
Testo (IV): 2/2. {R}{R},{TAP} : Il Maestro Spinologo infligge 2 danni a una creatura bersaglio. ; {B}{B},{TAP} : La creatura bersaglio guadagna protezione da un colore a tua scelta fino alla fine del turno. |
Maestro Tenebrologo
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Mago | Costo= 2NN | IV(R) |
Testo (IV): 2/2. {L}{L},{TAP} : Il proprietario riprende in mano una creatura bersaglio. ; {R}{R},{TAP} : Il Maestro Tenebrologo infligge 2 danni a una creatura bersaglio. |
Maestro Tuonologo
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Mago | Costo= 2RR | IV(R) |
Testo (IV): 2/2. {N}{N},{TAP} : Il giocatore bersaglio perde 2 punti vita e tu guadagni 2 punti vita. ; {V}{V},{TAP} : Le creature che controlli prendono +2/+2 fino alla fine del turno. |
Maga del Kris
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Mutamagia | Costo= R | MM(C) |
Testo (MM): 1/1. {R},{TAP}, Scarta una carta dalla tua mano : La Maga del Kris infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. |
Maga del Raccolto
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Mutamagia | Costo= V | NM(C) |
Testo (NM): 1/1. {V},{TAP}, Scarta una carta dalla tua mano : Fino alla fine del turno, se TAPpi una terra per attingere mana, essa produce un mana di un qualsiasi colore invece del tipo e della quantità che produce normalmente. |
- Note - Questa carta forma un ciclo con Arci Mago, Vendicatore en-Dal, Guerriero con Bolas, Intrappolatrice en-Dal, Strega della Peste, Condottiero dello Stampede, Fattucchiere Veggente, Macchinista della Fortezza, Biologo della Fortezza e Maga Ingannatrice.
Maga Ingannatrice
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Mutamagia | Costo= L | NM(C) |
Testo (NM): 1/1. {L},{TAP}, Scarta una carta dalla tua mano : TAPpa o STAPpa un artefatto, una creatura o una terra bersaglio. |
- Note - Questa carta forma un ciclo con Arci Mago, Vendicatore en-Dal, Guerriero con Bolas,Fattucchiere veggente, Maga del Raccolto, Intrappolatrice en-Dal, Strega della Peste, Condottiero dello Stampede, Biologo della Fortezza, Macchinista della Fortezza
Mageta il Leone
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Leggenda Mutamagia | Costo= 3BB | PR(R) |
Testo (PR): 3/3. {2}{B}{B},{TAP}, Scarta due carte dalla tua mano : Distruggi tutte le creature a eccezione di Mageta il Leone. Quelle creature non possono essere rigenerate. |
Maggiore Teroh
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Leggenda Soldato Uccello | Costo= 3B | TO(R) |
Testo (TO): 2/3. Volare ; {3}{B}{B}, Sacrifica il Maggiore Teroh : Rimuovi dal gioco tutte le creature nere. |
Magia dei Maledetti
Colore= Nero | Tipo= Incantesimo | Costo= NN | OR(NC) |
Testo (OR+errata): {N}, Rimuovi dal gioco due carte creatura dal tuo cimitero : Metti in gioco una pedina creatura Scheletro 1/1 nera. Essa ha "{N} : Rigenera questa creatura.". ; Quando la Magia dei Maledetti lascia il gioco, distruggi tutte le pedine Scheletro. Quelle pedine non possono essere rigenerate. [Oracle 1999/07/23] |
- Il fatto che le pedine Scheletro vengano distrutte è un aspetto che deriva dall'incantesimo e non dalle pedine. Quindi, quando lascia il gioco, vengono distrutte solamente le pedine Scheletro che si trovano in gioco in quel momento. Quelle che stanno per apparire grazie ad un qualche effetto ma che non sono ancora apparse, sono salve. [Duelist Magazine #10, Page 44]
- Le creature nel cimitero vengono rimosse dal gioco come costo da pagare durante l'annuncio. [Duelist Magazine #11, Page 56]
- Se lascia il gioco, distrugge tutte le pedine Scheletro create da ogni fonte. La distruzione non è limitata a quelle generate da questa Magia dei Maledetti o solamente a quelle che controllate voi. [Duelist Magazine #9, Page 37]
Magli del Caos
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 5 | LG(R)/CH(R)/5E(R) |
Testo (5E+errata): {5}, Sacrifica i Magli del Caos : Scambia il controllo della terra, della creatura o dell'artefatto bersaglio controllato da un avversario e un permanente che controlli che condivida una di quei tipi. Distruggi tutti gli incantesimi presenti su quei permanenti. (Questo effetto non cessa alla fine del turno) [Oracle 2002/03/01] |
- La scelta del proprio permanente da scambiare avviene solo durante la risoluzione, non prima. [D'Angelo 2000/04/04]
- Se il permanente bersaglio non è più un bersaglio legale durante la risoluzione, l'abilità è neutralizzata. [D'Angelo 2000/03/03]
- Lo scambio di permanenti avviene durante la risoluzione. Se uno dei due non è più in gioco, lo scambio non avviene. [D'Angelo 2000/03/03] Ma gli incantesimi sui permanenti scelti vanno comunque distrutti. [D'Angelo 2000/03/03]
- Bersaglia soltanto una carta. [D'Angelo 2000/03/03]
Magli del Potere
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 4 | AL(R)/BE(R)/UN(R) |
Testo (UN+errata): Le creature rosse prendono +1/+1. ; Ogniqualvolta una Montagna viene TAPpata per attingere mana, il suo controllore aggiunge un {R} addizionale alla propria riserva di mana. [Oracle 2003/07/01] |
- Questo effetto è applicato dopo ogni altro eventuale effetto riguardante cambi di tipo di terra (non importa quale entra in gioco prima); così le Montagne non produrranno due mana bianchi mentre c'è in gioco una Mutazione Geomorfica [D'Angelo 1994/10/01]
- Le multi-terre che hanno "Montagna" come uno dei loro tipi, producono un mana rosso addizionale ogniqualvolta vengono tappate per attingere mana di qualsivoglia colore. [bethmo 1994/04/01]
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
- Nei tornei di Tipo 1 questa carta è stata limitata dal 94/01/25 al 94/05/01.
- Note - Questa carta è di tipo "Artefatto", non "Continuous Artifact". [Encyclopedia, Page 57]
Maglio di Kamahl
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= 5RR | TO(C) |
Testo (TO): Il Maglio di Kamahl infligge 4 danni a una creatura bersaglio. ; Soglia - Il Maglio di Kamahl infligge invece 4 danni a quella creatura e 4 danni al controllore di quella creatura. (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.) |
Magmasauro
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Elementale | Costo= 3RR | TE(R) |
Testo (TE+errata): 0/0. Il Magmasauro entra in gioco con 5 segnalini +1/+1 su di sé. ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Magmasauro a meno che tu rimuova un segnalino +1/+1 da esso. Se sacrifichi il Magmasauro in questo modo, esso infligge un ammontare di danni pari al numero di segnalini +1/+1 presenti su di sé, a tutte le creature senza volare e a tutti i giocatori. [Oracle 2002/03/01] |
Magnetismo Animale
Colore= Verde | Tipo= Stregoneria | Costo= 4V | ON(R) |
Testo (ON): Rivela le prime cinque carte del tuo grimorio. Un avversario sceglie una carta creatura tra esse. Metti in gioco quella carta e metti le rimanenti nel tuo cimitero. |
Magnivoro
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Lhurgoyf | Costo= 2RR | OD(R) |
Testo (OD): */*. Rapidità ; La forza e la costituzione del Magnivoro sono pari ciascuna al numero carte stregoneria presenti in tutti i cimiteri. |
Mago Combattente Leonid
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Mago Felino | Costo= 3B | DS(NC) |
Testo (DS): 2/3. {TAP} : La creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. ; Ogniqualvolta tu giochi una magia, puoi STAPpare il Mago Combattente Leonid |
Mago Combattente Soleologo
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Mago | Costo= 2B | PS(NC) |
Testo (PS+errata): 2/2. Potenziamento {1}{V} e/o {2}{L} ; Quando il Mago Combattente Soleologo entra in gioco, se è stato pagato il costo di potenziamento {1}{V}, distruggi una creatura bersaglio con volare. ; Quando il Mago Combattente Soleologo entra in gioco, se è stato pagato il costo di potenziamento {2}{L}, pesca due carte. [Oracle 2003/07/01] |
Mago Combattente Spinologo
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Mago | Costo= 2V | PS(NC) |
Testo (PS+errata): 2/2. Potenziamento {R} e/o {B} ; Quando il Mago Combattente Spinologo entra in gioco, se è stato pagato il costo di potenziamento {R}, il Mago Combattente Spinologo infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. ; Quando il Mago Combattente Spinologo entra in gioco, se è stato pagato il costo di potenziamento {B}, distruggi un artefatto bersaglio. [Oracle 2003/07/01] |
Mago Combattente Tempestologo
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Mago | Costo= 2L | PS(NC) |
Testo (PS+errata): 2/2. Potenziamento {B} e/o {2}{N}. ; Quando il Mago Combattente Tempestologo entra in gioco, se è stato pagato il costo di potenziamento {B}, guadagni 3 punti vita. ; Quando il Mago Combattente Tempestologo entra in gioco, se è stato pagato il costo di potenziamento {2}{N}, distruggi una creatura bersaglio non nera. Quella creatura non può essere rigenerata. [Oracle 2003/07/01] |
Mago Combattente Tenebrologo
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Mago | Costo= 2N | PS(NC) |
Testo (PS+errata): 2/2. Potenziamento {2}{L} e/o {2}{R} ; Quando il Mago Combattente Tenebrologo entra in gioco, se è stato pagato il costo di potenziamento {2}{L}, i proprietari riprendono in mano fino a due creature bersaglio non nere. ; Quando il Mago Combattente Tenebrologo entra in gioco, se è stato pagato il costo di potenziamento {2}{R}, distruggi una terra bersaglio. [Oracle 2003/07/01] |
Mago Combattente Tuonologo
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Mago | Costo= 2R | PS(NC) |
Testo (PS+errata): 2/2. Potenziamento {1}{N} e/o {V}. ; Quando il Mago Combattente Tuonologo entra in gioco, se è stato pagato il costo di potenziamento {1}{N}, il giocatore bersaglio scarta due carte dalla propria mano. ; Quando il Mago Combattente Tuonologo entra in gioco, se è stato pagato il costo di potenziamento {V}, distruggi un incantesimo bersaglio. [Oracle 2003/07/01] |
Mago dei Gingilli
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Mago Umano | Costo= 2L | FD(C) |
Testo (FD): 2/2. Quando il Mago dei Gingilli entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta artefatto con costo di mana convertito pari o inferiore a 1, rivelare quella carta, e aggiungerla alla tua mano. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio. |
Mago dei Goblin
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Goblin | Costo= 2RR | OS(R) |
Testo (OS+errata): 1/1. {TAP} : Metti in gioco un carta Goblin dalla tua mano. ; {R} : Il Goblin bersaglio guadagna Protezione dal Bianco fino alla fine del turno. [Oracle 1999/07/23] |
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Mago dei Sentieri Astuto
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Mago | Costo= 2L | ON(C) |
Testo (ON): 1/1. {TAP} : La creatura bersaglio con forza pari o inferiore a 2 non può essere bloccata in questo turno. |
Mago dei Sentieri Cefalide
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Mago Cefalide | Costo= 2L | LE(C) |
Testo (LE): 1/2. Il Mago dei Sentieri Cefalide non può essere bloccato. ; {TAP}, Sacrifica il Mago dei Sentieri Cefalide : La creatura bersaglio non può essere bloccata in questo turno. |
Mago dei Sismi
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Mutamagia | Costo= 3R | MM(R) |
Testo (MM): 1/1. {2}{R},{TAP}, Scarta una carta dalla tua mano : Distruggi la terra bersaglio. |
Mago del Martello
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Mutamagia | Costo= 1R | MM(NC) |
Testo (MM+errata): 1/1. {X}{R},{TAP}, Scarta una carta dalla tua mano : Distruggi tutti gli artefatti con costo di mana convertito pari o inferiore a X. [Oracle 2001/06/01] |
Mago dell'Arena Disgregatore
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Mago | Costo= 2L | ON(C) |
Testo (ON): 1/1. {TAP} : Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {1}. ; Metamorfosi {L} |
Mago dell'Invisibile
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Mago | Costo= 1L | EG(R)/5E(R) |
Testo (5E+errata): 1/1. {1}{L},{TAP} : STAPpa un artefatto bersaglio controllato da un avversario e prendine il controllo fino alla fine del turno. Se è una creatura artefatto, guadagna Rapidità fino alla fine del turno. Quando perdi il controllo dell'artefatto, TAPpalo. [Oracle 2001/08/24] |
- L'artefatto si TAPpa dopo che ritorna dall'avversario (se non è già TAPpato); pertanto, in quel momento, avrà luogo ogni abilità innescata dal suo TAP. [Aahz 1995/07/05]
- Può essere usato su un artefatto STAPpato. Essere TAPpato non è un requisito per il bersagliamento. [Aahz 1995/06/08]
Mago della Forza Tribale
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Mago Elfo | Costo= 1V | LE(R) |
Testo (LE): 1/1. Metamorfosi {1}{V} ; Quando il Mago della Forza Tribale viene girato a faccia in su, le creature di un tipo a tua scelta prendono +2/+2 e guadagnano travolgere fino alla fine del turno. |
- L'innesco scatta quando utilizzate l'abilità Metamorfosi per girare la carta a faccia in su, oppure quando un effetto la gira a faccia in su. Se la carta viene rivelata, oppure lascia il gioco, l'innesco non scatterà. [Legions FAQ 2003/01/23]
Mago della Gilda Civica
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Mago | Costo= B | MI(C) |
Testo (MI+errata): 1/1. {V},{TAP} : La creatura bersaglio prende +0/+1 fino alla fine del turno. ; {L},{TAP} : Metti la creatura bersaglio che controlli in cima al grimorio del suo proprietario. [Oracle 1999/07/01] |
Mago della Gilda degli Armaioli
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Mago | Costo= R | MI(C) |
Testo (MI): 1/1. {N},{TAP} : La creatura bersaglio prende +1/+0 fino alla fine del turno. ; {V},{TAP} : La creatura bersaglio prende +0/+1 fino alla fine del turno. |
Mago della Gilda dei Plasmatori
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Mago | Costo= L | MI(C) |
Testo (MI): 1/1. {B},{TAP} : la creatura bersaglio guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. ; {N},{TAP} : La creatura bersaglio prende +1/+0 fino alla fine del turno. |
Mago della Gilda dell'Ombra
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Mago | Costo= N | MI(C) |
Testo (MI+errata): 1/1. {L},{TAP} : Metti la creatura bersaglio che controlli in cima al grimorio del suo proprietario. ; {R},{TAP} : Il Mago della Gilda dell'Ombra infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio e 1 danno a te. [Oracle 1999/07/01] |
Mago della Gilda della Flora
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Mago | Costo= V | MI(C) |
Testo (MI+errata): 1/1. {B},{TAP} : La creatura bersaglio guadagna Attacco Improvviso fino alla fine del turno. ; {R},{TAP} : Il Mago della Gilda della Flora infligge 1 danno al giocatore o alla creatura bersaglio e 1 danno a te. [Oracle 1999/07/01] |
Mago delle Scintille
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Mago Nano | Costo= R | OD(NC) |
Testo (OD): 1/1. Ogniqualvolta il Mago delle Scintille infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi decidere che il Mago delle Scintille infligga 1 danno a una creatura bersaglio che quel giocatore controlla. |
- Questa carta è una creatura di tipo Mago e di tipo Nano. [D'Angelo 2001/10/10]
Mago di Vodalia
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Tritone | Costo= 2L | FE(C)/FE(C)/FE(C) |
Testo (FE+errata): 1/1. {L},{TAP} : Neutralizza una magia bersaglio a meno che chi lancia la magia spenda {1}. [Oracle 1999/07/23] |
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Mago Folgoratore
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Mutamagia | Costo= 2R | MM(C) |
Testo (MM): 2/2. {R},{TAP}, Scarta una carta dalla tua mano : Distruggi un muro bersaglio. |
Mago Fuggitivo
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Mago | Costo= L | LE(C)/8E(C) |
Testo (8E): 1/1. |
Mago Girovago
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Chierico | Costo= BLN | AZ(R) |
Testo (AZ+errata): 0/3. {B}, Paga 1 punto vita : Previeni i prossimi 2 danni che verrebbero inflitti alla creatura bersaglio in questo turno. ; {L} : Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto al Chierico o al Mago bersaglio in questo turno. ; {N}, Metti un segnalino -1/-1 su una creatura che controlli : Previeni i prossimi 2 danni che verrebbero inflitti al giocatore bersaglio in questo turno. [Oracle 1999/07/23] |
Mago il-Vec
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Mago | Costo= 2R | ES(C) |
Testo (ES+errata): 2/2. {TAP}, Scarta una carta a caso dalla tua mano : Mago il-Vec infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. [Oracle 1999/05/01] |
- Dovete scartare una carta come parte del costo di attivazione. Non potete annunciare l'abilità a meno che non abbiate una carta in mano. [D'Angelo 1998/06/15]
Mago Intrigante
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Mago | Costo= BL | PS(R) |
Testo (PS): 2/2. Appena il Mago Intrigante entra in gioco, nomina una carta non terra. ; La carta nominata non può essere giocata. |
- L'effetto di questa carta non influenza le carte che vengono giocate a faccia in giù. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
- L'effetto dura fintanto che questa carta resta in gioco. [DeLaney 2001/02/12]
- La carta nominata non può essere giocata normalmente, ma può essere messa in gioco da una magia o da un'abilità. [Planeshift FAQ 2001/01/26]
- Nominate una carta durante la risoluzione di questa magia, nello stesso momento in cui viene messa in gioco. Una volta che nominate la carta, nessun giocatore ha la possibilità di rispondere a questa scelta prima che abbia luogo l'effetto "Non può essere giocata". [Planeshift FAQ 2001/01/26]
- Note - Questa carta è stata disegnata da Chris Pikula dopo la vittoria al torneo 2000 di Sidney.
Mago Mentore
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Mago | Costo= 2L | SU(C) |
Testo (SU+errata): 2/2. {TAP} : I proprietari riprendono in mano il Mago Mentore e una creatura bersaglio che tu controlli. [Oracle 1999/05/01] |
- Può bersagliare sé stesso. [DeLaney 1998/10/05]
Mago Patrocinatore
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Mago | Costo= LLL | OD(R) |
Testo (OD): 2/2. TAPpa un Mago STAPpato che controlli : Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {1}. |
- Dato che il costo non include il simbolo del {TAP}, può TAPpare sé stesso anche nel turno in cui entra in gioco. [D'Angelo 2002/11/16]
Mago Rovistatore
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Mago | Costo= 3L | ON(NC) |
Testo (ON): 2/2. {2}{L} : Guarda la prima carta del tuo grimorio. Puoi mettere quella carta nel tuo cimitero. |
Mago Temerario delle Braci
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Mago | Costo= 3R | MI(R)/6E(R)/7E(R) |
Testo (7E): 2/2. {1}{R} : Il Mago Temerario delle Braci infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio e 1 danno a sé stesso. |
Mago Thrull
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Thrull | Costo= 2N | FE(NC) |
Testo (FE+errata): 1/1. {1}{N} : Neutralizza una magia nera a meno che il giocatore di quella magia spenda {N} o {3} addizionali. [Oracle 1999/07/23] |
- Questa abilità può essere usata più volte su una stessa magia, in modo che l'avversario usi più di un mana per evitare che la magia sia neutralizzata. Potete anche usare questa abilità, aspettare che il giocatore abbia pagato, e poi usarla nuovamente. [Aahz 1995/01/19]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Malasorte
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Stregoneria | Costo= 1NRV | AZ(R) |
Testo (AZ+errata): Un avversario sceglie una delle seguenti - Tu metti un segnalino +1/+1 su ogni creatura che controlli e guadagni 4 punti vita; oppure metti un segnalino -1/-1 su ogni creatura che quel giocatore controlla e la Malasorte gli infligge 4 danni. [Oracle 1999/07/23] |
Malaterra
Colore= Terra | Tipo= Terra - Palude Montagna | Costo= | AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R) |
Testo (RV): [Oracle 2003/07/01] |
- Questa carta è considerata come Montagna e come Palude anche mentre è nel cimitero, nel grimorio o in qualsiasi altro posto. Il testo si applica anche quando non è in gioco. [Jordan 2001/10/13]
- La Mutazione Geomorfica cambia interamente la terra in Pianura se è una Montagna. [WotC Rules Team 1998/02/01]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 2002/11/01.
- Note - L'errata determina il tipo di terra Palude e Montagna, pertanto ha le due abilità "{TAP}: Aggiungi {N} alla tua riserva di mana. ; {TAP}: Aggiungi {R} alla tua riserva di mana." [D'Angelo 2003/08/01]
Malattia Esotica
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= 4N | PS(NC) |
Testo (PS): Il giocatore bersaglio perde X punti vita e tu guadagni X punti vita, dove X è pari al numero di tipi di terra base presenti tra le terre che controlli. |
Maledici Artefatto
Colore= Nero | Tipo= Incanta Artefatto | Costo= 2NN | OS(NC) |
Testo (OS+errata): All'inizio del mantenimento del controllore dell'artefatto incantato, Maledici Artefatto infligge 2 danni a quel giocatore, a meno che egli sacrifichi l'artefatto incantato. [Oracle 199/07/23] |
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Maledizione dell'Artiglio di Ferro
Colore= Rosso | Tipo= Incanta Creatura | Costo= R | OR(R)/5E(R) |
Testo (5E+errata): La creatura incantata prende -0/-1. ; La creatura incantata non può bloccare una creatura con forza maggiore o uguale della costituzione della creatura incantata. [Oracle 1999/07/23] |
Maledizione di Baki
Colore= Blu | Tipo= Stregoneria | Costo= 2LL | OR(R) |
Testo (OR+errata): La Maledizione di Baki infligge 2 danni a ogni creatura per ogni incanta creatura presente su di essa. [Oracle 1999/07/23] |
Maledizione di Kaervek
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= 3N | MI(NC) |
Testo (MI): La Maledizione di Kaervek infligge 1 danno a ogni creatura non nera e 1 danno addizionale a ogni creatura verde. |
Maledizione di Lim-Dul
Colore= Nero | Tipo= Incantesimo | Costo= 1N | EG(NC) |
Testo (EG+errata): All'inizio del tuo mantenimento, per ciascun giocatore, la Maledizione di Lim-Dul infligge 1 danno a quel giocatore a meno che egli spenda {N} o {3}. [Oracle 2000/02/01] |
Maledizione di Marit Lage
Colore= Rosso | Tipo= Incantesimo | Costo= 3RR | EG(R) |
Testo (EG+errata): Quando la Maledizione di Marit Lage entra in gioco, TAPpa tutte le Isole. ; Le Isole non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori. [Oracle 2003/07/01] |
Maledizione di Teferi
Colore= Blu | Tipo= Incanta Permanente | Costo= 1L | MI(C) |
Testo (MI+errata): La Maledizione di Teferi può incantare solo un artefatto o una creatura. ; Il permanente incantato ha fase. [Oracle 1999/07/01] |
- Non conta come "incanta creatura", anche se è giocato su una creatura. [Aahz 1997/02/16]
Maledizione di Volrath
Colore= Blu | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 1L | TE(C) |
Testo (TE+errata): La creatura incantata non può attaccare, bloccare e le sue abilità attivate non possono essere usate. Il controllore della creatura incantata può sacrificare un permanente per ignorare questa abilità fino alla fine del turno. ; {1}{L} : Il proprietario riprende in mano la Maledizione di Volrath. [Oracle 1999/07/21] |
- Se la creatura incantata viene sacrificata a questa carta, questa carta va nel cimitero prima che l'abilità di controevocazione possa essere usata. [D'Angelo 1998/12/07]
Maledizione Esotica
Colore= Nero | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 2N | IV(C) |
Testo (IV): La creatura incantata prende -1/-1 per ogni tipo di terra base presente tra le terre che controlli. |
Maleficio Avvizzente
Colore= Nero | Tipo= Incanta Creatura | Costo= N | ON(NC) |
Testo (ON): Ogniqualvolta un giocatore usa l'abilità ciclo di una carta, metti un segnalino peste sul Maleficio Avvizzente. ; La creatura incantata prende -1/-1 per ogni segnalino peste presente sul Maleficio Avvizzente. |
Malia di Zur
Colore= Blu | Tipo= Incantesimo | Costo= 3L | EG(R)/5E(R)/6E(R)/8E(R) |
Testo (8E): I giocatori giocano a carte scoperte. ; Se un giocatore pesca una carta, invece la rivela. Poi ogni altro giocatore può pagare 2 punti vita. Se un giocatore lo fa, metti quella carta nel cimitero del suo proprietario. Altrimenti, quel giocatore pesca la carta. |
- Se qualcuno paga il costo, allora la carta viene considerata come mai pescata o scartata. Viene solo messa direttamente nel cimitero dal grimorio. [D'Angelo 1999/05/01] La Benedizione di Gea può innescarsi con questo effetto. [D'Angelo 2000/07/24]
- Se una magia o abilità provoca l'acquisizione di più carte, pescate una carta per volta e trattate questo effetto sostitutivo prima di pescare la carta successiva. [8E FAQ 2003/07/28]
- Questo è un effetto sostitutivo continuativo che modifica l'acquisizione. [D'Angelo 1999/05/01]
Malinconia
Colore= Nero | Tipo= Incantesimo | Costo= 2N | AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC)/5E(NC) |
Testo (5E): Le magie bianche costano {3} in più per essere giocate. ; Le abilità attivate degli incantesimi bianchi costano {3} in più per essere giocate. |
- Il mana in più è tuttavia parte del costo di gioco, e le magie che riducono il costo, come un Elmo del Risveglio, possono essere usate per ridurre anche questo costo aggiuntivo.
- Il mana speso in più non è considerato parte del costo di attivazione degli incantesimi. E' un costo separato. [Aahz 1994/09/02]
- Il mana in più non è considerato parte del costo in mana. Per neutralizzare una magia, una Esplosione Magica richiederà un valore di X pari al costo di mana originale di quella magia. [Aahz 1994/09/02]
- Il mana addizionale deve essere pagato nello stesso momento in cui si annuncia la magia/abilità. [bethmo 1996/06/20]
Malvagità Divorante
Colore= Nero | Tipo= Incantesimo | Costo= 3NN | CA(C) |
Testo (CA+errata): All'inizio del tuo mantenimento, la Malvagità Divorante infligge 1 danno a ogni creatura e a ogni giocatore. ; {N}{N}, Sacrifica la Malvagità Divorante : La Malvagità Divorante infligge 3 danni a ogni creatura e a ogni giocatore. [Oracle 1999/07/01] |
Malvagità in Agguato
Colore= Nero | Tipo= Incantesimo | Costo= NNN | SU(R) |
Testo (SU+errata): Paga metà dei tuoi punta vita, arrotondati per eccesso : La Malvagità in Agguato diventa una creatura Orrore 4/4 con volare. [Oracle 1999/05/01] |
- Se avete zero o meno punti vita, la metà dei vostri punti vita è zero. In questo caso l'abilità costa niente. [Urza's FAQ 1998/10/05]
- Quando si muta in creatura, non conta più come incantesimo. [Urza's Saga Rule Page]
Mammut da Guerra
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Mammut | Costo= 3V | AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C)/5E(C) |
Testo (5E): 3/3. Travolgere. |
Mammut Lanosi
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Mammut | Costo= 1VV | EG(C) |
Testo (EG+errata): 3/2. I Mammut Lanosi hanno travolgere fintanto che controlli almeno una terra innevata. [Oracle 2000/02/01] |
Mammut Selvaggio
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Elefante | Costo= 2V | NM(NC) |
Testo (NM): 3/4. All'inizio del tuo mantenimento, se un giocatore controlla più creature di chiunque altro, quel giocatore guadagna il controllo del Mammut Selvaggio. |
Mana Spinato
Colore= Rosso | Tipo= Incantesimo | Costo= 3R | AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R)/5E(R)/6E(R) |
Testo (6E+errata): Ogniqualvolta un giocatore TAPpa una terra per attingere mana, il Mana Spinato infligge 1 danno a quel giocatore. [Oracle 2000/02/01] |
- Questa carta ha un'abilità innescata che causa un effetto separato per 1 punto di danno ogni volta che una terra viene TAPpata per attingere mana. [D'Angelo 1999/05/01]
Manakin
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto | Costo= 2 | TE(C) |
Testo (TE+errata): 1/1. {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. [Oracle 2003/07/01] |
Mandria di Leprilopi
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 3V | ES(C) |
Testo (ES+errata): 4/5. Quando giochi una magia, fai riprendere la Mandria di Leprilopi in mano al proprietario. [Oracle 1999/05/01] |
- Ritornerà in mano solo se è ancora in gioco nel momento in cui si risolve l'abilità innescata. [Barclay 1998/06/10]
- L'abilità si innesca quando annunciate una magia. [D'Angelo 1998/06/10]
Mandria Nascosta
Colore= Verde | Tipo= Incantesimo | Costo= V | SU(R) |
Testo (SU+errata): Quando un avversario gioca una terra non base, se la Mandria Nascosta è un incantesimo, la Mandria Nascosta diventa una creatura Bestia 3/3. [Oracle 1999/05/01] |
- Non si innesca con le terre messe in gioco da magie o abilità. [DeLaney 1998/10/05]
- Quando diventa una creatura, cessa di contare come incantesimo [Urza's Saga Rule Page]
Mandriano di Krosa
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Elfo | Costo= 3V | FL(C) |
Testo (FL): 2/2. Le magie creatura che giochi con costo di mana convertito pari o superiore a 6 costano {2} in meno per essere giocate. |
Maneggione Moriok
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Farabutto Umano | Costo= 2N | FD(R) |
Testo (FD): 2/2. Ogniqualvolta un artefatto viene messo in un cimitero dal gioco, puoi mettere un segnalino +1/+1 sul Maneggione Moriok. |
Manette della Putrefazione
Colore= Bianco | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 1B | AP(C) |
Testo (AP): La creatura incantata non può attaccare. ; {N} : La creatura incantata prende -1/-1 fino alla fine del turno. ; {R} : La creatura incantata non può bloccare in questo turno. |
Mangia-Fuoco Ghitu
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Nomade | Costo= 2R | UL(NC)/7E(NC) |
Testo (7E): 2/2. {TAP}, Sacrifica il Mangia-Fuoco Ghitu : Il Mangia-Fuoco Ghitu infligge un ammontare di danni pari alla propria forza a una creatura o a un giocatore bersaglio. |
Mangiacarogne
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Zombie | Costo= N | FL(C) |
Testo (FL): 1/1. Il Mangiacarogne non può bloccare. ; Sacrifica una creatura : Metti un segnalino +1/+1 sul Mangiacarogne. |
Mangiapensieri
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 1L | OD(NC) |
Testo (OD): 2/2. Volare ; Il numero massimo di carte che puoi tenere in mano è ridotto di tre. |
Mangusta Agile
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Mangusta | Costo= V | OD(NC) |
Testo (OD): 1/1. La Mangusta Agile non può essere bersaglio di magie o abilità. ; Soglia - La Mangusta Agile prende +2/+2 (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.) |
Mangusta Fulminea
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Mangusta | Costo= 1V | IV(R) |
Testo (IV): 2/1. La Mangusta Fulminea non può essere neutralizzata. ; La Mangusta Fulminea non può essere bersaglio di magie o abilità. |
- Può essere bersagliata mentre si trova nella Pila. L'abilità "non può essere bersaglio" funziona mentre è in gioco. [Invasion FAQ 2000/10/03]
- Le contromagie che la bersagliano possono essere giocate ma, quando si risolvono, non la neutralizzano dato che non può essere neutralizzata. [Invasion FAQ 2000/10/03]
Mani dell'Incudine
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= 1R | MR(C) |
Testo (MR): La creatura bersaglio prende +4/+0 fino alla fine del turno. |
Mani di Pietra
Colore= Rosso | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 2R | EG(C) |
Testo (EG+errata): La creatura incantata prende +0/+2. ; {R} : La creatura incantata prende +1/+0 fino alla fine del turno. [Oracle 2000/02/01] |
Manigoldo di Rishada
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Pirata | Costo= 3L | MM(NC) |
Testo (MM): 2/2. Quando il Manigoldo di Rishada entra in gioco, ciascun avversario sacrifica un permanente a meno che spenda {2}. |
Manipolare il Fato
Colore= Blu | Tipo= Stregoneria | Costo= 1L | IV(NC) |
Testo (IV): Passa in rassegna il tuo grimorio per tre carte, rimuovile dal gioco e poi rimescola il tuo grimorio. ; Pesca una carta. |
Manipolatore
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= L | AL(C)/BE(C)/UN(C)/4E(C)/RI(C)/5E(C)/7E(C)/8E(C) |
Testo (8E): TAPpa o STAPpa la terra, l'artefatto o la creatura bersaglio. |
- Non ha un effetto di inversione. Se usate il Manipolatore per TAPpare una carta e, prima che abbia effetto, il vostro avversario la TAPpa, il Manipolatore non STAPperà quella carta. [bethmo 1994/04/01]
- Il Manipolatore per TAPpare può bersagliare una carta TAPpata, e un Manipolatore per STAPpare può bersagliare una carta STAPpata. [Duelist Magazine #5, Page 23]
- La decisione del bersaglio offre una libera scelta nella gamma di terre, creature, e artefatti. Non siete vincolati a decidere uno di questi tipi quando giocate la magia. Se la magia è oggeto di un Duplicatore oppure è rediretta, il tipo non è fissato. [Duelist Magazine #8, Page 50]
- La decisione di TAPpare o STAPpare è fatta alla risoluzione. [D'Angelo 2000/03/03] Questa non è una magia modale.
- Qualsiasi carta che potrebbe innescarsi dal TAP di una carta, si innescherà. Pertanto, un Veleno Psichico su una terra che diventa TAPpata causerà 2 danni. [D'Angelo 1995/03/12] Similmente, se la carta stessa si innesca al proprio TAP, come ad esempio la Città d'Ottone, l'abilità funzionerà comunque.
- In risposta a questa magia, l'avversario ha il diritto di utilizzare la carta prima che essa sia TAPpata con il Manipolatore, se lo desidera e se l'abilità è legale in quel momento. [D'Angelo 1994/06/01]
Manipolatore Glaciale
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 4 | AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/EG(NC)/MR(NC) |
Testo (MR): {1}, {TAP} : TAPpa un artefatto, una creatura, o una terra bersaglio. |
- Può avere come bersaglio una carta già TAPpata, ma TAPpare una carta TAPpata non fa niente di utile. [Duelist Magazine #5, Page 23] E non innescherà gli effetti di tipo "se una carta diventa TAPpata".
- Una qualsiasi carta che si innescherebbe dal fatto che una carta diventa TAPpata, si innescherà. Pertanto, un Veleno Psichico su una terra che diventa TAPpata, causerà 2 danni. [D'Angelo 1995/03/12]
- TAPpare una creatura attaccante che non si è TAPpata per attaccare, non la rimuoverà dall'attacco e non impedirà alla creatura di infliggere danni. [D'Angelo 1998/06/03]
- Se volete usare questa carta per impedire a qualcuno di attaccarvi con una creatura, dovete farlo prima che gli attaccanti siano dichiarati. Non potete aspettare che gli attaccanti siano dichiarati e poi provare a usare questa carta per fermare l'attacco di una creatura. [D'Angelo 1998/06/03] Notate che il vostro avversario non può iniziare la dichiarazione degli attaccanti senza lasciarvi la possibilità di usare il Manipolatore Glaciale.
- L'abilità di questa carta è giocata sulla Pila. Questo significa che un qualsiasi istantaneo o abilità annunciati in risposta ad essa, si risolveranno prima. Inoltre, una qualsiasi carta che viene TAPpata per pagare un costo, sarà TAPpata prima che questo si risolva. In conclusione, il Manipolatore Glaciale non può essere utilizzato per impedire a qualcuno di usare un'abilità del permanente che state progettando di TAPpare. [D'Angelo 1998/06/03] Può essere usato per fare in modo che un giocatore usi l'abilità adesso oppure non la usi. Per esempio, potete utilizzare il Manipolatore Glaciale su uno Stregone Errante dell'avversario e costringerlo ad usarne l'abilità oppure a lasciarlo TAPpato. Dopodiché potete giocare un Fulmine Globulare 6/1, sapendo che la creatura vivrà abbastanza a lungo per danneggiare il vostro avversario.
- TAPpare una carta tramite un effetto come questo non pagherà mai il costo di un'abilità. Per esempio, TAPpare una terra tramite questa carta non metterà un punto di mana nella riserva di un giocatore. E TAPpare uno Stregone Errante non gli consentirà di infliggere un punto di danno a qualcuno o qualcosa. [D'Angelo 1998/02/03]
- I tornei di Tipo 1 hanno limitato questa carta dal 1994/01/25 al 1994/03/23.
Mano della Giustizia
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Avatar | Costo= 5B | FE(R) |
Testo (FE+errata): 2/6. {TAP}, TAPpa 3 creature bianche STAPpate che controlli : Distruggi una creatura bersaglio. [Oracle 1999/07/23] |
- La debolezza di evocazione non impedisce che le creature siano TAPpate da questo effetto. [WotC Rules Team 1994/12/15] Ma non potete affatto usare l'abilità della Mano della Giustizia se questa ha debolezza di evocazione. [D'Angelo 1995/01/01]
- Le creature vengono TAPpate come un costo durante l'annuncio. [Duelist Magazine #11, pag.56]
- Può distruggere 1 delle 3 creature che TAPpa. [Oracle 1998/07/01]
- Non bersaglia le 3 creature che TAPpa. [Oracle 1998/07/01]
- I tornei di tipo Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Manovra del Capitano
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Istantaneo | Costo= XRB | AP(NC) |
Testo (AP): I prossimi X danni che verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno vengono invece inflitti a un'altra creatura o a un altro giocatore bersaglio. |
- Se il primo bersaglio non è più in gioco, il danno non sarà inflitto e quindi non potrà essere rediretto da questa abilità. [DeLaney 2001/06/22]
- Se il secondo bersaglio non è più in gioco, oppure se il secondo bersaglio non è più una creatura o un giocatore quando il danno dovrebbe essere rediretto, il danno viene inflitto al primo bersaglio come se questa magia non fosse stata giocata. [Apocalypse FAQ 2001/05/24]
Manovre Difensive
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= 3B | ON(C) |
Testo (ON): Le creature di un tipo a tua scelta prendono +0/+4 fino alla fine del turno. |
Manovre Impulsive
Colore= Rosso | Tipo= Incantesimo | Costo= 2RR | OD(R) |
Testo (OD): Ogniqualvolta una creatura attacca, lancia una moneta. Se vinci il lancio, la prossima volta che quella creatura infligge danno da combattimento in questo turno, infligge invece il doppio del danno. Se perdi il lancio, la prossima volta che quella creatura infligge danno da combattimento in questo turno, previeni quel danno. |
- Dovete lanciare una moneta per ogni creatura che attacca, non una volta per ogni attacco. [Odyssey FAQ 2001/10/04]
Manta
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Pesce | Costo= 1LL | CA(C) |
Testo (CA+errata): 3/3. La Manta non può attaccare a meno che il giocatore in difesa controlli almeno un'Isola. ; La Manta non può essere bloccata tranne che da creature blu. ; Quando non controlli Isole sacrifica la Manta. [Oracle 2003/07/01] |
Manta Fendicielo
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto | Costo= 5 | FD(C) |
Testo (FD): 0/0. Solarizzazione (Questa carta entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di essa per ogni colore di mana usato per pagarne il costo.) ; Volare |
Manta Vermezanna
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Bestia Incubo | Costo= 5LL | JU(R) |
Testo (JU): 6/1. Volare ; Quando la Manta Vermezanna entra in gioco, salta il tuo prossimo turno. ; Quando la Manta Vermezanna lascia il gioco, gioca un turno extra dopo quello in corso. |
Mantello del Paradiso
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto - Equipaggiamento | Costo= 0 | FD(NC) |
Testo (FD): La creatura equipaggiata ha "{TAP} : Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva di mana." ; Equipaggiare {1} |
Mantello del Viaggiatore
Colore= Blu | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 2L | IV(C) |
Testo (IV): Mentre il Mantello del Viaggiatore entra in gioco, scegli un tipo di terra. ; La creatura incantata ha passa-terra del tipo scelto. ; Quando il Mantello del Viaggiatore entra in gioco, pesca una carta. |
- Non potete limitare il tipo di terra basandosi su caratteristiche come un colore, oppure che siano o meno innevate. [D'Angelo 2000/10/14]
- Può funzionare con terre base o non base, ma devono essere di un tipo specifico. Per esempio, Montagna, Labirinto di Ith, e Tolaria. Le classi intere di terre (come Terre Leggendarie o Terre Innevate) non valgono. [D'Angelo 2000/10/14]
Mantello dell'Invisibilità
Colore= Blu | Tipo= Incanta Creatura | Costo= L | MI(C) |
Testo (MI+errata): La creatura incantata ha Fase e non può essere bloccata tranne che dai muri. [Oracle 1999/07/01] |
Mantello della Confusione
Colore= Nero | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 1N | EG(C)/5E(C) |
Testo (5E+errata): Ogniqualvolta la creatura incantata attacca e non è bloccata, puoi decidere che essa non infligga danno da combattimento in questo turno. Se lo fai, il giocatore in difesa scarta una carta a caso dalla sua mano. [Oracle 2000/02/01] |
Mantello di Alexi
Colore= Blu | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 1L | PR(C) |
Testo (PR): Puoi giocare il Mantello di Alexi in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo. ; La creatura incantata non può essere bersaglio di magie o abilità. |
- Eventuali incantesimi già presenti sulla creatura, non vengono rimossi. [DeLaney 2000/05/29]
Mantello di Armadillo
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 1VB | IV(C) |
Testo (IV): La creatura incantata prende +2/+2 e ha travolgere. ; Ogniqualvolta la creatura incantata infligge danno, guadagni un pari ammontare di punti vita. |
Mantello di Farrel
Colore= Bianco | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 2B | FE(NC) |
Testo (FE+errata): La creatura incantata ha "Ogniqualvolta questa creatura attacca e non è bloccata, puoi scegliere di farle infliggere X+2 danni a una creatura bersaglio, dove X è pari alla forza di questa creatura. Se lo fai, questa creatura non infligge danno da combattimento in questo turno." [Oracle 1999/09/03] |
- Se avete due Mantelli su una stessa creatura, si innescheranno entrambi. [D'Angelo 1999/08/01]
- Se la mettete su una creatura del vostro avversario, egli può decidere se farvi infliggere danno dalla creatura oppure no. [D'Angelo 1999/09/20]
- Nei tornei Extended questa creatura è bandita dal 1999/10/01.
Mantello di Keld
Colore= Rosso | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 1R | PS(C) |
Testo (PS): {N} : Rigenera la creatura incantata. ; {R} : La creatura incantata prende +1/+0 fino alla fine del turno. ; {V} : La creatura incantata guadagna travolgere fino alla fine del turno. |
Mantello di Nebbie
Colore= Blu | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 1L | SU(C) |
Testo (SU): La creatura incantata non può essere bloccata. |
- Nessuna creatura può essere assegnata a bloccarla. [DeLaney 1998/10/05]
Mantello Spettrale
Colore= Blu | Tipo= Incanta Creatura | Costo= LL | LG(NC) |
Testo (LG+errata): La creatura incantata non può essere bersaglio di magie o abilità fintanto che è STAPpata. [Oracle 1999/09/03] |
- Non distrugge incantesimi già presenti sulla creatura. [D'Angelo 2000/03/03]
- Nei Tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Manticora Cremisi
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Manticora | Costo= 2RR | LG(R)/4E(R)/5E(R) |
Testo (5E): 2/2. Volare ; {R},{TAP} : La Manticora Cremisi infligge 1 danno alla creatura bersaglio attaccante o bloccante. |
Manticora Flagellante
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Mostro | Costo= 3R | MM(R) |
Testo (MM): 3/3. Volare, Attacco Improvviso. ; {1} : La Manticora Flagellante prende +1/+1 fino alla fine del turno. Qualsiasi giocatore può giocare questa abilità. ; {1} : La Manticora Flagellante prende -1/-1 fino alla fine del turno. Qualsiasi giocatore può giocare questa abilità. |
Manticora Spinata
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Manticora | Costo= 3RV | MI(R) |
Testo (MI+errata): 2/4. {4} : La Manticora Spinata guadagna volare fino alla fine del turno. ; {1} : La Manticora Spinata infligge 2 danni alla creatura bersaglio che sta attaccando o bloccando. Gioca questa abilità solo una volta per turno e solo se la Manticora Spinata sta attaccando o bloccando. [Oracle 1999/07/01] |
Mantide Gigante
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Mantide | Costo= 3V | MI(C) |
Testo (MI+errata): 2/4. La Mantide Gigante può bloccare come se avesse Volare. [Oracle 2000/02/01] |
Mantide Meccanica
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto | Costo= 5 | UD(NC) |
Testo (UD): 3/3. {2} : La Mantide Meccanica guadagna volare fino alla fine del turno. ; {2} : La Mantide Meccanica guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. |
Manto del Dormiente
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Incanta Creatura | Costo= LN | IV(NC) |
Testo (IV+errata): La creatura incantata ha paura. ; Ogniqualvolta la creatura incantata infligge danno da combattimento a un avversario, puoi pescare una carta. [Oracle 2002/10/01] |
Manto della Notte
Colore= Nero | Tipo= Incantesimo | Costo= 1NN | VI(NC) |
Testo (VI+errata): Ogni terra è una Palude, in aggiunta al suo normale tipo di terra. [Oracle 2003/07/01] |
- L'abilità è un effetto di cambiamento del tipo di terra. Se altri effetti di questo tipo entrano in gioco, devono essere applicati nell'ordine in cui entrano in gioco. [DeLaney 2001/05/06]
- Può influenzare le terre che non producono mana. [D'Angelo 1999/11/14]
- Qualsiasi cosa che conta il numero delle Paludi in gioco, non conterà due volte una carta Palude originale mentre il Manto della Notte è in gioco. [D'Angelo 1999/03/11]
- Avere più di un Manto della Notte non ha alcun effetto significativo. [D'Angelo 1997/08/22]
- Se questo effetto viene applicato a una terra Innevata, la terra diventa una Palude Innevata e non semplicemente una Palude. [bethmo 1997/03/23]
- La tipologia della terra (cioè, che sia base oppure no) non viene modificata da questo effetto. [Duelist Magazine #17, P. 25]
- La terra non aggiunge il nome "Palude" al suo attuale nome. [Bethmo 1999/11/16] Questo particolare è in contrasto con il resto delle regole.
- Funziona come se al testo della carta fosse aggiunto "{TAP}: Aggiungi {N} alla tua riserva di mana". [D'Angelo 1998/01/26] In altre parole, la terra può essere TAPpata per le sue proprie abilità -oppure- può essere TAPpata per avere mana nero. Non per entrambi.
- In aggiunta alle abilità già presenti, adesso la terra può essere TAPpata per avere mana nero. [Visions FAQ 1997/02/16]
Manto dello Spettro
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto - Equipaggiamento | Costo= 2 | DS(NC) |
Testo (DS): La creatura equipaggiata prende +1/+0. ; Ogniqualvolta la creatura equipaggiata infligge danno da combattimento ad un giocatore, quel giocatore scarta una carta dalla sua mano. ; Equipaggiare {1} ({1} : Assegnalo a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggialo solo come una stregoneria. Questa carta entra in gioco non assegnata e resta in gioco se la creatura lascia il gioco.) |
Manto di Fuoco
Colore= Rosso | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 1R | SU(C) |
Testo (SU+errata): Quando il Manto di Fuoco finisce nel cimitero dal gioco, il proprietario riprende in mano il Manto di Fuoco. ; {R} : La creatura incantata prende +1/+0 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/05/01] |
Manto Onirico
Colore= Blu | Tipo= Incanta Creatura | Costo= L | LG(NC) |
Testo (LG+errata): {0} : La creatura incantata diventa del colore, o dei colori, a tua scelta. Utilizza quest'abilità solo una volta per turno. [Oracle 1999/09/03] |
- Potete scegliere un qualsiasi singolo colore o una combinazione di colori. I colori validi sono Bianco, Blu, Nero, Rosso e Verde. [D'Angelo 2000/03/03]
- Il cambio di colore non cessa alla fine del turno. [D'Angelo 2000/03/03]
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Manto Setabisbiglio
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto - Equipaggiamento | Costo= 3 | DS(C) |
Testo (DS): La creatura equipaggiata non può essere bloccata e non può essere bersaglio di magie o abilità. ; Equipaggiare {2} ({2} : Assegnalo a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggialo solo come una stregoneria. Questa carta entra in gioco non assegnata e resta in gioco se la creatura lascia il gioco.) |
Mantobosco
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Elfo | Costo= 5V | FL(C) |
Testo (FL): 3/3. Metamorfosi {2}{V}{V} ; Quando il Mantobosco viene girato a faccia in su, la creatura bersaglio guadagna travolgere fino alla fine del turno. |
Mantra Riverente
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= 3B | MM(R) |
Testo (MM+errata): Puoi rimuove dal gioco una carta bianca nella tua mano invece di pagare il costo di mana della Mantra Riverente. ; Tutte le creature guadagnano protezione da un colore a tua scelta fino alla fine del turno. [Oracle 2001/06/01] |
Maraxus di Keld
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Leggenda | Costo= 4RR | CA(R) |
Testo (CA+errata): */*. La forza e la costituzione di Maraxus di Keld sono ciascuna pari al numero di artefatti, di creature e di terre STAPpate che controlli. [Oracle 1999/07/01] |
Marchio
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= R | SU(R) |
Testo (SU): Guadagni il controllo di tutti i permanenti che possiedi. (Questo effetto non termina alla fine del turno) ; Ciclo {2} |
Marcia delle Anime
Colore= Bianco | Tipo= Stregoneria | Costo= 4B | PS(R) |
Testo (PS): Distruggi tutte le creature. Non possono essere rigenerate. Per ogni creatura distrutta in questo modo, il suo controllore mette il gioco una pedina creatura Spirito 1/1 bianca con volare. |
Marcia delle Macchine
Colore= Blu | Tipo= Incantesimo | Costo= 3L | MR(R) |
Testo (MR): Ogni artefatto non creatura è una creatura artefatto con forza e costituzione pari ciascuna al suo costo di mana convertito. (Un Equipaggiamento che è anche una creatura non può equipaggiare una creatura.) |
- Le carte Terra Artefatto hanno il costo di mana pari a zero, pertanto diventano creature 0/0 e muoiono. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
- Se un Equipaggiamento diventa una creatura, non può più equipaggiare alcunché e quindi "cade giù" e resta in gioco. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
- Se un artefatto non-creatura era anche una terra o un incantesimo, esso mantiene tali tipi e guadagna il tipo creatura. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
Marcia Forzata
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= XNNN | MM(R) |
Testo (MM): Distruggi tutte le creature aventi un costo di mana convertito pari o inferiore a X. |
Marcia Funebre
Colore= Nero | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 1NN | OR(C)/5E(C) |
Testo (5E+errata): Quando la creatura incantata lascia il gioco, il suo controllore sacrifica una creatura. [Oracle 1999/07/23] |
- Se Scompare, si innesca l'effetto di sacrificio. [bethmo 1996/09/17]
Mare Sotterraneo
Colore= Terra | Tipo= Terra - Isola Palude | Costo= | AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R) |
Testo (RV): [Oracle 2003/07/01] |
- Per le regole, vedere la Malaterra.
- Questa carta ha tipi di terra Isola e Palude, di conseguenza ha le abilità "{TAP}: Aggiungi {L} alla tua riserva di mana." e "{TAP}: Aggiungi {B} alla tua riserva di mana." [D'Angelo 2003/08/01]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 2002/11/01.
Marea dell'Etere
Colore= Blu | Tipo= Stregoneria | Costo= XL | ES(C) |
Testo (ES+errata): Come costo addizionale per giocare la Marea dell'Etere, scarta X carte creatura dalla tua mano. ; Rimanda in mano al proprietario X creature bersaglio. [Oracle 1999/05/01] |
- Dovete scartare le carte nel momento in cui annunciate la magia. [D'Angelo 1998/10/19]
Marea Parallattica
Colore= Blu | Tipo= Incantesimo | Costo= 2LL | NM(R) |
Testo (NM+errata): Svanire 5 ; Rimuovi un segnalino svanire dalla Marea Parallattica : Rimuovi dal gioco una terra bersaglio se la Marea Parallattica è in gioco. ; Quando la Marea Parallattica lascia il gioco, ogni giocatore rimette in gioco tutte le carte che possiede e che sono state rimosse dal gioco dalla Marea Parallattica. [Oracle 2001/05/02] |
- Se la carta non è in gioco alla risoluzione della sua abilità, l'effetto non fa alcunche. [Nemesis FAQ 2000/02/07]
- Note - Questa carta forma un ciclo con la Connessione Parallattica e l'Onda Parallattica.
Maree del Sogno
Colore= Blu | Tipo= Incantesimo | Costo= 2LL | VI(NC) |
Testo (VI+errata): Le creature non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori. ; Le creature non verdi hanno "{2} : STAPpa questa creatura. Usa quest'abilità solo durante il tuo mantenimento." [Oracle 1999/07/01] |
Maree del Tempo
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= LL | VI(NC) |
Testo (VI+errata): Simultaneamente, tutte le creature che sono scomparse compaiono, e tutte le creature che hanno fase scompaiono. [Oracle 1999/07/01] |
- Tutte le creature che compaiono entrano in gioco senza debolezza da evocazione. [Duelist Magazine #17, Page 30]
Maresciallo del Fuoco di Skirk
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Signore Goblin | Costo= 3RR | ON(R) |
Testo (ON): 2/2. Protezione dal Rosso ; TAPpa cinque Goblin STAPpati che controlli : Il Maresciallo del Fuoco di Skirk infligge 10 danni a ogni creatura e a ogni giocatore. |
- Può TAPpare anche sé stesso, ma non è obbligatorio farlo. [D'Angelo 2002/10/15]
- Dato che l'abilità non ha il simbolo del {TAP}, potete usarla anche prima che questa creatura inizi un turno sotto il vostro controllo. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
Maresciallo dell'Aria Ramosiano
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Ribelle | Costo= 3BB | MM(R) |
Testo (MM): 3/3. Volare ; {7},{TAP} : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Ribelle con costo di mana convertito pari o inferiore a {6} e metti in gioco quella carta. Poi rimescola il tuo grimorio. |
- Non siete obbligati a trovare una carta Ribelle, se non volete trovarla. [D'Angelo 2001/07/14]
Maresciallo Veterano
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Soldato | Costo= 2BB | SU(NC)/7E(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): 2/2. Ogniqualvolta il Maresciallo Veterano attacca, puoi TAPpare una creatura bersaglio. |
- Può TAPpare una creatura già TAPpata, se desiderate. [DeLaney 1998/10/05]
- Note - La vesione Portal non ha tipo di creatura.
Marhault Elsdragon
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Leggenda | Costo= 3RRV | LG(NC)/CH(C) |
Testo (CH): 4/6. Furia 1 |
- I tornei di tipo Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01
Marionette della Bara
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Zombie | Costo= 3NN | PR(R) |
Testo (PR+errata): 3/3. Sacrifica due terre : Rimetti in gioco dal tuo cimitero le Marionette della Bara. Gioca quest'abilità solamente durante il tuo mantenimento, e solo se controlli almeno una Palude. [Oracle 2003/07/01] |
- L'abilità funziona anche se, per attivarla, sacrificate la vostra ultima palude. Il controllo della presenza della palude viene fatto solamente al momento dell'annuncio. [Prophecy FAQ 2000/05/25]
Marjhan
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Serpe | Costo= 5LL | OR(R) |
Testo (OR+errata): 8/8. Marjhan non STAPpa durante il tuo STAP. ; Marjhan non può attaccare a meno che il giocatore in difesa controlli almeno un'Isola. ; Quando non controlli Isole, sacrifica Marjhan. ; {L}{L}, Sacrifica una creatura : STAPpa Marjhan. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento. ; {L}{L} : Marjhan prende -1/-0 fino alla fine del turno e infligge 1 danno alla creatura attaccante bersaglio senza volare. [Oracle 2003/07/01] |
Maro
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Elementale | Costo= 2VV | MI(R)/6E(R)/7E(R)/8E(R) |
Testo (8E): */*. La forza e la costituzione del Maro sono pari ciascuna al numero di carte presenti nella tua mano. |
- La sua costituzione è controllata effetto di status. Questo avviene appena prima che un giocatore guadagni la priorità di giocare una magia o un'abilità. Se una magia fa scendere a zero il numero di carte nella vostra mano durante lo svolgimento della sua risoluzione, ma ne avete più di zero quando la magia termina, allora Maro sopravvive. [D'Angelo 1999/05/01]
- Se annunciate il Raccolto Infernale quando è l'ultima carta nella vostra mano, Maro non muore. Questo perché le Paludi vi tornano in mano come un costo e sono già nella vostra mano prima che vengano verificati gli effetti di status. [Jordan 2001/12/16]
- Può essere sacrificato a una magia che sta per essere giocata, e che lascerebbe vuota la vostra mano. La vostra mano non è realmente vuota finché non viene fatto l'annuncio e a quel punto Maro deve essere sacrificato. [Duelist Magazine #18, Page 28]
Martello da Guerra Lossodonte
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto - Equipaggiamento | Costo= 3 | MR(NC) |
Testo (MR): La creatura equipaggiata prende +3/+0, ha travolgere, e ha "Ogniqualvolta questa creatura infligge danno, tu guadagni un pari ammontare di punti vita." ; Equipaggiare {3} |
Martello di Bogardan
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= 1RR | MI(R)/6E(R)/8E(R) |
Testo (8E): Il Martello di Bogardan infligge 3 danni a un giocatore o a una creatura bersaglio. ; {2}{R}{R}{R} : Riprendi in mano il Martello di Bogardan dal tuo cimitero. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento. |
Martello Vulcanico
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= 1R | 7E(C)/8E(C) |
Testo (8E): Il Martello Vulcanico infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. |
Martin Pescatore
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Uccello | Costo= 3L | UD(C) |
Testo (UD): 2/2. Volare ; Quando il Martin Pescatore finisce in un cimitero dal gioco, pesca una carta. |
Martire Devoto
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Chierico | Costo= B | OD(C) |
Testo (OD): 1/1. {B}, Sacrifica il Martire Devoto : Guadagni 3 punti vita. |
Martiri di Korlis
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Guardia del Corpo | Costo= 3BB | AQ(NC) |
Testo (AQ+errata): 1/6. Fintanto che i Martiri di Korlis sono STAPpati, tutto il danno che ti verrebbe inflitto dagli artefatti viene invece inflitti ai Martiri di Korlis. [Oracle 2001/08/24] |
- Ogni volta che vi viene inflitto danno da un artefatto, se avete più Martiri di Korlis potete decidere quale di essi riceve il danno ridiretto. [D'Angelo 2001/08/31]
- I tornei di tipo Extended hanno sempre bandito questa carta.
Martirio
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= 1BB | AZ(C)/AZ(C) |
Testo (AZ+errata): Fino alla fine del turno, la creatura bersaglio che tu controlli guadagna "{0} : Il prossimo punto danno che verrebbe inflitto alla creatura o al giocatore bersaglio in questo turno, viene invece inflitto a questa creatura." Solo tu puoi giocare questa abilità. [Oracle 2000/10/24] |
- Può essere usato per ridirigere il danno da quella creatura a sé stessa. Ciò non ha effetti particolarmente utili. [D'Angelo 1999/08/01]
- Può essere usato per ridirigere il danno che era stato inflitto ad altri giocatori o a loro creature. [D'Angelo 1997/08/21]
- Se il bersaglio cessa di essere una creatura, non potete ridirigere il danno su di esso a meno che non torni ad essere di nuovo una creatura. [bethmo 1996/08/06]
- Se la creatura bersaglio non è più in gioco quando il danno sta per essere ridiretto, il danno resta dov'è. [D'Angelo 1997/08/21]
Marton Stromgald
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Leggenda | Costo= 2RR | EG(R) |
Testo (EG+errata): 1/1. Ogniqualvolta Marton Stromgald attacca, tutte le altre creature attaccanti prendono +1/+1 fino alla fine del turno per ogni creatura attaccante oltre a Marton Stromgald. ; Ogniqualvolta Marton Stromgald blocca, tutte le altre creature bloccanti prendono +1/+1 fino alla fine del turno per ogni creatura bloccante oltre a Marton Stromgald. [Oracle 2000/02/01] |
- Il bonus rimane anche se Marton viene ucciso o rimosso dal combattimento. [D'Angelo 1996/11/11]
- Il bonus viene calcolato quando gli attaccanti (o i bloccanti) vengono dichiarati e non cambia se gli attaccanti (o i bloccanti) vengono poi eliminati o rimossi dal combattimento. [Aahz 1995/08/16]
Maschera Ancestrale
Colore= Verde | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 2V | MM(C) |
Testo (MM): La creatura incantata prende +2/+2 per ogni altro incantesimo in gioco. |
Maschera d'Osso
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 4 | MI(R) |
Testo (MI+errata): {2},{TAP} : La prossima volta che una fonte a tua scelta dovesse infliggerti danno in questo turno, previeni quel danno. Per ogni punto danno prevenuto in questo modo, rimuovi dal gioco la prima carta del tuo grimorio. [Oracle 1999/09/03] |
- Se non avete sufficienti carte nel vostro grimorio, il danno viene comunque prevenuto e tutte le carte del vostro grimorio sono rimosse. [D'Angelo 1997/01/22]
Maschera del Drago
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 3 | VI(NC)/6E(NC) |
Testo (6E+errata): {3},{TAP} : La creatura bersaglio che controlli prende +2/+2 fino alla fine del turno. Alla fine del turno il proprietario riprende in mano quella creatura. [Oracle 2000/02/01] |
Maschera del Giullare
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 5 | EG(R) |
Testo (EG+errata): La Maschera del Giullare entra in gioco TAPpata. ; {1},{TAP}, Sacrifica la Maschera del Giullare : Un avversario bersaglio mette le carte della sua mano in cima al suo grimorio. Passa in rassegna quel grimorio per tante carte quante ne ha messe in cima ad esso in questo modo. Quel giocatore mette quelle carte nella sua mano, poi rimescola il suo grimorio. [Oracle 2000/02/01] |
Maschera del Polimorfo
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= L | FO(NC) |
Testo (FO+errata): Come costo addizionale per giocare la Maschera del Polimorfo, sacrifica una creatura. ; Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta con lo stesso nome di una creatura non pedina bersaglio e metti in gioco quella carta. Dopodiché rimescola il tuo grimorio. [Oracle 2003/07/01] |
- Non siete obbligati a trovare una carta, se non volete farlo. [D'Angelo 2001/07/14]
- Se una "carta copia", come Clone, è bersagliata da questo effetto, ottenete di cercare un'altra copia della carta che stava copiando (non la carta Clone). Questo poiché una "carta copia" prende il nome e le caratteristiche iniziali di ciò che copia. [WotC Rules Team 1999/03/18]
- Dovete cercare una carta dello stesso nome; l'attuale tipo della carta attuale non ha importanza. [WotC Rules Team 1998/03/18]
- Potete scegliere come bersaglio la creatura sacrificata, ma se fate ciò l'effetto fallirà alla risoluzione e non otterrete di cercare una creatura. [Duelist Magazine #25, Page 31]
- Bersagliate una carta in gioco che è una carta "Creatura" o "Creatura Artefatto" anche se, a causa di qualche effetto, quella carta non attualmente una creatura. [D'Angelo 1999/06/01] Possono essere bersagliate anche le vecchie carte di tipo Evoca.
Maschera dell'Intolleranza
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 2 | AP(R) |
Testo (AP): All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, se ci sono quattro o più tipi di terra base tra le terre che quel giocatore controlla, la Maschera dell'Intolleranza gli infligge 3 danni. |
Maschera della Memoria
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto - Equipaggiamento | Costo= 2 | MR(NC) |
Testo (MR): Ogniqualvolta la creatura equipaggiata infligge danno da combattimento ad un giocatore, tu puoi pescare due carte. Se lo fai, scarta una carta dalla tua mano. ; Equipaggiare {1} |
Maschera della Nemesi
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto - Equipaggiamento | Costo= 3 | DS(NC) |
Testo (DS): Tutte le creature che possono bloccare la creatura equipaggiata devono farlo. ; Equipaggiare {3} ({3} : Assegnalo a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggialo solo come una stregoneria. Questa carta entra in gioco non assegnata e resta in gioco se la creatura lascia il gioco.) |
Maschera di Avorio
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 2BB | MM(R)/8E(R) |
Testo (8E): Non puoi essere il bersaglio di magie o abilità. |
Maschera di Giustizia e Grazia
Colore= Bianco | Tipo= Incanta Creatura | Costo= B | UD(C) |
Testo (UD+errata): La creatura incantata ha protezione dal nero e protezione dal rosso. [Oracle 1999/07/21] |
- Se il Prestigiatore Psichico viene usato per cambiare una parola così da fornire Protezione dal bianco, allora questo stesso incantesimo finirà nel cimitero. [Urza's Destiny FAQ 1999/05/25]
Maschera Lungoveggente
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 5 | MR(NC) |
Testo (MR): Ogniqualvolta una fonte controllata da un avversario ti infligge danno, se la Maschera Lungoveggente è STAPpata puoi pescare una carta. |
- Il danno da combattimento di ogni creatura è considerato una fonte separata. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
- Pescate la carta soltanto se questa carta è STAPpata sia quando vi viene inflitto danno, sia quando dovreste pescare una carta. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
- Voi pescate una carta ogni volta che la fonte vi danneggia, senza tenere conto di quanto danno quella fonte vi infligge ogni volta. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
Maschera Nebbiforme
Colore= Blu | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 1L | ON(C) |
Testo (ON): {1} : Il tipo della creatura incantata diventa un tipo di creatura a tua scelta fino alla fine del turno. |
Massa Contorta
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Orrore | Costo= 1N | UD(C) |
Testo (UD+errata): 1/1. Paura [Oracle 2002/10/01] |
Massacrare
Colore= Nero | Tipo= Istantaneo | Costo= 2N | PS(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): Distruggi una creatura verde bersaglio. Non può essere rigenerata. ; Pesca una carta. |
- Se la magia viene neutralizzata, non pescherete la carta. [Planeshift 2001/01/26]
Massacro
Colore= Nero | Tipo= Istantaneo | Costo= 2NN | ES(NC) |
Testo (ES+errata): Riscatto - Paga 4 punti vita ; Distruggi la creatura bersaglio non nera. Non può essere rigenerata. [Oracle 1999/05/01] |
- Se avete meno di 4 punti vita non potete pagare il riscatto. [DeLaney 1998/06/10]
Masticora
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto | Costo= 4 | UD(R) |
Testo (UD+errata): 4/4. All'inizio del tuo mantenimento, puoi scartare una carta dalla tua mano. Se non lo fai, sacrifica la Masticora. ; {2} : La Masticora infligge 1 danno a una creatura bersaglio. ; {2} : Rigenera la Masticora. [Oracle 1999/07/21] |
Masticora Chioma-Lama
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto | Costo= 5 | FD(R) |
Testo (FD): 5/5. Attacco improvviso ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica la Masticora Chioma-Lama a meno che tu scarti una carta dalla tua mano. ; All'inizio della tua acquisizione, puoi far infliggere dalla Masticora Chioma-Lama 3 danni a una creatura bersaglio. |
Mastini della Guerra Elfici
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Segugio | Costo= 3V | TE(R) |
Testo (TE+errata): 2/2. Ogniqualvolta i Mastini della Guerra Elfici vengono bloccati da una creatura, metti quella creatura in cima al grimorio del proprietario. [Oracle 1999/05/01] |
- Quando vengono bloccati, la creatura è messa in cima al grimorio del suo proprietario prima che venga trattato il danno. [D'Angelo 1997/11/10]
Mastro Guaritore
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Chierico | Costo= 4B | UD(R)/7E(R)/8E(R) |
Testo (8E): 1/4. {TAP} : Previeni i prossimi 4 danni che verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. |
Mastrosciame di Boscocavo
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Elfo | Costo= 1V | LE(NC) |
Testo (LE): 1/1. Ogniqualvolta entra in gioco un altro Elfo non pedina, puoi mettere in gioco una pedina creatura Insetto 1/1 verde. |
Matriarca di Morteacque
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Tritone | Costo= 2LL | TE(R) |
Testo (TE+errata): 2/3. {TAP} : Guadagni il controllo della creatura bersaglio fintanto che è incantata. [Oracle 2000/10/24] |
- L'effetto di controllo termina se, in un qualsiasi momento, la creatura non ha incantesimi su di sè. [D'Angelo 1997/12/18]
- Può bersagliare una creatura non incantata, ma non ha effetti su quella creatura. [Aahz 1997/11/17]
- Una creatura è "incantata" se ha un qualsiasi incantesimo locale su di sè. [D'Angelo 1999/06/01]
Matrice del Mana
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 6 | LG(R) |
Testo (LG+errata): Le magie istantaneo e le magie incantesimo che tu giochi costano fino a {2} in meno per essere giocate. [Oracle 2001/08/24] |
- Si possono sommare più Matrici. Due contribuiranno con {4} al costo, e così via. [bethmo 1994/06/29]
- Benchè il costo manifesto sia ridotto, il "costo di mana" della magia ai fini di un'Esplosione Magica, o carte simili, ha ancora il valore completo. [Duelist Magazine #2, Page 9] Basta pensare alla Matrice come contribuente con {2} al costo, non come riduttrice.
- Agisce solo su istantanei e incantesimi. Non agisce su stregonerie, perciò non potete usarlo su una Palla di Fuoco. [D'Angelo 2000/03/03]
- Ha effetto solo sul suo controllore, non su tutti i giocatori. [bethmo 1994/06/15]
- Riduce solamente la porzione di mana generico del costo di una magia. Se la magia non accetta un mana generico o accetta meno di {2}, ottenete da questa carta un effetto ridotto o nullo. [Duelist Magazine #2, Page 9]
- I tornei di tipo Extended hanno sempre bandito questa carta.
Matrice della Vita
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 4 | LG(R) |
Testo (LG+errata): {4},{TAP} : Metti un segnalino matrice su una creatura bersaglio e quella creatura guadagna "Rimuovi un segnalino matrice da questa creatura : Rigenera questa creatura". Gioca questa abilità soltanto durante il tuo mantenimento. [Oracle 1999/09/03] |
- I segnalini possono essere usati anche se la Matrice della Vita lascia il gioco. [WotC Rules Team 1995/02/09]
- Una volta che il segnalino è messo sulla creatura, esso viene usato dal giocatore che controlla la creatura. [D'Angelo 2000/03/03]
- I tornei Extended hanno sempre bandito questa carta.
Matrice di Bolle
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 4 | CA(R) |
Testo (CA+errata): Previeni tutto il danno inflitto che verrebbe inflitto alle creature. [Oracle 1999/07/01] |
Matrice di Deposito
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 3 | UD(R) |
Testo (UD+errata): Finché la Matrice Deposito è STAPpata, prima che ogni giocatore STAPpi tutti i permanenti che controlla durante il suo STAP, quel giocatore sceglie Artefatti, Creature o Terre. I permanenti che non sono del tipo scelto non STAPpano durante questa interfase di STAP. [Oracle 1999/11/01] |
- L'abilità di questa carta non si sovrappone ad effetti che impediscono ad un permanente di STAPparsi. [bethmo 1999/06/13]
- Il suo effetto modifica l'azione di STAP di ogni normale STAP dei giocatori. Il giocatore sceglie uno dei tre tipi di permanenti e STAPpa solo quei permanenti. Nessun altro permanente si STAPpa durante quello STAP. [Urza's Destiny FAQ 1999/05/25]
Matrice di Myr
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 5 | DS(R) |
Testo (DS): La Matrice di Myr è indistruttibile. ; Tutti i Myr prendono +1/+1. ; {5} : Metti in gioco una pedina creatura artefatto Myr 1/1. |
Matrice di Potere
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 4 | MM(R) |
Testo (MM): {TAP} : La creatura bersaglio prende +1/+1 e guadagna volare, attacco improvviso e travolgere fino alla fine del turno. |
Matrice Smorzante
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 3 | MR(R) |
Testo (MR): Le abilità attivate delle creature e degli artefatti non possono esser giocate a meno che siano abilità di mana. |
Matrona dell'Abbazia
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Chierico | Costo= 2B | OR(C)/OR(C) |
Testo (OR+errata): 1/3. {B},{TAP} : La Matrona dell'Abbazia prende +0/+3 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/07/23] |
- L'abilità viene tipicamente usata in risposta ad effetti di danneggiamento come un Fulmine. Può anche essere usata dopo che questa carta è stata dichiarata come bloccante ma prima dell'assegnazione del danno. Ciò la rende una creatura 1/6 che infligge ancora i propri danni. [D'Angelo 1999/08/01]
Matrona Goblin
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Goblin | Costo= 2R | SU(C)/7E(NC) |
Testo (7E+errata): 1/1. Quando la Matrona Goblin entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta Goblin, rivelare quella carta e aggiungerla alla tua mano. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio. [Oracle 2003/10/01] |
- Non siete obbligati a trovare una carta Goblin, se non volete trovarla. [D'Angelo 2001/07/14]
- Potete cercare una qualunque carta di tipo "Creatura - Goblin", "Evoca Goblin", "Evoca Goblins". Non si possono cercare carte che hanno la parola Goblin nel proprio nome ma che non sono creature di tipo Goblin. [D'Angelo 1999/05/01]
Mawcor
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 3LL | TE(R)/7E(R) |
Testo (7E): 3/3. Volare ; {TAP} : Il Mawcor infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. |
Mazza Crepitante
Colore= Rosso | Tipo= Incanta Creatura | Costo= R | TO(C) |
Testo (TO): La creatura incantata prende +1/+0. ; Sacrifica la Mazza Crepitante : La Mazza Crepitante infligge 1 danno a una creatura bersaglio. |
Mazza di Necroferro
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto - Equipaggiamento | Costo= 1 | MR(NC) |
Testo (MR): Ogniqualvolta la creatura equipaggiata blocca o viene bloccata da una creatura, distruggi quella creatura e la creatura equipaggiata. ; Equipaggiare {2} |
Mazzafrusto Vulshok
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto - Equipaggiamento | Costo= 2 | DS(C) |
Testo (DS): La creatura equipaggiata prende +2/+2. ; Equipaggiare {2} ({2} : Assegnalo a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggialo solo come una stregoneria. Questa carta entra in gioco non assegnata e resta in gioco se la creatura lascia il gioco.) |
Medaglione d'Ambra Nera
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 2 | TE(R) |
Testo (TE+errata): Le magie nere che tu giochi, costano {1} in meno per essere giocate. [Oracle 1999/05/01] |
- Note - Per le regole, vedere l'Elmo del Risveglio
Medaglione di Perla
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 2 | TE(R) |
Testo (TE+errata): Le magie bianche che tu giochi costano {1} in meno per essere giocate. [Oracle 1999/05/01] |
-
Medaglione di Rubino
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 2 | TE(R) |
Testo (TE+errata): Le magie rosse che tu giochi costano {1} in meno per essere giocate. [Oracle 1999/05/01] |
- Per le regole, vedere l'Elmo del Risveglio.
Medaglione di Smeraldo
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 2 | TE(R) |
Testo (TE+errata): Le magie verdi che tu giochi costano {1} in meno per essere giocate. [Oracle 1999/05/01] |
- Vedere l'Elmo del Risveglio per le regole.
Medaglione di Zaffiro
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 2 | TE(R) |
Testo (TE+errata): Le magie blu che tu giochi costano {1} in meno per essere giocate. [Oracle 1999/05/01] |
- Vedere Elmo del Risveglio per le regole.
Medaglione Incantato
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 4 | OD(R) |
Testo (OD): {TAP}, Metti nel tuo cimitero la prima carta del tuo grimorio : Per ogni simbolo di mana colorato presente nel costo di mana di quella carta, aggiungi un mana di quel colore alla tua riserva di mana. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare un istantaneo. (Per esempio, se il costo di mana della carta è {3}{L}{L}{N}, aggiungi {L}{L}{N} alla tua riserva di mana.) |
- L'abilità resta un'abilità di mana (e non passa dalla Pila) anche se potete giocarla soltanto quando potreste giocare un istantaneo. [Odyssey FAQ 2001/10/04]
Medicamento
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= 1B | VI(C)/6E(C) |
Testo (6E+errata): Previeni i prossimi 5 danni che verrebbero inflitti in questo turno a un qualsiasi numero di creature e/o di giocatori bersaglio, divisi a tua scelta. [Oracle 2000/10/24] |
- Non potete scegliere zero bersagli. Dovete scegliere fra 1 e 5 bersagli. [DeLaney 2003/05/19]
- La scelta dei bersagli e di come dividere i 5 danni deve essere fatta all'annuncio. [WotC Rules Team 2000/04/26]
Medici Goblin
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Goblin | Costo= 2R | UL(C) |
Testo (UL): 1/1. Ogniqualvolta i Medici Goblin si TAPpano, infliggono 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. |
- L'abilità si innesca anche quando si TAPpano per attaccare. [Barclay 1999/02/09]
Medicina Popolare
Colore= Verde | Tipo= Istantaneo | Costo= 2V | JU(C) |
Testo (JU): Guadagni 1 punto vita per ogni creatura che controlli. ; Flashback {1}{B} |
Medico Combattente
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Soldato | Costo= 2B | FE(C)/FE(C)/FE(C)/FE(C) |
Testo (FE+errata): 0/2. {1}{B} : Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto in questo turno a un giocatore o a una creatura bersaglio. [Oracle 1999/07/23] |
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Medico da Campo
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Chierico | Costo= 1B | ON(C) |
Testo (ON): 1/1. {TAP} : Previeni i prossimi X danni che verrebbero inflitti a una creatura bersaglio in questo turno, dove X è pari al numero di Chierici in gioco. |
- Il valore di X è determinato nel momento in cui questa magia si risolve. Non si deve attendere che il danno sia inflitto. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
Meditare
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= 2L | TE(R) |
Testo (TE+errata): Pesca 4 carte. Salta il tuo prossimo turno. [Oracle 1999/05/01] |
- Saltate un turno come parte dell'effetto. [D'Angelo 1999/06/01]
Meditazione Purificatrice
Colore= Bianco | Tipo= Stregoneria | Costo= 1BB | TO(NC) |
Testo (TO): Distruggi tutti gli incantesimi. ; Soglia - Distruggi invece tutti gli incantesimi, poi rimetti in gioco tutte le carte presenti nel tuo cimitero distrutte in questo modo. (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.) |
- Gli incantesimi locali che tornano in gioco posso incantare soltanto qualcosa che sia già in gioco. Un Incanta Incantesimo che torna in gioco non può essere collocato su un incantesimo che sta tornando in gioco nello stesso processo. [D'Angelo 2003/07/23]
- Gli incantesimi locali che tornano in gioco vengono collocati, a vostra scelta, su un qualsiasi permanente legale. Questa azione non bersaglia il permanente. Se non c'è un permanente legale per un incantesimo, esso resta nel cimitero. [D'Angelo 2003/07/23]
Meditazione Serena
Colore= Blu | Tipo= Stregoneria | Costo= 1L | JU(NC) |
Testo (JU): Passa in rassegna il grimorio di un giocatore bersaglio, scegli fino a tre carte con flashback e mettile nel cimitero di quel giocatore. Poi il giocatore rimescola il proprio grimorio. |
- Potete anche scegliere di non trovare tutte le carte, se non desiderate trovarle. [Judgment FAQ 2002/05/28]
Medusa Infernale
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Medusa | Costo= 3NN | LG(NC) |
Testo (LG+errata): 2/4. Ogniqualvolta la Medusa Infernale blocca o è bloccata da una creatura che non sia un Muro, distruggi quella creatura alla fine del combattimento. [Oracle 1999/09/03] |
- I tornei Extended hanno sempre bandito questa carta.
Meerkat Karoo
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Meerkat | Costo= 1V | MI(NC) |
Testo (MI): 2/1. Protezione dal Blu. |
Megaliti del Potere
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 3 | OS(NC) |
Testo (OS+errata): {1},{TAP}, Paga 1 punto vita : Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. [Oracle 1999/07/23] |
- Nei Tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Megaterio
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 2V | MM(R) |
Testo (MM): 4/4. Travolgere ; Quando il Megaterio entra in gioco, sacrificalo a meno che tu spenda {1} per ogni carta presente nella tua mano. |
Megatog
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Atog | Costo= 4RR | MR(R) |
Testo (MR): 3/4. Sacrifica un artefatto : Il Metatog prende +3/+3 e guadagna travolgere fino alla fine del turno. |
Melma Antica
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Melma | Costo= 5VV | FL(R) |
Testo (FL): */*. La forza e la costituzione della Melma Antica sono ciascuna pari al costo di mana convertito totale delle altre creature che controlli. |
- Dovete sommare il costo di mana convertito di tutte le altre creature che controllate. Ricordatevi che le pedine creatura e le creature a faccia in giù hanno un costo pari a zero. [Scourge FAQ 2003/05/30]
Melma di Mwonvuli
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Melma | Costo= V | CA(R) |
Testo (CA+errata): 1+*/1+*. Mantenimento Cumulativo - {2} ; La Melma di Mwonvuli ha forza e costituzione pari ciascuna a 1 più l'ultimo mantenimento cumulativo pagato per essa. [Oracle 1999/07/01] |
- La sua forza/costituzione cambiano quando il mantenimento cumulativo si risolve, non quando viene annunciato. [bethmo 1997/06/20]
Melma Mefitica
Colore= Nero | Tipo= Creatura | Costo= 4N | DS(R) |
Testo (DS): 0/5. La Melma Mefitica prende +1/+0 per ogni artefatto che controlli. ; Ogniqualvolta la Melma Mefitica infligge danno da combattimento ad una creatura, distruggi quella creatura. Non può essere rigenerata. |
Melma Primordiale
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Melma | Costo= R | LG(NC)/CH(NC)/5E(NC) |
Testo (5E+errata): 1/1. La Melma Primordiale attacca ogni turno se può farlo. ; All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino +1/+1 sulla Melma Primordiale. Poi paga {X}, dove X è pari al numero di segnalini +1/+1 sulla Melma Primordiale, oppure TAPpa la Melma Primordiale ed essa ti infligge X danni. [Oracle 1999/09/03] |
- Diventa TAPpato anche se il danno viene prevenuto. [D'Angelo 1994/08/01]
Melodia del Pifferaio
Colore= Verde | Tipo= Stregoneria | Costo= V | OD(NC) |
Testo (OD): Rimescola nel tuo grimorio un qualsiasi numero di carte creatura bersaglio presenti nel tuo cimitero. |
Membrana Psichica
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Muro | Costo= 2L | MR(NC) |
Testo (MR): 0/3. (I Muri non possono attaccare.) ; Ogniqualvolta la Membrana Psichica blocca, tu puoi pescare una carta. |
Memnarch
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto - Leggenda Mago | Costo= 7 | DS(R) |
Testo (DS): 4/5. {1}{L}{L} : Il permanente bersaglio diventa un artefatto in aggiunta ai propri altri tipi. (Questo effetto non termina alla fine del turno.) ; {3}{L} : Prendi il controllo di un artefatto bersaglio. (Questo effetto non termina alla fine del turno.) |
Memorie Ancestrali
Colore= Blu | Tipo= Stregoneria | Costo= 2LLL | MI(R)/6E(R)/7E(R) |
Testo (7E): Guarda le prime sette carte del tuo grimorio. Aggiungi due di esse alla tua mano e metti le rimanenti nel tuo cimitero. |
- Non è considerata né una pescata né uno scarto. [D'Angelo 1998/06/16]
- Se nel grimorio ci sono meno di 7 carte, guardatele tutte. Aggiungetene due alla vostra mano e mettete le altre nel cimitero. [D'Angelo 1998/06/16]
Memorie Fasulle
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= 1L | TO(R) |
Testo (TO): Metti nel tuo cimitero le prime sette carte del tuo grimorio. Alla fine del turno, rimuovi dal gioco sette carte presenti nel tuo cimitero. |
Menteschiavo Myr
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto - Myr | Costo= 1 | MR(NC) |
Testo (MR): 1/1. {2}, {TAP} : Rimescola il tuo grimorio. |
Mentore Nantuko
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Druido Insetto | Costo= 2V | OD(R) |
Testo (OD): 1/1. {2}{V},{TAP} : La creatura bersaglio prende +X/+X fino alla fine del turno, dove X è pari alla forza di quella creatura. |
- Il valore di X è determinato quando l'abilità si risolve. Il valore non cambierà in seguito. [Odyssey FAQ 2001/10/04]
- Questa carta è una creatura di tipo Insetto e di tipo Druido. [D'Angelo 2001/10/10]
Mercante d'Armi
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Goblin | Costo= 2R | MM(NC) |
Testo (MM): 1/1. {1}{R}, Sacrifica un Goblin : Il Mercante d'Armi infligge 4 danni a una creatura bersaglio. |
Mercante di Segreti
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Mago | Costo= 2L | LE(C)/8E(C) |
Testo (8E): 1/1. Quando il Mercante di Segreti entra in gioco, pesca una carta. |
Mercante di Vodalia
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Tritone | Costo= 1L | IV(C) |
Testo (IV): 1/2. Quando il Mercante di Vodalia entra in gioco, pesca una carta, poi scarta una carta dalla tua mano. |
Mercato Nero
Colore= Nero | Tipo= Incantesimo | Costo= 3NN | MM(R) |
Testo (MM+errata): Ogniqualvolta una creatura finisce in un cimitero dal gioco, metti un segnalino carica sul Mercato Nero. ; All'inizio della tua prima fase principale, aggiungi {N} alla tua riserva di mana per ogni segnalino carica presente sul Mercato Nero. [Oracle 2003/02/01] |
- Ottenere il mana non è facoltativo. [MM FAQ 1999/09/22]
Mercato Principale
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | MM(R) |
Testo (MM+errata): {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {TAP}, Sacrifica una creatura : Guadagni 1 punto vita. [Oracle 2003/07/01] |
Mercato Sorvegliato
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 2B | MM(R) |
Testo (MM+errata): I giocatori non possono giocare magie o terre non-base che abbiano lo stesso nome di un permanente non-pedina. [Oracle 2003/07/01] |
- Non previene gli effetti che "mettono in gioco" una carta. Impedisce solamente ai giocatori di giocare tramite l'annuncio. [MM FAQ 1999/09/22]
- Questa carta controlla solamente le carte in gioco, non quelle nella pila. Per cui è possibile avere nella Pila due istanze di una stessa magia. [MM FAQ 1999/09/22]
Mercenari
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Mercenario | Costo= 3B | EG(R) |
Testo (EG+errata): 3/3. {3} : Previeni tutto il danno che ti verrebbe inflitto dai Mercenari in questo turno. Qualsiasi giocatore può giocare questa abilità. [Oracle 2000/02/01] |
Mercenario Dauthi
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Cavaliere | Costo= 2N | TE(NC) |
Testo (TE): 2/1. Ombra ; {1}{N} : Il Mercenario Dauthi prende +1/+0 fino alla fine del turno. |
Merfolk di Fiume
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Tritone | Costo= LL | FE(R) |
Testo (FE+errata): 2/1. {L} : Il Merfolk di Fiume guadagna Passa-montagne fino alla fine del turno. [Oracle 1999/07/23] |
- I tornei di tipo Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Merieke Ri Berit
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Leggenda | Costo= BLN | EG(R) |
Testo (EG+errata): 1/1. Merieke Ri Berit non STAPpa durante il tuo STAP. ; {TAP} : Prendi il controllo della creatura bersaglio fintanto che controlli Merieke Ri Berit. Quando Merieke Ri Berit lascia il gioco o diventa STAPpato distruggi quella creatura. Non può essere rigenerata. [Oracle 2000/02/01] |
- Se perdete il controllo di una creatura controllata da Merieke, quella creatura può ancora essere distrutta dall'abilità di Merieke. [Aahz 1995/11/06]
Merseine
Colore= Blu | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 2LL | FE(C)/FE(C)/FE(C)/FE(C) |
Testo (FE+errata): Il Merseine entra in gioco con 3 segnalini rete su di sé. ; La creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del suo controllore fintanto che Merseine ha un segnalino rete su di sé. ; La creatura incantata ha "Paga il costo di mana di questa creatura : Rimuovi un segnalino rete da un Merseine che sta incantando questa creatura". [Oracle 2002/03/01] |
- In ogni turno potete rimuovere quanti segnalini volete, e ciò può essere fatto in ogni momento in cui gli istantanei sono legali. [D'Angelo 95/03/23]
- Il costo che deve essere pagato, include le esigenze di mana colorato. [D'Angelo 2001/08/31]
- Quando l'ultimo segnalino viene rimosso, Merseine resta in gioco senza fare alcunché. [WotC Rules Team 1994/12/15]
- I tornei di tipo extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Mesa della Luna Invernale
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | PR(R) |
Testo (PR+errata): La Mesa della Luna Invernale entra in gioco TAPpata. ; {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {2},{TAP}, Sacrifica la Mesa della Luna Invernale : TAPpa due terre bersaglio. [Oracle 2003/07/01] |
Mesa Inviolabile
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 2B | MI(R) |
Testo (MI+errata): All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica la Mesa Inviolabile a meno che tu sacrifichi un Pegaso. ; {1}{B} : Metti in gioco una pedina creatura Pegaso Selvaggio 1/1 bianca con volare. [Oracle 1999/07/01] |
- Può essere usato durante il mantenimento per creare una pedina Pegaso giusto in tempo per essere sacrificata. [D'Angelo 1999/07/01]
Messaggero Dardoperla
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Soldato | Costo= 2B | ON(NC) |
Testo (ON): 2/1. Puoi scegliere di non STAPpare il Messaggero Dardoperla durante il tuo STAP. ; {2}{B},{TAP} : Fintanto che il Messaggero Dardoperla rimane TAPpato, il Soldato bersaglio prende +2/+2 e ha "Questa creatura attacca senza TAPpare". |
- Questa carta controlla il tipo di creatura sia quando l'abilità è annunciata e sia quando si risolve ma, una volta che l'effetto è messo sulla creatura, esso permane anche se il tipo di creatura cambia. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
Messaggero della Marea
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Tritone | Costo= 3L | AP(NC) |
Testo (AP): 1/2. Quando il Messaggero della Marea entra in gioco, rivela le prime quattro carte del tuo grimorio. Aggiungi alla tua mano tutte le carte Tritone rivelate in questo modo e metti le rimanenti in fondo al tuo grimorio. ; {3}{L} : Il Messaggero della Marea guadagna volare fino alla fine del turno. |
Messaggero Fantelmo
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Mago | Costo= 2L | ON(NC) |
Testo (ON): 2/1. Puoi scegliere di non STAPpare il Messaggero Fantelmo durante il tuo STAP. ; {2}{L},{TAP} : Fintanto che il Messaggero Fantelmo rimane TAPpato, il Mago bersaglio prende +2/+2 e non può essere bersaglio di magie o abilità. |
- Il controllo del tipo di creatura è eseguito sia quando l'abilità è annunciata, e sia quando si risolve; tuttavia, una volta che l'effetto è messo sulla creatura, esso permane anche se il suo tipo di creatura cambia. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
Messaggero Guantoforte
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Elfo | Costo= 2V | ON(NC) |
Testo (ON): 2/1. Puoi scegliere di non STAPpare il Messaggero Guantoforte durante il tuo STAP. ; {2}{V},{TAP} : Fintanto che il Messaggero Guantoforte rimane TAPpato, l'Elfo bersaglio prende +2/+2 e ha travolgere. |
- Questa magia controlla il tipo della creatura sia quando è annunciata, sia quando si risolve; tuttavia, una volta che l'effetto è messo sulla creatura il suo effetto continua anche se il tipo di creatura cambia. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
Messaggero Mantorrore
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Zombie | Costo= 2N | ON(NC) |
Testo (ON): 2/1. Puoi scegliere di non STAPpare il Messaggero Mantorrore durante il tuo STAP. ; {2}{N},{TAP} : Fintanto che il Messaggero Mantorrore rimane TAPpato, lo Zombie bersaglio prende +2/+2 e ha paura (non può essere bloccato tranne che da creature artefatto e/o da creature nere). |
- Il controllo del tipo di creatura è eseguito quando l'abilità è annunciata e quando si risolve; tuttavia, una volta che l'effetto è messo sulla creatura, esso permane anche se il suo tipo di creatura cambia. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
Messaggero Pirolancia
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Goblin | Costo= 2R | ON(NC) |
Testo (ON): 2/1. Puoi scegliere di non STAPpare il Messaggero Pirolancia durante il tuo STAP. ; {2}{R},{TAP} : Fintanto che il Messaggero Pirolancia rimane TAPpato, il Goblin bersaglio prende +2/+2 e ha rapidità. |
- Il controllo del tipo di creatura è eseguito sia quando l'abilità è annunciata, sia quando si risolve; tuttavia, una volta che l'effetto è messo sulla creatura esso permane anche se il suo tipo di creatura cambia. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
Messaggero Psichico
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Mago Umano | Costo= 1L | FD(C) |
Testo (FD): 1/1. {TAP} : Pesca una carta, poi scarta una carta dalla tua mano. |
Messaggero Silvano
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Elfo | Costo= 3V | AP(NC) |
Testo (AP): 2/2. Travolgere ; Quando il Messaggero Silvano entra in gioco, rivela le prime quattro carte del tuo grimorio. Aggiungi alla tua mano tutte le carte Elfo rivelate in questo modo e metti le rimanenti in fondo al tuo grimorio. |
Metallurgico
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto | Costo= 3 | UD(R) |
Testo (UD+errata): 1/2. {TAP} : Rivela un qualsiasi numero di carte artefatto dalla tua mano. Aggiungi {2} alla tua riserva di mana per ogni carta rivelata in questo modo. [Oracle 2003/07/01] |
- Questa è un'abilità di mana. Non va in pila e non le si può rispondere. [DeLaney 1999/06/08]
- Potete rivelare zero carte per guadagnare zero mana. [DeLaney 1999/06/08]
Metamorfosi
Colore= Verde | Tipo= Stregoneria | Costo= V | AN(C)/CH(C)/RI(NC) |
Testo (RI+errata): Come costo addizionale per giocare la Metamorfosi, sacrifica una creatura. ; Aggiungi X mana di un qualsiasi colore alla tua riserva, dove X è uno più il costo di mana convertito della creatura sacrificata. Spendi questo mana solo per giocare magie creatura. [Oracle 2001/08/24] |
- Non potete spendere alcun mana per pagare costi indipendenti dagli effetti (come la Debolezza Magica e il Vuoto Abissale). [DeLaney 2003/01/24]
- Potete spendere il mana per pagare costi alternativi (come il Potenziamento) e costi modificati (come la Malinconia). [DeLaney 2003/01/24]
- Il mana generato da questa magia deve essere usato per giocare creature o prenderete danno da eccesso di mana. Potete comunque dividerlo tra più creature magie oppure aggiungere mana attinto da altre fonti. [Arab FAQ 94/01/05]
- La creatura viene sacrificata nel momento in cui questa magia viene annunciata. E' parte del costo. Non potete sacrificare più di una creatura. [D'Angelo 1999/01/31]
- I tornei di tipo Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Metrognomo
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 4 | SU(R) |
Testo (SU+errata): Quando una magia o un'abilità controllata da un avversario ti fa scartare il Metrognomo dalla tua mano, metti in gioco quattro pedine creatura artefatto Gnomo 1/1. ; {4},{TAP} : Metti in gioco una pedina creatura artefatto Gnomo 1/1. [Oracle 2002/03/01] |
Mietere le Ricompense
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= B | ES(C) |
Testo (ES+errata): Riscatto - Sacrifica una terra. ; Guadagni 2 punti vita. [Oracle 1999/05/01] |
Mietere le Tombe
Colore= Nero | Tipo= Istantaneo | Costo= 2N | FL(C) |
Testo (FL): Riprendi in mano una carta creatura bersaglio presente nel tuo cimitero. ; Tempesta |
Mieti e Semina
Colore= Verde | Tipo= Stregoneria | Costo= 3V | DS(C) |
Testo (DS): Scegli una delle seguenti opzioni - Distruggi una terra bersaglio; oppure passa in rassegna in tuo grimorio per una carta terra, metti in gioco quella carta, poi rimescola il tuo grimorio. ; Intrecciare {1}{V} |
Mietitore dai Denti a Sega
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto | Costo= 6 | FD(C) |
Testo (FD): 1/1. Solarizzazione (Questa carta entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di essa per ogni colore di mana usato per pagarne il costo.) ; Rimuovi due segnalini +1/+1 dal Mietitore dai Denti a Sega : Il Mietitore dai Denti a Sega prende +4/+4 fino alla fine del turno. |
Mietitore di Corpi
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Mago Zombie | Costo= 3NN | LE(NC) |
Testo (LE+errata): 3/3. {1}{N},{TAP}, Sacrifica una creatura : Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta Zombie e una carta Palude, rivelale e aggiungile alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. [Oracle 2003/07/01] |
- Non siete obbligati a trovare una carta Zombie o una carta palude, se non volete trovarla; anche se le avete nel vostro grimorio. [D'Angelo 2003/02/01]
Mietitore di Phyrexia
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Zombie | Costo= 4N | IV(C) |
Testo (IV): 3/3. Ogniqualvolta il Mietitore di Phyrexia viene bloccato da una creatura verde, distruggi quella creatura. Non può essere rigenerata. |
Mietitore di Scorie
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Orrore | Costo= 1NN | MR(R) |
Testo (MR): 4/4. Protezione dal bianco ; Alle fine del tuo turno, tu perdi 4 punti vita. ; Ogniqualvolta una creatura viene messa in un cimitero dal gioco, tu guadagni 2 punti vita. |
Mietitore Lama d'Ebano
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Chierico | Costo= 2N | ON(R) |
Testo (ON): 1/1. Ogniqualvolta il Mietitore Lama d'Ebano attacca, perdi metà dei tuoi punti vita, arrotondati per eccesso. ; Ogniqualvolta il Mietitore Lama d'Ebano infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore perde metà dei propri punti vita, arrotondati per eccesso. ; Metamorfosi {3}{N}{N} |
Mietitura
Colore= Verde | Tipo= Istantaneo | Costo= 1V | TE(NC) |
Testo (TE+errata): Riprendi in mano un qualsiasi numero di carte bersaglio presenti nel tuo cimitero. Non puoi scegliere un numero di carte maggiore del numero di permanenti neri controllati dai tuoi avversari. [Oracle 1999/05/01] |
- Dal momento che influisce soltanto sulla selezione dei bersagli, il conteggio del numero dei permanenti neri che gli avversari controllano viene fatto durante l'annuncio. Poi, questo numero non viene più ricalcolato. [Duelist Magazine #23, Page 23]
Migrazione Ordinata
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Stregoneria | Costo= 3BL | IV(NC) |
Testo (IV): Metti in gioco una pedina creatura Uccello 1/1 blu con volare per ogni tipo di terra base presente tra le terre che controlli. |
Milite Aviano
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Soldato Uccello | Costo= 3B | TO(C) |
Testo (TO): 1/1. Volare ; {2}{B}, Scarta una carta dalla tua mano : Il Milite Aviano prende +1/+2 fino alla fine del turno. |
Milizia Fervente
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Soldato | Costo= 4B | CA(C)/6E(NC)/7E(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): 2/5. La Milizia Fervente attacca senza TAPpare. |
- Note - La versione Portal non ha tipo di creatura.
Milizia Territoriale di Kjeldor
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Soldato | Costo= 3B | AZ(NC) |
Testo (AZ+errata): 1/6. Alla fine del combattimento, se la Milizia Territoriale di Kjeldor ha attaccato o bloccato in questo turno, metti un segnalino -0/-1 su di essa e metti in gioco una pedina creatura Disertore 0/1 bianca. [Oracle 1999/11/01] |
- L'abilità si risolve alla fine del combattimento se la creatura è ancora in gioco in quel momento. [D'Angelo 1999/08/01]
Millikin
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto | Costo= 2 | OD(NC) |
Testo (OD+errata): 0/1. {TAP}, Metti la prima carta del tuo grimorio nel tuo cimitero : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. [Oracle 2003/07/01] |
Minacciare
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= 2R | ON(NC) |
Testo (ON): STAPpa una creatura bersaglio e prendine il controllo fino alla fine del turno. Quella creatura guadagna rapidità fino alla fine del turno. |
Minare
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Istantaneo | Costo= LLN | IV(R) |
Testo (IV): Neutralizza una magia bersaglio. Il suo controllore perde 3 punti vita. |
Minatore Pardico
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Nano | Costo= 1R | OD(R) |
Testo (OD): 1/1. Sacrifica il Minatore Pardico : Il giocatore bersaglio non può giocare terre in questo turno. |
- L'abilità non impedirà ai giocatori di usare le abilità delle terre. Blocca soltanto l'azione di giocare le carte terra. [DeLaney 2001/11/02]
- L'abilità non impedirà che le terre siano messe in gioco tramite una magia o una abilità. [Odyssey FAQ 2001/10/04]
Miniera a Cielo Aperto
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | AQ(NC)/AQ(NC)/AQ(NC)/AQ(NC)/4E(NC)/RI(NC) |
Testo (RI+errata): {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {TAP}, Sacrifica la Miniera a Cielo Aperto : Distruggi la terra bersaglio. [Oracle 2003/07/01] |
- Nei Tornei Standard (Tipo 2) questa carta è bandita dal 1997/01/01. Era stata precedentemente limitata dal 1996/10/01 al 1997/01/01.
- Nei Tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
- Nei Tornei Tipo 1.5 questa carta è bandita dal 1996/10/01.
- Nei Tornei Tipo 1 questa carta è limitata dal 1998/01/01.
- Note - La carta di Antiquities appare in quattro differenti versioni con disegni differenti. Tre di queste carte erano di rarità U1 ed una C1.
Miniera degli Orchi
Colore= Rosso | Tipo= Incanta Terra | Costo= 1RR | OR(NC) |
Testo (OR+errata): La Miniera degli Orchi entra in gioco con tre segnalini minerale su di sé. ; All'inizio del tuo mantenimento e ogniqualvolta la terra incantata diventa TAPpata, rimuovi un segnalino minerale dalla Miniera degli Orchi. Se non ci sono segnalini minerale sulla Miniera degli Orchi, distruggi la terra incantata e la Miniera degli Orchi infligge 2 danni al controllore della terra incantata. [Oracle 1999/11/01] |
Miniera di Diamanti
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | CA(NC) |
Testo (CA+errata): La Miniera di Diamanti entra in gioco con tre segnalini estrazione su di essa. ; {TAP}, Rimuovi un segnalino estrazione dalla Miniera di Diamanti : Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. Se non ci sono segnalini estrazione sulla Miniera di Diamanti, sacrificala. [Oracle 1999/07/01] |
- Il sacrificio di questo permanente quando l'ultimo contatore è rimosso, fa parte dell'effetto di TAPparla per attingere mana. [D'Angelo 1999/07/10]
Miniera di Magma
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 1 | VI(NC) |
Testo (VI+errata): {4} : Metti un segnalino pressione sulla Miniera di Magma. ; {TAP}, Sacrifica la Miniera di Magma : La Miniera di Magma infligge alla creatura o al giocatore bersaglio una quantità di danni pari al numero di segnalini pressione presente di essa. [Oracle 1999/07/01] |
Miniera di Urza
Colore= Terra | Tipo= Terra - Miniera di Urza | Costo= | AQ(C)/AQ(C)/AQ(C)/AQ(C)/CH(C)/CH(C)/CH(C)/CH(C)/RI(C)/5E(C)/8E(NC) |
Testo (8E): {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. Se controlli almeno una Centrale Energetica di Urza e una Torre di Urza, invece aggiungi {2} alla tua riserva di mana. |
- Se avete in gioco almeno una di ognuna delle tre terre di Urza, dovete prendere i due mana anziché uno solo. [Duelist Magazine #2, Page 15]
- Note - Il tipo di terra "Miniera di Urza" è stato aggiunto in Oracle 2003/07/01.
- Note - La carta delle Antiquities appare in quattro differenti versioni con disegni differenti. Due erano di rarità C1 e due C2. La carta Chronicles appare con tutte e quattro le versioni a rarità C1.
- Note - Vedi anche Centrale energetica di Urza e Torre di Urza.
Miniera Ululante
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 2 | AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R)/5E(R)/6E(R)/7E(R)/8E(R) |
Testo (8E): All'inizio dell'acquisizione di ogni giocatore, se la Miniera Ululante è STAPpata, quel giocatore pesca una carta. |
- Se la Miniera Ululante lascia il gioco prima che si risolva, la verifica alla risoluzione userà l'ultimo stato conosciuto, TAPpato o STAPpato, di questa carta. [D'Angelo 1999/05/01]
- Non si innesca affatto se è TAPpata all'inizio dell'acquisizione. La verifica viene ripetuta alla risoluzione. [D'Angelo 1999/05/01]
- L'acquisizione aggiuntiva è separata da ogni altra pescata durante la vostra acquisizione. Essa ha luogo quando si risolve l'abilità innescata. [D'Angelo 1999/05/01]
Minotauro del Labirinto
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Minotauro | Costo= 3L | OR(C)/OR(C)/5E(C) |
Testo (5E+errata): 1/4. Ogniqualvolta il Minotauro del Labirinto blocca una creatura, quella creatura non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore. [Oracle 1999/07/23] |
Minotauro di Hurloon
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Minotauro | Costo= 1RR | AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C)/5E(C) |
Testo (5E): 2/3. |
Minotauro di Talruum
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Minotauro | Costo= 2RR | MI(C)/6E(C) |
Testo (6E): 3/3. Rapidità. |
Minotauro di Zerapa
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Minotauro | Costo= 2RR | PR(C) |
Testo (PR): 3/3. Attacco improvviso ; {2} : Il Minotauro di Zerapa perde attacco improvviso fino alla fine del turno. Qualsiasi giocatore può usare questa abilità. |
Miraggio Evanescente
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= 1L | AP(C) |
Testo (AP): Il tipo di una terra bersaglio diventa un tipo di terra base a tua scelta fino alla fine del turno. ; Pesca una carta. |
Miraggio Persistente
Colore= Blu | Tipo= Incanta Terra | Costo= 1L | SU(NC) |
Testo (SU+errata): La terra incantata è un'Isola. ; Ciclo {2} [Oracle 2003/07/01] |
- La terra perde ogni sua precedente abilità e guadagna l'abilità di poter essere TAPpata per fornire mana blu, esattamente come un'isola. [Urza's FAQ 1998/10/05]
Mirari
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto Leggendario | Costo= 5 | OD(R) |
Testo (OD): Ogniqualvolta giochi una magia istantaneo o stregoneria, puoi spendere {3}. Se lo fai, metti sulla pila una copia di quella magia. Puoi scegliere nuovi bersagli per quella copia. |
- Non siete obbligati a scegliere bersagli nuovi. Se li scegliete, quei bersagli devono essere legali. Se invece non li cambiate, la magia viene messa sulla pila sia che i bersagli siano legali oppure no. La legalità dei bersagli è sempre verificata al momento della risoluzione della magia, quindi la magia può essere neutralizzata in quel momento se tutti i suoi bersagli risultano illegali. [Barclay 2002/03/27]
- La copia non è "giocata" e quindi non innescherà alcunché che normalmente si innescherebbe quando viene giocata una magia. [Odyssey FAQ 2001/10/04]
- Se la magia copiata richiede un bersaglio e non ci sono bersagli validi, allora la copia ha lo stesso bersaglio (che sarebbe illegale) della magia originale. [Jordan 2001/10/14]
- Viene copiato tutto ciò che concerne la magia originale, inclusa ogni decisione presa al momento dell'annuncio, come il pagamento del Potenziamento o del Riscatto. Effetti sulla magia, come il Prestigiatore Psichico o Flashback, non vengono copiati. [DeLaney 2001/10/13]
- Si innesca una volta per ogni magia, perciò non potete avere più copie di una magia usando questa carta. E, dal momento che questa carta è Leggendaria, non potete averne in gioco più di una. [DeLaney 2001/10/13]
- La scelta se pagare o no, vi spetta quando l'innesco si risolve. [DeLaney 2001/10/13]
- Se la magia viene neutralizzata prima che l'abilità innescata si risolva, allora l'abilità farà una copia di ciò che appariva la magia appena prima che fosse neutralizzata. [DeLaney 2001/10/13]
Mirozel
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Illusione | Costo= 3L | ES(NC) |
Testo (ES+errata): 2/3. Volare ; Quando Mirozel è bersaglio di una qualsiasi magia o abilità, il proprietario riprende in mano il Mirozel. [Oracle 1999/05/01] |
- L'abilità si applica solo quando questa carta è in gioco, non quando sta per essere giocata o è nel cimitero. [D'Angelo 1999/02/04]
- Si innesca quando una magia o abilità viene cambiata per bersagliare questa carta. [D'Angelo 1999/06/20]
- Viene innescata dalle magie o abilità per le quali si annuncia questa carta come bersaglio. Ciò significa che ritorna in mano al suo proprietario prima che la magia si risolva. [D'Angelo 1999/06/01]
Mirri, Gatta Guerriera
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Leggenda Guerriero Felino | Costo= 1VV | ES(R) |
Testo (ES+errata): 2/3. Attacco Improvviso, Passa-foreste. ; Mirri, Gatta Guerriera attacca senza TAPpare. [Oracle 1999/05/01] |
- Note - La versione Anthologies della carta ha una costituzione di 2 quando dovrebbe essere di 3. Questo è un errore. Inoltre ha il simbolo di rarità argento quando dovrebbe essere d'oro.
Misericordia Severa
Colore= Bianco | Tipo= Stregoneria | Costo= 2B | ON(R) |
Testo (ON): Ogni giocatore sceglie un tipo di creatura. Distruggi tutte le creature che non sono del tipo scelto in questo modo. Non possono essere rigenerate. |
Missionario di Benalia
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Chierico | Costo= B | CA(C) |
Testo (CA+errata): 1/1. {1}{B},{TAP} : Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto dalla creatura bersaglio bloccata in questo turno. [Oracle 2000/02/01] |
- Funziona anche se la creatura è "bloccata" da un effetto invece che realmente da creature. [DeLaney 1997/06/12]
Mistico di Morteacque
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Tritone | Costo= L | ES(C) |
Testo (ES): 1/1. {1}{L} : Guarda la prima carta del grimorio dell'avversario bersaglio. |
Mistico di Vodalia
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Tritone | Costo= 1L | AP(NC) |
Testo (AP): 1/1. {TAP} : La magia istantaneo o stregoneria bersaglio diventa di un colore a tua scelta. |
- Può avere come bersaglio le magie di tipo Istantaneo o Stregoneria, ma non le magie di altro tipo che dicono di poter essere giocate "in un qualsiasi momento in cui potresti giocare" un istantaneo o una stregoneria. [Apocalypse FAQ 2001/05/24]
Mistico Lossodonte
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Chierico Elefante | Costo= 3BB | DS(C) |
Testo (DS): 3/3. {B},{TAP} : TAPpa la creature bersaglio. |
Mistico Silvantropo
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Silvantropo | Costo= 3V | UL(C) |
Testo (UL+errata): 2/4. Ogniqualvolta una creatura blocca o viene bloccata dal Mistico Silvantropo, distruggi tutti gli incantesimi su quella creatura. [Oracle 1999/07/21] |
Mitigare
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= X1B | FO(NC) |
Testo (FO+errata): Previeni i prossimi X danni che verrebbero inflitti ad una creatura bersaglio questo turno. Per ogni danno prevenuto in questo modo, metti un segnalino +1/+1 su quella creatura. [Oracle 1999/05/01] |
- I segnalini +1/+1 appaiono contemporaneamente ai danni non prevenuti. Ciò significa che saranno già presenti quando controllate se la creatura ha subìto danni letali. [D'Angelo 1999/02/11]
- Potete fare in modo che la X sia maggiore dei danni inflitti, ma otterrete solamente un segnalino per ogni danno prevenuto in questo modo. [Duelist Magazine #25, Page 31]
Mitra di Urza
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 3 | AQ(R) |
Testo (AQ+errata): Ogniqualvolta un artefatto che controlli finisce in un cimitero dal gioco, se non è stato sacrificato, puoi spendere {3}. Se lo fai, pesca una carta. [Oracle 1999/09/03] |
- Può essere utilizzato su sé stesso, perché può innescarsi dal suo stesso viaggio verso il cimitero, proprio come può farlo una Rete per le anime animata. [D'Angelo 1996/10/01]
- Nei Tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
- Note - Questa carta è un Artefatto, non un "Poly Artifact". [Oracle 1998/07/01]
Moa Cacciatore
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 2V | UD(NC) |
Testo (UD): 3/2. Eco ; Ogniqualvolta il Moa Cacciatore entra in gioco o finisce in un cimitero dal gioco, metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio. |
- Prendete un segnalino +1/+1 sia quando entra in gioco, sia quando va in un cimitero dal gioco. [D'Angelo 1999/07/13]
Mobilitazione
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 2B | ON(R) |
Testo (ON): I Soldati attaccano senza TAPpare. ; {2}{B} : Metti in gioco una pedina creatura Soldato 1/1 bianca. |
Moderatore Nantuko
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Druido Insetto | Costo= 2VV | TO(C) |
Testo (TO): 2/3. {V},{TAP}, Sacrifica il Moderatore Nantuko : Distruggi un incantesimo bersaglio. ; Soglia - Il Moderatore Nantuko prende +1/+1 (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.) |
Modificare la Realtà
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= 1L | TO(R) |
Testo (TO): Cambia il testo di un permanente o di una magia bersaglio sostituendo tutte le parole che indicano un singolo colore con un altro colore (questo effetto non termina alla fine del turno) ; Flashback {1}{L} puoi giocare questa carta dal tuo cimitero pagando il costo di flashback. Poi rimuovila dal gioco.) |
Mogg Bombardieri
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Goblin | Costo= 3R | FO(C) |
Testo (FO+errata): 3/4. Quando un'altra creatura entra in gioco, sacrifica i Mogg Bombardieri. Se lo fai, essi infliggono 3 danni a un giocatore bersaglio. [Oracle 2001/08/24] |
- Se più creature entrano in gioco come risultato di una sola magia o abilità, come una Cesta di Serpenti, allora si innescherà più volte, ma in seguito alla errata corrige, solo la prima risoluzione farà 3 danni. Gli altri inneschi non faranno nulla. [D'Angelo 1999/03/19]
- Il "Se lo fai" avviene solo se sacrificate questa carta con successo. Perciò, perché infliggano il danno, questa carta deve essere ancora in gioco quando l'abilità innescata si risolve. [D'Angelo 2001/08/31]
- I Mogg Bombardieri vengono innescati da una qualsiasi creatura che entra in gioco nello stesso momento in cui entrano loro. [D'Angelo 1999/10/18]
Mogg Coscritti
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Goblin | Costo= R | TE(C) |
Testo (TE+errata): 2/2. I Mogg Coscritti non possono attaccare a meno che tu abbia giocato una magia creatura in questo turno. [Oracle 1999/05/01] |
- Una magia creatura magia è qualsiasi magia "Creatura" o "Creatura Artefatto". [D'Angelo 1999/06/01] Anche le carte più vecchie, del tipo Evoca, sono carte Creatura.
Mogg Fanatico
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Goblin | Costo= R | TE(C) |
Testo (TE): 1/1. Sacrifica il Mogg Fanatico : il Mogg Fanatico infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. |
- Se bloccate una creatura con il Mogg Fanatico, potete sacrificarlo prima che il danno del combattimento sia assegnato (in questo caso l'attaccante viene bloccato, ma nè l'attaccante nè il Mogg Fanatico infliggono danni). Oppure potete sacrificarlo dopo che il danno del combattimento viene assegnato, ma prima che si risolva (nel qual caso la creatura bloccata prende 1 danno dal Mogg Fanatico in combattimento, ma non infligge niente al Mogg Fanatico ora mancante... Questo è in aggiunta al danno che può fare l'abilità del Mogg Fanatico). Perciò è possibile bloccare e uccidere una creatura 2/2 con il Mogg Fanatico. [D'Angelo 1999/06/01]
Mogg Maniaco
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Goblin | Costo= 1R | FO(NC) |
Testo (FO+errata): 1/1. Ogniqualvolta vengono inflitti danni al Mogg Maniaco, esso infligge un eguale ammontare di danni a un avversario bersaglio. [Oracle 1999/05/01] |
- Se blocca un creatura con Travolgere, il danno che subisce è solo quello che gli viene assegnato. Ciò significa che probabilmente infliggerà solo 1 danno all'avversario. [D'Angelo 1998/10/08]
Mogg Predone
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Goblin | Costo= R | TE(C) |
Testo (TE): 1/1. Sacrifica un Goblin : La creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. |
- Note - La versione Anthologies di questa carta c'è un costo di mana di {R{R} invece che di {R}. Questo è un errore.
Mogg Servile
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Goblin | Costo= 1R | NM(C) |
Testo (NM): 2/2. Il Mogg Servile non può attaccare a meno che tu controlli più creature del giocatore in difesa. ; Il Mogg Servile non può bloccare a meno che tu controlli più creature del giocatore attaccante. |
Mogg Strillante
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Goblin | Costo= 1R | NM(R) |
Testo (NM): 1/1. Rapidità ; Quando il Mogg Strillante entra in gioco, TAPpa tutte le altre creature. |
Mogg Tirapiedi
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Goblin | Costo= 1R | FO(C) |
Testo (FO+errata): 3/3. I Mogg Tirapiedi non possono attaccare né bloccare da soli. [Oracle 1999/05/01] |
- Un gruppo di più di un Mogg Tirapiedi può attaccare insieme. [Barclay 1998/02/27]
Mola
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 1 | TE(R) |
Testo (TE+errata): {3},{TAP} : Metti le prime due carte del grimorio del giocatore bersaglio nel cimitero di quel giocatore. Se entrambe le carte hanno almeno un colore in comune, ripeti questo procedimento. [Oracle 1999/05/01] |
- Ricordate che le carte terra non hanno colore. [D'Angelo 1998/02/03]
- Se le due carte sono entrambe incolori, allora l'effetto non si ripete. Si ripete soltanto se entrambe le carte hanno almeno un colore e almeno un colore è condiviso tra di esse. [D'Angelo 1998/01/06]
- L'effetto si ripete per tante volte quante sono le volte che la condizione finale è rispettata. [Duelist Magazine #23, Page 23]
Molimo, Stregone Maro
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Leggenda | Costo= 4VVV | IV(R) |
Testo (IV): */*. Travolgere. ; La forza e la costituzione di Molimo, Stregone Maro sono pari ciascuna al numero di terre che controlli. |
Momento di Silenzio
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= B | MM(C) |
Testo (MM+errata): Il giocatore bersaglio salta la sua prossima fase di combattimento in questo turno. [Oracle 2000/10/24] |
- Se viene giocato su un giocatore mentre la partita non è nel suo turno, non ha effetto. [DeLaney 2000/01/16]
- Deve essere usato prima che inizi la fase di combattimento, altrimenti non ha effetto. [D'Angelo 1999/11/27]
- Il giocatore salta la sua prossima fase di combattimento in questo turno (se c'è). Se riesce ad avere due fasi combattimento (dovuto a Assalto Implacabile o a qualche effetto simile), allora viene saltata solo la sua prossima fase di combattimento. [MM FAQ 1999/09/22]
Monaco Idealista
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Chierico | Costo= 2B | SU(NC) |
Testo (SU): 2/2. Quando il Monaco Idealista entra in gioco, riprendi in mano una carta incantesimo bersaglio dal tuo cimitero. |
- Potete giocarlo anche se non ci sono incantesimi nel vostro cimitero. In tale caso, l'abilità "entra in gioco" non fa niente. [Urza's FAQ 1998/10/05]
Monaco Militante
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Chierico | Costo= 1BB | TO(C) |
Testo (TO): 2/1. Il Monaco Militante attacca senza TAPpare. ; {TAP} : Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura o un giocatore bersaglio in questo turno. |
Monaco Realista
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Chierico | Costo= 1B | SU(C) |
Testo (SU): 1/1. Quando il Monaco Realista entra in gioco, distruggi un incantesimo bersaglio. |
- Se c'è un incantesimo in gioco subito dopo che questo entra in gioco, dovete distruggerne uno. Se non c'è, allora l'abilità "entra in gioco" non farà niente. [Urza's FAQ 1998/10/05]
Monaco Soltari
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Chierico | Costo= BB | TE(NC) |
Testo (TE): 2/1. Protezione dal nero, Ombra. |
Monaco Venerabile
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Chierico | Costo= 2B | FO(C)/6E(C)/7E(C)/8E(C) |
Testo (8E): 2/2. Quando il Monaco Venerabile entra in gioco, guadagni 2 punti vita. |
- Note - La versione Portal non ha tipo di creatura.
Monarca Kavu
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Kavu | Costo= 2RR | IV(R) |
Testo (IV): 3/3. Tutti i Kavu hanno travolgere. ; Ogniqualvolta un altro Kavu entra in gioco, metti un segnalino +1/+1 sul Monarca Kavu. |
- Fornisce travolgere anche a sé stesso, ma non prende il segnalino +1/+1. [Invasion FAQ 2000/10/03]
Monastero Nantuko
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | JU(NC) |
Testo (JU): {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; Soglia - {V}{B} : Il Monastero Nantuko diventa una creatura 4/4 verde e bianca con attacco improvviso fino alla fine del turno. È ancora una terra (Gioca questa abilità solo se ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero). |
- Non ha tipo di creatura. [D'Angelo 2002/08/28]
Mondo Tempestoso
Colore= Rosso | Tipo= Incanta Mondo | Costo= R | LG(R) |
Testo (LG+errata): All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, il Mondo Tempestoso infligge X danni a quel giocatore, dove X è quattro meno il numero di carte nella sua mano. [Oracle 2001/08/24] |
- Non infligge danni se X è pari o inferiore a zero. [D'Angelo 2001/08/31]
- Nei Tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Monile dei Virgulti
Colore= Verde | Tipo= Istantaneo | Costo= V | MI(C) |
Testo (MI): Scegli una delle opzioni seguenti - Il proprietario riprende in mano l'incanta creatura bersaglio; oppure rigenera la creatura verde bersaglio verde; oppure la creatura bersaglio guadagna travolgere fino alla fine del turno. |
Monile del Caos
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= R | MI(C) |
Testo (MI+errata): Scegli una delle opzioni seguenti - Distruggi il Muro bersaglio; oppure il Monile del Caos infligge 1 danno alla creatura bersaglio; oppure la creatura bersaglio guadagna rapidità fino alla fine del turno. [Oracle 2003/07/01] |
Monile del Cuore
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= R | VI(C) |
Testo (VI+errata): Scegline una - Distruggi una creatura artefatto bersaglio; oppure le creature attaccanti guadagnano +1/+0 fino alla fine del turno; oppure la creatura bersaglio con forza pari o inferiore a 2 è imbloccabile in questo turno. [Oracle 1999/07/01] |
Monile dell'Inganno
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= L | ON(C) |
Testo (ON): Scegli una delle opzioni seguenti - Una creatura bersaglio guadagna volare fino alla fine del turno; oppure il tipo di una creatura bersaglio diventa un tipo di creatura a tua scelta fino alla fine del turno; oppure guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, poi rimettile a posto nell'ordine che preferisci. |
Monile della Devozione
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= B | ON(C) |
Testo (ON): Scegli una delle opzioni seguenti - Distruggi un incanta creatura bersaglio; oppure il Soldato bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno; oppure le creature che controlli attaccano senza TAPpare in questo turno. |
Monile della Disperazione
Colore= Nero | Tipo= Istantaneo | Costo= N | ON(C) |
Testo (ON): Scegli una delle opzioni seguenti - Distruggi un Chierico bersaglio; oppure riprendi in mano una carta Chierico bersaglio dal tuo cimitero; oppure il giocatore bersaglio perde 2 punti vita. |
Monile della Febbre
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= R | ON(C) |
Testo (ON): Scegli una delle opzioni seguenti - Una creatura bersaglio guadagna rapidità fino alla fine del turno; oppure una creatura bersaglio prende +2/+0 fino alla fine del turno; oppure il Monile della Febbre infligge 3 danni a un Mago bersaglio. |
Monile della Speranza
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= B | VI(C) |
Testo (VI): Scegli una delle opzioni seguenti - La creatura bersaglio guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno; oppure il giocatore bersaglio guadagna 2 punti vita; oppure distruggi un incantesimo locale bersaglio. |
Monile della Visione
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= L | VI(C) |
Testo (VI+errata): Scegli una delle opzioni seguenti - L'artefatto bersaglio scompare; oppure il giocatore bersaglio mette le prime quattro carte del proprio grimorio nel proprio cimitero; oppure tutte le terre di un tipo diventano di un tipo di terra base a tua scelta fino alla fine del turno. [Oracle 2003/10/01] |
- Tutte le terre cambiate, vengono cambiate nello stesso tipo. [Visions FAQ 1997/02/16]
Monile della Vitalità
Colore= Verde | Tipo= Istantaneo | Costo= V | ON(C) |
Testo (ON): Scegli una delle opzioni seguenti - Metti in gioco una pedina creatura Insetto 1/1 verde; oppure una creatura bersaglio prende +1/+1 e guadagna travolgere fino alla fine del turno; oppure rigenera la Bestia bersaglio. |
Monile di Avorio
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= B | MI(C) |
Testo (MI+errata): Scegli una delle opzioni seguenti - Tutte le creature prendono -2/-0 fino alla fine del turno; oppure TAPpa una creatura bersaglio; oppure previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. [Oracle 1999/07/01] |
Monile di Crosis
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Istantaneo | Costo= LNR | PS(NC) |
Testo (PS): Scegli una delle opzioni seguenti - Il proprietario riprende in mano un permanente bersaglio; oppure distruggi una creatura bersaglio non nera e non può essere rigenerata; oppure distruggi un artefatto bersaglio. |
Monile di Darigaaz
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Istantaneo | Costo= NRV | PS(NC) |
Testo (PS): Scegli una delle opzioni seguenti - Riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero; oppure il Monile di Darigaaz infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio; oppure la creatura bersaglio prende +3/+3 fino alla fine del turno. |
Monile di Dromar
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Istantaneo | Costo= BLN | PS(NC) |
Testo (PS): Scegli una delle opzioni seguenti - Guadagni 5 punti vita; oppure neutralizza una magia bersaglio; oppure la creatura bersaglio prende -2/-2 fino alla fine del turno. |
Monile di Ebano
Colore= Nero | Tipo= Istantaneo | Costo= N | MI(C) |
Testo (MI+errata): Scegli una delle opzioni seguenti - L'avversario bersaglio perde 1 punto vita e tu guadagni 1 punto vita; oppure rimuovi dal gioco fino a tre carte bersaglio da un singolo cimitero; oppure la creatura bersaglio guadagna Paura fino alla fine del turno. [Oracle 2002/10/01] |
- Bersaglia le carte nel cimitero. Questi bersagli sono scelti quando si annuncia la magia. [WotC Rules Team 1998/07/01]
Monile di Freyalise
Colore= Verde | Tipo= Incantesimo | Costo= VV | EG(NC) |
Testo (EG+errata): Ogniqualvolta un avversario gioca una magia nera, puoi spendere {V}{V}. Se lo fai, pesca una carta. ; {V}{V} : Il proprietario riprende in mano il Monile di Freyalise. [Oracle 2000/02/01] |
Monile di Rith
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Istantaneo | Costo= RVB | PS(NC) |
Testo (PS): Scegli una delle opzioni seguenti - Distruggi una terra non base bersaglio; oppure metti in gioco tre pedine creatura Saprolingio 1/1 verdi; oppure previeni tutto il danno che una fonte a tua scelta infliggerebbe in questo turno. |
Monile di Smeraldo
Colore= Verde | Tipo= Istantaneo | Costo= V | VI(C) |
Testo (VI): Scegli una delle opzioni seguenti - STAPpa il permanente bersaglio; oppure distruggi un incantesimo globale bersaglio; oppure una creatura bersaglio perde Volare fino alla fine del turno. |
Monile di Treva
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Istantaneo | Costo= VBL | PS(NC) |
Testo (PS): Scegli una delle opzioni seguenti - Distruggi un incantesimo bersaglio; oppure rimuovi dal gioco una creatura attaccante bersaglio; oppure pesca una carta, poi scarta una carta dalla tua mano. |
Monile di Zaffiro
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= L | MI(C) |
Testo (MI): Scegli una delle opzioni seguenti - Il giocatore bersaglio pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno; oppure la creatura bersaglio controllata dall'avversario scompare; oppure la creatura bersaglio guadagna volare fino alla fine del turno. |
Monile Funebre
Colore= Nero | Tipo= Istantaneo | Costo= N | VI(C) |
Testo (VI+errata): Scegli una delle opzioni seguenti - Il giocatore bersaglio scarta una carta dalla propria mano; oppure la creatura bersaglio prende +2/-1 fino alla fine del turno; oppure la creatura bersaglio guadagna Passa-paludi fino alla fine del turno. [Oracle 1999/07/01] |
Monolito di Basalto
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 3 | AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC) |
Testo (RV+errata): Il Monolito di Basalto non STAPpa durante il tuo STAP. ; {3} : STAPpa il Monolito di Basalto. ; {TAP} : Aggiungi {3} alla tua riserva di mana. Questo mana non può essere usato per pagare le abilità di permanenti chiamati Monolito di Basalto. [Oracle 2003/07/01] |
- Può essere STAPpato tante volte finché avete mana per farlo. [D'Angelo 2001/08/31]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Monolito di Giada
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 4 | AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R)/5E(R)/6E(R) |
Testo (6E): {1} : La prossima volta che una fonte a tua scelta infligge danni a una creatura bersaglio in questo turno, quel danno viene invece inflitto a te. |
Monolito di Ramos
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | MM(NC) |
Testo (MM+errata): {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {2},{TAP} : Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. [Oracle 2003/07/01] |
Monolito Tetro
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 2 | UL(R) |
Testo (UL+errata): Il Monolito Tetro non STAPpa durante il tuo STAP. ; {TAP} : Aggiungi {3} alla tua riserva di mana. ; {4} : STAPpa il Monolito Tetro. [Oracle 2003/07/01] |
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 2004/01/01.
- Nei tornei di tipo 1.5 questa carta è bandita dal 1999/10/01.
- Nei tornei di tipo 1 questa carta è limitata dal 1999/10/01.
Monsone
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Incantesimo | Costo= 2RV | EG(R) |
Testo (EG+errata): Alla fine del turno di ogni giocatore, TAPpa tutte le Isole STAPpate che quel giocatore controlla e il Monsone infligge X danni a quel giocatore, dove X è il numero di Isole TAPpate in questo modo. [Oracle 2003/07/01] |
Montagna
Colore= Terra | Tipo= Terra Base - Montagna | Costo= | AL(C)/AL(C)/BE(C)/BE(C)/BE(C)/UN(C)/UN(C)/UN(C)/AN(C)/RV(C)/RV(C)/RV(C)/4E(C)/4E(C)/4E(C)/EG(C)/EG(C)/EG(C)/MI(C)/MI(C)/MI(C)/MI(C)/5E(C)/5E(C)/5E(C)/5E(C)/TE(C)/TE(C)/TE(C)/TE(C)/SU(C)/SU(C)/SU(C)/SU(C)/6E(C)/6E(C)/6E(C)/6E(C)/MM(C)/MM(C)/MM(C)/MM(C)/IV(C)/IV(C)/IV(C)/IV(C)/7E(C)/7E(C)/7E(C)/7E(C)/OD(C)/OD(C)/OD(C)/OD(C)/ON(C)/ON(C)/ON(C)/ON(C)/8E(L)/8E(L)/8E(L)/8E(L)/MR(L)/MR(L)/MR(L)/MR(L) |
Testo (MR): {TAP} : Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. |
- Le terre di questo tipo sono considerate come aventi il testo riportato sopra, anche se il testo non appare sulla carta. [CompRules 1999/04/23]
Montagna Innevata
Colore= Terra | Tipo= Terra Base - Montagna | Costo= | EG(C) |
Testo (EG+errata): Innevata [Oracle 2003/07/01] |
- Dato che ha il tipo di terra Montagna, questa carta funziona come avesse anche il testo "{TAP}: Aggiungi {R} alla tua riserva di mana". [D'Angelo 2000/11/06]
Montagna Magnetica
Colore= Rosso | Tipo= Incantesimo | Costo= 1RR | AN(NC)/RV(R)/4E(R) |
Testo (4E+errata): Le creature blu non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori. ; Le creature blu hanno "{4} : STAPpa questa creatura. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento." [Oracle 2001/08/24] |
- I tornei di tipo Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Monte dei Pegni di Rishada
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 2 | MM(R) |
Testo (MM+errata): {2},{TAP} : Rimescola nel grimorio del suo proprietario un permanente non pedina bersaglio che tu controlli. [Oracle 2003/07/01] |
Morale
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= 1BB | OS(C)/4E(C) |
Testo (4E+errata): Le creature attaccanti prendono +1/+1 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/07/23] |
- I tornei di tipo Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Morsa Cerebrale
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto - Equipaggiamento | Costo= 1 | DS(NC) |
Testo (DS): La creatura equipaggiata prende +1/-1. ; Quando la creatura equipaggiata viene messa in un cimitero, pesca due carte. ; Equipaggiare {1} ({1} : Assegnalo a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggialo solo come una stregoneria. Questa carta entra in gioco non assegnata e resta in gioco se la creatura lascia il gioco.) |
Morsa dell'Inverno
Colore= Verde | Tipo= Stregoneria | Costo= 1VV | TE(NC) |
Testo (TE): Distruggi la terra bersaglio. |
Morsa Maledetta
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 1 | AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC) |
Testo (4E+errata): Mentre la Morsa Maledetta entra in gioco, scegli un avversario. ; All'inizio del mantenimento del giocatore scelto, la Morsa Maledetta infligge X danni a quel giocatore, dove X è pari al numero di carte oltre la quarta che ha nella sua mano. [Oracle 2003/07/01] |
- Se voi prendete il controllo di una Morsa che vi sta bersagliando, continuerete a subirne i danni. Il controllo dell'"avversario scelto" è fatto solo quando viene giocata ma poi, quando la carta è in gioco, non viene più ripetuto. [D'Angelo 1996/01/07]
- L'ammontare del danno è determinato quando l'effetto si risolve, e non quando è annunciato. [D'Angelo 1995/10/05]
- Dovete scegliere un giocatore avversario nel momento in cui questa carta entra in gioco, e questa avrà effetto solo quel giocatore. La scelta non cambia anche se cambiasse il controllore di questa carta. Se quel giocatore lascia la partita, resta inutilmente in gioco. [D'Angelo 2000/03/03]
- Nei tornei Standard (Tipo 2), questa carta è bandita dal 1997/01/01. Era stata precedentemente limitata dal 1996/02/01 al 1997/01/01.
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
- Nei tornei Tipo 1.5, questa carta è bandita dal 1996/02/01.
- Nei tornei Tipo 1, questa carta è limitata dal 1997/07/01. Era stata precedentemente bandita dal 1996/02/01 al 1996/04/01.
Morsetta
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto | Costo= 4 | NM(NC) |
Testo (NM): 2/2. All'inizio del mantenimento di ogni avversario, la Morsetta infligge X danni a quel giocatore, dove X è pari al numero di carte presenti nella sua mano meno quattro. |
- Se X è inferiore a 0 non viene inflitto alcun danno. [D'Angelo 2000/02/15]
Morsi del Freddo
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 2B | EG(NC) |
Testo (EG+errata): Mantenimento Cumulativo - {2} ; All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, i Morsi del Freddo infliggono a quel giocatore un danno pari al numero di terre innevate che controlla. [Oracle 2000/02/01] |
- L'ammontare del danno viene determinato quando l'abilità si risolve, non quando è annunciata. [D'Angelo 1995/10/05]
Morsicatrice di Vintara
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Tartaruga | Costo= VV | PR(NC) |
Testo (PR): 2/2. Fintanto che non controlli terre STAPpate, la Morsicatrice di Vintara non può essere bersaglio di magie o abilità. |
Morte Apparente
Colore= Blu | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 2L | AZ(NC)/AZ(NC)/MM(NC) |
Testo (MM): Quando la creatura incantata viene messa in un cimitero, rimetti in gioco quella creatura sotto il tuo controllo. |
- Le pedine creatura vengono rimosse dal gioco prima che l'abilità innescata della Morte Apparente si inneschi. [Duelist Magazine #12, Page 32] L'effetto continuo di rimozione delle pedine è "più veloce" delle abilità innescate.
- Dato che l'effetto della Morte Apparente segue le normali regole cronologiche per le abilità innescate, se entrambe i giocatori hanno una Morte Apparente sulla stessa creatura, allora il giocatore attivo nel turno in cui la creatura va al cimitero non otterrà quella creatura. L'effetto dell'altra Morte Apparente fallirà dato che la creatura non sarà più nel cimitero. [D'Angelo 1999/08/01]
Morte o Gloria
Colore= Bianco | Tipo= Stregoneria | Costo= 4B | IV(R) |
Testo (IV+errata): Dividi tutte le carte creatura presenti nel tuo cimitero in due pile. Rimuovi dal gioco una pila a scelta di un avversario e rimetti in gioco l'altra. [Oracle 2003/02/01] |
Morte Persistente
Colore= Nero | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 1N | FL(C) |
Testo (FL): Il controllore della creatura incantata la sacrifica alla fine del proprio turno. |
- Questa è un'abilità innescata (sebbene non inizi con "Quando" o "Al"). [Scourge FAQ 2003/05/30]
Morte Vivente
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= 3NN | TE(R) |
Testo (TE+errata): Ogni giocatore rimuove dal gioco tutte le carte creatura presenti nel proprio cimitero, poi sacrifica tutte le creature che controlla, infine mette in gioco tutte le carte rimosse dal gioco in questo modo. [Oracle 2003/02/01] |
- Le creature che sono messe nel cimitero non possono essere rigenerate. [D'Angelo 1997/12/28]
- Le creature di entrambe i giocatori entrano in gioco simultaneamente. Quindi, se due copie della stessa Leggenda entrano in gioco, saranno messe nel cimitero entrambe. [D'Angelo 1999/07/28]
- Entrambe i giocatori rimuovono le loro creature in una volta sola. Poi entrambe i giocatori sacrificano tutte le creature che controllano in una volta sola. Poi entrambe i giocatori mettono in gioco tutte le creature che avevano rimosso dal gioco. Se viene interessata una qualsiasi scelta durante uno di questi passi, il giocatore attivo sceglie per primo, poi sceglie l'altro giocatore e, infine, l'azione viene eseguita in una volta sola. [D'Angelo 1999/08/31]
Morti di Balduvia
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Zombie | Costo= 3N | AZ(NC) |
Testo (AZ+errata): 2/3. {2}{R}, Rimuovi dal gioco una carta creatura presente nel tuo cimitero : Metti in gioco una pedina creatura Figlio della Tomba 3/1 rossa e nera con rapidità. Sacrificala alla fine del turno. [Oracle 1999/07/23] |
Morti di Kjeldor
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Scheletro | Costo= N | EG(C)/5E(C)/6E(C) |
Testo (6E): 3/1. Quando i Morti di Kjeldor entrano in gioco, sacrifica una creatura. ; {N} : Rigenera i Morti di Kjeldor. |
- Il sacrificio è un abilità innescata, non un costo. [Duelist Magazine #16, Page 25]
- Quando entrano in gioco, se non controllate altre creature (diverse dai Morti di Kjeldor), dovete sacrificare questa carta. [Duelist Magazine #6, Page 132]
- Note - Nelle edizioni Era Glaciale e Quinta Edizione, era una creatura di tipo Morto.
Morti di Llanowar
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Elfo Zombie | Costo= NV | AP(C) |
Testo (AP): 2/2. {TAP} : Aggiungi {N} alla tua riserva di mana. |
Morti Indegni
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Scheletro | Costo= 1N | SU(C) |
Testo (SU): 1/1. {N} : Rigenera i Morti Indegni. |
Morti Inquieti
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Scheletro | Costo= 1N | MI(C) |
Testo (MI): 1/1. {N} : Rigenera i Morti Inquieti. |
Mortifobia
Colore= Nero | Tipo= Incantesimo | Costo= 1NN | TO(NC) |
Testo (TO): {1}{N}, Scarta una carta dalla tua mano : Rimuovi dal gioco una carta bersaglio presente in un cimitero. ; {1}{N}, Sacrifica la Mortifobia : Rimuovi dal gioco una carta bersaglio presente in un cimitero. |
Mortivoro
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Lhurgoyf | Costo= 2NN | OD(R) |
Testo (OD): */*. La forza e la costituzione del Mortivoro sono pari ciascuna al numero di carte creatura presenti in tutti i cimiteri. ; {N} : Rigenera il Mortivoro. |
Morto che Cammina
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Morto che Cammina | Costo= 1N | LG(C) |
Testo (LG+errata): 1/1. {N} : Rigenera il Morto che Cammina. [Oracle 1999/09/03] |
- I tornei Extended hanno sempre bandito questa carta.
Morto Grondante
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Zombie | Costo= 4NN | LE(C) |
Testo (LE): 4/1. Il Morto Grondante non può bloccare. ; Ogniqualvolta il Morto Grondante infligge danno da combattimento a una creatura, distruggi quella creatura. Non può essere rigenerata. |
Morto Vendicativo
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Zombie | Costo= 3N | FL(C) |
Testo (FL): 3/2. Ogniqualvolta il Morto Vendicativo o un altro Zombie viene messo in un cimitero dal gioco, ogni avversario perde 1 punto vita. |
Mosca Assassina
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Insetto | Costo= 2R | MM(NC) |
Testo (MM): 1/1. Volare ; Ogniqualvolta la Mosca Assassina viene bloccata, il giocatore in difesa scarta la propria mano, poi pesca un eguale numero di carte. |
- Si innesca soltanto una volta, anche se è bloccata da più di una creatura. [MM FAQ 1999/09/22]
Moscaspillo
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto - Insetto | Costo= 4 | MR(NC) |
Testo (MR): 2/2. Protezione dagli artefatti. ; Puoi giocare il Moscaspillo in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo. |
Mosche Guerriere di Phyrexia
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Insetto | Costo= N | IV(C) |
Testo (IV): 0/1. Volare ; {N} : Le Mosche Guerriere di Phyrexia prendono +1/+0 fino alla fine del turno. Questa abilità non può essere giocata più di due volte per turno. |
Mossa Azzardata
Colore= Rosso | Tipo= Incantesimo | Costo= 3RRR | ON(R) |
Testo (ON): All'inizio del mantenimento di ciascun giocatore, quel giocatore prende il controllo della Mossa Azzardata. ; Quando tu prendi il controllo della Mossa Azzardata da un altro giocatore, scegli una creatura che controlli e un avversario. Lancia una moneta. Se perdi il lancio, quell'avversario prende il controllo di quella creatura. |
- Questa carta non bersaglia alcuna creatura, né alcun giocatore. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
- Il cambio di controllo delle creature non cessa né alla fine del turno, né quando questa carta lascia il gioco. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
Mossa Disperata
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= R | CA(NC) |
Testo (CA+errata): Scegli una fonte che controlli e lancia una moneta. Se vinci il lancio, la prossima volta che quella fonte infliggerebbe danno in questo turno, essa infligge il doppio di quel danno. Se perdi il lancio, la prossima volta che infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno. [Oracle 2002/03/01] |
- La moneta è lanciata durante la risoluzione di questa magia, per cui voi sapete in anticipo cosa accadrà la prossima volta che la fonte infligge danno. [D'Angelo 2001/06/15]
Mostra e Dimostra
Colore= Blu | Tipo= Stregoneria | Costo= 2L | SU(R) |
Testo (SU+errata): Ogni giocatore può mettere in gioco dalla sua mano una carta artefatto, creatura, incantesimo o terra. [Oracle 1999/05/01] |
- Se la carta messa in gioco richiede di operare delle scelte, come il Clone o la Argilla Primordiale, queste scelte venono fatte dopo che entrambi i giocatori hanno scelto le proprie carte. Il giocatore attivo effettua le scelte per la propria carta (se ce ne sono), poi l'avversario (se ce ne sono). [bethmo 1998/11/03]
- Il giocatore attivo sceglie per primo e rivela la sua carta, poi l'avversario sceglie e rivela le propria carte. Entrambe le carte vengono messe in gioco contemporaneamente. [bethmo 2000/01/06]
- I giocatori scelgono le carte durante la risoluzione, non all'annuncio. [D'Angelo 1998/11/09]
Mostro di Frankenstein
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Mostro | Costo= XNN | OS(R) |
Testo (OS+errata): 0/1. Mentre il Mostro di Frankenstein entra in gioco, rimuovi dal gioco X carte creatura nel tuo cimitero. Se non puoi farlo, metti il Mostro di Frankenstein nel cimitero del suo proprietario anziché in gioco. Per ogni carta creatura rimossa in questo modo, il Mostro di Frankenstein entra in gioco con un segnalino +2/+0, +1/+1, o +0/+2 su di sé. [Oracle 2001/08/24] |
- Il valore di X può essere un qualsiasi numero e non deve per forza corrispondere al contenuto totale del vostro cimitero. [bethmo 1994/09/09]
- Dovete dichiarare il valore di X all'annuncio di questa magia. Poi, appena prima che entri in gioco, rimuovete le carte creatura e scegliete il tipo di segnalini. Quando entra in gioco, lo fa con i segnalini che avrete scelto. [DeLaney 2002/07/16]
- Una "carta creatura" è una carta Creatura o Creatura Artefatto. [D'Angelo 1999/05/01] Sono carte Creatura anche le vecchie carte di tipo Evoca.
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Mostro di Ghiaccio di Kjeldor
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Mostro di Ghiaccio | Costo= 3VB | EG(NC) |
Testo (EG+errata): 2/4. Ogniqualvolta il Mostro di Ghiaccio di Kjeldor blocca o viene bloccato da una creatura, distruggi quella creatura alla fine del combattimento. [Oracle 2000/02/01] |
Mostro di Muschio
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Mostro | Costo= 3VV | LG(C)/8E(C) |
Testo (8E): 3/6. |
- I tornei di tipo Extended hanno sempre bandito questa carta.
Mostro Fantasma
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Fantasma | Costo= 3L | AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC)/5E(NC) |
Testo (5E): 3/3. Volare. |
Mostro Marino
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Serpe | Costo= 4LL | TE(C)/6E(C)/7E(C)/8E(C) |
Testo (8E): 6/6. Il Mostro Marino non può attaccare a meno che il giocatore in difesa controlli almeno un'Isola. |
Mostruosità Maledetta
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Orrore | Costo= 4N | OD(R) |
Testo (OD): 4/3. Volare ; Ogniqualvolta la Mostruosità Maledetta diventa bersaglio di una magia o di un'abilità, sacrificala a meno che tu scarti una carta terra dalla tua mano. |
Motore di Raffreddamento
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 4 | UL(R) |
Testo (UL+errata): Un giocatore che controlla più permanenti di qualunque altro, non può giocare terre o magie artefatto, creatura o incantesimo. Quel giocatore può sacrificare un permanente per ignorare questo effetto fino alla fine del turno. [Oracle 1999/05/01] |
- Potete sacrificare un permamente a questa carta solamente se avete più permanenti di qualsiasi altro giocatore e non avete già risolto l'uso dell'abilità del sacrificio una volta in questo turno. L'abilità di sacrificare una carta è una parte dell'effetto che, una volta usata, viene ignorata. [Barclay 1999/02/09]
- Sacrificare un permanente a questa carta viene giocato come un istantaneo. [Barclay 1999/02/13]
- Impedisce ai giocatori di giocare una terra normalmente, così come impedisce di lanciare magie artefatto, creatura e incantesimo. Non evita che una carta terra, artefatto, creatura o incantesimo sia messa in gioco con qualche altro mezzo. [Urza's Legacy FAQ 1999/02/03]
Motore Stregato
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Orrore | Costo= 5N | SU(R) |
Testo (SU+errata): 4/4. Passa-paludi ; {TAP} : Aggiungi {N}{N}{N}{N} alla tua riserva di mana. Scegli un avversario. Quell'avversario guadagna il controllo del Motore Stregato. Gioca questa abilità soltanto quando potresti giocare un istantaneo. [Oracle 2003/07/01] |
- L'abilità è un'abilità di mana, però può essere giocata soltanto quando è legale giocare un istantaneo [D'Angelo 2001/05/19]
Motrice di Urza
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto | Costo= 5 | AZ(R) |
Testo (AZ+errata): 1/5. Travolgere ; {3} : La Motrice di Urza guadagna branco fino alla fine del turno. ; {3} : Le creature attaccanti in branco con la Motrice di Urza guadagnano travolgere fino alla fine del turno. [Oracle 1999/11/01] |
Mox d'Ambra
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 0 | AL(R)/BE(R)/UN(R) |
Testo (UN+errata): {TAP} : Aggiungi {N} alla tua riserva di mana. [Oracle 2003/07/01] |
- I tornei di tipo Extended hanno sempre bandito questa carta.
- I tornei di tipo 1.5 hanno sempre bandito questa carta.
- I tornei di tipo 1 hanno limitato questa carta dal 1994/01/25.
- Note - E' del tipo "Artefatto" e non "Mono Artefatto". [Encyclopedia, Page 57]
Mox di Cromo
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 0 | MR(R) |
Testo (MR): Imprimere - Quando la Mox di Cromo entra in gioco, puoi rimuovere dal gioco una carta non artefatto, non terra bersaglio presente nella tua mano. (La carta rimossa viene impressa su questo artefatto.) ; {TAP} : Aggiungi alla tua riserva un mana di un qualsiasi colore della carta impressa. |
- Se è stata impressa una carta multicolore, quando l'abilità si risolve potete scegliere uno di quei colori. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
- Se nessuna carta è stata impressa, non può generare alcun mana. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
- Nei tornei di tipo 1.5 questa carta è bandita dal 2004/01/01.
- Nei tornei di Tipo 1 questa carta è limitata dal 2004/01/01.
Mox di Diamante
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 0 | FO(R) |
Testo (FO+errata): Come costo addizionale per giocare la Mox di Diamante, scarta una carta terra dalla tua mano. ; {TAP} : Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. [Oracle 1999/05/01] |
- I tornei di tipo 1.5 hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
- I tornei di tipo 1 hanno limitato questa carta dal 1999/10/01.
Mox di Perla
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 0 | AL(R)/BE(R)/UN(R) |
Testo (UN+errata): {TAP} : Aggiungi {B} alla tua riserva di mana. [Oracle 2003/07/01] |
- I tornei Standard (Tipo 2) hanno sempre bandito questa carta dal momento che non fa parte del formato.
- I tornei di tipo Extended hanno sempre bandito questa carta.
- I tornei di tipo 1.5 hanno sempre bandito questa carta.
- I tornei di tipo 1 hanno limitato questa carta dal 1994/01/25.
- Note - E' del tipo "Artefatto" non "Mono Artefatto". [Encyclopedia, Page 57]
Mox di Rubino
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 0 | AL(R)/BE(R)/UN(R) |
Testo (UN+errata): {TAP} : Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. [Oracle 2003/07/01] |
- I tornei Standard (Tipo 2) hanno sempre bandito questa carta dal momento che non fa parte del formato.
- I tornei di tipo Extended hanno sempre bandito questa carta.
- I tornei di tipo 1.5 hanno sempre bandito questa carta.
- I tornei di tipo 1 hanno limitato questa carta dal 1994/01/25.
- Note - E' del tipo "Artefatto" non "Mono Artefatto". [Encyclopedia, Page 57]
Mox di Smeraldo
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 0 | AL(R)/BE(R)/UN(R) |
Testo (UN+errata): {TAP} : Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. [Oracle 2003/07/01] |
- I tornei Standard (tipo 2) hanno sempre bandito questa carta, perchè non fa parte del formato.
- I tornei di tipo 1.5 hanno sempre bandito questa carta.
- I tornei di tipo 1 hanno limitato questa carta dal 1994/01/25.
- Note - E' del tipo "Artefatto" e non "Mono Artefatto". [Encyclopedia, Page 57]
Mox di Zaffiro
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 0 | AL(R)/BE(R)/UN(R) |
Testo (UN+errata): {TAP} : Aggiungi {L} alla tua riserva di mana. [Oracle 2003/07/01] |
- I tornei Standard (Tipo 2) hanno sempre bandito questa carta, dal momento che non fa parte del formato.
- I tornei di tipo Extended hanno sempre bandito questa carta.
- I tornei di tipo 1.5 hanno sempre bandito questa carta.
- I tornei di tipo 1 hanno limitato questa carta dal 1994/01/25.
- Note - E' del tipo "Artefatto" non "Mono Artefatto". [Encyclopedia, Page 57]
Mucchio di Rottami
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 3 | UL(R) |
Testo (UL+errata): Ogniqualvolta un artefatto o un incantesimo finisce nel tuo cimitero dal gioco, guadagni 1 punto vita. [Oracle 2003/02/01] |
Muffa Insidiosa
Colore= Verde | Tipo= Stregoneria | Costo= 2VV | VI(NC)/6E(NC)/7E(NC)/8E(NC)/MR(NC) |
Testo (MR): Distruggi un artefatto, un incantesimo o una terra bersaglio. |
Mulinello Zangolante
Colore= Blu | Tipo= Stregoneria | Costo= 3L | TO(C) |
Testo (TO): I proprietari riprendono in mano una creatura bersaglio e una terra bersaglio. |
Multani, Stregone-Maro
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Leggenda | Costo= 4VV | UL(R) |
Testo (UL+errata): */*. Multani, Stregone-Maro non può essere bersaglio di magie o abilità. ; Multani, Stregone-Maro ha forza e costituzione ciascuna pari al numero totale di carte in mano a tutti i giocatori. [Oracle 1999/05/01] |
- Note - Vedere anche Maro.
Multiforma
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Polimorfo | Costo= 3LL | SU(R) |
Testo (SU+errata): 3/3. {L} : STAPpa il Multiforma. ; {L} : Il Multiforma guadagna volare fino alla fine del turno. ; {L} : Il Multiforma non può essere bersaglio di magie o abilità in questo turno. ; {1} : Il Multiforma prende +1/-1 fino alla fine del turno. ; {1} : Il Multiforma prende -1/+1 fino alla fine del turno. [Oracle 2002/03/01] |
Mummia Ciclopica
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Mummia | Costo= 1N | LG(C)/4E(C) |
Testo (4E+errata): 2/1. Quando la Mummia Ciclopica finisce in un cimitero dal gioco, rimuovi la Mummia Ciclopica dal gioco. [Oracle 1999/09/03] |
- Non lascia il gioco se va nel cimitero da una qualsiasi altra zona che non sia "in gioco". Questo include lo scarto dalla vostra mano o la neutralizzazione della magia. [bethmo 1994/06/27]
- La Mummia va al cimitero e innesca le abilità che controllano se qualcosa va al cimitero, come la Rete per le Anime. Poi lascia il gioco come abilità innescata. [bethmo 1994/06/22]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Mundungu
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Mago | Costo= 1LN | VI(NC) |
Testo (VI+errata): 1/1. {TAP} : Neutralizza la magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {1} e paghi 1 punto vita. [Oracle 1999/07/01] |
Munificenza di Gea
Colore= Verde | Tipo= Stregoneria | Costo= 2V | SU(C) |
Testo (SU+errata): Passa in rassegna il tuo grimorio per un massimo di due carte Foresta, rivela quelle carte e aggiungile alla tua mano. Dopodiché rimescola il tuo grimorio. [Oracle 2003/07/01] |
- Non siete obbligati a trovare le carte foresta, se non volete farlo. [D'Angelo 2001/07/14]
Mura Merlate
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto - Muro | Costo= 4 | MM(NC) |
Testo (MM): 0/4. (I Muri non possono attaccare) ; {TAP} : La creatura bersaglio prende +0/+4 fino alla fine del turno. |
Muraglia di Scudi
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto - Muro | Costo= 3 | EG(NC) |
Testo (EG+errata): 0/4. (I Muri non possono attaccare.) ; Branco [Oracle 2000/02/01] |
Muratori Goblin
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Goblin | Costo= 1R | UD(C) |
Testo (UD): 2/1. Quando i Muratori Goblin finiscono in un cimitero dal gioco, distruggi un Muro bersaglio. |
- Se non ci sono Muri da bersagliare, l'abilità non va in Pila. [DeLaney 1999/06/08]
Murlodonte Berserk
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 4V | LE(C) |
Testo (LE): 3/3. Ogniqualvolta una Bestia viene bloccata, prende +1/+1 fino alla fine del turno per ogni creatura che la blocca. |
Muro Abbagliante
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Muro | Costo= 1B | UD(C) |
Testo (UD+errata): 0/5. (I Muri non possono attaccare) ; Il Muro Abbagliante può bloccare un qualsiasi numero di creature. [Oracle 2002/05/20] |
Muro Angelico
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Muro | Costo= 1B | OD(C) |
Testo (OD): 0/4. (I Muri non possono attaccare) ; Volare |
Muro che Cammina
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto - Muro | Costo= 4 | EG(NC) |
Testo (EG+errata): 0/6. (I Muri non possono attaccare) ; {3} : Il Muro che Cammina prende +3/-1 fino alla fine del turno e può attaccare in questo turno come se non fosse un Muro. Usa questa abilità solo una volta per turno. [Oracle 2000/02/01] |
- L'abilità che gli consente di attaccare si sovrappone solamente alla regola che dice che i Muri non possono attaccare. Non elimina la debolezza di evocazione e non permette un qualsiasi altro tipo di attacco illegale. [Duelist Magazine #7, Page 9]
Muro d'Acqua
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Muro | Costo= 1LL | AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC) |
Testo (4E+errata): 0/5. (I Muri non possono attaccare.) ; {L} : Il Muro d'Acqua prende +1/+0 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/09/03] |
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Muro d'Aria
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Muro | Costo= 1LL | AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC)/5E(NC)/6E(NC)/7E(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): 1/5. (I Muri non possono attaccare) ; Volare |
Muro d'Ombre
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Muro | Costo= 1NN | LG(C)/CH(C) |
Testo (CH+errata): 0/1. (I Muri non possono attaccare.) ; Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto al Muro d'Ombre dalle creature che sta bloccando. ; Il Muro d'Ombre non può essere bersaglio di magie che possono avere come bersaglio solamente i Muri o di abilità che possono bersagliare solo i Muri. [Oracle 2002/03/01] |
- Può essere bersaglio di un Monile del Caos, anche se è utilizzata la modalità che bersaglia un Muro. Il Monile del Caos non è una "magia che può bersagliare solamente i muri". [bethmo 1999/02/11]
- Non è influenzato dal Golgothian Sylex. [D'Angelo 1995/08/16]
- Può essere distrutto da un Ariete da Assedio in quanto gli effetti di combattimento non richiedono un bersaglio. [WotC Rules Team 1994/02/07]
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
- Note - La edizione di Chronicles dovrebbe avere il simbolo di Leggende. Invece ha, erroneamente, quello di Antiquities. [Encyclopedia, Page 208]
Muro d'Ossa
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Muro | Costo= 2N | AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC)/5E(NC)/7E(NC) |
Testo (7E): 1/4. (I Muri non possono attaccare.) ; {N} : Rigenera il Muro d'Ossa. |
Muro dell'Opposizione
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Muro | Costo= 3RR | LG(R)/CH(NC) |
Testo (CH+errata): 0/6. (I Muri non possono attaccare.) ; {1} : Il Muro dell'Opposizione prende +1/+0 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/09/03] |
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Muro della Propagazione
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Muro | Costo= 1R | TE(C) |
Testo (TE+errata): 0/5. (I Muri non possono attaccare.) ; Il Muro della Propagazione può bloccare come se avesse ombra. [Oracle 1999/06/30] |
- Il giocatore può scegliere di trattare questa creatura come se avesse ombra oppure come se non la avesse. Questa scelta deve avvenire quando si dichiarano i difensori, ma può essere scelta solamente una delle due possibilità durante ogni singola dichiarazione di difesa. [bethmo 1999/06/13]
Muro della Resistenza
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Muro | Costo= 1B | MI(C) |
Testo (MI+errata): 0/3. (I Muri non possono attaccare.) ; Volare ; Alla fine del turno, se è stato inflitto danno al Muro della Resistenza in questo turno, metti un segnalino +0/+1 su di esso. [Oracle 1999/07/01] |
- Prende solamente un segnalino in ogni turno, non un segnalino per ogni punto di danno. [D'Angelo 1998/06/18]
Muro della Speranza
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Muro | Costo= B | LE(C) |
Testo (LE): 0/3. (I Muri non possono attaccare.) ; Ogniqualvolta il Muro della Speranza riceve danno, tu guadagni un pari ammontare di punti vita. |
Muro delle Meraviglie
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Muro | Costo= 2LL | LG(NC)/CH(NC)/7E(R) |
Testo (7E): 1/5. (I Muri non possono attaccare) ; {2}{L}{L} : Il Muro delle Meraviglie prende +4/-4 fino alla fine del turno e può attaccare in questo turno come se non fosse un Muro. |
- Il pagamento per rendere il Muro in grado di attaccare non sopprime la normale regola che stabilisce che una creatura non può attaccare a meno che sia stata in gioco all'inizio del vostro turno. [Duelist Magazine #2, Page 9]
- Potete applicare il bonus +4/-4 quante volte volete, fino a che avete mana per pagarlo. Naturalmente la creatura morirà se non ha una costituzione sufficiente. [Aahz 1994/06/16]
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01 al 2001/05/01.
Muro di Acciaio
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto - Muro | Costo= 1 | MR(C) |
Testo (MR): 0/4. (I Muri non possono attaccare.) |
Muro di Aghi di Pino
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Muro | Costo= 3V | EG(NC) |
Testo (EG+errata): 3/3. (I Muri non possono attaccare.) ; {V} : Rigenera il Muro di Aghi di Pino. [Oracle 2000/02/01] |
Muro di Alabastro
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Muro | Costo= 2B | MM(C) |
Testo (MM): 0/4. (I Muri non possono attaccare.) ; {TAP} : Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. |
Muro di Alghe
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Muro | Costo= LL | OR(R) |
Testo (OR+errata): 0/3. (I Muri non possono attaccare) ; {L}{L},{TAP} : Metti in gioco una pedina creatura Muro Alga 0/1 blu. [Oracle 2003/07/01] |
Muro di Anime
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Muro | Costo= 1N | FO(NC) |
Testo (FO+errata): 0/4. (I Muri non possono attaccare.) ; Ogniqualvolta viene inflitto danno da combattimento al Muro di Anime, esso infligge un pari ammontare di danni a un avversario bersaglio. [Oracle 1999/05/01] |
- Il danno da combattimento resta tale anche se viene rediretto. Pertanto, questa carta si innescherà anche sul danno da combattimento che viene rediretto su di essa. [D'Angelo 1999/06/17]
Muro di Bocciuoli
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Muro | Costo= 1V | FO(NC) |
Testo (FO+errata): 0/4. (I Muri non possono attaccare) ; Quando il Muro di Bocciuoli entra in gioco, pesca una carta. [Oracle 1999/05/01] |
Muro di Cadaveri
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Muro | Costo= 1N | MI(C) |
Testo (MI+errata): 0/2. (I Muri non possono attaccare) ; {N}, Sacrifica il Muro di Cadaveri : Distruggi la creatura bersaglio che il Muro di Cadaveri sta bloccando. [Oracle 1999/07/01] |
Muro di Calore
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Muro | Costo= 2R | LG(C)/CH(C) |
Testo (CH+errata): 2/6. (I Muri non possono attaccare) [Oracle 1999/09/03] |
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Muro di Carne Putrescente
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Muro | Costo= 2N | LG(NC) |
Testo (LG+errata): 2/4. (I Muri non possono attaccare.) ; Protezione dal Bianco. ; Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto al Muro di Carne Putrescente dalle creature incantate. [Oracle 1999/09/03] |
- Il termine "creature incantate" significa "creature con un incantesimo locale su di esse". [Oracle 1999/09/03]
- I tornei Extended hanno sempre bandito questa carta.
Muro di Carogne
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Muro | Costo= 1NN | NM(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): 3/2. (I Muri non possono attaccare) ; {1}{N} : Rigenera il Muro di Carogne. |
Muro di Cenere
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Muro | Costo= R | CA(C)/8E(C) |
Testo (8E): 3/3. (I Muri non possono attaccare.) ; Quando il Muro di Cenere blocca, distruggilo alla fine del combattimento. |
Muro di Essenza
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Muro | Costo= 1B | FO(NC) |
Testo (FO+errata): 0/4. (I Muri non possono attaccare.) ; Ogniqualvolta viene inflitto danno da combattimento al Muro di Essenza, guadagni un pari ammontare di punti vita. [Oracle 1999/05/01] |
- Il guadagno di punti vita si innesca nel momento in cui il danno da combattimento viene rediretto su di esso. Il danno da combattimento rediretto resta comunque un danno da combattimento. [D'Angelo 1998/10/19]
Muro di Fuoco
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Muro | Costo= 1RR | AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC)/5E(NC)/6E(NC)/7E(NC) |
Testo (7E): 0/5. (I Muri non possono attaccare.) ; {R} : Il Muro di Fuoco prende +1/+0 fino alla fine del turno. |
Muro di Ghiaccio
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Muro | Costo= 2V | AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC) |
Testo (4E+errata): 0/7. (I Muri non possono attaccare) [Oracle 1999/09/03] |
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Muro di Inganni
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Muro | Costo= 1L | LE(NC) |
Testo (LE): 0/5. (I Muri non possono attaccare) ; {3} : Gira il Muro di Inganni a faccia in giù. ; Metamorfosi {L} |
- L'innesco scatta quando usate l'abilità Metamorfosi per girare la carta a faccia in su, oppure quando un effetto la gira a faccia in su. Se la carta viene rivelata, oppure lascia il gioco, non si innescherà. [Legions FAQ 2003/01/23]
Muro di Lacrime
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Muro | Costo= 1L | FO(NC) |
Testo (FO+errata): 0/4. (I Muri non possono attaccare.) ; Ogniqualvolta il Muro di Lacrime blocca una creatura, il proprietario riprende in mano quella creatura alla fine del combattimento. [Oracle 1999/05/01] |
- Ritornano in mano al proprietario solamente le creature che sopravvivono al combattimento. [Duelist Magazine #25, Page 31]
Muro di Lance
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto - Muro | Costo= 3 | AQ(NC)/4E(C)/RI(C)/5E(C)/7E(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): 2/3. (I Muri non possono attaccare.) ; Attacco improvviso |
Muro di Lapidi
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Muro | Costo= 1N | LG(NC) |
Testo (LG+errata): 0/1. (I Muri non possono attaccare.) ; All'inizio della tua mantenimento, la costituzione del Muro di Lapidi diventa 1 più il numero di carte creatura presenti nel tuo cimitero. (Questo effetto non cessa alla fine del turno.) [Oracle 2001/08/24] |
- Una "carta creatura" è sia una carta Creatura, sia una carta Creatura Artefatto. [D'Angelo 2000/03/03] Sono carte creatura anche le vecchie carte di tipo Evoca.
- L'abilità stabilisce la attuale forza/costituzione e non il loro valore iniziale. Quindi si sovrappone a eventuali segnalini e ad ogni altro effetto precedente. [D'Angelo 1999/02/07]
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Muro di Lava
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Muro | Costo= 1RR | EG(NC) |
Testo (EG+errata): 1/3. (I Muri non possono attaccare) ; {R} : Il Muro di Lava prende +1/+1 fino alla fine del turno. [Oracle 2000/02/01] |
Muro di Legno
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Muro | Costo= V | AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C) |
Testo (4E+errata): 0/3. (I Muri non possono attaccare.) [Oracle 1999/09/03] |
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Muro di Luce
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Muro | Costo= 2B | LG(NC) |
Testo (LG+errata): 1/5. (I Muri non possono attaccare.) ; Protezione dal nero. [Oracle 1999/09/03] |
- I tornei Extended hanno sempre bandito questa carta.
Muro di Mercurio
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Muro | Costo= 2L | PR(NC) |
Testo (PR): 1/6. (I Muri non possono attaccare) ; {4} : Il proprietario riprende in mano il Muro di Mercurio. Qualsiasi giocatore può giocare quest'abilità. |
Muro di Mutaroccia
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Muro | Costo= 2R | NM(C) |
Testo (NM): 0/6. (I Muri non possono attaccare) ; {R} : Il Muro di Mutaroccia prende +1/-1 fino alla fine del turno. |
Muro di Pacciame
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Muro | Costo= 1V | ON(NC) |
Testo (ON): 0/4. (I Muri non possono attaccare.) ; {V}, Sacrifica un Muro : Pesca una carta. |
- Può essere sacrificato per la sua stessa abilità. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
Muro di Pece
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Muro | Costo= 2R | TO(NC) |
Testo (TO): 2/5. (I Muri non possono attaccare.) ; Ogniqualvolta scarti una carta dalla tua mano, puoi sacrificare il Muro di Pece. Se lo fai, riprendi in mano la carta scartata dal tuo cimitero. |
Muro di Pietra
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Muro | Costo= 1RR | AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC)/5E(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): 0/8. (I Muri non possono attaccare) |
Muro di Polvere
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Muro | Costo= 2R | LG(NC)/4E(NC) |
Testo (4E+errata): 1/4. (I Muri non possono attaccare) ; Ogniqualvolta il Muro di Polvere blocca una creatura, quella creatura non può attaccare durante il prossimo turno del suo controllore. [Oracle 1999/09/03] |
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Muro di Radici
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Muro | Costo= 1V | MI(C) |
Testo (MI+errata): 0/5. (I Muri non possono attaccare.) ; Metti un segnalino -0/-1 sul Muro di Radici : Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. Gioca questa abilità solo una volta per turno. [Oracle 1999/09/03] |
Muro di Rasoi
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Muro | Costo= 1R | FO(NC) |
Testo (FO+errata): 4/1. (I Muri non possono attaccare.) ; Attacco improvviso. [Oracle 1999/05/01] |
Muro di Reti
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Muro | Costo= 1BB | ES(R) |
Testo (ES+errata): 0/7. (I Muri non possono attaccare) ; Alla fine del combattimento, rimuovi dal gioco tutte le creature bloccate dal Muro di Reti. ; Quando il Muro di Reti lascia il gioco, rimetti in gioco sotto il controllo dei loro proprietari tutte le creature rimosse dal gioco dal Muro di Reti. [Oracle 1999/05/01] |
- Le creature vengono rimosse dal gioco solamente se questa carta è ancora in gioco alla fine del combattimento. [Barclay 1998/06/10]
Muro di Rottami
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto - Muro | Costo= 2 | SU(NC) |
Testo (SU+errata): 0/7. (I Muri non possono attaccare.) ; Ogniqualvolta il Muro di Rottami blocca, il proprietario lo riprende in mano alla fine del combattimento. [Oracle 1999/05/01] |
- Ritorna in mano al proprietario solamente se si trova ancora in gioco alla fine del combattimento. [D'Angelo 1999/11/09]
- Note - E' una cretura di tipo Muro.
Muro di Rovi
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Muro | Costo= 2V | AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC)/5E(NC) |
Testo (5E+errata): 2/3. (I Muri non possono attaccare) ; {V} : Rigenera il Muro di Rovi. [Oracle 2000/02/01] |
Muro di Sangue
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Muro | Costo= 2N | MR(NC) |
Testo (MR): 0/2. (I Muri non possono attaccare.) ; Paga 1 punto vita : Il Muro di Sangue prende +1/+1 fino alla fine del turno. |
Muro di Scudi
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= 1B | LG(NC)/CH(NC)/5E(NC)/7E(C) |
Testo (7E): Le creature che controlli prendono +0/+2 fino alla fine del turno. |
Muro di Spade
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Muro | Costo= 3B | AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC)/5E(NC)/6E(NC)/7E(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): 3/5. (I Muri non possono attaccare.) ; Volare. |
- Note - La versione Portal non ha tipo di creatura.
Muro di Specchi
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Muro | Costo= 3L | JU(C) |
Testo (JU): 3/4. (I Muri non possono attaccare). ; {B} : Il Muro di Specchi può attaccare in questo turno come se non fosse un Muro. |
Muro di Spine di Frisia
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Muro | Costo= 1B | LG(C) |
Testo (LG+errata): 2/1. (I Muri non possono attaccare) ; Ogniqualvolta il Muro di Spine di Frisia blocca una creatura, se nessuna altra creatura non-Muro sta bloccando quella creatura, il Muro di Spine di Frisia guadagna branco fino alla fine del turno. [Oracle 2001/08/24] |
- Se il criterio è soddisfatto, il bonus viene guadagnato quando si risolve l'innesco nella interfase di dichiarazione dei difensori della fase di combattimento. [D'Angelo 2000/03/03]
- I tornei Extended hanno sempre bandito questa carta.
Muro di Terra
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Muro | Costo= 1R | LG(C) |
Testo (LG+errata): 0/6. (I Muri non possono attaccare) [Oracle 1999/09/03] |
- I tornei Extended hanno sempre bandito questa carta.
Muro di Tuoni
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Muro | Costo= 1LL | EG(NC) |
Testo (EG+errata): 0/2. (I Muri non possono attaccare) ; Volare ; {L} : Il Muro di Tuoni prende +1/+1 fino alla fine del turno. [Oracle 2000/02/01] |
Muro di Vapore
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Muro | Costo= 3L | LG(C)/CH(C) |
Testo (CH+errata): 0/1. (I Muri non possono attaccare.) ; Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto al Muro di Vapore dalle creature che sta bloccando. [Oracle 2001/08/24] |
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Muro di Vipere
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Muro | Costo= 2N | PR(NC) |
Testo (PR): 2/4. (I Muri non possono attaccare.) ; {3} : Distruggi il Muro di Vipere e la creatura bersaglio che questo sta bloccando. Qualsiasi giocatore può usare quest'abilità. |
Muro Distorcente
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Muro | Costo= 2NN | MM(C) |
Testo (MM+errata): 1/3. (I Muri non possono attaccare.) ; {2}{N},{TAP} : Il giocatore bersaglio scarta una carta dalla propria mano. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria. [Oracle 2000/02/01] |
Muro Glaciale
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Muro | Costo= 2L | EG(NC)/5E(NC)/6E(NC)/7E(NC) |
Testo (7E): 0/7. (I Muri non possono attaccare.) |
Muro Illusorio
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Muro | Costo= 4L | EG(C) |
Testo (EG): 7/4. (I Muri non possono attaccare) ; Volare, Attacco Improvviso. ; Mantenimento Cumulativo - {L}. |
Muro Infiammabile
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Muro | Costo= V | EG(C) |
Testo (EG+errata): 0/3. (I Muri non possono attaccare.) ; Sacrifica il Muro Infiammabile : Aggiungi {R}{R} alla tua riserva di mana. ; {R}, Sacrifica il Muro Infiammabile : Il Muro Infiammabile infligge 2 danni alla creatura bersaglio che esso sta bloccando. [Oracle 2000/02/01] |
Muro Nebbiforme
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Muro Illusione | Costo= 2L | ON(C) |
Testo (ON): 1/4. (I Muri non possono attaccare). ; {1} : Il tipo del Muro Nebbiforme diventa un tipo di creatura a tua scelta fino alla fine del turno. |
Muro Scorrevole
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto - Muro | Costo= X | FO(NC) |
Testo (FO+errata): 0/0. (I Muri non possono attaccare.) ; Il Muro Scorrevole entra in gioco con X segnalini +1/+1 su di esso. [Oracle 1999/05/01] |
Muro Vivente
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto - Muro | Costo= 4 | AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC) |
Testo (RV+errata): 0/6. (I Muri non possono attaccare.) ; {1} : Rigenera il Muro Vivente. [Oracle 1999/09/03] |
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Musa Eologena
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Spirito | Costo= 3B | LE(R) |
Testo (LE): 2/3. Volare ; Le creature non possono attaccarti a meno che il loro controllore spenda {2} per ogni creatura che ti attacca (Questo costo viene pagato mentre vengono dichiarate le creature attaccanti.) |
Musa Onirigena
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Spirito | Costo= 2LL | LE(R) |
Testo (LE): 2/2. All'inizio del mantenimento di ciascun giocatore, quel giocatore mette nel proprio cimitero le prime X carte del proprio grimorio, dove X è pari al numero di carte nella sua mano. |
Musa Pirogena
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Spirito | Costo= 3R | LE(R) |
Testo (LE): 3/3. All'inizio del mantenimento di ogni avversario, se quel giocatore ha due o meno carte in mano, la Musa Pirogena gli infligge 3 danni. |
- Il numero delle carte in mano viene verificato sia all'inizio del mantenimento, sia quando l'abilità innescata si risolve. [Legions FAQ 2003/01/23]
Musa Semigena
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Spirito | Costo= 3VV | LE(R) |
Testo (LE): 2/4. STAPpa tutti i permanenti che controlli durante il mantenimento di ogni altro giocatore. |
- Alcune carte, come il Guerriero Homarid o gli Orsi Spettrali, non STAPperanno durante o STAP di un giocatore se un giocatore usa la carta e poi il suo controllore cambia. Il testo "durante il tuo prossimo STAP" significa "il prossimo STAP del giocatore che a quel momento controlla questa carta". [Barclay 2003/01/27]
- Altri effetti possono impedire che un permanente si STAPpi durante una interfase di STAP. Dovete controllare con attenzione quanti effetti dicono che il permanente non STAPpa durante lo STAP del suo controllore, e l'abilità di questa carta avrà luogo durante le interfasi di STAP degli altri giocatori. Se una carta istruisce in tal senso, la Musa Semigena può STAPparla. Tuttavia, altre abilità non sono scritte in questo modo, e possono ancora impedire lo STAP ad una carta, come la Matrice del Mana. [D'Angelo 2003/02/16]
Musa Sepolcrogena
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Spirito Zombie | Costo= 2NN | LE(R) |
Testo (LE): 3/3. All'inizio del tuo mantenimento, peschi X carte e perdi X punti vita, dove X è pari al numero di Zombie che controlli. |
Museruola
Colore= Bianco | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 1B | MM(C) |
Testo (MM): Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto dalla creatura incantata. |
Musico
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Sapiente | Costo= 2L | EG(R) |
Testo (EG+errata): 1/3. Mantenimento Cumulativo - {1} ; {TAP} : La creatura bersaglio guadagna "All'inizio del tuo mantenimento, distruggi questa creatura a meno che tu spenda {1}." (Questo effetto non termina alla fine del turno.) [Oracle 2000/02/01] |
Muta da Caccia
Colore= Verde | Tipo= Istantaneo | Costo= 5VV | FL(NC) |
Testo (FL): Metti in gioco una pedina creatura Bestia 4/4 verde. ; Tempesta |
Mutacielo
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 2 | ES(NC) |
Testo (ES+errata): Sacrifica il Mutacielo : Le creature che controlli guadagnano volare fino alla fine del turno. [Oracle 1999/05/01] |
Mutaforma Sfuggente
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Polimorfo | Costo= 2L | OD(R) |
Testo (OD): 1/1. {3}{L}, Rimuovi dal gioco il Mutaforma Sfuggente : Metti in gioco una carta creatura dalla tua mano. Quella creatura guadagna rapidità fino alla fine del turno. Alla fine del turno, sacrifica quella creatura. Se lo fai, rimetti in gioco il Mutaforma Sfuggente. |
- Se la creatura non è più in gioco alla fine del turno, allora non potrete rimettere questa carta in gioco. [D'Angelo 2001/10/22]
- Quando l'abilità si risolve, se avete in mano una qualsiasi carta creatura, dovete metterne una in gioco. [Odyssey FAQ 2001/10/04] Notate che questa azione può richiedere l'intervento di una terza persona che, se non ne giocate una, verifichi l'assenza di carte creatura nella vostra mano.
Mutaforma Vesuvano
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Mutaforma | Costo= 3LL | AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R) |
Testo (RV+errata): */*. Mentre il Mutaforma Vesuvano entra in gioco, puoi scegliere una creatura in gioco. Se lo fai, il Mutaforma Vesuvano entra in gioco come una copia di quella creatura eccetto che per il suo colore e guadagna "All'inizio del tuo mantenimento, puoi far diventare questa creatura una copia di un'altra creatura eccetto che per il colore. Se lo fai, questa creatura guadagna questa abilità". [Oracle 2001/08/24] |
- Ogniqualvolta cambia aspetto, non perde alcun segnalino o altri guadagni fatti come la creatura che stava copiando. [WotC Rules Team 1998/03/31]
- Copia i simboli del mana presenti nel costo di mana della creatura che sta copiando, ma usa la propria definizione di colore e non quella che deriva da quei simboli di mana. Così mantiene il suo colore esattamente come dice il testo. [bethmo 1998/07/07]
- Se è una copia di un Licide ed è nella forma di incanta creatura, quando cambia forma cesserà di essere un incanta creatura. [Aahz 1997/11/16]
- Quando acquisisce le caratteristiche dell'altra carta, non è più una creatura di tipo Mutaforma. [WotC Rules Team 1998/03/31]
- Quando cambia forma, il mantenimento cumulativo sulla creatura che aveva copiato si applica ad ogni nuovo mantenimento cumulativo per la nuova forma. Per esempio, se stava interpretando un Drago della Tempesta di Fuoco (mantenimento cumulativo {L}{R}) e resta in questa condizione per tre pagamenti di mantenimento, guadagnerà tre segnalini di mantenimento cumulativo. Se poi passa ad interpretare un Simulacro di Soldevi (mantenimento cumulativo {1}), al suo prossimo mantenimento il pagamento sarà {4}. [WotC Rules Team 1998/03/31]
- Il Mutaforma è una magia che non richiede una creatura bersaglio. [D'Angelo 2001/08/15]
- Un Mutaforma di un Mutaforma ha due volte l'abilità innescata di cambiare aspetto, e può cambiare due volte durante il mantenimento. [D'Angelo 2000/01/11]
- Un Mutaforma di un Clone è una copia della creatura copiata dal Clone. [PPG Page 224]
- Quando cambia aspetto, non prende alcun segnalino che la creatura copiata ha ricevuto quando è stata giocata, sebbene il Mutaforma prenda quei segnalini quando viene giocato. [WotC Rules Team 1994/02/27] Pertanto, un Mutaforma di una Bestia Meccanica prende i segnalini se ha copiato la Bestia quando viene giocato, ma non ne prenderà alcuno quando dovesse cambiare forma per diventare una Bestia Meccanica.
- Ogniqualvolta cambia aspetto, qualsiasi variazione di testo causata da una Falsificazione Magica e da un Prestigiatore Psichico esistente sul Mutaforma, è applicata al nuovo testo. Ciò non ha effetto se la variazione non è appropriata. [D'Angelo 2001/08/31]
- Se c'è un Tetravus e cambia forma in qualcos'altro (lasciando in gioco qualche pedina Tetravite) e, in seguito, ritorna ad essere un Tetravus, le vecchie pedine possono ancora essere sacrificate a questo Mutaforma/Tetravus. [Jackson 2001/03/29]
- Quando il Mutaforma cambia aspetto, non si può considerare che sia entrata in gioco la nuova creatura impersonata. Gli effetti che si innescano sulla entrata in gioco, anche se sono sulla carta stessa, non si innescheranno. Pertanto, la trasformazione in un Pyknite non vi consentirà di pescare una carta. [D'Angelo 1995/12/21] E il Centro del Paradosso non si innescherà. [Aahz 1997/07/09]
- Quando il Mutaforma cambia aspetto, non si considera che la precedente creatura interpretata abbia lasciato il gioco. Questo genere di effetti considereranno che la creatura ha lasciato il gioco quando sarà il Mutaforma a lasciarlo. Questo significa che se aveva assunto la forma di un Vassallo di Gea, quando il Mutaforma lascia il gioco, tutte le terre convertite ritorneranno alla loro vecchia forma. E se impersonava un Aladino, gli artefatti rubati ritorneranno ai proprietari quando il Mutaforma lascerà il gioco. [WotC Rules Team 1998/03/31]
- Il danno non viene rimosso quando cambia forma. [D'Angelo 1995/09/09]
- Può mutarsi nella stessa creatura della quale è attualmente una copia. [WotC Rules Team 1998/03/31]
- Il Mutaforma di una creatura artefatto può essere colpito da un Disincantare o da Distruggi Artefatto. [D'Angelo 1994/06/01]
- L'abilità è guadagnata come una abilità iniziale. [D'Angelo 2000/01/16]
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Mutamento di Moralità
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= 5NN | JU(R) |
Testo (JU): Scambia tra loro il tuo cimitero e il tuo grimorio. Poi rimescola il tuo grimorio. |
- Potete scegliere l'ordine secondo cui le carte vengono messe nel cimitero. [Judgment FAQ 2002/05/28]
- Questa magia funziona anche se il vostro cimitero e/o il vostro grimorio sono vuoti. [Judgment FAQ 2002/05/28]
Mutante Nebbiforme
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Mutante Illusione | Costo= 4LL | ON(NC) |
Testo (ON): 3/4. {1}{L} : Scegli un tipo di creatura diverso da Leggenda o Muro. Il tipo di una creatura bersaglio diventa di quel tipo fino alla fine del turno. |
Mutaroccia Infernale
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 4R | FO(NC) |
Testo (FO+errata): 3/3. Rapidità ; {0} : Il Mutaroccia Infernale prende +1/-1 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/05/01] |
- Non appena si risolvono le sue abilità che ne portano la costituzione a zero (considerando anche l'attuale ammontare di danno su di esso), sarà distrutto. La distruzione è un effetto che si basa sullo "status" della carta, pertanto non c'è modo di usare ulteriormente la sua abilità per aumentarne la forza, e non c'è modo di usare lo Scagliare prima che finisca al cimitero. [D'Angelo 1999/06/01]
Mutarotottero
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto | Costo= 7 | NM(NC) |
Testo (NM): 4/4. {1} : Il Mutarotottero prende +1/-1 e guadagna volare fino alla fine del turno. |
Mutazione Accelerata
Colore= Verde | Tipo= Istantaneo | Costo= 3VV | FL(C) |
Testo (FL): La creatura bersaglio prende +X/+X fino alla fine del turno, dove X è pari al più alto costo di mana convertito tra i permanenti che controlli. |
Mutazione degli Artefatti
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Istantaneo | Costo= RV | IV(R) |
Testo (IV): Distruggi un artefatto bersaglio. Non può essere rigenerato. ; Metti in gioco X pedine creatura Saprolingio 1/1 verdi, dove X è pari al suo costo di mana convertito. |
- Se l'artefatto diventa un bersaglio illegale alla risoluzione, la magia è neutralizzata e non otterrete alcun Saprolingio. [Invasion FAQ 2000/10/03]
Mutazione dell'Aura
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Istantaneo | Costo= VB | IV(R) |
Testo (IV): Distruggi un incantesimo bersaglio. Metti in gioco X pedine creatura Saprolingio 1/1 verdi, dove X è pari al suo costo di mana convertito. |
- Se l'incantesimo diventa un bersaglio illegale alla risoluzione, la magia è neutralizzata e non otterrete alcun Saprolingio. [Invasion FAQ 2000/10/03]
Mutazione Eterea
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Stregoneria | Costo= 3VL | AP(NC) |
Testo (AP): Il proprietario riprende in mano una creatura bersaglio. Metti in gioco X pedine creatura Saprolingio 1/1 verdi, dove X è pari al suo costo di mana convertito. |
- Potete mettere in gioco le pedine soltanto se la creatura bersaglio è ancora un bersaglio valido alla risoluzione. [Apocalypse FAQ 2001/05/24]
Mutazione Fatale
Colore= Nero | Tipo= Incanta Creatura | Costo= N | FL(NC) |
Testo (FL): Quando la creatura incantata viene girata a faccia in su, distruggila. Non può essere rigenerata. |
Mutazione Geomorfica
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 2BB | AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC) |
Testo (4E+errata): Tutte le Montagne sono Pianure. ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica la Mutazione Geomorfica a meno che tu spenda {B}{B}. [Oracle 2003/07/01] |
- L'effetto della Mutazione Geomorfica è un effetto continuativo. Non c'è modo di ottenere mana rosso, TAPpando una montagna appena messa in gioco, prima che essa diventi una pianura. [D'Angelo 1996/12/10]
- Non aggiunge né rimuove la natura di Innevamento da una terra. [Duelist Magazine #6, Page 132]
- Le montagne diventano pianure sotto ogni aspetto. Produrrano mana bianco. [D'Angelo 1998/06/01]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Mutazione Instabile
Colore= Blu | Tipo= Incanta Creatura | Costo= L | AN(C)/RV(C)/4E(C)/5E(C) |
Testo (5E+errata): La creatura incantata prende +3/+3. ; All'inizio del mantenimento del controllore della creatura incantata, metti un segnalino -1/-1 sulla creatura incantata. [Oracle 2003/02/01] |
- I segnalini -1/-1 permangono anche se l'incantesimo viene rimosso, mentre il +3/+3 se ne va insieme con l'incantesimo. [D'Angelo 1994/06/01]
Mutazione Mortale
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Stregoneria | Costo= 6NV | AP(NC) |
Testo (AP): Distruggi una creatura bersaglio non nera. Non può essere rigenerata. Metti in gioco X pedine creatura Saprolingio 1/1 verdi, dove X è pari al suo costo di mana convertito. |
- Alla risoluzione, se il bersaglio non viene distrutto perché è illegale, non metterete in gioco alcuna pedina. [Apocalypse FAQ 2001/05/24]
Mutilare
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= 2NN | TO(R) |
Testo (TO+errata): Tutte le creature prendono -1/-1 fino alla fine del turno per ogni Palude che controlli. [Oracle 2003/07/01] |
- Anche il numero di paludi viene stabilito nel momento in cui si risolve. Non si tratta di un effetto che può variare durante il turno. [D'Angelo 2002/03/16]
- Questa magia ha effetto su tutte le creature che sono in gioco nel momento in cui si risolve. Quelle che entrano in gioco successivamente non ne sono colpite. [D'Angelo 2002/03/16]
Myr Alfa
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto - Myr | Costo= 2 | MR(C) |
Testo (MR): 2/1. |
Myr d'Argento
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto - Myr | Costo= 2 | MR(C) |
Testo (MR): 1/1. {TAP} : Aggiungi {L} alla tua riserva di mana. |
Myr d'Oro
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto - Myr | Costo= 2 | MR(C) |
Testo (MR): 1/1. {TAP} : Aggiungi {B} alla tua riserva di mana. |
Myr da Riporto
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto - Myr | Costo= 2 | MR(NC) |
Testo (MR): 1/1. Quando il Myr da Riporto viene messo in un cimitero dal gioco, riprendi in mano un'altra carta artefatto bersaglio presente nel tuo cimitero. |
Myr di Ferro
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto - Myr | Costo= 2 | MR(C) |
Testo (MR): 1/1. {TAP} : Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. |
Myr di Magnetite
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto - Myr | Costo= 4 | MR(R) |
Testo (MR): 2/2. Travolgere ; TAPpa un artefatto STAPpato che controlli : Il Myr di Magnetite prende +1/+1 fino alla fine del turno. |
Myr di Piombo
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto - Myr | Costo= 2 | MR(C) |
Testo (MR): 1/1. {TAP} : Aggiungi {N} alla tua riserva di mana. |
Myr di Rame
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto - Myr | Costo= 2 | MR(C) |
Testo (MR): 1/1. {TAP} : Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. |
Myr Eliotinto
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto - Myr | Costo= 3 | FD(C) |
Testo (FD): 0/0. Solarizzazione (Questa carta entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di essa per ogni colore di mana usato per pagarne il costo.) |
Myr Omega
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto - Myr | Costo= 2 | MR(C) |
Testo (MR): 1/2. |
Nalathni Dragon
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Drago | Costo= 2RR | CS(NC) |
Testo (CS+errata): 1/1. Volare, Branco. ; {R} : Nalathni Dragon prende +1/+0 fino alla fine del turno. Se questa abilità viene giocata 4 o più volte durante il turno, sacrifica Nalathni Dragon alla fine del turno. [Oracle 2000/05/10] |
- Note - Questa carta promozionale fu distribuita al Dragon*Con 1994, in Duelist Magazine #3, e in Duelist Companion #4.
Nana in Schiavitù
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Nano | Costo= R | TO(C) |
Testo (TO): 1/1. {R}, Sacrifica la Nana in Schiavitù : La creatura bersaglio nera prende +1/+0 e guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. |
Nani Guerrieri
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Nano | Costo= 2R | AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C)/5E(C) |
Testo (5E): 1/1. {TAP} : La creatura bersaglio con forza pari o inferiore a 2 non è bloccabile in questo turno. |
- Può essere usata dopo che una creatura è bloccata, ma non ha alcun effetto. Una volta che una creatura è bloccata, non può essere sbloccata. [bethmo 1994/04/01]
- Dopo che i Nani la hanno resa imbloccabile, potete potenziare la creatura in qualsiasi modo senza perdere l'effetto. [bethmo 1994/04/01]
Nano Berserker
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Nano | Costo= 1R | CA(C) |
Testo (CA+errata): 1/1. Ogniqualvolta il Nano Berserker viene bloccato, prende +3/+0 e guadagna Travolgere fino alla fine del turno. [Oracle 1999/07/01] |
Nano Incendiario
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Nano | Costo= R | JU(C) |
Testo (JU): 1/1. Sacrifica il Nano Incendiario : Il Nano Incendiario infligge 1 danno a una creatura bersaglio a meno che il controllore di quella creatura decida di farsi infliggere 2 danni dal Nano Incendiario. |
Nano Mercante
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Nano | Costo= R | OR(C)/OR(C) |
Testo (OR): 1/1. |
Nano Minatore
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Nano | Costo= 1R | MI(NC) |
Testo (MI): 1/2. {2}{R},{TAP} : Distruggi la terra bersaglio non base. |
Nano Nomade
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Nano | Costo= 2R | MI(C) |
Testo (MI): 1/1. {TAP} : La creatura bersaglio con forza pari o inferiore a 2 non può essere bloccata in questo turno. |
- Per le regole vedere i Nani Guerrieri.
Nano Riscattato
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Nano | Costo= R | JU(C) |
Testo (JU): 1/1. {R}, Sacrifica il Nano Riscattato : La creatura bersaglio verde prende +1/+0 e guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. |
Nano Sangue-di-Fuoco
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Nano | Costo= R | AP(C) |
Testo (AP): 1/1. {R}, Sacrifica il Nano Sangue-di-Fuoco : Il Nano Sangue-di-Fuoco infligge 1 danno a ogni creatura senza volare. |
Nano Soldato
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Nano | Costo= 1R | FE(C)/FE(C)/FE(C)/5E(C) |
Testo (5E+errata): 2/1. Ogniqualvolta il Nano Soldato blocca o è bloccato da uno o più Orchi, il Nano Soldato prende +0/+2 fino alla fine del turno. [Oracle 2002/03/01] |
Nano Taumaturgo
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Nano | Costo= 2R | CA(R) |
Testo (CA+errata): 1/2. {TAP} : Scambia tra loro la forza e la costituzione di una creatura bersaglio fino alla fine del turno. Gli effetti che alterano la forza, ora alterano la costituzione, e viceversa, fino alla fine del turno. [Oracle 1999/07/01] |
- Viene invertita anche ogni parola addizionale sulle carte che modifica la forza/costituzione. Ad esempio, la Sete di Sangue agisce come se fosse scritta "La creatura bersaglio prende -4/+4 fino alla fine del turno. Se questo effetto riducesse la forza di quella creatura a meno di 1, la riduce invece a 1." [WotC Rules Team 1997/07/03]
Nantuko Covanidiata
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Druido Insetto | Costo= 1V | ON(NC) |
Testo (ON): 1/1. Ogniqualvolta viene inflitto danno al Nantuko Covanidiata, puoi mettere in gioco un pari ammontare di pedine creatura Insetto 1/1 verdi. ; Metamorfosi {2}{V} |
- Potete scegliere di mettere in gioco 'zero' pedine oppure 'tutte' le pedine. Non potete sceglierne un numero diverso. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
Nantuko Fantasma
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Spirito Insetto | Costo= 2V | JU(R) |
Testo (JU): 0/0. Travolgere ; Il Nantuko Fantasma entra in gioco con due segnalini +1/+1 su di esso. ; Se viene inflitto danno al Nantuko Fantasma, previeni quel danno. Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Nantuko Fantasma. ; {TAP} : Metti un segnalino +1/+1 sul Nantuko Fantasma. |
- Vedere lo Stormo Fantasma per le regole addizionali.
Narcisismo
Colore= Verde | Tipo= Incantesimo | Costo= 2V | TO(NC) |
Testo (TO): {V}, Scarta una carta dalla tua mano : La creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno. ; {V}, Sacrifica il Narcisismo : La creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno. |
Narvalo
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Narvalo | Costo= 2LL | OR(R) |
Testo (OR): 2/2. Attacco Improvviso, Protezione dal rosso. |
Nascondiglio degli Elfi
Colore= Verde | Tipo= Stregoneria | Costo= 2VV | VI(C)/6E(C) |
Testo (6E): Riprendi in mano una carta bersaglio dal tuo cimitero. |
Nascondiglio del Mana
Colore= Rosso | Tipo= Incantesimo | Costo= 1RR | NM(R) |
Testo (NM+errata): Alla fine del turno di ogni giocatore, metti un segnalino carica sul Nascondiglio del Mana per ogni terra STAPpata che quel giocatore controlla. ; Rimuovi un segnalino carica dal Nascondiglio del Mana : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. Qualsiasi giocatore può giocare questa abilità, ma solo durante il proprio turno prima della fase finale. [Oracle 2003/07/01] |
Nastro di Bosium
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 3 | CA(R) |
Testo (CA+errata): {3},{TAP} : Fino alla fine del turno, se la prima carta del tuo cimitero è una carta istantaneo o stregoneria, puoi giocare quella carta come se fosse nella tua mano. Se una carta giocata in questo modo finisse in un cimitero in questo turno, invece rimuovila dal gioco. [Oracle 2001/03/07] |
- Dato che la carta viene rimossa dal gioco come abilità sostitutiva, altri effetti sostitutivi che modificano la destinazione della carta se dovesse andare nel cimitero (come il Vuoto di Memoria o il Riscatto), lasceranno al controllore della magia la decisione di scegliere quale di quegli effetti debba verificarsi per primo. Gli altri effetti sono poi ignorati. [D'Angelo 2000/03/14]
- Una volta che è attivato, durante quel turno potete giocare dal vostro cimitero tante magie quante ne desiderate (sempre che rispettino i criteri). [D'Angelo 1997/10/13]
- Le carte che, come costo, rimuovono dal cimitero altre carte, non possono colpire esse stesse quando sono giocate usando il Nastro di Bosium: esse sono rimosse dal cimitero prima che i costi siano pagati. Per esempio, il Vortice di Tenebre non può rimuovere sé stesso come un costo. [D'Angelo 1999/07/10]
- La parte dell'effetto che rimuove la carta dal gioco è una abilità sostitutiva che ha luogo quando la magia dovrebbe andare nel cimitero durante la risoluzione, o perché è stata neutralizzata, o per qualsiasi altra ragione. [D'Angelo 1998/11/24]
Natura Incontaminata
Colore= Verde | Tipo= Stregoneria | Costo= 2V | LG(NC)/4E(NC)/5E(NC)/6E(NC)/7E(NC) |
Testo (7E): Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base e metti in gioco quella carta. Poi rimescola il tuo grimorio. |
- Non siete obbligati a trovare una carta terra base, se non volete trovarla. [D'Angelo 2001/07/14]
- Potete prendere una terra innevata. [Duelist Magazine #6, Page 132]
Natura Morta
Colore= Verde | Tipo= Incantesimo | Costo= 1VV | OD(NC) |
Testo (OD): {V}{V} : La Natura Morta diventa una creatura Centauro 4/3 fino alla fine del turno. E' ancora un incantesimo. |
Nausea
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= 1N | ES(C)/7E(C)/8E(C) |
Testo (8E): Tutte le creature prendono -1/-1 fino alla fine del turno. |
- Subiscono l'effetto tutte le creature che sono in gioco quando si risolve l'effetto. Quelle che entrano in gioco più tardi, no. [D'Angelo 1999/06/01]
Nautilo
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 2L | MM(NC) |
Testo (MM): 2/2. Ogniqualvolta il Nautilo viene bloccato, puoi pescare una carta. |
Nave dei Mercanti
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Nave | Costo= L | AN(NC) |
Testo (AN+errata): 0/2. La Nave dei Mercanti non può attaccare a meno che il giocatore in difesa controlli almeno un'Isola. ; Ogniqualvolta la Nave dei Mercanti attacca e non è bloccata, guadagni 2 punti vita. ; Quando non controlli Isole, sacrifica la Nave dei Mercanti. [Oracle 2003/07/01] |
- L'abilità si innesca alla dichiarazione dei bloccanti, nel caso in cui nessuna creatura sia assegnata a bloccarla. [WotC Rules Team 1995/09/22]
- I tornei di tipo extended hanno sempre bandito questa carta.
Nave dei Pirati
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Nave | Costo= 4L | AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R)/5E(R) |
Testo (5E+errata): 4/3. La Nave dei Pirati non può attaccare a meno che il giocatore in difesa controlli almeno un'Isola. ; Quando non controlli Isole, sacrifica la Nave dei Pirati. ; {TAP} : La Nave dei Pirati infligge un danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. [Oracle 2003/07/01] |
Nave Fantasma
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Nave | Costo= 2LL | OS(C)/4E(NC) |
Testo (4E+errata): 2/4. Volare ; {L}{L}{L} : Rigenera la Nave Fantasma. [Oracle 1999/07/23] |
- Questa carta è bandita dai tornei Extended dal 1999/10/01.
Nave Scheletrica
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Leggenda | Costo= 3LN | EG(R) |
Testo (EG+errata): 0/3. Quando non controlli Isole, sacrifica la Nave Scheletrica. ; {TAP} : Metti un segnalino -1/-1 su una creatura bersaglio. [Oracle 2003/07/01] |
Nave Volante Cavalcavento
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto Leggendario | Costo= 4 | PS(R) |
Testo (PS+errata): Quando la Nave Volante Cavalcavento entra in gioco, passa in rassegna il tuo grimorio per un qualsiasi numero di carte artefatto e/o creatura e rimuovile dal gioco. Poi rimescola il tuo grimorio. ; {4},{TAP} : Scegli una carta a caso che era stata rimossa dal gioco con la Nave Volante Cavalcavento. Metti quella carta nella mano del proprietario. [Rules Team 2001/05/01] |
- La carta finisce in mano al propietario, come da Errata. [Barclay 2001/01/28]
- Le carte sono rimosse dal gioco a faccia in su. [Jordan 2001/02/12]
- Se questa carta lascia il gioco, le carte rimanenti che erano rimosse dal gioco non possono più tornare indietro (tranne che con l'Anello di Ma'Ruf). [Planeshift FAQ 2001/01/26]
- Quando cercate nel vostro grimorio, potete scegliere di non trovare alcunché. [Planeshift FAQ 2001/01/26]
- Note - Nota - La versione Foil di questa carta è disponibile sia con il normale disegno, sia in una versione con un disegno alternativo. C'è una stella vicino al numero di catalogo sulla versione alternativa.
Nave Volante di Rishada
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Pirata | Costo= 2L | MM(C) |
Testo (MM): 3/1. Volare ; La Nave Volante di Rishada può bloccare solo creature con volare. |
Nave Volante Vivente
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Nave | Costo= 3L | AP(C) |
Testo (AP): 2/3. Volare. ; {2}{V} : Rigenera la Nave Volante Vivente. |
Navigatore Termico
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto | Costo= 3 | FD(C) |
Testo (FD): 2/2. Sacrifica un artefatto : Il Navigatore Termico guadagna volare fino alla fine del turno. |
Nebbia
Colore= Verde | Tipo= Istantaneo | Costo= V | AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C)/MI(C)/5E(C)/6E(C)/7E(C) |
Testo (7E): Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno. |
Nebbia di Moscerini
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Insetto | Costo= NN | UL(C) |
Testo (UL): 1/1. Volare ; {N} : Rigenera la Nebbia di Moscerini. |
Nebbie di Pendrell
Colore= Blu | Tipo= Incantesimo | Costo= 3L | CA(R) |
Testo (CA+errata): Tutte le creature hanno "All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica questa creatura a meno che tu spenda {1}." [Oracle 1999/07/01] |
Nebbie Necrogene
Colore= Nero | Tipo= Incantesimo | Costo= 2N | MR(R) |
Testo (MR): All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore scarta una carta dalla sua mano. |
Nebbie Perenni
Colore= Verde | Tipo= Istantaneo | Costo= 1V | FO(NC) |
Testo (FO+errata): Riscatto - Sacrifica una terra. ; Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno. [Oracle 1999/05/01] |
Nebbiobestia Guardinga
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 2V | ON(C) |
Testo (ON): 4/2. Ogniqualvolta la Nebbiobestia Guardinga viene bloccata, previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno. |
Nebuchadnezzar
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Leggenda | Costo= 3LN | LG(R)/CH(R) |
Testo (CH+errata): 3/3. {X},{TAP} : Nomina una carta. L'avversario bersaglio rivela X carte a caso dalla sua mano. Poi quel giocatore scarta tutte le carte rivelate che corrispondono a quella nominata. Gioca questa abilità solo durante il tuo turno. [Oracle 2001/08/24] |
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01
Necratog
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Atog | Costo= 1NN | CA(NC) |
Testo (CA+errata): 1/2. Rimuovi dal gioco la prima carta creatura presente nel tuo cimitero : Il Necratog prende +2/+2 fino alla fine del turno. [Oracle 1998/07/01] |
Necravolvero
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Volvero | Costo= 2N | AP(R) |
Testo (AP+errata): 2/2. Potenziamento {1}{V} e/o {B} ; Se è stato pagato il costo di potenziamento {1}{V}, il Necravolvero entra in gioco con due segnalini +1/+1 su di esso e ha travolgere. ; Se è stato pagato il costo di potenziamento {B}, il Necravolvero entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di esso e con "Ogniqualvolta il Necravolvero infligge danno, guadagni un pari ammontare di punti vita". [Oracle 2003/07/01] |
Necrite
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Thrull | Costo= 1NN | FE(C)/FE(C)/FE(C)/5E(C) |
Testo (5E+errata): 2/2. Sacrifica la Necrite : Distruggi la creatura bersaglio controllata dal giocatore in difesa. Non può essere rigenerata. Gioca questa abilità solo se la Necrite sta attaccando e non è bloccata. [Oracle 2000/10/24] |
Necrologia
Colore= Nero | Tipo= Istantaneo | Costo= 3NN | ES(NC)/7E(NC) |
Testo (7E): Gioca la Necrologia solo durante la tua interfase di fine turno. ; Come costo addizionale per giocare la Necrologia, paga un qualsiasi ammontare di punti vita. ; Pesca un numero di carte pari all'ammontare di punti vita pagati in questo modo. |
- Questa magia viene giocata nella interfase di fine turno. Siccome è necessario scartare fino ad avere sette carte nella interfase di guarigione, questa carta viene utilizzata prima dello scarto. [D'Angelo 1999/06/01]
Necromanzia
Colore= Nero | Tipo= Incantesimo | Costo= 2N | VI(NC) |
Testo (VI+errata): Puoi giocare la Necromanzia ogni volta in cui potresti giocare un istantaneo. Se è stata giocata quando una stregoneria non poteva essere giocata, sacrificala alla fine del turno. ; Quando la Necromanzia entra in gioco, se è in gioco, diventa un incanta creatura. Metti in gioco sotto il tuo controllo la carta creatura bersaglio da un qualsiasi cimitero e incantala con la Necromanzia. ; Quando la Necromanzia lascia il gioco, distruggi la creatura incantata. Non può essere rigenerata. [Oracle 2001/08/24] |
- Questa abilità richiede un bersaglio. Notate che le carte nel cimitero non hanno abilità di Protezione dai Colori, ma l'abilità "quando entra in gioco" può essere neutralizzata se la carta creatura viene rimossa dal cimitero prima che la magia si risolva. Se l'abilità è neutralizzata, questa carta resta in gioco come Incantesimo. [D'Angelo 2002/12/19]
- Quando mettete in gioco una carta che richiede una definizione per il suo valore, come per il Servitore delle Desolazioni, dovete fare ciò che è necessario. In questo caso è necessario pagare l'ammontare di punti vita desiderato. [WotC Rules Team 1998/02/02]
- La creatura viene messa in gioco come se fosse appena stata giocata. Qualsiasi X nel costo di lancio è pari a 0. Quindi, portare in gioco un'Idra delle Rocce vi darà un'Idra con zero teste. [Mirage, Page 31]
- La Necromanzia diventa un incanta creatura e quindi attiva il Vombato Rabbioso e innesca le altre carte che usano gli incantantesimi sulle creature. [Aahz 1997/06/06]
- Può essere spostato su un'altra creatura utilizzando uno Spostare Incantesimo o effetti simili. [D'Angelo 2000/02/15]
- Entra in gioco come incantesimo globale e poi diventa un'incanta creatura come abilità innescata dal suo ingresso in gioco. Da qui in poi segue tutte le regole per i permanenti Incanta Creatura. [D'Angelo 2001/08/15]
- Mettere la creatura in gioco e porre Necromanzia su di essa viene tutto eseguito come parte della risoluzione. [D'Angelo 1999/07/10]
Necropoli
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto - Muro | Costo= 5 | OS(NC) |
Testo (OS+errata): 0/1. (I muri non possono attaccare) ; Rimuovi dal gioco una carta creatura dal tuo cimitero : Metti X segnalini +0/+1 sulla Necropoli, dove X è pari al costo di mana convertito della carta rimossa. [Oracle 2002/03/01] |
- Una "Carta creatura" è una carta creatura o una carta creatura artefatto. [D'Angelo 1999/05/01] Anche le vecchie carte di tipo Evoca sono considerate carte creatura.
- Nei tornei extended questa carta è stata bandita dal 1999/10/01.
Necropoli di Keld
Colore= Terra | Tipo= Terra Leggendaria | Costo= | IV(R) |
Testo (IV+errata): {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {4}{R},{TAP}, Sacrifica una creatura : La Necropoli di Keld infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. [Oracle 2003/07/01] |
Necropotenza
Colore= Nero | Tipo= Incantesimo | Costo= NNN | EG(R)/5E(R) |
Testo (5E+errata): Salta la tua acquisizione. ; Se scarti una carta dalla tua mano, invece rimuovi quella carta dal gioco. ; Paga 1 punto vita : Rimuovi dal gioco a faccia in giù la prima carta del tuo grimorio. Alla fine del tuo turno, aggiungi quella carta alla tua mano. [Oracle 2001/03/07] |
- Se vengono saltate tutte le interfasi presenti in una fase, è come se quella fase non avesse mai avuto luogo. Dovete saltare direttamente alla fase successiva. Ciò può accadere qualora un giocatore controlli una Stasi, un Fulcro degli Eoni e una Necropotenza. [Oracle 2004/06/01]
- Necropotenza interagisce con Follia in maniera tale che non possiate usare l'abilità Follia. Questo perché Follia converte "scarta nel cimitero" con "scarta e rimuovi dal gioco", e la Necropotenza converte ogni scarto semplicemente in "rimuovi dal gioco" senza scarto. Follia funziona soltanto se rimuovete dal gioco la carta, come parte della sua abilità. [Jordan 2002/03/03]
- Può essere utilizzata in combinazione con Digiuno. Il motivo è che la Necropotenza non vi obbliga a saltare l'acquisizione a meno che sia in gioco alla fine del vostro mantenimento. Il Digiuno vi permette di segnare come "saltata" la vosta acquisizione durante il mantenimento, cioè prima che Necropotenza effettui il controllo. [Aahz 1996/01/16]
- Le carte acquisite non vengono considerate come pescate. I Sogni del mondo sotterraneo non causeranno danni, e il Rinnovamento Perpetuo non individuerà le creature. [D'Angelo 1995/12/08]
- Se si trova in gioco quando normalmente inizierebbe la fase di acquisizione, ha l'unico effetto di farvi saltare la pesca. [WotC Rules Team 1995/10/18]
- Rimuovere la Necropotenza dal gioco non evita che le carte per le quali sono stati pagati dei punti vita vengano messe nella mano del giocatore alla fine del suo turno [D'Angelo 1998/11/13]
- Ogni scarto è sostituito con la rimozione dal gioco della carta. L'azione non è più uno scarto e le abilità che si innescano su uno scarto non si innescheranno. [D'Angelo 2000/03/03]
- Nei tornei Extended questa carta è limitata dal 2000/04/01.
- Nei tornei di tipo 1.5 questa carta è limitata dal 2000/10/01.
- Nei tornei di tipo 1 questa carta è limitata dal 2000/10/01.
Necrospettro delle Paludi
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Necrospettro | Costo= 3N | AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC)/5E(NC)/6E(NC)/7E(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): 3/3. Passa-paludi. |
- Note - La versione Portal non ha tipo di creatura.
Nefashu
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Mutante Zombie | Costo= 4NN | FL(R) |
Testo (FL): 5/3. Ogniqualvolta Nefashu attacca, fino a cinque creature bersaglio prendono ciascuna -1/-1 fino alla fine del turno. |
Negazione
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= 2LL | TE(NC) |
Testo (TE): Neutralizza la magia bersaglio. ; Pesca una carta. |
- Note - Prima della errata, questa carta era di tipo Interruzione. Adesso è un Istantaneo. [Oracle 1999/05/01]
Negoziati Kyren
Colore= Rosso | Tipo= Incantesimo | Costo= 2RR | MM(NC) |
Testo (MM): TAPpa una creatura STAPpata che controlli : I Negoziati Kyren infliggono 1 danno a un giocatore bersaglio. |
Negromante Condannato
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Mercenario Chierico | Costo= 2N | ON(R) |
Testo (ON): 2/2. {N},{TAP}, Sacrifica il Negromante Condannato : Rimetti in gioco una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. |
Nekrataal
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Nekrataal | Costo= 2NN | VI(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): 2/1. Attacco improvviso ; Quando Nekrataal entra in gioco, distruggi una creatura bersaglio che non sia artefatto e non sia nera. Quella creatura non può essere rigenerata. |
- Non succede nulla se, quando entra in gioco, non ci sono creature non nere, non artefatto in gioco. [Duelist Magazine #17, Page 30]
Nel Nulla
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= 5L | FD(C) |
Testo (FD): Affinità per gli artefatti ; Rimanda l'artefatto bersaglio in mano al suo proprietario. |
Nemata, Guardiana del Boschetto
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Leggenda Silvantropo | Costo= 4VV | PS(R) |
Testo (PS): 4/5. {2}{V} : Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde. ; Sacrifica un Saprolingio : Tutti i Saprolingi prendono +1/+1 fino alla fine del turno. |
Nenia Stonata
Colore= Nero | Tipo= Incantesimo | Costo= 3NN | SU(R) |
Testo (SU+errata): All'inizio del tuo mantenimento, puoi mettere un segnalino versetto sulla Nenia Stonata. ; {N}, Sacrifica la Nenia Stonata : Guarda la mano dell'avversario e scegli da essa fino a X carte, dove X è pari al numero di segnalini versetto sulla Nenia Stonata. Quel giocatore scarta quelle carte. [Oracle 1999/05/01] |
- Aggiungere un segnalino è un'azione facoltativa. Se vi dimenticate di farlo nel momento giusto, in seguito non potete tornare indietro e aggiungerlo dopo. [Urza's Saga Rule Page]
Nessuna Pietà
Colore= Nero | Tipo= Incantesimo | Costo= 2NN | UL(R) |
Testo (UL+errata): Ogniqualvolta una creatura ti infligge danno, distruggila. [Oracle 1999/05/01] |
- Se il danno viene completamente prevenuto o rediretto, allora il danno non vi viene inflitto, e questo carta non si innesca. [Urza's Legacy FAQ 1999/02/03]
Nettare Sacro
Colore= Bianco | Tipo= Stregoneria | Costo= 1B | 7E(C)/8E(C) |
Testo (8E): Guadagni 4 punti vita. |
Neutralizzazione Fulminea
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= 1L | LG(C)/8E(C) |
Testo (8E): Neutralizza la magia istantaneo bersaglio. |
- Nei tornei Extended questa carta è stata bandita fino al 2003/09/01.
- Note - Questa carta era di tipo Interruzione. Adesso è di tipo Istantaneo. [Oracle 1999/09/03]
Nevicata
Colore= Blu | Tipo= Incantesimo | Costo= 2L | EG(C) |
Testo (EG+errata): Mantenimento Cumulativo - {L} ; Ogniqualvolta un'Isola viene TAPpata per attingere mana, il suo controllore può aggiungere {L} alla sua riserva di mana. ; Se quella Isola è una terra innevata, il suo controllore può invece aggiungere {L}{L} alla sua riserva di mana. Spendi questo mana solo per pagare mantenimenti cumulativi. [Oracle 2003/07/01] |
- Le isole producono un mana blu utilizzabile solo per mantenimenti cumulativi, non importa quale sia il tipo di mana che l'isola potrebbe produrre in quel momento. In altre parole, questo effetto non viene influenzato da Paradosso Energetico. [WotC Rules Team 1995/11/10] Questo è a causa dell'ordine della risoluzione di ciò che le terre producono.
Nexus dei Lampidotteri
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | DS(R) |
Testo (DS): {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {1} : Il Nexus dei Lampidotteri diventa una creatura artefatto Lampidottero 1/1 con volare fino alla fine del turno. E' ancora una terra. ; {1},{TAP} : Il Lampidottero bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. |
Nibbio di Mercurio
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Uccello | Costo= 3L | FL(C) |
Testo (FL): 2/2. Volare ; Ogniqualvolta il Nibbio di Mercurio infligge danno da combattimento a una creatura, TAPpa quella creatura. Non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore. |
Nibbio Infernale di Shiv
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Drago | Costo= 5RR | SU(R) |
Testo (SU): 5/5. Volare ; {1}{R} : Il Nibbio Infernale di Shiv infligge 1 danno alla creatura o al giocatore bersaglio. |
Nibbio Infernale Imperiale
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Drago | Costo= 5RR | LE(R) |
Testo (LE): 6/6. Volare ; Metamorfosi {6}{R}{R} ; Quando il Nibbio Infernale Imperiale viene girato a faccia in su, puoi passare in rassegna il tuo grimorio, scegliere una carta Drago, rivelarla e aggiungerla alla tua mano. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio. |
- Non siete obbligati a trovare una carta Drago, se non volete farlo, anche se ne avete una nel vostro grimorio. [D'Angelo 2003/02/01]
- L'innesco si verifica quando usate l'abilità Metamorfosi, oppure quando un effetto la gira a faccia in su. Se la carta viene rivelata oppure lascia il gioco, l'innesco non avrà luogo. [Legions FAQ 2003/01/23]
Nibbio Infernale Scarlatto
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Drago | Costo= 6RRR | MI(R)/6E(R)/7E(R) |
Testo (7E): 6/6. Volare ; {X},{TAP} : Il Nibbio Infernale Scarlatto infligge X danni a una creatura bersaglio. Spendi solo mana rosso in questo modo. |
Nicol Bolas
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Leggenda Antico Drago | Costo= 2LLNNRR | LG(R)/CH(R) |
Testo (CH+errata): 7/7. Volare ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica Nicol Bolas a meno che tu spenda {L}{N}{R}. ; Ogniqualvolta Nicol Bolas danneggia un avversario, quel giocatore scarta la sua mano. [Oracle 1999/09/03] |
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Nidiata di Blatte
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Insetto | Costo= 1N | VI(NC) |
Testo (VI+errata): 1/1. Quando la Nidiata di Blatte finisce nel tuo cimitero dal gioco, alla fine del turno, perdi 1 punto vita e riprendi in mano la Nidiata di Blatte. [Oracle 1999/07/30] |
- La perdita di punti vita e il ritorno in mano della carta avvengono entrambe alla fine del turno come un unico effetto. Non sono due effetti separati. [Duelist Magazine #17, P. 28]
- La perdita di punti vita non è facoltativa. [bethmo 1997/01/28]
Nidiata di Saprolingi
Colore= Verde | Tipo= Incantesimo | Costo= 1V | NM(R) |
Testo (NM): {1}, Scarta una carta dalla tua mano : Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde. Qualsiasi giocatore può giocare quest'abilità. |
Nido dei Caccia Anime
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 1B | JU(NC) |
Testo (JU): Ogniqualvolta un Uccello viene messo nel tuo cimitero dal gioco, metti un segnalino piuma sul Nido dei Caccia Anime. ; Tutti gli Uccelli prendono +1/+1 per ogni segnalino piuma presente sul Nido dei Caccia Anime. |
Night Soil
Colore= Verde | Tipo= Incantesimo | Costo= VV | FE(C)/FE(C)/FE(C) |
Testo (FE+errata): {1}, Rimuovi dal gioco 2 carte creature presenti nello stesso cimitero : Metti in gioco un segnalino Saprolingio creatura verde 1/1. [Oracle 1999/07/23] |
- Le pedina creatura, quando sono distrutte finiscono nel cimitero per un breve momento, ma sono rimosse dal gioco prima che possiate intraprendere una qualsiasi azione. Non potete utilizzare creature di questo tipo per il Night Soil. [Aahz 1994/11/30]
- Le creature sono rimosse dal gioco durante l'annuncio, e come un costo. [Duelist Magazine #11, Page 56]
- Una "carta creatura" è una carta Creatura o una carta Creatura Artefatto. [D'Angelo 1999/05/01] Anche le vecchie carte di tipo "Evoca" sono carte creatura.
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Nim Grottesco
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Zombie | Costo= 6N | FD(NC) |
Testo (FD): 3/6. Il Nim Grottesco prende +1/+0 per ogni artefatto che controlli. |
Nim Scorticato
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Scheletro | Costo= 3N | MR(NC) |
Testo (MR): 2/2. Ogniqualvolta il Nim Scorticato infligge danno da combattimento ad una creatura, il controllore di quella creatura perde un pari ammontare di punti vita. ; {2}{N} : Rigenera il Nim Scorticato. |
Ninnolo del Viaggiatore
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 1 | FD(C) |
Testo (FD): {2}, {TAP}, Sacrifica il Ninnolo del Viaggiatore : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carte terra base e metti in gioco quella carta TAPpata. Poi rimescola il tuo grimorio. |
Ninnolo del Viandante
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 0 | AZ(R) |
Testo (AZ+errata): {1},{TAP}, Sacrifica il Ninnolo del Viandante : Prendi fino a quattro terre base bersaglio dal cimitero di un giocatore e mettile in cima al suo grimorio nell'ordine che preferisci. Quel giocatore pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. [Oracle 2000/10/24] |
Ninnolo dell'Evocatore
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 1 | FD(C) |
Testo (FD): {TAP}, Sacrifica il Ninnolo dell'Evocatore : Metti in cima al tuo grimorio fino ad una carta bersaglio dal tuo cimitero. Pesca una carta. |
Ninnolo di Urza
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 0 | EG(NC)/5E(NC) |
Testo (5E+errata): {TAP}, Sacrifica il Ninnolo di Urza : Guarda una carta a caso della mano del giocatore bersaglio. Tu peschi una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. [Oracle 2000/02/01] |
Nishoba dai Denti a Sciabola
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 4VB | IV(R) |
Testo (IV): 5/5. Travolgere, protezione dal blu, protezione dal rosso |
Nishoba Fantasma
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Spirito Bestia | Costo= 5VB | JU(R) |
Testo (JU): 0/0. Travolgere ; Il Nishoba Fantasma entra in gioco con sette segnalini +1/+1 su di esso. ; Ogniqualvolta il Nishoba Fantasma infligge danno, tu guadagni un pari ammontare di punti vita. ; Se viene inflitto danno al Nishoba Fantasma, previeni quel danno. Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Nishoba Fantasma. |
- Vedere lo Stormo Fantasma per le regole addizionali.
Nobile Elefante
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Elefante | Costo= 3B | MI(C) |
Testo (MI): 2/2. Branco, Travolgere. |
Nobile Intento
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 3BB | MM(NC)/8E(R) |
Testo (8E): Ogniqualvolta una creatura che controlli infligge danno da combattimento, guadagni un pari ammontare di punti vita. |
Nobile Resistenza
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 4B | NM(NC) |
Testo (NM): Ogniqualvolta una creatura che controlli blocca, guadagni 2 punti vita. |
- Si innesca una volta per ogni creatura che possiedi e che blocca. Non si innesca più volte quando una singola creatura blocca più di un attacante. [Nemesis 2000/02/07]
Nomade Fantasma
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Spirito Nomade | Costo= 1B | JU(C) |
Testo (JU): 0/0. Il Nomade Fantasma entra in gioco con due segnalini +1/+1 su di esso. ; Se viene inflitto danno al Nomade Fantasma, previeni quel danno. Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Nomade Fantasma. |
- Vedere lo Stormo Fantasma per le regole addizionali.
Nomade Posseduto
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Orrore Nomade | Costo= 2BB | TO(R) |
Testo (TO): 3/3. Il Nomade Posseduto attacca senza TAPpare. ; Soglia - Il Nomade Posseduto prende +1/+1, è nero e ha "{2}{N},{TAP} : Distruggi una creatura bersaglio bianca" (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.) |
Nomadi del Deserto
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Nomade | Costo= 2R | AN(C) |
Testo (AN+errata): 2/2. Passa-deserto ; Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto ai Nomadi del Deserto dai Deserti. [Oracle 1999/09/03] |
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
- Note - Vedere anche il Deserto.
Nomadi en-Kor
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Soldato | Costo= B | FO(C) |
Testo (FO+errata): 1/1. {0} : Il prossimo punto danno che verrebbe inflitto ai Nomadi en-Kor in questo turno viene invece inflitto a una creatura bersaglio che tu controlli. [Oracle 2000/02/01] |
- Per le regole, vedere i Lancieri en-Kor.
Nonna Sengir
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Leggenda | Costo= 4N | OR(R) |
Testo (OR): 3/3. {1}{N},{TAP} : La creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno. |
Norritt
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Demonietto | Costo= 3N | EG(C) |
Testo (EG+errata): 1/1. {TAP} : STAPpa una creatura blu. ; {TAP} : La creatura bersaglio che non sia un muro attacca in questo turno se è possibile. Se quella creatura non attacca, distruggila alla fine del turno a meno che sia entrata sotto il controllo del suo controllore in questo turno. Utilizza questa abilità solo durante il turno del controllore della creatura bersaglio, prima della dichiarazione degli attaccanti. [Oracle 2000/02/01] |
- Potete usare questo effetto su una creatura che sapete non essere in grado di attaccare. Per esempio, potete usarlo su una creatura tappata. [Aahz 1995/07/01]
- La creatura è distrutta se non attacca perchè non può farlo legalmente. Per esempio un Serpente Marino verrà distrutto se non può attaccare perchè l'avversario non ha isole. [Aahz 1995/07/01]
- L'abilità può essere usata su una creatura soltanto durante il turno del suo controllore, in un qualsiasi momento in cui quel giocatore potrà in seguito legalmente dichiarare un attacco in quel turno. [Aahz 1995/04/11]
- Ha effetto soltanto sulle creature che non hanno debolezza da evocazione. Pertanto, le creature che riappaiono in gioco ne possono essere colpite. [Aahz 1997/02/16]
Nota Mentale
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= L | JU(C) |
Testo (JU): Metti le prime due carte del tuo grimorio nel tuo cimitero. ; Pesca una carta. |
Notte d'Inverno
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Incanta Mondo | Costo= VBR | AZ(R) |
Testo (AZ+errata): Ogniqualvolta una terra innevata viene TAPpata per attingerne mana, il suo controllore aggiunge alla sua riserva un mana dello stesso tipo. Quella terra non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore. [Oracle 2000/10/24] |
Notte/Giorno
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Istantaneo | Costo= N/2B | AP(NC) |
Testo (AP): (Notte) : La creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno. ; (Giorno) : Le creature controllate dal giocatore bersaglio prendono +1/+1 fino alla fine del turno. |
- (Giorno): Ha effetto solamente sulle creature che sono in gioco nel momento in cui si risolve. Quelle che entrano in gioco più tardi non ne sono influenzate. [Apocalypse FAQ 2001/05/24]
Nova dell'Anima
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= 3BB | MR(NC) |
Testo (MR): Rimuovi dal gioco la creatura attaccante bersaglio e tutti gli Equipaggiamenti ad essa associati. |
Nube di Cenere
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= 3RR | MI(NC) |
Testo (MI+errata): Distruggi la creatura bersaglio. Se una creatura bianca finisce in un cimitero in questo modo, la Nube di Cenere infligge al controllore di quella creatura un ammontare di danni pari alla forza della creatura. [Oracle 1999/07/01] |
Nube di Fulmini
Colore= Rosso | Tipo= Incantesimo | Costo= 3R | VI(R) |
Testo (VI+errata): Ogniqualvolta viene giocata una magia rossa, puoi spendere {R}. Se lo fai, la Nube di Fulmini infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. [Oracle 1999/07/01] |
- Il bersaglio viene scelto quando si mette l'abilità innescata sulla Pila, però la scelta se pagare {R} oppure no viene decisa soltanto quando l'abilità innescata si risolve. [D'Angelo 1999/07/26]
- Si innesca quando la magia viene annunciata. [D'Angelo 1999/07/10]
Nube di Spiritelli
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Spiritello | Costo= 1L | UL(C) |
Testo (UL+errata): 1/1. Volare ; Quando la Nube di Spiritelli entra in gioco, se l'hai giocata dalla tua mano, STAPpa fino a due terre. ; Ciclo {2} [Oracle 1999/06/30] |
- Può essere usata sulle terre di un altro giocatore. [D'Angelo 1999/02/13]
- L'abilità non si innesca se giocate questa carta tramite un effetto che vi permette di mettere in gioco qualcosa che non è nella vostra mano. [bethmo 1999/03/05]
- L'errata fa si che possiate STAPpare le terre solamente se entra in gioco normalmente dalla vostra mano. Se entra in gioco come effetto di una magia o abilità, non STAppa le terre, anche se viene messa in gioco dalla vostra mano. [DCI Tournament Update 1999/03/01]
- Può essere usata su terre già STAPpate (senza alcun effetto). [D'Angelo 1999/02/13]
- Non bersaglia le terre. [D'Angelo 1999/02/13]
- Potete STAPpare da 0 a 2 terre. [D'Angelo 1999/02/13]
Nube Ipnotica
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= 1N | IV(C) |
Testo (IV+errata): Potenziamento {4} (Puoi spendere {4} addizionale mentre giochi questa magia). ; Il giocatore bersaglio scarta una carta dalla propria mano. Se è stato pagato il costo di potenziamento, quel giocatore scarta invece tre carte dalla propria mano. [Oracle 2003/07/01] |
Nube Mortale
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= XNNN | DS(R) |
Testo (DS): Ogni giocatore perde X punti vita, poi scarta X carte dalla sua mano, poi sacrifica X creature, poi sacrifica X terre. |
Nubimanta
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Illusione | Costo= 1L | NM(C) |
Testo (NM): 2/2. Volare, Svanire 3. |
Nucleo di Mirrodin
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | DS(NC) |
Testo (DS): {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {TAP} : Metti un segnalino carica sul Nucleo di Mirrodin. ; {TAP}, Rimuovi un segnalino carica dal Nucleo di Mirrodin : Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva di mana. |
Nullificare
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= L | SU(C)/MR(C) |
Testo (MR): Neutralizza la magia artefatto o incantesimo bersaglio. |
- Funziona anche su magie Creatura Artefatto e Incanta -qualcosa-. [DeLaney 1998/10/05]
- Note - Nella versione della Saga di Urza era una carta di tipo Interruzione.
Nuotatore delle Sabbie Viashino
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Viashino | Costo= 2RR | SU(R) |
Testo (SU+errata): 3/2. {R} : Lancia una moneta. Se vinci il lancio, il proprietario riprende in mano il Nuotatore delle Sabbie Viashino. Se perdi il lancio, sacrifica il Nuotatore delle Sabbie Viashino. [Oracle 1999/05/01] |
Nuova Crescita
Colore= Verde | Tipo= Stregoneria | Costo= 1V | AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC) |
Testo (RV+errata): Riprendi in mano una carta bersaglio dal tuo cimitero. [Oracle 1999/09/03] |
- E' possibile usare un Deflettere per forzare la selezione di una diversa carta nel cimitero del giocatore che ha giocato la Nuova Crescita. [bethmo 1996/04/01]
- Potete riprendere una carta che era stata scartata dalla vostra mano e che perciò non era mai stata in gioco. [D'Angelo 1994/04/01]
- Dovete mostrare al vostro avversario la carta che prendete dal cimitero. [bethmo 1994/03/01]
- Nei tornei di tipo 2, questa carta è stata bandita dal 1995/05/02. Era stata precedentemente limitata dal 1994/03/23 al 1995/05/02.
- Nei tornei di tipo Extended, questa carta è sempre stata bandita.
- Nei tornei di tipo 1.5, questa carta è sempre stata bandita.
- Nei tornei di tipo 1, questa carta è limitata dal 1994/03/23.
Nuove Frontiere
Colore= Verde | Tipo= Stregoneria | Costo= XV | OD(R) |
Testo (OD): Ogni giocatore può passare in rassegna il proprio grimorio, scegliere fino a X carte terra base e metterle in gioco TAPpate. Poi ogni giocatore che ha passato in rassegna in proprio grimorio in questo modo lo rimescola. |
Nutrire
Colore= Verde | Tipo= Istantaneo | Costo= VV | DS(C) |
Testo (DS): Tu guadagni 6 punti vita. |
Oasi
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | AN(NC)/4E(NC)/RI(NC) |
Testo (RI+errata): {TAP} : Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto alla creatura bersaglio in questo turno. [Oracle 1999/09/03] |
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Oasi di Shiv
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | IV(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): L'Oasi di Shiv entra in gioco TAPpata. ; {TAP} : Aggiungi {R} o {V} alla tua riserva di mana. |
Obbligo
Colore= Blu | Tipo= Incantesimo | Costo= 1L | TO(NC) |
Testo (TO): {1}{L}, Scarta una carta dalla tua mano : Pesca una carta. ; {1}{L}, Sacrifica l'Obbligo : Pesca una carta. |
Obelisco dell'Annullamento
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 1 | AQ(R)/CH(R)/RI(NC)/5E(R) |
Testo (5E+errata): {6},{TAP} : Riprendi in mano un permanente bersaglio che possiedi e controlli. [Oracle 1999/09/03] |
Oblio
Colore= Blu | Tipo= Stregoneria | Costo= LL | OR(R)/5E(R)/6E(R) |
Testo (6E+errata): Il giocatore bersaglio scarta 2 carte dalla sua mano, dopodiché pesca un numero di carte pari a quelle scartate in questo modo. [Oracle 1999/05/01] |
Obliterare
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= 6RR | IV(R)/8E(R) |
Testo (8E): L'Obliterare non può essere neutralizzato. ; Distruggi tutti gli artefatti, le creature e le terre. Non possono essere rigenerati. |
- Possono essere giocate le Contromagie che lo bersagliano ma, dato che non può essere neutralizzato, quando esse si risolvono non lo neutralizzano. [Invasion FAQ 2000/10/03]
Obolo
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= 2B | ON(R) |
Testo (ON): Il proprietario di un permanente non terra bersaglio lo rimescola nel proprio grimorio, poi pesca due carte. |
Occhi dell'Osservatore
Colore= Blu | Tipo= Incantesimo | Costo= 2L | FD(NC) |
Testo (FD): Ogniqualvolta giochi una magia istantaneo o stregoneria, puoi spendere {1}. Se lo fai, Profetizzare 2 |
Occhiali da Sole di Urza
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 3 | AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R) |
Testo (4E+errata): {B} : Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. [Oracle 1999/09/03] |
- Nei Tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Occhiali di Urza
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 1 | AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC)/5E(NC)/6E(NC) |
Testo (6E): {TAP} : Guarda la mano del giocatore bersaglio. |
- Potete usarla su voi stessi. [D'Angelo 1998/06/03]
Occhio del Kraken
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 2 | DS(NC) |
Testo (DS): Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia blu, tu puoi guadagnare 1 punto vita. |
Occhio dell'Ur-Golem
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 4 | DS(C) |
Testo (DS): {TAP} : Aggiungi {2} alla tua riserva di mana. |
Occhio della Mente
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 5 | MR(R) |
Testo (MR): Ogniqualvolta un avversario pesca una carta, puoi spendere {1}. Se lo fai, peschi una carta. |
Occhio di Ramos
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 3 | MM(R) |
Testo (MM+errata): {TAP} : Aggiungi {L} alla tua riserva di mana. ; Sacrifica l'Occhio di Ramos : Aggiungi {L} alla tua riserva di mana. [Oracle 2003/07/01] |
- Potete giocare l'abilità del sacrificio anche mentre questa carta è TAPpata. [MM FAQ 1999/09/22]
Occhio di Tigre Intagliato
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 3 | IV(NC) |
Testo (IV): {TAP} : Aggiungi {V} o {B} alla tua riserva di mana. |
Occhio di Yawgmoth
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 3 | NM(R) |
Testo (NM): {3},{TAP}, Sacrifica una creatura : Rivela un numero di carte dalla cima del tuo grimorio pari alla forza della creatura sacrificata. Aggiungine una alla tua mano e rimuovi dal gioco le rimanenti. |
Occhio Malefico di Orms
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Orrore | Costo= 4N | LG(NC)/5E(NC)/6E(NC) |
Testo (6E+errata): 3/6. L'Occhio Malefico di Orms non può essere bloccato tranne che dai Muri. ; Nessuna creatura che controlli può attaccare, eccetto le creature con nome Occhio Malefico di Orms. [Oracle 1999/07/21] |
- Note - In Leggende e nella Quinta Edizione questa carta era una creatura di tipo Occhio Malefico.
Occhio per Occhio
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= BB | AN(NC)/RV(R)/4E(R)/5E(R) |
Testo (5E+errata): L'Occhio per Occhio infligge X danni al controllore della fonte a tua scelta che ti ha inflitto danno in questo turno, dove X è pari al danno inflitto a te da quella fonte in questo turno. [Oracle 2002/03/01] |
- Il colore del danno inflitto al vostro avversario è bianco. [D'Angelo 1994/06/01]
- Se il danno viene prevenuto, non è mai stato inflitto, e questa magia non vi permetterò di scegliere una fonte che non vi ha danneggiato. [D'Angelo 2000/02/25]
- Questa magia viene giocata dopo che il danno vi è stato inflitto. Quindi, se avete perso a causa del danno originale, non potete usare questa magia per dare un colpo di grazia al vostro avversario. [D'Angelo 2000/02/25]
- Non potete usarla su magie o abilità che provocano una perdita di punti vita. Può essere usata unicamente sui danneggiamenti. [bethmo 1994/06/01]
Occhio Vagante
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Illusione | Costo= 2L | NM(C) |
Testo (NM): 1/3. Volare ; Tutti i giocatori giocano con la propria mano scoperta. |
Odio
Colore= Nero | Tipo= Istantaneo | Costo= 3NN | ES(R) |
Testo (ES+errata): Come costo addizionale per giocare l'Odio, paga un qualsiasi ammontare di punti vita. ; La creatura bersaglio prende +X/+0 fino alla fine del turno, dove X è pari all'ammontare di punti vita pagati in questo modo. [Oracle 1999/05/01] |
- Il pagamento di punti vita è parte del costo di lancio, così questo pagamento viene perduto se questa magia viene neutralizzata. [Barclay 1998/06/10]
Odore del Sangue
Colore= Verde | Tipo= Istantaneo | Costo= 3V | MR(NC) |
Testo (MR): Tutte le creature che possono bloccare la creatura bersaglio in questo turno devono farlo. |
Offensiva dei Goblin
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= R | FL(C) |
Testo (FL): L'Offensiva dei Goblin infligge un danno pari al numero di Goblin che controlli a un giocatore bersaglio. |
Offerta Divina
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= 1B | LG(C)/CH(C)/MI(C)/5E(C) |
Testo (5E+errata): Distruggi un artefatto bersaglio. Guadagni un ammontare di punti vita pari al suo costo di mana convertito. [Oracle 1999/07/01] |
- Se l'artefatto bersaglio diventa illegale prima della risoluzione, non guadagnate i punti vita. [Duelist Magazine #5, Page 23]
- Può essere usato sugli artefatti del vostro avversario e sarete ancora voi a guadagnare i punti vita. [bethmo 1994/09/05]
- Potete rigenerare l'artefatto senza perdere il bonus di punti vita. [Duelist Magazine #2, Page 8]
Offerta per la Fossa della Morte
Colore= Nero | Tipo= Incantesimo | Costo= 2NN | NM(R)/8E(R) |
Testo (8E): Quando l'Offerta per la Fossa della Morte entra in gioco, sacrifica tutte le creature che controlli. ; Le creature che controlli prendono +2/+2. |
Offerta Sincera
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= 1B | TE(NC) |
Testo (TE+errata): Distruggi un incantesimo bersaglio. Guadagni un ammontare di punti vita pari al costo di mana convertito di quell'incantesimo. [Oracle 1999/05/01] |
Officiante del Sangue
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Chierico | Costo= N | LE(C) |
Testo (LE): 1/1. {N}, Paga 1 punto vita : Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva di mana. |
Ofidio
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Serpente | Costo= 2L | CA(C) |
Testo (CA+errata): 1/3. Ogniqualvolta l'Ofidio attacca e non viene bloccato, puoi pescare una carta. Se lo fai, l'Ofidio non infligge danni da combattimento in questo turno. [Oracle 1999/07/30] |
Ogre dai Denti a Sega
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Ogre | Costo= 2RR | CA(C) |
Testo (CA+errata): 3/3. Ogniqualvolta l'Ogre dai Denti a Sega blocca o viene bloccato da una creatura, l'Ogre dai Denti a Sega infligge 1 danno a quella creatura alla fine del combattimento. [Oracle 1999/07/01] |
- Il danno si verifica anche se questa carta non è più in gioco alla fine del combattimento. [Aahz 1997/06/13]
Ogre di Ghazban
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Ogre | Costo= V | AN(C)/CH(C)/RI(NC)/5E(C) |
Testo (5E+errata): 2/2. All'inizio del tuo mantenimento, se un giocatore ha più punti vita che qualsiasi altro, quel giocatore guadagna il controllo dell'Ogre di Ghazban. [Oracle 1999/09/03] |
- Il cambio del controllore dell'Ogre è un nuovo effetto ad ogni mantenimento, e quindi ha la precedenza su qualsiasi effetto di controllo. L'uso di carte come il Controlla Creatura su un Ogre di Ghazban non ve ne garantisce il controllo definitivo. [Duelist Magazine #7, Page 98]
- Il controllo dei Punti Vita avviene durante la risoluzione dell'abilità. [D'Angelo 1998/06/03]
- Se c'è parità fra i punti vita più alti, l'Ogre non cambia il proprio controllore. [D'Angelo 1998/06/03]
Ogre di Krark-Clan
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Ogre | Costo= 3RR | FD(C) |
Testo (FD): 3/3. {R}, Sacrifica un artefatto : La creatura bersaglio non può bloccare in questo turno. |
Ogre Flagellante
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Ogre | Costo= 2R | MM(NC) |
Testo (MM): 3/3. {1} : L'Ogre Flagellante prende +1/+1 fino alla fine del turno. Qualsiasi giocatore può giocare questa abilità. ; {1} : L'Ogre Flagellante prende -1/-1 fino alla fine del turno. Qualsiasi giocatore può giocare questa abilità. |
Ogre Forsennato
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Ogre | Costo= 4R | OD(NC) |
Testo (OD): 2/3. {R}, Scarta una carta a caso dalla tua mano : L'Ogre Forsennato prende +3/+0 fino alla fine del turno. |
Ogre Goffo
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Ogre | Costo= 2R | UD(C) |
Testo (UD): 3/3. L'Ogre Goffo non può bloccare. |
Ogre Grigio
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Ogre | Costo= 2R | AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C) |
Testo (4E): 2/2. |
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Ogre Incosciente
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Ogre | Costo= 3R | ES(C) |
Testo (ES+errata): 3/2. Quando l'Ogre Incosciente attacca da solo, prende +3/+0 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/05/01] |
Ogre Invulnerabile
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Ogre | Costo= 3RR | VI(R) |
Testo (VI+errata): 4/4. Se all'Ogre Invulnerabile viene inflitto un danno non letale da una singola fonte, previeni quel danno. [Oracle 1999/11/01] |
- Il controllo per verificare il danno non-letale viene eseguito su base "per fonte". Quindi, ogni fonte di danno viene controllata in modo indipendente e non è possibile riunire le fonti (come con le creature) allo scopo di ucciderlo. [D'Angelo 1999/09/20]
- Non è in alcun modo protetto da una distruzione dovuta ad effetti diversi dal danneggiamento. [D'Angelo 1997/03/26]
- Nel caso in cui la sua costituzione scenda a zero, o meno, senza che sia stato danneggiato, finirà nel cimitero. [D'Angelo 1999/07/10]
Ogre Minaccioso
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Ogre | Costo= 3RR | ON(R) |
Testo (ON): 3/3. Travolgere, rapidità ; Quando l'Ogre Minaccioso entra in gioco, ciascun giocatore sceglie segretamente un numero. Poi quei numeri vengono rivelati. Ogni giocatore con il numero più alto perde un ammontare di punti vita pari al proprio numero. Se sei uno di quei giocatori, metti due segnalini +1/+1 sull'Ogre Minaccioso. |
- Dovete scegliere zero oppure un numero positivo. [Onslaught FAQ 2002/09/24] Deve essere un numero intero. [D'Angelo 2002/10/15]
Ogre Piombopiede
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Ogre | Costo= 4R | MR(C) |
Testo (MR): 3/3. Ogniqualvolta l'Ogre Piombopiede viene bloccato da una creatura artefatto, distruggi quella creatura. |
Ogre Ruggifauce
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Ogre | Costo= 4RR | MR(NC) |
Testo (MR): 5/4. Ogniqualvolta l'Ogre Ruggifauce infligge danno da combattimento ad un giocatore, puoi distruggere un artefatto bersaglio controllato da quel giocatore. |
Ogre Sbavante
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Ogre | Costo= 1R | DS(C) |
Testo (DS): 3/3. Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia artefatto, quel giocatore prende il controllo dell'Ogre Sbavante. (Questo effetto non cessa alla fine del turno.) |
Ogre Sciamano
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Ogre | Costo= 3RR | ES(R) |
Testo (ES+errata): 3/3. {2}, Scarta una carta a caso dalla tua mano : L'Ogre Sciamano infligge 2 danni alla creatura o al giocatore bersaglio. [Oracle 1999/05/01] |
Okk
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Goblin | Costo= 1R | SU(R)/7E(R)/8E(R) |
Testo (8E): 4/4. Gli Okk non possono attaccare a meno che attacchi anche una creatura con forza superiore alla loro. ; Gli Okk non possono bloccare a meno che blocchi anche una creatura con forza superiore alla loro. |
Ombra Cinerea
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Ombra | Costo= 1NR | IV(NC) |
Testo (IV): 1/1. {N} : L'Ombra Cinerea prende +1/+1 fino alla fine del turno. ; {R}, Sacrifica l'Ombra Cinerea : L'Ombra Cinerea infligge un ammontare di danni pari alla propria forza a una creatura bersaglio. |
Ombra del Drago
Colore= Nero | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 1N | FL(C) |
Testo (FL): La creatura incantata prende +1/+0 e ha paura. ; Quando una creatura con costo di mana convertito pari o superiore a 6 entra in gioco, puoi rimettere in gioco l'Ombra del Drago dal tuo cimitero per incantare quella creatura. |
Ombra del Pantano
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Ombra | Costo= 1N | MI(NC) |
Testo (MI+errata): 1/1. {N}, Sacrifica una Palude : Metti un segnalino +1/+1 sull'Ombra del Pantano. Gioca questa abilità soltanto quando potresti giocare una stregoneria. [Oracle 2003/07/01] |
Ombra della Brina
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Ombra | Costo= 3N | EG(C) |
Testo (EG+errata): 1/2. {N} : L'Ombra della Brina prende +1/+1 fino alla fine del turno. [Oracle 2000/02/01] |
Ombra delle Segrete
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Spirito | Costo= 3N | FO(C) |
Testo (FO): 1/1. Volare ; {N} : L'Ombra delle Segrete prende +1/+1 fino alla fine del turno. |
Ombra di Nantuko
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Bruma Insetto | Costo= NN | TO(R) |
Testo (TO): 2/1. {N} : L'Ombra di Nantuko prende +1/+1 fino alla fine del turno. |
Ombra Ferale
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Cacciatore Notturno | Costo= 2N | MI(C)/6E(C) |
Testo (6E): 2/1. Volare. |
- Note - Questa carta è riferita alla Pantera di Urborg
- Note - La versione Portal non ha tipo di creatura.
- Note - Prima della errata, il tipo di creatura era "Night Stalker" (due parole). Adesso è "Nightstalker" (una parola). [Oracle 1999/07/01]
Ombra Infernale
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Spirito | Costo= NN | AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R)/5E(R) |
Testo (5E+errata): 1/1. Rapidità ; All'inizio del tuo mantenimento, se l'Ombra Infernale è nel tuo cimitero con almeno tre carte creature sopra, puoi rimettere in gioco l'Ombra Infernale. [Oracle 2000/02/01] |
- Siccome entra in gioco a seguito dell'innesco all'inizio del mantenimento, non è possibile ottenere un ciclo infinito con 4 Ombre Infernali. [D'Angelo 2000/03/03]
- Notate che rimettere in gioco l'Ombra Infernale dal cimitero non è una magia ma un'abilità. Non può essere neutralizzata con alcunché che neutralizzi le magie. [bethmo 1994/05/14]
- Note - In tutte le edizioni era una creatura di tipo "Ombra", ma adesso è una creatura di tipo "Spirito".
Omuncolo Furtivo
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Illusione | Costo= 1L | NM(C)/8E(C) |
Testo (8E): 1/1. L'Omuncolo Furtivo non può bloccare né essere bloccato da creature con forza pari o superiore a 2. |
Omuncolo Offuscato
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Illusione | Costo= 1L | PR(C) |
Testo (PR): 1/1. L'Omuncolo Offuscato è imbloccabile fintanto che il giocatore in difesa controlla una terra STAPpata. |
Onda di Fiamme
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= 3RRRR | FO(NC) |
Testo (FO): L'Onda di Fiamme infligge 4 danni a un giocatore bersaglio e a ogni creatura che egli controlla. |
Onda Frangente
Colore= Blu | Tipo= Stregoneria | Costo= 2LL | IV(R) |
Testo (IV): Puoi giocare l'Onda Frangente in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo se spendi {2} addizionale per giocarla. ; STAPpa simultaneamente tutte le creature TAPpate e TAPpa tutte le creature STAPpate. |
Onda Parallattica
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 2BB | NM(R) |
Testo (NM+errata): Svanire 5 ; Rimuovi un segnalino svanire dall'Onda Parallattica : Rimuovi dal gioco una creatura bersaglio se l'Onda Parallattica è in gioco. ; Quando l'Onda Parallattica lascia il gioco, ogni giocatore rimette in gioco tutte le carte diverse dall'Onda Parallattica che possiede e che sono state rimosse dal gioco dall'Onda Parallattica. [Oracle 2001/05/02] |
- Se, in qualche modo, l'Onda Parallattica rimuove se stessa dal gioco, non farà tornare in gioco sé stessa. [Nemesis FAQ 2000/02/07] Ma se è stata rimossa da una diversa Onda Parallattica, allora ritornerà. [DeLaney 2000/02/21]
- Se questa carta non è in gioco al momento della risoluzione della sua abilità, non ha alcun effetto. [Nemesis FAQ 2000/02/07]
- Note - Questa carta forma un ciclo con la Connessione Parallattica e la Marea Parallattica.
Onda Solare
Colore= Bianco | Tipo= Stregoneria | Costo= 4BB | MR(R) |
Testo (MR): Scegli una delle opzioni seguenti - Distruggi tutte le creature con forza pari o inferiore a 2; oppure distruggi tutte le creature con forza pari o superiore a 3; ; Intrecciare- Sacrifica due terre. |
Ondata di Calore
Colore= Rosso | Tipo= Incantesimo | Costo= 2R | VI(NC) |
Testo (VI+errata): Mantenimento Cumulativo - {R} ; Le creature blu non possono bloccare le creature che tu controlli. Le creature non blu non possono bloccare le creature che tu controlli, a meno che il loro controllore paghi 1 punto vita per ogni creatura bloccante che controlla. [Oracle 1999/07/30] |
Ondata di Indifferenza
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= XR | ON(C) |
Testo (ON): X creature bersaglio non possono bloccare in questo turno. |
Ondata di Marea
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= 2L | MI(NC) |
Testo (MI+errata): Metti in gioco una pedina creatura Muro Onda 5/5 blu. Sacrificalo alla fine del turno. (I Muri non possono attaccare.) [Oracle 2000/10/24] |
Ondata di Mutaroccia
Colore= Rosso | Tipo= Incantesimo | Costo= 1R | NM(NC) |
Testo (NM): Le creature che controlli prendono +1/-1. |
Ondata di Potere
Colore= Rosso | Tipo= Incantesimo | Costo= RR | AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R) |
Testo (4E+errata): All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, l'Ondata di Potere infligge a quel giocatore X danni, dove X è pari al numero di terre STAPpate che quel giocatore controllava all'inizio di questo turno. [Oracle 2001/08/24] |
- Questa carta sa quante terre STAPpate c'erano all'inizio del turno, anche se non era in gioco in quel momento. [Aahz 1997/02/16]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Ondata di Terrore
Colore= Nero | Tipo= Incantesimo | Costo= 2N | CA(R) |
Testo (CA+errata): Mantenimento Cumulativo - {1} ; All'inizio della tua acquisizione, distruggi ogni creatura con un costo di mana convertito pari all'ultimo Mantenimento Cumulativo pagato per l'Ondata di Terrore. Non possono essere rigenerate. [Oracle 1999/07/01] |
- Uccide solamente le creature che hanno un costo esattamente uguale a N, non pari o inferiore a N (dove N è l'ultimo mantenimento cumulativo pagato). [bethmo 1997/06/12]
- Non ucciderà le creature con costo pari a zero. [bethmo 1997/06/12]
Onde Radioattive
Colore= Nero | Tipo= Istantaneo | Costo= 3N | MR(C) |
Testo (MR): La creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno per ogni artefatto che controlli. |
Onora i Caduti
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= 1B | MM(R) |
Testo (MM): Rimuovi dal gioco tutte le carte creatura presenti in tutti i cimiteri. Guadagni 1 punto vita per ogni carta rimossa in questo modo. |
Onore del Guerriero
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= 2B | VI(C)/6E(C) |
Testo (6E): Le creature che controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno. |
- Note - La versione Anthologies di questa carta ha un costo di mana di {1}{W} anziché {2}{W}. E' un errore.
Onulet
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto | Costo= 3 | RV(R)/AQ(NC)/4E(R) |
Testo (4E+errata): 2/2. Quando l'Onulet finisce in un cimitero dal gioco, guadagni 2 punti vita. [Oracle 1999/09/03] |
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
- Note - Sulla edizione Revised, il nome dell'artista è sbagliato. Dovrebbe essere Anson Maddocks. [Duelist Magazine #4, Page 138]
Opalescenza
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 2BB | UD(R) |
Testo (UD): Ogni altro incantesimo globale è una creatura con forza e costituzione ciascuna uguale al proprio costo di mana convertito. E' ancora un incantesimo. |
- Se c'è in gioco una Umiltà con più di una Opalescenza, allora dovrete applicare gli effetti delle Opalescenza in ordine, e poi applicare l'Umiltà per ultima. Pertanto, tutti gli incantesimi (compresa ogni Opalescenza) finiranno per essere creature 1/1 senza abilità. [WotC Rules Team 2003/09/01]
- Non anima sé stessa. Tuttavia può essere animata da un'altra Opalescenza. [DeLaney 1999/06/08]
- Se sono in gioco l'Opalescenza e l'Umiltà, allora l'Opalescenza muta l'Umiltà in creatura 4/4, dopodiché l'Umiltà trasforma sé stessa in una creatura 1/1 senza abilità. E' una neutralizzazione intuitiva, dato che l'Umiltà non ha più la capacità di rimuovere le abilità, tuttavia il risultato è questo. Le regole di sincronizzazione per l'interazione di effetti continuativi dicono che essi vanno applicati in questo ordine e voi non dovete mai tornare indietro per vedere se quell'applicazione avesse cambiato le cose. Se nuove creature o incantesimi entrano in gioco, dovete applicare l'Opalescenza e l'Umiltà in questo ordine, quindi entrano in gioco come 1/1 senza abilità. [D'Angelo 1999/07/27]
- Un incantesimo che si muta in creatura non può attaccare a meno che fosse in gioco quando inizia il vostro turno più recente, e che voi lo abbiate sempre mantenuto sotto il vostro controllo quel momento. [Urza's Destiny FAQ 1999/05/25]
Operaio Elettrofuso
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto | Costo= 1 | DS(C) |
Testo (DS): 0/0. Modulare 1 (Entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di essa. Quando viene messa in un cimitero, puoi mettere i suoi segnalini +1/+1 su una creatura artefatto bersaglio.) |
Opportunità
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= 4LL | UL(NC)/7E(NC) |
Testo (7E): Il giocatore bersaglio pesca quattro carte. |
Opportunità di Combattere
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= R | ES(R) |
Testo (ES+errata): Per ogni creatura che blocca, lancia una moneta. Se vinci il lancio, previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto da quella creatura in questo turno. [Oracle 1999/05/01] |
Opposizione
Colore= Blu | Tipo= Incantesimo | Costo= 2LL | UD(R)/7E(R) |
Testo (7E): TAPpa una creatura STAPpata che controlli : TAPpa un artefatto, una creatura o una terra bersaglio. |
- Può TAPpare una creatura che ha debolezza di evocazione. [D'Angelo 1999/09/04]
Oppressione
Colore= Nero | Tipo= Incantesimo | Costo= 1NN | SU(R)/7E(R) |
Testo (7E): Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia, quel giocatore scarta una carta dalla propria mano. |
- Se i giocatori non hanno più carte in mano dopo avere giocato le loro magie, l'abilità di questa carta resta inattiva. [Urza's FAQ 1998/10/05]
Oppressore Caterano
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Mercenario | Costo= 3NN | MM(NC) |
Testo (MM+errata): 4/3. Paura ; {4},{TAP} : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Mercenario con costo di mana convertito uguale o inferiore a {4} e metti in gioco quella carta. Poi rimescola il tuo grimorio. [Oracle 2002/10/01] |
- Non siete obbligati a trovare una carta Mercenario, se non volete farlo. [D'Angelo 2001/07/14]
Oppressore Mistico
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Mistico Nomade | Costo= 2VB | OD(R) |
Testo (OD): 3/3. Protezione dal nero. ; Soglia - L'Oppressore Mistico prende +3/+3 e ha volare. (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.) |
- Questa carta è una creatura di tipo Nomade e di tipo Mistico. [D'Angelo 2001/10/10]
Oppressore Myr
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto - Myr | Costo= 7 | MR(C) |
Testo (MR): 4/4. Affinità con gli artefatti. |
Oppressore Spietato
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Cefalide | Costo= 1LL | ON(R) |
Testo (ON): 1/2. Puoi scegliere di non STAPpare l'Oppressore Spietato durante il tuo STAP. ; Mentre l'Oppressore Spietato entra in gioco, un avversario sceglie un tipo di creatura. ; {TAP} : Prendi il controllo di una creatura bersaglio che non sia del tipo scelto fintanto che l'Oppressore Spietato rimane TAPpato. |
Opprimere
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= 2L | DS(C) |
Testo (DS): Neutralizza la magia bersaglio. Il controllore di quella magia può pescare una carta. |
Opzione
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= L | IV(C) |
Testo (IV): Guarda la prima carta del tuo grimorio. Puoi mettere quella carta in fondo al tuo grimorio. ; Pesca una carta. |
Oracolo delle Ossa
Colore= Nero | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 2N | AZ(C)/AZ(C) |
Testo (AZ+errata): Quando la creatura incantata viene messa in un cimitero, pesca tre carte, poi scarta dalla tua mano una di esse. [Oracle 2002/03/01] |
Oracolo en-Vec
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Mago | Costo= 1B | TE(R) |
Testo (TE+errata): 1/1. {TAP} : L'avversario bersaglio sceglie un qualsiasi numero di creature che controlla. Durante il prossimo turno di quel giocatore, quelle creature attaccano se possono farlo, e le altre creature non possono attaccare. Alla fine di quel turno, distruggi ogni creatura che è stata scelta ma che non ha attaccato. Gioca questa abilità solo durante il tuo turno. [Oracle 1999/05/01] |
- La carta funziona in modo tale che il giocatore bersaglio sceglie quali creature attaccheranno nel suo prossimo turno. Le creature scelte per l'attacco ma che poi non attaccano, sono distrutte alla fine di quel turno. Le creature che non sono state scelte per essere attaccanti, non vengono in alcun modo influenzate, salvo che non possono attaccare. [D'Angelo 1997/12/17]
Oracolo Inciso
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto | Costo= 4 | FD(NC) |
Testo (FD): 0/0. Solarizzazione (Entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di esso per ogni colore di mana usato per pagare il suo costo.) ; {1}, Rimuovi quattro segnalini +1/+1 dall'Oracolo Inciso : Il giocatore bersaglio pesca tre carte. |
Orango di Uktabi
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Scimpanzé | Costo= 2V | VI(NC)/6E(NC) |
Testo (6E): 2/2. Quando l'Orango di Uktabi entra in gioco, distruggi un artefatto bersaglio. |
Orasside
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 3L | NM(C) |
Testo (NM): 2/3. Protezione dal rosso. |
Oratore Benedetto
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Chierico | Costo= 3B | OD(NC) |
Testo (OD): 1/4. Le altre creature che controlli prendono +0/+1. |
Oratore del Totem
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Druido Elfo | Costo= 4V | LE(NC) |
Testo (LE): 3/3. Ogniqualvolta entra in gioco una Bestia, puoi guadagnare 3 punti vita. |
Orchessa di Hasran
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Orco | Costo= NN | AN(C)/AN(C)/CH(C)/RI(C) |
Testo (RI+errata): 3/2. Ogniqualvolta l'Orchessa di Hasran attacca, essa ti infligge 3 danni a meno che tu spenda {2}. [Oracle 1999/09/03] |
- Durante la risoluzione, o prendete i danni, oppure pagate i 2 mana. [D'Angelo 2000/02/25]
- L'abilità viene innescata dalla dichiarazione degli attaccanti. [D'Angelo 1998/06/03]
- I tornei di tipo Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01
- Note - L'edizione Arabian Nights di questa carta ha due versioni. Una ha un piccolo cerchio nero dietro al "2" nel costo (rarità C3) e l'altra ha un normale cerchio del mana dietro al costo (rarità C2)
Orchi Cannonieri
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Orco | Costo= 1RR | EG(NC) |
Testo (EG): 1/3. {TAP} : Gli Orchi Cannonieri infliggono 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio e 3 danni a te. |
Orchi Coloni
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Orco | Costo= 1R | CA(NC) |
Testo (CA): 1/1. {X}{X}{R},{TAP}, Sacrifica gli Orchi Coloni : Distruggi X terre bersaglio. |
Orchi Coscritti
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Orco | Costo= R | EG(C)/5E(C) |
Testo (5E+errata): 2/2. Gli Orchi Coscritti non possono attaccare a meno che almeno altre due creature attacchino. ; Gli Orchi Coscritti non possono bloccare a meno che almeno altre due creature blocchino. [Oracle 2000/02/01] |
Orchi dell'Artiglio di Ferro
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Orco | Costo= 1R | AL(C)/BE(C)/UN(C)/4E(C)/RI(C)/5E(C) |
Testo (5E+errata): 2/2. Gli Orchi dell'Artiglio di Ferro non possono bloccare una creatura con forza pari o superiore a 2. [Oracle 2000/02/01] |
Orchi dell'Artiglio di Ottone
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Orco | Costo= 2R | FE(C)/FE(C)/FE(C)/FE(C)/5E(C) |
Testo (5E+errata): 3/2. Gli Orchi dall'Artiglio di Ottone non possono bloccare una creatura con forza pari o superiore a 2. [Oracle 1999/07/23] |
Orchi Invasori
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Orco | Costo= 4R | EG(R)/5E(R) |
Testo (5E+errata): 2/3. Ogniqualvolta gli Orchi Invasori attaccano e non sono bloccati, puoi prendere il controllo di una terra bersaglio controllata dal giocatore in difesa fintanto che controlli gli Orchi Invasori. Se lo fai, gli Orchi Invasori non infliggono danno da combattimento in questo turno. [Oracle 2000/02/01] |
- L'abilità si innesca se, al momento della dichiarazione dei difensori, non viene assegnato alcun bloccante per questa carta. [D'Angelo 2000/03/03]
Orchi Meccanici
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Orco | Costo= 2R | AQ(C) |
Testo (AQ+errata): 1/1. {TAP}, Sacrifica un artefatto : Gli Orchi Meccanici infliggono 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. [Oracle 1999/09/03] |
- I tornei Extended hanno sempre bandito questa carta.
Orcish Veteran
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Orco | Costo= 2R | FE(C)/FE(C)/FE(C)/FE(C) |
Testo (FE+errata): 2/2. L'Orco Veterano non può bloccare le creature bianche con forza pari o superiore a 2. ; {R} : L'Orco Veterano guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. [Oracle 1999/07/23] |
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Orco Bibliotecario
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Orco | Costo= 1R | EG(R) |
Testo (EG+errata): 1/1. {R},{TAP} : Guarda le prime otto carte del tuo grimorio, poi rimuovi dal gioco quattro di esse a caso. Metti le restanti in cima al tuo grimorio nell'ordine che preferisci. [Oracle 2000/02/01] |
- Potete guardare le restanti 4 carte prima di decidere in quale ordine rimetterle a posto. [Duelist Magazine #7, Page 99]
Orco Boscaiolo
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Orco | Costo= R | EG(C) |
Testo (EG+errata): 1/1. {TAP}, Sacrifica una Foresta : Aggiungi tre mana in qualsiasi combinazione di rosso e/o verde alla tua riserva di mana. [Oracle 2003/07/01] |
Orco Contadino
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Orco | Costo= 1RR | EG(C)/5E(C) |
Testo (5E+errata): 2/2. {TAP} : La terra bersaglio diventa una Palude fino al prossimo STAP del suo controllore. [Oracle 2003/07/01] |
Orco Guaritore
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Chierico | Costo= RR | EG(NC) |
Testo (EG+errata): 1/1. {R}{R},{TAP} : La creatura bersaglio non può essere rigenerata in questo turno. ; {R}{N}{N},{TAP} : Rigenera la creatura bersaglio nera o verde. ; {R}{V}{V},{TAP} : Rigenera la creatura bersaglio nera o verde. [Oracle 2000/02/01] |
Orda di Balduvia
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Barbaro | Costo= 2RR | AZ(R)/6E(R) |
Testo (6E+errata): 5/5. Quando l'Orda di Balduvia entra in gioco, sacrificala a meno che tu scarti una carta a caso dalla tua mano. [Oracle 1999/09/03] |
- Alla risoluzione dovete scegliere se effettuare lo scarto o no. Se decidete di non scartare, allora dovete sacrificare questa carta. Potete scegliere di non scartare anche se alla risoluzione non controllate più questa carta. [D'Angelo 1999/06/01]
- Lo scarto è obbligatorio. Potete usare l'abilità della Biblioteca di Leng sulla carta scartata. [D'Angelo 1999/05/01]
Orda di Zombi
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Zombie | Costo= 2NN | MI(NC) |
Testo (MI+errata): 2/0. L'Orda di Zombi entra in gioco con un segnalino +1/+1 per ogni carta creatura presente nel tuo cimitero. ; Quando l'Orda di Zombi entra in gioco, rimuovi dal gioco tutte le carte creatura dal tuo cimitero. [Oracle 1999/07/01] |
- Una carta creatura è una qualsiasi carta Creatura o Creatura Artefatto. Sono carte creatura anche le vecchie carte di tipo Evoca. [D'Angelo 1999/07/10]
Orde Demoniache
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Demone | Costo= 3NNN | AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R) |
Testo (RV+errata): 5/5. {TAP} : Distruggi una terra bersaglio. ; All'inizio del tuo mantenimento, a meno che tu spenda {N}{N}{N}, TAPpa le Orde Demoniache e sacrifica una terra a scelta di un avversario. [Oracle 1999/09/03] |
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Orde Orribili
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto | Costo= 3 | MI(NC) |
Testo (MI+errata): 2/2. Furia 1 [Oracle 1999/09/03] |
- Se blocca almeno una creatura in una fase di combattimento e poi c'è un altra fase di combattimento, tutte le creature bloccanti nel secondo combattimento gli fanno prendere il bonus. [D'Angelo 1999/07/26]
Ordine del Pugno-di-Seta
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Soldato | Costo= 3BB | NM(NC) |
Testo (NM): 3/5. Ogniqualvolta l'Ordine del Pugno-di-Seta viene bloccato, STAPpalo. |
- Note - Simile al Combattente Pugno-di-Seta.
Ordine della Mano d'Ebano
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Chierico | Costo= NN | FE(C)/FE(C)/FE(C) |
Testo (FE+errata): 2/1. Protezione dal Bianco ; {N}{N} : L'Ordine della Mano d'Ebano prende +1/+0 fino alla fine del turno. ; {N} : L'Ordine della Mano d'Ebano guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. [Oracle 1999/07/23] |
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01
Ordine della Torcia Sacra
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Paladino | Costo= 1BB | EG(R)/5E(R)/6E(R) |
Testo (6E): 2/2. {TAP}, Paga 1 punto vita : Neutralizza una magia nera bersaglio. |
Ordine dello Scudo Bianco
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Cavaliere | Costo= BB | EG(NC)/5E(NC) |
Testo (5E+errata): 2/1. Protezione dal nero ; {B} : L'Ordine dello Scudo Bianco guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. ; {B}{B} : L'Ordine dello Scudo Bianco prende +1/+0 fino alla fine del turno. [Oracle 2000/02/01] |
Ordine di Annullamento
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= L | EG(C) |
Testo (EG+errata): Rimanda in mano ai proprietari una creatura bersaglio e i tuoi incantesimi bianchi che stanno incantando quella creatura. [Oracle 2000/02/01] |
Ordine di Distruzione
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= 1R | EG(NC)/5E(NC)/MM(NC) |
Testo (MM): Distruggi un Muro bersaglio. Non può essere rigenerato. L'Ordine di Distruzione infligge al controllore di quel Muro un danno pari al costo di mana convertito di quel Muro. |
Ordine di Leitbur
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Chierico | Costo= BB | FE(C)/FE(C)/FE(C) |
Testo (FE+errata): 2/1. Protezione dal nero. ; {B}{B} : L'Ordine di Leitbur prende +1/+0 fino alla fine del turno. ; {B} : L'Ordine di Leitbur guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. [Oracle 1999/09/03] |
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Ordine di Yawgmoth
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Cavaliere | Costo= 2NN | SU(NC) |
Testo (SU+errata): 2/2. Paura ; Ogniqualvolta l'Ordine di Yawgmoth infligge danno a un giocatore, quel giocatore scarta una carta dalla sua mano. [Oracle 2002/03/01] |
Ordine Naturale
Colore= Verde | Tipo= Stregoneria | Costo= 2VV | VI(R) |
Testo (VI+errata): Come costo addizionale per giocare l'Ordine Naturale, sacrifica una creatura verde. ; Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta creatura verde e mettila quella carta in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio. [Oracle 1999/07/01] |
- Non siete obbligati a trovare una carta creatura verde, se non volete trovarla. [D'Angelo 2001/07/14]
- Il sacrificio della creatura fa parte del costo di lancio della magia e deve essere pagato al suo annuncio. Non potete scegliere di pagare questo costo zero volte, e neppure più volte per moltiplicarne l'effetto. [D'Angelo 1997/01/28]
Ordine Perduto di Jarkeld
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Cavaliere | Costo= 2BB | EG(R) |
Testo (EG+errata): 1+*/1+*. Mentre l'Ordine Perduto di Jarkeld entra in gioco, scegli un avversario. ; La forza e la costituzione dell'Ordine Perduto di Jarkeld sono pari ciascuna a 1 più il numero di creature che quell'avversario controlla. [Oracle 2000/02/01] |
Ordine Primordiale
Colore= Verde | Tipo= Incantesimo | Costo= 2VV | OR(R)/5E(R) |
Testo (5E+errata): All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, l'Ordine Primordiale infligge a quel giocatore un danno pari al numero di terre non base che controlla. [Oracle 2000/02/01] |
Ordine/Caos
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Istantaneo | Costo= 3B/2R | AP(NC) |
Testo (AP): (Ordine) : Rimuovi dal gioco la creatura attaccante bersaglio. ; (Caos) : Durante questo turno le creature non possono bloccare. |
- (Caos): Nessuna creatura può bloccare in questo turno, neppure quelle che entrano in gioco dopo che questa magia si è risolta. [Apocalypse FAQ 2001/05/24]
Ordini di Latulla
Colore= Rosso | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 1R | PR(C) |
Testo (PR): Puoi giocare gli Ordini di Latulla in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo. ; Ogniqualvolta la creatura incantata infligge danno da combattimento al giocatore in difesa, puoi distruggere un artefatto bersaglio che quel giocatore controlla. |
Ordire
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= 1LL | DS(C) |
Testo (DS): Guarda le prime X carte del tuo grimorio, dove X è il numero di artefatti che controlli. Aggiungi alla tua mano una di quelle carte e metti le restanti in fondo al tuo grimorio in un qualsiasi ordine. |
Orgg
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Orgg | Costo= 3RR | FE(R)/5E(R) |
Testo (5E+errata): 6/6. Travolgere ; L'Orgg non può attaccare se il giocatore in difesa controlla una creatura STAPpata con forza pari o superiore a 3. ; L'Orgg non può bloccare creature con forza pari o superiore a 3. [Oracle 1999/07/23] |
- Non è tanto importante che le creature possano o non possano attaccare, quanto che il giocatore il difesa controlli oppure no quel tipo di creatura. [D'Angelo 1995/02/09]
Orgg Addestrato
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 6R | 7E(R) |
Testo (7E): 6/6. |
Orgg Divoraspirito
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Orgg Incubo | Costo= 3RR | JU(NC) |
Testo (JU): 6/6. Travolgere ; Quando l'Orgg Divoraspirito entra in gioco, perdi tutti i punti vita tranne 1. ; Quando l'Orgg Divoraspirito lascia il gioco, guadagni tanti punti vita quanti ne hai persi quando è entrato in gioco. |
Orgg Macellaio
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Orgg | Costo= 4RRR | ON(R) |
Testo (ON): 6/6. Puoi suddividere come preferisci il danno da combattimento dell'Orgg Macellaio tra il giocatore in difesa e/o un qualsiasi numero di creature che esso controlla. |
- Se scegliete di usare l'abilità di suddivisione del danno (e c'è almeno un punto danno da assegnare), dovete scegliere almeno una creatura del giocatore in difesa, e non potete scegliere un totale di creature e giocatori superiore all'ammontare di danno da assegnare (come minimo, 1 punto danno per giocatore o creatura). [DeLaney 2003/05/19]
- Potete scegliere di assegnare normalmente il danno alla/e creatura/e bloccante/i oppure al giocatore in difesa se non è stato dichiarato alcun bloccante. [D'Angelo 2003/06/14]
- Nel caso in cui venga bloccato ma tutti i suoi bloccanti siano rimossi prima dell'assegnazione del danno da combattimento, non potrete infliggere danno da combattimento e non potrete usare la sua abilità. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
- Potete usare l'abilità di divisione del danno anche se questa creatura non viene bloccata. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
Orgoglio dei Leoni
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Felino | Costo= 3VV | 7E(NC) |
Testo (7E): 4/4. Puoi decidere che l'Orgoglio dei Leoni infligga il proprio danno da combattimento al giocatore in difesa, come se non fosse stato bloccato. |
Orgoglio di Boscocavo
Colore= Verde | Tipo= Istantaneo | Costo= V | ON(C) |
Testo (ON): Una creatura bersaglio prende +X/+X fino alla fine del turno, dove X è pari al numero di Elfi in gioco. |
Orgoglio di Kjeldor
Colore= Bianco | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 1B | AZ(C)/AZ(C) |
Testo (AZ+errata): La creatura incantata prende +1/+2. ; {2}{L} : Sposta l'Orgoglio di Kjeldor su una creatura bersaglio. [Oracle 1999/11/01] |
- L'abilità attivata sposta questa carta su un nuovo permanente. [D'Angelo 1999/08/01]
Orientarsi nelle Caverne
Colore= Rosso | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 1R | MM(C) |
Testo (MM): La creatura incantata prende +1/+1 e ha passa-montagne. |
Orifiamma Orchesco
Colore= Rosso | Tipo= Incantesimo | Costo= 3R | AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC)/5E(NC)/6E(NC)/7E(NC) |
Testo (7E): Le creature attaccanti che controlli prendono +1/+0. |
- I tornei di Tipo 1 hanno limitato questa carta dal 1994/01/25 al 1994/02/23.
- Note - L'edizione Alpha riporta un costo di lancio di "{1}{R}" e non di "{3}{R}" come appare in tutte le altre edizioni.
Orim, Guaritrice Bianca
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Leggenda Chierico | Costo= 1BB | TE(R) |
Testo (TE+errata): 1/3. {TAP} : Previeni i prossimi 3 danni che verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. [Oracle 1999/05/01] |
Orlo della Pazzia
Colore= Nero | Tipo= Incantesimo | Costo= 2NN | UL(R) |
Testo (UL+errata): All'inizio del tuo mantenimento, se non hai carte nella tua mano, sacrifica l'Orlo della Pazzia. Se lo fai, l'avversario bersaglio scarta la sua mano. [Oracle 2001/03/07] |
- Se questa carta non è più in gioco nel momento in cui deve essere sacrificata, non potete pagarne il costo e l'avversario non scarterà la propria mano. [WotC Rules Team 1999/03/18]
- Le carte nella vostra mano vengono contate durante la risoluzione dell'abilità innescata. [D'Angelo 1999/05/01]
Ornitottero
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto | Costo= 0 | RV(NC)/AQ(C)/4E(NC)/5E(NC)/6E(NC)/MR(NC) |
Testo (MR): 0/2. Volare |
Oro di Venaria
Colore= Blu | Tipo= Incanta Creatura | Costo= XLL | LG(C) |
Testo (LG+errata): L'Oro di Venaria entra in gioco con X segnalini sonno su di sé. ; Quando l'Oro di Venaria entra in gioco, TAPpa la creatura incantata. ; La creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del suo controllore fintanto che l'Oro di Venaria ha un segnalino sonno su di sé. ; All'inizio del mantenimento del controllore della creatura incantata, rimuovi un segnalino sonno dall'Oro di Venaria. [Oracle 2002/10/01] |
- Se l'incantesimo viene spostato con un Spostare Incantesimo, il numero dei segnalini presenti sull'Oro di Venaria non cambia. [D'Angelo 1998/05/04]
- Una volta che tutti i segnalini se ne sono andati, resta in gioco come incantesimo inerte. [bethmo 1994/06/17]
- I tornei Extended hanno sempre bandito questa carta.
Orologio dei Presagi
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 4 | FD(NC) |
Testo (FD): TAPpa due artefatti STAPpati che controlli : STAPpa un artefatto bersaglio. |
Orologio dell'Armageddon
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 6 | RV(R)/AQ(R)/4E(R) |
Testo (4E+errata): All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino destino sull'Orologio dell'Armageddon. ; All'inizio della tua acquisizione, l'Orologio dell'Armageddon infligge ad ogni giocatore un ammontare di danni pari al numero di segnalini destino presenti su di esso. ; {4} : Rimuovi un segnalino destino dall'Orologio dell'Armageddon. Qualsiasi giocatore può giocare questa abilità, ma solo durante un qualsiasi mantenimento. [Oracle 2001/08/24] |
- In ogni turno, i giocatori possono rimuovere tanti segnalini quanti possono pagarne. [D'Angelo 2000/02/25]
- Nei tornei Extended, questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Orrore Abissale
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Orrore | Costo= 4NN | SU(R)/7E(R) |
Testo (7E): 2/2. Volare. ; Quando l'Orrore Abissale entra in gioco, il giocatore bersaglio scarta due carte dalla propria mano. |
Orrore Asservito
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Orrore | Costo= 3N | MM(NC) |
Testo (MM): 4/4. Quando l'Orrore Asservito entra in gioco, ogni altro giocatore può rimettere in gioco una carta creatura dal proprio cimitero. |
Orrore Cosmico
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Orrore | Costo= 3NNN | LG(R)/4E(R) |
Testo (4E+errata): 7/7. Attacco Improvviso ; All'inizio del tuo mantenimento, a meno che tu spenda {3}{N}{N}{N}, sacrifica l'Orrore Cosmico ed esso ti infligge 7 danni. [Oracle 2001/08/24] |
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Orrore Dauthi
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 1N | TE(C) |
Testo (TE+errata): 2/1. Ombra ; L'Orrore Dauthi non può essere bloccato dalle creature bianche. [Oracle 1999/05/01] |
Orrore degli Orrori
Colore= Nero | Tipo= Incantesimo | Costo= 3NN | LG(NC) |
Testo (LG+errata): Sacrifica una Palude : Rigenera una creatura bersaglio nera. [Oracle 2003/07/01] |
- I tornei di tipo Extended hanno sempre bandito questa carta.
Orrore dell'Infanzia
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Orrore | Costo= 3N | OD(NC) |
Testo (OD): 2/2. Volare ; Soglia - L'Orrore dell'Infanzia prende +2/+2 e non può bloccare. (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.) |
Orrore di Krov
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Orrore | Costo= 3N | AZ(R) |
Testo (AZ+errata): 2/2. Alla fine del turno, se l'Orrore di Krov è nel tuo cimitero con una carta creatura direttamente sopra di esso, puoi riprendere in mano l'Orrore di Krov. ; {1}, Sacrifica una creatura : L'Orrore di Krov infligge 1 danno a un giocatore o a una creatura bersaglio. [Oracle 1999/07/23] |
Orrore Fetido
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Ombra | Costo= 3N | MI(C) |
Testo (MI+errata): 1/2. {N} : L'Orrore Fetido prende +1/+1 fino alla fine del turno. [Oracle 1998/07/01] |
Orrore in Picchiata
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Orrore | Costo= 2N | UD(C) |
Testo (UD): 4/3. Quando giochi una magia creatura, sacrifica l'Orrore in Picchiata. |
- Si innesca quando annunciate una magia creatura, e si risolve prima che la creatura venga messa in gioco. [D'Angelo 1999/06/01]
Orrore Nascosto
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Orrore | Costo= 1NN | CA(NC)/6E(NC) |
Testo (6E+errata): 4/4. Quando l'Orrore Nascosto entra in gioco, sacrificalo a meno che tu scarti una carta creatura dalla tua mano. [Oracle 1999/07/30] |
- Dovete scegliere se scartare o no alla risoluzione. Se decidete di non scartare, allora sacrificate questa carta. Potete scegliere di non scartare anche se non controllate più questa carta alla risoluzione. [D'Angelo 1999/06/01]
- Note - Nella edizione di Cavalcavento era una creatura di tipo "Non Morto".
Orsi Bianchi
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Orso | Costo= 2V | EG(R) |
Testo (EG): 2/2. Passa-isole. |
Orsi di Balduvia
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Orso | Costo= 1V | EG(C) |
Testo (EG): 2/2. |
Orsi Spettrali
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Orso | Costo= 1V | OR(NC) |
Testo (OR+errata): 3/3. Ogniqualvolta gli Orsi Spettrali attaccano, se il giocatore in difesa non controlla carte nere, non STAPpano durante il tuo prossimo STAP. [Oracle 1999/07/23] |
- Il controllo della presenza delle carte nere avviene soltanto nel momento in cui dichiarate gli attaccanti. Se non ci sono carte nere, non si innescherà. [D'Angelo 1999/08/01]
Orsi Tigrati
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Orso | Costo= 3V | CA(C) |
Testo (CA): 2/2. Quando gli Orsi Tigrati entrano in gioco, pesca una carta. |
Orso Grizzly
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Orso | Costo= 1V | AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C)/5E(C)/6E(C)/7E(C)/8E(C) |
Testo (8E): 2/2. |
- Note - La versione Portal non ha tipo di creatura.
Orso Mannaro
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Orso Druido | Costo= 1V | OD(C) |
Testo (OD): 1/1. {TAP} : Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. ; Soglia - L'Orso Mannaro prende +3/+3 (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.) |
- Questa carta è di tipo Druido e di tipo Orso. [D'Angelo 2001/10/10]
Orsolandia
Colore= Verde | Tipo= Incantesimo | Costo= 1VV | OD(R) |
Testo (OD): {1}{V}, Rimuovi dal gioco due carte presenti nel tuo cimitero : Metti in gioco una pedina creatura Orso 2/2 verde. |
Oscurità Infernale
Colore= Nero | Tipo= Incantesimo | Costo= 2NN | EG(R) |
Testo (EG+errata): Mantenimento Cumulativo - Paga {N} e 1 punto vita. ; Se una terra è TAPpata per attingere mana, essa produce {N} invece del suo normale tipo e ammontare di mana. [Oracle 2000/10/24] |
- L'abilità genera un effetto sostitutivo. [DeLaney 1998/11/03]
- Rimuoverà le restrizioni sul mana generato quando la terra è usata. [Duelist Magazine #6, Page 131] Per esempio, il mana nero generato da un Laboratorio di Mishra può essere usato per qualsiasi scopo.
- Tutte le terre influenzate producono soltanto un mana nero, senza considerare quanto mana genererebbero normalmente. [Duelist Magazine #6, Page 131]
Osservatore Aerocustode
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Drone | Costo= 2LL | DS(NC) |
Testo (DS): 3/3. Volare ; L'Osservatore Aerocustode può bloccare soltanto le creature con volare. |
Osservatorio Goblin
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Goblin | Costo= 1R | LE(C) |
Testo (LE): 1/2. {TAP}, Sacrifica un Goblin : Tutti i Goblin prendono +2/+0 fino alla fine del turno. |
Ossidare
Colore= Verde | Tipo= Istantaneo | Costo= V | DS(NC) |
Testo (DS): Distruggi un artefatto bersaglio. Non può essere rigenerato. |
Ostacolare
Colore= Verde | Tipo= Istantaneo | Costo= 3V | PR(NC) |
Testo (PR+errata): Puoi scartare una carta Foresta dalla tua mano invece di pagare il costo di mana dell'Ostacolare. ; Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto dalle creature non bloccate in questo turno. [Oracle 2003/07/01] |
- Potete scartare una terra non base che "conta come" o "è" una foresta. [DeLaney 2000/05/29]
Ostracizzare
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= N | UL(C)/7E(C) |
Testo (7E): Un avversario bersaglio rivela la propria mano. Scegli una carta creatura da essa. Quel giocatore scarta quella carta. |
- Una "carta creatura" è sia una carta Creatura Artefatto, sia una carta Creatura. [D'Angelo 1999/05/01] Sono carte Creatura anche le vecchie carte di tipo Evoca.
Ostrica Gigante
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Ostrica | Costo= 2LL | OR(NC) |
Testo (OR+errata): 0/3. Puoi scegliere di non STAPpare l'Ostrica Gigante durante il tuo STAP. ; {TAP} : Fintanto che l'Ostrica Gigante rimane TAPpata, la creatura TAPpata bersaglio non STAPpa durante lo STAP del suo controllore e, all'inizio di ogni tuo mantenimento, metti un segnalino -1/-1 su quella creatura. Quando l'Ostrica Gigante diventa STAPpata oppure lascia il gioco, rimuovi tutti i segnalini -1/-1 dalla creatura. [Oracle 2000/10/24] |
- Se l'Ostrica STAPpa durante il mantenimento prima che si risolva la sua abilità di aggiungere il segnalino, l'effetto del segnalino -1/-1 si risolve e aggiunge un segnalino -1/-1 dopo che i segnalini -1/-1 sono stati rimossi a causa dello STAP dell'Ostrica. [D'Angelo 2000/02/15]
- Viene aggiunto alla creatura un segnalino -1/-1 ad ogni mantenimento. [DeLaney 2000/02/21]
Otre dei Venti
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 3 | MI(R) |
Testo (MI+errata): {1}{X},{TAP} : Metti X segnalini carica sull'Otre dei Venti. Gioca questa abilità soltanto quando potresti giocare una stregoneria. ; All'inizio della tua prima fase principale, se l'Otre dei Venti ha un segnalino carica su di sé, TAPpalo e rimuovi da esso tutti i segnalini carica. Poi aggiungi {X} alla tua riserva di mana, dove X è il numero di segnalini carica rimossi in questo modo. [Oracle 2003/07/01] |
Oubliette
Colore= Nero | Tipo= Incantesimo | Costo= 1NN | AN(C)/AN(C) |
Testo (AN+errata): Quando l'Oubliette entra in gioco, la creatura bersaglio scompare. Quella creatura non può riapparire fintanto che l'Oubliette è in gioco. ; Quando l'Oubliette lascia il gioco, la creatura riappare TAPpata. [Oracle 2001/08/24] |
- Se questa carta scompare, si spezza il collegamento con la carta che è tenuta fuori dal gioco, e quella carta rientra in gioco. Quando questa carta riappare, resterà in gioco senza alcun bersaglio. [Aahz 1997/02/16]
- Se una creatura cessa di essere creatura dopo che è stata colpita dall'Oubliette, continua a restare scomparsa. Ad esempio, le terre animate. [Aahz 1994/08/01]
- Se l'Oubliette è usato sulle pedine creatura, queste vengono perse definitivamente. [bethmo 1994/06/01] L'Oubliette resta in gioco. [Aahz 1994/08/01]
- La creatura torna in gioco già TAPpata. [Oracle 2001/08/24]
- La creatura, come tutte le creature che riappaiono, non ha debolezza di evocazione quando riappare. [D'Angelo 2000/02/25]
- La carta colpita dall'Oubliette scompare, ma non ritornerà in gioco all'inizio dello STAP come le altre carte scomparse (e non può essere influenzata da effetti come le Maree del Tempo che interessano le carte scomparse). Tuttavia, vengono applicate normalmente le regole relative a ciò che si verifica quando la creatura lascia la partita o rientra in gioco. [Oracle 2001/08/24]
- I tornei Extended hanno sempre bandito questa carta.
- Note - La carta di Arabian Night ha due versioni. Una ha il cerchio del mana più piccolo e più scuro del normale. Entrambe le versioni hanno rarità C2.
Ouphe Bruno
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Ouphe | Costo= V | EG(C)/MR(NC) |
Testo (MR): 1/1. {1}{V},{TAP} : Neutralizza l'abilità attivata bersaglio di una fonte artefatto. (Le abilità di mana non possono essere neutralizzate.) |
- L'attacco non è una abilità attivata e non può essere neutralizzato. [D'Angelo 1995/07/24]
Ovinomante
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Mago | Costo= 2L | VI(NC) |
Testo (VI+errata): 0/1. Quando l'Ovinomante entra in gioco, sacrificalo a meno che tu rimandi in mano al proprietario tre terre base che controlli. ; {TAP}, Rimanda l'Ovinomante in mano al proprietario : Distruggi una creatura bersaglio. Non può essere rigenerata. Il controllore di quella creatura mette in gioco una pedina creatura Pecora 0/1 verde. [Oracle 1999/07/01] |
- Può evere sé stesso come bersaglio. Ciò causerà il suo ritorno nella vostra mano durante l'annuncio, e non risulterà creata alcuna pedina Pecora. Dato che esso non sarà più in gioco alla risoluzione, il bersaglio diventa illegale e quindi l'effetto fallisce. [D'Angelo 1999/07/10]
- Note - Prima della errata, questa carta era una creatura di tipo Stregone. [Oracle 1999/07/01]
Pace della Mente
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 1B | ES(NC) |
Testo (ES+errata): {B}, Scarta una carta dalla tua mano : Guadagni 3 punti vita. [Oracle 1999/05/01] |
Pace e Quiete
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= 1B | UL(NC) |
Testo (UL): Distruggi due incantesimi bersaglio. |
- Devi avere come bersagli due incantesimi diversi. [Urza's Legacy FAQ 1999/02/03]
Pace Momentanea
Colore= Verde | Tipo= Istantaneo | Costo= 1V | OD(C) |
Testo (OD): Flashback {2}{V} ; Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno. |
Pacificatore Lossodonte
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Soldato Elefante | Costo= 1B | MR(R) |
Testo (MR): 4/4. All'inizio del tuo mantenimento, il giocatore con il minor numero di punti vita prende il controllo del Pacificatore Lossodonte. Se due o più giocatori hanno lo stesso minor numero di punti vita, scegli uno di essi, e quel giocatore prende il controllo del Pacificatore Lossodonte. |
Pacifismo
Colore= Bianco | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 1B | MI(C)/TE(C)/SU(C)/6E(C)/7E(C)/ON(C)/8E(C) |
Testo (8E): La creatura incantata non può attaccare né bloccare. |
Paesaggio Devastato
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | SU(NC) |
Testo (SU+errata): {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; Ciclo {2} [Oracle 2003/07/01] |
Paggio Angelico
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Spirito | Costo= 1B | SU(C)/7E(C)/8E(C) |
Testo (8E): 1/1. Volare ; {TAP} : La creatura bersaglio che sta attaccando o bloccando prende +1/+1 fino alla fine del turno. |
Paladino del Nord
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Cavaliere | Costo= 2BB | AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R)/7E(R) |
Testo (7E): 3/3. {B}{B},{TAP} : Distruggi un permanente bersaglio nero. |
- Nei tornei Extended questa carta è stata bandita dal 1999/10/01 al 2001/05/01.
Paladino del Sud
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Cavaliere | Costo= 2BB | CA(R)/7E(R) |
Testo (7E): 3/3. {B}{B},{TAP} : Distruggi un permanente bersaglio rosso. |
Paladino di Lim-Dul
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Paladino | Costo= 2NR | AZ(NC) |
Testo (AZ+errata): 0/3. Travolgere. ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Paladino di Lim-Dul a meno che tu scarti una carta dalla tua mano. Se lo sacrifichi in questo modo, pesca una carta. ; Ogniqualvolta il Paladino di Lim-Dul viene bloccato, prende +6/+3 fino alla fine del turno. ; Ogniqualvolta il Paladino di Lim-Dul attacca e non viene bloccato, non infligge danni da combattimento in questo turno e il giocatore in difesa perde 4 punti vita. [Oracle 2000/02/01] |
- Questo è uno scarto forzato e quindi può essere usato con la Biblioteca di Leng [bethmo 1996/10/03]
Paladino di Serra
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Paladino | Costo= 2BB | OR(C)/5E(NC) |
Testo (5E+errata): 2/2. {TAP} : Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto ad una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. ; {1}{B}{B},{TAP} : La creatura bersaglio attacca senza TAPpare questo turno. [Oracle 2000/02/01] |
Paladino en-Vec
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Cavaliere | Costo= 1BB | ES(R) |
Testo (ES): 2/2. Attacco Improvviso, Protezione dal rosso, Protezione dal nero. |
Paladino Foglia d'Acciaio
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Cavaliere | Costo= 4VB | PS(C) |
Testo (PS): 4/4. Attacco improvviso ; Quando il Paladino Foglia d'Acciaio entra in gioco, il proprietario riprende in mano una creatura verde o bianca che tu controlli. |
- Potete scegliere la creatura da riprendere in mano alla risoluzione dell'abilità innescata. Questa non ha bersaglio. [D'Angelo 2001/04/16]
Paladino in Carica
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Cavaliere | Costo= 2B | ES(C) |
Testo (ES+errata): 2/2. Ogniqualvolta il Paladino in Carica attacca, prende +0/+3 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/05/01] |
- Note - La versione Portal non ha tipo di creatura.
Paladino Occidentale
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Cavaliere | Costo= 2NN | SU(R)/7E(R)/8E(R) |
Testo (8E): 3/3. {N}{N},{TAP} : Distruggi una creatura bersaglio bianca. |
Paladino Orientale
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Cavaliere | Costo= 2NN | SU(R)/7E(R)/8E(R) |
Testo (8E): 3/3. {N}{N},{TAP} : Distruggi una creatura bersaglio verde. |
Palazzo degli Elfi
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | IV(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): Il Palazzo degli Elfi entra in gioco TAPpato. ; {TAP} : Aggiungi {V} o {B} alla tua riserva di mana. |
Palincrono
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Illusione | Costo= 5LL | UL(R) |
Testo (UL+errata): 4/5. Volare ; Quando il Palincrono entra in gioco, se l'hai giocato dalla tua mano, STAPpa fino a sette terre. ; {2}{L}{L} : Il proprietario riprende in mano il Palincrono. [Oracle 1999/05/01] |
- L'abilità può essere utlizzata sulle terre di un altro giocatore. [D'Angelo 1999/02/13]
- L'errata comporta che possiate STAPpare le terre soltanto se entra in gioco perché viene giocata dalla vostra mano. Non stappate le terre se viene messo in gioco come effetto di magie o abilità, anche se entra in gioco dalla vostra mano. [DCI Tournament Update 1999/03/01]
- Le terre che vengono stappate non sono bersagli. [D'Angelo 1999/02/13]
- Potete stappare da 0 a 7 terre. [D'Angelo 1999/02/13]
- Giocare la carta utilizzando un effetto che vi fa giocare qualcosa che non è nella vostra mano, non innescherà questa abilità. [bethmo 1999/03/05]
- L'abilità può essere usata su terre già stappate (senza effetto). [D'Angelo 1999/02/13]
Palizzata Elfica
Colore= Verde | Tipo= Incantesimo | Costo= V | ES(NC) |
Testo (ES+errata): Sacrifica una Foresta : La creatura bersaglio attaccante prende -3/-0 fino alla fine del turno. [Oracle 2003/07/01] |
Palla di Fuoco
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= XR | AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C)/5E(C)/DS(NC) |
Testo (DS): La Palla di Fuoco infligge X danni, suddivisi equamente e arrotondati per difetto, tra un qualsiasi numero di creature e/o giocatori bersaglio. ; Come costo addizionale per giocare la Palla di Fuoco, spendi {1} per ogni bersaglio oltre il primo. |
- Il mana speso per i bersagli supplementari, fa parte del costo di mana. [D'Angelo 2000/03/03] Questa è una revisione basata sul nuovo testo di Oracle.
- Se il danno alle creature viene rediretto ad un giocatore (tramite un Monolito di Giada o altri effetti), il danno dalla Palla di Fuoco può essere interamente prevenuto usando un Circolo di Protezione. Il trucco risiede nel fatto che tutto il danno proveniente da un singolo utilizzo di una magia/abilità può essere prevenuto in una sola volta. [WotC Rules Team 1996/10/03]
- Se viene divisa in più bersagli, ogni bersaglio può ricevere solamente una delle parti di danno. Non potete bersagliare più volte lo stesso soggetto. [bethmo 1994/06/01
- La Y nel costo di mana funziona nello stesso modo della X. [D'Angelo 2000/03/03]
Palladia-Mors
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Leggenda Antico Drago | Costo= 2RRVVBB | LG(R)/CH(R) |
Testo (CH+errata): 7/7. Volare, Travolgere ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica Palladia-Mors a meno che tu spenda {B}{V}{R}. [Oracle 1999/09/03] |
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Pallimud
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 2R | TE(R) |
Testo (TE+errata): */3. Mentre il Pallimud entra in gioco, scegli un avversario. ; Il Pallimud ha forza pari al numero di terre TAPpate che l'avversario scelto controlla. [Oracle 1999/05/01] |
Palude
Colore= Terra | Tipo= Terra Base - Palude | Costo= | AL(C)/AL(C)/BE(C)/BE(C)/BE(C)/UN(C)/UN(C)/UN(C)/RV(C)/RV(C)/RV(C)/4E(C)/4E(C)/4E(C)/EG(C)/EG(C)/EG(C)/MI(C)/MI(C)/MI(C)/MI(C)/5E(C)/5E(C)/5E(C)/5E(C)/TE(C)/TE(C)/TE(C)/TE(C)/SU(C)/SU(C)/SU(C)/SU(C)/6E(C)/6E(C)/6E(C)/6E(C)/MM(C)/MM(C)/MM(C)/MM(C)/IV(C)/IV(C)/IV(C)/IV(C)/7E(C)/7E(C)/7E(C)/7E(C)/OD(C)/OD(C)/OD(C)/OD(C)/ON(C)/ON(C)/ON(C)/ON(C)/8E(L)/8E(L)/8E(L)/8E(L)/MR(L)/MR(L)/MR(L)/MR(L) |
Testo (MR): {TAP} : Aggiungi {N} alla tua riserva di mana. |
- Qualsiasi terra di questo tipo è considerata avente il testo sopra riportato, anche se il testo non appare nella carta. [CompRules 1999/04/23]
Palude di Cenere
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | TE(NC) |
Testo (TE+errata): {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {TAP} : Aggiungi {N} o {R} alla tua riserva di mana. La Palude di Cenere non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore. [Oracle 2003/07/01] |
Palude Innevata
Colore= Terra | Tipo= Terra Base - Palude | Costo= | EG(C) |
Testo (EG+errata): Innevata [Oracle 2003/07/01] |
- Dato che ha il tipo di terra Palude, questa carta funziona come avesse anche il testo "{TAP}: Aggiungi {N} alla tua riserva di mana". [D'Angelo 2000/11/06]
Palude Inquinata
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | SU(C) |
Testo (SU): La Palude Inquinata entra in gioco TAPpata. ; {TAP} : Aggiungi {N} alla tua riserva di mana. ; Ciclo {2}. |
Palude Salata
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | IV(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): La Palude Salata entra in gioco TAPpata. ; {TAP} : Aggiungi {L} o {N} alla tua riserva di mana. |
Panacea
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 4 | MM(NC) |
Testo (MM): {X}{X},{TAP} : Previeni i prossimi X danni che verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. |
Pandemonio
Colore= Rosso | Tipo= Incantesimo | Costo= 3R | ES(R) |
Testo (ES+errata): Ogniqualvolta una creatura entra in gioco, il controllore di quella creatura può farle infliggere un ammontare di danni pari alla sua forza alla creatura o al giocatore bersaglio a sua scelta. [Oracle 2002/03/01] |
- L'abilità innescata è giocata e controllata dal giocatore che controlla la creatura al momento in cui è entrata in gioco [WotC Rules Team 1998/07/01]
- L'abilità innescata non controlla la forza della creatura fintanto che l'abilità si risolve. Se la creatura non è in gioco quando l'abilità si risolve, essa infligge danno pari alla forza che aveva la creatura prima che lasciasse il gioco. [D'Angelo 1999/06/01] Questo significa che se una creatura entra in gioco e può distruggere se stessa con un'abilità di tipo "entra in gioco", l'ordine di risoluzione delle abilità attivate non ha alcuna importanza. [D'Angelo 1999/06/01]
Pangolino Furtivo
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 3NN | ON(NC) |
Testo (ON): 6/5. Quando il Pangolino Furtivo entra in gioco, qualsiasi giocatore può sacrificare due creature. Se un giocatore lo fa, sacrifica il Pangolino Furtivo. |
Pangosauro
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Lucertola | Costo= 2VV | MM(R) |
Testo (MM): 6/6. Ogniqualvolta un giocatore gioca una terra, il proprietario riprende in mano il Pangosauro. |
Panico
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= R | EG(C)/5E(C) |
Testo (5E+errata): Gioca questa magia solo durante il combattimento, prima che venga dichiarata la difesa. ; La creatura bersaglio non può bloccare in questo turno. ; Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. [Oracle 2000/02/01] |
Pantano
Colore= Nero | Tipo= Incantesimo | Costo= 2N | LG(NC) |
Testo (LG+errata): Le creature con Passa-paludi possono essere bloccate come se non avessero Passa-paludi. [Oracle 1999/09/03] |
- I tornei Extended hanno sempre bandito questa carta.
Pantano Insanguinato
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | ON(R) |
Testo (ON): {TAP}, Paga 1 punto vita, Sacrifica il Pantano Insanguinato : Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta Palude o Montagna e mettila in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio. |
Pantano Ribollente
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= N | UD(C) |
Testo (UD+errata): Fino alla fine del turno, ogniqualvolta un giocatore TAPpa una Palude per attingere mana, il suo controllore aggiunge {N} alla sua riserva di mana. [Oracle 2003/07/01] |
- Ha effetto sulle terre che contano come una palude. Per esempio, se TAPpate una Malaterra per ottenere {R}, essa produrrà un {N} addizionale. [Urza's Destiny FAQ 1999/05/25]
- Ha effetto sulle terre che verranno TAPpate nel resto del turno, non solamente le paludi in gioco nel momento in cui si risolve. [Urza's Destiny FAQ 1999/05/25] Questo accade in quanto questa carta si riferisce ai giocatori e non alle terre. [DeLaney 1999/06/13]
Pantera di Urborg
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Cacciatore Notturno | Costo= 2N | MI(C) |
Testo (MI+errata): 2/2. {N}, Sacrifica la Pantera di Urborg : Distruggi una creatura bersaglio che sta bloccando la Pantera di Urborg. ; Sacrifica una creatura chiamata Ombra Ferale, una creatura chiamata Ladro di Respiri e la Pantera di Urborg : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta chiamata Spirito della Notte e mettila in gioco. Dopodiché rimescola il tuo grimorio. [Oracle 2003/02/01] |
- Non siete obbligati a trovare una carta Spirito della Notte, se non volete trovarla. [D'Angelo 2001/07/14]
- Note - Questa carta fa riferimento all'Ombra Ferale, al Ladro di Respiri e allo Spirito della Notte.
- Note - Prima dell'errata, questa carta era di tipo Night Stalker, con due parole. Adesso è Nightstalker, una sola parola. [Oracle 1999/07/01]
Pantera Nobile
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Felino | Costo= 1VB | IV(R) |
Testo (IV): 3/3. {1} : La Pantera Nobile guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. |
Pantera Zampalesta
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Felino | Costo= 1VB | PS(NC) |
Testo (PS): 3/4. Puoi giocare la Pantera Zampalesta in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo. ; Quando la Pantera Zampalesta entra in gioco, il proprietario riprende in mano una creatura verde o bianca che tu controlli. |
- Nel momento in cui si risolve l'abilità innescata, dovete scegliere la creatura da rimandare in mano al proprietario. Questa abilità non richiede alcun bersaglio. [D'Angelo 2001/04/16]
Pantere Guerriere
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Guerriero Felino | Costo= 4V | VI(C)/6E(C) |
Testo (6E): 6/3. |
- Note - La versione Portal non ha tipo di creatura.
Paradiso Nascosto
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | VI(R) |
Testo (VI+errata): {TAP} : Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. Durante il prossimo STAP del controllore del Paradiso Nascosto, mentre quel giocatore STAPpa i suoi permanenti, il proprietario riprende in mano il Paradiso Nascosto. [Oracle 2000/02/01] |
- Tornerà in mano anche se qualche effetto vi impedisce di STAPparlo. Questa abilità non sostituisce in alcun modo la STAP della terra. [DeLaney 2000/01/16]
- Ritorna in mano al proprietario solamente se è ancora in gioco all'inizio del prossimo STAP del suo controllore. [D'Angelo 2000/01/16]
Paradiso Silvestre
Colore= Verde | Tipo= Istantaneo | Costo= V | LG(NC) |
Testo (LG+errata): Un qualsiasi numero di creature bersaglio diventa verde fino alla fine del turno. [Oracle 1999/09/03] |
- Potete scegliere di bersagliare zero creature. [Oracle 1998/07/01]
- Nei Tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Paradosso Energetico
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 5 | EG(R) |
Testo (EG+errata): Mantenimento Cumulativo - {3}. ; Se vengono TAPpate per attingere mana, le Pianure producono {R}, le Isole producono {V}, le Paludi producono {B}, le Montagne producono {L} e le Foreste producono {N} invece del loro normale tipo. [Oracle 2003/07/01] |
- L'abilità genera un effetto sostitutivo. [DeLaney 1998/11/03]
- Se un giocatore usa una Falsificazione Magica per ottenere che un tipo sia elencata come produttrice di due diversi colori, quando quel giocatore TAPpa la terra per attingere mana, può scegliere di produrre mana di uno o dell'altro di quei colori. [Duelist Magazine #7, Page 100] Ma se essa produce più di un mana, tutto il mana sarà dello stesso colore. [D'Angelo 1995/07/21]
Paralisi
Colore= Nero | Tipo= Incanta Creatura | Costo= N | AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C)/5E(C) |
Testo (5E+errata): Quando la Paralisi entra in gioco, TAPpa la creatura incantata. ; La creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del suo controllore. ; La creatura incantata ha "All'inizio del tuo mantenimento puoi spendere {4}. Se lo fai STAPpa questa creatura." [Oracle 2000/02/01] |
- La Paralisi può essere giocata su creature già TAPpate. [D'Angelo 1994/06/01]
- La creatura diventa TAPpata subito dopo che la Paralisi entra in gioco, non quando viene dichiarata. [Aahz 1994/07/29]
- Dato che il costo di Paralisi viene pagato durante il mantenimento, la creatura evita le restrizioni della fase di STAP come il Fumo, e può STAPpare quando la Stasi è in gioco, o STAPpare aggirando una Pietra dell'Indebolimento. [bethmo 1994/04/01]
- L'incantesimo è un permanente. Non lascia il gioco una volta che il costo viene pagato. Questo è un errore comune. [D'Angelo 1994/04/01]
- Non è obbligatorio pagare il costo. [D'Angelo 1994/04/01]
- 2 Paralisi non sono cumulative. Pagarne una qualunque delle 2 fa STAPpare la creatura. [D'Angelo 2000/03/03]
- La creatura può essere STAPpata usando l'abilità di Paralisi solo una volta per turno. [D'Angelo 2000/03/03]
Parapetto
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 1B | VI(C) |
Testo (VI+errata): Puoi scegliere di giocare il Parapetto in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo. ; Se era stato giocato quando non poteva essere giocata una stregoneria, sacrificalo alla fine del turno. ; Tutte le creature che controlli prendono +0/+1. [Oracle 2000/10/24] |
Parare
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= 1B | UD(C) |
Testo (UD+errata): Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto dalla creatura bersaglio in questo turno. ; Ciclo {2} [Oracle 2000/10/24] |
Parassita dei Condotti
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Insetto | Costo= R | FO(C) |
Testo (FO+errata): 1/1. {1}{R} : La creatura bersaglio non può bloccare il Parassita dei Condotti in questo turno. [Oracle 1999/05/01] |
Parassita delle Caverne
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Insetto | Costo= 2R | MM(C) |
Testo (MM): 0/3. Passa-montagne ; {R} : Il Parassita delle Caverne prende +1/-1 fino alla fine del turno. |
Parassita Infetto
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Ratto | Costo= 2N | OD(NC) |
Testo (OD): 1/1. {2}{N} : Il Parassita Infetto infligge 1 danno a ogni creatura e a ogni giocatore. ; Soglia - {3}{N} : Il Parassita Infetto infligge 3 danni a ogni creatura e a ogni giocatore (Gioca questa abilità solo se hai almeno sette carte nel tuo cimitero). |
Parassita Mentale di Urborg
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Parassita Mentale | Costo= 2N | VI(C) |
Testo (VI+errata): 2/2. {N}, Sacrifica il Parassita Mentale di Urborg : L'avversario bersaglio scarta una carta a caso dalla sua mano. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria. [Oracle 2000/02/01] |
Parassita Spinale
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto - Insetto | Costo= 5 | FD(NC) |
Testo (FD): -1/-1. Solarizzazione (Questa carta entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di essa per ogni colore di mana usato per pagarne il costo.) ; Rimuovi due segnalini +1/+1 dal Parassita Spinale : Rimuovi un segnalino da un permanente bersaglio. |
Parassita Spinato
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Orrore | Costo= 2N | SU(NC) |
Testo (SU): 5/1. Quando il Parassita Spinato entra in gioco, sacrifica una creatura. ; {N} : Rigenera il Parassita Spinato. |
- Se, quando entra in gioco, non ci sono altre creature in gioco, dovete sacrificare questa carta. [Urza's FAQ 1998/10/05]
Parassita Vertebrale
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Parassita | Costo= 2R | LG(R) |
Testo (LG): 1/2. {TAP} : Distruggi la creatura blu bersaglio. |
- Nei Tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Parassita Visceride
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Homarid | Costo= 1L | AZ(NC) |
Testo (AZ+errata): 1/2. {TAP}, Sacrifica una creatura ed una Palude : Distruggi la creatura non artefatto bersaglio. Non può essere rigenerata. ; {TAP}, Sacrifica una creatura e una Palude innevata : Distruggi la creatura bersaglio. Non può essere rigenerata. [Oracle 2003/07/01] |
Parassitismo
Colore= Nero | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 3N | SU(NC) |
Testo (SU+errata): All'inizio del mantenimento del controllore della creatura incantata, il Parassitismo infligge 2 danni a quel giocatore. [Oracle 1999/05/01] |
Paria
Colore= Bianco | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 2B | SU(R)/7E(R) |
Testo (7E): Tutto il danno che ti verrebbe inflitto viene invece inflitto alla creatura incantata. |
- Tutti il danno che vi viene inflitti in un'unica volta è rediretto ad un Paria. Se ricevete 3 danni da un Incenerire, tutti i 3 danni vanno allo stesso Paria. [D'Angelo 1999/01/20] Se subite danno da più creature durante il combattimento, tutti i danni da combattimento vanno ad un Paria. [D'Angelo 1999/08/18]
- Se avete più di una Paria in gioco dovete scegliere quali di essi prende il danno. [D'Angelo 1999/01/20]
- Potete giocarlo su una creatura controllata dall'avversario, e tutto il danno inflitto a voi viene invece inflitto alla sua creatura. [Urza's FAQ 1998/10/05]
Parole del Vento
Colore= Blu | Tipo= Incantesimo | Costo= 2L | ON(R) |
Testo (ON): {1} : La prossima volta che pescheresti una carta in questo turno, invece ogni giocatore fa tornare in mano al proprietario un permanente che controlla. |
- Se più Parole sono state precedentemente utilizzate per pescare una carta, allora potete scegliere quale applicare (e usare) ogni volta che pescate una carta. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
Parole di Adorazione
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 2B | ON(R) |
Testo (ON): {1} : La prossima volta che pescheresti una carta in questo turno, invece guadagni 5 punti vita. |
- Se più Parole sono state precedentemente utilizzate per pescare una carta, allora potete scegliere quale applicare (e usare) ogni volta che pescate una carta. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
Parole di Guerra
Colore= Rosso | Tipo= Incantesimo | Costo= 2R | ON(R) |
Testo (ON): {1} : La prossima volta che pescheresti una carta in questo turno, invece le Parole di Guerra infliggono 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. |
- Se più Parole sono state precedentemente utilizzate per pescare una carta, allora potete scegliere quale applicare (e usare) ogni volta che pescate una carta. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
Parole di Saggezza
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= 1L | OD(C) |
Testo (OD): Pesca due carte, poi ogni altro giocatore pesca una carta. |
Parole Selvatiche
Colore= Verde | Tipo= Incantesimo | Costo= 2V | ON(R) |
Testo (ON): {1} : La prossima volta che pescheresti una carta in questo turno, invece metti in gioco una pedina creatura Orso 2/2 verde. |
- Se più Parole sono state precedentemente utilizzate per pescare una carta, allora potete scegliere quale applicare (e usare) ogni volta che pescate una carta. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
Parole Sprecate
Colore= Nero | Tipo= Incantesimo | Costo= 2N | ON(R) |
Testo (ON): {1} : La prossima volta che pescheresti una carta in questo turno, invece ogni avversario scarta una carta dalla propria mano. |
- Se più Parole sono state precedentemente utilizzate per pescare una carta, allora potete scegliere quale applicare (e usare) ogni volta che pescate una carta. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
Parossismo
Colore= Rosso | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 1R | ES(NC) |
Testo (ES+errata): All'inizio del mantenimento del controllore della creatura incantata, rivela a tutti i giocatori la carta in cima al grimorio di quel giocatore. Se quella carta è una carta terra, distruggi la creatura incantata. Altrimenti, la creatura incantata prende +3/+3 fino alla fine del turno. (Rimetti la carta in cima al grimorio del giocatore, a faccia in giù.) [Oracle 1999/05/01] |
- L'abilità non è facoltativa. [Barclay 1998/06/10]
Pascoli Rigogliosi
Colore= Verde | Tipo= Incantesimo | Costo= 2V | SU(R) |
Testo (SU+errata): All'inizio del mantenimento di ciascun giocatore, se quel giocatore controlla più terre di un qualsiasi altro, il giocatore mette in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde. [Oracle 1999/05/01] |
- L'abilità non si innesca a meno che il giocatore abbia più terre all'inizio del mantentimento. Questa condizione è ulteriormente verificata al momento della risoluzione e, se il giocatore non ha più il maggior numero di terre, non è generata alcuna pedina. [D'Angelo 1999/05/01]
Pascolo degli Elefanti
Colore= Verde | Tipo= Incantesimo | Costo= V | VI(NC) |
Testo (VI+errata): Mantenimento Cumulativo - {1} ; Le creature nere non ti possono attaccare. ; Le creature non nere non ti possono attaccare a meno che il loro controllore spenda {2} addizionale per ogni creatura che ti attacca. [Oracle 1999/07/30] |
Pascolo dei Caribù
Colore= Bianco | Tipo= Incanta Terra | Costo= 2BB | EG(R)/5E(R) |
Testo (5E+errata): Il Pascolo dei Caribù può incantare solamente una terra che controlli. ; La terra incantata ha "{B}{B},{TAP} : Metti in gioco una pedina creatura Caribù 0/1 bianca." ; Sacrifica un Caribù : Guadagni 1 punto vita. [Oracle 2000/02/01] |
- Questa carta è distrutta se perdete il controllo della terra bersaglio. [Mirage, Page 22]
Passaggio Guidato
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Stregoneria | Costo= LRV | AP(R) |
Testo (AP): Rivela le carte del tuo grimorio. Un avversario sceglie da esse una carta creatura, una carta terra e una carta che non sia una creatura né una terra. Aggiungi alla tua mano le carte scelte. Poi rimescola il tuo grimorio. |
- Se non avete carte di qualcuno dei tipi specificati, allora ignorate quei tipi e l'avversario seleziona soltanto le carte dei tipi che avete. [Apocalypse FAQ 2001/05/24]
- Sì, il vostro avversario ottiene di guardare tutte le carte del vostro grimorio. [D'Angelo 2001/06/15
Passero Onirico
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Uccello | Costo= 1L | IV(C) |
Testo (IV+errata): 1/1. Volare ; {TAP} : Il tipo della terra bersaglio diventa un tipo di terra base a tua scelta fino alla fine del turno. [Oracle 2001/05/02] |
Passo Falso
Colore= Blu | Tipo= Stregoneria | Costo= 1L | MM(C) |
Testo (MM): Le creature controllare dal giocatore bersaglio non STAPpano durante il prossimo STAP di quel giocatore. |
- Alle creature è solo impedito STAPpare durante il prossimo STAP del giocatore bersaglio. Possono ancora STAPpare durante lo STAP di altri giocatori. [Jackson 1999/10/25]
- Ha effetto sulle creature che il giocatore controlla quando si risolve. Quelle creature non STAPpano durante il prossimo STAP del giocatore. [DeLaney 2001/05/06
Passo Temporale
Colore= Blu | Tipo= Stregoneria | Costo= 1L | AL(R)/BE(R)/UN(R) |
Testo (UN): Guadagni un turno addizionale immediatamente dopo questo turno. |
- Se in un singolo turno si risolvono più "turni extra", essi si succedono in ordine inverso rispetto a quello in cui gli effetti si risolvono. [CompRules 2002/02/20 - 300.6]
- Nei tornei Standard (Tipo 2) questa carta è sempre stata bandita.
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
- Nei tornei di Tipo 1.5 questa carta è sempre stata bandita.
- Nei tornei di Tipo 1 questa carta è limitata dal 1994/01/25.
Pastoie Soffocanti
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= 3L | ON(C) |
Testo (ON): TAPpa fino a quattro creature bersaglio. ; Ciclo {1}{L} ; Quando usi l'abilità ciclo delle Pastoie Soffocanti, puoi TAPpare una creatura bersaglio. |
Pastore della Putrefazione
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Chierico Zombie | Costo= 1N | ON(C) |
Testo (ON): 1/1. {TAP} : Ogni giocatore perde 1 punto vita per ogni Zombie in gioco. |
Pastore di Anime
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Chierico | Costo= 1B | CA(C) |
Testo (CA+errata): 2/1. {B}, Rimuovi dal gioco una carta creatura dal tuo cimitero : Guadagni 1 punto di vita. [Oracle 1999/07/01] |
Pastore Mtenda
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Esploratore | Costo= B | MI(C) |
Testo (MI): 1/1. Aggirare. |
Patriarca della Cabala
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Leggenda Mago | Costo= 3NNN | OD(R) |
Testo (OD): 5/5. {2}{N}, Sacrifica una creatura : La creatura bersaglio prende -2/-2 fino alla fine del turno. ; {2}{N}, Rimuovi dal gioco una carta creatura presente nel tuo cimitero : La creatura bersaglio prende -2/-2 fino alla fine del turno. |
- Note - Questa carta è una creatura di tipo Mago e di tipo Leggenda. [D'Angelo 2001/10/10]
Patrono della Selva
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Elfo | Costo= V | LE(C) |
Testo (LE): 1/1. Metamorfosi {2}{V} ; Quando il Patrono della Selva viene girato a faccia in su, la creatura bersaglio prende +3/+3 fino alla fine del turno. |
- L'innesco si attua quando usate l'abilità Metamorfosi per girare la carta a faccia in su, oppure quando un effetto la gira a faccia in su. Se la carta viene rivelata oppure lascia il gioco, l'innesco non avrà luogo. [Legions FAQ 2003/01/23]
Patto con le Tenebre
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= NNN | AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R) |
Testo (RV+errata): Rimuovi questa carta dal tuo mazzo prima della partita se non giochi per la posta. ; Prendi la proprietà della carta bersaglio nella posta. Il precedente proprietario di quella carta adesso è il proprietario del Patto con le Tenebre. Metti quella carta in cima al tuo grimorio e il Patto con le Tenebre nella posta. [Oracle 2001/08/24] |
- Nei tornei di Tipo 2 questa carta è sempre stata bandita.
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
- Nei tornei di Tipo 1.5 questa carta è sempre stata bandita.
- Nei tornei di Tipo 1, questa carta è bandita dal 1994/01/25 in quanto è usata solamente nelle partite per la Posta.
Patto Corrotto
Colore= Nero | Tipo= Istantaneo | Costo= 1N | OD(R) |
Testo (OD): Rimuovi dal gioco la prima carta del tuo grimorio. Puoi aggiungere alla tua mano quella carta, a meno che abbia lo stesso nome di un'altra carta rimossa in questo modo. Ripeti questo procedimento fino a quando aggiungi alla tua mano una carta oppure rimuovi due carte con lo stesso nome, quale delle due accade prima. |
Patto di Fuoco
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Istantaneo | Costo= 1NR | EG(NC) |
Testo (EG+errata): Come costo addizionale per giocare il Patto di Fuoco, paga X punti vita. ; Il Patto di Fuoco infligge X danni, divisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature bersaglio. [Oracle 2000/02/01] |
- Il pagamento di punti vita non può essere prevenuto usando magie o abilità di prevenzione del danno. [D'Angelo 2000/03/09]
Patto Sepolcrale
Colore= Nero | Tipo= Incantesimo | Costo= 1NNN | FO(R)/8E(R) |
Testo (8E): Ogniqualvolta una creatura che controlli viene messa in un cimitero dal gioco, ogni altro giocatore sacrifica una creatura. |
- Ogni vostro avversario sacrifica una creatura per ogni creatura da voi controllata che va nel cimitero. [Duelist Magazine #25, Page 30]
Pattuglia della Giungla
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Soldato | Costo= 3V | MI(R) |
Testo (MI+errata): 3/2. {1}{V},{TAP} : Metti in gioco una pedina creatura Muro di Legno 0/1 verde. (I Muri non possono attaccare.) ; Sacrifica una pedina Muro di Legno : Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. [Oracle 2002/10/01] |
Pattuglia di Confine
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Nomade | Costo= 4B | JU(C) |
Testo (JU): 1/6. La Pattuglia di Confine attacca senza TAPpare. |
Pattuglia di Goblin
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Goblin | Costo= R | SU(C) |
Testo (SU): 2/1. Eco. |
Pattuglia di Goblin Sciatori
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Goblin | Costo= 1R | EG(C) |
Testo (EG+errata): 1/1. {1}{R} : La Pattuglia di Goblin Sciatori prende +2/+0 e guadagna volare fino alla fine del turno. Distruggila alla fine del turno. Non può essere rigenerata. Gioca questa abilità solo una volta e solo se controlli almeno una Montagna innevata. [Oracle 2003/07/01] |
Pattuglia di Nani
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Nano | Costo= 2R | AP(NC) |
Testo (AP): 4/2. La Pattuglia di Nani non STAPpa durante il tuo STAP. ; Ogniqualvolta giochi una magia non rossa, STAPpa la Pattuglia di Nani. |
- Ricordate che le terre non sono magie. [Apocalypse FAQ 2001/05/24]
Pattuglia di Solcacielo
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Cavaliere Felino | Costo= 2BB | MR(C) |
Testo (MR): 2/3. Volare, attacco improvviso. |
Paura
Colore= Nero | Tipo= Incanta Creatura | Costo= NN | AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C)/EG(C)/5E(C)/6E(C)/7E(C)/8E(C) |
Testo (8E): La creatura incantata ha paura. (Non può essere bloccata tranne che dalle creature artefatto e/o dalle creature nere.) |
Pavel Maliki
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Leggenda | Costo= 4NR | LG(NC) |
Testo (LG+errata): 5/3. {N}{R} : Pavel Maliki prende +1/+0 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/09/03] |
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Pavone Ingioiellato
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 1 | AN(NC)/CH(R)/RI(NC) |
Testo (RI+errata): Rimuovi il Pavone Ingioiellato dal tuo mazzo prima della partita se non stai giocando a posta. ; {TAP} : Metti il Pavone Ingioiellato nella posta. Se lo fai, metti nel tuo cimitero tutte le altre carte che possiedi nella posta, poi pesca una carta. [Oracle 2003/07/01] |
- Questa carta è scambiata con il vostro intero contributo alla posta. Ciò significa che, se nella posta avevate più carte, essa le sostituisce tutte! [Duelist Magazine #2, Page 15]
- I tornei Standard (Tipo 2) hanno sempre bandito questa carta.
- I tornei di tipo Extended hanno sempre bandito questa carta.
- I tornei di tipo 1.5 hanno sempre bandito questa carta.
- I tornei di tipo 1 hanno bandito questa carta dal 94/01/25.
- Note - La versione di Arabian Nights era di tipo "Mono Artifact".
Pazzia Parallattica
Colore= Nero | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 1N | NM(C) |
Testo (NM): Svanire 1 ; La creatura incantata prende +3/+2. ; Quando la Pazzia Parallattica lascia il gioco, distruggi la creatura incantata. Quella creatura non può essere rigenerata. |
Pazzia Temporanea
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= 3R | TO(NC) |
Testo (TO): STAPpa una creatura bersaglio con forza inferiore al numero di carte presenti nel tuo cimitero e prendine il controllo fino alla fine del turno. Quella creatura guadagna rapidità fino alla fine del turno. |
Pece Rovente
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Incantesimo | Costo= 2NR | IV(NC) |
Testo (IV): All'inizio del tuo mantenimento, il giocatore bersaglio perde 1 punto vita. ; Sacrifica la Pece Rovente : La Pece Rovente infligge 4 danni a una creatura bersaglio. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria. |
Pegaso Corazzato
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Pegaso | Costo= 1B | TE(C)/6E(C) |
Testo (6E): 1/2. Volare |
- Note - La versione Portal non ha tipo di creatura.
- Note - La versione Anthologies di questa carta ha un costo di mana di {2}{B} invece che {1}{B}. E' un errore.
Pegaso delle Mese
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Pegaso | Costo= 1B | AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C)/5E(C) |
Testo (5E): 1/1. Volare, Branco. |
Pegaso Destriero
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Pegaso | Costo= 2B | SU(C) |
Testo (SU): 2/1. Volare, Attacco Improvviso. |
Pellegrino della Giustizia
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Chierico | Costo= 2B | OD(C) |
Testo (OD): 1/3. Protezione dal rosso ; {B}, Sacrifica il Pellegrino della Giustizia : La prossima volta che una fonte rossa a tua scelta infligge danno in questo turno, previeni quel danno. |
Pellegrino della Virtù
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Chierico | Costo= 2B | OD(C) |
Testo (OD): 1/3. Protezione dal nero ; {B}, Sacrifica Il Pellegrino della Virtù : La prossima volta che una fonte nera a tua scelta infligge danno in questo turno, previeni quel danno. |
Pellegrino Samita
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Chierico | Costo= 1B | PS(C) |
Testo (PS): 1/1. {TAP} : Previeni i prossimi X danni che verrebbero inflitti a una creatura bersaglio in questo turno, dove X è pari al numero di tipi di terra base presenti tra le terre che controlli. |
Pellesabbia
Colore= Bianco | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 2B | ON(C) |
Testo (ON): Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto alla e dalla creatura incantata. |
Pendelhaven
Colore= Terra | Tipo= Terra Leggendaria | Costo= | LG(NC) |
Testo (LG+errata): {TAP} : Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. ; {TAP} : La creatura 1/1 bersaglio prende +1/+2 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/09/03] |
- L'attuale forza/costituzione pari a 1/1 è un requisito per il bersaglio, pertanto viene verificato quando si annuncia l'abilità e poi ancora prima che essa si risolva. [bethmo 1994/06/22]
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita
Pendolo del Bugiardo
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 1 | MR(R) |
Testo (MR): {2}, {TAP} : Nomina una carta. L'avversario bersaglio prova a indovinare se hai in mano una carta con quel nome. Puoi rivelare la tua mano. Se lo fai e il tuo avversario non ha indovinato, peschi una carta. |
- Non siete obbligati a rivelare la vostra mano. Se non lo fate, però, non potete pescare una carta. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
Penitente Mistico
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Mistico Nomade | Costo= B | OD(NC) |
Testo (OD): 1/1. Il Penitente Mistico attacca senza TAPpare. ; Soglia - Il Penitente Mistico prende +1/+1 e ha volare. (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.) |
- Questa carta è una creatura di tipo Nomade e di tipo Mistico. [D'Angelo 2001/10/10]
Penitenza
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 2B | ES(NC) |
Testo (ES+errata): Metti una carta dalla tua mano in cima al tuo grimorio : La prossima volta che una fonte rossa o nera a tua scelta ti infligge danno in questo turno, previeni quel danno. [Oracle 1999/05/01] |
- Funziona solo su danni a voi inflitti da quella fonte. [D'Angelo 1999/06/01]
Pensieri Paralleli
Colore= Blu | Tipo= Incantesimo | Costo= 3LL | FL(R) |
Testo (FL): Quando i Pensieri Paralleli entrano in gioco, cerca nel tuo grimorio sette carte, rimuovile dal gioco in una pila faccia in giù, e rimescola quella pila. Poi rimescola il tuo grimorio. ; Se devi pescare una carta, invece puoi aggiungere alla tua mano la prima carta della pila che hai rimosso dal gioco. |
- Potete scegliere di prendere la prima carta della pila (e non pescare) anche se non ci sono carte nella pila. Ciò vi consente di saltare le pescate. [Scourge FAQ 2003/05/30]
- Non potete guardare le carte a faccia in giù. [Scourge FAQ 2003/05/30]
- Se nel vostro grimorio avete meno di 7 carte, rimuovetele tutte. [Scourge FAQ 2003/05/30]
Pentacolo di Nova
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 4 | LG(R) |
Testo (LG+errata): {3},{TAP} : La prossima volta che una fonte a tua scelta ti infligge danno in questo turno, quel danno viene invece inflitto a una creatura bersaglio scelta da un avversario.[Oracle 1999/09/03] |
- Nelle partite a più giocatori, potete scegliere un diverso giocatore avversario ogni volta che usate l'abilità. [Duelist Magazine #4, Page 64]
- Per le magie come Salice, Regina dell'Autunno, che si occupano di chi sta bersagliando invece di ciò che è bersagliato, il giocatore che sta scegliendo il bersaglio sarà il vostro avversario. [Aahz 1995/10/24]
- Se non avete creature, il vostro avversario deve scegliere comunque una creatura anche se questo implica che scelga una creatura controllata da lui stesso. [WotC Rules Team 1998/02/01]
- Non ha come bersaglio un avversario, ma dovete scegliere un avversario. [WotC Rules Team 1998/02/01]
- Nei tornei di tipo Extended questa carta è sempre stata bandita.
Pentagramma delle Ere
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 4 | EG(R)/5E(R)/6E(R) |
Testo (6E): {4},{TAP} : La prossima volta che una fonte a tua scelta ti infligge danno in questo turno, previeni quel danno. |
Pentavo
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto | Costo= 7 | MR(R) |
Testo (MR): 0/0. Il Pentavo entra in gioco con cinque segnalini +1/+1 su di esso. ; {1}, Rimuovi un segnalini +1/+1 dal Pentavo : Metti in gioco una pedina creatura artefatto Pentavite 1/1 con volare. ; {1}, Sacrifica un Pentavite : Metti un segnalino +1/+1 sul Pentavo. |
Pentimento
Colore= Bianco | Tipo= Stregoneria | Costo= 2B | TE(NC) |
Testo (TE+errata): La creatura bersaglio infligge a sé stessa un ammontare di danni pari alla propria forza. [Oracle 1999/05/01] |
Percosse Brutali
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= 3RR | DS(R) |
Testo (DS): Gioca le Percosse Brutali solo durante il tuo turno e solo durante il combattimento. ; Scegli una delle opzioni seguenti - Le creature che controlli guadagnano doppio attacco fino alla fine del turno; oppure STAPpa tutte le creature che controlli e, dopo questa fase, ha luogo una fase di combattimento addizionale. ; Intrecciare {1}{R} |
Perdere la Speranza
Colore= Nero | Tipo= Istantaneo | Costo= N | FD(C) |
Testo (FD): La creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno. ; Profetizzare 2 |
Perdita di Equilibrio
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= B | NM(C) |
Testo (NM): La creatura bersaglio non può attaccare né bloccare in questo turno. |
- L'abilità agisce soltanto se viene usata prima che gli attaccanti o i bloccanti (a seconda dei casi) vengano dichiarati durante un turno. Resta inefficace se viene usata dopo che una creatura è stata dichiarata attaccante o bloccante. [Nemesis FAQ 2000/02/07]
Perdite Accettabili
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= 3R | OD(C) |
Testo (OD): Come costo addizionale per giocare le Perdite Accettabili, scarta una carta a caso dalla tua mano. ; Le Perdite Accettabili infliggono 5 danni a una creatura bersaglio. |
Pergamena dei Mercanti
Colore= Blu | Tipo= Stregoneria | Costo= 1L | OR(C)/8E(NC) |
Testo (8E): Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta istantaneo blu, rivela quella carta, e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. |
- Non siete obbligati a trovare una carta istantaneo blu, se non volete trovarla. [D'Angelo 2001/07/14]
- Note - Tutte le Interruzioni hanno un'errata che le trasforma in Istantanei. [D'Angelo 1999/08/01]
Pergamena Maledetta
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 1 | TE(R) |
Testo (TE+errata): {3},{TAP} : Nomina una carta. Un avversario sceglie una carta a caso dalla tua mano. Rivela quella carta. Se la carta scelta è quella nominata, la Pergamena Maledetta infligge 2 danni alla creatura o al giocatore bersaglio. [Oracle 1999/07/21] |
- Nei tornei del blocco Tempesta/Fortezza/Esodo questa carta è bandita dal 98/07/01.
- Se non avete carte in mano, dovete comunque nominare una carta ma il vostro avversario non ne prende alcuna. La carta che lui sceglie non può coincidere con la carta che avete nominato, dato che lui non ne ha presa alcuna, e pertanto la Pergamena Maledetta non infliggerà alcun danno. [D'Angelo 1998/05/18]
- Non bersaglia l'avversario, tuttavia dovete scegliere un avversario. [WotC Rules Team 98/02/01]
- Dovete scegliere una creatura o un giocatore bersaglio all'annuncio. Dovete scegliere l'avversario e lui prende la carta dalla vostra mano durante la risoluzione. [D'Angelo 1999/06/01]
Perire
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= 2N | TE(NC)/6E(NC) |
Testo (6E): Distruggi tutte le creature verdi. Quelle creature non possono essere rigenerate. |
Perlustrazione
Colore= Verde | Tipo= Stregoneria | Costo= 1V | IV(NC) |
Testo (IV+errata): Passa in rassegna il tuo grimorio per un qualsiasi numero di carte terra base. Rivelale, poi rimescola il tuo grimorio metti quelle carte in cima ad esso. [Oracle 2001/03/07] |
Perlustrazione Approfondita
Colore= Verde | Tipo= Stregoneria | Costo= 2V | OD(NC) |
Testo (OD): Flashback {4}{V} ; Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base e mettila in gioco TAPpata. Poi rimescola il tuo grimorio. |
- Potete scegliere di non trovare una terra base, se non volete farlo. [D'Angelo 2001/10/10]
Perseguitare
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= 2NN | SU(R)/7E(R)/8E(R) |
Testo (8E): Scegli un colore. Il giocatore bersaglio rivela la propria mano e scarta da essa tutte le carte di quel colore. |
- Il colore viene scelto alla risoluzione. [D'Angelo 1999/05/01]
- Le terre e gli artefatti non hanno colore, pertanto non possono essere scartati con questo effetto. [Urza's FAQ 1998/10/05]
Perso nei Pensieri
Colore= Blu | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 1L | JU(C) |
Testo (JU): La creatura incantata non può attaccare né bloccare e le sue abilità attivate non possono essere giocate. Il controllore della creatura può rimuovere dal gioco tre carte presenti nel proprio cimitero per ignorare questa abilità fino alla fine del turno. |
- Potete usare l'azione di "rimuovere tre carte" in qualsiasi momento in cui avete la priorità, e senza usare la pila. [Judgment FAQ 2002/05/28]
Persuasione
Colore= Blu | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 3LL | OD(R) |
Testo (OD): Controlli la creatura incantata. |
Persuasore Caterano
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Mercenario | Costo= NN | MM(C) |
Testo (MM): 2/1. {1},{TAP} : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Mercenario con costo di mana convertito pari o inferiore a {1} e metti in gioco quella carta. Poi rimescola il tuo grimorio. |
- Non siete obbligati a trovare una carta Mercenario, se non volete farlo. [D'Angelo 2001/07/14]
Pescarifiuti
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto | Costo= 3 | UD(R) |
Testo (UD): 1/1. Volare ; Quando il Pescarifiuti finisce in un cimitero dal gioco, riprendi in mano un'altra carta artefatto bersaglio dal tuo cimitero. |
- All'annuncio, se nel cimitero non ci sono altri artefatti oltre a questa carta, allora l'abilita non può essere giocata. Se non ce n'è alcuno alla risoluzione, l'abilità non fa niente. [DeLaney 1999/06/08]
Pescatore Aviano
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Soldato Uccello | Costo= 3L | OD(C)/8E(C) |
Testo (8E): 2/2. Volare ; Quando il Pescatore Aviano viene messo in un cimitero dal gioco, puoi pescare una carta. |
- Questa carta è una creatura di tipo Uccello e di tipo Soldato [D'Angelo 2001/10/10]
Pesce Martello
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Pesce | Costo= 1L | FO(C) |
Testo (FO+errata): 2/3. Il Pesce Martello non può attaccare a meno che il giocatore in difesa controlli almeno un'Isola. [Oracle 2003/07/01] |
Peso della Cupidigia
Colore= Nero | Tipo= Istantaneo | Costo= 3N | DS(C) |
Testo (DS): Il giocatore bersaglio per 1 punto vita per ogni artefatto TAPpato che controlla. |
Peste
Colore= Nero | Tipo= Incantesimo | Costo= 2NN | AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C)/5E(C)/SU(C)/6E(NC) |
Testo (6E+errata): Alla fine di ogni turno, se non ci sono creature in gioco, sacrifica la Peste. ; {N} : La Peste infligge 1 danno a ogni creatura e a ogni giocatore. [Oracle 2000/02/01] |
- Nelle partite multiplayer, l'effetto si applica a tutti i giocatori e a tutte le loro creature. [Duelist Magazine #4, Page 64]
- Notate che gli effetti "alla fine del turno" si azzerano dopo l'effetto della Peste; quindi una Fabbrica di Mishra può mantenere in gioco la Peste. [D'Angelo 1999/05/01]
- Resterà in gioco se c'è una creatura che finisce nel cimitero alla fine del turno. Ciò accade perchè, se c'è almeno una creatura in gioco in quel momento, questa abilità non si innescherà. [D'Angelo 1999/05/01] Ricordate che gli effetti "alla fine del turno" del giocatore attivo si risolvono dopo quelli dell'altro giocatore; questo perchè vengono messi nella pila per primi.
- Ogni attivazione viene considerata un nuovo effetto di danno. Un'attivazione può infliggere soltanto 1 punto di danno. [Duelist Magazine #12, Page 26]
- Non ha bersagli, quindi danneggia le creature con protezione dal nero. Tuttavia tenete presente che la protezione da un colore riduce a zero tutti i danni provenienti da fonti di quel colore, pertanto il danno viene prevenuto prima che possa effettivamente colpire la creatura. [D'Angelo 1998/02/03]
Peste Artificiale
Colore= Nero | Tipo= Incantesimo | Costo= 2N | UL(NC)/7E(NC) |
Testo (7E): Mentre la Peste Artificiale entra in gioco, scegli un tipo di creatura. ; Tutte le creature del tipo scelto prendono -1/-1. |
- Il tipo delle creature viene scelto appena prima che questa carta entri in gioco. Questa non è un'abilità innescata di tipo "entra in gioco". [D'Angelo 1999/05/01]
Peste Endemica
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= 3N | ON(R) |
Testo (ON): Come costo addizionale per giocare la Peste Endemica, sacrifica una creatura. ; Distruggi tutte le creature che hanno almeno un tipo di creatura in comune con la creatura sacrificata. Non possono essere rigenerate. |
Pestilenza Epidemica
Colore= Nero | Tipo= Incantesimo | Costo= 4N | IV(R) |
Testo (IV): Ogniqualvolta una creatura entra in gioco, distruggi tutte le altre creature con almeno un colore in comune con essa. Non possono essere rigenerate. |
Petalo di Loto
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 0 | TE(C) |
Testo (TE+errata): {TAP}, Sacrifica il Petalo di Loto : Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. [Oracle 1999/05/01] |
- I tornei Standard (tipo 2) hanno bandito questa carta dal 1999/04/01.
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
- I tornei di tipo 1.5 hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
- I tornei di tipo 1 hanno limitato questa carta dal 1999/10/01.
Petradonte
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Bestia Incubo | Costo= 6RR | TO(R) |
Testo (TO): 5/6. Quando il Petradonte entra in gioco, rimuovi dal gioco due terre bersaglio. ; Quando il Petradonte lascia il gioco, rimetti in gioco le carte rimosse sotto il controllo dei loro proprietari. ; {R} : Il Petradonte prende +1/+0 fino alla fine del turno. |
Petroritteropo
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Bestia Incubo | Costo= 3R | TO(C) |
Testo (TO): 2/2. Quando il Petroritteropo entra in gioco, rimuovi dal gioco una terra bersaglio. ; Quando il Petroritteropo lascia il gioco, rimetti in gioco la carta rimossa sotto il controllo del suo proprietario. |
Phage l'Intoccabile
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Leggenda Servitore | Costo= 3NNNN | LE(R) |
Testo (LE): 4/4. Quando Phage l'Intoccabile entra in gioco, se non l'hai giocata dalla tua mano, perdi la partita. ; Ogniqualvolta Phage infligge danno da combattimento a una creatura, distruggi quella creatura. Non può essere rigenerata. ; Ogniqualvolta Phage infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore perde la partita. |
- Viene considerato come "giocato dalla tua mano" soltanto se lo giocate dalla vostra mano come magia. Metterlo il gioco dalla vostra mano usando una magia o un'abilità vi provocherà la perdita della partita. [D'Angelo 2003/02/01]
Phelddagrif
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Leggenda | Costo= 1VBL | AZ(R) |
Testo (AZ): 4/4. {V} : Il Phelddagrif guadagna travolgere fino alla fine del turno. Metti in gioco sotto il controllo di un avversario una pedina creatura Ippopotamo 1/1 verde. ; {B} : Il Phelddagrif guadagna volare fino alla fine del turno e un avversario guadagna 2 punti vita. ; {L} : Il proprietario riprende in mano il Phelddagrif e un avversario può pescare una carta. |
Phelddagrif in Missione
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Phelddagrif | Costo= 1VBL | PS(R) |
Testo (PS): 4/4. {V} : Il Phelddagrif in Missione prende +1/+1 fino alla fine del turno. L'avversario bersaglio mette in gioco una pedina creatura Ippopotamo 1/1 verde. ; {B} : Il Phelddagrif in Missione guadagna protezione dal nero e dal rosso fino alla fine del turno. L'avversario bersaglio guadagna 2 punti vita. ; {L} : Il Phelddagrif in Missione guadagna volare fino alla fine del turno. L'avversario bersaglio può pescare una carta. |
Piaga da Lava
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= 1R | OD(NC) |
Testo (OD): Distruggi una terra non base bersaglio a meno che il suo controllore si faccia infliggere 6 danni dalla Piaga da Lava. |
Piaga di Krov
Colore= Nero | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 2N | AZ(NC) |
Testo (AZ+errata): La Piaga di Krov può incantare solo una creatura non-muro che controlli. ; Quando la Piaga di Krov entra in gioco, pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. ; La creatura incantata ha "{TAP} : Metti un segnalino -0/-1 su questa creatura, e la Piaga di Krov infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio." [Oracle 2000/02/01] |
- L'incantesimo finisce nel cimitero se perdete il controllo della creatura o se la creatura in qualche modo diventa un Muro. [Duelist Magazine #11, Page 54]
Piani a Lungo Termine
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= 2L | FL(NC) |
Testo (FL): Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta, rimescola il tuo grimorio e metti quella carta nel grimorio come terza dalla cima. |
- Se nel vostro grimorio avete meno di 3 carte, mettete la carta in fondo al grimorio. [Scourge FAQ 2003/05/30]
Piani d'Invasione
Colore= Rosso | Tipo= Incantesimo | Costo= 2R | FO(R) |
Testo (FO+errata): Tutte le creature bloccano in ogni turno se è loro possibile. ; Invece del giocatore in difesa, il giocatore attaccante sceglie il modo in cui ogni creatura blocca. [Oracle 2001/08/24] |
- Quando questa carta è in gioco, le creature che richiedono il pagamento di un costo per bloccare, non possono bloccare. Questo perché i costi di bloccaggio devono essere pagati quando si dichiara la difesa, ma questa carta fa in modo che sia il giocatore attaccante a dichiarare i bloccanti e quel giocatore non può pagarne i costi. [WotC Rules Team 1998/07/01]
Pianna, Capitano Nomade
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Leggenda Nomade | Costo= 1BB | OD(R) |
Testo (OD): 2/2. Ogniqualvolta Pianna, Capitano Nomade attacca, le creature attaccanti prendono +1/+1 fino alla fine del turno. |
- Questa carta è una creatura di tipo Nomade e di tipo Leggenda [D'Angelo 2001/10/10]
Piano della Vita
Colore= Verde | Tipo= Incanta Mondo | Costo= 2VV | LG(R) |
Testo (LG+errata): Tutte le terre sono creature 1/1 che sono ancora terre. [Oracle 1999/09/03] |
- Ha effetto anche sulla Fabbrica di Mishra, trasformandola in una creatura 1/1. La Fabbrica può ancora usare la sua abilità per diventare un Addetto al Montaggio. Ogni Addetto al Montaggio che era già stato attivato quando il Piano della Vita entra in gioco, diventa una creatura 1/1. [Duelist Magazine #2, Page 8]
- I tornei Extended hanno sempre bandito questa carta.
Piano di Yawgmoth
Colore= Nero | Tipo= Incantesimo | Costo= 3NN | IV(R) |
Testo (IV): Non giocare più di una magia per turno. ; Puoi giocare le carte presenti nel tuo cimitero come se fossero nella tua mano. ; Se una carta finisce nel tuo cimitero da qualsiasi area di gioco, rimuovila invece dal gioco. |
- Se giocate una carta che diventa un permanente, allora quella carta entrerà in gioco normalmente. Se giocate una carta che non diventa un permanente, poi essa andrà nella Pila e poi, alla risoluzione, andrà al cimitero... e invece viene rimossa dal gioco. [D'Angelo 2001/04/16]
- Se questa carta sta andando nel cimitero dal gioco, rimuoverà sé stessa dal gioco. [D'Angelo 2001/01/13]
- Dovete contare le magie che erano state giocate in questo turno, prima che questa carta entrasse in gioco. [DeLaney 2000/10/18] (La Invasion FAQ non è corretta su questo punto.)
- Per qualsiasi altro scopo che non sia quello di giocarle, le carte nel vostro cimitero non sono considerate essere nella vostra mano. Per esempio, non potete scartarle. [Invasion FAQ 2000/10/03]
- Note - Vedere anche la Volontà di Yawgmoth.
Pianta Carnivora
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Muro | Costo= 3V | OS(C)/4E(C) |
Testo (4E+errata): 4/5. (I Muri non possono attaccare) [Oracle 1999/07/23] |
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
- Note - La versione Anthologies di questa carta ha il simbolo di Leggende mentre dovrebbe avere quello de L'Oscurità.
Pianura
Colore= Terra | Tipo= Terra Base - Pianura | Costo= | AL(C)/AL(C)/BE(C)/BE(C)/BE(C)/UN(C)/UN(C)/UN(C)/RV(C)/RV(C)/RV(C)/4E(C)/4E(C)/4E(C)/EG(C)/EG(C)/EG(C)/MI(C)/MI(C)/MI(C)/MI(C)/5E(C)/5E(C)/5E(C)/5E(C)/TE(C)/TE(C)/TE(C)/TE(C)/SU(C)/SU(C)/SU(C)/SU(C)/6E(C)/6E(C)/6E(C)/6E(C)/MM(C)/MM(C)/MM(C)/MM(C)/IV(C)/IV(C)/IV(C)/IV(C)/7E(C)/7E(C)/7E(C)/7E(C)/OD(C)/OD(C)/OD(C)/OD(C)/ON(C)/ON(C)/ON(C)/ON(C)/8E(L)/8E(L)/8E(L)/8E(L)/MR(L)/MR(L)/MR(L)/MR(L) |
Testo (MR): {TAP} : Aggiungi {B} alla tua riserva di mana. |
- Qualsiasi terra di questo tipo viene considerata come se avesse il testo sopra riportato, anche se il testo non compare nella carta. [CompRules 1999/04/23]
Pianura Alluvionale
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | MI(NC) |
Testo (MI+errata): La Pianura Alluvionale entra in gioco TAPpata. ; {TAP}, Sacrifica la Pianura Alluvionale : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta isola o pianura e mettila in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio. [Oracle 1999/07/01] |
- Non siete obbligati a trovare una carta isola o pianura, se non volete farlo. [D'Angelo 2001/07/14]
Pianura Innevata
Colore= Terra | Tipo= Terra Base - Pianura | Costo= | EG(C) |
Testo (EG+errata): Innevata [Oracle 2003/07/01] |
- Dato che ha il tipo di terra Pianura, questa carta funziona come avesse anche il testo "{TAP}: Aggiungi {B} alla tua riserva di mana". [D'Angelo 2000/11/06]
Piastra Empirea
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto - Equipaggiamento | Costo= 2 | MR(R) |
Testo (MR): La creatura equipaggiata prende +1/+1 per ogni carta nella tua mano. ; Equipaggiare {2} |
Piazza Pulita
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= 1B | FL(C) |
Testo (FL): Rimuovi dal gioco un incantesimo bersaglio. ; Ciclo {3} |
Picchiatore Cho-Arrim
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Ribelle | Costo= 5B | MM(R) |
Testo (MM): 3/4. Ogniqualvolta il Picchiatore Cho-Arrim attacca, puoi TAPpare fino a due creature bersaglio. |
Picchiatore di Mutaroccia
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 4RR | FO(R) |
Testo (FO): 4/5. Travolgere ; {R} : Il Picchiatore di Mutaroccia prende +1/-1 fino alla fine del turno. |
Picchiatore Kavu
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Kavu | Costo= 4VV | AP(R) |
Testo (AP): 4/4. Travolgere ; Ogniqualvolta il Picchiatore Kavu attacca, prende +1/+1 fino alla fine del turno per ogni altro Kavu attaccante. |
Picchiatore Pellescorza
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 4V | ON(C) |
Testo (ON): 4/4. Ciclo {2} |
Picchieri
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Picchieri | Costo= 1B | OS(C)/4E(C)/5E(C) |
Testo (5E): 1/1. Branco, Attacco Improvviso. |
- Nella edizione Oscirità, il nome dell'artista, Dennis Detwiller, è scritto in modo errato.
Piccioni Viaggiatori
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Uccello | Costo= 3B | AZ(C)/AZ(C) |
Testo (AZ+errata): 1/1. Volare ; Quando i Piccioni Viaggiatori entrano in gioco, pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. [Oracle 1999/11/01] |
- Note - Prima della errata, questa carta era una creatura di tipo Piccione. [Oracle 1999/07/23]
Picco Contaminato
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | TO(NC) |
Testo (TO+errata): {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {TAP} : Aggiungi {N} o {R} alla tua riserva di mana. Gioca questa abilità solo se controlli almeno una Palude. [Oracle 2003/07/01] |
Piccolo di Falco Pescatore
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Uccello | Costo= L | UD(C) |
Testo (UD): 1/1. Il Piccolo di Falco Pescatore ha volare fintanto che è incantato. |
Piega o Spezza
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= 3R | IV(R) |
Testo (IV+errata): Ciascun giocatore separa tutte le terre che controlla in due pile. Per ogni giocatore, un avversario sceglie una pila. Distruggi tutte le terre di quella pila. TAPpa tutte le terre dell'altra pila. [WotC Rules Team 2003/02/01] |
Piegare la Mente
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= L | MI(NC)/8E(R) |
Testo (8E): Cambia il testo di un permanente bersaglio, sostituendo in ogni occasione un termine di un colore con un altro, oppure un tipo di una terra base con un altro. (Per esempio puoi cambiare "Creatura non-nera" in "Creatura non-verde" o "Passa-foreste" in "Passa-pianure." Questo effetto non termina alla fine del turno.) |
- Può essere utilizzata per cambiare il tipo di una terra base ad un altro. Per esempio, è possibile cambiare una Foresta in Isola, ed essa produrrà mana blu. [8E FAQ 2003/07/28]
- Potete giocare questa magia su un permanente che non ha parole colore o terra su di sé. Non farà niente di utile, ma è legale farlo. [D'Angelo 2000/10/14]
- Se rispondete all'uso che il vostro avversario fa di questa magia con un uso diverso così che la parola colore cambi prima che quello dell'avversario si risolva, quello dell'avversario non farà nulla dal momento che nessuna istanza delle parole che aveva scelto sarà presente. [bethmo 1996/11/05]
Pietra Catalizzante
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 2 | OD(R) |
Testo (OD): I costi di flashback che tu paghi costano fino a {2} in meno. ; I costi di flashback che i tuoi avversari pagano costano {2} in più. |
Pietra da Macina Magica
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 2 | RV(R)/AQ(NC)/4E(R)/5E(R)/6E(R)/7E(R)/8E(R) |
Testo (8E): {2},{TAP} : Il giocatore bersaglio mette nel proprio cimitero le prime due carte del proprio grimorio. |
- Dal momento che state mettendo più di una carta nel cimitero contemporaneamente, il giocatore colpito può scegliere l'ordine in cui le 2 carte vi entrano. [Aahz 1997/11/17]
- Non è un effetto di acquisizione, perciò non implica che un giocatore con meno di 2 carte nel proprio grimorio perda la partita. [Duelist Magazine #6, Page 130]
- Può essere usato su un giocatore con meno di due carte nel proprio grimorio. Rimuoverà 0 o 1 carta se questo è quanto è disponibile. [Duelist Magazine #6, Page 130]
- La Biblioteca di Leng non ha effetto sulla Pietra da Macina Magica perchè le carte vengono spostate nel cimitero. Non vengono "scartate". [bethmo 1994/10/01]
Pietra del Potere Consunta
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 3 | SU(NC) |
Testo (SU+errata): La Pietra del Potere Consunta entra in gioco TAPpata. ; {TAP} : Aggiungi {2} alla tua riserva di mana. [Oracle 2003/07/01] |
Pietra del Sole
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 3 | EG(NC) |
Testo (EG+errata): {2}, Sacrifica una terra innevata : Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto questo turno. [Oracle 2000/02/01] |
Pietra del Vigore
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 4 | AQ(NC) |
Testo (AQ+errata): Ogniqualvolta una creatura attacca, prende +1/+0 fintanto che attacca. [Oracle 2001/08/24] |
- Il +1/+0 si applica alle creature attaccanti da tutti i giocatori. [Aahz 1994/06/01]
- I tornei di tipo Extended hanno sempre bandito questa carta.
- Note - Il tipo di carta è "Artefatto" e non "Artefatto Continuo". [Oracle 1998/07/01]
Pietra del'Oblio
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 3 | MR(R) |
Testo (MR): {4}, {TAP} : Metti un segnalino fato sul permanente bersaglio. ; {5}, {TAP}, Sacrifica la Pietra dell'Oblio : Distruggi ogni permanente non terra senza un segnalino fato su di esso, poi rimuovi tutti i segnalini fato da tutti i permanenti. |
Pietra dell'Indebolimento
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 1 | AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R)/5E(R)/6E(R)/7E(R) |
Testo (7E): Le creature con forza pari o superiore a 3 non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori. |
Pietra della Debilitazione
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 4 | AQ(NC) |
Testo (AQ+errata): Ogniqualvolta una creatura attacca, prende -1/-0 fino alla fine del combattimento. [Oracle 2001/08/24] |
- Il -1/-0 si applica alle creature attaccanti di tutti i giocatori. [Aahz 1994/06/01]
- I tornei Extended hanno sempre bandito questa carta.
- Note - Il tipo di questa carta è "Artefatto" e non "Continuous Artifact". [Oracle 1998/07/01]
Pietra della Mente
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 2 | CA(C) |
Testo (CA+errata): {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {1},{TAP}, Sacrifica la Pietra della Mente : Pesca una carta. [Oracle 2003/07/01] |
Pietra di Paragone
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 2 | CA(NC) |
Testo (CA+errata): {TAP} : TAPpa l'artefatto bersaglio che non controlli.[Oracle 1999/07/01] |
Pietra Fellwar
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 2 | OS(NC)/4E(NC)/5E(NC) |
Testo (5E+errata): {TAP} : Aggiungi alla tua riserva un mana di un qualsiasi colore e tipo che potrebbe produrre una terra controllata da un avversario. [Oracle 2000/02/01] |
- L'abilità può essere giocata anche se l'avversario non ha terre produttrici di mana, ma l'effetto non sarà in grado di generare alcun mana. [Barclay 2003/10/29]
- Il mana generato porta con sé ogni eventuale restrizione che potrebbe avere il mana della terra. Ad esempio, se l'avversario ha un Laboratorio di Mishra, voi potrete generare un mana incolore usabile soltanto per lanciare artefatti. [Aahz 1995/08/01]
- Se l'avversario ha terre che producono mana incolore, la Pietra Fellwar può produrre mana incolore. [Duelist Magazine #5, Page 10]
- Funziona anche se le terre dell'avversario sono TAPpate. Essa controlla soltanto il tipo di mana che può essere prodotto, ignorando se le abilità che lo producono sono utilizzabili in quel momento. [D'Angelo 1996/10/31]
- Può generare un qualsiasi colore prodotto dalla terra, anche se la terra è una terra di Origini che, per produrre mana, ha dei costi addizionali oltre al TAP. [Duelist Magazine #9, Page 37]
- Produce soltanto un punto di mana, anche se la terra può produrne più di uno. [D'Angelo 1995/08/02]
- Quando dovete determinare il tipo di mana che una terra produce, tenete presente che il mana generato è del colore che la terra produrrebbe se venisse TAPpata per ottenere mana e dopo avere applicato ogni effetto (come il Terreno Illusorio o la Distorsione della Realtà) e ogni effetto sostitutivo (come il Paradosso Energetico). [WotC Rules Team 1999/03/18]
Pietra Molare
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 3 | SU(R) |
Testo (SU+errata): {3} : Ciascun giocatore mette nel proprio cimitero le prime due carte del proprio grimorio. [Oracle 2001/08/24] |
- Dato che state mettendo nel cimitero più carte contemporaneamente, ogni giocatore colpito ha il diritto di scegliere l'ordine con il quale le sue due carte vanno nel cimitero. [D'Angelo 1998/10/15]
- Non è un effetto di pescata, quindi se il giocatore ha meno di 2 carte nel proprio grimorio non perderà la partita. [D'Angelo 1998/10/15]
- Può essere usata anche se un giocatore ha meno di 2 carte nel proprio grimorio. Saranno rimosse 0 o 1 carta, se è tutto ciò che il grimorio contiene. [D'Angelo 1998/10/15]
Pietre Animate
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | TE(NC)/MR(NC) |
Testo (MR): {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {6} : Le Pietre Animate diventano una creatura artefatto 3/3 che è ancora una terra. (Questo effetto non termina alla fine del turno.) |
- Se la terra non era sotto il vostro controllo dall'inizio del turno più recente, è soggetta alla debolezza da evocazione. [D'Angelo 2002/06/18]
Pietre Rotolanti
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 1B | FO(R)/7E(R)/8E(R) |
Testo (8E): I Muri possono attaccare come se non fossero Muri. |
Pietrificatrice Auriok
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Scout Umano | Costo= B | MR(C) |
Testo (MR): 1/1. {B}, {TAP} : TAPpa l'artefatto bersaglio. |
Pifferaio di Talruum
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Minotauro | Costo= 4R | VI(NC) |
Testo (VI): 3/3. Tutte le creature con volare che possono bloccare il Pifferaio di Talruum, lo fanno. |
Pifferaio Elfico
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Elfo | Costo= 3V | UD(R)/7E(R)/8E(R) |
Testo (8E): 1/1. {V},{TAP} : Metti in gioco una carta creatura dalla tua mano. |
Pinete Spoglie
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | TE(R) |
Testo (TE+errata): Le Pinete Spoglie entrano in gioco TAPpate. ; {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {TAP} : Aggiungi {N} o {V} alla tua riserva di mana. Le Pinete Spoglie ti infliggono 1 danno. [Oracle 2003/07/01] |
Pinze Incandescenti
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 2 | TE(R) |
Testo (TE+errata): All'inizio del tuo mantenimento, se hai 3 o meno carte in mano, le Pinze Incandescenti infliggono 1 danno all'avversario bersaglio. [Oracle 1999/07/21] |
- Bersagliate un giocatore avversario ogni volta che l'abilità è utilizzata. [bethmo 1998/02/27]
- Controlla il numero delle carte in mano all'inizio del mantenimento e non si innesca affatto se avete più di tre carte in mano. Il controllo è ripetuto alla risoluzione e non fa danni a meno che abbiate ancora 3 carte o meno. [D'Angelo 1999/06/01]
Pioggia Acida
Colore= Blu | Tipo= Stregoneria | Costo= 3L | LG(R) |
Testo (LG+errata): Distruggi tutte le Foreste. [Oracle 2003/07/01] |
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Pioggia di Carboni Ardenti
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= 3RR | OD(NC) |
Testo (OD): La Pioggia di Carboni Ardenti infligge 2 danni ciascuno a un massimo di tre creature e/o giocatori bersaglio. ; Soglia - La Pioggia di Carboni Ardenti infligge invece 4 danni ciascuno a quelle creature e/o giocatori bersaglio (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.) |
Pioggia di Lacrime
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= 1NN | TE(NC)/MM(NC) |
Testo (MM): Distruggi una terra bersaglio. |
Pioggia di Lame
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= B | FL(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): La Pioggia di Lame infligge 1 danno ad ogni creatura attaccante. |
Pioggia di Metallo Fuso
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= 1RR | MR(C) |
Testo (MR): Distruggi una terra bersaglio. Se è una terra non base, la Pioggia di Metallo Fuso infligge 2 danni al controllore di quella terra. |
Pioggia di Meteore
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= XXR | EG(C) |
Testo (EG+errata): La Pioggia di Meteore infligge X+1 danni divisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature e/o giocatori bersaglio. [Oracle 2000/02/01] |
- Non potete scegliere zero bersagli. Dovete scegliere fra 1 e X+1 bersagli. [DeLaney 2003/05/16]
- Non potete scegliere di fare ad un bersaglio un danno frazionale o pari a zero. [WotC Rules Team 1995/07/19]
- Il costo di mana "XXR" non è un errore di stampa. Significa spendere un rosso più due volte X di qualsiasi colore per giocare la magia. Scegliete X basandovi su quanti danni volete infliggere. [Duelist Magazine #7, Page 8]
Pioggia di Pietre
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= 2R | AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C)/EG(C)/MI(C)/5E(C)/TE(C)/6E(C)/MM(C)/7E(C)/8E(C) |
Testo (8E): Distruggi una terra bersaglio. |
Pioggia di Ruggine
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= 3RR | FD(C) |
Testo (FD): Scegli una delle opzioni seguenti - Distruggi un artefatto bersaglio; oppure distruggi una terra bersaglio. ; Intrecciare {3}{R} |
Pioggia di Sale
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= 4RR | SU(NC) |
Testo (SU): Distruggi due terre bersaglio. |
- Dovete bersagliare due diverse terre. Non potete scegliere di bersagliarne solo una. [Urza's FAQ 1998/10/05]
Pioggia Rinfrescante
Colore= Verde | Tipo= Istantaneo | Costo= 3V | NM(NC) |
Testo (NM+errata): Se un avversario controlla almeno una Palude e tu controlli almeno una Foresta, puoi giocare la Pioggia Rinfrescante senza pagare il suo costo di mana. ; Il giocatore bersaglio guadagna 6 punti vita. [Oracle 2003/07/01] |
- Note - Questa carta forma un ciclo con Massacro, Bottino Mogg, Stratagemma di Sivvi e Sommergere.
Pioggia Sudicia
Colore= Nero | Tipo= Istantaneo | Costo= N | SU(NC) |
Testo (SU+errata): Fino alla fine del turno, le terre che controlli guadagnano "Sacrifica questa terra : Aggiungi {N} alla tua riserva di mana". [Oracle 1999/05/01] |
- Fornisce l'abilità solo alle terre che controllate quando questa abilità si risolve. [bethmo 1999/06/13]
- L'abilità fornita può essere usata mentre la terra è TAPpata. [DeLaney 1998/10/05]
Pioniere Elfico
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Druido Elfo | Costo= V | ON(C)/8E(C) |
Testo (8E): 1/1. Quando il Pioniere Elfico entra in gioco, puoi mettere in gioco dalla tua mano una carta terra base TAPpata. |
Piovra Gigante
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Piovra | Costo= 3L | 7E(C)/8E(C) |
Testo (8E): 3/3. |
- Note - La versione Portal non ha tipo di creatura.
Pipistrelli di Sengir
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Pipistrelli | Costo= 1NN | OR(C)/OR(C) |
Testo (OR+errata): 1/2. Volare. ; Ogniqualvolta una creatura a cui è stato inflitto danno dai Pipistrelli di Sengir in questo turno finisce nel cimitero, metti un segnalino +1/+1 sui Pipistrelli di Sengir. [Oracle 1999/11/01] |
Pipistrelli Tetrartiglio
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Pipistrello | Costo= 1N | DS(C) |
Testo (DS): 1/1. Volare ; {N}, Paga 1 punto vita : I Pipistrelli Tetrartiglio prendono +1/+1 fino alla fine del turno. |
Pipistrelli Vampiro
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Pipistrello | Costo= N | LG(C)/4E(C)/5E(C) |
Testo (5E+errata): 0/1. Volare ; {N} : I Pipistrelli Vampiro prendono +1/+0 fino alla fine del turno. Gioca questa abilità non più di due volte in ogni turno. [Oracle 1999/09/03] |
Pira Funebre
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= B | JU(C) |
Testo (JU): Rimuovi dal gioco una carta presente in un cimitero. Il suo proprietario mette in gioco una pedina creatura Spirito 1/1 bianca con volare. |
Pira Sacrificale
Colore= Nero | Tipo= Istantaneo | Costo= N | EG(C) |
Testo (EG+errata): Come costo addizionale per giocare la Pira Sacrificale, sacrifica una creatura. ; Aggiungi alla tua riserva di mana una quantità di mana pari al costo di mana convertito della creatura sacrificata in una qualsiasi combinazione di mana rosso e/o nero. [Oracle 2000/10/24] |
- Note - La magia ha una errata che ne cambia il tipo da Interruzione a Istantaneo. [Oracle 2000/02/01]
Piramidi
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 6 | AN(R) |
Testo (AN+errata): {2} : Distruggi una incanta terra bersaglio. ; {2} : Rigenera la terra bersaglio. [Oracle 2002/05/20] |
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
- Note - Dopo la errata, la carta è un "Artefatto" e non un "Poly Artifact". [Oracle 1998/07/01]
Pirateria Costiera
Colore= Blu | Tipo= Incantesimo | Costo= 2LL | MM(NC)/8E(R) |
Testo (8E): Ogniqualvolta una creatura che controlli infligge danno da combattimento a un avversario, puoi pescare una carta. |
- Pescate una carta per ogni creatura, non una per ogni punto danno. [MM FAQ 1999/09/22]
Pirati della Barriera
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Nave | Costo= 1LL | OR(C)/OR(C)/5E(C) |
Testo (5E+errata): 2/2. Ogniqualvolta i Pirati della Barriera danneggiano un avversario, quel giocatore mette la prima carta del suo grimorio nel suo cimitero. [Oracle 2001/08/24] |
Pirati di Kukemssa
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Pirata | Costo= 3L | MI(R) |
Testo (MI+errata): 2/2. Ogniqualvolta i Pirati di Kukemssa attaccano e non sono bloccati, puoi prendere il controllo di un artefatto bersaglio controllato dal giocatore in difesa. Se lo fai, i Pirati di Kukemssa non infliggono danni da combattimento in questo turno. [Oracle 1999/09/03] |
Pirobestia Cinerea
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 6RR | OD(R) |
Testo (OD): 6/6. {1}{R} : La Pirobestia Cinerea infligge 1 danno a ogni creatura senza volare. |
Pirobestia dalle Lunghe Corna
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 2R | TO(C) |
Testo (TO): 3/2. Quando la Pirobestia dalle Lunghe Corna entra in gioco, qualsiasi avversario può decidere che questa creatura gli infligga 5 danni. Se un giocatore lo fa, sacrifica la Pirobestia dalla Lunghe Corna. |
Pirobestia Incornatrice
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 5R | JU(C) |
Testo (JU): 2/2. Quando la Pirobestia Incornatrice entra in gioco, infligge 4 danni a un giocatore bersaglio. |
Pirocinesi
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= 4RR | AZ(NC) |
Testo (AZ+errata): Puoi rimuovere dal gioco una carta rossa presente nella tua mano invece di pagare il costo di lancio di Pirocinesi. ; La Pirocinesi infligge 4 danni divisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature bersaglio. [Oracle 2001/06/01] |
- Vedere i Fuochi d'Artificio per le altre regole.
Piroclasma
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= 1R | EG(NC)/7E(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): Il Piroclasma infligge 2 danni a ogni creatura. |
Pirolince Impazzita
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Felino | Costo= 5RR | TO(NC) |
Testo (TO): 4/4. Quando la Pirolince Impazzita entra in gioco, lancia una moneta finché non perdi un lancio. Metti un segnalino +1/+1 sulla Pirolince Impazzita per ogni lancio che vinci. |
Pirolince Pardica
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Felino | Costo= 3R | OD(C) |
Testo (OD): 2/3. Rapidità ; Se la Pirolince Pardica è in un cimitero, l'effetto dell'Esplosione di Fiamme la conta come un'Esplosione di Fiamme. |
Pirolince Selvaggia
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Felino | Costo= 3RR | OD(R) |
Testo (OD): 0/0. Travolgere ; La Pirolince Selvaggia entra in gioco con sette segnalini +1/+1 su di essa. ; Ogniqualvolta TAPpi una terra per attingere mana, rimuovi un segnalino +1/+1 dalla Pirolince Selvaggia. |
Pirolince Ustionante
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Felino | Costo= 1RRR | ON(R) |
Testo (ON): 7/1. Travolgere, rapidità ; Alla fine del turno, sacrifica la Pirolince Ustionante. ; Metamorfosi {R}{R} |
Piromane di Keld
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Soldato | Costo= 2R | PR(NC) |
Testo (PR): 1/1. {1}, Sacrifica due terre : Distruggi una terra bersaglio. |
Piromane Goblin
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Goblin | Costo= 1R | LE(C) |
Testo (LE): 2/2. Quando il Piromane Goblin lascia il gioco, sacrifica una terra. |
Piromane Pardico
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Barbaro | Costo= 2RR | TO(NC) |
Testo (TO): 3/3. Soglia - Quando il Piromane Pardico entra in gioco, infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.) |
Piromania
Colore= Rosso | Tipo= Incantesimo | Costo= 2R | TO(NC) |
Testo (TO): {1}{R}, Scarta una carta a caso dalla tua mano : La Piromania infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. ; {1}{R}, Sacrifica la Piromania : La Piromania infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. |
Piromante Goblin
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Mago Goblin | Costo= 3R | ON(R) |
Testo (ON): 2/2. Quando il Piromante Goblin entra in gioco, tutti i Goblin prendono +3/+0 fino alla fine del turno. ; Alla fine del turno, distruggi tutti i Goblin. |
- Distrugge i Goblin soltanto se è in gioco alla fine del turno. [Jordan 2002/10/12]
Piromanzia
Colore= Rosso | Tipo= Incantesimo | Costo= 2RR | UL(R) |
Testo (UL+errata): {3}, Scarta una carta a caso dalla tua mano : La Piromanzia infligge a una creatura o a un giocatore bersaglio un ammontare di danni pari al costo di mana convertito della carta scartata. [Oracle 1999/05/01] |
- Le carte con costo di lancio pari contenente X vengono considerate come X=0. [D'Angelo 1999/03/23]
- Il bersaglio deve essere scelto prima che prendiate la carta a caso dalla mano per scartarla. [bethmo 1999/02/11]
Pirosauro Pigmeo
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Lucertola | Costo= 1R | UL(C)/7E(C) |
Testo (7E): 1/1. Il Pirosauro Pigmeo non può bloccare. ; {R} : Il Pirosauro Pigmeo prende +1/+0 fino alla fine del turno. |
Piroscarica
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= R | EG(C)/5E(NC) |
Testo (5E+errata): Scegli una delle opzioni seguenti - Neutralizza una magia bersaglio se è blu; oppure distruggi un permanente bersaglio se è blu. [Oracle 2000/02/01] |
- La decisione di neutralizzare una magia o distruggere un permanente viene effettuata al lancio della magia prima che venga stabilito il bersaglio appropriato. Se la magia viene rediretta, questa modalità non può essere cambiata, e quindi restano validi soltanto i bersagli del tipo scelto. [WotC Rules Team 1995/09/22]
- E' possibile utilizzare Prestigiatore Psichico dopo l'annuncio di questa magia per cambiare il colore e far sì che accada qualcosa alla risoluzione. [D'Angelo 1995/06/09]
- Può avere come bersaglio una qualsiasi magia o permanente; non è necessario che sia blu. Se il colore non coincide non succede nulla. [D'Angelo 1995/06/09]
- Note - Questa era un carta di tipo Interruzione. Adesso è di tipo Istantaneo. [Oracle 2000/02/01]
Pirostrillo
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto - Equipaggiamento | Costo= 3 | MR(NC) |
Testo (MR): La creatura equipaggiata ha doppio attacco. ; Equipaggiare {2} |
Pitone
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Serpente | Costo= 1NN | VI(C)/6E(C) |
Testo (6E): 3/2. |
- Note - La versione Portal non ha tipo di creatura.
- Note - In Visioni questa carta era una creatura di tipo Pitone.
Piuma di Angelo
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 2 | DS(NC) |
Testo (DS): Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia bianca, tu puoi guadagnare 1 punto vita. |
Placca Cefalica
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto - Equipaggiamento | Costo= 2 | FD(C) |
Testo (FD): La creatura equipaggiata prende +1/+0 per ogni artefatto che controlli. ; {N}{N} : Assegna la Placca Cefalica alla creatura bersaglio che controlli. ; Equipaggiare {1} |
Plagiare
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= 3L | TO(R) |
Testo (TO): Fino alla fine del turno, se il giocatore bersaglio sta per pescare una carta, quel giocatore invece non pesca quella carta e tu peschi una carta. |
- Se bersagliate voi stessi, questa magia non ha alcun effetto utile. Dato che un effetto sostitutivo non può modificare lo stesso evento più di una volta, non è possibile provocare un giro infinito. Questo effetto non modificherà la pescata che vi permette di fare. [D'Angelo 2002/11/16]
Planetario Vedalken
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 4 | FD(R) |
Testo (FD): Puoi giocare le carte non terra in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo. |
- Se un effetto vi consente di giocare una o più terre addizionali in un turno, potete giocare la terra soltanto qualora vi sia normalmente consentito giocare le terre in quel turno. Per esempio, se giocate un Viaggio della Scoperta con Intrecciare durante il turno di un avversario grazie all'abilità del Planetario Vedalken, non potete comunque mettere in gioco due terre durante quel turno. [Oracle 2004/06/01]
Plasmafato Aviano
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Mago Uccello | Costo= 6L | ON(NC) |
Testo (ON): 4/5. Volare ; Quando il Plasmafato Aviano entra in gioco, guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, poi rimettile a posto nell'ordine che preferisci. ; {4}{L} : Guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, poi rimettile a posto nell'ordine che preferisci. |
Plasmametallo Auriok
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Soldato Umano | Costo= 1B | MR(R) |
Testo (MR): 1/1. I costi di equipaggiamento che tu paghi costano {1} in meno. ; Fintanto che il Plasmametallo Auriok è equipaggiato, i Soldati e i Cavalieri che tu controlli prendono +1/+1. |
Plasmaterra Myr
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto - Myr | Costo= 3 | DS(C) |
Testo (DS): 1/1. {TAP} : La terra bersaglio diventa un artefatto in aggiunta ai propri altri tipi fino alla fine del turno. |
Poetessa Tragica
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Cittadino | Costo= B | UL(C) |
Testo (UL): 1/1. {TAP}, Sacrifica la Poetessa Tragica : Riprendi in mano una carta incantesimo bersaglio presente nel tuo cimitero. |
Poiana Atropa
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Uccello | Costo= 1NN | FL(C) |
Testo (FL): 2/1. Volare ; Quando la Poiana Atropa viene messa in un cimitero dal gioco, tutte le creature prendono -1/-1 fino alla fine del turno. |
Poiana Stridente
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Uccello | Costo= 3N | ON(C) |
Testo (ON): 2/2. Volare ; Quando la Poiana Stridente viene messa in un cimitero dal gioco, ogni avversario scarta una carta dalla propria mano. |
Polimorfismo
Colore= Blu | Tipo= Stregoneria | Costo= 3L | MI(R)/6E(R) |
Testo (6E+errata): Distruggi la creatura bersaglio. Quella creatura non può essere rigenerata. Il suo controllore rivela le carte dalla cima del proprio grimorio fino a quando rivela una carta creatura. Quel giocatore mette in gioco quella carta e rimescola nel proprio grimorio le altre carte rivelate in questo modo. [Oracle 2000/02/01] |
- Se non ci sono creature nel grimorio del giocatore, la creatura resta comunque distrutta, voi vedrete tutte le carte nel grimorio di quel giocatore, poi lui rimescolerà il suo grimorio e continuerete la partita. [Duelist Magazine #16, Page 30]
Polimorfo
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto | Costo= 6 | AQ(R)/4E(NC)/RI(NC)/5E(NC) |
Testo (5E+errata): */7-*. Mentre il Polimorfo entra in gioco, scegli un numero tra 0 e 7. ; All'inizio del tuo mantenimento, puoi scegliere un numero tra 0 e 7. ; La forza del Polimorfo è pari all'ultimo numero scelto, e la sua costituzione è pari a 7 meno quel numero. [Oracle 2000/02/01] |
- Se comincia il mantenimento con una forza pari o inferiore a 2, i Nani Guerrieri possono essere TAPpati per farlo diventare imbloccabile prima che lo facciate diventare una creatura 6/1. [Aahz 1994/06/01]
- Il cambiamento influenza la forza/costituzione iniziale, non quella attuale. [D'Angelo 1998/06/05]
- Il cambio della forza/costituzione è una abiltà innescata che avviene solo una volta in ogni mantenimento. [D'Angelo 2000/02/25]
Polimorfo della Marea
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Polimorfo | Costo= 3LL | ON(NC) |
Testo (ON): 3/3. {2}{L}{L}, Sacrifica il Polimorfo della Marea : Scegli un tipo di creatura. Rivela le carte dalla cima del tuo mazzo fino a quando riveli una carta creatura di quel tipo. Metti in gioco quella carta e rimescola le rimanenti nel tuo grimorio. |
Polimorfo di Volrath
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Polimorfo | Costo= 1LL | FO(R) |
Testo (FO+errata): 0/1. Fintanto che il Polimorfo di Volrath è in gioco e la prima carta del tuo cimitero è una carta creatura, il Polimorfo di Volrath ha il testo completo di quella carta e ha "{2} : Scarta una carta dalla tua mano." (Il Polimorfo di Volrath ha nome, costo di mana, colore, tipi, sottotipi, supertipi, abilità, forza, e costituzione di quella carta) [WotC Rules Team 2003/12/01] |
- Questa carta non è più una "carta copia". Semplicemente, adesso stabilisce le sue caratteristiche iniziali basandosi su un'abilità di determinazione caratteriale (che è un tipo speciale di effetto continuativo). [D'Angelo 2003/09/08]
- Una copia (come il Clone) di un Polimorfo di Volrath disporrà dell'abilità di trasformazione. [D'Angelo 2003/07/01]
- Quando cambia forma, non potete giocare alcuna abilità di tipo "entra in gioco" presente sulla carta che sta copiando. [D'Angelo 1998/06/05]
- Se la carta in cima al cimitero è una creatura nel momento in cui questa carta entra in gioco, essa entra in gioco con le caratteristiche appropriate di quella carta. Tutte le abilità di tipo "entra in gioco", sia le sue che ogni altra, si innescheranno in modo appropriato. [D'Angelo 1999/06/01] Tuttavia non potrà essere applicato un eventuale testo del tipo "mentre entra in gioco" che fosse presente sulla carta creatura. [D'Angelo 2001/08/31]
- Se la carta in cima al cimitero ha altre caratteristiche indefinite, quelle caratteristiche non sono acquisite e il polimorfo usa soltanto quelle sue proprie. [Barclay 1998/02/27]
- Se la carta in cima al cimitero ha un qualsiasi asterisco (*) nella propria forza/costituzione, quei valori devono essere considerati essere zero, a meno che la carta abbia un'abilità di determinazione caratteriale che stabilisce il valore per quegli asterischi. In tal caso il Polimorfo prende anche quell'abilità e fissa i valori. Per esempio, un Incubo o un Signore della Guerra Keldon avranno fissati correttamente i loro valori di forza/costituzione. [DeLaney 1998/07/17] Ma un Clone, un Mutaforma Vesuvano o un Polimorfo avranno il valore di * pari a 0. [D'Angelo 1999/01/26]
- Se la carta in cima al vostro cimitero è una carta creatura, questa carta usa le caratteristiche elencate, compreso il colore e la natura di Artefatto. Tuttavia, questa carta mantiene l'abilità concessa in aggiunta a quelle che derivano dalla carta copiata. [Barclay 1998/02/27]
- Se la carta in cima al vostro cimitero non è una carta creatura (intendendo una "Creatura" oppure una "Creatura Artefatto"), allora il Polimorfo è soltanto una creatura blu 0/1. [D'Angelo 1999/06/01] Sono carte Creatura anche le vecchie carte di tipo Evoca.
Polimorfo Instabile
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Polimorfo | Costo= 3L | TE(R) |
Testo (TE+errata): 0/1. Ogniqualvolta una creatura entra in gioco, il Polimorfo Instabile diventa una copia di quella creatura e guadagna questa abilità. (Questo effetto non copia i segnalini sulla creatura.) [Oracle 1999/05/01] |
- Quando cambia "forma" per diventare una nuova creatura, non si innesca alcuna abilità di tipo "quando entra in gioco" presente sulla creatura. [D'Angelo 2001/07/22]
- Se la creatura ha forza/costituzione continuamente ricalcolati, anche la copia funziona così. [D'Angelo 1999/01/26]
- Se entra in gioco una creatura che ha alcune caratteristiche o abilità che vengono fissate nel momento in cui entra in gioco, come la forza/costituzione del Dracoplasma, la copia non permette di effettuare tali scelte. Tutti i valori sono zero e tutti i controlli basati sulle scelte considerano quelle scelte come "non effettuate". [D'Angelo 2001/08/31]
- L'effetto di copia non ha bersaglio. [D'Angelo 1998/03/25]
- Se un Poliformo Instabile è in gioco mentre un'altro Poliformo Instabile entra in gioco, il primo prende l'abilità del secondo di auto-clonare ed auto-clonerà due volte ogniqualvolta una creatura entra in gioco. [Aahz 1997/11/17]
- L'abilità di copia guadagnata è considerata una abilità iniziale. [bethmo 1998/04/07]
Polimorfo Superstite
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Polimorfo | Costo= 3LL | TE(R) |
Testo (TE+errata): 3/4. Fintanto che un avversario controlla una creatura con volare, diversa dal Polimorfo Superstite, il Polimorfo Superstite ha volare. Lo stesso vale per Attacco Improvviso, Travolgere e Protezione da un qualsiasi colore. [Oracle 1999/11/01] |
- Nelle partite multi-giocatore, funziona solamente se un qualsiasi avversario controlla delle creature con le abilità appropriate. [bethmo 1998/03/24]
- Tutte le abilità elencate sulla carta (volare, attacco improvviso, travolgere, e protezione dal colore) sono considerate come abilità iniziali di questa carta che risultano "attive" solamente a certe condizioni. Quando occorre determinare l'ordine degli effetti, queste abilità sono considerate come incorporate nella carta e, pertanto, sono le prime. [Duelist Magazine #23, Page 22]
- Gli effetti come lo Spirito Radjan possono rimuovere un'abilità dal Polimorfo Superstite come se esso avesse in origine quell'abilità. [WotC Rules Team 1997/12/18]
- Quando deve controllare se qualche altra creatura ha le varie abilità, questa carta ignora ogni altro Polimorfo Superstite in gioco. [WotC Rules Team 1997/12/18] [Duelist Magazine #22, Page 27]
Pollice di Krark
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto Leggendario | Costo= 2 | MR(R) |
Testo (MR): Se devi lanciare una moneta, invece lancia due monete ed ignorane una. |
- Qualora voi ed il vostro avversario lanciate una moneta contemporaneamente (come con la Contesa di Magia), prima di scegliere quale risultato conservare, potete vedere il risultato ottenuto dal vostro avversario. [WotC Rules Team 2003/12/01] Se entrambe voi avete il Pollice di Krark, il primo a scegliere quale risultato conservare sarà il giocatore attivo. [D'Angelo 2003/12/13]
Polline di Fyndhorn
Colore= Verde | Tipo= Incantesimo | Costo= 2V | EG(R) |
Testo (EG): Mantenimento Cumulativo - {1} ; Tutte le creature prendono -1/-0. ; {1}{V} : Tutte le creature prendono -1/-0 fino alla fine del turno. |
Poltergeist di Xenic
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Poltergeist | Costo= 1NN | AQ(NC)/4E(R)/RI(NC)/5E(R) |
Testo (5E+errata): 1/1. {TAP} : Fino al tuo prossimo mantenimento, l'artefatto non creatura bersaglio diventa una creatura artefatto con forza e costituzione ciascuna pari al suo costo di mana convertito. [Oracle 1999/09/03] |
- La trasformazione cessa all'inizio del mantenimento, non durante il mantenimento. [bethmo 1994/06/01]
Poltergeist Maligno
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Fantasma | Costo= 2N | CA(NC)/6E(NC) |
Testo (6E): 1/1. Volare. ; Paga 1 punto vita : Rigenera il Poltergeist Maligno. |
Polvere alla Polvere
Colore= Bianco | Tipo= Stregoneria | Costo= 1BB | OS(C)/5E(NC) |
Testo (5E): Rimuovi dal gioco due artefatti bersaglio. |
- Se un bersaglio viene rimosso o diventa illegale dopo la dichiarazione, l'altro bersaglio viene comunque colpito. [Aahz 1994/08/12]
- Per poterlo annunciare, deve avere 2 bersagli nel momento in cui lo giocate. [Duelist Magazine #3, Page 6]
Polvere Cinerea
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= 2NN | MI(R)/6E(R) |
Testo (6E): Metti in gioco sotto il tuo controllo la carta creatura bersaglio presa dal cimitero di uno dei tuoi avversari. |
Polvere di Siero
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 3 | DS(R) |
Testo (DS): {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; In qualsiasi momento in cui potresti chiedere un mulligan e la Polvere di Siero è nella tua mano, puoi rimuovere dal gioco le carte che hai in mano e poi pescarne altrettante. (Puoi farlo in aggiunta a chiedere dei mulligan.) |
Polveriera
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 2 | UD(R) |
Testo (UD): All'inizio del tuo mantenimento, puoi mettere un segnalino fusione sulla Polveriera. ; {TAP}, Sacrifica la Polveriera : Distruggi ogni artefatto e ogni creatura aventi un costo in mana convertito uguale al numero di segnalini fusione presente sulla Polveriera. |
- Mettere i segnalini è un'azione facoltativa. Se vi dimenticate di aggiungerlo, non potrete poi tornare indietro anche se è un'azione che fate abitualmente. [D'Angelo 1999/06/01]
- Distrugge solo gli artefatti e le creature che hanno esattamente il costo specificato. Non significa "minore o uguale a". [Urza's Destiny FAQ 1999/05/25]
Polverizzare
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= 4RR | MM(R) |
Testo (MM+errata): Puoi sacrificare due Montagne invece di pagare il costo in mana di Polverizzare. ; Distruggi tutti gli artefatti. [Oracle 2003/07/01] |
Ponte Intrappolante
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 3 | FO(R)/7E(R)/8E(R) |
Testo (8E): Le creature con forza superiore al numero di carte che hai in mano non possono attaccare. |
- La restrizione basata sul numero di carte nella vostra mano, riguarda tutte le creature in gioco (comprese le vostre). [D'Angelo 1998/07/22]
- Il numero di carte nella vostra mano viene controllato solamente quando si devono dichiarare gli attaccanti. Una volta che sono stati dichiarati, anche se cambia il numero di carte oppure la forza delle creature, quelle creature non verranno rimosse dall'attacco. [Duelist Magazine #25, Page 30]
Pony dei Nani
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Pony | Costo= R | OR(R) |
Testo (OR): 1/1. {1}{R},{TAP} : Il Nano bersaglio guadagna l'abilità Passa-montagne fino alla fine del turno. |
Popolo dei Boschi
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Popolo dei Boschi | Costo= VV | OS(NC) |
Testo (OS+errata): 1/*. La costituzione del Popolo dei Boschi è pari al numero di Foreste che tu controlli. [Oracle 2003/07/01] |
- Il tipo di creatura è "Popolo-dei-Boschi" (People-of-the-Woods) che è considerato un'unica parola. Prima dell'errata corrige, la versione inglese era considerata di 4 parole: "People of the Woods" [D'Angelo 1999/09/20]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Popolo dei Cieli di Gaea
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Tritone Elfo | Costo= VL | AP(C) |
Testo (AP): 2/2. Volare |
Popolo della Nebbia Thalakos
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Illusione | Costo= 2L | TE(C) |
Testo (TE+errata): 2/1. Ombra. ; {L} : Metti il Popolo della Nebbia Thalakos in cima al grimorio del suo proprietario. [Oracle 1999/05/01] |
Popolo delle Caverne
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Popolo delle Caverne | Costo= 1RR | OS(NC)/4E(NC)/5E(NC) |
Testo (5E+errata): 1/4. Ogniqualvolta il Popolo delle Caverne attacca, prende +1/-2 fino alla fine del turno. ; {1}{R}{R},{TAP} : La creatura bersaglio guadagna passa-montagne fino alla fine del turno. [Oracle 1999/07/23] |
- Note - Il tipo di creatura è "Cave-People" che è considerata una sola parola. Prima della errata erano due parole distinte, "Cave People". [D'Angelo 1999/09/20]
Popolo delle Pinete
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Driade | Costo= 4V | EG(C) |
Testo (EG+errata): 2/5. {1}{V} : Il Popolo delle Pinete prende +1/+0 fino alla fine del turno. [Oracle 2000/02/01] |
Popolo di An-Havva
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Cittadino | Costo= V | OR(C)/OR(C) |
Testo (OR+errata): 1/1. Ogniqualvolta il Popolo di An-Havva blocca, prende +2/+0 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/07/23] |
- Note - Prima della errata, questa carta era una creatura di tipo "Popolo di An-Havva". [Oracle 1999/07/23]
Popolo di Nebbia
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Popolo della Nebbia | Costo= LL | EG(C) |
Testo (EG+errata): 1/2. {L} : Neutralizza una magia bersaglio avente come bersaglio il Popolo della Nebbia. [Oracle 2000/02/01] |
Porta del Paradiso
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= B | LG(NC) |
Testo (LG+errata): Un qualsiasi numero di creature bersaglio diventano bianche fino alla fine del turno. [Oracle 1999/09/03] |
- Se volete, può bersagliare zero creature. [Oracle 1998/07/01]
- I tornei di tipo Extended hanno sempre bandito questa carta
Porta sul Nulla
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 5 | FD(R) |
Testo (FD): La Porta sul Nulla entra in gioco TAPpata. ; {B}{B}{L}{L}{N}{N}{R}{R}{V}{V}, {TAP}, Sacrifica la Porta sul Nulla : Il giocatore bersaglio perde la partita. |
Portale della Rocciaspaccata
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | JU(NC) |
Testo (JU+errata): {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; Fintanto che il Portale della Rocciaspaccata è nel tuo cimitero, le terre che controlli hanno "{TAP} : Aggiungi {V} o {B} alla tua riserva di mana." [Oracle 2003/07/01] |
Portale di Belbe
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 5 | NM(R) |
Testo (NM): Mentre il Portale di Belbe entra in gioco, scegli un tipo di creatura. ; {3},{TAP} : Metti in gioco una carta creatura del tipo scelto dalla tua mano. |
Portale di Phyrexia
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 3 | AZ(R) |
Testo (AZ+errata): {3} : Un avversario guarda le prime dieci carte del tuo grimorio e le divide in 2 pile a faccia in giù, poi tu scegli una di quelle pile e la rimuovi dal gioco. Passa in rassegna l'altra pila, aggiungi una di quelle carte alla tua mano, poi rimescola le restanti nel tuo grimorio. Non puoi giocare questa abilità se hai meno di dieci carte nel tuo grimorio. [Oracle 1999/07/23] |
- Se lo desiderate, una delle due pile può avere 0 carte. [Aahz 1996/06/28]
- Non è obbligatorio che le due pile abbiamo la stessa dimensione. [Aahz 1996/06/28]
- Non ha come bersaglio l'avversario, ma dovete scegliere un avversario quando annunciate l'abilità. [WotC Rules Team 1998/02/01]
Portale Dimensionale
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 6 | LG(R) |
Testo (LG+errata): Le magie creatura che tu giochi costano fino a {2} in meno per essere giocate. [Oracle 2001/08/24] |
- Più Portali Dimensionali si sommano. Due contribuiranno fino a 4 in meno nel costo, e così via. [bethmo 1994/06/29]
- Sebbene il costo apparente venga ridotto, le carte come l'Esplosione Magica e simili - che considerano il "costo di mana" - vedranno soltanto il costo completo della magia. [bethmo 1994/06/18] Pensate al Portale Dimensionale come un contributo di 2 mana incolori al costo, non ad una sua riduzione.
- Funziona sulle magie Creatura e Creatura Artefatto. [D'Angelo 2000/03/03]
- Funziona solo per il suo controllore, non per tutti i giocatori. [bethmo 1994/06/15]
- Riduce solo la porzione di mana generico del costo di una magia. Se la magia non richiede mana generico o ne richiede meno di {2}, questa carta vi fornirà un effetto ridotto o nullo. [bethmo 1994/06/15]
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Portale Instabile
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 4 | ES(R) |
Testo (ES): {1},{TAP} : Il proprietario riprende in mano la creatura bersaglio a meno che il suo controllore spenda {1}. |
Portale Posseduto
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 8 | FD(R) |
Testo (FD): Se un giocatore dovesse pescare una carta, quel giocatore invece salta quella pescata. ; Alla fine di ogni turno, ogni giocatore sacrificia un permanente a meno che scarti una carta dalla sua mano. |
Portare Via
Colore= Blu | Tipo= Incanta Equipaggiamento | Costo= LL | DS(NC) |
Testo (DS): Quando Portare Via entra in gioco, togli l'Equipaggiamento incantato. ; Tu controlli l'Equipaggiamento incantato. |
Portatore dell'Alba Bianca
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Portatore | Costo= 7BB | FD(R) |
Testo (FD): 5/5. Puoi pagare {B}{L}{N}{R}{G} invece di pagare il costo di mana del Portatore dell'Alba Bianca. ; Travolgere ; All'inizio del tuo mantenimento, puoi rimettere in gioco dal tuo cimitero una carta artefatto bersaglio. |
Portatore dell'Alba Blu
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Portatore | Costo= 7LL | FD(R) |
Testo (FD): 5/5. Puoi spendere {B}{L}{N}{R}{V} invece di pagare il costo di mana del Portatore dell'Alba Blu. ; Travolgere ; All'inizio del tuo mantenimento, puoi pescare due carte. |
Portatore dell'Alba Nera
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Portatore | Costo= 7NN | FD(R) |
Testo (FD): 5/5. Puoi spendere {B}{L}{N}{R}{V} invece di pagare il costo di mana del Portatore dell'Alba Nera. ; Travolgere ; All'inizio del tuo mantenimento, puoi pagare 2 punti vita. Se lo fai, passa in rassegna il tuo grimorio per una carta qualsiasi, poi rimescola il tuo grimorio e metti quella carta in cima ad esso. |
Portatore dell'Alba Rossa
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Portatore | Costo= 7RR | FD(R) |
Testo (FD): 5/5. Puoi spendere {B}{L}{N}{R}{V} invece di pagare il costo di mana del Portatore dell'Alba Rossa. ; Travolgere ; All'inizio del tuo mantenimento, puoi STAPpare una creatura bersaglio e guadagnarne il controllo fino alla fine del turno. Quella creatura guadagna rapidità fino alla fine del turno. |
Portatore dell'Alba Verde
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Portatore | Costo= 7VV | FD(R) |
Testo (FD): 5/5. Puoi spendere {B}{L}{N}{R}{V} invece di pagare il costo di mana del Portatore dell'Alba Verde. ; All'inizio del tuo mantenimento, puoi mettere in gioco una pedina creatura Bestia 3/3 verde. |
Portatore della Legge
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Ribelle | Costo= 2B | NM(C) |
Testo (NM): 2/2. {TAP}, Sacrifica il Portatore della Legge : Rimuovi dal gioco una creatura bersaglio rossa. |
- Note - Simile al Portatore della Luce.
Portatore della Luce
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Ribelle | Costo= 2B | NM(C) |
Testo (NM): 2/2. {TAP}, Sacrifica il Portatore della Luce : Rimuovi dal gioco una creatura bersaglio nera. |
- Note - Simile al Portatore della Legge.
Portatore di Dolore
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Servitore | Costo= 2NN | OD(NC) |
Testo (OD): 1/1. {TAP}, Rimuovi dal gioco un qualsiasi numero di carte presenti nel tuo cimitero : La creatura bersaglio prende -X/-X fino alla fine del turno, dove X è pari al numero di carte rimosse in questo modo. |
Portatore di Larve
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Zombie | Costo= N | PS(C)/8E(C) |
Testo (8E): 1/1. Quando il Portatore di Larve entra in gioco, ogni giocatore perde 1 punto vita. |
Portatore di Mine
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Soldato | Costo= 2B | PR(C) |
Testo (PR): 1/1. {TAP}, Sacrifica il Portatore di Mine : Distruggi una creatura attaccante bersaglio. |
Portatore di Scudo
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Soldato | Costo= 1B | EG(C)/5E(C) |
Testo (5E): 0/3. Branco. |
Portatori di Malattie
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Ratto | Costo= 2NN | UD(C) |
Testo (UD): 2/2. Quando i Portatori di Malattie finiscono in un cimitero dal gioco, la creatura bersaglio prende -2/-2 fino alla fine del turno. |
Portatrice di Sofferenza
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Zombie | Costo= 4N | MR(NC) |
Testo (MR): 2/3. Paura ; Ogniqualvolta la Portatrice di Sofferenza infligge danno da combattimento ad un giocatore, puoi riprendere in mano una carta creatura bersaglio presente nel tuo cimitero. |
Portento
Colore= Blu | Tipo= Stregoneria | Costo= L | EG(C)/5E(C) |
Testo (5E+errata): Guarda le prime 3 carte del grimorio del giocatore bersaglio. Rimetti quelle carte in cima al grimorio nell'ordine che preferisci. Puoi decidere che quel giocatore rimescoli il proprio grimorio. ; Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. [Oracle 2000/02/01] |
- L'effetto non fa perdere la partita al giocatore se questi ha meno di tre carte nel suo grimorio. Vi consente di riordinare oppure rimescolare tutte le carte che posso essere rimaste. [Duelist Magazine #6, Page 130]
Porto del Litorale
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | ON(NC) |
Testo (ON): {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {B}{L},{TAP}, Sacrifica un Uccello : Pesca una carta. |
Porto di Rishada
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | MM(R) |
Testo (MM+errata): {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {1},{TAP} : TAPpa la terra bersaglio. [Oracle 2003/07/01] |
- I tornei del blocco Maschera di Mercadia/Nemesis/Profezia hanno bandito questa carta dal 2000/07/01.
Porzione Rivitalizzante
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= 2B | IV(C) |
Testo (IV): Guadagni 3 punti vita. ; Pesca una carta. |
Posa Mine
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Nano | Costo= 3R | OD(R) |
Testo (OD): 1/1. {1}{R},{TAP} : Metti un segnalino mina su una terra bersaglio. ; Ogniqualvolta una terra con un segnalino mina diventa TAPpata, distruggila. ; Quando il Posa Mine lascia il gioco, rimuovi tutti i segnalini mina da tutte le terre. |
Possedere Artefatto
Colore= Nero | Tipo= Incanta Artefatto | Costo= 2N | AQ(C) |
Testo (AQ+errata): Ogniqualvolta l'artefatto incantato viene TAPpato o un giocatore gioca un'abilità dell'artefatto incantato che non richiede il TAP nel suo costo di attivazione, il Possedere Artefatto infligge 2 danni al controllore di quell'artefatto. [Oracle 2001/08/24] |
- Le abilità innescate non sono "giocate" e pertanto non innescheranno l'abilità di questa carta. [Oracle 1999/09/03]
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Postazione di Evocazione
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 7 | FD(R) |
Testo (FD): {TAP} : Metti in gioco una pedina creatura Pincher 2/2 incolore. ; Ogniqualvolta un artefatto viene messo in un cimitero dal gioco, puoi STAPpare la Postazione di Evocazione. |
Postazione di Frantumazione
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 2 | FD(NC) |
Testo (FD): {TAP}, Sacrifica un artefatto : Il giocatore bersaglio mette nel proprio cimitero le prime tre carte del suo grimorio. ; Ogniqualvolta un artefatto entra in gioco, puoi STAPpare la Postazione di Frantumazione. |
Postazione di Recupero
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 6 | FD(R) |
Testo (FD): {TAP} : Rimetti in gioco dal tuo cimitero una carta artefatto non creatura bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 1. ; Ogniqualvolta una creatura viene messa in un cimitero dal gioco, puoi STAPpare la Postazione di Recupero. |
Postazione Esplosiva
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 3 | FD(NC) |
Testo (FD): {TAP}, Sacrifica una creatura : La Postazione Esplosiva infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. ; Ogniqualvolta una creatura entra in gioco, puoi STAPpare la Postazione Esplosiva. |
Potenza di Gaea
Colore= Verde | Tipo= Istantaneo | Costo= V | PS(C) |
Testo (PS): La creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno per ogni tipo di terra base presente tra le terre che controlli. |
Potenza Mistica
Colore= Blu | Tipo= Incanta Terra | Costo= L | EG(R) |
Testo (EG+errata): Mantenimento Cumulativo - {1}{L} ; La Potenza Mistica può incantare solo una terra che tu controlli. ; La terra incantata ha "{TAP} : La creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno." [Oracle 2000/02/01] |
- Se perdete il controllo della terra incantata, questa carta viene distrutta. [WotC Rules Team 1995/06/15]
Potenza Selvaggia
Colore= Verde | Tipo= Istantaneo | Costo= 1V | PR(C) |
Testo (PR): La creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. Quella creatura prende +4/+4 addizionale fino alla fine del turno, a meno che un qualsiasi giocatore spenda {2}. |
- Ogni giocatore ha la facoltà di pagare nel momento in cui la magia si risolve. [Prophecy FAQ 2000/05/25]
Potenza Silvestre
Colore= Verde | Tipo= Istantaneo | Costo= 1V | OD(NC) |
Testo (OD): Flashback {2}{V}{V} ; La creatura bersaglio prende +2/+2 e guadagna travolgere fino alla fine del turno. |
Potenziare Artefatto
Colore= Blu | Tipo= Incanta Artefatto | Costo= LL | AQ(NC) |
Testo (AQ+errata): Le abilità attivate dell'artefatto incantato costano fino a {2} in meno per essere giocate. Se questo effetto fa scendere il costo di un'abilità a {0} o meno, il costo di attivazione diventa pari a {1}, oltre ad ogni altro costo non di mana. [Oracle 2002/05/20] |
- Ha effetto soltanto sulla parte di mana generico dei costi di attivazione. Le parti di mana colorato non vengono interessate da questa carta. Questa regola entra in funzione se una carta come il Paladino del Nord viene trasformata in artefatto tramite un Trasmutatore di Ashnod. [D'Angelo 1994/08/01]
- Per gli artefatti con costo di attivazione X (come il Candelabro di Tawnos o il Calderone di Ghiaccio) questi riduce l'ammontare da spendere da {2} a un minimo di {1}. [WotC Rules Team 1995/09/22] Se decidete che X sia 0, dovete comunque spendere {1}. Il Potenziare Artefatto vi fa spendere il maggiore tra da 1 o X-2. [Aahz 1995/09/29]
- Può incantare un artefatto senza costi di attivazione o con costi di attivazione pari a {0}, ma non avrà alcun effetto. Non aumenterà il costo a {1}. [bethmo 1994/06/01]
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Potere dell'Illusione
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= 1L | IV(NC) |
Testo (IV): Un qualsiasi numero di creature bersaglio diventano di un colore a tua scelta fino alla fine del turno. ; Pesca una carta. |
- Potete giocare questa carta scegliendo di bersagliare zero creature e, in effetti, pescare soltanto la carta. [DeLaney 2000/09/22]
Potere della Vita
Colore= Verde | Tipo= Incantesimo | Costo= VV | AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC)/5E(NC) |
Testo (5E+errata): {V}{V} : Neutralizza una magia nera bersaglio. [Oracle 2000/02/01] |
Powerleech
Colore= Verde | Tipo= Incantesimo | Costo= VV | AQ(NC) |
Testo (AQ+errata): Ogniqualvolta un artefatto controllato da un avversario viene TAPpato oppure un avversario gioca una abilità attivata di un artefatto senza {TAP} nel suo costo di attivazione, tu guadagni 1 punto vita. [Oracle 2002/03/01] |
- Nelle partite multigiocatore, ha effetto su tutti gli avversari. [D'Angelo 2000/02/25]
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Pozione d'Alabastro
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= XBB | LG(C)/4E(C)/5E(C) |
Testo (5E+errata): Scegli una delle opzioni seguenti - Il giocatore bersaglio guadagna X punti vita; oppure previeni i prossimi X danni che verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. [Oracle 1999/09/03] |
Pozione Soporifera
Colore= Blu | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 1L | PS(C) |
Testo (PS): Quando la Pozione Soporifera entra in gioco, TAPpa la creatura incantata. ; La creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del proprio controllore. ; Quando la creatura incantata diventa bersaglio di una magia o di un'abilità, sacrifica la Pozione Soporifera. |
Pozza d'Incubazione
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | UL(NC) |
Testo (UL+errata): La Pozza d'Incubazione entra in gioco TAPpata. ; {TAP} : Aggiungi {N} alla tua riserva di mana. ; {1}{N} : La Pozza d'Incubazione diventa una creatura 1/1 nera con "{N} : Rigenera questa creatura" fino alla fine del turno. E' ancora una terra. [Oracle 2003/07/01] |
- La terra è soggetta a debolezza d'evocazione se non la controllavate dall'inizio del vostro turno più recente. [Urza's Legacy FAQ 1999/02/03]
- L'abilità di animazione determina le caratteristiche iniziali per la creatura terra. Così, sebbene possiate utilizzare ancora l'abilità, non ci saranno effetti addizionali se è usata più di una volta. [Urza's Legacy FAQ 1999/02/03]
Pozza della Procreazione
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 2 | DS(NC) |
Testo (DS): Sacrifica una creatura : Metti un segnalino carica sulla Pozza della Procreazione. ; {1}, Rimuovi due segnalini carica dalla Pozza della Procreazione : Metti in gioco una pedina creatura artefatto Progenie 2/2. |
Pozza di Fango
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= 2R | OD(R) |
Testo (OD): Il giocatore bersaglio rimuove dal gioco tutte le carte terra presenti nel proprio cimitero. |
Pozza Riflettente
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | TE(R) |
Testo (TE+errata): {TAP} : Aggiungi alla tua riserva di mana, 1 mana di un qualsiasi tipo che una terra che controlli potrebbe produrre. [Oracle 1999/05/01] |
- Qualsiasi effetto sostitutivo, come il Paradosso Energetico, viene considerato dalla Pozza Riflettente quando vengono determinati i tipi di mana che una terra può produrre. [WotC Rules Team 1998/03/18]
- Qualsiasi cambiamento al tipo di terra, o al testo di una terra, può avere effetto sui tipi di mana che una terra può produrre. [D'Angelo 1998/11/12]
- Essa esamina i tipi che la terra potrebbe produrre in tutte le possibili condizioni. Per esempio, se una terra può produrre mana soltanto se pagate un costo o se deve verificarsi una qualche condizione, la Pozza Riflettente può comunque generare mana di quel colore. Per esempio, la Pozza Riflettente può generare un mana verde quando c'è in gioco una Culla di Gea senza che ci siano creature; oppure può generare un mana nero se c'è in gioco una Cripta senza fondo senza segnalini su di essa; oppure può generare un mana rosso se c'è in gioco una Montagna TAPpata. [WotC Rules Team 1999/03/18] La regola riguardante l'impossibilità, a più Pozzi Riflettenti, di aiutarsi a vicenda è da considerarsi speciale. Dal momento che la Pozza Riflettente non specifica quale mana potrebbe produrre, e quindi risultano confuse le "condizioni perfette", ciò porta ad avere "nessun tipo" di mana.
- Nel caso in cui nessuna delle vostre terre possa produrre mana, oppure tutte le vostre terre fossero soltanto Pozze Riflettenti, sarà possibile giocare le abilità delle vostre Pozze Riflettenti ma esse non genereranno alcun mana. [Barclay 2003/10/29]
Pozzo Artesiano
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Incanta Terra | Costo= 1VB | MI(NC) |
Testo (MI+errata): Quando il Pozzo Artesiano entra in gioco, guadagni il controllo della terra incantata fino alla fine del turno. ; All'inizio del tuo mantenimento, STAPpa la terra incantata. Guadagni il controllo della terra incantata fino alla fine del turno. [Oracle 1999/07/01] |
- Se il Pozzo Artesiano lascia il gioco, l'effetto di controllo prosegue fino alla fine del turno. [D'Angelo 1999/07/10]
- Se la terra è animata, soffre di debolezza di evocazione quando ne prendere il controllo. [D'Angelo 1999/07/10]
Pozzo Contaminato
Colore= Nero | Tipo= Incanta Terra | Costo= 2N | IV(C) |
Testo (IV+errata): Quando il Pozzo Contaminato entra in gioco, pesca una carta. ; La terra incantata è una Palude. [Oracle 2003/07/01] |
Pozzo dei Lampidotteri
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | MR(NC) |
Testo (MR): {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {2}, {TAP} : TAPpa un artefatto non creatura bersaglio. |
Pozzo dei Sogni Perduti
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 4 | DS(R) |
Testo (DS): Ogniqualvolta tu guadagni punti vita, puoi spendere {X}, dove X è minore o uguale all'ammontare di punti vita che hai guadagnato. Se lo fai, pesca X carte. |
Pozzo dell'Etere
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= 3L | MI(NC) |
Testo (MI+errata): Metti la creatura bersaglio in cima al grimorio del suo proprietario. Se quella creatura è rossa, puoi metterla in fondo al grimorio del suo proprietario. [Oracle 1999/07/01] |
- La scelta della destinazione della creatura viene fatta alla risoluzione. [bethmo 1996/09/17]
Pozzo della Conoscenza
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 3 | CA(R) |
Testo (CA+errata): {2} : Pesca una carta. Ogni giocatore può giocare questa abilità ma soltanto durante la propria acquisizione. [Oracle 1999/07/01] |
- Ogni giocatore può usare questa abilità, durante la propria interfase di acquisizione, quante volte desidera. [D'Angelo 1999/07/10]
Pozzo della Scoperta
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 6 | PR(R) |
Testo (PR): Alla fine del tuo turno, se non controlli terre STAPpate, pesca una carta. |
- La condizione "se" viene testata prima che venga messo un qualsiasi innesco nella Pila, ed è testata nuovamente al momento della risoluzione. Se avete uno Spirito Vessatore che tappa tutte le vostre terre durante l'interfase di fine del turno, esso agirà dopo che la condizione "se" è già fallita, e non sarà possibile tornare indietro nel tempo per mettere l'innesco sulla Pila. [Prophecy FAQ 2000/05/25]
Pozzo della Vita
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 4 | PR(NC) |
Testo (PR): Alla fine del tuo turno, se non controlli terre STAPpate, guadagni 2 punti vita. |
- La condizione "se" viene testata prima che venga messo un qualsiasi innesco nella Pila, ed è testata nuovamente al momento della risoluzione. Se avete uno Spirito Vessatore che tappa tutte le vostre terre durante l'interfase di fine del turno, esso agirà dopo che la condizione "se" è già fallita, e non sarà possibile tornare indietro nel tempo per mettere l'innesco sulla Pila. [Prophecy FAQ 2000/05/25]
Pozzo Nero
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= NN | AL(C)/BE(C)/UN(C) |
Testo (UN+errata): Distruggi la terra bersaglio. [Oracle 1999/09/03] |
- Nei Tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Prateria
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | EG(R) |
Testo (EG+errata): {TAP} : Aggiungi {B} o {V} alla tua riserva di mana. La Prateria non STAPPA durante il prossimo STAP del suo controllore. [Oracle 2000/02/01] |
Prateria di Solerba
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | OD(R) |
Testo (OD): {1},{TAP} : Aggiungi {V}{B} alla tua riserva di mana. |
Prateria Equatoriale
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | MI(NC) |
Testo (MI+errata): La Prateria Equatoriale entra in gioco TAPpata. ; {TAP}, Sacrifica la Prateria Equatoriale : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Pianura o Foresta, e mettila in gioco. Dopodiché rimescola il grimorio. [Oracle 2003/07/01] |
- Non siete obbligati a trovare una carta pianura o foresta, se non volete trovarla. [D'Angelo 2001/07/14]
Prateria Riarsa
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | TE(R) |
Testo (TE+errata): La Prateria Riarsa entra in gioco TAPpata. ; {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {TAP} : Aggiungi {R} o {B} alla tua riserva di mana. La Prateria Riarsa ti infligge 1 danno. [Oracle 2003/07/01] |
Prateria Sospesa
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | SU(C) |
Testo (SU): La Prateria Sospesa entra in gioco TAPpata. ; {TAP} : Aggiungi {B} alla tua riserva di mana. ; Ciclo {2}. |
Precipitare
Colore= Verde | Tipo= Incantesimo | Costo= 2V | CA(NC) |
Testo (CA): {V} : La creatura bersaglio perde volare fino alla fine del turno. ; Sacrifica il Precipitare : Il Precipitare infligge 2 danni a tutte le creature con volare. |
Precognizione
Colore= Blu | Tipo= Incantesimo | Costo= 4L | TE(R) |
Testo (TE+errata): All'inizio del tuo mantenimento, puoi guardare la prima carta del grimorio dell'avversario bersaglio, poi puoi mettere quella carta in fondo al grimorio di quel giocatore. [Oracle 2002/03/01] |
Preda Sacra
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= V | MM(C) |
Testo (MM): 1/1. Quando la Preda Sacra viene bloccata, guadagni 1 punto vita. |
Predatore
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Predatore | Costo= 2V | OS(NC) |
Testo (OS+errata): 2/3. Il Predatore non può essere il bersaglio di magie a meno che abbia attaccato o bloccato in questo turno. [Oracle 2001/08/24] |
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Predatore Anodet
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto | Costo= 5 | FD(C) |
Testo (FD): 3/3. Quando il Predatore Anodet viene messo in un cimitero dal gioco, puoi guadagnare 3 punti vita. |
Predatore della Palude
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 3N | TE(C) |
Testo (TE+errata): 3/2. Sacrifica una Palude : Il Predatore della Palude guadagna paura fino alla fine del turno. [Oracle 2003/07/01] |
Predatore di Phyrexia
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Mercenario | Costo= 3N | NM(NC) |
Testo (NM): 3/3. Svanire 3 ; Rimuovi un segnalino svanire dal Predatore di Phyrexia : Il Predatore di Phyrexia prende +1/+1 fino alla fine del turno. |
Predatore Mantovento
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Soldato Uccello | Costo= 1BB | ON(C) |
Testo (ON): 2/2. Volare ; Ogniqualvolta il Predatore Mantovento viene bloccato, puoi STAPparlo e rimuoverlo dal combattimento. |
Predatore Onirico
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Illusione | Costo= 2LL | FO(C) |
Testo (FO+errata): 1/5. Il Predatore Onirico non può essere bloccato fintanto che attacca da solo. [Oracle 1999/05/01] |
Predatore Slith
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Slith | Costo= VV | MR(NC) |
Testo (MR): 1/1. Travolgere ; Ogniqualvolta il Predatore Slith infligge danno da combattimento ad un giocatore, metti un segnalino +1/+1 su di esso. |
Predatore Solcacielo
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Cavaliere Felino | Costo= 2B | FD(C) |
Testo (FD): 1/3. Volare ; Il Predatore Solcacielo attacca senza TAPpare. |
Predatori Costieri
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Tritone | Costo= 2L | IV(C) |
Testo (IV): 2/2. Protezione dai Kavu. |
- L'abilità di protezione funziona esattamente come la Protezione da Colore, però è contro le creature di tipo Kavu. [Invasion FAQ 2000/10/03] Questo significa principalmente che questa carta non può essere bloccata da una creatura di tipo Kavu e tutto il danno che gli verrebbe inflitto da creature Kavu viene prevenuto. Le altre caratteristiche di Protezione si applicano in alcune rare circostanze. [D'Angelo 2000/10/14]
Predatori Nascosti
Colore= Verde | Tipo= Incantesimo | Costo= V | SU(R) |
Testo (SU+errata): Quando un avversario controlla una creatura con forza pari o superiore a 4, se i Predatori Nascosti sono un incantesimo, i Predatori Nascosti diventano una creatura Bestia 4/4. [Oracle 1999/05/01] |
- Quando diventa una creatura, cessa di contare come incantesimo. [Urza's Saga Rule Page]
Predatrice, Nave Ammiraglia
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto Leggendario | Costo= 5 | NM(R) |
Testo (NM): {2} : La creatura bersaglio guadagna volare fino alla fine del turno. ; {5},{TAP} : Distruggi la creatura bersaglio con volare. |
Predicatore
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Predicatore | Costo= 1BB | OS(R) |
Testo (OS+errata): 1/1. Puoi scegliere di non STAPpare il Predicatore durante il tuo STAP. ; {TAP} : Fintanto che il Predicatore rimane TAPpato, guadagni il controllo di una creatura bersaglio a scelta di un avversario che la controlla. [Oracle 2001/08/24] |
- Nelle partite multigiocatore potete scegliere un avversario diverso ogni volta che la usate. [Duelist Magazine #4, Page 64]
- Per quanto concerne le carte che guardano il giocatore che bersaglia - come Salice, Regina dell'Autunno - l'avversario è colui che sceglie il bersaglio. [D'Angelo 1996/11/08]
- Il vostro avversario deve scegliere il bersaglio quando l'abilità viene annunciata. [Duelist Magazine #9, Page 60] Se il bersaglio non è più valido al momento della risoluzione, l'abilità viene neutralizzata.
- L'avversario può scegliere solo bersagli creatura legali. Una creatura con protezione dal bianco non è un bersaglio valido. [bethmo 1994/09/09]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Predire
Colore= Blu | Tipo= Incantesimo | Costo= L | MM(NC) |
Testo (MM): {3}{L}{L} : Rimescola il tuo grimorio. ; {X} : Guarda le prime X carte del tuo grimorio e rimettile a posto nell'ordine che preferisci. |
Predone degli Alisei
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Spirito | Costo= 3L | TE(R) |
Testo (TE+errata): 1/4. Volare ; {TAP}, TAPpa 2 creature STAPpate che controlli : Il proprietario riprende in mano il permanente bersaglio. [Oracle 1999/05/01] |
- Può TAPpare creature con debolezza da evocazione. [D'Angelo 1997/12/29]
Predone dei Cieli Goblin
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Goblin | Costo= 2R | ON(C) |
Testo (ON): 1/2. Volare |
Predone di Saprazzo
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Tritone | Costo= 2L | MM(C) |
Testo (MM): 1/2. Quando il Predone di Saprazzo viene bloccato, il proprietario lo riprende in mano. |
- Ritorna in mano appena è bloccato. Non rimane in gioco abbastanza a lungo per ingliggere danno. [MM FAQ 1999/09/22]
Predone Goblin
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Goblin | Costo= 1R | SU(C)/7E(C)/8E(C) |
Testo (8E): 2/2. Il Predone Goblin non può bloccare. |
Predone Temerario
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Barbaro | Costo= 1RR | TO(R) |
Testo (TO): 2/2. Attacco improvviso, rapidità ; Scarta una carta a caso dalla tua mano : Il Predone Temerario guadagna protezione dal bianco fino alla fine del turno. |
Predoni delle Paludi
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Zombie | Costo= 2N | SU(C) |
Testo (SU): 2/2. Passa-paludi. |
- Note - La versione Portal non ha tipo di creatura.
Predoni di Erg
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Predone | Costo= 1N | AN(C)/AN(C)/RV(C)/4E(C)/5E(C) |
Testo (5E+errata): 2/3. Alla fine del tuo turno, se i Predoni di Erg non hanno attaccato in questo turno, i Predoni di Erg ti infliggono 2 danni a meno che siano entrati sotto il tuo controllo in questo turno. [Oracle 2000/02/01] |
- Anche se non possono attaccare perché sono TAPpati o per qualunque altro motivo, infliggono 2 danni al loro controllore. [bethmo 1994/06/01]
- Note - In Arabian Nights esistono due versioni di questa carta. Una con un piccolo cerchio nero intorno al "1" nel costo di mana (rarità C3) e una con il normale cerchio intorno al costo (rarità C2).
Preghiera di Orim
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 1BB | TE(NC) |
Testo (TE+errata): Ogniqualvolta una creatura ti attacca, guadagni 1 punto vita. [Oracle 1999/05/01] |
Preghiere di Protezione
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= B | PR(R) |
Testo (PR): Le terre base che ogni giocatore controlla non possono essere bersaglio di magie o abilità fintanto che quel giocatore controlla 3 o meno terre. |
Preghiere Profane
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= 2NN | ON(C) |
Testo (ON): Le Preghiere Profane infliggono X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio e tu guadagni X punti vita, dove X è pari al numero di Chierici in gioco. |
Prelato Segnamorte
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Chierico | Costo= 3N | LE(NC) |
Testo (LE): 2/3. {2}{N},{TAP}, Sacrifica uno Zombie : Distruggi una creatura non Zombie bersaglio. Non può essere rigenerata. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria. |
Premonizione Scheletrica
Colore= Nero | Tipo= Istantaneo | Costo= XN | OD(NC) |
Testo (OD): Come costo addizionale per giocare la Premonizione Scheletrica, rimuovi dal gioco X carte presenti nel tuo cimitero. ; Pesca X carte e perdi X punti vita. |
Premonizione Silvana
Colore= Verde | Tipo= Stregoneria | Costo= 1V | MR(NC) |
Testo (MR): Passa in rassegna in tuo grimorio per una carta terra, rivelala, e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio |
Prendere le Redini
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= 3R | MR(NC) |
Testo (MR): Scegli una delle opzioni seguenti - Fino alla fine del turno, prendi il controllo di una creatura bersaglio ed essa guadagna rapidità; oppure sacrifica una creatura, dopodiché Prendere le Redini infligge un ammontare di danni pari alla forza di quella creatura a una creatura o a un giocatore bersaglio. ; Intrecciare {2}{R} (Scegli entrambe se paghi il costo di intrecciare.) |
- Se scegliete la seconda opzione, dovete scegliere e sacrificare una creatura durante la risoluzione. Se non potete sacrificarla, questa carta non infligge danno. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
- Se pagate il costo di Intrecciare, potete sacrificare la creatura della quale avete preso il controllo nella prima parte. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
Prepotenza
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= 2L | MR(C) |
Testo (MR): Neutralizza la magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {1} per ogni artefatto che controlli. |
Presa Sonica
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= R | TO(C) |
Testo (TO): Come costo addizionale per giocare la Presa Sonica, scarta una carta a caso dalla tua mano. ; La Presa Sonica infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. |
Presagio di Fuoco
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= 3RR | AZ(R) |
Testo (AZ+errata): I proprietari riprendono in mano tutte le Isole. ; Ogni giocatore sacrifica una Pianura o un permanente bianco per ogni permanente bianco che controlla. [Oracle 2003/07/01] |
Presagio Funesto
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= 1L | VI(NC) |
Testo (VI+errata): Nomina una carta. L'avversario bersaglio mette la prima carta del suo grimorio nel suo cimitero. Se quella carta corrisponde a quella nominata, tu peschi una carta. ; Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. [Oracle 2001/08/24] |
- La carta deve essere nominata alla risoluzione. [D'Angelo 1999/07/01]
Prescelto dalla Natura
Colore= Verde | Tipo= Incanta Creatura | Costo= V | AZ(NC) |
Testo (AZ+errata): Il Prescelto dalla Natura può incantare solo una creatura che tu controlli. ; La creatura incantata ha "{0} : STAPpa questa creatura. Gioca questa abilità solo durante il tuo turno e solo una volta per turno." ; Fintanto che la creatura incantata è bianca, ha "{TAP} : STAPpa una terra, un artefatto o una creatura bersaglio. Gioca questa abilità solo una volta per turno." [Oracle 2001/05/02] |
- Questa carta finisce nel cimitero se perdete il controllo della creatura. [D'Angelo 1996/06/17]
Prescelto dell'Antenata
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Chierico | Costo= 5BB | JU(NC) |
Testo (JU): 4/4. Attacco improvviso ; Quando il Prescelto dell'Antenata entra in gioco, guadagni 1 punto vita per ogni carta presente nel tuo cimitero. |
Prescelto di Tel-Jilad
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Guerriero Elfo | Costo= 1V | MR(C) |
Testo (MR): 2/1. Protezione dagli artefatti. |
Prescelto di Titania
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Elfo | Costo= 2V | SU(NC) |
Testo (SU+errata): 1/1. Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia verde, metti un segnalino +1/+1 sul Prescelto di Titania. [Oracle 1999/05/01] |
Presenza del Maestro
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 3B | LG(NC)/SU(NC) |
Testo (SU): Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia incantesimo, neutralizzala. |
- Questo effetto si innesca quando la magia è annunciata, e prima che sia consentito rispondere ad essa. [WotC Rules Team 1995/11/10]
- Non impedisce che gli incantesimi vengano messi in gioco da una magia o abilità, come il Mostra e Dimostra. [Urza's FAQ 1998/10/05]
- Nei tornei Extended questa carta è stata bandita fino al 1998/11/01, quando fu reintrodotta dalla Saga di Urza.
Presenza dell'Incantatrice
Colore= Verde | Tipo= Incantesimo | Costo= 2V | ON(R) |
Testo (ON): Ogniqualvolta giochi una magia incantesimo, pesca una carta. |
- L'entrata in gioco di questa carta non la autoinnesca. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
Presenza di Multani
Colore= Verde | Tipo= Incantesimo | Costo= V | UL(NC) |
Testo (UL+errata): Ogniqualvolta viene neutralizzata una magia che tu giochi, pesca una carta. [Oracle 2000/10/24] |
- Si innescherà anche quando una magia viene neutralizzata come conseguenza che tutti i suoi bersagli diventano illegali. [D'Angelo 1999/05/01]
Presenza Divina
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 2B | IV(R) |
Testo (IV): Se una fonte infligge 4 o più danni a una creatura o a un giocatore, quella fonte infligge invece 3 danni a quella creatura o a quel giocatore. |
- Non si tratta di una prevenzione del danno, in quanto non viene utilizzata la parola "previeni". E' un effetto sostitutivo. [D'Angelo 2002/06/18]
Presenza Fetida
Colore= Nero | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 2N | AP(NC) |
Testo (AP): La creatura incantata prende -1/-1 e ha "{TAP} : La creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno." |
Presenza Illusoria
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Illusione | Costo= 1LL | EG(R) |
Testo (EG+errata): 2/2. Mantenimento Cumulativo - {L} ; All'inizio del tuo mantenimento, la Presenza Illusoria guadagna l'abilità passa-terre a tua scelta fino alla fine del turno. [Oracle 2000/02/01] |
- Non può fornire alcun passa-terre Innevate, perché l'Innevamento è un attributo come fosse un colore, e non è una parte del tipo di terra. [D'Angelo 1998/05/04]
- Può fornire un passa-terre base, passa-terre leggendarie (tutte le terre leggendarie), o un passa-terre non-base specifico (p.e.: passa-Labirinto di Ith) [Duelist Magazine #7, Page 99]
Presenza Malefica
Colore= Nero | Tipo= Incanta Terra | Costo= N | AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC)/5E(NC) |
Testo (5E+errata): La terra incantata è una Palude. [Oracle 2003/07/01] |
- Non aggiunge né rimuove la natura di Innevamento da una terra. [Duelist Magazine #6, Page 132]
- Si considera che la terra sia cambiata in un nuovo tipo di terra sotto tutti gli aspetti. Non è solamente un cambiamento di nome. Cambia anche il colore del mana prodotto. [Mirage, Page 58]
Presenza Raggelante
Colore= Nero | Tipo= Istantaneo | Costo= 1N | FL(NC) |
Testo (FL): Come costo addizionale per giocare la Presenza Raggelante, rimuovi dal gioco X carte creatura presenti nel tuo cimitero. ; La creatura bersaglio prende -X/-X fino alla fine del turno. |
Presenza Solitaria
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Servitore | Costo= 3N | SU(NC) |
Testo (SU+errata): 4/4. All'inizio del tuo mantenimento, se controlli altri permanenti che non siano terre, sacrifica la Presenza Solitaria. [Oracle 1999/05/01] |
Presenza Terrorizzante
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Presenza | Costo= 3NN | EG(R) |
Testo (EG+errata): 3/4. Alla fine del combattimento, metti un segnalino paralisi su ogni creatura che ha bloccato o è stata bloccata dalla Presenza Terrorizzante e TAPpa quelle creature. Quelle creature guadagnano "Se questa creatura ha un segnalino paralisi su di sé, non STAPpa durante lo STAP del suo controllore." e "{4} : Rimuovi un segnalino paralisi da questa creatura." [Oracle 2000/02/01] |
Presidio dei Nani
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | FE(NC)/5E(R) |
Testo (5E+errata): Il Presidio dei Nani entra in gioco TAPpato. ; Puoi scegliere di non STAPpare il Presidio dei Nani durante il tuo STAP. ; All'inizio del tuo mantenimento, se il Presidio dei Nani è TAPpato, metti un segnalino carica su di esso. ; {TAP}, Rimuovi X segnalini carica dal Presidio dei Nani : Aggiungi {R} alla tua riserva di mana per ogni segnalino carica rimosso in questo modo. [Oracle 1999/07/23] |
- Vedere anche la Cripta senza Fondo.
- All'inizio del mantenimento viene controllato se è TAPpato oppure no. Se non è TAPpato, l'abilità non si innesca. Viene poi nuovamente controllato durante la risoluzione e potete mettere un segnalino unicamente se è ancora TAPpato il quel momento. [D'Angelo 1999/08/01]
Prestigiatore Psichico
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= L | AL(R)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC)/EG(NC)/5E(NC) |
Testo (5E+errata): Cambia il testo di una magia o di un permanente bersaglio, sostituendo tutte le istanze di un termine di colore con un altro. (Per esempio, puoi cambiare "la magia bersaglio nera" in "la magia bersaglio blu") (Questo effetto non cessa alla fine del turno.) [Oracle 2000/02/01] |
- Questa magia può essere usata per cambiare il "flavor text" (il testo in corsivo) sulla carta. Questo non ha alcun impatto sul gioco, ma consuma la magia. [bethmo 1994/04/01]
- Non potete cambiare il testo esplicativo che si riferisce al colore proprio della carta. Questo si applica al Cuore Tenebroso del Bosco,Goblin di Scarwood, e Goblin degli Acquitrini. [Duelist Magazine #6, Page 132]
- Non potete cambiare i nomi propri (es. i nomi delle carte). Questo significa che non puoi influenzare una Morsa Maledetta. (in inglese Black Vise). [WotC Rules Team 1995/04/26]
- Non può cambiare un termine di colore con lo stesso temine di colore. Deve essere un termine differente. [Duelist Magazine #5, Page 23]
- Può bersagliare una carta senza termini di colori su di sé. [Duelist Magazine #5, Page 23]
- Se giocata su una magia appena lanciata, e quella magia diventa un permanente, il permanente entra in gioco con un effetto su di sé. Le caratteristiche base del permanente non vengono cambiate. E' come avere il permanente che entra in gioco e poi giocare su di esso questa magia, eccetto che non è mai in gioco con il testo originale. [bethmo 1998/05/22]
- Note - Questa carta era di tipo Interruzione ed ora è di tipo Istantaneo. [Oracle 2000/02/01]
Pretesa dell'Impostore
Colore= Nero | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 1N | MM(NC) |
Testo (MM): Ogniqualvolta la creatura incantata viene bloccata, TAPpa tutte le terre che controllate del giocatore in difesa. |
Pretoriani della Coalizione
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Portabandiera | Costo= 3B | AP(C) |
Testo (AP+errata): 2/4. Se una magia o un'abilità controllata da un avversario viene messa nella Pila, se quella magia o abilità potrebbe avere come bersaglio un Portabandiera in gioco ma non lo fa, quel giocatore cambia uno dei suoi bersagli e sceglie un Portabandiera come bersaglio. [WotC Rules Team 2002/10/01] |
- La disposizione di scegliere un Portabandiera come bersaglio si applica solamente nella scelta di bersagli. Non influisce sul controllo della legalità dei bersagli effettuato quando si risolve una magia o un'abilità. Perciò, se un Portabandiera entra in gioco dopo che i bersagli sono stati scelti, ciò non causerà la neutralizzazione di una magia. [Barclay 2001/07/09]
Preveggenza
Colore= Blu | Tipo= Stregoneria | Costo= 1L | AZ(C)/AZ(C) |
Testo (AZ+errata): Passa in rassegna il tuo grimorio per tre carte, rimuovile dal gioco, quindi rimescola il grimorio. ; Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. [Oracle 1999/07/23] |
Prezzo del Progresso
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= 1R | ES(NC) |
Testo (ES): Il Prezzo del Progresso infligge 2 danni ad ogni giocatore per ogni terra non base che esso controlla. |
Prezzo della Gloria
Colore= Rosso | Tipo= Incantesimo | Costo= 2R | OD(NC) |
Testo (OD): Ogniqualvolta un giocatore TAPpa una terra per attingere mana durante il turno di un altro giocatore, distruggi quella terra. |
Priest of Yawgmoth
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Chierico | Costo= 1N | AQ(C) |
Testo (AQ+errata): 1/2. {TAP}, Sacrifica un artefatto : Aggiungi alla tua riserva di mana una ammontare di mana nero pari al costo di mana convertito dell'artefatto sacrificato. [Oracle 1999/09/03] |
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
- Prima della errata era necessario essere sia controllore che proprietario dell'artefatto. Adesso dovete soltanto controllarlo. [D'Angelo 2000/02/25]
Prigione d'Ambra
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 4 | MI(R)/6E(R) |
Testo (6E+errata): Puoi scegliere di non STAPpare la Prigione d'Ambra durante il tuo STAP. ; {4},{TAP} : TAPpa un artefatto, una creatura o una terra bersaglio. Fintanto che la Prigione d'Ambra resta TAPpata, quel permanente non STAPpa durante lo STAP del suo controllore. [Oracle 2000/02/01] |
Prigione del Pensiero
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 5 | MR(NC) |
Testo (MR): Imprimere - Quando la Prigione del Pensiero entra in gioco, puoi far rivelare la propria mano a un giocatore bersaglio. Se lo fai, scegli una carta non terra dalla sua mano e rimuovila dal gioco. (La carta rimossa viene impressa su questo artefatto.) ; Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia che ha almeno un colore o il costo di mana convertito in comune con la carta impressa, la Prigione del Pensiero infligge 2 danni a quel giocatore. |
Prigione di Ghiaccio
Colore= Blu | Tipo= Incantesimo | Costo= LL | EG(R) |
Testo (EG+errata): Quando la Prigione di Ghiaccio entra in gioco, rimuovi dal gioco una creatura bersaglio. ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica la Prigione di Ghiaccio a meno che un qualsiasi giocatore spenda {3}. ; Quando la Prigione di Ghiaccio lascia il gioco, rimetti in gioco sotto il controllo del suo proprietario la creatura rimossa. [Oracle 2000/10/24] |
- Gli incantesimi sulla creatura sono distrutti e i segnalini sulla creatura sono rimossi quando la creatura viene rimossa dal gioco. [Aahz 1995/06/30]
Prime Gelate
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= 1L | FD(C) |
Testo (FD): TAPpa fino a tre terre bersaglio. |
Primoc Psicoforzato
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Bestia Uccello | Costo= 2R | ON(NC) |
Testo (ON): 2/3. Volare ; All'inizio del tuo mantenimento, se un giocatore controlla più Maghi di ogni altro giocatore, quel giocatore prende il controllo del Primoc Psicoforzato. |
Primogenito di Fangren
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 1VVV | DS(R) |
Testo (DS): 4/2. Ogniqualvolta il Primogenito di Fangren attacca, metti un segnalino +1/+1 su ogni creatura attaccante. |
Principessa Lucrezia
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Leggenda | Costo= 3LLN | LG(NC) |
Testo (LG+errata): 5/4. {TAP} : Aggiungi {L} alla tua riserva di mana. [Oracle 1999/09/03] |
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Prisma Celestiale
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 3 | AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC) |
Testo (4E+errata): {2},{TAP} : Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva di mana. [Oracle 1999/09/02] |
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Prisma del Mana
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 3 | MI(NC)/6E(NC) |
Testo (6E+errata): {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {1},{TAP} : Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. [Oracle 2003/07/01] |
Prisma Pentavalente
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 2 | FD(C) |
Testo (FD): Solarizzazione ; Rimuovi un segnalino carica dal Prisma Pentavalente : Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva di mana. |
Privazione Arcana
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= 1L | AZ(C)/AZ(C) |
Testo (AZ+errata): Neutralizza la magia bersaglio. Il suo controllore può pescare fino a due carte all'inizio del mantenimento del prossimo turno. ; Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. [Oracle 1999/11/01] |
- Il giocatore non è obbligato a decidere quante carte pescare fino all'inizio del mantenimento stabilito. [Duelist Magazine #13, P. 26] Egli ne sceglie il numero prima di pescare la prima carta. [D'Angelo 1996/11/11]
- Note - Prima della errata, questa carta era di tipo Interruzione. [Oracle 1999/07/23]
Privazione del Mana
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= 2L | AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R)/6E(R)/7E(R) |
Testo (7E): TAPpa tutte le terre controllate da un giocatore bersaglio e svuota la sua riserva di mana. |
- TAPpa anche le terre che non producono mana. [Oracle 2000/10/24] (REVERSAL)
- Dal momento che è un istantaneo, il vostro avversario può usare istantanei in risposta al lancio di questa magia. Notate che tali magie e abilità verranno risolte prima che la riserva di mana sia svuotata dalla Privazione del Mana. [bethmo 1994/06/01] Questo lo rende inutile come contromisura per le magie. Per usarlo efficacemente avete bisogno di usarlo durante il Mantenimento e anche allora non impedirà l'uso di magie istantaneo e abilità.
- Se giocate la Privazione del Mana in risposta a una magia, essa non avrà effetto su quella magia, dal momento che il mana è già stato pagato. [D'Angelo 1996/11/08]
Privilegio Oscuro
Colore= Nero | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 1N | VI(C) |
Testo (VI): La creatura incantata prende +1/+1. ; Sacrifica una creatura : Rigenera la creatura incantata. |
Processore di Phyrexia
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 4 | SU(R) |
Testo (SU+errata): Mentre il Processore di Phyrexia entra in gioco, paga un qualsiasi ammontare di punti vita. ; {4},{TAP} : Metti in gioco una pedina creatura Servitore nera. La sua forza e la sua costituzione sono pari ciascuna al numero di punti vita pagati. [Oracle 1999/06/30] |
- Se lo desiderate, potete pagare 0 punti vita, ma il più delle volte questo non è molto utile. [DeLaney 1998/10/05]
Proclama Mistico
Colore= Blu | Tipo= Incanta Mondo | Costo= 2LL | OR(R) |
Testo (OR): Tutte le creature perdono volare e passa-isole. |
Prodezza
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= 1B | TE(NC)/OD(NC) |
Testo (OD): La creatura bloccante bersaglio prende +4/+4 fino alla fine del turno. ; Pesca una carta. |
Prodigio di Svuotamagie
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Mago | Costo= LL | ON(R) |
Testo (ON): 2/1. {L}{L}, Sacrifica un Mago : Neutralizza una magia bersaglio. ; Metamorfosi {L} |
Prodigio Neurok
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Mago Umano | Costo= 2L | DS(C) |
Testo (DS): 2/1. Volare ; Scarta dalla tua mano una carta artefatto : Il proprietario riprende in mano il Prodigio Neurok. |
Profanatore Errante
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Zombie | Costo= 2N | ON(NC) |
Testo (ON): 1/1. {N},{TAP} : Le creature di un tipo a tua scelta attaccano in questo turno, se possono farlo. |
Profanatori di Tombe
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Profanatori | Costo= 1NN | OS(R) |
Testo (OS+errata): 1/1. {N},{TAP} : Rimuovi dal gioco una carta artefatto bersaglio da un qualsiasi cimitero. Guadagni 2 Punti Vita. [Oracle 1999/07/23] |
- Se il bersaglio non più là al momento della risoluzione, non guadagnate i punti vita. [D'Angelo 1999/08/01]
- L'artefatto è rimosso alla risoluzione, ma voi lo scegliete come bersaglio quando annunciate l'abilità. [D'Angelo 1999/08/01]
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Profeta dell'Antenata
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Signore Chierico | Costo= 4B | ON(R) |
Testo (ON): 1/5. TAPpa cinque Chierici STAPpati che controlli : Guadagni 10 punti vita. |
- Può TAPpare anche sé stessa, ma non siete obbligati a farlo. [D'Angelo 2002/10/15]
- Dato che l'abilità non ha il simbolo del {TAP}, potete usarla anche prima che la creatura inizi un turno sotto il vostro controllo. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
Profeta Esiliato
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Chierico | Costo= 1B | FL(R) |
Testo (FL): 1/2. Tutti i costi di Metamorfosi costano {2} addizionali. |
Profetizzare
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= 1L | OD(NC) |
Testo (OD): Nomina una carta, poi metti la prima carta del grimorio di un giocatore bersaglio nel suo cimitero. Se quella carta è la carta che hai nominato, peschi due carte. Altrimenti, peschi una carta. |
Profezia
Colore= Bianco | Tipo= Stregoneria | Costo= B | OR(C) |
Testo (OR+errata): Rivela la prima carta del grimorio dell'avversario bersaglio. Se è una terra guadagni 1 punto vita. Poi quel giocatore rimescola il proprio grimorio. ; Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. [Oracle 1999/07/23] |
- Il rimescolamento del grimorio e la pescata della carta al prossimo mantenimento hanno luogo anche se la carta rivelata non è una terra. [Aahz 1995/10/25]
Profondità Divorante
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Profondità Divorante | Costo= 2L | LG(C) |
Testo (LG): 1/2. Passa-isole. |
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Profumo d'Edera
Colore= Verde | Tipo= Istantaneo | Costo= V | UD(C) |
Testo (UD): Rivela un qualsiasi numero di carte verdi dalla tua mano. La creatura bersaglio prende +X/+X fino alla fine del turno, dove X è pari al numero di carte rivelate in questo modo. |
- Dovete rivelare le carte, e quindi stabilire il valore di X, alla risoluzione. [Urza's Destiny FAQ 1999/05/25]
Profumo di Acqua Salmastra
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= 1L | UD(C) |
Testo (UD): Rivela un qualsiasi numero di carte blu dalla tua mano. Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {1} per ogni carta rivelata in questo modo. |
- Dovete rivelare le carte durante la risoluzione. [Urza's Destiny FAQ 1999/05/25]
Profumo di Belladonna
Colore= Nero | Tipo= Istantaneo | Costo= 1N | UD(C) |
Testo (UD): Rivela un qualsiasi numero di carte nere dalla tua mano. La creatura bersaglio prende -X/-X fino alla fine del turno, dove X è pari al numero di carte rivelate in questo modo. |
- Dovete rivelare le carte, e quindi il stabilire il valore di X, alla risoluzione. [Urza's Destiny FAQ 1999/05/25]
Profumo di Brace
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= 1R | UD(C) |
Testo (UD): Rivela una qualsiasi numero di carte rosse dalla tua mano. Il Profumo di Brace infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio, dove X è pari al numero di carte rivelate in questo modo. |
- Dovete rivelare le carte, e quindi stabilire il valore di X, alla risoluzione. [Urza's Destiny FAQ 1999/05/25]
Profumo di Gelsomino
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= B | UD(C) |
Testo (UD): Rivela un qualsiasi numero di carte bianche dalla tua mano. Guadagni 2 punti vita per ogni carta rivelata in questo modo. |
- Dovete rivelare le carte, e quindi determinare il numero di punti vita guadagnati, alla risoluzione. [Urza's Destiny FAQ 1999/05/25]
Progenie degli Antichi
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Progenie | Costo= 4LLL | LG(R) |
Testo (LG+errata): 6/6. La Progenie degli Antichi non può essere bloccata da creature rosse. ; All'inizio del tuo mantenimento, a meno che tu sacrifichi un'Isola, sacrifica la Progenie degli Antichi e questa ti infligge 6 danni. [Oracle 2003/07/01] |
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Progenie dell'Abisso
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 4NNN | ES(R) |
Testo (ES+errata): 6/4. Attacco Improvviso. ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica la Progenie dell'Abisso a meno che tu spenda {N}{N}. ; Ogniqualvolta la Progenie dell'Abisso infligge danno a una creatura, rimuovi dal gioco quella creatura. [Oracle 1999/05/01] |
- L'abilità che rimuove la creatura dal gioco funziona solo se i danni non vengono prevenuti. [Barclay 1998/06/10]
- Dato che questa carta ha attacco improvviso, essa spesso infligge danno durante la fase di assegnazione dei danni da attacco improvviso e la sua abilità rimuove dal gioco la creatura danneggiata prima che essa possa infliggere a sua volta il danno. [Barclay 1998/06/10]
Progenie dell'Oscurità
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Avatar | Costo= 5NNN | LE(R) |
Testo (LE): 6/6. Travolgere ; Ogniqualvolta la Progenie dell'Oscurità infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi mettere in gioco sotto il tuo controllo una carta creatura bersaglio dal cimitero di quel giocatore. ; Ciclo {3} |
- Se questa carta distrugge una creatura durante il combattimento e, contemporaneamente (usando la sua abilità Travolgere), danneggia un giocatore, sarete in grado di bersagliare la carta distrutta (se era una carta, non una pedina) per riportarla in gioco. [Jordan 2002/02/16]
- Note - Questa carta fa riferimento al Supplicante Oscuro.
Progenie Profonda
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Homarid | Costo= 5LLL | FE(NC) |
Testo (FE+errata): 6/6. Travolgere. ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica la Progenie Profonda, a meno che tu metta nel tuo cimitero le prime due carte del tuo grimorio. ; {L} : La Progenie Profonda non può essere bersaglio di magie o abilità in questo turno e non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore. TAPpa la Progenie Profonde. [Oracle 1999/09/03] |
- Eventuali incantesimi presenti sulla Progenie Profonda non verranno rimossi quando l'abilità è attivata. Un incantesimo in gioco non è né una magia né un'abilità. [Duelist Magazine #4, Page 7]
- Le due carte messe nel cimitero non vengono scartate dalla vostra mano, e pertanto la Biblioteca di Leng non può essere usata. [Aahz 1994/11/30]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Proibire
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= 1LL | ES(NC) |
Testo (ES+errata): Riscatto - Scarta due carte dalla tua mano. ; Neutralizza una magia bersaglio. [Oracle 2001/05/02] |
- Se volete pagare il Riscatto, dovete effettivamente scartare le carte. [D'Angelo 1998/06/18]
- Note - Prima della errata, era di tipo Interruzione. Adesso è di tipo Istantaneo.
Proibizione
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= 1L | IV(C) |
Testo (IV+errata): Potenziamento {2} (Puoi spendere {2} addizionale mentre giochi questa magia). ; Neutralizza una magia bersaglio se il suo costo di mana convertito è pari o inferiore a 2. Se è stato pagato il costo di potenziamento, neutralizza invece quella magia se il suo costo di mana convertito è pari o inferiore a 4. [Oracle 2003/07/01] |
Proiettile Incandescente
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= 3R | OD(C) |
Testo (OD): Flashback {9}{R} ; Il Proiettile Incandescente infligge 4 danni a un giocatore bersaglio. |
Prole della Fornace
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Elementale | Costo= 3R | ES(C) |
Testo (ES+errata): 3/3. {R} : La creatura bersaglio non può essere rigenerata in questo turno. [Oracle 1999/05/01] |
Prole Stellare
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 8LL | MR(R) |
Testo (MR): */*. Affinità con gli artefatti (Questa magia costa {1} in meno per essere giocata per ogni artefatto che controlli) ; Volare ; La forza e la costituzione della Prola Stellare sono ciascuna pari al numero di artefatti che controlli. |
Promessa di Potere
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= 2NNN | MR(R) |
Testo (MR): Scegli una delle opzioni seguenti - Pesca cinque carte e perdi 5 punti vita; oppure metti in gioco una pedina creatura Demone nera con volare, la cui forza e costituzione sono pari ciascuna al numero di carte presenti nella tua mano mentre la pedina entra in gioco. ; Intrecciare {4} (Scegli entrambe se paghi il costo di intrecciare.) |
- La forza/costituzione della pedina viene stabilita quando questa magia si risolve. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
Promesso Sposo del Fuoco
Colore= Rosso | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 1R | CA(C) |
Testo (CA+errata): Sacrifica una creatura STAPpata : La creatura incantata prende +2/+0 fino alla fine del turno. ; Sacrifica la creatura incantata : Le creature che controlli prendono +2/+0 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/07/01] |
- Se questa carta si trova su una creatura che non controllate, non potete usare l'abilità di sacrificare la creatura. Questo perché non potete sacrificare qualcosa che non controllate. [WotC Rules Team 1997/07/03]
Promontorio
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | EG(R) |
Testo (EG+errata): {TAP} : Aggiungi {B} o {L} alla tua riserva di mana. Il Promontorio non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore. [Oracle 2000/02/01] |
Propaganda
Colore= Blu | Tipo= Incantesimo | Costo= 2L | TE(NC) |
Testo (TE+errata): Le creature non possono attaccarti a meno che il proprio controllore spenda {2} per ogni creatura che ti attacca. (Questo costo viene pagato alla dichiarazione degli attaccanti.) [Oracle 1999/07/21] |
- Se ci sono più di una Propaganda in gioco, il costo si cumula. [D'Angelo 1998/03/16]
- Se ci sono più attacchi in un turno (dovuto a un Assalto Implacabile), dovrete pagare per ogni attacco. [D'Angelo 1999/06/01]
- Pagare il costo di Propaganda non è un istantaneo o un qualsiasi altro tipo di abilità: è un costo aggiunto alla dichiarazione delle creature attaccanti. Ciò la rende simile al modo in cui la Malinconia rende le magie bianche più costose da giocare. [WotC Rules Team 1998/03/01]
- Il pagamento viene effettuato durante l'interfase di dichiarazione degli attaccanti, nello stesso momento in cui dichiarate l'attaccante. [WotC Rules Team 1998/03/01]
Prosciugare
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= 1N | OR(C)/OR(C)/6E(C) |
Testo (6E): Il Prosciugare infligge 1 danno a ogni creatura e a ogni giocatore. |
Prosperare
Colore= Verde | Tipo= Stregoneria | Costo= XV | PR(C) |
Testo (PR): Metti un segnalino +1/+1 su ciascuna delle X creature bersaglio. |
- Significa X creature differenti. Con questa magia non potete dare più di un segnalino +1/+1 ad una stessa creatura. [DeLaney 2000/05/29]
Prosperità
Colore= Blu | Tipo= Stregoneria | Costo= XL | VI(NC)/6E(NC) |
Testo (6E): Ogni giocatore pesca X carte. |
- Se un effetto sostitutivo deve essere applicato alle carte, trattate questo effetto come se tutti i giocatori pescano 1 carta, poi tutti i giocatori pescano un'altra carta e così via finchè l'effetto non viene completamente risolto. [Jackson 2000/04/19]
- Entrambe i giocatori pescano le carte nello stesso momento. [D'Angelo 1999/08/31]
- Se entrambe i giocatori finiscono le carte durante questo effetto, la partita finisce pari. [D'Angelo 1999/08/27]
Prospettore di Skirk
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Goblin | Costo= R | ON(C) |
Testo (ON): 1/1. Sacrifica un Goblin : Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. |
Protettore Angelico
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Angelo | Costo= 3B | TE(NC) |
Testo (TE+errata): 2/2. Volare ; Ogniqualvolta il Protettore Angelico è bersaglio di una magia o abilità, il Protettore Angelico prende +0/+3 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/05/01] |
- Il bonus +0/+3 è aggiunto come abilità innescata dall'annuncio di una magia o abilità che bersaglia questa carta. [D'Angelo 1999/06/01]
Protezione di Hanna
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 2B | TE(R) |
Testo (TE+errata): Gli artefatti non possono essere bersaglio di magie o abilità. [Oracle 1999/05/01] |
- Una magia o un'abilità bersaglia solo se la parola "bersaglio" compare nel suo testo. L'abilità di questa carta inibisce soltanto le magie e le abilità che bersagliano. [D'Angelo 1998/06/19]
Prototipo Myr
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto - Myr | Costo= 5 | MR(NC) |
Testo (MR): 2/2. All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino +1/+1 sul Prototipo Myr. Il Prototipo Myr non può attaccare o bloccare a meno che tu spenda {1} per ogni segnalino +1/+1 su di esso. (Questo costo deve essere pagato alla dichiarazione degli attaccanti o dei bloccanti.) |
Prova di Fede
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= 1B | DS(NC) |
Testo (DS): Previeni i prossimi 3 danni che verrebbero inflitti alla creatura bersaglio in questo turno, e metti su quella creatura un segnalino +1/+1 per ogni punto danno prevenuto in questo modo. |
Prova di Resistenza
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 2BB | JU(R) |
Testo (JU): All'inizio del tuo mantenimento, se hai 50 o più punti vita, vinci la partita. |
- Per vincere la partita, dovete avere 50 o più punti vita sia all'inizio del mantenimento, sia quando si risolve. [Judgment FAQ 2002/05/28]
Provocazione
Colore= Verde | Tipo= Istantaneo | Costo= 1V | FO(C) |
Testo (FO+errata): STAPpa una creatura bersaglio che non controlli. In questo turno quella creatura blocca se può farlo. ; Pesca una carta. [Oracle 1999/05/01] |
- Può avere come bersaglio una creatura già STAPpata [Duelist Magazine #25, Page 31]
Provocazione dei Demonietti
Colore= Nero | Tipo= Istantaneo | Costo= 1N | TE(NC) |
Testo (TE): Riscatto {3} ; La creatura bersaglio attacca in questo turno, se può farlo. |
Psicoatog
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Atog | Costo= 1LN | OD(NC) |
Testo (OD): 1/2. Scarta una carta dalla tua mano : Lo Psicoatog prende +1/+1 fino alla fine del turno. ; Rimuovi dal gioco due carte presenti nel tuo cimitero : Lo Psicoatog prende +1/+1 fino alla fine del turno. |
Pterofantasma
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Spirito | Costo= 1B | DS(C) |
Testo (DS): 1/1. Volare ; Sacrifica lo Pterofantasma : Rigenera l'artefatto bersaglio. |
Pugnalatore Daru
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Soldato | Costo= 3B | LE(C) |
Testo (LE): 1/1. Sviluppo 1 ; {TAP} : Il Pugnalatore Daru infligge un danno pari al numero di segnalini +1/+1 presenti su di esso a una creatura attaccante o bloccante bersaglio. |
Pugnale a Frusta
Colore= Bianco | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 1B | NM(C) |
Testo (NM+errata): Se controlli una Pianura, puoi TAPpare una creatura STAPpata che controlli invece di pagare il costo di mana del Pugnale a Frusta. ; La creatura incantata ha attacco improvviso. [Oracle 2003/07/01] |
Pugnale Corrosivo
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 4 | MI(R) |
Testo (MI+errata): {4},{TAP} : Ogniqualvolta la creatura bersaglio infligge danno da combattimento a una creatura non-Muro in questo turno, distruggi quella creatura non-Muro. Quando la creatura bersaglio lascia il gioco in questo turno, sacrifica il Pugnale Corrosivo. Gioca questa abilità solamente durante il combattimento, prima della dichiarazione dei difensori. [Oracle 2000/02/01] |
- Non ha effetto sulla creatura se tutto il danno viene prevenuto o rediretto. [D'Angelo 1996/10/15]
- Se viene usata su una creatura con Attacco Improvviso, l'abilità del Pugnale distruggerà la creatura bloccante/bloccata al termine della risoluzione del danno da attacco improvviso. Quindi, se l'altra creatura non ha attacco improvviso, può essere completamente inutile. [bethmo 1996/10/27] Se una creatura muore a seguito di un danno da attacco improvviso, quel danno non può essere considerato come danno da combattimento (che si risolve al termine del combattimento) in quanto il danno da Attacco Improvviso non è Danno da Combattimento. [Wizards Team 2000/06/30]
Pugnale di Argento Vivo
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 1LR | AP(C) |
Testo (AP): La creatura incantata ha "{TAP} : Questa creatura infligge 1 danno a un giocatore bersaglio. Pesca una carta". |
Pugnale Sacrificale
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 4 | LG(NC) |
Testo (LG+errata): Sacrifica una creatura : Guadagni un numero di punti vita pari alla costituzione della creatura sacrificata. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento. [Oracle 2001/08/24] |
- I tornei Extended hanno sempre bandito questa carta.
Pugno dei Soli
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 3 | FD(R) |
Testo (FD): Puoi spendere {B}{L}{N}{R}{V} invece di pagare il costo di mana per le magie che giochi. |
Pulcino di Roc
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Uccello | Costo= R | CA(NC) |
Testo (CA+errata): 0/1. Il Pulcino di Roc entra in gioco con quattro segnalini guscio su di esso. ; All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino guscio dal Pulcino di Roc. ; Fintanto che il Pulcino di Roc non ha segnalini guscio su di esso prende +3/+2 e guadagna volare. [Oracle 1999/07/01] |
- Quando viene inizialmente giocato, non ha l'abilità Volare e quindi non innescherà il Ragno Nascosto. [bethmo 1998/11/03]
- L'abilità volare è inerente alla carta, e non è un effetto esterno. Perciò è considerato il primo ad entrare in gioco e toglierà ogni effetto che rimuove volare dal Pulcino. [bethmo 1997/08/21]
Pulizia
Colore= Bianco | Tipo= Stregoneria | Costo= BBB | OS(R) |
Testo (OS+errata): Per ogni terra, distruggi quella terra a meno che un qualsiasi giocatore paghi 1 punto vita. [Oracle 1999/09/03] |
- La Terra Consacrata preverrà questo effetto. [Duelist Magazine #3, Page 6]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01
Puma Sfregiato
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Felino | Costo= R | IV(C) |
Testo (IV): 2/1. Il Puma Sfregiato non può attaccare a meno che anche una creatura nera o verde attacchi. |
- Significa "una creatura nera o verde diversa da sè stessa attacchi". [Invasion FAQ 2000/10/03]
Pungiglione Cannibale
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Pungiglione | Costo= 1NN | ES(NC) |
Testo (ES+errata): 0/0. Il Pungiglione Cannibale entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di esso. ; Quando il Pungiglione Cannibale entra in gioco, sposta sul Pungiglione Cannibale tutti i segnalini +1/+1 da tutte le creature in gioco. [Oracle 1999/07/21] |
- Sposterà su di sé anche il suo stesso segnalino +1/+1 ma, dato che non resta mai senza almeno un segnalino, non morirà durante questo spostamento. [Barclay 1998/06/10]
Pungiglione dell'Ape di Unyaro
Colore= Verde | Tipo= Stregoneria | Costo= 3V | MI(NC) |
Testo (MI): Il Pungiglione dell'Ape di Unyaro infligge 2 danni alla creatura o al giocatore bersaglio. |
Pungiglione Esiliato
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Pungiglione | Costo= 1VV | ES(NC) |
Testo (ES): 0/0. Il Pungiglione Esiliato entra in gioco con due segnalini +1/+1 su di sé. ; {2}, Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Pungiglione Esiliato : Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio. ; {2}, Rimuovi un segnalino +1/+1 da una qualsiasi creatura che controlli : Metti un segnalino +1/+1 sul Pungiglione Esiliato. |
- Muore come effetto basato sullo status subito dopo che rimuovete l'ultimo segnalino, quando annunciate la sua abilità di rimuovere un segnalino, e subito prima che qualsiasi altra magia o abilità possa essere utilizzata. Non c'è modo di sacrificarlo o di fare qualsiasi altra cosa prima che muoia. [D'Angelo 1999/06/01]
Pungiglione Incubatrice
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Pungiglione | Costo= 6V | ES(R) |
Testo (ES): 0/0. Il Pungiglione Incubatrice entra in gioco con sei segnalini +1/+1 su di sé. ; {2}, Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Pungiglione Incubatrice : Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio. ; {1}, Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Pungiglione Incubatrice : Rigenera il Pungiglione Incubatrice. |
- Muore come effetto basato sullo status subito dopo che rimuovete l'ultimo segnalino, quando annunciate la sua abilità di rimuovere un segnalino, e subito prima che qualsiasi altra magia o abilità possa essere utilizzata. Non c'è modo di sacrificarlo o di fare qualsiasi altra cosa prima che muoia. [D'Angelo 1999/06/01]
Pungiglione Nutrice
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Pungiglione | Costo= 1VV | FO(NC) |
Testo (FO+errata): 0/0. Il Pungiglione Nutrice entra in gioco con due segnalini +1/+1 su di sé. ; {2}, Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Pungiglione Nutrice : Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio. ; Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Pungiglione Nutrice : Guadagni 2 punti di vita. [Oracle 1999/05/01] |
- Muore come effetto basato sullo status subito dopo che rimuovete l'ultimo segnalino, quando annunciate la sua abilità di rimuovere un segnalino, e subito prima che qualsiasi altra magia o abilità possa essere utilizzata. Non c'è modo di sacrificarlo o di fare qualsiasi altra cosa prima che muoia. [D'Angelo 1999/06/01]
Pungiglione Operaio
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Pungiglione | Costo= 2V | FO(C) |
Testo (FO): 0/0. Il Pungiglione Operaio entra in gioco con due segnalini +1/+1 su di sé. ; {2}, Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Pungiglione Operaio : Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio. |
- Muore come effetto basato sullo status subito dopo che rimuovete l'ultimo segnalino, quando annunciate la sua abilità di rimuovere un segnalino, e subito prima che qualsiasi altra magia o abilità possa essere utilizzata. Non c'è modo di sacrificarlo o di fare qualsiasi altra cosa prima che muoia. [D'Angelo 1999/06/01]
Pungiglione Parassita
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Pungiglione | Costo= V | TE(C) |
Testo (TE): 0/0. Il Pungiglione Parassita entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di esso. ; Rimuovi un segnalino +1/+1 da Pungiglione Parassita : Metti un segnalino +1/+1 sulla creatura bersaglio. |
- Muore come effetto basato sullo status subito dopo che rimuovete l'ultimo segnalino, quando annunciate la sua abilità di rimuovere un segnalino, e subito prima che qualsiasi altra magia o abilità possa essere utilizzata. Non c'è modo di sacrificarlo o di fare qualsiasi altra cosa prima che muoia. [D'Angelo 1999/06/01]
Pungiglione Prolificatore
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Pungiglione | Costo= 3V | FO(R) |
Testo (FO+errata): 0/0. Il Pungiglione Prolificatore entra in gioco con tre segnalini +1/+1 su di sé. ; {2}, Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Pungiglione Prolificatore : Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio. ; {2}, Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Pungiglione Prolificatore : Metti in gioco una pedina creatura Pungiglione 1/1 verde. [Oracle 1999/05/01] |
- Muore come effetto basato sullo status subito dopo che rimuovete l'ultimo segnalino, quando annunciate la sua abilità di rimuovere un segnalino, e subito prima che qualsiasi altra magia o abilità possa essere utilizzata. Non c'è modo di sacrificarlo o di fare qualsiasi altra cosa prima che muoia. [D'Angelo 1999/06/01]
Pungiglione Soldato
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Pungiglione | Costo= 2VV | FO(NC) |
Testo (FO): 0/0. Il Pungiglione Soldato entra in gioco con tre segnalini +1/+1 su di esso. ; {2}, Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Pungiglione Soldato : Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio. ; Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Pungiglione Soldato : Il Pungiglione Soldato prende +2/+2 fino alla fine del turno. |
- Muore come effetto basato sullo status subito dopo che rimuovete l'ultimo segnalino, quando annunciate la sua abilità di rimuovere un segnalino, e subito prima che qualsiasi altra magia o abilità possa essere utilizzata. Non c'è modo di sacrificarlo o di fare qualsiasi altra cosa prima che muoia. [D'Angelo 1999/06/01]
Pungiglione Tessitore
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Pungiglione | Costo= 2VV | ES(R) |
Testo (ES+errata): 0/0. Il Pungiglione Tessitore entra in gioco con 3 segnalini +1/+1 su di sé. ; {2}, Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Pungiglione Tessitore : Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio. ; {1}, Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Pungiglione Tessitore : Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno. [Oracle 2000/02/01] |
- Muore come effetto basato sullo status subito dopo che rimuovete l'ultimo segnalino, quando annunciate la sua abilità di rimuovere un segnalino, e subito prima che qualsiasi altra magia o abilità possa essere utilizzata. Non c'è modo di sacrificarlo o di fare qualsiasi altra cosa prima che muoia. [D'Angelo 1999/06/01]
- La seconda abilità include anche le tue creature. [Barclay 1998/06/10]
Pungolatore Elettrofuso
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto | Costo= 2 | DS(C) |
Testo (DS): 0/0. Volare ; Modulare 1 (Entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di essa. Quando viene messa in un cimitero, puoi mettere i suoi segnalini +1/+1 su una creatura artefatto bersaglio.) |
Punizione Definitiva
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= 3NN | FL(R) |
Testo (FL): Il giocatore bersaglio perde un ammontare di punti vita pari al danno già inflittogli in questo turno. |
- L'Adorare non previene i danni. Il suo effetto si limita a impedire che un qualche danno porti il vostro totale di punti vita a zero o meno. Pertanto, qualsiasi danno vanificato dall'Adorare sarà comunque inflitto e conteggiato. Inoltre, Adorare non previene la perdita di punti vita: la perdita di punti vita causata da questa carta, quindi, scavalca l'Adorare. [Scourge FAQ 2003/05/30]
- Il danno che viene prevenuto non deve essere contato nel totale. [Scourge FAQ 2003/05/30]
Punizione Divina
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= 1B | MI(R) |
Testo (MI+errata): La Punizione Divina infligge a una creatura attaccante bersaglio un danno pari al numero di creature attaccanti. [Oracle 1999/07/01] |
Punizione Sommaria
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 2B | MM(R) |
Testo (MM): Le creature non bianche con forza pari o superiore a 3 non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori. |
Punto di Rottura
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= 1RR | JU(R) |
Testo (JU): Distruggi tutte le creature a meno che un giocatore decida di farsi infliggere 6 danni dal Punto di Rottura. Le creature distrutte in questo modo non possono essere rigenerate. |
Punto Morto
Colore= Blu | Tipo= Incantesimo | Costo= 1L | OD(NC) |
Testo (OD): Quando un giocatore gioca una magia, sacrifica il Punto Morto. Se lo fai, ogni avversario di quel giocatore pesca tre carte. |
- Funziona soltanto una volta. Sebbene questa carta si inneschi su ogni magia, sarà sacrificata alla prima volta che si risolve il suo innesco. Ogni innesco addizionale che dovesse risolversi, non consentirà di sacrificarla ulteriormente e, quindi, la parte che permette la pescata delle carte non avrà effetto. [Odyssey FAQ 2001/10/04]
Puntura Eterea
Colore= Rosso | Tipo= Incantesimo | Costo= 3R | UD(NC) |
Testo (UD+errata): Ogniqualvolta un avversario gioca una magia creatura, la Puntura Eterea infligge 1 danno a quel giocatore. [Oracle 1999/07/01] |
- Si innesca quando la magia creatura è annunciata, e si risolve prima che la creatura entri in gioco. [DeLaney 1999/06/08]
Pupazzo di Neve dei Goblin
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Goblin | Costo= 3R | EG(NC) |
Testo (EG+errata): 1/1. Se il Pupazzo di Neve dei Goblin blocca, previeni tutto il danno da combattimento che infligge e subisce. ; {TAP} : Il Pupazzo di Neve dei Goblin infligge 1 danno alla creatura bersaglio che sta bloccando. [Oracle 2000/02/01] |
Purgatorio
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Incantesimo | Costo= 2BN | MI(R) |
Testo (MI+errata): Se una creatura finisce nel cimitero dal gioco, invece rimuovi dal gioco quella creatura. ; All'inizio del tuo mantenimento puoi spendere {4} e pagare 2 punti vita. Se lo fai, rimetti in gioco una carta rimossa dal gioco con il Purgatorio. [Oracle 1999/07/01] |
- Se questa carta combia controllore nel periodo intercorrente tra quando l'abilità innescata va nella pila e il momento in cui si risolve, la creatura viene messa in gioco sotto il controllo del giocatore che controllava questa carta nel momento in cui l'innesco era stato messo nella pila. [D'Angelo 1999/07/10]
- Se un avversario prende il controllo di questa carta e gioca l'abilità durante il mantenimento, le creature entreranno in gioco sotto il suo controllo anche se sono state rimosse da voi. [Oracle Update 1998/11/11]
- Se viene distrutto nello stesso momento in cui vengono distrutte delle creature, le creature distrutte vengono eliminate dal gioco e rimangono fuori dal gioco. [D'Angelo 1998/11/16]
- Può essere utilizzato una sola volta per ogni mantenimento. [D'Angelo 1996/10/15]
Purificare
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= 1B | SU(NC) |
Testo (SU): Distruggi un incantesimo bersaglio. ; Ciclo {2} |
Purificazione
Colore= Bianco | Tipo= Stregoneria | Costo= 2BB | LG(R) |
Testo (LG+errata): Distruggi tutte le creature nere. [Oracle 1999/09/03] |
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Purificazione della Bara
Colore= Nero | Tipo= Istantaneo | Costo= N | OD(C) |
Testo (OD): Flashback {N} ; Rimuovi dal gioco una carta bersaglio presente in un cimitero. |
Purificazione Frenetica
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= 2B | TO(C) |
Testo (TO): Distruggi un incantesimo bersaglio. ; Follia {B} |
Purificazione Psichica
Colore= Blu | Tipo= Stregoneria | Costo= L | LG(C) |
Testo (LG+errata): La Purificazione Psichica infligge 1 danno alla creatura o al giocatore bersaglio. ; Quando una magia o un'abilità controllata da un avversario ti fa scartare la Purificazione Psichica dalla tua mano, quell'avversario perde 5 punti vita. [Oracle 2002/03/01] |
- Se la Purificazione Psichica viene neutralizzata, e pertanto finisce nel cimitero, non si innesca. [Duelist Magazine #2, Page 9] Questo non è uno scarto. [Duelist Magazine #4, Page 64]
- Si innesca anche se lo scarto finisce sul vostro grimorio per effetto di Biblioteca di Leng. [WotC Rules Team 1995/05/10]
- Non viene innescata dal pagamento di costi, come i Confini della Terra. [D'Angelo 1995/10/11]
- Un effetto che provoca il rimescolamento della mano nel grimorio - come i Venti di Cambiamento - non innesca questa abilità, ma sarà innescata dagli effetti che dicono di scartare l'intera mano, come la Ruota della Fortuna. [Aahz 1994/06/16]
- La perdita di punti vita non può in alcun modo essere prevenuta. Non è un danno inflitto. [bethmo 1994/06/15]
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Purista Emergente
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Chierico | Costo= 2B | ON(NC) |
Testo (ON): 2/2. Ogniqualvolta il Purista Emergente infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi distruggere un incantesimo bersaglio che quel giocatore controlla. ; Metamorfosi {1}{B} |
Purraj di Urborg
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Leggenda | Costo= 3NN | MI(R) |
Testo (MI+errata): 2/3. Ogniqualvolta il Purraj di Urborg attacca, guadagna attacco improvviso fino alla fine del combattimento. ; Ogniqualvolta viene giocata una magia nera, puoi spendere {N}. Se lo fai, metti un segnalino +1/+1 sul Purraj di Urborg. [Oracle 2000/02/01] |
Putrefazione
Colore= Nero | Tipo= Incantesimo | Costo= 4N | MM(NC) |
Testo (MM): Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia bianca o verde, quel giocatore scarta una carta dalla propria mano. |
Putrefazione Avvizzente
Colore= Nero | Tipo= Istantaneo | Costo= 2NN | DS(R) |
Testo (DS): Scegli una delle opzioni seguenti - Fino alla fine del turno, ogniqualvolta una creatura subisce danno, distruggila; oppure fino alla fine del turno, ogniqualvolta una creatura viene messa in un cimitero dal gioco, il controllore di quella creatura perde un ammontare di punti vita pari alla sua costituzione. ; Intrecciare {2}{N} |
Pyknite
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Pyknite | Costo= 2V | EG(C) |
Testo (EG+errata): 1/1. Quando Pyknite entra in gioco, pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. [Oracle 2000/02/01] |
- Quando giocate un Clone o Mutaforma Vesuvano di questa carta, voi pescate una carta al prossimo mantenimento. [Duelist Magazine #6, Page 132] Quando trasformate un Mutaforma in Pyknite, non pescate la carta. [Aahz 1995/06/13]
Quadripode Myr
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto - Myr | Costo= 4 | FD(C) |
Testo (FD): 1/4. {3} : Scambia la forza e la costituzione del Quadripode Myr fino alla fine del turno. |
Quanar Malevolo
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 4L | FL(R) |
Testo (FL): 3/3. {3}{L}{L} : Gira il Quanar Malevolo a faccia in giù. ; Metamorfosi {1}{L}{L} ; Quando il Quanar Malevolo viene girato a faccia in su, copia un magia istantaneo o stregoneria bersaglio. Puoi scegliere nuovi bersagli per quella copia. |
Quiescenza
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= 1B | CA(R) |
Testo (CA+errata): Fino alla fine del turno, il giocatore bersaglio non può giocare istantanei, stregonerie, o abilità attivate che non siano abilità di mana. ; Pesca una carta. [Oracle 1999/07/01] |
- Impedisce le abilità delle carte che non sono in gioco. Per esempio, l'abilità del Ghoul delle Ceneri non può essere giocata mentre quella carta è nel vostro cimitero. [WotC Rules Team 1997/12/18] [Duelist Magazine #22, Page 27]
- La Quiescenza ha effetto sulle magie basandosi sul reale tipo di magia e non sul fatto che sia giocata quando qualche altro tipo di magia sarebbe legale. Quindi, non impedisce che vengano giocate le magie che dicono "viene giocata come un istantaneo" oppure "può essere giocata in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo", a meno che non siano impedite per altri motivi. Anche con la Quiescenza in gioco è permesso giocare, per esempio, un incantesimo che può essere giocato quando potreste giocare un istantaneo. [WotC Rules Team 1997/10/06] Allo stesso modo, è legale giocare una magia creatura tramite i Canyon Serpeggianti. [Aahz 1997/09/09]
- Non impedisce le abilità che non sono attivate, come le abilità continuative delle carte come la Crociata, le abilità innescate oppure la dichiarazione di attaccanti o difensori. [D'Angelo 1999/07/10]
- Non impedisce che vengano usate le abilità di mana. [WotC Rules Team 1997/10/06] Questo significa che potete TAPpare le terre per ottenere mana e giocare le abilità delle carte come gli Elfi di Llanowar che vengono giocate come abilità di mana.
- Il giocatore può rispondere al lancio di questa magia giocando istantanei e anche abilità diverse dalle abilità di mana. Però, dopo che questa magia si è risolta, il giocatore bersaglio non potrà annunciare più niente per questo turno. [D'Angelo 1999/07/10]
- Impedisce al giocatore solamente il diritto di annunciare qualcosa. Non riguarda alcunché che era già stato annunciato ma non ancora risolto. [D'Angelo 1997/06/30] In altre parole, la Quiescenza non può essere usata per neutralizzare una magia o una abilità. [Duelist Magazine #19, Pag 34]
Rabbia Fuorviata
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= 2R | FL(C) |
Testo (FL): Il giocatore bersaglio sacrifica un permanente. |
Rabbia Infettiva
Colore= Rosso | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 1R | JU(NC) |
Testo (JU): La creatura incantata prende +2/-1. ; Quando la creatura incantata viene messa in un cimitero, scegli a caso una creatura che può essere incantata dalla Rabbia Infettiva. Rimetti in gioco la Rabbia Infettiva a incantare quella creatura. |
- Non potete rimettere in gioco questa carta su qualcosa che non può incantare. Ad esempio, non potete metterla su una carta con Protezione dal Rosso. [Judgment FAQ 2002/05/28]
- Quando questa carta torna in gioco, viene messa in gioco su una creatura senza che essa sia bersagliata, quindi può essere messa anche su una creatura che "non può essere bersagliata". [Judgment FAQ 2002/05/28]
Rabbia Ribollente
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= R | FO(C) |
Testo (FO): Riscatto {3} ; La creatura bersaglio prende +3/+0 fino alla fine del turno. |
Rabbioso Crestato
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 2R | PR(C)/8E(C) |
Testo (8E): 1/2. {R} : Il Rabbioso Crestato prende +1/+0 fino alla fine del turno. |
Raccogli Noci
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Druido | Costo= 5V | OD(R) |
Testo (OD): 1/1. All'inizio del tuo mantenimento, puoi mettere in gioco una pedina creatura Scoiattolo 1/1 verde. ; Soglia - Tutti gli Scoiattoli prendono +2/+2 (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.) |
Raccoglianime Elfico
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Mutante Elfo | Costo= 3VV | LE(R) |
Testo (LE): 5/4. Quando il Raccoglianime Elfico viene messo in un cimitero dal gioco, scegli un tipo di creatura. Rimescola nel tuo grimorio tutte le carte creatura di quel tipo presenti nel tuo cimitero. |
Raccolto di Ghiande
Colore= Verde | Tipo= Stregoneria | Costo= 3V | TO(C) |
Testo (TO): Metti in gioco due pedine creatura Scoiattolo 1/1 verdi. ; Flashback - {1}{V}, Paga 3 punti vita. |
Raccolto di Primizie
Colore= Verde | Tipo= Istantaneo | Costo= 1VV | MI(R)/6E(R)/7E(R) |
Testo (7E): Il giocatore bersaglio STAPpa tutte le terre base che controlla. |
Raccolto di Shiv
Colore= Rosso | Tipo= Incantesimo | Costo= 1R | IV(NC) |
Testo (IV): {1}{R}, Sacrifica una creatura : Distruggi una terra non base bersaglio. |
Raccolto Dimenticato
Colore= Verde | Tipo= Incantesimo | Costo= 1V | PR(R) |
Testo (PR): All'inizio del tuo mantenimento, puoi rimuovere dal gioco una carta terra presente nel tuo cimitero. Se lo fai, metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio. |
Raccolto Infernale
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= 1N | VI(C) |
Testo (VI+errata): Come costo addizionale per giocare il Raccolto Infernale, i proprietari riprendono in mano un qualsiasi numero di Paludi che tu controlli. ; Il Raccolto Infernale infligge un ammontare di danni pari al numero di Paludi riprese in mano in questo modo, diviso a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature bersaglio. [Oracle 2003/07/01] |
- Se X è maggiore di zero, allora non potete scegliere zero bersagli: dovete scegliere fra 1 e X bersagli. Se X è zero, non potete scegliere alcun bersaglio. [DeLaney 2003/05/19]
- Potete usare X come se fosse zero. [bethmo 1997/02/25]
- Riprendere nella vostra mano X vostre paludi è una parte del costo di lancio e da pagare all'annuncio. Non è concesso pagare questo costo zero volte oppure più di una volta allo scopo di ottenere effetti multipli. [D'Angelo 1997/01/28]
Raccolto Insolito
Colore= Verde | Tipo= Stregoneria | Costo= XVV | ON(R) |
Testo (ON): Ogni giocatore può passare in rassegna il proprio grimorio, scegliere fino a X carte creatura, rivelare quelle carte e aggiungerle alla propria mano. Poi ogni giocatore che ha passato in rassegna il proprio grimorio in questo modo lo rimescola. |
Radeogroviglio
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 3 | MR(R) |
Testo (MR): Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia creatura, quel giocatore aggiunge {V} alla sua riserva di mana. |
Radiant, Arcangelo
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Leggenda Angelo | Costo= 3BB | UL(R) |
Testo (UL+errata): 3/3. Volare ; Radiant, Arcangelo attacca senza TAPpare. ; Radiant, Arcangelo prende +1/+1 per ogni altra creatura con volare in gioco. [Oracle 1999/05/01] |
Radici
Colore= Verde | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 3V | OR(NC) |
Testo (OR+errata): Le Radici possono incantare solo una creatura senza volare. ; Quando le Radici entrano in gioco, TAPpa la creatura incantata. ; La creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del suo controllore. [Oracle 1999/11/01] |
Radici della Vita
Colore= Verde | Tipo= Incantesimo | Costo= 1VV | MI(NC) |
Testo (MI+errata): Mentre le Radici della Vita entrano in gioco, scegli isole o paludi. ; Ogniqualvolta una terra del tipo scelto controllata da un avversario viene TAPpata, guadagni 1 punto vita. [Oracle 1999/07/01] |
- Nelle partite multiplayer ha effetto su tutti gli avversari. [D'Angelo 1999/07/01]
- Una Falsificazione Magica che bersaglia questa magia sulla pila vi permetterà di cambiare i tipi di terra su cui ha effetto. Una volta che è in gioco, cambiare il testo non ne cambia il comportamento. [D'Angelo 2000/06/10]
Radici Infestate
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Muro | Costo= 4V | DS(NC) |
Testo (DS): 0/3. (I Muri non possono attaccare.) ; Protezione dagli artefatti ; Ogniqualvolta un avversario gioca una magia artefatto, puoi mettere in gioco una pedina creatura Insetto 1/1 verde. |
Radunarsi
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= 3B | SU(C) |
Testo (SU): Il giocatore bersaglio guadagna 2 punti vita per ogni creatura in gioco. |
- Il numero di creature è contato durante la risoluzione. [DeLaney 1998/10/05]
Raduno degli Eroi
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Istantaneo | Costo= VB | IV(NC) |
Testo (IV): Il giocatore bersaglio guadagna 7 punti vita. |
Radura dei Centauri
Colore= Verde | Tipo= Incantesimo | Costo= 3VV | ON(NC) |
Testo (ON): {2}{V}{V} : Metti in gioco una pedina creatura Centauro 3/3 verde. |
Raffica di Massi
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= 8R | OD(R) |
Testo (OD): Flashback {R}{R}{R}{R}{R}{R} ; La Raffica di Massi infligge 6 danni suddivisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature e/o giocatori bersaglio. |
- Non è consentito scegliere zero bersagli. Dovete scegliere un numero di bersagli compreso fra 1 e 6. [DeLaney 2003/05/19]
Raffiche Distruttrici
Colore= Verde | Tipo= Istantaneo | Costo= 2V | VI(NC) |
Testo (VI+errata): Le creature attaccanti con volare prendono -2/-2 e perdono volare fino alla fine del turno. [Oracle 1999/07/01] |
- Sia il -2/-2, sia la perdita di volare durano fino alla fine del turno. Il -2/-2 non è permanente. [D'Angelo 1997/01/28]
Raggelasangue
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Orrore | Costo= 1N | OD(R) |
Testo (OD): 1/1. Volare ; All'inizio del tuo mantenimento, metti nel tuo cimitero la prima carta del tuo grimorio. ; Soglia - Il Raggelasangue prende +1/+1 e ha "Alla fine del tuo turno, rimuovi dal gioco due carte presenti nel tuo cimitero". (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero). |
Raggi Brucianti
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= 2R | IV(NC) |
Testo (IV): Scegli un colore. I Raggi Brucianti infliggono a ogni giocatore un ammontare di danni pari al numero di creature di quel colore che quel giocatore controlla. |
- La scelta del colore vi spetta alla risoluzione. Al votro avversario non è concesso rispondere tra il momento in cui scegliete il colore e il momento in cui si verifica il danneggiamento. Dovrà usare una qualsiasi prevenzione dei danni prima che voi scegliate un colore. [Invasion FAQ 2000/10/03]
Raggio Accecante
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= 2B | MR(C) |
Testo (MR): Scegli una delle opzioni seguenti - TAPpa due creature bersaglio; oppure le creature non STAPpano durante il prossimo STAP del giocatore bersaglio. ; Intrecciare {1} |
Raggio del Comando
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= 3L | EG(C)/MI(C)/5E(C) |
Testo (5E+errata): STAPpa una creatura bersaglio controllata da un avversario e prendine il controllo fino alla fine del turno. Quella creatura guadagna rapidità fino alla fine del turno. ; Quando perdi il controllo della creatura, TAPpala. [Oracle 2000/02/01] |
- Notate che la creatura torna indietro con una nuova debolezza di evocazione, perciò non può essere TAPpata per giocare un'abilità oppure attaccare fino a che non inizia ancora un turno sotto il controllo di quel giocatore. [D'Angelo 1995/08/02]
- Questo effetto finisce se la creatura scompare a causa dell'abilità Fase. La creatura riapparirà durante il vostro prossimo STAP senza l'effetto di controllo del Raggio del Comando: ciò tipicamente significa che sarà sotto il controllo del suo controllore originale. [D'Angelo 1997/09/02]
- La creatura ritorna all'avversario quando termina l'effetto "fino alla fine del turno" durante l'interfase di guarigione. Si TAPpa durante l'interfase di guarigione (se non è già TAPpata), perciò ogni abilità che si innesca dal suo TAP, si innescherà a quel momento. [D'Angelo 1999/07/10]
- Può essere usato su una creatura STAPpata. Perché possare essere scelta come bersaglio, non è necessario che la creatura sia TAPpata. [Aahz 1995/06/08]
Raggio dell'Annullamento
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= L | EG(C) |
Testo (EG+errata): Il giocatore bersaglio mette nel suo cimitero la prima carta del suo grimorio. Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. [Oracle 2001/08/24] |
- Può essere giocato se il giocatore non ha carte nel suo grimorio. Non perde la partita. Anche in questo caso, vi spetta di pescare una carta nel prossimo turno. [Aahz 1995/06/08]
Raggio della Distorsione
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= 3B | OD(C) |
Testo (OD): Flashback {4}{B}{B} ; Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio. |
Raggio della Rivelazione
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= 1B | JU(C) |
Testo (JU): Distruggi un incantesimo bersaglio. ; Flashback {V} |
Raggio di Calore
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= XR | SU(C) |
Testo (SU): Il Raggio di Calore infligge X danni a una creatura bersaglio. |
Ragnar
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Leggenda | Costo= VBL | LG(R) |
Testo (LG): 2/2. {V}{B}{L},{TAP} : Rigenera la creatura bersaglio. |
- I tornei di tipo Extended hanno sempre bandito questa carta.
Ragnatela
Colore= Verde | Tipo= Incanta Creatura | Costo= V | AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R) |
Testo (4E+errata): La creatura incantata prende +0/+2 e può bloccare come se avesse volare. [Oracle 1999/09/03] |
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Ragnatela di Inerzia
Colore= Blu | Tipo= Incantesimo | Costo= 2L | JU(NC) |
Testo (JU): All'inizio della fase di combattimento di ciascun avversario, quel giocatore può rimuovere dal gioco una carta presente nel proprio cimitero. Se il giocatore non lo fa, le creature che controlla non possono attaccarti in questo turno. |
Ragnatela di Mana
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 3 | CA(R) |
Testo (CA+errata): Ogni volta che una terra controllata dall'avversario bersaglio è TAPpata per attingere mana, TAPpa tutte le terre controllate da quel giocatore che possono produrre qualsiasi tipo di mana che quella terra potrebbe produrre. [Oracle 1999/07/01] |
- Ricordatevi che le terre vengono TAPPate come effetto e non come costo, pertanto questa carta non obbligherà le terre a produrre mana. I giocatori non saranno obbligati a subire danni da eccesso di mana. [Duelist Magazine #19, Page 34]
- Ha effetto soltanto sulle terre che sono in grado di produrre lo stesso tipo di mana che può produrre la terra che era stata TAPpata per attingere mana. Non TAPpa indistintamente ogni terra che produce mana. [D'Angelo 1997/08/22] In altre parole, leggetela come "ogni tipo di mana che la terra che era stata TAPpata può produrre" invece di "ogni tipo di mana che le carte terra possono produrre".
- Ha effetto su terre che sono in grado di produrre un "tipo di mana". Ciò include il colore (o la mancanza di colore) combinato con qualsiasi limitazione; pertanto, TAPpando un Laboratorio di Mishra per attingere mana si ottiene solo che questa carta TAPpi altre terre che producono "mana incolore che può essere usato solo per giocare artefatti". Quelle che si limitano a produrre mana incolore senza restrizioni non ne saranno influenzate. [bethmo 1997/06/25]
- Il giocatore può TAPpare tante terre per attingere mana quante ne vuole prima che l'effetto di questa carta TAPpi il resto delle sue terre di quel tipo. In questo modo non impedisce ad un giocatore di prendere mana nella sua riserva. [Duelist Magazine #19, Page 34] Questa carta obbliga soltanto a fare tutto in una volta. Ricordatevi che non è possibile trasportare il mana da una fase all'altra o attraverso un attacco.
Ragnatela Magnetica
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 2 | TE(R) |
Testo (TE+errata): Se una creatura con un segnalino magnete attacca, tutte le creature con un segnalino magnete attaccano in questo turno se è loro possibile. ; Ogniqualvolta una creatura con un segnalino magnete attacca, tutte le creature con un segnalino magnete bloccano quella creatura in questo turno se è loro possibile. ; {1},{TAP} : Metti un segnalino magnete sulla creatura bersaglio. [Oracle 1999/05/01] |
Ragnatela Solare
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Muro | Costo= 3B | MI(R)/6E(R)/7E(R)/8E(R) |
Testo (8E): 5/6. (I Muri non possono attaccare.) ; Volare ; La Ragnatela Solare non può bloccare creature con forza pari o inferiore a 2. |
Ragno Antico
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Ragno | Costo= 2VB | PS(R) |
Testo (PS): 2/5. Attacco improvviso ; Il Ragno Antico può bloccare come se avesse volare. |
Ragno Chelato
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Ragno | Costo= 2V | IV(C) |
Testo (IV+errata): 2/3. Potenziamento {3} (Puoi spendere {3} addizionale mentre giochi questa magia). ; Il Ragno Chelato può bloccare come se avesse volare. ; Se è stato pagato il costo di potenziamento, il Ragno Chelato entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di esso. [Oracle 2003/07/01] |
Ragno Corazzato
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Ragno | Costo= 4V | UD(C) |
Testo (UD): 4/4. Il Ragno Corazzato può bloccare come se avesse volare. |
- Quando dichiara la difesa, il giocatore può scegliere di trattare questa creatura come volante o non-volante, ma solo una delle due durante una singola fase di dichiarazione dei bloccanti. Per esempio, può bloccare una creatura che può essere bloccata solo dai volanti. [bethmo 1999/06/13]
Ragno del Groviglio
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Ragno | Costo= 4VV | DS(C) |
Testo (DS): 3/4. Puoi giocare il Ragno del Groviglio in qualunque momento in cui potresti giocare un istantaneo. ; Il Ragno del Groviglio può bloccare come se avesse volare. |
Ragno della Gabbia d'Ossa
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Ragno | Costo= 2V | PR(C) |
Testo (PR): 1/4. Il Ragno della Gabbia d'Ossa può bloccare come se avesse volare. |
Ragno delle Fronde
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Ragno | Costo= 1V | TE(C)/7E(C)/8E(C) |
Testo (8E): 1/3. Il Ragno delle Fronde può bloccare come se avesse volare. |
- Quando il giocatore dichara i difensori, può scegliere di trattare questa creatura come se avesse volare oppure come se non lo avesse, ma solamente una delle due durante ogni singola interfase di dichiarazione di difesa. Per esempio, può bloccare una creatura la quale può essere bloccata solamente da creature con volare. [bethmo 1999/06/13]
Ragno delle Radici
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Ragno | Costo= 3V | OR(NC) |
Testo (OR+errata): 2/2. Ogniqualvolta il Ragno delle Radici blocca, prende +1/+0 e guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. [Oracle 1999/07/23] |
Ragno Gigante
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Ragno | Costo= 3V | AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C)/5E(C)/6E(C)/7E(C)/8E(C) |
Testo (8E): 2/4. Il Ragno Gigante può bloccare come se avesse volare. |
- Potete scegliere di trattare questa creatura come volante oppure no al momento della dichiarazione dei blocchi, ma solo uno dei due tipi (volante / non-volante) alla volta. Per esempio, può bloccare una creatura che può essere bloccata solo dalle creature volanti. [bethmo 1999/06/13]
- Note - La versione Portal non ha tipo di creatura.
Ragno Intrappolatore
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Ragno | Costo= 1RV | EG(NC) |
Testo (EG+errata): 2/3. {1}{R}{V},{TAP} : Rimuovi dal gioco il Ragno Intrappolatore e una creatura bersaglio senza volare che ti sta attaccando. [Oracle 2000/02/01] |
- Se il bersaglio diventa illegale al momento della risoluzione, l'abilità è neutralizzata e il Ragno non viene rimosso dal gioco. [D'Angelo 1996/12/09]
- Se è rimosso dal gioco prima della risoluzione della sua abilità, il bersaglio sarà comunque rimosso dal gioco. [D'Angelo 1995/06/21]
Ragno Lanoso
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Ragno | Costo= 1VV | EG(C) |
Testo (EG+errata): 2/3. Il Ragno Lanoso può bloccare come se avesse volare. ; Ogniqualvolta il Ragno Lanoso blocca una creatura con volare, il Ragno Lanoso prende +0/+2 fino alla fine del turno. [Oracle 2000/02/01] |
Ragno Nascosto
Colore= Verde | Tipo= Incantesimo | Costo= V | SU(C) |
Testo (SU+errata): Quando una creatura con volare entra in gioco sotto il controllo di un avversario, se il Ragno Nascosto è un incantesimo, il Ragno Nascosto diventa una creatura Ragno 3/5 che può bloccare come se avesse volare. [Oracle 1999/07/21] |
- Il giocatore può scegliere di considerare questa creatura come volante o non-volante alla dichiarazione dei blocchi, ma solo uno delle due durante una singola dichiarazione di blocchi. Per esempio può bloccare una creatura che può essere bloccata solo da una volante. [bethmo 1999/06/13]
- Muta se la creatura ha volare innato o se la creatura riceve volare grazie a un effetto continuo di un permanente. [D'Angelo 1999/05/01]
- Muta solo se la magia non è neutralizzata e si risolve, quindi la creatura entra in gioco. [Urza's Saga Rule Page]
- Quando diventa una creatura, cessa di contare come incantesimo. [Urza's Saga Rule Page]
Ragno Setafrusta
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Ragno | Costo= 3VV | ON(R) |
Testo (ON): 2/7. Il Ragno Setafrusta può bloccare come se avesse volare. ; {X}{V}{V} : Il Ragno Setafrusta infligge X danni a ogni creatura con volare. |
Ragno Sputatore
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Ragno | Costo= 3VV | PR(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): 3/5. Il Ragno Sputatore può bloccare come se avesse volare. ; Sacrifica una terra : Il Ragno Sputatore infligge 1 danno ad ogni creatura con volare. |
Raid del Commando
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= 2R | ON(NC) |
Testo (ON): Fino alla fine del turno, una creatura bersaglio che controlli guadagna "Quando questa creatura infliggere danno da combattimento a un giocatore, puoi farle infliggere un ammontare di danni pari alla propria forza a una creatura bersaglio che quel giocatore controlla". |
Raid Notturno
Colore= Nero | Tipo= Istantaneo | Costo= 2NN | MI(NC)/7E(NC) |
Testo (7E): Le creature nere prendono +2/+0 fino alla fine del turno. |
- Alla risoluzione, tutte le creature nere in gioco ottengono il bonus. Quelle che entrano in gioco più tardi, non lo prendono. [bethmo 1997/11/03]
Raiding Party
Colore= Rosso | Tipo= Incantesimo | Costo= 2R | FE(NC) |
Testo (FE+errata): Il Raiding Party non può essere il bersaglio di magie bianche o abilità da fonti bianche. ; Sacrifica un Orco : Ogni giocatore può TAPpare un qualsiasi numero di creature bianche STAPpate che controlla. Per ogni creatura TAPpata in questo modo, quel giocatore sceglie fino a due Pianure. Poi distruggi tutte le Pianure che non erano state scelte in questo modo da alcun giocatore. [Oracle 2003/07/01] |
- Se un giocatore lo desidera, può scegliere una o anche nessuna pianura. [D'Angelo 2002/03/16]
- Il colore della creatura da TAPpare viene stabilito quando l'effetto viene annunciato e, anche se usate il Prestigiatore Psichico dopo quel momento, non potrete cambiare il colore di cui le creature hanno bisogno per essere TAPpate al fine di prevenire la distruzione. [Aahz 1995/05/09]
- Le creature vengono TAPpate durante la risoluzione della magia. [WotC Rules Team 1994/12/15]
- I tornei di tipo Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Rainbow Vale
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | FE(NC) |
Testo (FE+errata): {TAP} : Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. Un avversario guadagna il controllo di Rainbow Vale alla fine del turno. [Oracle 1999/07/01] |
- Il cambiamento del controllore della terra è un nuovo effetto ogni volta che viene usato, perciò avrà la precedenza su ogni altro effetto di controllo. Questo significa che usare una Conquista su Rainbow Vale non vi garantirà di prenderlo. [Duelist Magazine #7, Page 98]
- Se più di un giocatore riesce a TAPparlo per attingere mana in uno stesso turno, allora i due cambi di controllo verranno programmati per la fine del turno. [bethmo 1995/07/19] Queste abilità si risolvono usando l'ordine standard per tali cose; pertanto, le abilità del giocatore attivo vengono messe sulla pila per prime, e poi vengono messe quelle dell'avversario. [D'Angelo 1995/07/25]
- Quando cambia controllore, rimane nello stesso stato TAPpato/STAPpato in cui è. [D'Angelo 1995/07/07]
- Se è sotto il controllo di un giocatore dovuto a qualche effetto durevole, cambierà comunque giocatore quando viene TAPpato per attingere mana. [WotC Rules Team 1994/12/15]
- Cambia controllore anche se smette di essere Rainbow Vale prima della fine del turno (a causa di effetti come il Terreno Illusorio o la Luna Insanguinata). Il cambio di controllo si chiude quando annunciate l'effetto. [Duelist Magazine #8, Page 51]
- Non cambierà se viene TAPpato da una Privazione del Mana, dal momento che Privazione del Mana non TAPpa una terra per attingere mana. [D'Angelo 1995/03/22]
- Nel momento in cui viene TAPPato per attingere mana, voi scegliete il giocatore a cui darlo. [D'Angelo 1995/07/07]
- Cambia controllore solo alla fine del turno in cui è stato TAPpato per attingere mana. Non cambia controllore se non viene TAPpato per attingere mana. [Duelist Magazine #4, Page 7]
- I tornei di tipo Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Rakalite
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 6 | AQ(NC)/CH(R)/RI(NC) |
Testo (RI+errata): {2} : Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. Il proprietario riprende in mano la Rakalite alla fine del turno. [Oracle 1999/09/03] |
- Potete scegliere una diversa creatura o giocatore ad ogni utilizzo. [D'Angelo 1994/06/01]
- Può essere usato un qualsiasi numero di volte durante il turno, prima che lasci il gioco. [D'Angelo 1994/06/01]
- Ritorna nella vostra mano soltanto se è ancora in gioco alla fine del turno. Se lascia il gioco, non ritorna. [bethmo 1994/05/01]
- I tornei di tipo Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
- Note - E' del tipo Artefatto, non "Poly Artifact". [Oracle 1998/07/01]
Rakavolvero
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Volvero | Costo= 2R | AP(R) |
Testo (AP+errata): 2/2. Potenziamento {1}{B} e/o {L} ; Se è stato pagato il costo di potenziamento {1}{B}, il Rakavolvero entra in gioco con due segnalini +1/+1 su di esso e con "Ogniqualvolta il Rakavolvero infligge danno, guadagni un pari ammontare di punti vita.". Se è stato pagato il costo di potenziamento {L}, il Rakavolvero entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di esso e con volare. [Oracle 2003/07/01] |
Raksha, Cucciolo d'Oro
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Leggenda Soldato Felino | Costo= 5BB | FD(R) |
Testo (FD): 3/4. Raksha, Cucciolo d'Oro attacca senza TAPpare. ; Fintanto che Raksha, Cucciolo d'Oro è equipaggiato, i Felini che tu controlli prendono +2/+2 e hanno doppio attacco. |
Rallentatore
Colore= Blu | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 2L | UL(C) |
Testo (UL+errata): All'inizio del mantenimento del controllore della creatura incantata, quel giocatore sacrifica quella creatura a meno che spenda {2}. ; Quando il Rallentatore finisce in un cimitero dal gioco, il proprietario riprende in mano il Rallentatore. [Oracle 1999/05/01] |
- La scelta fra pagare oppure no vi spetta alla risoluzione. Se decidete di non pagare, allora dovete sacrificare la creatura. Potete scegliere di non pagare anche se, alla risoluzione, non controllate più la creatura. [D'Angelo 1999/06/01]
- Potete usare le abilità della creatura durante il mantenimento prima di pagare i costi imposti dalla carta. [Urza's Legacy FAQ 1999/02/03]
Ramingo Slith
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Slith | Costo= 1LL | MR(NC) |
Testo (MR): 1/1. Ogniqualvolta il Ramingo Slith viene bloccato, pesca una carta. ; Ogniqualvolta il Ramingo Slith infligge danno da combattimento ad un giocatore, metti un segnalino +1/+1 su di esso. |
Ramirez Di Pietro
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Leggenda | Costo= 3LNN | LG(NC) |
Testo (LG): 4/3. Attacco improvviso. |
- I tornei di tipo Extended hanno sempre bandito questa carta.
Rampicante Tentacolare
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Muro | Costo= 2V | AZ(C)/AZ(C) |
Testo (AZ+errata): 1/4. (I Muri non possono attaccare.) ; Il Rampicante Tentacolare può bloccare come se avesse volare. ; Puoi decidere di non STAPpare il Rampicante Tentacolare durante il tuo STAP. ; {TAP} : TAPpa la creatura bersaglio con volare bloccata dal Rampicante Tentacolare. Fintanto che il Rampicante Tentacolare resta TAPpato, quella creatura non STAPpa durante lo STAP del suo controllore. [Oracle 2001/05/02] |
Rampinatore Goblin
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Goblin | Costo= R | LE(C) |
Testo (LE): 1/1. Provocazione |
Rampinatore Uncinato
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 2R | PR(C) |
Testo (PR): 2/1. Il Rampinatore Uncinato prende +2/+1 fintanto che non controlli terre STAPpate. |
Rampinatore Viashino
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Viashino | Costo= 2R | IV(C) |
Testo (IV): 3/1. {V} : Il Rampinatore Viashino guadagna travolgere fino alla fine del turno. |
Ramses Overdark
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Leggenda | Costo= 2LLNN | LG(R) |
Testo (LG+errata): 4/3. {TAP} : Distruggi una creatura bersaglio incantata. [Oracle 1999/09/03] |
- Una creatura è "Incantata" se ha su di sè un qualsiasi incantesimo locale. [D'Angelo 2000/03/03]
- I tornei di tipo Extended hanno sempre bandito questa carta.
Rana Linguafrusta
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Rana | Costo= 2L | ES(C) |
Testo (ES): 1/3. {L} : La Rana Linguafrusta guadagna volare fino alla fine del turno. |
Rana Spora
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Rana | Costo= V | PR(C) |
Testo (PR): 1/1. Sacrifica la Rana Spora : Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno. |
Rancore
Colore= Verde | Tipo= Incanta Creatura | Costo= V | UL(C) |
Testo (UL+errata): La creatura incantata guadagna +2/+0 e ha travolgere. ; Quando il Rancore finisce in un cimitero dal gioco, il proprietario riprende in mano il Rancore. [Oracle 1999/05/01] |
Ranella
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto | Costo= 4 | MR(C) |
Testo (MR): 2/2. Affinità con gli artefatti. |
Ranger Cima-d'-Albero
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Elfo | Costo= 2V | SU(C) |
Testo (SU+errata): 2/2. I Ranger Cima-d'-Albero non possono essere bloccati tranne che dalle creature con volare. [Oracle 1999/05/01] |
- Possono essere bloccati da una creatura che può bloccare come se avesse volare. [D'Angelo 2003/05/20]
Ranger degli Elfi
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Elfo | Costo= 2V | AZ(C)/AZ(C) |
Testo (AZ): 4/1. |
- Note - La versione Portal non ha tipo di creatura.
Ranger della Costa
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Soldato Uccello | Costo= 5L | FL(C) |
Testo (FL): 3/4. Volare ; Cicloisola {2} |
Ranger di Cielsudario
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Elfo | Costo= V | TE(C) |
Testo (TE+errata): 1/1. {TAP} : Metti in gioco una carta terra dalla tua mano. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria. [Oracle 2000/02/01] |
Ranger di Kelsinko
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Ranger | Costo= B | EG(C) |
Testo (EG): 1/1. {1}{B} : La creatura verde bersaglio guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. |
Ranger di Norwood
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Elfo | Costo= V | 8E(C) |
Testo (8E): 1/2. |
Ranger di Quirion
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Elfo | Costo= V | VI(C) |
Testo (VI+errata): 1/1. Il proprietario riprende in mano una Foresta che tu controlli : STAPpa la creatura bersaglio. Gioca questa abilità solo una volta per turno. [Oracle 2003/07/01] |
- Può avere come bersaglio una creatura STAPpata. [D'Angelo 1997/06/04]
Ranger en-Vec
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Soldato | Costo= 1BV | TE(NC) |
Testo (TE): 2/2. Attacco improvviso ; {V} : Rigenera il Ranger en-Vec. |
Ranger Marchio di Fuoco
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Soldato | Costo= 1R | IV(NC) |
Testo (IV): 2/1. {V},{TAP} : Metti in gioco una carta terra base dalla tua mano. |
- Non conta ai fini del limite di una terra che potete normalmente giocare in ogni turno. [Invasion FAQ 2000/10/03]
Ranger Scrutabetulla
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Elfo | Costo= V | ON(C) |
Testo (ON): 1/1. TAPpa due Elfi STAPpati che controlli : Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. ; Metamorfosi {V} |
- Può TAPpare anche sé stessa, ma non siete obbligati a farlo. [D'Angelo 2002/10/15]
- Dato che l'abilità non ha il simbolo del {TAP}, potete usarla anche prima che questa creatura inizi un turno sotto il vostro controllo. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
Rapace del Campo di Battaglia
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Uccello | Costo= 3NN | NM(NC) |
Testo (NM): 2/2. Volare ; Il Rapace del Campo di Battaglia può bloccare solo creature con volare. ; {1}{N} : Il Rapace del Campo di Battaglia prende +1/+1 fino alla fine del turno. |
Rapace della Fossa
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Mercenario | Costo= 2NN | PR(NC) |
Testo (PR): 4/3. Volare, Attacco Improvviso. ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Rapace della Fossa a meno che tu spenda {2}{N}{N}. |
Rapace di Belbe
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Uccello | Costo= 2N | NM(C) |
Testo (NM+errata): 2/2. Volare ; Il Rapace di Belbe può bloccare solo creature con volare. [Oracle 2000/10/24] |
Rapimento
Colore= Blu | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 2LL | CA(NC)/6E(NC) |
Testo (6E): Quando il Rapimento entra in gioco, STAPpa la creatura incantata. ; Prendi il controllo della creatura incantata. ; Quando la creatura incantata viene messa in un cimitero, rimetti in gioco quella creatura sotto il controllo del suo proprietario. |
- Può essere giocata su una creatura già STAPpata. [D'Angelo 1997/12/29]
Rapinatore di Strada
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Mercenario | Costo= 2NN | MM(C) |
Testo (MM): 2/2. Quando il Rapinatore di Strada entra in gioco, guadagni 2 punti vita e un avversario bersaglio perde 2 punti vita. |
Rapitori Caterani
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Mercenario | Costo= 2NN | MM(NC) |
Testo (MM): 4/2. {3},{TAP} : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Mercenario con costo di mana convertito pari o inferiore a 3 e metti in gioco quella carta. Poi rimescola il tuo grimorio. |
- Non siete obbligati a trovare una carta Mercenario, se non volete farlo. [D'Angelo 2001/07/14]
Rappezzare
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= NN | JU(NC) |
Testo (JU): Riprendi in mano una carta creatura bersaglio presente nel tuo cimitero. ; Soglia - Rimetti invece in gioco quella carta dal tuo cimitero. (Hai soglia se ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.) |
- La carta controlla la Soglia quando inizia a risolversi. Potete anche perdere la Soglia durante la risoluzione, ma ciò non impedirà che si risolva. [Judgment FAQ 2002/05/28]
Rappresaglia
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= 1B | AZ(NC)/AZ(NC)/6E(NC)/7E(NC) |
Testo (7E): Distruggi una creatura bersaglio con forza pari o superiore a 4. Non può essere rigenerata. |
Raptor delle Cime Rocciose
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 3R | LE(NC) |
Testo (LE): 2/1. Doppio attacco (Questa creatura infligge sia il danno da attacco improvviso sia il normale danno da combattimento). |
Raptor di Shiv
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Lucertola | Costo= 2R | SU(NC) |
Testo (SU): 3/1. Attacco improvviso, Rapidità. ; Eco. |
Raptor Inarrestabile
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 5R | LE(NC) |
Testo (LE): 6/6. Le Bestie non possono bloccare. |
Raptor Putrido
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Bestia Zombie | Costo= 4NN | FL(NC) |
Testo (FL): 4/4. Metamorfosi - Scarta una carta Zombie dalla tua mano. |
- Mentre questa carta è a faccia in giù, potete usare l'Evoluzione Artificiale per cambiare il termine Zombie in qualcos'altro. Ciò cambierà il tipo di carta che dovete scartare per girarla a faccia in su. [Jordan 2003/10/17]
Rarefazione del Mana
Colore= Blu | Tipo= Stregoneria | Costo= 1L | TE(R) |
Testo (TE+errata): Passa in rassegna il tuo grimorio per un qualsiasi numero di carte terra e rimuovile dal gioco. Poi rimescola il tuo grimorio. [Oracle 1999/05/01] |
Rashida Flagello dei Draghi
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Leggenda | Costo= 3BB | MI(R) |
Testo (MI+errata): 3/4. {TAP} : Distruggi il Drago bersaglio cha sta attaccando o che sta bloccando. Non può essere rigenerato. Guadagni un ammontare di punti vita pari alla sua forza. [Oracle 1999/07/01] |
Rashka, la Carnefice
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Leggenda | Costo= 3BB | OR(NC) |
Testo (OR+errata): 3/3. Rashka, la Carnefice può bloccare come se avesse volare. ; Ogniqualvolta Rashka, la Carnefice blocca una o più creature nere, Rashka, la Carnefice prende +1/+2 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/11/01] |
- Prende il bonus solo una volta, anche se viene bloccata da più creature nere. [D'Angelo 1999/08/17]
- Il giocatore può scegliere di considerare questa creatura come volante o non-volante alla dichiarazione dei bloccanti, ma solo una delle due possibilità durante una singola dichiarazione dei bloccanti. Per esempio può bloccare una creatura che può essere bloccata solo da volanti. [bethmo 1999/06/13]
Rasoio a Pendolo
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 4 | MI(R) |
Testo (MI): Alla fine del turno di ogni giocatore, se quel giocatore ha 5 o meno punti vita, il Rasoio a Pendolo gli infligge 2 danni. |
Rasputin Dreamweaver
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Leggenda | Costo= 4BL | LG(R) |
Testo (LG+errata): 4/1. Rasputin Dreamweaver entra in gioco con sette segnalini sogno di esso. ; Rimuovi un segnalino sogno da Rasputin Dreamweaver : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; Rimuovi un segnalino sogno da Rasputin Dreamweaver : Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a Rasputin Dreamweaver in questo turno. ; All'inizio del tuo mantenimento, se Rasputin Dreamweaver ha iniziato il turno STAPpato, metti un segnalino sogno su di esso. Rasputin Dreamweaver non può avere su di esso più di sette segnalini sogno. [Oracle 2003/07/01] |
- I tornei di tipo Extended hanno sempre bandito questa carta.
Ratti Appestati
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Ratto | Costo= 2N | EG(C) |
Testo (EG+errata): */3. I Ratti Appestati hanno la forza pari al numero di tutti gli altri Ratti in gioco. (Per esempio, fintanto a che ci sono altri 2 Ratti in gioco, la forza e la costituzione dei Ratti Appestati sono pari a 2/3.) [Oracle 2000/02/01] |
- Nella determinazione della forza, i Ratti Appestati non contano sé stessi. Vengono contati soltanto gli "altri" Ratti. [Testo della carta]
Ratti dai Denti di Rasoio
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Ratto | Costo= 2N | CA(C)/6E(C)/7E(C) |
Testo (7E+errata): 2/1. Paura (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature artefatto e/o da creature nere.) [Oracle 2002/10/01] |
Ratti della Cripta
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Ratto | Costo= 2N | VI(C)/7E(NC) |
Testo (7E): 1/1. {X} : I Ratti della Cripta infliggono X danni a ogni creatura e a ogni giocatore. Spendi solo mana nero in questo modo. |
Ratti della Peste
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Ratto | Costo= 2N | AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C)/5E(C) |
Testo (5E+errata): */*. I Ratti della Peste hanno forza e costituzione pari al numero delle creature chiamati Ratti della Peste in gioco. [Oracle 2000/02/01] |
- Contano solo le carte di tipo "Ratti della Peste", e non tutte le carte che sono "Creatura - Ratto" (O "Evoca Ratto" sulle vecchie carte). [D'Angelo 1994/06/01]
- "Ratti della Peste in gioco" significa Ratti della Peste in gioco controllati da tutti i giocatori. [D'Angelo 1994/04/01]
Ratti di Fogna
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Ratto | Costo= N | MI(C) |
Testo (MI+errata): 1/1. {N}, Paga 1 Punto Vita : I Ratti di Fogna prendono +1/+0 fino alla fine del turno. Gioca questa abilità non più di tre volte ogni turno. [Oracle 1999/09/03] |
Ratti di Laboratorio
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= N | FO(C) |
Testo (FO+errata): Riscatto {4} ; Metti in gioco una pedina creatura Ratto 1/1 nera. [Oracle 1999/05/01] |
Ratti di Rath
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Ratto | Costo= 1N | TE(C) |
Testo (TE+errata): 2/1. {N} : Distruggi un artefatto, una creatura o una terra bersaglio che controlli. [Oracle 1999/05/01] |
Ratti Famelici
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Ratto | Costo= 1N | UD(C)/IV(C)/8E(C) |
Testo (8E): 1/1. Quando i Ratti Famelici entrano in gioco, l'avversario bersaglio scarta una carta dalla sua mano. |
Ratti Infetti
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Ratto | Costo= 2N | AZ(NC) |
Testo (AZ+errata): 1/1. Ogniqualvolta i Ratti Infetti infliggono danno da combattimento ad un giocatore, metti su di essi un segnalino infezione. ; All'inizio del tuo mantenimento, i Ratti Infetti infliggono X danni a un avversario bersaglio che essi avevano già danneggiato, dove X è pari al numero di segnalini infezione presenti sui Ratti Infetti. [Oracle 2000/10/24] |
Ratti Parassiti
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Ratto | Costo= N | TO(C) |
Testo (TO): 2/1. Ogniqualvolta i Ratti Parassiti attaccano o bloccano, qualsiasi giocatore può rimuovere dal gioco una carta presente nel proprio cimitero. Se un giocatore lo fa, i Ratti Parassiti non infliggono danno da combattimento in questo turno. |
Ratti Rabbiosi
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Ratto | Costo= 1N | FO(C) |
Testo (FO): 1/1. {TAP} : La creatura bersaglio che sta bloccando prende -1/-1 fino alla fine del turno. |
Ratti Spaccatimpani
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Ratto | Costo= 3N | JU(C) |
Testo (JU): 2/1. Quando i Ratti Spaccatimpani entrano in gioco, ogni giocatore scarta una carta dalla propria mano. ; Scarta una carta dalla tua mano : Rigenera i Ratti Spaccatimpani. |
Ratti Spietati
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Ratto | Costo= 1NN | FD(NC) |
Testo (FD): 2/2. I Ratti Spietati prendono +1/+1 per ogni altra creatura in gioco chiamata Ratti Spietati. ; Un mazzo può avere un qualsiasi numero di carte Ratti Spietati. |
Ratti Squittenti
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Ratto | Costo= 1NN | DS(C) |
Testo (DS): 2/2. Quando il Ratti Squittenti entrano in gioco, l'avversario bersaglio mette una carta dalla sua mano in cima al proprio grimorio. |
Ratto Mannaro Sudicio
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Ratto Servitore | Costo= 3N | OD(C) |
Testo (OD): 2/3. {N}, Scarta una carta dalla tua mano : Rigenera il Ratto Mannaro Sudicio. ; Soglia - Il Ratto Mannaro Sudicio prende +2/+2 e non può bloccare. (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.) |
- Questa carta è una creatura di tipo Servitore e di tipo Ratto. [D'Angelo 2001/10/10]
Rayne, Cancelliere dell'Accademia
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Leggenda Mago | Costo= 2L | UD(R) |
Testo (UD+errata): 1/1. Ogniqualvolta tu o un permanente che tu controlli siete il bersaglio di una magia o un'abilità controllata da un avversario, puoi pescare una carta e, se Rayne, Cancelliere dell'Accademia è incantato, puoi pescare un'altra carta. [Oracle 2002/03/01] |
- Il "Se" nel testo della carta non ha un significato speciale. Quando l'abilità si risolve, controllate se questa carta è incantata e pescate 1 oppure 2 carte. [bethmo 1999/09/27]
- Quando si gioca un incantesimo locale su questa carta, l'abilità innescata si risolverà prima che l'incantesimo entri in gioco. [D'Angelo 1999/06/14]
- Pescare una carta è un'azione facoltativa. Se vi dimenticate di pescarla nel momento giusto, poi non potete tornare indietro, neppure se è un'azione che solitamente fate. [D'Angelo 1999/06/01]
- Se una magia o un'abilità bersaglia più permanenti che voi controllate, oppure bersaglia voi e uno o più dei vostri permanenti, questa carta si innesca una volta per ognuno di questi bersagli. [Urza's Destiny FAQ 1999/05/25]
Razza senza Nome
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Razza senza Nome | Costo= 3N | OS(R) |
Testo (OS+errata): */*. Travolgere ; Mentre la Razza senza Nome entra in gioco, paga X Punti Vita. X non può essere maggiore del numero totale di carte bianche controllate da tutti gli avversari più il numero totale di carte bianche presenti nei loro cimiteri. La forza e la costituzione della Razza senza Nome sono pari ciascuna ai punti vita pagati quando è entrata in gioco. [Oracle 2001/08/24] |
- Il tipo di creatura è "Razza senza Nome" che viene considerato un'unica parola. Prima erano considerate tre parole. [D'Angelo 1999/09/20]
- Se viene messa in gioco da una magia o da un'abilità, dovete pagere i punti vita durante la risoluzione di quella magia o abilità. [D'Angelo 1999/09/03]
- Il pagamento in punti vita viene effetuato quando la carta sta per essere messa in gioco. [D'Angelo 1999/09/20]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Razziatore di Phyrexia
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto | Costo= X | VI(R) |
Testo (VI+errata): 0/0. Il Razziatore di Phyrexia entra in gioco con X segnalini +1/+1 su di sé. ; Il Razziatore di Phyrexia non può bloccare. ; Il Razziatore di Phyrexia non può attaccare a meno che tu spenda {1} per ogni segnalino +1/+1 presente su di esso. [Oracle 1999/07/01] |
Re dei Goblin
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Signore | Costo= 1RR | AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R)/5E(R)/6E(R)/7E(R)/8E(R) |
Testo (8E): 2/2. Tutti i Goblin prendono +1/+1 e hanno passa-montagne. |
- Non è un Goblin, e perciò non ha effetto su sé stesso. [D'Angelo 1994/06/01]
- Note - Nelle Limited Edition e Unlimited Edition era una creatura di tipo "Signore dei Goblin".
Re Solimano
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Re | Costo= 1B | AN(R) |
Testo (AN+errata): 1/1. {TAP} : Distruggi un Genio o un Efreet bersaglio. [Oracle 1999/09/03] |
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Reame di Teferi
Colore= Blu | Tipo= Incanta Mondo | Costo= 1LL | VI(R) |
Testo (VI+errata): All'inizio del mantenimento di ciascun giocatore, quel giocatore sceglie artefatti, creature, terre o incantesimi globali. Tutte i permanenti non pedina del tipo scelto scompaiono. [Oracle 2002/10/01] |
- Può avere effetto su sé stesso, se scegliete "Incantesimo Globale" [D'Angelo 1997/09/02]
- Non ha effetto sui permanenti pedina: solo sulle carte. [D'Angelo 1997/01/28]
Reattore di Darksteel
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 4 | DS(R) |
Testo (DS): Il Reattore di Darksteel è indistruttibile. ; All'inizio del tuo mantenimento puoi mettere un segnalino carica sul Reattore di Darksteel. ; Quando il Reattore di Darksteel ha venti o più segnalini carica su di esso, tu vinci la partita. |
Reazione Armata
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= 2B | FD(C) |
Testo (FD): La Reazione Armata infligge alla creatura attaccante bersaglio un danno pari al numero di Equipaggiamenti che controlli. |
Reazione Sedata
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= 1L | AP(C) |
Testo (AP): Neutralizza una magia bersaglio se ha almeno un colore in comune con una creatura che controlli. |
- Non verifica i colori fino a che non si risolve. [Apocalypse FAQ 2001/05/24]
Recidere l'Anima
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= 3NN | MM(C)/8E(NC) |
Testo (8E): Distruggi una creatura bersaglio non nera. Non può essere rigenerata. Guadagni un ammontare di punti vita pari alla sua costituzione. |
Reclamato dal Mare
Colore= Blu | Tipo= Incanta Terra | Costo= L | ON(C) |
Testo (ON+errata): La terra incantata è un'Isola. [Oracle 2003/07/01] |
Recluso Kavu
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Kavu | Costo= 2R | PS(C) |
Testo (PS+errata): 2/2. {TAP} : La terra bersaglio diventa una Foresta fino alla fine del turno. [Oracle 2003/07/01] |
Reclutatore Nanesco
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Nano | Costo= 2R | OD(NC) |
Testo (OD): 2/2. Quando il Reclutatore Nanesco entra in gioco, passa in rassegna il tuo grimorio per un qualsiasi numero di carte Nano e rivelale. Rimescola il tuo grimorio, poi metti quelle carte in cima ad esso nell'ordine che preferisci. |
Recuperare
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= 3B | FL(C) |
Testo (FL): Scegli una delle opzioni seguenti - Guadagni 6 punti vita; oppure previeni i prossimi 6 danni che verrebbero inflitti a una creatura bersaglio in questo turno. |
Redentore Aviano
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Chierico Uccello | Costo= 3B | LE(C) |
Testo (LE): 2/2. Volare ; {TAP} : Previeni i prossimi 2 danni che verrebbero inflitti alla creatura o al giocatore bersaglio in questo turno. |
Redimere
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= 1B | SU(NC)/8E(C) |
Testo (8E): Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto in questo turno fino a due creature bersaglio. |
Redini del Potere
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= 2LL | FO(R) |
Testo (FO+errata): STAPpa tutte le creature. Tu e l'avversario bersaglio guadagnate ciascuno il controllo di tutte le creature controllate dall'altro fino alla fine del turno. Quelle creature guadagnano rapidità fino alla fine del turno. [Oracle 1999/05/01] |
- Se qualcuna delle creature scompare grazie all'abilità Fase, l'effetto di controllo per quelle creature termina, e le creature riappariranno durante il vostro prossimo STAP, sotto il controllo del loro controllore originale. [D'Angelo 1998/06/01]
- E' perfettamente legale per uno dei due giocatori o per entrambi avere zero creature. Il giocatore da il controllo di tutte le sue zero creature, come ordinato. [Barclay 1998/02/27]
Redivivo
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Spirito | Costo= 4N | FO(R)/7E(R) |
Testo (7E): */*. Volare ; Il Redivivo ha forza e costituzione pari ciascuna al numero di carte creatura presenti nel tuo cimitero. |
Reggilame Auriok
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Soldato Umano | Costo= 1B | MR(NC) |
Testo (MR): 1/1. {TAP} : La creatura bersaglio prende +X/+X fino alla fine del turno, dove X è pari alla forza del Reggilame Auriok. |
Regina dei Jhovall
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Ribelle | Costo= 4BB | MM(R) |
Testo (MM): 4/7. La Regina dei Jhovall attacca senza TAPpare. |
Regina dei Tramutanti
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Leggenda Tramutante | Costo= BLNRV | FO(R) |
Testo (FO+errata): 7/7. {2} : Metti in gioco una pedina creatura Tramutante 1/1 incolore. [Oracle 1999/05/01] |
- Le pedine creatura generate da questa carta sono Tramutanti. [D'Angelo 1998/03/05]
Regina delle Bare
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Mago | Costo= 2N | TE(R) |
Testo (TE+errata): 1/1. Puoi scegliere di non STAPpare Regina delle Bare durante il tuo STAP. ; {2}{N},{TAP} : Metti in gioco sotto il tuo controllo la carta creatura bersaglio presente in un cimitero. ; Ogniqualvolta la Regina delle Bare diventa STAPpata, rimuovi dal gioco tutte le creature messe in gioco da essa. ; Ogniqualvolta perdi il controllo della Regina delle Bare, rimuovi dal gioco tutte le creature messe in gioco da essa. [Oracle 2001/05/02] |
- Se la Regina delle Bare lascia il gioco oppure ne perdete il controllo oppure si STAPpa, e l'abilità innescata si risolve prima che la creatura entri in gioco, allora la creatura non sarà rimossa dal gioco in questo modo. [D'Angelo 2001/05/19]
- Se la creatura portata in gioco lascia la partita, l'effetto di tracciamento termina e, se qualcosa accade alla Regina delle Bare, la creatura non sarà più rimossa dal gioco. [WotC Rules Team 1997/12/18]
- Quando la creatura riappare in gioco dopo essere scomparsa (abilità Fase), se la Regina delle Bare è ancora in gioco a quel momento, l'effetto di tracciamento continuerà. Se la Regina delle Bare ha lasciato il gioco mentre la creatura era scomparsa, la creatura riappare normalmente. [D'Angelo 2000/05/20]
Regina delle Fate
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Regina delle Fate | Costo= 2VV | LG(R) |
Testo (LG): 1/1. Volare ; {V}{V}{V},{TAP} : La creatura bersaglio guadagna volare fino alla fine del turno. |
- Ora il tipo di creatura è "Regina-delle-Fate" anziché "Regina delle Fate" [Oracle 2001/08/24]
- Nei tornei di tipo Extended questa carta è sempre stata bandita
Regina Incantatrice
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Incantatrice | Costo= 1NN | AN(NC)/RV(R)/4E(R)/5E(R) |
Testo (5E+errata): 1/1. {TAP} : La creatura bersaglio diversa dalla Regina Incantatrice è una 0/2 fino alla fine del turno. [Oracle 2000/02/01] |
- L'abilità sovrappone a 0/2 i valori di forza/costituzione delle creature con forza o costituzione calcolate (come l'Incubo o il Signore della Guerra Keldon). La loro normale abilità di avere la forza/costituzione ricalcolata non farà niente di utile fintanto che l'effetto dell'Incantatrice permane su di esse. Lo stesso vale per la Folla Inferocita. [bethmo 1996/01/30]
Regno del Chaos
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= 2RR | MI(NC) |
Testo (MI+errata): Scegli una delle opzioni seguenti - Distruggi la Pianura bersaglio e la creatura bianca bersaglio; oppure distruggi l'Isola bersaglio e la creatura blu bersaglio. [Oracle 2003/07/01] |
- Non può essere giocata a meno che vi siano una creatura e una terra valide da bersagliare. [Duelist Magazine #16, Page 30]
Regno del Terrore
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= 3NN | MI(NC) |
Testo (MI+errata): Distruggi tutte le creature bianche oppure tutte le creature verdi. Non possono essere rigenerate. Perdi 2 punti vita per ogni creatura messa in un cimitero in questo modo. [Oracle 1999/07/01] |
Regola della Legge
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 2B | MR(R) |
Testo (MR): Ogni giocatore non può giocare più di una magia in ogni turno. |
Regredire
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= 2L | MR(C) |
Testo (MR): Fai riprendere in mano al proprietario il permanente bersaglio. |
Reietti di Scarwood
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Reietto | Costo= V | OS(C)/CH(C)/5E(C)/7E(NC) |
Testo (7E): 1/1. {V},{TAP}, Sacrifica i Reietti di Scarwood : Distruggi un artefatto bersaglio. |
- Il tipo di questa creatura è "Reietto". Per qualche tempo il suo tipo è stato "Scavenger-Folk" (una parola). Sulle carte più vecchie è "Scavenger Folk".
- Note - Il nome dell'artista, Dennid Detwiller, è scritto in maniera errata sulla versione Oscurità.
Reietto Barbaro
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Bestia Barbara | Costo= 1R | TO(C) |
Testo (TO): 2/2. Quando non controlli Paludi, sacrifica il Reietto Barbaro |
Reincarnazione
Colore= Verde | Tipo= Istantaneo | Costo= 1VV | LG(NC) |
Testo (LG+errata): Scegli una creatura bersaglio. Quando quella creatura viene messa in un cimitero in questo turno, rimetti in gioco sotto il controllo del proprietario di quella creatura, una carta creatura da quel cimitero. [Oracle 2002/06/12] |
- Questa magia non farà alcunché se non ci sono creature nel cimitero (ciò è possibile se la creatura su cui era stata giocata era una Fenice di Fuoco, una Mummia Ciclopica o qualche altra creatura che lascia il cimitero appena dopo esservi entrata). [bethmo 1994/06/29]
- Questa carta determina un'abilità innescata. Quando la creatura va nel cimitero, l'abilità si innescherà e avrà luogo la normale risoluzione delle abilità innescate. [Aahz 1996/06/14] Se giocato su una Fenice di Fuoco, l'ordine in cui le due abilità innescate si risolvono deciderà se potete scegliere di far ritornare la Fenice tramite la Reincarnazione; oppure se essa sarà già nella vostra mano e non potrà essere scelta. [Aahz 1996/06/14]
- Potete riportare in gioco la stessa creatura, perchè la scelta della creatura avviene dopo aver mandato nel cimitero quella corrente. [bethmo 1994/06/29]
- Una "carta creatura" è una carta Creatura o una carta Creatura Artefatto. [D'Angelo 1999/05/01] Anche le vecchie carte di tipo Evoca sono carte Creatura.
- I tornei di tipo Extended hanno sempre bandito questa carta.
Reintegrazione
Colore= Blu | Tipo= Stregoneria | Costo= 2LL | AZ(R)/6E(R) |
Testo (6E): Ciascun giocatore mischia la propria mano e il proprio cimitero nel proprio grimorio. Rimuovi dal gioco le prime dieci carte del tuo grimorio. Dopodiché ciascun giocatore pesca fino a 7 carte. |
- Potete scegliere un qualsiasi numero da 0 a 7. Non siete obbligati a pescare 7 carte. [Aahz 1996/05/21]
- Voi (e gli altri giocatori) decidete durante la risoluzione quante carte pescare. Prima scegliete voi, poi scelgono i vostri avversari. [D'Angelo 1999/05/01]
Reliquia Vessatrice
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 4 | EG(R)/8E(R) |
Testo (8E): {3},{TAP} : Il giocatore bersaglio nomina una carta, poi rivela la prima carta del suo grimorio. Se è la carta nominata, il giocatore la aggiunge alla propria mano. Altrimenti, il giocatore la mette nel proprio cimitero e la Reliquia Vessatrice gli infligge 2 danni. |
- Se il giocatore non ha carte nel proprio grimorio, l'effetto non farà alcunché. Non causa alcun danno. [WotC Rules Team 1996/05/08]
- Il giocatore bersaglio nomina la carta al momento della risoluzione. [D'Angelo 2000/03/09]
Relitto della Palude
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | OD(C) |
Testo (OD): Il Relitto della Palude entra in gioco TAPpato. ; {TAP} : Aggiungi {N} alla tua riserva di mana. ; {TAP}, Sacrifica il Relitto della Palude : Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. |
Reminiscenza
Colore= Blu | Tipo= Stregoneria | Costo= 2L | ON(NC) |
Testo (ON): Il giocatore bersaglio rimescola il proprio cimitero nel proprio grimorio. |
Remora Mistica
Colore= Blu | Tipo= Incantesimo | Costo= L | EG(C) |
Testo (EG+errata): Mantenimento Cumulativo - {1} ; Ogniqualvolta un avversario gioca una magia non creatura, puoi pescare una carta a meno che quel giocatore spenda {4}. [Oracle 2000/02/01] |
- Una "magia non creatura" è una qualsiasi magia diversa da una magia Creatura o una magia Creatura Artefatto. [D'Angelo 2000/03/09] Sone magie creatura anche le precedenti carte di tipo Evoca.
Reperto di Argivia
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= B | CA(NC) |
Testo (CA): Riprendi in mano una carta artefatto o incantesimo bersaglio presente nel tuo cimitero. |
Replicante Elfo
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto - Elfo | Costo= 3 | MR(C) |
Testo (MR): 2/2. {1}{V}, Sacrifica il Replicante Elfo : Distruggi un incantesimo bersaglio. |
Replicante Goblin
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto - Goblin | Costo= 3 | MR(C) |
Testo (MR): 2/2. {3}{R}, Sacrifica il Replicante Goblin : Distruggi l'artefatto bersaglio. |
Replicante Mago
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto - Mago | Costo= 3 | MR(C) |
Testo (MR): 1/3. Volare ; {L}, Sacrifica il Replicante Mago : Neutralizza la magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {2}. |
Replicante Nim
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto - Zombie | Costo= 3 | MR(C) |
Testo (MR): 3/1. {2}{N}, Sacrifica il Replicante Nim : La creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno. |
Replicante Soldato
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto - Soldato | Costo= 3 | MR(C) |
Testo (MR): 1/3. {1}{B}, Sacrifica il Replicante Soldato : Il Replicante Soldato infligge 3 danni a una creatura attaccante o bloccante bersaglio. |
Replicatore
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto - Polimorfo | Costo= 6 | MR(R) |
Testo (MR+errata): 2/4. Imprimere - Quando il Replicatore entra in gioco, puoi rimuovere dal gioco una creatura non pedina bersaglio. (La carta rimossa viene impressa su questo artefatto.) ; Fintanto che una carta creatura è impressa sul Replicatore, il Replicatore ha la forza, la costituzione e i tipi dell'ultima carta creatura impressa su di esso. È ancora un Polimorfo. [Rules Team 2004/06/01] |
- Avendo nello stesso mazzo il Replicatore, il Polimorfo di Volrath e il Replicatore Maschera di Morte, potevano accadere cose strane. Senza scendere nei dettagli, venivano coinvolte più carte impresse che fornivano al Replicatore più valori di forza e costituzione. Per questo motivo il Rules Team ha rilasciato una errata per migliorare il testo del Replicatore. [Oracle 2004/06/01]
- Se la carta impressa ha * come forza o costituzione, il * è zero. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
- Se nessuna carta è impressa su questa, usate la forza, la costituzione, e il tipo di creatura stampate su questa carta. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
Replicatore di Marea
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= X4 | ON(R) |
Testo (ON): Mentre il Replicatore di Marea entra in gioco, scegli un colore e un tipo di creatura. ; Il Replicatore di Marea entra in gioco con X segnalini carica. ; {4},{TAP} : Metti in gioco una pedina creatura X/X del tipo e del colore scelti, dove X è pari al numero di segnalini carica presenti sul Replicatore di Marea. |
Replicatore Maschera di Morte
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto - Mutaforma | Costo= 7 | DS(NC) |
Testo (DS): 5/5. Imprimere - {1} : Rimuovi dal gioco una carta creatura bersaglio presente nel tuo cimitero. (La carta rimossa viene impressa su questo artefatto.) ; Fintanto che una carta creatura impressa ha volare, il Replicatore Maschera di Morte ha volare. Lo stesso vale per paura, attacco improvviso, doppio attacco, rapidità, passa-terre, protezione e travolgere. |
Repressione Collettiva
Colore= Blu | Tipo= Incantesimo | Costo= 3L | IV(R) |
Testo (IV): Le creature non possono attaccarti a meno che i loro controllori spendano {X} per ogni creatura che ti attacca, dove X è pari al numero di tipi di terre base tra le terre che controlli. (Questo costo deve essere pagato mentre vengono dichiarate le creature attaccanti.) |
Reprimere
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= L | FL(R) |
Testo (FL): Neutralizza l'abilità attivata o innescata bersaglio. |
- Non possono essere bersagliate le azioni di gioco, come le normali carte, il danno da combattimento oppure girare a faccia in su una creatura che è a faccia in giù. [Scourge FAQ 2003/05/30]
- Può bersagliare abilità innescate ritardate. Ad esempio, una carta che dice "Ogniqualvolta un giocate usa l'abilità ciclo di una carta, puoi rimuovere dal gioco una creatura bersaglio. Se lo fai, rimetti in gioco quella creatura alla fine del turno." si innesca quando un giocatore cicla una carta, e crea un innesco ritardato che ha luogo alla fine del turno. Potete scegliere di bersagliare l'innesco "alla fine del turno" che va in Pila alla fine del turno. [Scourge FAQ 2003/05/30]
- Una abilità attivata ha il formato "Costo: Effetto". Controllate il simbolo dei due punti (:). Una abilità innescata inizia con "quando", "ogniqualvolta", oppure "a". [Scourge FAQ 2003/05/30]
Repulsione
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= 2L | IV(C) |
Testo (IV): Il proprietario riprende in mano una creatura bersaglio. ; Pesca una carta. |
Requiem Maligno
Colore= Nero | Tipo= Incantesimo | Costo= 2NN | SU(NC) |
Testo (SU+errata): All'inizio del tuo mantenimento, puoi mettere un segnalino versetto sul Requiem Maligno. ; {1}{N}, Sacrifica il Requiem Maligno : Distruggi fino a X creature bersaglio non nere, dove X è pari al numero di segnalini versetto presenti sul Requiem Maligno. Quelle creature non possono essere rigenerate. [Oracle 1999/05/01] |
- L'aggiunta di un segnalino è una azione facoltativa. Se vi dimenticate di farlo nel momento giusto, non potrete tornare indietro per aggiungerlo successivamente. [Urza's Saga Rule Page]
Resa dei Conti
Colore= Bianco | Tipo= Stregoneria | Costo= 4B | MM(R) |
Testo (MM): Ciascuna creatura infligge a sé stessa un danno pari alla propria forza. |
Rescindere
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= 1LL | SU(C) |
Testo (SU+errata): Il proprietario riprende in mano il permanente bersaglio. ; Ciclo {2}. [Oracle 1999/05/01] |
Resistenza Estrema
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Stregoneria | Costo= BLNRV | AP(R) |
Testo (AP+errata): L'avversario bersaglio perde 2 punti vita per ogni Palude che controlli. La Resistenza Estrema infligge un ammontare di danni pari al numero di Montagne che controlli a una creatura bersaglio. Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde per ogni Foresta che controlli. Guadagni 2 punti vita per ogni Pianura che controlli. Pesca una carta per ogni Isola che controlli, poi scarta altrettante carte dalla tua mano. [Oracle 2003/07/01] |
Resistenza/Consegna
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Istantaneo | Costo= B/2L | IV(NC) |
Testo (IV): (Resistenza) : Previeni i prossimi 2 danni che verrebbero inflitti a una creatura bersaglio in questo turno. ; (Consegna) : Il proprietario riprende in mano un permanente bersaglio. |
Resistere
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= B | FD(C) |
Testo (FD): La creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. ; Profetizzare {2} (Guarda le prime due carte del tuo grimorio. Metti un qualsiasi numero di quelle carte in fondo al tuo grimorio e le restanti in cima ad esso in un qualsiasi ordine.) |
Resisti o Cadi
Colore= Rosso | Tipo= Incantesimo | Costo= 3R | IV(R) |
Testo (IV+errata): All'inizio della tua fase di combattimento, separa tutte le creature controllate dal giocatore in difesa in due pile. Solo le creature nella pila a scelta di quel giocatore potranno bloccare in questo turno. [WotC Rules Team 2002/10/01] |
Respingere
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= 3L | OD(C) |
Testo (OD): Metti una creatura bersaglio in cima al grimorio del suo proprietario. |
Responso di Teferi
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= 1L | IV(R) |
Testo (IV): Neutralizza una magia o un'abilità bersaglio controllata da un avversario che ha come bersaglio una terra che tu controlli. Se in questo modo viene neutralizzata l'abilità di un permanente, distruggi quel permanente. ; Pesca due carte. |
- Ricordate che una magia bersaglia qualcosa soltanto se usa la parola "Bersaglio" nel suo testo. Per esempio, l'Armageddon non ha bersagli. [D'Angelo 2000/10/14]
Restare Uniti
Colore= Verde | Tipo= Istantaneo | Costo= 3VV | DS(NC) |
Testo (DS): Metti due segnalini +1/+1 su una creatura bersaglio, e due segnalini +1/+1 su un'altra creatura bersaglio. |
Restauratrice di Krosa
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Druido | Costo= 2V | TO(C) |
Testo (TO): 1/2. {TAP} : STAPpa una terra bersaglio. ; Soglia - {TAP} : STAPpa fino a tre terre bersaglio. (Gioca questa abilità solo se hai almeno sette carte nel tuo cimitero.) |
Resti Tetri
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Zombie | Costo= NNN | LE(R) |
Testo (LE): 0/0. Sviluppo 1 ; All'inizio del tuo mantenimento, se i Resti Tetri sono nel tuo cimitero, puoi spendere {N}{N}{N}. Se lo fai, riprendi in mano i Resti Tetri. |
Resurrezione
Colore= Bianco | Tipo= Stregoneria | Costo= 2BB | AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC) |
Testo (RV+errata): Rimetti in gioco una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. [Oracle 1999/09/03] |
- Potete far risorgere una creatura che era stata scartata dalla vostra mano e che, quindi, non era mai stata in gioco. [D'Angelo 94/04/01]
- Considerate la creatura come se fosse stata giocata dalla vostra mano ma con uno 0 applicato ad ogni "X" nel costo di mana. Perciò un Clone Risorto deve scegliere una creatura da copiare, e una Idra delle Rocce Risorta avrebbe zero teste. [PPG Page 92]
- Le creature risorte sono soggette a debolezza di evocazione. Non possono essere TAPpate per attaccare o per usare un'abilità nel turno in cui entrano in gioco. [Mirage, Page 14]
- I tornei di tipo Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Resuscitare
Colore= Verde | Tipo= Istantaneo | Costo= 1V | ES(NC) |
Testo (ES+errata): Fino alla fine del turno, le creature che tu controlli guadagnano "{1} : Rigenera questa creatura". [Oracle 2000/02/01] |
- Assegna il testo soltanto alle creature che controllate quando questa magia si risolve. Quelle che entrano in gioco più tardi nel turno non lo prendono. [bethmo 1999/06/13]
Rete di Corallo
Colore= Blu | Tipo= Incanta Creatura | Costo= L | TO(C) |
Testo (TO): La Rete di Corallo può incantare solo una creatura verde o bianca. ; La creatura incantata ha "All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica questa creatura a meno che tu scarti una carta dalla tua mano". |
Rete di Seta
Colore= Verde | Tipo= Istantaneo | Costo= V | UL(C) |
Testo (UL+errata): La creatura bersaglio prende +1/+1 e può bloccare come se avesse volare fino alla fine del turno. [Oracle 1999/07/21] |
- Il giocatore può scegliere di trattare questa creatura come volante o non-volante quando vengono dichiarati i blocchi, ma solo uno dei due durante una singola dichiarazione dei bloccanti. Per esempio, può bloccare una creatura che può essere bloccata solo da volanti. [bethmo 1999/06/13]
- Sia il +1/+1 che l'abilità di bloccaggio durano solo fino alla fine del turno. [DeLaney 1999/02/10]
Rete di Spionaggio
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= L | ON(C) |
Testo (ON): Guarda la mano di un giocatore bersaglio, la carta in cima al suo grimorio e le creature a faccia in giù che controlla. Guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, poi rimettile a posto nell'ordine che preferisci. |
- Soltanto voi ottenete il diritto di guardare. Non potete mostrarle ad altri. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
Rete di Tsabo
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 2 | IV(R) |
Testo (IV): Quando la Rete di Tsabo entra in gioco, pesca una carta. ; Le terre con abilità attivate che non producono mana non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori. |
- Le terre che hanno l'abilità Soglia, come il Ring dei Barbari non vengono considerate dotate l'abilità fornita dalla Soglia fino a quando si raggiunge la Soglia. In altre parole, quando avete meno di 7 carte nel cimitero, la terra ha soltanto una abilità di mana e quindi la Rete di Tsabo non ha effetto su quella terra. Quando avete 7 o più carte, l'abilità non-di-mana è presente. [WotC Rules Team 2002/02/01]
- Le Terre con ciclo (come la Prateria Sospesa ne sono influenzate. [Jordan 2001/01/15]
- Il Ciclo è considerata una abilità attivata, anche se non può essere usata in gioco. [Rules Team 2001/05/01]
- Si intendono le terre con abilità attivate che non possono mai generare mana. [Invasion FAQ 2000/10/03]
Rete per le Anime
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 1 | AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC)/5E(NC)/6E(NC)/7E(NC) |
Testo (7E+errata): Ogniqualvolta una creatura finisce in un cimitero dal gioco, puoi spendere {1}. Se lo fai, guadagni 1 punto vita. [Oracle 2001/08/24] |
- Se è animata in modo da essere una creatura, può innescarsi sulla propria distruzione. [CompRules 1999/04/23]
- Non può essere usata su creatura che vengono rimosse dal gioco con la Disintegrazione, Da Spade, a Spighe!, o effetti simili. [D'Angelo 1994/10/01]
Retromante
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Viashino | Costo= 2RR | SU(C) |
Testo (SU): 3/3. Ogniqualvolta il Retromante è il bersaglio di una magia o di un'abilità, il Retromante infligge 3 danni al controllore di quella magia o abilità. |
Rettitudine
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= B | AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R)/5E(R) |
Testo (5E): La creatura bersaglio che sta bloccando prende +7/+7 fino alla fine del turno. |
Rettore dell'Accademia
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Chierico | Costo= 3B | UD(R) |
Testo (UD): 1/2. Quando il Rettore dell'Accademia finisce in un cimitero dal gioco, puoi rimuovere il Rettore dell'Accademia dal gioco. Se lo fai, passa in rassegna il tuo grimorio per una carta incantesimo e metti quella carta in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio. |
- Non siete obbligati a cercare una carta incantesimo, se non volete farlo. [D'Angelo 2001/07/14]
- Una carta incantesimo è una qualsiasi carta Incantesimo oppure Incanta <-qualcosa->. [D'Angelo 1999/06/01]
Rettore della Marea
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Mago | Costo= 2LL | LE(R) |
Testo (LE): 2/3. {2}{L}{L},{TAP} : Pesca una carta per ogni Mago che controlli. |
Reveka, Maga Sapiente
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Leggenda | Costo= 2LL | OR(R) |
Testo (OR+errata): 0/1. {TAP} : Reveka, Maga Sapiente infligge 2 danni alla creatura o al giocatore bersaglio e non STAPpa durante il tuo prossimo STAP. [Oracle 1999/07/23] |
Revoca di Barrin
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= 1L | IV(C) |
Testo (IV): Il proprietario riprende in mano un permanente bersaglio se quel permanente condivide un colore con il colore più comune, anche a pari merito, tra tutti i permanenti. |
Reya Dawnbringer
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Leggenda Angelo | Costo= 6BBB | IV(R) |
Testo (IV): 4/6. Volare ; All'inizio del tuo mantenimento, puoi rimettere in gioco una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. |
Rhox
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 4VV | NM(R)/8E(R) |
Testo (8E): 5/5. Puoi decidere che il Rhox infligga il suo danno da combattimento al giocatore in difesa come se non fosse stato bloccato. ; {2}{V} : Rigenera il Rhox. |
- Quando si assegna il danno da combattimento, dovete scegliere se volete assegnare tutto il danno al giocatore in difesa, oppure se volete assegnarlo tutto alle creature bloccanti. [8E FAQ 2003/07/28]
Rianimare
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= N | TE(NC) |
Testo (TE+errata): Metti in gioco sotto il tuo controllo la carta creatura bersaglio da un qualsiasi cimitero. Perdi un ammontare di punti vita pari al suo costo di mana convertito. [Oracle 1999/05/01] |
Rianimatore Pneumoputrido
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Chierico Zombie | Costo= 2N | ON(R) |
Testo (ON): 2/2. Ogniqualvolta il Rianimatore Pneumoputrido o un altro Chierico viene messo in un cimitero dal gioco, metti in gioco una pedina creatura Zombie 2/2 nera. |
Riassemblare
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= 2NN | SU(R)/7E(R) |
Testo (7E): Sacrifica un qualsiasi numero di artefatti, creature e/o terre. Pesca una carta per ogni permanente sacrificato in questo modo. |
- Potete non sacrificare alcune permanente, se volete. [DeLaney 1998/10/05]
Riassetto
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= LL | LG(NC) |
Testo (LG+errata): Gioca il Riassetto solo durante il turno dell'avversario dopo il suo mantenimento. ; STAPpa tutte le terre che controlli. [Oracle 1999/09/03] |
- I tornei di tipo Extended hanno sempre bandito questa carta.
- Note - Questa carta era di tipo Interruzione, ma ora è di tipo Istantaneo. [Oracle 99/09/03]
Ribollire
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= 3R | TE(NC)/6E(NC)/7E(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): Distruggi tutte le Isole. |
Ricaduta
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= 1L | ON(C) |
Testo (ON): Gira a faccia in giù una creatura bersaglio con Metamorfosi. ; Ciclo {L} |
Ricatto
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= N | ON(NC) |
Testo (ON): Il giocatore bersaglio rivela tre carte dalla propria mano e tu scegli una di esse. Quel giocatore scarta quella carta. |
- Se il giocatore ha meno di 3 carte, sono rivelate tutte quelle che ha in mano. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
Ricchezze dei Sogni
Colore= Blu | Tipo= Stregoneria | Costo= 2L | MI(C)/TE(C)/6E(C) |
Testo (6E+errata): Pesca tre carte, poi metti due carte dalla tua mano entrambe in cima al tuo grimorio o in fondo al tuo grimorio. [Oracle 1999/05/01] |
Ricerca dei Sopravvissuti
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= 2R | PR(R) |
Testo (PR+errata): Rimuovi dal gioco il tuo cimitero. Un avversario sceglie una a caso tra quelle carte. Se quella carta è una carta creatura, mettila in gioco. Altrimenti, rimane rimossa dal gioco. Poi rimetti le restanti carte nel tuo cimitero e rimescolale. [Oracle 2001/05/02] |
Ricerca del Sapere
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 3B | FO(R) |
Testo (FO+errata): Se peschi una carta, puoi invece mettere un segnalino studio sulla Ricerca del Sapere. ; Rimuovi tre segnalini studio dalla Ricerca del Sapere, Sacrifica la Ricerca del Sapere : Pesca sette carte. [Oracle 1999/05/01] |
- Potete saltare la vostra normale pesca durante l'interfase di acquisizione, oppure saltare un qualsiasi numero di carte da pescare derivanti da una magia o abilità. Per esempio, dalla Biblioteca Silvestre o dalla Tempesta Cerebrale. [Duelist Magazine #25, Page 31]
Ricerca Disperata
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= 1N | IV(R) |
Testo (IV+errata): Nomina una carta, che non sia una terra base. Poi rivela le prime sette carte del tuo grimorio e aggiungi alla tua mano tutte quelle con quel nome. Rimuovi dal gioco le rimanenti. [Oracle 2001/08/24] |
Ricerca Frenetica
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= 2L | UL(C) |
Testo (UL+errata): Pesca due carte, poi scarta due carte dalla tua mano. STAPpa fino a 3 terre. [Oracle 1999/05/01] |
- Può essere usata sulle terre di un altro giocatore. [D'Angelo 1999/02/13]
- Può essere usata (senza effetti) sulle terre già STAPpate. [D'Angelo 1999/02/13]
- Non bersaglia le terre. [D'Angelo 1999/02/13]
- Potete STAPpare da 0 a 3 terre. [D'Angelo 1999/02/13]
- I tornei di tipo 1.5 hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
- I tornei di tipo 1 hanno limitato questa carta dal 1999/10/01.
Ricerca Ossessiva
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= L | TO(C) |
Testo (TO): Follia {L} ; Pesca una carta. |
Ricerca Privata
Colore= Blu | Tipo= Incanta Creatura | Costo= L | UD(NC) |
Testo (UD): All'inizio del tuo mantenimento, puoi mettere un segnalino pagina sulla Ricerca Privata. ; Quando la creatura incantata finisce in un cimitero, pesca una carta per ogni segnalino pagina presente sulla Ricerca Privata. |
- Mettere un segnalino è facoltativo. Se ve ne dimenticate, non potete poi tornare indietro, anche se è una cosa che fate normalmente [D'Angelo 1999/06/01]
Ricerca Selvaggia
Colore= Rosso | Tipo= Incantesimo | Costo= 2R | AP(R) |
Testo (AP): {1}{B} : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta incantesimo e rivela quella carta. Aggiungila alla tua mano, poi scarta una carta a caso dalla tua mano. Quindi rimescola il tuo grimorio. ; {1}{L} : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta istantaneo e rivela quella carta. Aggiungila alla tua mano, poi scarta una carta a caso dalla tua mano. Quindi rimescola il tuo grimorio. |
- Non siete obbligati a trovare una carta incantesimo o istantaneo, se non volete trovarla. [D'Angelo 2001/07/14]
Ricercatore Perverso
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Mutante Mago | Costo= 4L | LE(NC) |
Testo (LE): 3/4. Ogniqualvolta un giocatore usa l'abilità ciclo di una carta, il Ricercatore Perverso guadagna volare e non può essere bersaglio di magie o abilità in questo turno. |
- Nel vostro turno, un avversario puoi ciclare una carta che ha un'abilità di ciclo innescata (come l'Inceneritore di Palmagemma) e bersagliare questa carta con quell'abilità. Questo funziona nel vostro turno, perché le vostre abilità innescate vanno in pila per prime, e quindi le abilità del vostro avversario si risolveranno prima delle vostre. Nel turno dei vostri avversari questa situazione è rovesciata. [Legions FAQ 2003/01/23]
Ricercatore Sventurato
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Mago | Costo= L | JU(C) |
Testo (JU): 1/1. Sacrifica il Ricercatore Sventurato : Pesca una carta, poi scarta una carta dalla tua mano. |
Ricercatori d'Accademia
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Mago | Costo= 1LL | SU(NC) |
Testo (SU+errata): 2/2. Quando i Ricercatori dell'Accademia entrano in gioco, puoi mettere in gioco sui Ricercatori dell'Accademia una carta incanta creatura dalla tua mano. [Oracle 1999/05/01] |
Richiamo
Colore= Verde | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 1VV | AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC)/EG(NC)/5E(NC)/6E(NC)/MM(NC)/7E(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): Tutte le creature che possono bloccare la creatura incantata devono farlo. |
- Se la creatura incantata con Richiamo partecipa ad un branco, vengono interessati dal Richiamo soltanto i bloccanti in grado di bloccare la creatura con Richiamo. [bethmo 1994/10/01]
- L'avversario non è obbligato ad attivare effetti speciali per rendere le sue creature in grado di bloccare la creatura incantata con il Richiamo. Per esempio, non siete obbligati a potenziare una Brigata Aerostatica dei Goblin per metterla in condizione di bloccare una creatura volante con Richiamo; però, se lo fate, la Brigata è obbligata a bloccare. [bethmo 1994/08/01] In particolare, potete scegliere di non pagare un costo opzionale anche se quel costo è pari a zero mana. [WotC Rules Team 2000/02/16]
- Il Richiamo non fornisce a una creatura l'abilità di bloccare la creatura incantata. Esso si limita ad obbligare alla difesa le creature che sono normalmente in grado di bloccare la creatura incantata. [D'Angelo 1994/06/01]
Richiamo Ancestrale
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= L | AL(R)/BE(R)/UN(R) |
Testo (UN+errata): Il giocatore bersaglio pesca tre carte. [Oracle 1999/09/03] |
- Nei tornei di Tipo 2, questa carta è sempre stata bandita.
- Nei tornei Extended, questa carta è sempre stata bandita.
- Nei tornei di Tipo 1.5, questa carta è sempre stata bandita.
- Nei tornei di Tipo 1, questa carta è stata limitata dal 1994/01/25.
Richiamo del Branco
Colore= Verde | Tipo= Stregoneria | Costo= 2V | OD(R) |
Testo (OD): Flashback {3}{V} ; Metti in gioco una pedina creatura Elefante 3/3 verde. |
Richiamo del Crepuscolo
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= 4NN | IV(R) |
Testo (IV): Puoi giocare il Richiamo del Crepuscolo in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo se spendi {2} addizionale per giocarlo. ; Ciascun giocatore rimette in gioco tutte le carte creatura presenti nel proprio cimitero. |
- Per quanto concerne l'ordinamento degli effetti continuativi delle creature, tale ordine viene deciso dal giocatore attivo (non dal controllore di questa magia), indipendentemente da quale giocatore sta mettendo in gioco le creature. [D'Angelo 2003/02/16]
- Tutte le creature entrano in gioco simultaneamente. [Invasion FAQ 2000/10/03]
Richiamo del Druido
Colore= Verde | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 1V | OD(NC) |
Testo (OD): Ogniqualvolta viene inflitto del danno alla creatura incantata, il suo controllore mette in gioco un pari ammontare di pedine creatura Scoiattolo 1/1 verdi. |
Richiamo del Sepolcro
Colore= Nero | Tipo= Incantesimo | Costo= 4N | FL(R) |
Testo (FL): All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore sacrifica una creatura non Zombie. ; Alla fine del turno, se non ci sono creature in gioco, sacrifica il Richiamo del Sepolcro. |
- Il sacrificio durante il mantenimento non è facoltativo. [Scourge FAQ 2003/05/30]
Richiamo della Foresta
Colore= Verde | Tipo= Incantesimo | Costo= 2VV | CA(R)/6E(R)/8E(R) |
Testo (8E): {2}{V}{V} : Rivela la prima carta del tuo grimorio. Se è una carta creatura, mettila in gioco. Altrimenti, mettila nel tuo cimitero. |
Richiamo della Preda
Colore= Verde | Tipo= Istantaneo | Costo= 2VV | MI(R) |
Testo (MI+errata): Gioca il Richiamo della Preda soltanto se un avversario ha giocato una magia creatura in questo turno. ; Metti in gioco dalla tua mano una carta creatura verde. [Oracle 2000/10/24] |
- Funziona anche sulle creature artefatto giocate dal vostro avversario. [D'Angelo 1999/07/10]
Richiamo di Arcum
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 3 | EG(NC) |
Testo (EG+errata): {3},{TAP} : Il controllore della creatura bersaglio non-Muro può pagare {X}, dove X è il costo di mana convertito di quella creatura. Se non lo fa, la creatura attacca in questo turno, se le è possibile, e alla fine del turno distruggila se non ha attaccato. Gioca questa abilità solo durante il turno del controllore di quella creatura, prima della dichiarazione degli attaccanti. Non puoi scegliere come bersaglio una creatura che è entrata sotto il controllo del suo controllore in questo turno. [Oracle 2003/07/01] |
Richiamo di Hurkyl
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= 1L | RV(R)/AQ(R)/4E(R)/5E(R) |
Testo (5E+errata): Il giocatore bersaglio riprende in mano tutti i suoi artefatti. [Oracle 2000/02/01] |
- Restituisce solo gli artefatti che sono in gioco. [D'Angelo 2000/03/03]
- Recupera tutti gli artefatti posseduti da un giocatore bersaglio senza badare a chi li controlla. Ignora gli artefatti posseduti da altri giocatori anche se il giocatore bersaglio ne ha il controllo. [D'Angelo 1994/06/01]
- Nei tornei di Tipo 1.5 questa carta è stata bandita dal 1999/10/01 al 2003/04/01.
- Nei tornei di Tipo 1 questa carta è stata limitata dal 1999/10/01 al 2003/04/01.
Riciclare
Colore= Verde | Tipo= Istantaneo | Costo= V | ES(C)/7E(C) |
Testo (7E): Metti in cima al tuo grimorio una carta bersaglio dal tuo cimitero. |
Riciclo
Colore= Verde | Tipo= Incantesimo | Costo= 4VV | TE(R) |
Testo (TE+errata): Salta la tua acquisizione. ; Ogniqualvolta giochi una carta, pesca una carta. ; Il numero massimo della tua mano è due. [Rules Team 2001/05/01] |
- Se effetti multipli modificano il limite del numero massimo di carte della vostra mano, applicatele nell'ordine in cui entrano in gioco. Per esempio, se sono in gioco sia questa carta che il Libro delle Magie, il limite massimo della vostra mano è definito da quello entrato in gioco per ultimo. [D'Angelo 2001/05/21]
- Durante l'interfase di guarigione, dovete scartate dalla vostra mano fino a raggiungere il numero massimo previsto. [D'Angelo 2001/05/19]
- Funziona quando si gioca una carta terra normalmente dalla vostra. Non funziona se una terra viene messa in gioco da un effetto. [Duelist Magazine #23, Page 23]
- Neutralizzare un incantesimo che è stato giocato non vi impedirà di pescare la carta. [D'Angelo 1997/11/10]
- Non vi consente di pescare per le carte che sono semplicemnte "messe in gioco", come quelle tramite Eureka. [Aahz 1997/11/04] O con la Crescita Inarrestabile. [bethmo 1997/12/02]
Ricognizione
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= B | ES(NC) |
Testo (ES+errata): {0} : Rimuovi dal combattimento la creatura attaccante bersaglio che controlli e STAPpala. Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto alla creatura e dalla creatura in questo turno. [Oracle 1999/07/21] |
- Qualora venga utilizzato dopo che il danno si è risolto ma prima della fine del combattimento, la parte dell'abilità che concerne la prevenzione del danno non sortirà alcun effetto; tuttavia otterrete di poter STAPpare la vostra creatura attaccante. [Jordan 2003/11/23]
- Se viene utilizzato dopo che il danno è stato assegnato, il danno è comunque prevenuto. Questa è un'inversione rispetto ad un precedente decreto basato sul vecchio testo. [D'Angelo 1999/08/17]
- Non annulla alcun effetto che si è innescato dalla dichiarazione degli attaccanti e dei bloccanti. Per esempio, se rimuovete dal combattimento un Basilisco dei Boschi dopo che una creatura lo ha bloccato, quella creatura è comunque distrutta alla fine del combattimento. [DeLaney 1998/05/24]
Ricompensa Maligna
Colore= Nero | Tipo= Istantaneo | Costo= 1N | VI(C) |
Testo (VI+errata): Come costo addizionale per giocare la Ricompensa Maligna, sacrifica una creatura. ; La creatura bersaglio prende +4/+2 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/07/01] |
- Il sacrificio di una creatura fa parte del costo di lancio ed è pagato all'annuncio. Non vi è concesso di pagare questo costo zero volte, oppure più volte per ottenere effetti multipli. [D'Angelo 1997/01/28]
Ricordi Dolorosi
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= 1N | MI(NC)/6E(C) |
Testo (6E): Guarda la mano di un avversario bersaglio e scegli una carta da essa. Metti quella carta in cima al grimorio di quel giocatore. |
Ricordi Tormentosi
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= 2NN | CA(NC)/6E(NC)/7E(NC) |
Testo (7E): Guarda la mano di un giocatore bersaglio e scegli due carte da essa. Mettile in cima al grimorio di quel giocatore nell'ordine che preferisci. |
Ricordo
Colore= Blu | Tipo= Stregoneria | Costo= XXL | LG(R)/CH(NC)/5E(R)/6E(R) |
Testo (6E+errata): Scarta X carte dalla tua mano, poi riprendi in mano dal tuo cimitero una carta per ogni carta scartata in questo modo. Rimuovi il Ricordo dal gioco. [Oracle 2000/02/01] |
- Il costo di mana "{X}{X}{L}" non è un errore di stampa. Significa spendere un mana blu più due volte X mana generico per giocare la magia. [Duelist Magazine #2, Page 7]
- Durante la risoluzione, scegliete quali carte nel cimitero stanno per essere richiamate. [D'Angelo 1999/05/01]
- Le carte vengono scartate dalla vostra mano durante la risoluzione. E' uno scarto forzato, perciò può essere usato con la Biblioteca di Leng. [D'Angelo 1999/05/01]
- I tornei di tipo Standard (tipo 2) hanno limitato questa carta dal 1994/08/01 al 1996/04/01.
- I tornei di tipo 1.5 hanno bandito questa carta fino al 2003/04/01.
- I tornei di tipo 1 hanno limitato questa carta dal 1994/08/01 al 2003/04/01.
Ricordo Macabro
Colore= Nero | Tipo= Istantaneo | Costo= 2N | MR(R) |
Testo (MR): Passa in rassegna in tuo grimorio per una carta non terra e rivelala. Ogni avversario che ha giocato in questo turno una carta con lo stesso nome di quella carta, perde 6 punti vita. Poi rimescola nel tuo grimorio la carta rivelata. ; {N}{N} : Riprendi in mano il Ricordo Macabro dal tuo cimitero. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento. |
Ricostruire
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= 2L | UL(NC) |
Testo (UL+errata): I proprietari riprendono in mano tutti i loro artefatti. ; Ciclo {2} [Oracle 1999/05/01] |
- Ricordatevi che le carte hanno effetto soltanto su ciò che è in gioco, a meno che non dicano espressamente altrimenti. Pertanto questa carta ha effetto soltanto sugli artefatti in gioco. [Urza's Legacy FAQ 1999/02/03]
Ridurre in Polvere
Colore= Verde | Tipo= Istantaneo | Costo= V | MR(C) |
Testo (MR): Distruggi l'Equipaggiamento bersaglio. Poi aggiungi {V} alla tua riserva di mana. |
Riempire
Colore= Bianco | Tipo= Stregoneria | Costo= 3B | UD(R) |
Testo (UD): Rimetti in gioco tutte le carte incantesimo dal tuo cimitero. ; (Gli incantesimi locali che non hanno un permanente da incantare, restano nel tuo cimitero.) |
- Quando inizia la risoluzione, vengono determina quali incantesimi ritornano in gioco. Se più incantesimi vanno nel cimitero durante la risoluzione (come con la Consapevolezza Acuita), tali incantesimi addizionali vengono ignorati. [Prophecy FAQ 2000/05/25]
- Vi spetta la scelta di dove mettere gli incantesimi locali, e dovete scegliere un permanente legale da far loro incantare. [DeLaney 1999/06/13]
- Dovete far ritornare gli incantesimi locali se possibile, anche se ciò significa incantare un permanente di un avversario con un buon incantesimo. [Urza's Destiny FAQ 1999/05/25]
- Gli incantesimi locali possono essere messi soltanto sui permanenti che erano già in gioco prima che questo effetto iniziasse a risolversi. Non potete mettere in gioco un incantesimo e contemporaneamente incantarlo con un incantesimo locale che sta anch'esso entrando in gioco. [D'Angelo 1999/06/01]
- I tornei di tipo Extended hanno bandito questa carta dal 2001/04/01.
Riempire di Terrore
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= 3N | FD(C) |
Testo (FD): Il giocatore bersaglio scarta due carte dalla sua mano. ; Profetizzare 2 |
Riesumazione
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= 2N | IV(C) |
Testo (IV): Riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. ; Pesca una carta. |
Rifare
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= 2LL | SU(C)/8E(NC) |
Testo (8E): Neutralizza una magia bersaglio, poi STAPpa fino a quattro terre. |
- Può essere usato sulle terre di un altro giocatore. [DeLaney 1998/10/05]
- Può essere usato su terre già STAPpate (senza effetto). [DeLaney 1998/10/05]
- Non bersaglia le terre. [DeLaney 1998/10/05]
- Potete STAPpare da 0 a 4 terre. [DeLaney 1998/10/05]
- Note - Questa carta era di tipo Interruzione ed è ora di tipo Istantaneo. [Oracle 1999/05/01]
Rifiuto Deciso
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= 3LL | OD(NC) |
Testo (OD): Flashback {5}{L}{L} ; Neutralizza una magia bersaglio. |
Riflessi
Colore= Rosso | Tipo= Incanta Creatura | Costo= R | SU(C)/7E(C)/8E(C) |
Testo (8E): La creatura incantata ha attacco improvviso. |
Riflessi Fulminei
Colore= Rosso | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 1R | MI(C) |
Testo (MI+errata): Puoi giocare i Riflessi Fulminei in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo. Se li hai giocati in un qualsiasi momento in cui non avresti potuto giocare una stregoneria, sacrificali alla fine del turno. ; La creatura incantata prende +1/+0 e ha attacco improvviso. [Oracle 2000/10/24] |
Riflessione del Danno
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Istantaneo | Costo= 3RB | MI(R) |
Testo (MI+errata): La prossima volta che una fonte a tua scelta infliggerebbe danno in questo turno, invece quel danno viene inflitto al controllore di quella fonte. [Oracle 1999/09/03] |
Riflesso Abbagliante
Colore= Verde | Tipo= Istantaneo | Costo= 1V | EG(NC) |
Testo (EG+errata): Tutte le creature perdono volare fino alla fine del turno. ; Sacrifica una terra innevata : Riprendi in mano il Riflesso Abbagliante dal tuo cimitero. Gioca questa abilità soltanto se il Riflesso Abbagliante è nel tuo cimitero. [Oracle 2002/03/01] |
Riflesso dell'Alba
Colore= Verde | Tipo= Incanta Terra | Costo= 3V | FD(C) |
Testo (FD): Ogniqualvolta la terra incantata viene TAPpata per attingere mana, il suo controllore aggiunge alla sua riserva due mana colorati in una qualsiasi combinazione. |
Riflesso Puro
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 2B | IV(R) |
Testo (IV): Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia creatura, distruggi tutti i Riflessi. Poi quel giocatore mette in gioco una pedina creatura Riflesso bianca con forza e costituzione pari ciascuna al costo di mana convertito di quella magia. |
Riflesso Tremolante
Colore= Blu | Tipo= Incantesimo | Costo= 2LL | MI(R) |
Testo (MI+errata): Mentre il Riflesso Tremolante entra in gioco, scegli un tipo di terra. ; Tutte le terre di quel tipo hanno fase. [Oracle 1999/07/01] |
- Farà scomparire le terre multiple, se è influenzato almeno uno dei tipi di quelle terre (se scegliete Montagna, fornirà l'abilità fase anche alle terre speciali che dicono "conta come" oppure "è" una Montagna. ndr) [D'Angelo 1996/11/07]
- Non potete restringere il tipo di terra basandovi su una caratteristica, come il colore oppure che siano o meno innevate. [WotC Rules Team 1998/05/01]
- Poò influenzare tipi di terra base o non base, ma devono essere di tipo specifico. Gli esempi includono, Montagna, Labirinto di Ith e Tolaria. Non potete scegliere intere classi di terre (come Terre Leggendarie oppure Terre Innevate). [Duelist Magazine #16, Page 28]
Riflusso dell'Anima
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= 2N | LG(C)/6E(C)/ON(C) |
Testo (ON): Il Riflusso dell'Anima infligge 2 danni a ogni altro giocatore. Guadagni un ammontare di punti vita pari al danno inflitto in questo modo. |
- Nei Tornei Extended questa carta è stata bandita fino al 1999/06/01, quando è stata ristampata nella Sesta Edizione.
Riflusso della Mente
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= 3N | ON(C) |
Testo (ON): Ogni altro giocatore scarta una carta dalla propria mano. Tu peschi una carta per ogni carta scartata in questo modo. |
Riflusso Temporale
Colore= Blu | Tipo= Stregoneria | Costo= 2L | TE(C) |
Testo (TE+errata): Metti la creatura bersaglio in cima al grimorio del proprietario. [Oracle 1999/05/01] |
Rifornimento
Colore= Verde | Tipo= Stregoneria | Costo= 3VV | IV(R) |
Testo (IV): Riprendi in mano due carte bersaglio dal tuo cimitero. Rimuovi dal gioco il Rifornimento. |
Rifuggire
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Istantaneo | Costo= 1LN | IV(C) |
Testo (IV): Il proprietario riprende in mano un permanente bersaglio. Poi quel giocatore scarta una carta dalla propria mano. |
Rifugio
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= 1B | OD(C) |
Testo (OD): La creatura bersaglio che controlli guadagna protezione da un colore a tua scelta fino alla fine del turno. ; Pesca una carta. |
Rifugio dei Marinai Erranti
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | LG(NC) |
Testo (LG+errata): Le Leggende blu che controlli hanno "branco con altre Leggende". [Oracle 2002/03/01] |
- Nei Tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
- Note - Per le regole, vedere il Ritrovo degli Avventurieri.
Rifugio del Pegaso
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 3B | TE(R) |
Testo (TE+errata): {2}, Scarta una carta dalla tua mano : Metti in gioco una pedina creatura Pegaso 1/1 bianca con volare. [Oracle 1999/05/01] |
Rifugio di Elkin
Colore= Rosso | Tipo= Incanta Mondo | Costo= 3R | VI(R) |
Testo (VI+errata): All'inizio del mantenimento di ciascun giocatore, quel giocatore rimuove dal gioco una carta a caso dalla sua mano. Il giocatore può giocare quella carta come se fosse nella sua mano. Alla fine del turno, se il giocatore non ha giocato la carta, il giocatore la mette nel proprio cimitero. [Oracle 2000/10/24] |
Rifugio Kor
Colore= Terra | Tipo= Terra Leggendaria | Costo= | NM(R) |
Testo (NM+errata): {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {1}{B},{TAP} : Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto dalla creatura attaccante bersaglio in questo turno. [Oracle 2003/07/01] |
Rifugio Sicuro
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | OS(NC)/CH(NC) |
Testo (CH+errata): {2},{TAP} : Rimuovi dal gioco la creatura bersaglio che controlli. ; All'inizio del tuo mantenimento, puoi sacrificare il Rifugio Sicuro. Se lo fai, ogni giocatore rimette in gioco tutte le carte che possiede che sono state rimosse dal gioco con il Rifugio Sicuro. [Oracle 2001/08/24] |
- Le creature vengono poste nella zona "rimosse dal gioco", così l'Anello di MA'Ruf può essere usato su di esse. [D'Angelo 1996/11/11]
- Se le creature vengono cambiate in un altro tipo di terra usando una magia come il Terreno Illusorio, esse non vengono perse, ma non possono essere rilasciate finchè la terra non torna ad essere normale. [Duelist Magazine #3, Page 7]
- Le pedine creatura cessano di esistere quando lasciano il gioco, pertanto questo effetto le rimuove dal gioco senza alcuna possibilità di rimetterle in gioco come potete fare con le carte. [Duelist Magazine #5, Page 123]
- Qualsiasi carta nel Rifugio rimane lì anche se cessa di essere una creatura. Quando il Rifugio viene sacrificato, le carte tornano in gioco sia che esse siano o meno creature. [Duelist Magazine #5, Page 123]
- Se il Rifugio viene distrutto, ogni creatura che aveva rimosso dal gioco è perduta. [Duelist Magazine #3, Page 7]
- Quando le creature sono mandate al Rifugio Sicuro, i loro incantesimi locali vanno nel cimitero e i segnalini sulla creatura sono rimossi. [WotC Rules Team 1994/09/30]
- Quando una creatura lascia il gioco, qualsiasi danno e qualsiasi effetto di tipo "sarà distrutto in qualche tempo futuro" vengono rimossi dalla creatura. [D'Angelo 1994/07/01]
- Le creature tornano sotto il controllo dei loro proprietari, indipendentemente da chi controlla il Rifugio Sicuro quando questo viene sacrificato. [Duelist Magazine #3, Page 7]
- Le creature tornano in gioco contemporaneamente. [Duelist Magazine #18, Page 29]
- Quando le creature tornano in gioco, lo fanno come se fossero appena state giocate. Le creature con X nel costo di mana sono trattate come se X fosse zero. [WotC Rules Team 1994/09/30] Le creature per quali è possibile pagare dei costi per determinare delle abilità nel momento in cui entrano in gioco, richiedono il pagamento di tali costi quando rientrano in gioco.
- Nei Tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Rifugio Spirituale
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 2BB | NM(R) |
Testo (NM): Le creature e le terre che controlli non possono essere bersaglio di magie o abilità. ; Quando una creatura che controlli attacca, sacrifica il Rifugio Spirituale. |
Rigenera Artefatto
Colore= Blu | Tipo= Stregoneria | Costo= L | RV(C)/AQ(C) |
Testo (AQ+errata): Riprendi in mano una carta artefatto bersaglio dal tuo cimitero. [Oracle 1999/09/03] |
- I tornei di tipo Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
- Note - Il simbolo dell'incudine manca nella versione Antiquities di questa carta.
Rigenerazione
Colore= Verde | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 1V | AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C)/EG(C)/MI(C)/5E(C)/6E(C)/7E(C)/8E(C) |
Testo (8E): {V} : Rigenera la creatura incantata. |
Rilasciare
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= 1B | IV(NC) |
Testo (IV): Rimuovi dal gioco una creatura bersaglio che controlli. Alla fine del turno, rimetti in gioco quella carta sotto il controllo del suo proprietario. |
- La creatura ritorna dopo che si sono innescate le abilità "alla fine del turno", pertanto le abilità di questo tipo presenti sulla creatura non si innescheranno in questo turno. [Invasion FAQ 2000/10/03]
Rimbalzo
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= 1L | FO(NC) |
Testo (FO+errata): Cambia il bersaglio di una magia bersaglio con un singolo bersaglio se quel bersaglio è un giocatore. [Oracle 2001/06/01] |
- Non potete usarlo su una magia a meno che la magia bersaglio usi nel proprio testo la parola "bersaglio". Se non c'è la parola "bersaglio", allora la magia non bersaglia in alcun modo un giocatore: ha soltanto effetto su un giocatore senza bersagliarlo. [D'Angelo 1999/06/01]
- Dovete scegliere un nuovo bersaglio legale per la magia. [WotC Rules Team 1998/03/01] Pertanto, se una magia bersaglia "un avversario", non potete farle bersagliare il giocatore che la ha giocata.
- Note - Questa carta era di tipo Interruzione. Adesso è di tipo Istantaneo. [Oracle 1999/05/01]
Rimborsare
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= 1R | OD(NC) |
Testo (OD): Flashback {3}{R} ; La carta stregoneria bersaglio presente nel tuo cimitero guadagna flashback fino alla fine del turno. Il suo costo di flashback è pari al suo costo di mana. (Il costo di mana comprende il colore.) |
- Se la carta ha già una abilità Flashback, viene aggiunta una seconda abilità Flashback. La carta può essere giocata usando una delle due. [Odyssey FAQ 2001/10/04]
- Per le carte con una X (o una Y) nel costo di mana, voi scegliete questi valori nel momento in cui lanciate la magia e la vostra scelta viene utilizzata per stabilire il costo di mana che Flashback richiede. [DeLaney 2001/10/13]
- Per le carte split, pagate soltanto il costo per la metà della carta che state giocando. [Barclay 2001/09/27] Questo perché si guarda al costo soltanto dopo che la carta è sulla Pila, nel quale momento ha soltanto uno dei due costi.
- Il costo di mana della carta è determinato nel momento in cui dovreste pagare il costo. Non viene congelato ad un momento precedente. [D'Angelo 2001/10/22]
Rimedio Pollineo
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= B | PS(C) |
Testo (PS+errata): Potenziamento - Sacrifica una terra. ; Previeni i prossimi 3 danni che verrebbero inflitti a un qualsiasi numero di creature e/o giocatori in questo turno, suddivisi a tua scelta. Se è stato pagato il costo di potenziamento, invece previeni in questo modo i prossimi 6 danni. [Oracle 2003/07/01] |
- Non potete scegliere zero bersagli. Dovete scegliere fra 1 e 3 (o 6) bersagli. [DeLaney 2003/05/19]
Rimembranza
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 3B | SU(R) |
Testo (SU+errata): Ogniqualvolta una creatura non pedina che controlli viene messa in un cimitero dal gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta creatura con lo stesso nome di quella creatura, rivelare quella carta e aggiungerla alla tua mano. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio. [Oracle 2003/10/01] |
- Non siete obbligati a trovare una carta creatura, se non volete trovarla. [D'Angelo 2001/07/14]
- Se una carta copia, ad esempio Clone, va nel cimitero sotto questo effetto, potete cercare un'altra copia della carta che stava copiando (non la carta Clone). Questo poichè una carta copia assume ad ogni effetto il nome e le caratteristiche iniziali di ciò che copia. [WotC Rules Team 1999/03/18]
- Se va al cimitero una carta che è una creatura solo a causa di un effetto, potete cercare un'altra copia di quella carta ma, dato che le carte trovate non saranno carte creatura, non potete sceglierle. [D'Angelo 2003/09/08]
Rimodellare
Colore= Blu | Tipo= Stregoneria | Costo= XUU | DS(R) |
Testo (DS): Come costo addizionale per giocare il Rimodellare, sacrifica un artefatto. ; Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta artefatto con costo di mana convertito pari o inferiore a X e mettila in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio. |
Rimpicciolire
Colore= Verde | Tipo= Istantaneo | Costo= V | OR(C)/OR(C)/5E(C) |
Testo (5E): La creatura bersaglio prende -5/-0 fino alla fine del turno. |
Rimuovi Incantesimo
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= B | LG(C) |
Testo (LG+errata): Riprendi in mano tutti gli incantesimi che possiedi e che controlli. Distruggi tutti gli altri incantesimi che incantano i permanenti che controlli e/o le creature attaccanti. [Oracle 2001/08/24] |
- I tornei di tipo Extended hanno sempre bandito questa carta.
Rinascita
Colore= Verde | Tipo= Stregoneria | Costo= 3VVV | LG(R)/4E(R) |
Testo (4E+errata): Rimuovi la Rinascita dal tuo mazzo prima della partita se non stai giocando per la posta. ; Ogni giocatore può mettere nella propria posta la carta in cima al proprio grimorio. Se un giocatore lo fa, i suoi punti vita totali diventano 20. [Oracle 2003/10/01] |
- I tornei Standard (Tipo 2) hanno sempre bandito questa carta, dal momento che non fa parte del formato.
- I tornei di tipo Extended hanno sempre bandito questa carta.
- I tornei di tipo 1.5 hanno sempre bandito questa carta.
- I tornei di tipo 1 hanno bandito questa carta dal 1994/06/01 dal momento che viene usata solo in partite con la posta.
Rinascita Crudele
Colore= Nero | Tipo= Istantaneo | Costo= 4N | ON(C) |
Testo (ON): Distruggi una creatura bersaglio non-Zombie. Non può essere rigenerata. Riprendi in mano fino a una carta Zombie bersaglio dal tuo cimitero. |
Rinascita dell'Elefante
Colore= Verde | Tipo= Stregoneria | Costo= 1V | PR(R) |
Testo (PR): Ogni giocatore mette in gioco una pedina creatura Elefante verde. Queste creature hanno "La forza e la costituzione di questa creatura sono pari ciascuna al numero di carte creatura nel cimitero del suo controllore." |
- La forza e la creatura delle pedine creatura si modificano continuamente. Non restano "bloccate" quando la magia si risolve. [Prophecy FAQ 2000/05/25] Questo perché la pedina ottiene un'abilità, piuttosto che avere semplicemente una forza/costituzione fissa.
Rinascita della Natura
Colore= Verde | Tipo= Stregoneria | Costo= 2VV | CA(R)/6E(R)/7E(R) |
Testo (7E): Ciascun giocatore pesca una carta per ogni carta creatura presente nel suo cimitero. |
Rincalzi
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Ribelle | Costo= 1B | MM(C) |
Testo (MM): 2/2. |
Rincope Trapano
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto | Costo= 4 | DS(C) |
Testo (DS): 2/1. Volare ; Fintanto che tu controlli un'altra creatura artefatto, il Rincope Trapano non può essere bersaglio di magie o abilità. |
Rinforzi
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= B | AZ(C)/AZ(C) |
Testo (AZ): Metti fino a 3 carte creature bersaglio dal tuo cimitero in cima al tuo grimorio in qualsiasi ordine. |
- Dovete mostrare le creature che mettete in cima al vostro grimorio, ma non l'ordine in cui le mettete. [D'Angelo 2000/02/18]
Ring dei Barbari
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | OD(NC) |
Testo (OD): {TAP} : Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. Il Ring dei Barbari ti infligge 1 danno. ; Soglia - {R},{TAP}, Sacrifica il Ring dei Barbari : Il Ring dei Barbari infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. (Gioca questa abilità solo se hai sette o più carte nel tuo cimitero.) |
Ringiovanire
Colore= Verde | Tipo= Stregoneria | Costo= 3V | SU(C) |
Testo (SU): Guadagni 6 punti vita. ; Ciclo {2}. |
Rinnegato Goblin
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Mercenario Goblin | Costo= 1N | LE(C) |
Testo (LE): 2/1. Sacrifica un Goblin : Rigenera il Rinnegato Goblin. |
Rinnovamento
Colore= Verde | Tipo= Stregoneria | Costo= 2V | OR(C) |
Testo (OR+errata): Come costo addizionale per giocare il Rinnovamento, sacrifica una terra. ; Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base e metti in gioco quella carta. Poi rimescola il tuo grimorio. ; Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. [Oracle 1999/07/23] |
- Non siete obbligati a trovare una carta terra base, se non volete trovarla. [D'Angelo 2001/07/14]
Rinnovamento Angelico
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 1B | CA(C) |
Testo (CA+errata): Ogniqualvolta una creatura finisce nel tuo cimitero dal gioco, puoi sacrificare il Rinnovamento Angelico. Se lo fai, rimetti in gioco quella creatura. [Oracle 2003/02/01] |
- Potete usare l'abilità di questa carta anche se una terra animata o un artefatto animato vanno nel cimitero, e rimettere in gioco quella terra o quell'artefatto. [Aahz 1997/06/16]
- Si innesca solamente sulle creature che vanno nel cimitero dal gioco. [D'Angelo 2001/08/31]
- Se questa carta va nel cimitero contemporaneamente ad una creatura, oppure ci va in qualsiasi momento intercorrente tra quando la creatura lascia il gioco e il momento in cui l'abilità si risolve, allora non avrete la possibilità di sacrificare questa carta e, ovviamente, la creatura non potrà ritornare in gioco. [D'Angelo 2003/01/19]
- Se vanno nel cimitero più creature contemporaneamente, l'abilità si innesca più volte ma può essere sacrificata solamente una volta e rimetterà in gioco solamente una creatura. [D'Angelo 1999/07/10]
- L'abilità di questa carta non può salvare le pedine creatura. Le pedine sono rimosse dal gioco prima che questa abilità possa farle ritornare in gioco. [Aahz 1997/06/16]
Rinnovamento Perpetuo
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 2BB | EG(R) |
Testo (EG+errata): Gioca con la tua mano scoperta. ; Se devi pescare una carta, invece rivelala. Se è una carta creatura, mettila nel tuo cimitero. Altrimenti pescala. ; Se una creatura finisce nel tuo cimitero dal gioco, invece aggiungi quella creatura alla tua mano. [Oracle 2003/02/01] |
- Se giocate Animare i Morti su una creatura e poi l'Animare i Morti viene rimosso, la creatura vi verrà in mano. [D'Angelo 1995/06/14]
- L'abilità sostitutiva "Se un creatura..." funziona soltanto quando una creatura va nel vostro cimitero dal gioco. [D'Angelo 2001/08/31] Questa è un distinzione intrinseca tra essere una "creatura" (che è vero soltanto mentre è in gioco) e essere una "carta creatura", che può essere vero in qualsiasi zona.
- Anche se una creatura è tale solamente grazie ad un effetto, essa vi verrà in mano. [Duelist Magazine #7, Page 9] Questo include la Fabbrica di Mishra, La Canzone di Titania e ogni altro mezzo per animare una carta.
- Potete usare la Resurrezione o il Rifugio Sicuro per mettere le creature in gioco. [D'Angelo 1995/06/14] Questo perché le creature arrivano nella vostra mano o in gioco in un modo che non è considerato una "pescata". Il Rinnovamento Perpetuo colpisce solamente le creature che vengono "pescate".
- Entrambe le abilità "pesca una creatura" e "finisce nel cimitero" generano effetti sostitutivi. [D'Angelo 2000/03/09]
- Le pedine creature, se lasciano il gioco, vengono rimosse dalla partita, pertanto questo effetto non vi consentirà di averle in mano. [D'Angelo 1994/06/08]
- Una "carta creatura" è una carta di tipo Creatura o Creatura Artefatto. [D'Angelo 2000/03/09] Sono carte creatura anche le vecchie carte di tipo Evoca.
Rinoceronte alla Carica
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Rinoceronte | Costo= 3VV | TE(NC) |
Testo (TE+errata): 4/4. Il Rinoceronte alla Carica non può essere bloccato da più di una creatura. [Oracle 1999/05/01] |
- Note - La versione Portal non ha tipo di creatura.
Rinoceronte d'Ebano
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto | Costo= 7 | OR(C) |
Testo (OR): 4/5. Travolgere. |
Rintocchi Cristallini
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 3 | SU(NC) |
Testo (SU): {3},{TAP}, Sacrifica i Rintocchi Cristallini : Riprendi in mano tutte le carte incantesimo dal tuo cimitero. |
- Note - La versione italiana di questa carta indica di riprendere in mano le carte incantesimo dal grimorio. E' un errore. [Wizards.to 99/07/01]
Rinuncia
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= 1B | MM(NC) |
Testo (MM): Sacrifica un qualsiasi numero di permanenti. Guadagni 2 punti vita per ogni permanente sacrificato in questo modo. |
- La scelta di cosa sacrificare deve essere presa alla risoluzione. [MM FAQ 1999/09/22]
Rinvigorire
Colore= Verde | Tipo= Istantaneo | Costo= V | CA(C)/6E(C) |
Testo (6E): STAPpa tutte le creature che controlli. |
Rinvio
Colore= Verde | Tipo= Istantaneo | Costo= 1V | TE(C) |
Testo (TE+errata): Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno. Guadagni 1 punto vita per ogni creatura attaccante. [Oracle 1999/05/01] |
Riparatore Daru
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Chierico | Costo= B | LE(NC) |
Testo (LE): 1/1. Metamorfosi {B} ; Quando il Riparatore Daru viene girato a faccia in su, rigenera la creatura bersaglio. |
- L'innesco si verifica quando usate l'abilità Metamorfosi, oppure quando un effetto la gira a faccia in su. Se la carta viene rivelata oppure lascia il gioco, l'innesco non avrà luogo. [Legions FAQ 2003/01/23]
Riparatore Lossodonte
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Chierico Elefante | Costo= 5B | MR(C) |
Testo (MR): 3/3. {B}, {TAP} : Rigenera l'artefatto bersaglio. |
Riparatrice
Colore= Blu | Tipo= Stregoneria | Costo= 2L | UL(NC) |
Testo (UL+errata): Come costo aggiuntivo per giocare la Riparatrice, sacrifica un artefatto. ; Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta artefatto e metti quell'artefatto in gioco. Dopodiché rimescola il tuo grimorio. [Oracle 1999/05/01] |
- Non siete obbligati a trovare una carta artefatto, se non volete farlo. [D'Angelo 2001/07/14]
- Non siete obbligati a giocare un artefatto, se non volete farlo. Potete guardare il vostro grimorio senza scegliere alcuna carta. [D'Angelo 2000/12/07]
- Sacrificare un artefatto è una parte del costo di lancio di questa magia. [Barclay 1999/02/09]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 2004/01/01.
- Nei tornei di Tipo 1.5 questa carta è bandita dal 1999/10/01.
- Nei tornei di Tipo 1 questa carta è limitata dal 1999/10/01.
Riparazione Argiviana
Colore= Blu | Tipo= Stregoneria | Costo= 2LL | CA(NC) |
Testo (CA+errata): Metti in gioco la carta artefatto bersaglio presente nel tuo cimitero. [Oracle 1999/07/01] |
Riparazione di Drafna
Colore= Blu | Tipo= Stregoneria | Costo= L | AQ(C) |
Testo (AQ+errata): Rimetti in cima al grimorio del proprietario, in un ordine qualsiasi, un qualsiasi numero di carte artefatto bersaglio presenti nel cimitero di un giocatore bersaglio. [Oracle 1999/09/03] |
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Riparo di Erba-Lama
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto - Muro | Costo= 1 | FD(C) |
Testo (FD): 2/1. (I Muri non possono attaccare.) ; Il Riparo di Erba-Lama blocca in ogni turno se può farlo. |
Ripasso
Colore= Blu | Tipo= Stregoneria | Costo= 1LL | CA(NC)/6E(NC) |
Testo (6E): Riprendi in mano dal tuo cimitero una carta istantaneo bersaglio o una carta stregoneria bersaglio. |
- Note - Le vecchie carte di tipo Interruzione hanno una errata corrige che le ha trasformate nel tipo Istantaneo.
Ripensamento
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= 2L | PR(C) |
Testo (PR): Neutralizza la magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {X}, dove X è pari al costo di mana convertito di quella magia. |
- Il controllore di quella magia ha la facoltà di pagare quando questa magia si risolve. [Prophecy FAQ 2000/05/25]
Ripercussione
Colore= Rosso | Tipo= Incantesimo | Costo= 1RR | UD(R) |
Testo (UD): Ogniqualvolta viene inflitto danno a una creatura, la Ripercussione infligge un pari ammontare di danni al controllore di quella creatura. |
Ripopolare
Colore= Verde | Tipo= Istantaneo | Costo= 1V | UL(C) |
Testo (UL): Rimescola tutte le carte creatura presenti nel cimitero del giocatore bersaglio nel grimorio di quel giocatore. ; Ciclo {2}. |
- Una "carta Creatura" è una carta Creatura Artefatto o Creatura. [D'Angelo 1999/05/01] Sono carte Creatura anche le vecchie carte di tipo Evoca.
Risacca
Colore= Blu | Tipo= Incantesimo | Costo= 2L | LG(NC) |
Testo (LG+errata): Le creature con Passa-isole possono essere bloccate come se non avessero passa-isole. [Oracle 1999/09/03] |
- Nei Tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Risarcimento
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Incantesimo | Costo= 1BL | MI(R) |
Testo (MI+errata): Ogniqualvolta un avversario gioca una magia che bersaglia te o una creatura che controlli, puoi pescare una carta. [Oracle 1999/07/01] |
Riserva di Caccia
Colore= Verde | Tipo= Incantesimo | Costo= 2V | MM(R) |
Testo (MM): All'inizio del tuo mantenimento, ciascun giocatore rivela la prima carta del proprio grimorio. Se tutte le carte rivelate in questo modo sono carte creatura, metti in gioco quelle carte sotto il controllo dei loro proprietari. (Altrimenti, rimettile a faccia in giù in cima ai grimori dei loro proprietari.) |
Riserva di Legname
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | IV(C) |
Testo (IV): La Riserva di Legname entra in gioco TAPpata. ; {TAP} : Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. ; {TAP}, Sacrifica la Riserva di Legname : Aggiungi {R}{B} alla tua riserva di mana. |
Riserve Volontarie
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Soldato | Costo= 1B | CA(NC) |
Testo (CA): 2/4. Branco ; Mantenimento Cumulativo - {1}. |
Risollevare
Colore= Verde | Tipo= Istantaneo | Costo= 2V | OD(C) |
Testo (OD): Rigenera una creatura bersaglio. ; Pesca una carta. |
Risolutezza dell'Eroe
Colore= Bianco | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 1B | TE(C)/6E(C) |
Testo (6E): La creatura incantata prende +1/+5. |
Risorse Limitate
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= B | ES(R) |
Testo (ES+errata): Quando le Risorse Limitate entrano in gioco, ciascun giocatore sceglie cinque terre che controlla e sacrifica le rimanenti. ; Se ci sono dieci o più terre in gioco, i giocatori non possono giocare terre. [Oracle 1999/07/21] |
- Le terre da sacrificare vengono scelte durante la risoluzione. [bethmo 1998/07/07] Il giocatore attivo sceglie per primo. [D'Angelo 1999/06/01]
- Se un giocatore ha meno di 5 terre, le conserva tutte. [D'Angelo 1998/06/23]
- Potete mettere in gioco le terre usando degli effetti, ma non potete giocare le terre dalla vostra mano come azione. [Barclay 1998/06/10]
Risorse Sprecate
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Incantesimo | Costo= NV | VI(R) |
Testo (VI+errata): Sacrifica una terra : Aggiungi alla tua riserva di mana un mana di un qualsiasi tipo che la terra sacrificata poteva produrre. [Oracle 1999/07/01] |
- Potete sacrificare una terra che non produce mana, ma non otterrete alcun mana da questa abilità. [D'Angelo 1999/07/10]
- Nei tornei di blocco Mirage/Visioni/Cavalcavento questa carta è bandita dal 1997/07/01.
Risucchia Essenza
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= 4N | DS(C) |
Testo (DS): Il Risucchia Essenza infligge 3 danni ad un giocatore o a una creatura bersaglio, e tu guadagni 3 punti vita. |
Risucchia Mana
Colore= Blu | Tipo= Stregoneria | Costo= LL | AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R)/5E(R) |
Testo (5E+errata): Il giocatore bersaglio gioca un'abilità di mana per ogni terra che controlla, poi svuota la sua riserva di mana. Aggiungi alla tua riserva di mana un ammontare di mana uguale al tipo e all'ammontare svuotato dalla riserva di mana di quel giocatore in questo modo. [Oracle 2001/08/24] |
- Se una terra può fornire un ammontare variabile di mana, il giocatore bersaglio (non il controllore di questa magia) sceglie quanto mana attingere. [D'Angelo 2002/07/21]
- Se una terra può fornire, a scelta, più di un colore di mana, la scelta del colore del mana da ottenere da quella terra spetta al giocatore bersaglio nel momento in cui lo ottiene, non al controllore di questa magia. [bethmo 1994/06/01]
- Dato che è una stregoneria, in risposta a questa magia il vostro avversario può usare istantanei e abilità dei permanenti prima che otteniate il mana dalla sua riserva e dalle sue terre. [D'Angelo 2000/03/03]
Risucchia Potere
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= LL | LG(NC) |
Testo (LG+errata): Neutralizza la magia bersaglio. All'inizio della tua prossima fase principale, aggiungi {X} alla tua riserva di mana, dove X è pari al costo di mana convertito di quella magia. [Oracle 2003/07/01] |
- Se viene usata dopo la vostra prima fase principale ma prima della seconda, prenderete il mana durante la vostra seconda fase principale. [D'Angelo 2001/02/10]
- Il guadagno di mana viene fatto come una abilità innescata all'inizio della fase principale, e non come un'abilità di mana o simili. [D'Angelo 2000/03/03]
- I tornei di tipo Extended hanno sempre bandito questa carta.
- Note - Questa carta era del tipo Interruzione, ma è ora del tipo Istantaneo. [Oracle 1999/09/03]
Risucchia Vita
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= X1N | AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C)/MI(C)/5E(C) |
Testo (5E+errata): Spendi solo mana nero per pagare X. ; Il Risucchia Vita infligge X danni a una creatura o un giocatore bersaglio. Tu guadagni un ammontare di punti vita parti al danno inflitto, ma non più dei punti vita totali di quel giocatore prima che il Risucchia Vita gli infliggesse danno o della costituzione di quella creatura. [Oracle 2001/05/02] |
- I riduttori di costo, come l'Elmo del Risveglio, possono essere usati per ridurre la parte X del costo di mana. [WotC Rules Team 1997/06/01]
- Potete guadagnare punti vita fino alla costituzione totale della creatura anche se essa era già stata danneggiata. [PPG Page 70]
- Potete mettere quanto mana nero volete nel valore X di questa magia, ma non potete guadagnare più punti vita della costituzione della creatura. [D'Angelo 1996]
- Note - Nelle versioni Limited Edition e Unlimited Edition di questa carta, il nome dell'artista, Shuler, era scritto in modo errato.
- Note - Prima della errata, la parte X del costo non faceva parte del costo di mana. Era una parte del testo della carta. [Oracle 1999/07/01] Questo significa che, per magie come l'Esplosione Magica, la X adesso è adesso una parte del costo.
Risveglio
Colore= Verde | Tipo= Incantesimo | Costo= 2VV | FO(R) |
Testo (FO+errata): All'inizio del mantenimento di ciascun giocatore, tutti i giocatori STAPpano tutte le creature e tutte le terre che controllano. [Oracle 1999/05/01] |
- Potete TAPpare le vostre terre per avere mana prima che questo effetto le STAPpi, e avere una scorta di mana da usare durante il vostro mantenimento. [Barclay 1998/02/27]
Risveglio dei Morti
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= N | AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C)/5E(C)/6E(C)/7E(C)/8E(C) |
Testo (8E): Riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. |
- Dato che la creatura che sta per essere ripresa dal cimitero è un bersaglio, essa deve essere scelta all'annuncio della magia e non alla sua risoluzione. [Duelist Magazine #5, Page 123]
- Potete bersagliare una creatura che era stata scartata dalla vostra mano e che, pertanto, non è mai stata in gioco. [D'Angelo 1994/10/01]
- Dovete mostrare al vostro avversario la carta che portate fuori dal cimitero. [bethmo 1994/10/01]
- Una "Carta creatura" è una carta Creatura o una carta Artefatto Creatura. [D'Angelo 1999/05/01] Anche le vecchie carte di tipo Evoca sono carte Creatura.
Risveglio del Mirari
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Incantesimo | Costo= 3VB | JU(R) |
Testo (JU): Le creature che controlli prendono +1/+1. ; Ogniqualvolta TAPpi una terra per attingere mana, aggiungi alla tua riserva di mana un mana di un qualsiasi colore che quella terra potrebbe produrre. |
Risveglio Malevolo
Colore= Nero | Tipo= Incantesimo | Costo= 1NN | OD(NC) |
Testo (OD): {1}{N}{N}, Sacrifica una creatura : Riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. |
Rith, il Risvegliatore
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Leggenda Drago | Costo= 3RVB | IV(R) |
Testo (IV): 6/6. Volare ; Ogniqualvolta Rith, il Risvegliatore infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi spendere {2}{V}. Se lo fai, scegli un colore. Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde per ogni permanente di quel colore. |
- La scelta del colore vi spetta durante la risoluzione. Ciò significa che il vostro avversario non avrà possibilità di reagire dopo aver conosciuto il colore che avete scelto. [Invasion FAQ 2000/10/03]
Riti del Rifiuto
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= 1L | OD(C) |
Testo (OD): Scarta un qualsiasi numero di carte dalla tua mano. Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {3} per ogni carta scartata in questo modo. |
Riti di Iniziazione
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= R | OD(C) |
Testo (OD): Scarta un qualsiasi numero di carte a caso dalla tua mano. Le creature che controlli prendono +1/+0 fino alla fine del turno per ogni carta scartata in questo modo. |
Riti di Primavera
Colore= Verde | Tipo= Stregoneria | Costo= 1V | OD(C) |
Testo (OD): Scarta un qualsiasi numero di carte dalla tua mano. Passa in rassegna il tuo grimorio per altrettante carte terra base, rivelale e aggiungile alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. |
- Potete scegliere di trovare meno carte terra base, se volete. [D'Angelo 2001/10/10]
Riti Sacri
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= B | OD(C) |
Testo (OD): Scarta un qualsiasi numero di carte dalla tua mano. Le creature che controlli prendono +0/+1 fino alla fine del turno per ogni carta scartata in questo modo. |
Ritirata
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= LL | PR(C) |
Testo (PR): Il proprietario riprende in mano la creatura bersaglio. Poi il proprietario riprende in mano un'altra creatura bersaglio, a meno che il suo controllore spenda {1}. |
- Al momento dell'annuncio, dovete scegliere quale è la creatura per la quale è possibile pagare la prevenzione dell'effetto. Il pagamento stesso (se ci sarà) avverrà alla risoluzione. [DeLaney 2000/06/20]
- Deve bersagliare due creature diverse. [DeLaney 2000/06/20]
- Le due creature possono essere controllate da giocatori diversi. [DeLaney 2000/05/29]
- Quando la magia si risolve, il controllore della creatura acquisisce la facoltà di pagare. [Prophecy FAQ 2000/05/25]
Ritirata Nascosta
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 2B | FO(R) |
Testo (FO+errata): Metti una carta dalla tua mano in cima al tuo grimorio : Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto da una magia istantaneo o stregoneria bersaglio in questo turno. [Oracle 2001/03/07] |
- Può essere usato su un danno a una creatura o a un giocatore. [D'Angelo 1998/11/10]
- Può essere usata su istantanei o stregonerie sulla pila, ma non sulle abilità. [bethmo 1999/06/13]
Rito della Macchina
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= 2NN | AZ(R) |
Testo (AZ+errata): Come costo aggiuntivo per giocare il Rito della Macchina, sacrifica una creatura. ; Guadagni il controllo di una creatura bersaglio non nera, non artefatto. [Oracle 1999/07/23] |
Rito di Leshrac
Colore= Nero | Tipo= Incanta Creatura | Costo= N | EG(NC)/5E(NC)/6E(NC)/7E(NC) |
Testo (7E): La creatura incantata ha passa-paludi. |
Rito di Transizione
Colore= Verde | Tipo= Incantesimo | Costo= 2V | FD(R) |
Testo (FD): Ogniqualvolta viene inflitto danno ad una creatura che tu controlli, metti un segnalino +1/+1 su di essa. (Il danno viene inflitto prima che sia messo il segnalino.) |
Rito Elfico
Colore= Verde | Tipo= Stregoneria | Costo= 1V | FO(NC) |
Testo (FO+errata): Distribuisci due segnalini +1/+1 su una o due creature bersaglio. [Oracle 2002/03/01] |
Rito Oscuro
Colore= Nero | Tipo= Istantaneo | Costo= N | AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C)/EG(C)/MI(C)/5E(C)/TE(C)/SU(C)/MM(C) |
Testo (MM): Aggiungi {N}{N}{N} alla tua riserva di mana. |
- Questa carta, come tutte le carte Istantaneo, va al cimitero quando si risolve. Non resta in gioco. [D'Angelo 1999/05/01]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 2000/04/01.
- Note - In Mirage, Quinta Edizione, Tempesta e Saga di Urza, questa carta era di tipo "Fonte di Mana". In Era Glaciale, Quarta Edizione e tutte le precedenti, era di tipo "Interruzione". Adesso è di tipo "Istantaneo".
Rito Proibito
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= 2NN | VI(R) |
Testo (VI+errata): Sacrifica un permanente che non sia una pedina. Se lo fai, l'avversario bersaglio perde 2 punti vita a meno che sacrifichi un permanente oppure scarti una carta dalla sua mano. Puoi ripetere questo procedimento quante volte vuoi. [Oracle 2003/07/01] |
- Se il vostro avversario sacrifica un permanente su cui c'è un vostro incantesimo locale, l'incantesimo non va al cimitero fino al momento in cui avete la facoltà di ripetere l'uso di questa abilità. Quindi, in risposta, potete sacrificare quell'incantesimo. [DeLaney 1999/09/04]
- Ogni volta che l'effetto è terminato, avete la facoltà di usarlo ancora. Tutti questi utilizzi sono fatti durante la unica risoluzione della magia. [Duelist Magazine #17, Page 28]
- Se scegliete di ripetere il procedimento, ripeterete l'effetto ma non potete scegliere un altro avversario bersaglio. [D'Angelo 1999/07/10]
- L'avversario bersaglio deve essere scelto all'annuncio. [D'Angelo 1999/07/10]
- Il sacrificio deve essere fatto durante la risoluzione, e non all'annuncio. [D'Angelo 1999/07/10]
Ritorci Magia
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= 3BB | DS(R) |
Testo (DS): Tutto il danno da combattimento che ti verrebbe in questo turno, viene invece inflitto a una creatura attaccante bersaglio. |
Ritornello Cadenzato
Colore= Blu | Tipo= Incantesimo | Costo= 1L | SU(NC) |
Testo (SU+errata): All'inizio del tuo mantenimento, puoi mettere un segnalino versetto sul Ritornello Cadenzato. ; Sacrifica il Ritornello Cadenzato : Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {X}, dove X è pari al numero di segnalini versetto presenti sul Ritornello Cadenzato. [Oracle 1999/05/01] |
- L'aggiunta di un segnalino è un'azione facoltativa. Se vi dimenticate di aggiungerne uno durante il vostro mantenimento, non potrete poi tornare indietro per aggiungerlo in seguito. [Urza's Saga Rule Page]
Ritorno alla Natura
Colore= Verde | Tipo= Istantaneo | Costo= 1V | ON(C)/8E(C) |
Testo (8E): Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio. |
Ritorno alle Origini
Colore= Blu | Tipo= Incantesimo | Costo= 2L | SU(R) |
Testo (SU+errata): Le terre non base non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori. [Oracle 1999/05/01] |
- Le terre base sono solamente Foreste, Isole, Montagne, Pianure e Paludi (oltre alle rispettive versioni Innevate). [DeLaney 1998/10/05]
Ritorno di Fiamma
Colore= Blu | Tipo= Incanta Creatura | Costo= L | LG(NC)/4E(NC) |
Testo (4E+errata): Ogniqualvolta la creatura incantata ti infligge danno, il Ritorno di Fiamma infligge un pari danno al controllore della creatura incantata. [Oracle 1999/09/03] |
- Nei tornei Extended, questa carta è stata bandita dal 1999/10/01.
Ritorsione
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= 1R | LG(NC) |
Testo (LG+errata): In questo turno, ogniqualvolta la magia stregoneria bersaglio infligge danno, la Ritorsione infligge la metà di quel danno arrotondata per difetto al controllore di quella magia. [Oracle 2002/03/01] |
- Nei tornei Extended, questa carta è sempre stata bandita.
Ritrarre
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= U | DS(R) |
Testo (DS): Il proprietario riprende in mano tutti gli artefatti che tu controlli. |
Ritrovo degli Avventurieri
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | LG(NC) |
Testo (LG+errata): Le Leggende verdi che controlli hanno "branco con altre Leggende". [Oracle 2002/03/01] |
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Rituale del Risanamento
Colore= Bianco | Tipo= Stregoneria | Costo= B | DS(C) |
Testo (DS): Riprendi in mano una carta artefatto bersaglio presente nel tuo cimitero. |
Rituale dell'Acciaio
Colore= Bianco | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 2B | MI(C) |
Testo (MI+errata): Quando il Rituale dell'Acciaio entra in gioco, pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. ; La creatura incantata prende +0/+2. [Oracle 1999/11/01] |
Rituale della Cabala
Colore= Nero | Tipo= Istantaneo | Costo= 1N | TO(C) |
Testo (TO): Aggiungi {N}{N}{N} alla tua riserva di mana. ; Soglia - Aggiungi invece {N}{N}{N}{N}{N} alla tua riserva di mana (hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero) |
Rituale di Brillapietra
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= R | ON(C) |
Testo (ON): Aggiungi {R} alla tua riserva di mana per ogni Goblin in gioco. |
Rituale di Mezzanotte
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= X2N | MM(R) |
Testo (MM): Rimuovi dal gioco X carte creatura bersaglio presenti nel tuo cimitero. Per ciascuna carta creatura rimossa in questo modo, metti in gioco una pedina creatura Zombie 2/2 nera. |
Rituale di Sottomissione
Colore= Verde | Tipo= Incantesimo | Costo= 4VV | EG(R) |
Testo (EG+errata): Mantenimento Cumulativo - {2} ; Se vengono TAPpate per attingere mana, le terre producono mana incolore invece del loro mana normale. [Oracle 2000/10/24] |
- L'abilità genera un effetto sostitutivo. [DeLaney 1998/11/03]
- Rimuoverà le restrizioni inerenti all'utilizzo del mana generato dalla terra. [Duelist Magazine #6, Page 131] Per esempio, i 3 mana da un Laboratorio di Mishra non sono più limitati.
- Tutte le terre interessate producono mana incolore e l'ammontare di mana generato non è modificato. [Duelist Magazine #6, Page 131]
Rivalersi
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= 2BB | FD(R) |
Testo (FD): Distruggi tutte le creature che ti hanno inflitto danno in questo turno. |
Rivalità
Colore= Rosso | Tipo= Incantesimo | Costo= 2R | UL(R) |
Testo (UL+errata): All'inizio del mantenimento di ciascun giocatore, se quel giocatore controlla più terre di un qualunque altro giocatore, la Rivalità gli infligge 2 danni. [Oracle 1999/05/01] |
- Questa abilità si innesca soltanto se il giocatore controlla più terre all'inizio del mantenimento. Questa condizione viene controllata ancora all'inizio della risoluzione, e se non è vera, allora non succede niente. [D'Angelo 1999/05/01]
Rivalsa
Colore= Verde | Tipo= Incantesimo | Costo= 2V | SU(NC) |
Testo (SU): Le creature che controlli hanno "Ogniqualvolta questa creatura viene bloccata, prende +1/+1 fino alla fine del turno per ogni creatura che la blocca." |
Rivalsa degli Umili
Colore= Bianco | Tipo= Stregoneria | Costo= 2B | VI(R) |
Testo (VI+errata): Distruggi tutte le creature con forza pari o superiore a 4. Non possono essere rigenerate. [Oracle 1999/07/01] |
Rivalutazione
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= 4B | OD(C) |
Testo (OD): Rimuovi dal gioco una creatura attaccante bersaglio. ; Pesca una carta. |
Rivelazione
Colore= Verde | Tipo= Incanta Mondo | Costo= V | LG(R)/CH(R) |
Testo (CH+errata): Tutti i giocatori giocano con le carte scoperte. [Oracle 1999/09/03] |
- I tornei di tipo Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Riven Turnbull
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Leggenda | Costo= 5LN | LG(NC) |
Testo (LG+errata): 5/7. {TAP} : Aggiungi {N} alla tua riserva di mana. [Oracle 1999/09/03] |
- I tornei di tipo Extended hanno sempre bandito questa carta.
Rivendicare
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Stregoneria | Costo= 1BN | AP(R) |
Testo (AP): Distruggi un permanente bersaglio. |
Rivendicazione di Cielsudario
Colore= Verde | Tipo= Stregoneria | Costo= 3V | NM(C) |
Testo (NM+errata): Passa in rassegna il tuo grimorio per un massimo di due carte Foresta e mettile in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio. [Oracle 2003/07/01] |
Rivendicazione di Phyrexia
Colore= Nero | Tipo= Incantesimo | Costo= N | UL(NC) |
Testo (UL): {1}{N}, Paga 2 punti vita : Riprendi in mano dal tuo cimitero una carta creatura. |
- Una "Carta creatura" è una carta Creatura Artefatto o Creatura. [D'Angelo 1999/05/01] Anche le vecchie carte del tipo "Evoca" sono carte Creatura.
Riverbero
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= 2LL | LG(R) |
Testo (LG+errata): Tutto il danno che verrebbe inflitto in questo turno da una magia stregoneria bersaglio viene invece inflitto al controllore di quella magia. [Oracle 2001/08/24] |
- Se è usato su una stregoneria come l'Uragano, che fa X danni a più bersagli, farà prendere a quel giocatore un ammontare di danni pari alla somma di tutto il danno inflitto dalla magia. Ouch! [Duelist Magazine #2, Page 9]
- I tornei di tipo Extended hanno sempre bandito questa carta.
Rivincita
Colore= Nero | Tipo= Istantaneo | Costo= N | MM(C) |
Testo (MM): Distruggi la creatura bersaglio non nera. Non può essere rigenerata. Perdi un ammontare di punti vita pari alla costituzione di quella creatura. |
Rivivere
Colore= Verde | Tipo= Stregoneria | Costo= 1V | MM(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): Riprendi in mano una carta bersaglio verde dal tuo cimitero. |
Rivolta della Natura
Colore= Verde | Tipo= Incantesimo | Costo= 3VV | TE(R)/7E(R) |
Testo (7E): Tutte le terre sono creature 2/2 che sono ancora terre. |
Rivolta di Urborg
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= 4N | AP(C) |
Testo (AP): Riprendi in mano fino a due carte creatura bersaglio dal tuo cimitero. ; Pesca una carta. |
- Se scegliete almeno un bersaglio e, alla risoluzione, tutti i bersagli risultano illegali, non pescherete la carta. [Apocalypse FAQ 2001/05/24]
- Potete scegliere 0, 1, o 2 bersagli. [Apocalypse FAQ 2001/05/24]
Rivoltare la Terra
Colore= Verde | Tipo= Stregoneria | Costo= 3VV | UD(R)/8E(R) |
Testo (8E): Metti due terre bersaglio in cima al grimorio del loro proprietario. |
- Il proprietario decide l'ordine in cui le terre vengo riposte sul grimorio. [Urza's Destiny FAQ 1999/05/25]
Roc delle Creste di Kher
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Roc | Costo= 3R | AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R) |
Testo (RV): 3/3. Volare. |
- I tornei di tipo Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Roc Scarlatto
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Roc | Costo= 4R | MI(NC) |
Testo (MI+errata): 2/2. Volare ; Ogniqualvolta il Roc Scarlatto blocca una creatura senza volare, il Roc Scarlatto prende +1/+0 e guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. [Oracle 1999/07/01] |
- Prende il bonus una sola volta, indipendentemente dal numero di creature non-volanti che blocca. [bethmo 1999/02/24]
Rocca di Koskun
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | OR(NC) |
Testo (OR+errata): {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {1},{TAP} : Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. ; {2},{TAP} : Aggiungi {N} o {V} alla tua riserva di mana. [Oracle 2003/07/01] |
Roccaforte d'Ebano
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | FE(NC)/5E(NC)/6E(NC) |
Testo (6E): La Roccaforte d'Ebano entra in gioco TAPpata. ; {TAP} : Aggiungi {N} alla tua riserva di mana. ; {TAP}, Sacrifica la Roccaforte d'Ebano : Aggiungi {N}{N} alla tua riserva di mana. |
- Per le regole, vedere le Rovine dei Nani.
Roccaforte di Darksteel
Colore= Terra | Tipo= Terra Artefatto | Costo= | DS(C) |
Testo (DS): La Roccaforte di Darksteel è indistruttibile. ; {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. |
Rofellos, Emissario di Llanowar
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Leggenda Elfo | Costo= VV | UD(R) |
Testo (UD+errata): 2/1. {TAP} : Aggiungi {V} alla tua riserva di mana per ogni Foresta che controlli. [Oracle 2003/07/01] |
Rogon Bieco
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 5V | LE(C) |
Testo (LE): 4/4. Sviluppo 1 |
Rohgahh di Kher
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Leggenda | Costo= 2NNRR | LG(R) |
Testo (LG+errata): 5/5. All'inizio del tuo mantenimento, a meno che tu spenda {R}{R}{R}, un avversario guadagna il controllo di Rohgahh di Kher e di tutte le creature chiamate Coboldi della Roccaforte di Kher che tu controlli. Se un giocatore guadagna il controllo di una creatura in questo modo, TAPpala. (Questo effetto non termina alla fine del turno.) ; Le creature chiamate Coboldi della Roccaforte di Kher che controlli guadagnano +2/+2. [Oracle 2002/03/01] |
- I tornei di tipo Extended hanno sempre bandito questa carta.
- Note - Questa carta fa riferimento ai Coboldi della Roccaforte di Kher.
Rombo della Carica
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= 3R | ON(NC) |
Testo (ON): Il Rombo della Carica infligge X danni a ogni creatura senza volare e a ogni giocatore, dove X è pari al numero di Bestie in gioco. |
Rombo di Tuono
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= XRR | TE(C) |
Testo (TE+errata): Il Rombo di Tuono infligge X danni divisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature e/o giocatori bersaglio. [Oracle 1999/05/01] |
- Se X è maggiore di zero, non potete scegliere zero bersagli: dovete scegliere fra 1 e X bersagli. Se X è zero, non potete scegliere alcun bersaglio. [DeLaney 2003/05/19]
- X può essere zero. [D'Angelo 2003/05/19]
Ronda di Nani
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Nano | Costo= 2R | VI(C) |
Testo (VI+errata): 2/2. Ogniqualvolta la Ronda di Nani attacca e non è bloccata, puoi farle infliggere un danno pari alla propria forza a una creatura bersaglio. Se lo fai, la Ronda dei Nani non infligge danni da combattimento in questo turno. [Oracle 1999/07/30] |
Ronzio della Radice
Colore= Verde | Tipo= Incantesimo | Costo= 2VV | MR(R) |
Testo (MR): Ogni magia artefatto costa {1} in più per essere giocata per ogni artefatto controllato dal suo controllore. |
Rorix Alaspada
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Leggenda Drago | Costo= 3RRR | ON(R) |
Testo (ON): 6/5. Volare, rapidità |
Rosario delle Pene
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 3 | MM(R) |
Testo (MM+errata): All'inizio del mantenimento di ciascun giocatore, quel giocatore mette nel suo cimitero la prima carta del suo grimorio. [Oracle 2001/08/24] |
Rospo Deforme
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Rospo | Costo= 2V | UL(NC) |
Testo (UL): 2/2. Protezione dal blu. ; Ciclo {2} |
Rospo dell'Obitorio
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Rospo | Costo= 2N | PS(C) |
Testo (PS): 2/2. Sacrifica il Rospo dell'Obitorio : Aggiungi {L}{R} alla tua riserva di mana. |
Rospo Paffuto
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Rospo | Costo= 2V | EG(C)/5E(C) |
Testo (5E+errata): 1/1. Ogniqualvolta il Rospo Paffuto blocca o viene bloccato, prende +2/+2 fino alla fine del turno. [Oracle 2000/02/01] |
Rotazione dei Pascoli
Colore= Verde | Tipo= Incantesimo | Costo= 4V | OD(R) |
Testo (OD): Ogniqualvolta una creatura non pedina verde viene messa in un cimitero dal gioco, il controllore di quella creatura può passare in rassegna il proprio grimorio, scegliere una carta con lo stesso nome di quella creatura e metterla in gioco. Se quel giocatore lo fa, poi rimescola il proprio grimorio. |
- Potete scegliere di non trovare la carta creatura. [D'Angelo 2001/10/10]
Rotazione del Raccolto
Colore= Verde | Tipo= Istantaneo | Costo= V | UL(C) |
Testo (UL+errata): Come costo addizionale per giocare la Rotazione del Raccolto, sacrifica una terra. ; Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra e metti quella carta in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio. [Oracle 1999/05/01] |
- Non siete obbligati a trovare una carta terra, se non volete farlo. [D'Angelo 2001/07/14]
- Sacrificare una terra fa parte del costo di lancio di questa magia. [Barclay 1999/02/09]
- Nei tornei di Tipo 1.5 questa carta è bandita dal 99/10/01.
- Nei tornei di Tipo 1 questa carta è limitata dal 99/10/01.
Roteaschiaccia
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto | Costo= 2 | DS(NC) |
Testo (DS): 0/2. Ogniqualvolta il Roteaschiaccia blocca, metti un segnalino +1/+1 su di esso. ; Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Roteaschiaccia : In questo turno il Roteaschiaccia non può essere bloccato. |
Roterotottero
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto | Costo= 1 | OR(C) |
Testo (OR+errata): 0/2. Volare ; {2} : Il Roterotottero prende +1/+0 fino alla fine del turno. Utilizza questa abilità non più di due volte in ogni turno. [Oracle 2000/02/01] |
Rotta
Colore= Bianco | Tipo= Stregoneria | Costo= 3BB | IV(R) |
Testo (IV): Puoi giocare la Rotta in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo se spendi {2} addizionale per giocarla. ; Distruggi tutte le creature. Non possono essere rigenerate. |
Rottame
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= 2R | SU(C) |
Testo (SU): Distruggi l'artefatto bersaglio. ; Ciclo {2}. |
Rotte Commerciali
Colore= Blu | Tipo= Incantesimo | Costo= 1L | MM(R)/8E(R) |
Testo (8E): {1} : Il proprietario riprende in mano una terra bersaglio che tu controlli. ; {1}, Scarta una carta terra dalla tua mano : Pesca una carta. |
Roulette del Caos
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= RRR | EG(R)/5E(R) |
Testo (5E+errata): Lancia una moneta. Se vinci il lancio, tu guadagni 1 punto vita e il giocatore perde 1 punto vita. Se perdi il lancio, tu perdi 1 punto vita e quell'avversario guadagna 1 punto vita. Il vincitore di ogni lancio decide se continuare i lanci. Raddoppia la posta in punti vita ad ogni lancio. [Oracle 2002/03/01] |
- Raddoppiare la posta in Punti Vita significa raddoppiare la quantità di Punti Vita guadagnata o persa. [D'Angelo 1999/01/18]
Rovesciare
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= 1LL | TE(C) |
Testo (TE+errata): Riscatto {3} ; Il proprietario riprende in mano il permanente bersaglio. [Oracle 1999/05/01] |
Rovescio di Fortuna
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= 4RR | FD(R) |
Testo (FD): L'avversario bersaglio rivela la sua mano. Puoi copiare una carta istantaneo o stregoneria dalla sua mano e giocare la copia senza pagare il suo costo di mana. |
Roveto
Colore= Verde | Tipo= Incantesimo | Costo= 1VV | MM(NC) |
Testo (MM): Ogniqualvolta una creatura ti attacca, prende -1/-0 fino alla fine del turno. |
Rovina
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= 3R | FO(R) |
Testo (FO): Distruggi tutte le terre non base. |
Rovina del Costruttore
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= XXR | MI(C) |
Testo (MI+errata): Distruggi X artefatti bersaglio. La Rovina del Costruttore infligge a ogni giocatore un danno pari al numero di artefatti che controllava distrutti in questo modo. [Oracle 1999/09/03] |
Rovina e Sfacelo
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= 2R | UL(NC) |
Testo (UL): Distruggi due artefatti bersaglio. |
- Deve bersagliare due differenti artefatti. [Urza's Legacy FAQ 1999/02/03]
Rovina Globale
Colore= Bianco | Tipo= Stregoneria | Costo= 4B | IV(R) |
Testo (IV): Ciascun giocatore sceglie tra le terre che controlla una terra per ciascun tipo di terra base, poi sacrifica le rimanenti. |
- Se una terra conta come più tipi di terra base (per esempio, la Taiga è sia una Foresta sia una Montagna), potete scegliere per uno dei due tipi o per ambedue i tipi. [Jordan 2001/02/12]
- Voi sacrificate tutte le terre meno quelle scelte. Dal momento che potete scegliere solo terre base, tutte le terre non-base che controllate sono destinate ad essere sacrificate (a meno che abbiate terre non-base che contino anche come un tipo di terra base, nel qual caso le potete scegliere). [D'Angelo 2001/01/16]
Rovina Riecheggiante
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= 1R | DS(C) |
Testo (DS): Distruggi un artefatto bersaglio e tutti gli altri artefatti con lo stesso nome di quell'artefatto. |
Rovine Boscose
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | OD(C) |
Testo (OD): Le Rovine Boscose entrano in gioco TAPpate. ; {TAP} : Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. ; {TAP}, Sacrifica le Rovine Boscose : Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. |
Rovine Bruciate
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | CA(R) |
Testo (CA+errata): Se le Rovine Bruciate entrano in gioco, invece sacrifica due terre STAPpate. Se lo fai, metti in gioco le Rovine Bruciate. Se non lo fai, metti le Rovine Bruciate nel cimitero del loro proprietario. ; {TAP} : Aggiungi {4} alla tua riserva di mana. [Oracle 2003/07/01] |
- Dovete sacrificare le due terre appena prima che questa carta entri in gioco. [D'Angelo 2002/03/01]
Rovine dei Nani
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | FE(NC)/5E(NC)/6E(NC) |
Testo (6E): Le Rovine dei Nani entrano in gioco TAPpate. ; {TAP} : Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. ; {TAP} : Sacrifica le Rovine dei Nani : Aggiungi {R}{R} alla tua riserva di mana. |
- Quando un Risucchia Potere si risolve, potete anche scegliere di usare l'abilità di mana delle Rovine dei Nani. [D'Angelo 2002/07/21]
Rovine di An-Zerrin
Colore= Rosso | Tipo= Incantesimo | Costo= 2RR | OR(R) |
Testo (OR+errata): Mentre le Rovine di An-Zerrin entrano in gioco, scegli un tipo di creatura. ; Le creature del tipo scelto non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori. [Oracle 1999/07/23] |
- Non potete scegliere qualcosa come Creatura Artefatto oppure Creatura Terra, che non sono un tipo di creatura. [Duelist Magazine #9, Page 36]
Rovine di Treva
Colore= Terra | Tipo= Terra - Tana | Costo= | PS(NC) |
Testo (PS+errata): Quando le Rovine di Treva entrano in gioco, sacrificale a meno che il proprietario riprenda in mano una terra non Tana che tu controlli. ; {TAP} : Aggiungi {V}, {B} o {L} alla tua riserva di mana. [Oracle 2003/07/01] |
- Questa terra è del tipo "Tana" e "Rovine di Treva". Non è una terra base. [DeLaney 2001/02/12]
- Se non volete riprendere in mano una terra, potete giocare questa terra e poi TAPparla per attingere il mana prima che si risolva l'abilità di ingresso in gioco. Dopodiché, potete scegliere di sacrificarla invece di riprendere in mano una terra. [Planeshift FAQ 2001/01/26]
- Note - Invece che nel testo della carta, adesso il tipo di terra Tana è riportato nella riga del tipo di carta. [D'Angelo 2003/08/01]
Rovine di Trokair
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | FE(NC)/5E(NC)/6E(NC) |
Testo (6E): Le Rovine di Trokair entrano in gioco TAPpate. ; {TAP} : Aggiungi {B} alla tua riserva di mana. ; {TAP}, Sacrifica le Rovine di Trokair : Aggiungi {B}{B} alla tua riserva di mana. |
- Per le regole, vedere le Rovine dei Nani.
Rovistare
Colore= Blu | Tipo= Stregoneria | Costo= 3L | FO(NC) |
Testo (FO+errata): Guarda le prime cinque carte del grimorio di un giocatore bersaglio. Metti un qualsiasi numero di quelle carte in fondo a quel grimorio in qualsiasi ordine e le altre in cima a quel grimorio in qualsiasi ordine. [Oracle 1999/05/01] |
Rozzo Riparo
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Muro | Costo= 3B | ON(NC) |
Testo (ON): 4/5. (I Muri non possono attaccare). ; Metamorfosi {4}{B} |
- Se attacca mentre è a faccia in giù e viene girato a faccia in su durante il combattimento, non sarà rimosso dal combattimento. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
Rubare Artefatto
Colore= Blu | Tipo= Incanta Artefatto | Costo= 2LL | AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC)/5E(NC)/7E(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): Tu controlli l'artefatto incantato. |
- Può essere usato sulle creature artefatto. [bethmo 1994/04/01]
Rubare Incantesimo
Colore= Blu | Tipo= Incanta Incantesimo | Costo= LL | TE(NC) |
Testo (TE+errata): Tu controlli l'incantesimo incantato. [Oracle 1999/05/01] |
- Quando un giocatore prende il controllo di un incantesimo, in quel momento egli non ha facoltà di cambiare alcunché relativo all'incantesimo (come su quale creatura sia collocato, quali scelte ha su di sé, o qualsiasi altra cosa). Il giocatore diventa solamente il suo controllore. [D'Angelo 1998/01/26]
Rubare le Forze
Colore= Nero | Tipo= Istantaneo | Costo= 1N | PR(C) |
Testo (PR): La creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. Un'altra creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno. |
Rubasangue Slith
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Slith | Costo= NN | MR(NC) |
Testo (MR): 1/1. Ogniqualvolta il Rubasangue Slith infligge danno da combattimento ad un giocatore, metti un segnalino +1/+1 su di esso. ; {1}{N} : Rigenera il Rubasangue Slith. |
Rubinia Soulsinger
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Leggenda | Costo= 2VBL | LG(R)/CH(R) |
Testo (CH+errata): 2/3. Puoi scegliere di non STAPpare Rubinia Soulsinger durante il tuo STAP. ; {TAP} : Guadagni il controllo della creatura bersaglio fintanto che controlli Rubinia Soulsinger e Rubinia Soulsinger rimane TAPpata. [Oracle 1999/09/03] |
- I tornei di tipo Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Ruggine
Colore= Verde | Tipo= Istantaneo | Costo= V | LG(C) |
Testo (LG+errata): Neutralizza l'abilità attivata bersaglio di un fonte artefatto. [Oracle 2003/07/01] |
- Non può essere usato su abilità di fonti di mana. [D'Angelo 1999/01/16]
- Il giocatore non recupera alcun costo speso per l'attivazione dell'abilità. [bethmo 1994/09/20]
- I tornei di tipo Extended hanno sempre bandito questa carta.
- Note - Questa carta era di tipo Interruzione e ora è di tipo Istantaneo. [Oracle 1999/09/03]
Ruggito del Kha
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= 1B | MR(NC) |
Testo (MR): Scegli una delle opzioni seguenti - Le creature che tu controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno; oppure STAPpa tutte le creature che tu controlli. ; Intrecciare {1}{B} |
Ruggito del Wurm
Colore= Verde | Tipo= Stregoneria | Costo= 6V | OD(NC) |
Testo (OD): Flashback {3}{V} ; Metti in gioco una pedina creatura Wurm 6/6 verde. |
Ruggito della Rivendicazione
Colore= Bianco | Tipo= Stregoneria | Costo= 5BB | FD(R) |
Testo (FD): Ciascun giocatore rimette in gioco dal proprio cimitero tutte le carte artefatto. |
Runa di Protezione: Artefatti
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 1B | SU(NC) |
Testo (SU+errata): {B} : La prossima volta che una fonte artefatto a tua scelta ti infligge un danno in questo turno, previeni quel danno. ; Ciclo {2} [Oracle 1999/05/01] |
- Note - Per le regole, vedere il Circolo di Protezione: Nero.
Runa di Protezione: Bianco
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 1B | SU(C) |
Testo (SU+errata): {B} : La prossima volta che una fonte bianca a tua scelta ti infligge danno in questo turno, previeni quel danno. ; Ciclo {2}. [Oracle 1999/05/01] |
Runa di Protezione: Blu
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 1B | SU(C) |
Testo (SU+errata): {B} : La prossima volta che una fonte blu a tua scelta ti infligge danno in questo turno, previeni quel danno. ; Ciclo {2}. [Oracle 1999/05/01] |
Runa di Protezione: Nero
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 1B | SU(C) |
Testo (SU+errata): {B} : La prossima volta che una fonte nera a tua scelta ti infligge danno in questo turno, previeni quel danno. ; Ciclo {2}. [Oracle 1999/05/01] |
Runa di Protezione: Rosso
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 1B | SU(C) |
Testo (SU+errata): {B} : La prossima volta che una fonte rossa a tua scelta ti infligge danno in questo turno, previeni quel danno. ; Ciclo {2}. [Oracle 1999/05/01] |
Runa di Protezione: Terre
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 1B | SU(R) |
Testo (SU+errata): {B} : La prossima volta che una fonte terra a tua scelta ti infligge danno in questo turno, previeni quel danno. ; Ciclo {2}. [Oracle 1999/05/01] |
Runa di Protezione: Verde
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 1B | SU(C) |
Testo (SU+errata): {B} : La prossima volta che una fonte verde a tua scelta ti infligge danno in questo turno, previeni quel danno. ; Ciclo {2}. [Oracle 1999/05/01] |
Rune Antiche
Colore= Rosso | Tipo= Incantesimo | Costo= 2R | TE(NC) |
Testo (TE+errata): All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, le Rune Antiche infliggono a quel giocatore un danno pari al numero di artefatti che quel giocatore controlla. [Oracle 1999/05/01] |
Ruota della Fortuna
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= 2R | AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R) |
Testo (RV+errata): Ogni giocatore scarta la propria mano e pesca sette carte. [Oracle 1999/09/03] |
- Nei tornei di tipo Extended questa carta è sempre stata bandita.
- Nei tornei di tipo 2 questa carta è bandita dal 1995/05/02 quando uscì dal formato. Era stata precedentemente limitata dal 1994/03/23 al 1995/05/02.
- Nei tornei di tipo 1.5 questa carta è sempre stata bandita.
- Nei tornei di tipo 1 questa carta è limitata dal 1994/03/23.
Ruota della Tortura
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 3 | UL(R) |
Testo (UL+errata): All'inizio del mantenimento di ogni avversario, la Ruota della Tortura infligge 1 danno a quel giocatore per ogni carta inferiore alla terza nella sua mano. [Oracle 2002/10/01] |
- Il numero di carte è contato durante la risoluzione. [D'Angelo 1999/05/01]
Rupecorno Crestato
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 4R | LE(C) |
Testo (LE): 4/1. Rapidità ; Provocazione |
Rupecorno da Sfondamento
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 2RR | ON(C) |
Testo (ON): 3/1. Attacco improvviso ; Metamorfosi {1}{R}{R} |
Sabbia Soffocante
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= 1NN | MI(C) |
Testo (MI+errata): Distruggi la terra bersaglio che non sia una Palude. Se quella terra non è una terra base, la Sabbia Soffocante infligge 2 danni al controllore della terra. [Oracle 2003/07/01] |
Sabbie Brucianti
Colore= Rosso | Tipo= Incantesimo | Costo= 3RR | OD(R) |
Testo (OD): Ogniqualvolta una creatura viene messa in un cimitero dal gioco, il controllore di quella creatura sacrifica una terra. |
Sabbie del Tempo
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 4 | VI(R) |
Testo (VI+errata): Ogni giocatore salta il proprio STAP. ; All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore STAPpa simultaneamente ogni artefatto, creatura e terra TAPpata che controlla e TAPpa ogni artefatto, creatura e terra STAPpata che controlla. [Oracle 1999/07/01] |
- Questa carta ha effetto su tutti i giocatori anche quando è TAPpata. [D'Angelo 1999/07/10]
- Potete TAPpare le terre per attingere mana prima che le Sabbie del Tempo invertano lo stato dei vostri permanenti. Il mana ottenuto resta nella vostra riserva di mana durante le vostre interfasi di mantenimento e acquisizione: se non lo spendete prima della fine della vostra interfase di acquisizione, prenderete il danno da eccesso di mana. [D'Angelo 2001/09/13]
Sabbie Mobili
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | VI(NC) |
Testo (VI+errata): {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {TAP}, Sacrifica le Sabbie Mobili : La creatura attaccante bersaglio senza volare prende -1/-2 fino alla fine del turno. [Oracle 2003/07/01] |
Sacca della Medicina
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 3 | ES(NC) |
Testo (ES+errata): {1},{TAP}, Scarta una carta dalla tua mano : Rigenera la creatura bersaglio. [Oracle 1999/05/01] |
Saccheggiatore Cefalide
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Cefalide | Costo= 2L | OD(C) |
Testo (OD): 2/1. {TAP} : Il giocatore bersaglio pesca una carta, poi scarta una carta dalla propria mano. |
Saccheggiatore Dauthi
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Servitore | Costo= 2N | TE(C) |
Testo (TE): 3/1. Ombra. |
Saccheggiatore Elettrofuso
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto | Costo= 2 | DS(R) |
Testo (DS): 0/0. Sacrifica un artefatto : Metti un segnalino +1/+1 sul Saccheggiatore Elettrofuso. ; Modulare 1 (Entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di essa. Quando viene messa in un cimitero, puoi mettere i suoi segnalini +1/+1 su una creatura artefatto bersaglio.) |
Saccheggiatori Auriok
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Soldato Umano | Costo= 3B | FD(NC) |
Testo (FD): 2/4. {1}{B}: Riprendi in mano dal tuo cimitero una carta artefatto bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 1. |
Saccheggio
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= 1RR | AZ(NC)/6E(NC)/7E(NC) |
Testo (7E): Distruggi un artefatto o una terra bersaglio. Non può essere rigenerato. |
Sacerdote di Farrelite
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Chierico | Costo= 1BB | FE(NC) |
Testo (FE+errata): 1/3. {1} : Aggiungi {B} alla tua riserva di mana. Se questa abilità è giocata 4 o più volte in questo turno, sacrifica il Sacerdote di Farrelite alla fine del turno. [Oracle 2002/03/01] |
- Il mana che "cambia colore", come passa dal Sacerdote, dimentica la sua fonte originale. Questo perché il vecchio mana viene usato per ottenere una generazione di nuovo mana. [Aahz 1995/01/24]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Sacerdote di Gix
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Servitore | Costo= 2N | SU(NC) |
Testo (SU+errata): 2/1. Quando il Sacerdote di Gix entra in gioco, se l'hai giocato dalla tua mano, aggiungi {N}{N}{N} alla tua riserva di mana. [Oracle 1999/05/01] |
- Giocare la carta utilizzando un effetto che vi consente di giocare qualcosa che non avete in mano, non innescherà questa abilità. [bethmo 1999/03/05]
- La errata fa sì che voi otteniate il mana soltanto se viene giocato dalla vostra mano. Se viene messo in gioco tramite magie o abilità, non vi fornisce il mana, anche se entra in gioco dalla vostra mano. [DCI Tournament Update 1999/03/01]
Sacerdote di Icatia
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Chierico | Costo= B | FE(C) |
Testo (FE): 1/1. {1}{B}{B} : La creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. |
- Questa carta è bandita dai tornei Extended dal 1999/10/01.
Sacerdote di Marmo
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto | Costo= 5 | LG(NC) |
Testo (LG+errata): 3/3. Tutti i Muri che possono bloccare il Sacerdote di Marmo devono farlo. ; Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto dai Muri al Sacerdote di Marmo. [Oracle 1999/09/03] |
- I tornei di tipo Extended hanno sempre bandito questa carta.
Sacerdote di Titania
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Elfo | Costo= 1V | SU(C) |
Testo (SU+errata): 1/1. {TAP} : Aggiungi {V} alla tua riserva di mana per ogni Elfo in gioco. [Oracle 1999/05/01] |
- Dato che è un Elfo, conta anche sé stesso. [D'Angelo 1999/08/03]
Sacerdote Soltari
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Chierico | Costo= BB | TE(NC) |
Testo (TE): 2/1. Protezione dal rosso, Ombra. |
Sacerdotessa del Salice
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Spiritello | Costo= 2VV | OR(R) |
Testo (OR+errata): 2/2. {TAP} : Metti in gioco una carta Spiritello dalla tua mano. ; {2}{V} : La creatura verde bersaglio guadagna protezione dal nero fino alla fine del turno. [Oracle 1999/07/23] |
Sacramento Divino
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 1BB | OD(R) |
Testo (OD): Le creature bianche prendono +1/+1. ; Soglia - Le creature bianche prendono +1/+1 addizionale. (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.) |
Sacrario dei Goblin
Colore= Rosso | Tipo= Incanta Terra | Costo= 1RR | OS(C)/CH(C) |
Testo (CH+errata): Se la terra incantata è una Montagna, tutti i Goblin prendono +1/+0. ; Quando il Sacrario dei Goblin lascia il gioco, infligge 1 danno a ogni Goblin. [Oracle 2003/07/01] |
- Funziona anche se è collocato su una Montagna Innevata. [Duelist Magazine #6, Page 132]
- Funziona anche se è collocato su una delle montagne del vostro avversario. [D'Angelo 1995/01/18]
- I tornei di tipo Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Sacrificio
Colore= Nero | Tipo= Istantaneo | Costo= N | AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC) |
Testo (RV+errata): Come costo addizionale per giocare il Sacrificio, sacrifica una creatura. ; Aggiungi alla tua riserva un ammontare di mana nero pari al costo di mana convertito della creatura sacrificata. [Oracle 1999/09/03] |
- Sacrificare una terra animata non dà mana dal momento che suo il costo di mana era zero. [D'Angelo 1994/06/01]
- Nei Tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
- Note - Questa carta era di tipo Interruzione. Adesso è di tipo Istantaneo. [Oracle 1999/09/03]
Saetta
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= 1R | CA(C) |
Testo (CA+errata): Scegli una delle opzioni seguenti - La Saetta infligge 3 danni al giocatore bersaglio; oppure la Saetta infligge 4 danni a una creatura bersaglio con volare. [Oracle 1999/07/01] |
- La decisione di bersagliare una creatura volante o un giocatore avviene all'annuncio della magia. Se la magia viene ridiretta, questa decisione non può essere cambiata. [bethmo 1997/10/07]
Saggezza di Gerrard
Colore= Bianco | Tipo= Stregoneria | Costo= 2BB | CA(NC)/7E(NC) |
Testo (7E): Guadagni 2 punti vita per ogni carta che hai in mano. |
Saggezza Olistica
Colore= Verde | Tipo= Incantesimo | Costo= 1VV | OD(R) |
Testo (OD): {2}, Rimuovi dal gioco una carta presente nella tua mano : Riprendi in mano una carta bersaglio dal tuo cimitero se ha almeno un tipo in comune con la carta rimossa in questo modo (I tipi di carta sono artefatto, creatura, incantesimo, istantaneo, terra e stregoneria). |
Saggio Cefalide
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Cefalide | Costo= 3L | TO(NC) |
Testo (TO): 2/3. Soglia - Quando il Saggio Cefalide entra in gioco, pesca tre carte, poi scarta due carte dalla tua mano. (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.) |
Saggio dei Boschi
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Druido | Costo= LV | TE(R) |
Testo (TE+errata): 1/1. {TAP} : Nomina una carta creatura. Rivela le prime 4 carte del tuo grimorio. Aggiungi alla tua mano quali di quelle carte corrispondono alla carta nominata e metti le restanti nel tuo cimitero. [Oracle 1999/05/01] |
Saggio di Lat-Nam
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Saggio | Costo= 1L | AQ(C)/8E(R) |
Testo (8E): 1/2. {TAP}, Sacrifica un artefatto : Pesca una carta. |
- Nei Tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Saggio di Soldevi
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Mago | Costo= 1L | AZ(C)/AZ(C)/6E(NC) |
Testo (6E+errata): 1/1. {TAP}, Sacrifica due terre : Pesca tre carte, poi scarta una di esse dalla tua mano. [Oracle 2002/03/01] |
Sala delle Assemblee
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 5 | MM(R) |
Testo (MM+errata): {4},{TAP} : Rivela una carta creatura dalla tua mano. Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta con lo stesso nome della carta rivelata, mostrala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. [Oracle 2000/02/01] |
- Non siete obbligati a trovare una carta, se non volete farlo. [D'Angelo 2001/07/14]
Salamandra della Cenere
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Salamandra | Costo= 1R | ES(C) |
Testo (ES+errata): 1/2. {R} : La Salamandra della Cenere prende +1/+0 fino alla fine del turno. Gioca questa abilità solo se la Salamandra della Cenere viene bloccata. [Oracle 1999/05/01] |
Salamandra di Fuoco
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Salamandra | Costo= 1R | MI(C) |
Testo (MI+errata): 1/1. {R} : La Salamandra di Fuoco prende +1/+0 fino alla fine del turno. Alla fine del turno, sacrifica la Salamandra di Fuoco. [Oracle 1999/07/01] |
Salamandra Mutaroccia
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Salamandra | Costo= 3RR | TE(NC) |
Testo (TE): 3/4. {R} : La Salamandra Mutaroccia infligge 1 danno alla creatura bersaglio che la sta bloccando. |
Salamandra Ustionante
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Salamandra | Costo= 2R | ES(NC) |
Testo (ES+errata): 2/1. Ogniqualvolta la Salamandra Ustionante attacca, puoi scegliere di farle infliggere 1 danno ad ogni creatura senza volare controllata dal giocatore in difesa. [Oracle 1999/05/01] |
- L'abilità si innesca alla dichiarazione degli attaccanti e si risolve prima che i blocchi siano stati dichiarati. [D'Angelo 1999/06/01]
Saldaossa
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Chierico Zombie | Costo= 1N | ON(NC) |
Testo (ON): 1/1. {1}{N} : Rigenera uno Zombie bersaglio. ; Metamorfosi {2}{N} |
- Può rigenerare sé stesso. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
Saldatore Goblin
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Goblin | Costo= R | UL(R) |
Testo (UL+errata): 1/1. {TAP} : Scegli un artefatto bersaglio controllato da un giocatore e una carta artefatto bersaglio nel cimitero di quel giocatore. Se entrambe i bersagli sono ancora legali quando questa abilità si risolve, quel giocatore sacrifica l'artefatto in gioco e mette in gioco l'altro artefatto dal suo cimitero. [WotC Rules Team 2003/12/01] |
- Il funzionamento dell'effetto è come se ci fosse scritto "Metti nel cimitero l'artefatto bersaglio controllato da un giocatore, e metti in gioco l'artefatto bersaglio presente nel cimitero di quel giocatore. Questo effetto è interamente annullato se uno qualsiasi dei bersagli non risulta legale all'inizio della risoluzione." [D'Angelo 1999/02/13]
- Se anche soltanto uno dei bersagli non è più legale all'inizio della risoluzione, lo scambio fallisce e nulla più accade. [D'Angelo 1999/02/13]
- L'artefatto che è in gioco viene messo in cima al cimitero del suo proprietario. Non viene messo nella posizione in cui si trovava l'altro artefatto nel cimitero. [WotC Rules Team 1999/03/18]
Salice, Regina dell'Autunno
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Leggenda | Costo= 4VV | OR(R) |
Testo (OR+errata): 4/4. Salice, Regina dell'Autunno non può essere bersaglio di magie o abilità. ; {V} : Fino alla fine del turno, Salice, Regina dell'Autunno può essere bersaglio di magie e abilità controllate dal giocatore bersaglio come se non avesse "Salice, Regina dell'Autunno non può essere bersaglio di magie o abilità". [Oracle 2002/03/01] |
- L'abilità vi consente di ignorare il testo "non può essere bersaglio" presente sulla carta, ma non impedisce ogni altro effetto (come un Fogliame Fitto). [D'Angelo 2002/03/16]
- Questa magia può essere neutralizzata. L'abilità non funziona fino a quando la carta non entra in gioco. [D'Angelo 1995/11/15]
- Quando l'abilità è attivata, non vengono rimossi eventuali incantesimi presenti su di essa. Un incantesimo in gioco non è né una magia né un'abilità. [Duelist Magazine #9, P. 37]
Salone delle Gemme
Colore= Verde | Tipo= Incanta Mondo | Costo= 1VV | MI(R) |
Testo (MI+errata): All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore sceglie un colore. Fino alla fine del turno, tutte le terre TAPpate per attingere mana, producono mana del colore scelto invece del loro colore normale. [Oracle 2001/06/01] |
- Sebbene il colore possa essere alterato, non viene rimossa alcuna restrizione sull'utilizzo del mana. Quindi il Laboratorio di Mishra può produrre mana colorato che può essere usato solo sugli artefatti. [Aahz 1996/11/07]
- Non avrà effetto sulle terre che non producono mana. [D'Angelo 1998/02/03]
- Avrà effetto anche sulle terre che normalmente producono mana incolore. [Aahz 1996/11/07]
Saloni della Nebbia
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | EG(R) |
Testo (EG+errata): Mantenimento Cumulativo - {1} ; Le creature che hanno attaccato durante l'ultimo turno del loro controllore non possono attaccare. [Oracle 2000/02/01] |
Saltacespugli Anuro
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 1VB | JU(R) |
Testo (JU): 3/4. Scarta due carte dalla tua mano : Rimuovi dal gioco il Saltacespugli Anuro. Rimettilo in gioco sotto il controllo del suo proprietario alla fine del turno. |
- Questa carta torna in gioco come se fosse nuovamente giocata. Tutti gli effetti e quant'altro era presente sulla carta, erano cessati quando aveva lasciato il gioco. [Judgment FAQ 2002/05/28]
- Se l'abilità è giocata durante l'interfase di Fine del Turno, questa carta non tornerà in gioco fino alla interfase di Fine del Turno del turno successivo. [Judgment FAQ 2002/05/28]
Salto Prodigioso
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= L | AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C) |
Testo (4E): La creatura bersaglio guadagna volare fino alla fine del turno. |
- Se viene usata dopo che un bloccante è già stato assegnato, la vostra creatura resta comunque bloccata. [D'Angelo 1994/04/01]
- I tornei di tipo Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Salva Fiammeggiante
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= R | OD(C) |
Testo (OD): La Salva Fiammeggiante infligge 3 danni a una creatura bersaglio a meno che il controllore di quella creatura si faccia infliggere 5 danni dalla Salva Fiammeggiante. |
Salvacondotto
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 3BB | TE(R) |
Testo (TE+errata): {2}{B} : Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto dalla creatura bersaglio in questo turno. [Oracle 1999/05/01] |
Salvataggio
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= L | UD(C) |
Testo (UD): Il proprietario riprende in mano un permanente bersaglio che tu controlli. |
Sandali di Abdallah
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 4 | AN(NC) |
Testo (AN+errata): {2},{TAP} : La creatura bersaglio guadagna Passa-Isole fino alla fine del turno. Quando quella creatura finisce in un cimitero dal gioco in questo turno, distruggi i Sandali di Abdallah. [Oracle 2003/02/01] |
- Nei Tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
- Note - Questa carta è del tipo "Artefatto"; non "Mono Artifact". [Encyclopedia, Page 127]
Sangue del Martire
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= BBB | OS(NC)/CH(NC) |
Testo (CH+errata): Fino alla fine del turno, se venisse inflitto danno a una qualsiasi creatura, invece puoi ridirigere quel danno su di te. [Oracle 2001/08/24] |
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Sangue della Vita
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 2BB | LG(R) |
Testo (LG+errata): Ogniqualvolta una Montagna controllata da un avversario diventa TAPpata, tu guadagni 1 punto vita. [Oracle 2003/07/01] |
- Nelle partite multigiocatore, ha effetto su tutti gli avversari. [D'Angelo 2000/03/03]
- I tornei Extended hanno sempre bandito questa carta.
Sangue di Drago
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 3 | SU(NC)/MR(NC) |
Testo (MR): {3}, {TAP} : Metti un segnalino +1/+1 sulla creatura bersaglio. |
Sangue Innocente
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= N | OD(C) |
Testo (OD): Ogni giocatore sacrifica una creatura. |
Sangue Ribollente
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= 2R | CA(C) |
Testo (CA): In questo turno la creatura bersaglio attacca se gli è possibile. ; Pesca una carta. |
Sanguisuga del Mana
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Verme | Costo= 2N | SU(NC) |
Testo (SU+errata): 1/1. Puoi scegliere di non STAPpare la Sanguisuga del Mana durante il tuo STAP. ; {TAP} : TAPpa la terra bersaglio. Fintanto che la Sanguisuga del Mana rimane TAPpata, quella terra non STAPpa durante lo STAP del suo controllore. [Oracle 1999/05/01] |
Sanguisuga di Alabastro
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Sanguisuga | Costo= B | IV(R) |
Testo (IV): 1/3. Le magie bianche che tu giochi costano {B} addizionale per essere giocate. |
Sanguisuga di Andradite
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Sanguisuga | Costo= 2N | IV(R) |
Testo (IV): 2/2. Le magie nere che tu giochi costano {N} addizionale per essere giocate. ; {N} : La Sanguisuga di Andradite prende +1/+1 fino alla fine del turno. |
Sanguisuga di Giada
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Sanguisuga | Costo= 2VV | IV(R) |
Testo (IV): 5/5. Le magie verdi che tu giochi costano {V} addizionale per essere giocate. |
Sanguisuga di Rubino
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Sanguisuga | Costo= 1R | IV(R) |
Testo (IV): 2/2. Attacco improvviso ; Le magie rosse che giochi costano {R} addizionale per essere giocate. |
Sanguisuga di Zaffiro
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Sanguisuga | Costo= 1L | IV(R) |
Testo (IV): 2/2. Volare ; Le magie blu che tu giochi costano {L} addizionale per essere giocate. |
Sanguisuga Mentale
Colore= Verde | Tipo= Incantesimo | Costo= VV | EG(NC)/7E(NC) |
Testo (7E+errata): Ogniqualvolta diventa TAPpata un'Isola controllata da un avversario, tu puoi guadagnare 1 punto vita. [Oracle 2003/07/01] |
Sanguisughe
Colore= Bianco | Tipo= Stregoneria | Costo= 1BB | OR(R) |
Testo (OR+errata): Il giocatore bersaglio perde tutti i segnalini veleno. Le Sanguisughe infliggono a quel giocatore 1 danno per ogni segnalino veleno rimosso in questo modo. [Oracle 1999/07/23] |
Sanguisughe di Terra
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Sanguisuga | Costo= 1VV | OS(C)/4E(C) |
Testo (4E): 2/2. Attacco improvviso. |
- Questa carta è bandita ai tornei extendeed dal 1999/10/01.
Santificatore Daru
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Chierico | Costo= 3B | LE(C) |
Testo (LE): 1/4. Metamorfosi {1}{B} ; Quando il Santificatore Daru viene girato a faccia in su, distruggi un incantesimo bersaglio. |
- L'innesco si verifica quando usate l'abilità Metamorfosi, oppure quando un effetto la gira a faccia in su. Se la carta viene rivelata oppure lascia il gioco, l'innesco non avrà luogo. [Legions FAQ 2003/01/23]
Santuario Aviano
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 1BB | OD(R) |
Testo (OD): Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia, quel giocatore guadagna X punti vita, dove X è pari al numero di carte con lo stesso nome di quella magia presenti in tutti i cimiteri. |
Santuario Cefalide
Colore= Blu | Tipo= Incantesimo | Costo= 1LL | OD(R) |
Testo (OD): Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia, neutralizza quella magia a meno che quel giocatore spenda {X}, dove X è pari al numero di carte presenti in tutti i cimiteri con lo stesso nome della magia. |
Santuario del Regno degli Elfi
Colore= Verde | Tipo= Incantesimo | Costo= 1V | IV(NC) |
Testo (IV): All'inizio del tuo mantenimento, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, rivelare quella carta e aggiungerla alla tua mano. Se lo fai, salta la tua acquisizione in questo turno e rimescola il tuo grimorio. |
- Non siete obbligati a trovare una terra base, se non volete farlo. [D'Angelo 2001/07/14]
- Il "Se lo fai" significa "se passate in rassegna il vostro grimorio". Otterrete di saltare la vostra acquisizione e di rimescolare il vostro grimorio anche se non trovate (o scegliete di non trovare) una terra base. [D'Angelo 2000/10/14]
- Se ne avete in gioco più di una, potete usarle tutte senza dover saltare più acquisizioni. [Invasion FAQ 2000/10/03]
Santuario del Sinodo
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 1 | MR(NC) |
Testo (MR): {2}, {TAP} : Rimuovi dal gioco il permanente bersaglio che tu controlli. ; {2}, Sacrifica il Santuario del Sinodo : Rimetti in gioco sotto il tuo controllo tutte le carte rimosse dal gioco con il Santuario del Sinodo. |
Santuario della Cabala
Colore= Nero | Tipo= Incantesimo | Costo= 1NN | OD(R) |
Testo (OD): Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia, quel giocatore scarta X carte dalla propria mano, dove X è pari al numero di carte presenti in tutti i cimiteri con lo stesso nome di quella magia. |
Santuario di Ana
Colore= Verde | Tipo= Incantesimo | Costo= 2V | AP(NC) |
Testo (AP): All'inizio del tuo mantenimento, se controlli almeno un permanente blu o nero, la creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. Se controlli un permanente blu e un permanente nero, quella creatura prende invece +5/+5 fino alla fine del turno. |
- La creatura prende +1/+1 oppure +5/+5; non prende mai +6/+6. [Apocalypse FAQ 2001/05/24]
Santuario di Ceta
Colore= Blu | Tipo= Incantesimo | Costo= 2L | AP(NC) |
Testo (AP): All'inizio del tuo mantenimento, se controlli almeno un permanente rosso o verde, pesca una carta, poi scarta una carta dalla tua mano. Se controlli almeno un permanente rosso e un permanente verde, pesca invece due carte, poi scarta una carta dalla tua mano. |
- L'abilità vi consente di pescare zero, una o due carte, ma mai tre. [Apocalypse FAQ 2001/05/24]
Santuario di Dega
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 2B | AP(NC) |
Testo (AP): All'inizio del tuo mantenimento, se controlli almeno un permanente nero o rosso, guadagni 2 punti vita. Se controlli almeno un permanente nero e un permanente rosso, guadagni invece 4 punti vita. |
- Potete guadagnare 0, 2 o 4 punti vita, ma mai 6. [Apocalypse FAQ 2001/05/24]
Santuario di Necra
Colore= Nero | Tipo= Incantesimo | Costo= 2N | AP(NC) |
Testo (AP): All'inizio del tuo mantenimento, se controlli almeno un permanente verde o bianco, il giocatore bersaglio perde 1 punto vita. Se controlli almeno un permanente verde e un permanente bianco, quel giocatore perde invece 3 punti vita. |
- Un permanente che è sia bianco che verde causerà al giocatore colpito la perdita di 3 punti vita. [D'Angelo 2001/07/22]
- Può far perdere a un giocatore 0, 1, o 3 punti vita, ma mai 4. [Apocalypse FAQ 2001/05/24]
Santuario di Raka
Colore= Rosso | Tipo= Incantesimo | Costo= 2R | AP(NC) |
Testo (AP): All'inizio del tuo mantenimento, se controlli almeno un permanente bianco o blu, il Santuario di Raka infligge 1 danno a una creatura bersaglio. Se controlli almeno un permanente bianco e un permanente blu, il Santuario di Raka infligge invece 3 danni a quella creatura. |
- Può infliggere 0, 1, o 3 danni, ma mai 4. [Apocalypse FAQ 2001/05/24]
Santuario di Serra
Colore= Terra | Tipo= Terra Leggendaria | Costo= | SU(R) |
Testo (SU): {TAP} : Aggiungi {B} alla tua riserva di mana per ogni incantesimo che controlli. |
- Nei tornei del Blocco di Urza questa carta è bandita dal 1999/07/01.
Santuario Interiore
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 1BB | CA(R) |
Testo (CA+errata): Mantenimento Cumulativo - Paga 2 punti vita. ; Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto alle creature che controlli. [Oracle 2000/02/01] |
Santuario Nanesco
Colore= Rosso | Tipo= Incantesimo | Costo= 1RR | OD(R) |
Testo (OD): Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia, il Santuario Nanesco infligge X danni a quel giocatore, dove X è pari al doppio delle carte presenti in tutti i cimiteri con lo stesso nome di quella magia. |
Santuario Nantuko
Colore= Verde | Tipo= Incantesimo | Costo= 1VV | OD(R) |
Testo (OD): Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia, quel giocatore mette in gioco X pedine creatura Scoiattolo 1/1 verdi, dove X è pari al numero di carte presenti in tutti i cimiteri con lo stesso nome di quella magia. |
Santuario Pericolante
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 5 | MM(R) |
Testo (MM): Per ogni punto danno che verrebbe inflitto a un giocatore, invece quel giocatore rimuove dal gioco la carta in cima al proprio grimorio. |
- L'abilità ha effetto su tutti i giocatori. [D'Angelo 2001/03/12]
- Se non avete carte nel vostro grimorio, allora il danno inflitto a voi non avrà alcun effetto, dato che risulterà mutato in una rimozione che non può verificarsi. [MM FAQ 1999/09/22]
Santuario Sciamita
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 2B | PR(R) |
Testo (PR): {2} : Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura bersaglio in questo turno. Qualsiasi giocatore può giocare questa abilità. |
Santuario Spirituale
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 2BB | LG(R) |
Testo (LG+errata): All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, se quel giocatore controlla almeno una Pianura, quel giocatore guadagna 1 punto di vita. [Oracle 2003/07/01] |
- Nei Tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Santuario Stellato
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | ON(NC) |
Testo (ON): {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {B},{TAP}, Sacrifica un Chierico : Guadagni un ammontare di punti vita pari alla costituzione di quel Chierico. ; {N},{TAP}, Sacrifica un Chierico : Il giocatore bersaglio perde un ammontare di punti vita pari alla forza di quel Chierico. |
Sapere della Natura
Colore= Verde | Tipo= Stregoneria | Costo= 1V | EG(NC)/5E(C) |
Testo (5E+errata): Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Foresta e metti quella carta in gioco. Dopodiché rimescola il tuo grimorio. [Oracle 2003/07/01] |
- Non siete obbligati a trovare una carta foresta, se non volete trovarla. [D'Angelo 2001/07/14]
- E' possibile prendere una foresta innevata. [Duelist Magazine #6, Page 132]
- Possono essere prese le Foreste base e le terre che dicono "conta come una foresta". [Duelist Magazine #7, Page 8]
Sapere della Terra
Colore= Verde | Tipo= Incanta Terra | Costo= V | EG(C) |
Testo (EG+errata): Il Sapere della Terra può incantare solamente una terra che controlli. ; La terra incantata ha "{TAP} : La creatura bloccante bersaglio prende +1/+2 fino alla fine del turno." [Oracle 2000/02/01] |
- Questa carta viene distrutta se perdete il controllo della terra incantata. [WotC Rules Team 1995/06/15]
Sapere Dimenticato
Colore= Verde | Tipo= Stregoneria | Costo= V | EG(NC) |
Testo (EG+errata): Un avversario sceglie una carta nel tuo cimitero. Puoi spendere {V}. Se lo fai, quell'avversario sceglie una carta non ancora scelta per il Sapere Dimenticato. Puoi ripetere questo procedimento quante volte vuoi. Aggiungi alla tua mano l'ultima carta scelta. [Oracle 2000/10/24] |
- Durante la risoluzione della magia l'avversario ha il diritto di scegliere una carta, e voi a quel punto avete il diritto di pagare {V}. Se lo fate, l'avversario deve cambiare la sua scelta. [D'Angelo 2003/07/23]
- Potete continuare a pagare fino a quando la carta scelta non vi soddisfa o fino a quando avete mana verde. [Aahz 1995/06/08]
- Non bersaglia l'avversario, tuttavia dovete scegliere un avversario. [WotC Rules Team 1998/02/01]
Sapere Fatale
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= 2NN | AZ(R) |
Testo (AZ+errata): Un avversario sceglie una delle seguenti - Tu peschi tre carte; oppure distruggi fino a due creature bersaglio controllate da un avversario e quel giocatore pesca fino a tre carte. [Oracle 2000/02/01] |
- L'avversario sceglie quale opzione desidera (è una scelta modale). Se sceglie l'opzione "distruggi", poi voi scegliete i bersagli (che possono essere zero, uno o due). [Barclay 2002/03/26]
- Non bersaglia l'avversario, tuttavia dovete sceglierne uno. [WotC Rules Team 1998/02/01]
Sapere Proibito
Colore= Verde | Tipo= Incanta Terra | Costo= 2V | EG(R) |
Testo (EG+errata): Il Sapere Proibito può incantare soltanto una terra che controlli. ; La terra incantata ha "{TAP} : La creatura bersaglio prende +2/+1 fino alla fine del turno." [Oracle 2000/02/01] |
Saracinesca
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 4 | FO(R) |
Testo (FO+errata): Ogniqualvolta una creatura entra in gioco, se ci sono 2 o più creature in gioco, rimuovi dal gioco quella creatura. ; Quando la Saracinesca lascia il gioco, rimetti in gioco tutte le creature rimosse con la Saracinesca sotto il controllo dei loro proprietari. [Oracle 1999/05/01] |
- Se una creatura che entra in gioco ha un'abilità di tipo "quando entra in gioco", per determinare l'ordine in cui gli inneschi devono essere messi nella pila dovete usare le regole del timing per le abilità innescate. La regola stabilisce che il giocatore attivo gestisce tutti i suoi inneschi in un qualsiasi ordine a sua scelta, poi gli altri giocatori gestiscono i loro inneschi in un qualsiasi ordine a loro scelta. [D'Angelo 1999/06/01] Il risultato di tutto ciò è che se il giocatore attivo controlla la Saracinesca, egli può gestire le abilità di tipo "quando entra in gioco" delle sue creature prima oppure dopo che la Saracinesca le rimuova dal gioco; invece, gli altri giocatori sono obbligati a risolvere le abilità "quando entra in gioco" delle proprie creature sempre prima della Saracinesca. Se un altro giocatore controlla la Saracinesca, il giocatore attivo risolve le abilità "quando entra in gioco" delle sue creature sempre dopo l'abilità della Saracinesca; poi gli altri giocatori potranno gestire le abilità "quando entra in gioco" delle loro creature prima o dopo che la Saracinesca rimuova le creature dal gioco.
- Se una creatura che entra in gioco ha un'abilità di tipo "quando entra in gioco", tale abilità avrà luogo anche se la Saracinesca rimuove dal gioco quella creatura prima che voi risolviate l'abilità. [D'Angelo 1998/06/11]
- Se più creature entrano in gioco nello stesso momento, ad esempio per effetto di una Morte Vivente, la Saracinesca si innesca su ognuna di esse. Il giocatore che controlla la Saracinesca decide l'ordine in cui si risolvono gli inneschi della Saracinesca e, di conseguenza, sceglie quali due creature rimangono in gioco (sempreché non ce ne siano già in gioco; se ce ne fosse qualcuna già in gioco, potrebbe non avrebbe scelta). Tutte le altre vengono tirate via dalla Saracinesca. [D'Angelo 1998/06/11]
- Se più creature entrano in gioco nello stesso momento, la Saracinesca effettua il conteggio delle creature come se fosse fatto dopo che tutte le creature sono in gioco. Non dovete gestire questo meccanismo come se le creature entrassero in gioco una alla volta. [bethmo 1999/05/26]
- Se più creature entrano in gioco nello stesso momento, la Saracinesca si innesca per ogni creatura. [bethmo 1999/05/26]
- "Quando la Saracinesca lascia il gioco" non fa parte dell'abilità che mette una creatura fuori dal gioco; quindi non ha effetto se le abilità della Saracinesca sono rimosse nel momento in cui lascia il gioco. [D'Angelo 1999/06/01]
- Se la Saracinesca scompare a causa dell'abilità Fase, e qualcosa previene il rientro in gioco di una creatura, allora la creatura rimane fuori dal gioco e può tentare di rientrare la prossima volta che la Saracinesca lascia il gioco. [bethmo 1998/05/02]
- Dovete controllare il numero delle creature che sono ancora in gioco durante la risoluzione. La creatura non verrà rimossa dal gioco se il numero è pari o inferiore a 2. [D'Angelo 1998/04/17]
- Le creature che riappaiono in gioco per effetto dell'abilità fase non attivano l'abilità. [D'Angelo 1998/04/13]
- Se la creatura che ha innescato la Saracinesca non è più in gioco quando l'abilità si risolve, l'abilità fallisce e non ha effetto. [Duelist Magazine #25, Page 31]
Sarcatog
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Atog | Costo= 1NR | OD(NC) |
Testo (OD): 1/2. Rimuovi dal gioco due carte presenti nel tuo cimitero : Il Sarcatog prende +1/+1 fino alla fine del turno. ; Sacrifica un artefatto : Il Sarcatog prende +1/+1 fino alla fine del turno. |
Sarcofago di Tawnos
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 4 | AQ(R) |
Testo (AQ+errata): Puoi scegliere di non STAPpare il Sarcofago di Tawnos durante il tuo STAP. ; {3},{TAP} : La creatura bersaglio scompare. Non può riapparire fintanto che il Sarcofago di Tawnos rimane TAPpato. Quando il Sarcofago di Tawnos lascia il gioco o diventa STAPpato, la creatura riappare TAPpata. [Oracle 2001/08/24] |
- Se questa carta si STAPpa oppure lascia il gioco dopo che la sua abilità è stata giocata, ma prima che il suo effetto si risolva, allora l'effetto sarà inefficace al momento della risoluzione. [D'Angelo 2003/09/08]
- Se una creatura cessa di essere una creatura dopo essere entrata nel Sarcofago, rimane comunque dentro. Per esempio, una terra animata. [Aahz 1994/06/01]
- La creatura entra in gioco già TAPpata. Non ritorna in gioco per venire TAPpata dopo. [WotC Rules Team 1997/06/01]
- La Creatura non ha debolezza d'evocazione perché le creature che riappaiono non hanno debolezza d'evocazione. [D'Angelo 2000/02/25]
- La carta nel Sarcofago è scomparsa, con l'eccezione che non torna in gioco all'inizio della fase di STAP come faranno le altre carte scomparse (e non possono essere coinvolte in cose come Maree del Tempo che coinvolge le carte scomparse). [D'Angelo 1998/11/25]
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
- Note - Per una errata, questa carta è di tipo "Artefatto", e non "Mono Artifact". [Encyclopedia, Page 135]
Sarcomanzia
Colore= Nero | Tipo= Incantesimo | Costo= N | TE(R) |
Testo (TE+errata): Quando la Sarcomanzia entra in gioco, metti in gioco una pedina creatura Zombie 2/2 nera. ; All'inizio del tuo mantenimento, se non ci sono Zombie in gioco, la Sarcomanzia ti infligge 1 danno. [Oracle 1999/05/01] |
Satiro del Salice
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Satiro | Costo= 2VV | LG(R) |
Testo (LG+errata): 1/1. Puoi scegliere di non STAPpare il Satiro del Salice durante il tuo STAP. ; {TAP} : Guadagni il controllo della Leggenda bersaglio fintanto che controlli il Satiro del Salice e il Satiro del Salice resta TAPpato. [Oracle 2001/08/24] |
- I tornei Extended hanno sempre bandito questa carta.
Satiro Sradicatore
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 2VV | MM(NC) |
Testo (MM+errata): 5/4. Tutte le creature hanno passa-foreste. [Oracle 1999/11/01] |
Sauro dei Crepacci
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Lucertola | Costo= RRR | MM(R) |
Testo (MM+errata): 4/4. Ogniqualvolta una fonte infligge danno al Sauro dei Crepacci, il controllore di quella fonte prende il controllo del Sauro dei Crepacci. [Oracle 2001/05/02] |
Savana
Colore= Terra | Tipo= Terra - Foresta Pianura | Costo= | AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R) |
Testo (RV): [Oracle 2003/07/01] |
- Per le regole, vedere la Malaterra.
- Questa carta funziona come se avesse "{Tap}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. ; {Tap}: Aggiungi {B} alla tua riserva di mana." [WotC Rules Team 2000/06/06]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 2002/11/01.
- Note - In conformità alla errata, ha i tipi di terra Foresta e Pianura, pertanto ha le due abilità "{TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana." e "{TAP}: Aggiungi {B} alla tua riserva di mana." [D'Angelo 2003/08/01]
Sbalordire
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= 1L | NM(C) |
Testo (NM+errata): Puoi rimandare in mano al proprietario un'Isola che tu controlli invece di pagare il costo di mana dello Sbalordire. ; Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {1}. [Oracle 2003/07/01] |
Sbeffeggiare
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= 2LL | PR(NC) |
Testo (PR+errata): Puoi scartare dalla tua mano una carta Isola e un'altra carta invece di pagare il costo di mana dello Sbeffeggiare. ; Neutralizza la magia bersaglio. [Oracle 2003/07/01] |
- Potete scartare una terra non base che "conta come" oppure "è" un'isola. [DeLaney 2000/05/29]
Sbirciare
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= L | OD(C) |
Testo (OD): Guarda la mano di un giocatore bersaglio. ; Pesca una carta. |
Sbudellatore
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Orrore | Costo= 3NN | UL(R) |
Testo (UL+errata): 5/5. Protezione dal bianco ; Quando lo Sbudellatore entra in gioco, perdi 5 punti vita. [Oracle 1999/05/01] |
- Non è un danno, ma una perdita di punti vita. Non può essere prevenuta. [Barclay 1999/02/09]
Scacciare le Ombre
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= 1B | MI(NC) |
Testo (MI+errata): La prossima volta che una fonte a tua scelta infliggerebbe danno a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno, previeni quel danno. Se quella fonte è nera, guadagni un ammontare di punti vita pari al danno prevenuto in questo modo. [Oracle 2002/03/01] |
- Questa carta può avere come bersaglio una qualsiasi creatura o giocatore. Prima della errata, poteva avere come bersaglio soltanto il suo controllore o una creatura da lui controllata. [D'Angelo 2002/03/16]
Scaglia Catena
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 3R | OD(C) |
Testo (OD): 2/2. {1}{R},{TAP} : Lo Scaglia Catena infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. ; Soglia - {2}{R},{TAP} : Lo Scaglia Catena infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. (Gioca questa abilità solo se hai almeno sette carte nel tuo cimitero.) |
Scaglia di Chiss-Goria
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 3 | MR(C) |
Testo (MR): Affinità con gli artefatti. ; Puoi giocare la Scaglia di Chiss-Goria in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo. ; {TAP} : La creatura bersaglio prende +0/+1 fino alla fine del turno. |
Scagliaorda Goblin
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Goblin | Costo= 1R | ON(R) |
Testo (ON): 1/2. Protezione dal blu ; Ogniqualvolta lo Scagliaorda Goblin attacca, prende +2/+0 fino alla fine del turno per ogni altro Goblin che attacca. |
- Il numero di Goblin è contato quando l'abilità si risolve. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
Scagliapensiero
Colore= Blu | Tipo= Stregoneria | Costo= 4L | MR(C) |
Testo (MR): Affinità con gli artefatti ; Pesca due carte. |
Scagliare
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= 1R | FO(C) |
Testo (FO+errata): Come costo addizionale per giocare lo Scagliare, sacrifica una creatura. ; Lo Scagliare infligge a una creatura o a un giocatore bersaglio, un danno pari alla forza della creatura sacrificata. [Oracle 1999/05/01] |
Scagliascia Nebbiforme
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Illusione | Costo= 4L | LE(NC) |
Testo (LE): 2/3. Volare ; {1} : Il tipo dello Scagliascia Nebbiforme diventa un tipo di creatura a tua scelta fino alla fine del turno. ; {2}{L}{L},{TAP} : Scegli un tipo di creatura. Il tipo di ogni creatura che controlli diventa di quel tipo fino alla fine del turno. |
Scaglie del Drago
Colore= Bianco | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 1B | FL(C) |
Testo (FL): La creatura incantata prende +1/+2 e attacca senza TAPpare. ; Quando entra in gioco una creatura con costo di mana convertito pari o superiore a 6, puoi rimettere in gioco dal tuo cimitero le Scaglie del Drago ad incantare quella creatura. |
Scalatore Kavu
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Kavu | Costo= 3VV | IV(C) |
Testo (IV): 3/3. Quando lo Scalatore Kavu entra in gioco, pesca una carta. |
Scalinata di Lapidi
Colore= Nero | Tipo= Incanta Mondo | Costo= 2NN | MI(R) |
Testo (MI+errata): Mantenimento Cumulativo {1}{N} ; All'inizio di ogni mantenimento, se La Scalinata di Lapidi è in gioco, ogni giocatore mette in gioco una pedina creatura Zombie del Sepolcro 2/2 nera con rapidità per ogni creatura presente nel proprio cimitero. ; Alla fine del turno o quando la Scalinata di Lapidi lascia il gioco, distruggi tutte le pedine messe in gioco con essa. Non possono essere rigenerate. [Oracle 2003/07/01] |
- Se qualcosa cambia il nome delle pedine, l'abilità "alla fine turno" le distruggerà comunque. [D'Angelo 2003/08/01]
- Non mette in gioco gli Zombie se questa carta non è più in gioco quando la sua abilità si risolve. [D'Angelo 2001/06/01] (Questo riporta le regole indietro a come erano prima che la errata del 2001/03/07 le cambiassero.
- L'abilità rapidità è un'abilità iniziale delle pedine. Questa abilità può venire rimossa con una Umiltà. [D'Angelo 1999/07/10]
- Sia il mantenimento cumulativo che l'abilità innescata si innescano all'inizio del mantenimento, pertanto potete scegliere in quale ordine si risolvono. [D'Angelo 1999/07/10]
- Tutte le pedine sono di proprietà del controllore di questa carta, e quando le pedine vanno nel cimitero, vanno nel cimitero di quel giocatore. [D'Angelo 1997/11/14]
- Tutte le pedine vengono messe in gioco simultaneamente. [D'Angelo 1998/11/16]
- Voi controllate l'abilità innescata, ma ogni giocatore controlla la pedina creatura che ha messo in gioco grazie all'effetto dell'abilità. [D'Angelo 1999/07/10]
Scalpatore
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 4L | JU(R) |
Testo (JU): 1/5. Volare ; Ogniqualvolta lo Scalpatore infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore rimuove dal gioco le prime quattro carte del proprio grimorio. Se due o più di quelle carte hanno lo stesso nome, ripeti questa procedura. |
- Il "ripeti questa procedura" significa ripeterla per tante volte fino a quando non ne trova più una coppia corrispondente. [D'Angelo 2003/02/16]
Scalpello dei Sogni
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 2 | ON(R) |
Testo (ON): Le magie creatura che giochi a faccia in giù costano {1} in meno per essere giocate. |
Scambio Culturale
Colore= Blu | Tipo= Stregoneria | Costo= 4LL | OD(R) |
Testo (OD): Scegli un qualsiasi numero di creature controllate da un giocatore bersaglio. Scegli uno stesso numero di creature controllate da un altro giocatore bersaglio. Quei giocatori scambiano il controllo di quelle creature. (Questo effetto non termina alla fine del turno.) |
Scambio di Yawgmoth
Colore= Nero | Tipo= Incantesimo | Costo= 4NN | UD(R) |
Testo (UD): Salta la tua acquisizione. ; Paga 1 Punto Vita : Pesca una carta. |
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/08/01.
- Nei tornei di Tipo 1.5, questa carta è bandita dal 1999/10/01.
- Nei tornei di Tipo 1, questa carta è limitata dal 1999/10/01.
Scambio Forzato
Colore= Blu | Tipo= Stregoneria | Costo= 3L | LG(R)/CH(R)/5E(R)/6E(R) |
Testo (6E+errata): Tu e il giocatore bersaglio vi scambiate il controllo della creatura che controllate avente il più alto costo di mana convertito. Poi, allo stesso modo, vi scambiate il controllo degli artefatti. Se due o più permanenti che un giocatore controlla, condividono il costo di lancio più alto, quel giocatore sceglie una delle due. (Questo effetto non termina alla fine del turno) [Oracle 1999/07/21] |
- Non bersaglia alcuna creatura. Perciò la magia vi permette di scegliere creature con Protezione dal Blu quando fate la scelta della creatura dal costo più alto. [Aahz 1995/10/24]
- Dovete scambiare creature e artefatti se possibile, ma potete scambiare anche soltanto un tipo; oppure niente, se non ci sono tipi disponibili da scambiare. [Aahz 1994/06/16]
- Le scelte di cosa scambiare vengono fatte alla risoluzione. Non vengono fatte all'annuncio. [bethmo 1996/12/07]
Scandalivendolo
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Commerciante | Costo= 3N | MM(NC) |
Testo (MM): 3/3. {2} : Il giocatore bersaglio scarta una carta dalla propria mano. Qualsiasi giocatore può giocare questa abilità, ma solo se può giocare una stregoneria. |
Scansia di Pergamene
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 2 | TE(R) |
Testo (TE+errata): {1},{TAP} : Scegli un qualsiasi numero di carte nella tua mano e mettile da parte a faccia in giù. Prendi un uguale numero di carte dalla cima al tuo grimorio e aggiungile alla tua mano. Poi metti le carte, poste da parte precedentemente, in cima al tuo grimorio in un qualsiasi ordine. [Oracle 1999/07/21] |
- Le carte sono messe da parte a faccia in giù, ma vi è concesso di guardarle mentre scegliete l'ordine con cui rimetterle sul grimorio. [bethmo 1999/03/13] La parte importante è che al vostro avversario non è permesso vedere le carte.
- Se non ci sono abbastanza carte nel grimorio, non perdete la partita. Questo non è un effetto di pesca. Prendete in mano soltanto le carte che ci sono, anche se ci sono zero carte nel grimorio. [D'Angelo 1998/01/06]
Scarabei Marchiatori
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Insetto | Costo= 1VV | UD(C) |
Testo (UD): 2/3. Quando gli Scarabei Marchiatori finiscono in un cimitero dal gioco, la creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. ; {2}, Sacrifica gli Scarabei Marchiatori : Pesca una carta. |
- Potete usare l'abilità sacrificio se questa carta ha debolezza di evocazione. [D'Angelo 1999/06/01] O anche se è TAPpata. [DeLaney 1999/06/08]
Scarabeo Bianco
Colore= Bianco | Tipo= Incanta Creatura | Costo= B | EG(NC) |
Testo (EG+errata): La creatura incantata non può essere bloccata dalle creature bianche. ; La creatura incantata prende +2/+2 fintanto che un avversario controlla almeno un permanente bianco. [Oracle 2000/10/24] |
Scarabeo Blu
Colore= Bianco | Tipo= Incanta Creatura | Costo= B | EG(NC) |
Testo (EG+errata): La creatura incantata non può essere bloccata dalle creature blu. ; La creatura incantata prende +2/+2 fintanto che un avversario controlla un permanente blu. [Oracle 2000/10/24] |
Scarabeo dell'Invisibile
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 2 | AZ(NC) |
Testo (AZ+errata): {TAP}, Sacrifica lo Scarabeo dell'Invisibile : Il proprietario riprende in mano tutti gli incantesimi presenti sul permanente bersaglio che possiedi. Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. [Oracle 1999/11/01] |
Scarabeo Guscio di Ferro
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Insetto | Costo= 1V | JU(C) |
Testo (JU): 1/1. Quando lo Scarabeo Guscio di Ferro entra in gioco, metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio. |
Scarabeo Meccanico
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto - Insetto | Costo= 1 | MR(C) |
Testo (MR): 0/0. Lo Scarabeo Meccanico entra in gioco con due segnalini +1/+1 su di esso. ; Ogniqualvolta lo Scarabeo Meccanico attacca o blocca, alla fine del combattimento rimuovi un segnalino +1/+1 da esso. |
Scarabeo Nero
Colore= Bianco | Tipo= Incanta Creatura | Costo= B | EG(NC) |
Testo (EG+errata): La creatura incantata non può essere bloccata da creature nere. ; La creatura incantata prende +2/+2 fintanto che un avversario controlla un permanente nero. [Oracle 2000/10/24] |
Scarabeo Rosso
Colore= Bianco | Tipo= Incanta Creatura | Costo= B | EG(NC) |
Testo (EG+errata): La creatura incantata non può essere bloccata da creature rosse. ; La creatura incantata prende +2/+2 fintanto che un avversario controlla un permanente rosso. [Oracle 2000/10/24] |
Scarabeo Sciacallo
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Insetto | Costo= 3N | DS(C) |
Testo (DS): 3/3. Lo Scarabeo Sciacallo non può bloccare. |
Scarabeo Verde
Colore= Bianco | Tipo= Incanta Creatura | Costo= B | EG(NC) |
Testo (EG+errata): La creatura incantata non può essere bloccata da creature verdi. ; La creatura incantata prende +2/+2 fintanto che un avversario controlla almeno un permanente verde. [Oracle 2000/10/24] |
Scarafaggi Chelati
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Insetto | Costo= 2V | TE(C) |
Testo (TE+errata): 3/1. Gli Scarafaggi Chelati non possono essere bersaglio di magie o abilità. [Oracle 1999/05/01] |
Scarafaggi Mangia Carogne
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Insetto | Costo= N | SU(C) |
Testo (SU+errata): 1/1. {N},{TAP} : Rimuovi dal gioco fino a tre carte bersaglio da un singolo cimitero. [Oracle 1999/05/01] |
- Se uno qualsiasi dei bersagli non fosse più al suo posto alla risoluzione, gli altri bersagli sono comunque colpiti. [D'Angelo 1998/10/15]
- All'annuncio, scegliete le 0, 1, 2, o 3 carte bersaglio. [DeLaney 1998/10/05]
Scarafaggio Gigante
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Insetto | Costo= 3N | UL(C)/7E(C)/8E(C) |
Testo (8E): 4/2. |
Scarafaggio Golia
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Insetto | Costo= 2V | UD(C) |
Testo (UD): 3/1. Travolgere. |
Scarica di Scintille
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= R | SU(C) |
Testo (SU): La Scarica di Scintille infligge 1 danno alla creatura bersaglio e 1 danno al giocatore bersaglio. |
- Se la creatura lascia il gioco prima che questa magia si risolva, essa infligge comunque il danno al giocatore. [Urza's FAQ 1998/10/05]
Scarica Elementale Blu
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= L | AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C) |
Testo (4E+errata): Scegli una delle opzioni seguenti - Neutralizza la magia rossa bersaglio; oppure distruggi il permanente rosso bersaglio. [Oracle 1999/09/03] |
- La decisione di neutralizzare una magia oppure distruggere un permanente è una decisione presa all'annuncio, prima che sia scelto un bersaglio del tipo appropriato. Se la magia viene ridiretta, questa scelta non può essere cambiata e quindi saranno validi solamente i bersagli del tipo scelto. [Duelist Magazine #8, Page 50]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
- Note - Questa carta era di tipo Interruzione, e adesso è di tipo Istantaneo.
Scarica Elementale Rossa
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= R | AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C) |
Testo (4E+errata): Scegli una delle opzioni seguenti - Neutralizza la magia bersaglio blu; oppure distruggi il permanente blu bersaglio. [Oracle 1999/09/03] |
- I tornei di tipo Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
- Note - Nella Alpha Edition era di tipo "Istantaneo".
- Note - Questa carta era dil tipo Interruzione e ora è di tipo Istantaneo. [Oracle 99/09/03]
Scarica Elettrostatica
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= R | MR(C) |
Testo (MR): La Scarica Elettrostatica infligge 2 danni alla creatura bersaglio. Se è una creatura artefatto, la Scarica Elettrostatica infligge invece 4 danni a quella creatura. |
Scarica Retroattiva
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= 4R | FD(NC) |
Testo (FD): La Scarica Retroattiva infligge al giocatore bersaglio un danno pari al numero di artefatti che controlli. |
Scarica Sonica
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= 1R | ES(C) |
Testo (ES+errata): Come costo addizionale per giocare la Scarica Sonica, scarta una carta a caso dalla tua mano. La scarica Sonica infligge 4 danni alla creatura o al giocatore bersaglio. [Oracle 1999/05/01] |
- Scegliete il bersaglio prima di prendere la carta a caso da scartare. [bethmo 1999/02/11]
- Dovete scartare una carta come parte del costo. Se non avete altre carte nella vostra mano, non potete lanciare questa magia. [D'Angelo 1998/06/15]
- Non potete scartare più di una volta per bersagliare più di una creatura (o giocatore) o per fare un ammontare di danni multiplo ad una singola creatura (o giocatore). [D'Angelo 1998/06/10]
Scassinatore Felino
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Servitore | Costo= 3N | ES(C) |
Testo (ES+errata): 2/2. {2}{N},{TAP} : Il giocatore bersaglio scarta una carta dalla sua mano. Gioca quest'abilità solo quando potresti giocare una stregoneria. [Oracle 2000/02/01] |
Scatola degli Enigmi di Teferi
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 4 | VI(R)/6E(R)/7E(R)/8E(R) |
Testo (8E): All'inizio dell'acquisizione di ogni giocatore, quel giocatore mette le carte della propria mano in fondo al proprio grimorio nell'ordine che preferisce, poi pesca altrettante carte. |
- Se avete più di una di queste carte, ognuna di esse si innesca separatamente. [D'Angelo 1999/05/01]
- Avete la vostra normale pescata, prima che questa abilità si risolva. [D'Angelo 2001/05/01]
Scattaserpe
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Insetto | Costo= 1RRR | LE(R) |
Testo (LE): 3/3. Rapidità ; Sacrifica un Goblin : Lo Scattaserpe prende +2/+2 e guadagna travolgere fino alla fine del turno. |
Scava Trappole
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Soldato | Costo= 3B | FL(R) |
Testo (FL): 1/3. {2}{B},{TAP} : Metti un segnalino trappola su una terra bersaglio che controlli. ; Sacrifica una terra che ha un segnalino trappola su di essa : Lo Scava Trappole infligge 3 danni alla creatura bersaglio attaccante senza volare. |
Scavagallerie
Colore= Rosso | Tipo= Incanta Creatura | Costo= R | AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC)/6E(NC) |
Testo (6E+errata): La creatura incantata ha passa-montagne. [Oracle 1999/05/01] |
Scavatombe
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Zombie | Costo= 3N | TE(C)/6E(C)/7E(C)/OD(C)/8E(C) |
Testo (8E): 2/2. Quando lo Scavatombe entra in gioco, puoi riprendere in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. |
- Note - La versione Portal non ha tipo di creatura.
Scavatrice
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 2 | TE(NC) |
Testo (TE+errata): {TAP}, Sacrifica una terra base : Fino alla fine del turno, la creatura bersaglio guadagna Passa-terra per il tipo della terra sacrificata in questo modo. [Oracle 1999/07/02] |
- Se sacrificare una Terra Innevata, prenderà l'appropriato tipo di Passa-terra Innevata. [Aahz 1997/11/17]
- Se sacrificate una terra che conta come più tipi di terra, potete scegliere solamente uno di quei tipi di terra. La creatura prende passa-terre del tipo della terra che scegliete. [WotC Rules Team 1998/02/01]
Scavatrice di Soldevi
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 2 | AZ(R) |
Testo (AZ): {2} : Metti la prima carta del tuo cimitero in fondo al tuo grimorio. |
Scavi di Soldevi
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | AZ(R) |
Testo (AZ+errata): Se gli Scavi di Soldevi entrano in gioco, invece sacrifica un'Isola STAPpata. Se lo fai, metti in gioco gli Scavi di Soldevi. Altrimenti metti gli Scavi di Soldevi nel cimitero del loro proprietario. ; {TAP} : Aggiungi {1}{L} alla tua riserva di mana. ; {1},{TAP} : Guarda la prima carta del tuo grimorio. Puoi mettere quella carta in fondo al tuo grimorio. [Oracle 2003/07/01] |
- L'Eruzione di Mana vi permette di produrre un mana supplementare blu o incolore, a vostra scelta. [Aahz 1996/05/21]
- Dovete sacrificare un'isola prima che questa carta entri in gioco. E siete obbligati a farlo, indipendentemente dal modo in cui entra in gioco. [D'Angelo 1999/11/01]
Scavo
Colore= Blu | Tipo= Incantesimo | Costo= 1L | PR(NC) |
Testo (PR): {1}, Sacrifica una terra : Pesca una carta. Qualsiasi giocatore può usare questa abilità. |
Scavo Archeologico
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | IV(NC) |
Testo (IV+errata): {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {TAP}, Sacrifica lo Scavo Archeologico : Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. [Oracle 2003/07/01] |
Sceriffo Goblin
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Goblin | Costo= 4RR | UD(R) |
Testo (UD): 3/3. Eco. ; Ogniqualvolta lo Sceriffo Goblin entra in gioco o finisce nel cimitero dal gioco, metti in gioco due pedine creatura rosse Goblin 1/1. |
Scettro del Despota
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 1 | EG(R) |
Testo (EG+errata): {TAP} : Distruggi un permanente che possiedi. Non può essere rigenerato. [Oracle 2000/02/01] |
Scettro del Magistrato
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 3 | MM(R) |
Testo (MM): {4},{TAP} : Metti un segnalino carica sullo Scettro del Magistrato. ; {TAP}, Rimuovi tre segnalini carica dallo Scettro del Magistrato : Gioca un altro turno dopo questo. |
- Se in un singolo turno si risolvono più effetti di "turni extra", essi si succedono in ordine inverso rispetto a quello in cui gli effetti si sono risolti. [CompRules 2002/02/20 - 300.6]
Scettro della Rovina
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 4 | AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC)/5E(NC)/6E(NC)/7E(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): {3},{TAP} : Lo Scettro della Rovina infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. |
Scettro Devastante
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 3 | AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R)/5E(R)/6E(R)/7E(R)/8E(R) |
Testo (8E): {3},{TAP} : Il giocatore bersaglio scarta una carta dalla propria mano. Gioca questa abilità solo durante il tuo turno. |
- Può essere usata anche su un giocatore che non ha carte, ma non ha alcun effetto. [Duelist Magazine #5, Page 23]
- Potete usarla su voi stessi. [Duelist Magazine #4, Page 64]
Scettro di Cristallo
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 1 | AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC)/5E(NC)/6E(NC)/7E(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia blu, puoi spendere {1}. Se lo fai, guadagni 1 punto vita. |
Scettro di Gustha
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 0 | AZ(R) |
Testo (AZ+errata): Quando lo Scettro di Gustha lascia il gioco, metti nei cimiteri dei rispettivi proprietari tutte le carte rimosse dal gioco con lo Scettro di Gustha. ; {TAP} : Rimuovi dal gioco a faccia in giù una carta dalla tua mano. Puoi guardare la carta in qualsiasi momento. ; {TAP} : Riprendi in mano una tua carta rimossa dal gioco con lo Scettro di Gustha. [Oracle 2000/02/01] |
Scettro Isocrono
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 2 | MR(NC) |
Testo (MR): Imprimere - Quando lo Scettro Isocrono entra in gioco, puoi rimuovere dal gioco una carta istantaneo con costo di mana convertito pari o inferiore a 2 presente nella tua mano. (La carta rimossa viene impressa su questo artefatto.) ; {2}, {TAP} : Puoi copiare la carta istantaneo impressa e giocare quella copia senza pagare il suo costo di mana. |
- Se la carta impressa lascia la zona rimossa-dal-gioco mentre l'abilità che produce la copia è in pila, non verrà prodotta alcuna copia. [WotC Rules Team 2003/10/06]
- Se questa carta lascia il gioco mentre l'abilità che produce la copia è in pila, l'abilità produrrà comunque una copia usando la regola della ultima-informazione-conosciuta. [WotC Rules Team 2003/10/06]
- Non potete giocare la copia nel caso in cui un effetto vi impedisse di giocarla dalla mano. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
- Se viene impressa una carta split, al momento in cui giocate la copia potete scegliere quale parte giocare. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
- Potete imprimere una carta split a condizione che almeno una delle sue parti abbia un costo convertito pari o inferiore a 2. Dopo l'impressione, potete giocare una delle parti anche se il suo costo è maggiore. [WotC Rules Team 2003/10/06]
- Non dovete pagare il costo di mana della magia, e ogni X in quel costo è pari a zero. Invece, dovete pagare ogni costo addizionale applicabile alla magia, e potete pagare ogni costo facoltativo applicabile, come Potenziamento o Riscatto. [Mirrodin FAQ 2003/10/01] [WotC Rules Team 2003/10/06]
- Giocate la copia sulla pila quando l'abilità attivata si sta risolvendo. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
Scheggia
Colore= Verde | Tipo= Stregoneria | Costo= 2VV | UD(NC) |
Testo (UD+errata): Rimuovi dal gioco un artefatto bersaglio. Passa in rassegna il cimitero, la mano e il grimorio del suo controllore, cerca tutte le carte con lo stesso nome di quell'artefatto e rimuovile dal gioco. Quel giocatore poi rimescola il proprio grimorio. [Oracle 2000/02/01] |
- Se riuscite a trasformare una terra base (come una foresta) in un artefatto, potete usare questo effetto su quel tipo di terra base. [D'Angelo 1999/06/01]
- Non rimuove altre carte con lo stesso nome in gioco. Solo dal cimitero, mano, e grimorio. [D'Angelo 1999/06/01]
- Note - Questa carta forma un ciclo con Stroncare, Sradicare, Scrostare e Seminare Sale.
Scheletri Maledetti
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Scheletro | Costo= 1N | AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C)/5E(C)/6E(C)/7E(C)/8E(C) |
Testo (8E): 1/1. {N} : Rigenera gli Scheletri Maledetti. |
Scheletri Reietti
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Scheletro | Costo= 2N | FO(R) |
Testo (FO+errata): 0/0. Gli Scheletri Reietti entrano in gioco con un segnalino +1/+1 su di essi. ; Paga {1} per ogni segnalino +1/+1 presente sugli Scheletri Reietti : Rigenera gli Scheletri Reietti. Quando rigenerano in questo modo, metti un segnalino +1/+1 su di essi. [Oracle 2002/03/01] |
Scheletro di Urborg
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Scheletro | Costo= N | IV(C) |
Testo (IV+errata): 0/1. Potenziamento {3} (Puoi spendere {3} addizionale mentre giochi questa magia). ; {N} : Rigenera lo Scheletro di Urborg. ; Se è stato pagato il costo di potenziamento, lo Scheletro di Urborg entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di esso. [Oracle 2003/07/01] |
Schemi di Urza
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 6 | UL(R) |
Testo (UL): Eco ; {TAP} : Pesca una carta. |
Schermidore di Mantovento
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Soldato Uccello | Costo= 3B | ON(NC) |
Testo (ON): 2/3. Volare ; Ogniqualvolta lo Schermidore di Mantovento viene bloccato, puoi STAPparlo e rimuoverlo dal combattimento. |
Scherzo del Viandante Dimensionale
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 2B | PS(R) |
Testo (PS+errata): {3}{B} : L'avversario bersaglio rivela una carta a caso dalla propria mano. Guadagni un ammontare di punti vita pari al costo di mana convertito di quella carta. [Oracle 2001/08/24] |
- Se l'avversario non ha carte in mano, allora non viene guadagnato alcun punto vita. [Planeshift FAQ 2001/01/26]
Schiacciapollici
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 2 | TE(R) |
Testo (TE+errata): All'inizio del tuo mantenimento, se hai 5 o più carte nella tua mano, lo Schiacciapollici infligge 1 danno all'avversario bersaglio. [Oracle 1999/05/01] |
- Questa abilità controlla il numero di carte nella vostra mano all'inizio del mantenimento: se avete 4 o meno carte in mano non si innescherà. Il controllo viene ripetuto quando l'abilità si risolve e, a meno che abbiate ancora 5 o più carte in mano, non infliggerà alcun danno. [D'Angelo 1999/06/01]
Schiacciasoli
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto | Costo= 9 | FD(R) |
Testo (FD): 3/3. Solarizzazione (Questa carta entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di essa per ogni colore di mana usato per pagarne il costo.) ; {4}, {TAP}, Rimuovi un segnalino +1/+1 dallo Schiacciasoli : Distruggi una creatura bersaglio. ; {2}, Rimuovi un segnalino +1/+1 dalla Schiacciasoli : Il proprietario riprende in mano lo Schiacciasoli. |
Schianto Etereo
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= 3NN | DS(R) |
Testo (DS): Rimuovi tutti i segnalini da tutti i permanenti e rimuovi dal gioco tutte le pedine. |
Schiavista Caterano
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Mercenario | Costo= 4NN | MM(R) |
Testo (MM): 5/5. Passa-paludi. ; {5},{TAP} : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Mercenario con costo di mana convertito pari o inferiore a 5 e metti in gioco quella carta. Poi rimescola il tuo grimorio. |
- Non siete obbligati a trovare una carta Mercenario, se non volete farlo. [D'Angelo 2001/07/14]
Schiavista della Cabala
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Chierico | Costo= 2N | ON(NC) |
Testo (ON): 2/1. Ogniqualvolta un Goblin infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore scarta una carta dalla propria mano. |
Schiavitù del Sepolcro
Colore= Nero | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 1N | MI(C) |
Testo (MI+errata): Puoi giocare la Schiavitù del Sepolcro in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo. Se la giochi in un qualsiasi momento in cui non potrebbe essere giocata una stregoneria, sacrificala alla fine del turno. ; La creatura incantata prende +3/-1 ed è nera. [Oracle 2000/10/24] |
- La modifica del colore dura soltanto finché questa carta è sulla creatura. [Duelist Magazine #16, Page 30]
Schiavitù Diabolica
Colore= Nero | Tipo= Incantesimo | Costo= 3N | SU(NC) |
Testo (SU+errata): Quando la Schiavitù Diabolica entra in gioco, rimetti in gioco una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. ; Quando la creatura rimessa in gioco finisce in un cimitero, rimuovila dal gioco e il proprietario riprende in mano la Schiavitù Diabolica. ; Quando la Schiavitù Diabolica lascia il gioco, rimuovi dal gioco quella creatura. [Oracle 2000/02/01] |
- Se la creatura è in gioco e viene controevocata oppure rimossa dal gioco, questa carta perde ogni traccia della creatura e non ha ulteriori effetti in seguito. [D'Angelo 1998/10/08]
- Dovete scegliere la carta creatura bersaglio quando viene giocata l'abilità "entra in gioco" di questa carta. Se la carta creatura bersagliata non è nel cimitero quando l'abilità si risolve, questa carta non porterà niente in gioco, e resta sul tavolo senza avere ulteriori effetti nel proseguimento della partita. Se non c'è una creatura da bersagliare, dovete saltare l'uso dell'abilità. [D'Angelo 1998/10/08]
Schiavo di Alaspada
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Zombie | Costo= 2NN | FL(NC) |
Testo (FL): 3/3. Lo Schiavo di Alaspada ha volare fintanto che tu controlli un Drago. Quando un Drago entra in gioco, puoi rimettere in gioco lo Schiavo di Alaspada dal tuo cimitero. |
Schiavo Esploratore
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Goblin | Costo= 2R | AZ(C)/AZ(C) |
Testo (AZ+errata): 2/2. {2} : Lo Schiavo Esploratore guadagna Passa-montagne fino alla fine del turno. [Oracle 1999/07/23] |
Schieramento a Sorpresa
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= 3B | PS(NC) |
Testo (PS): Gioca lo Schieramento a Sorpresa solo durante il combattimento. ; Metti in gioco una carta creatura non bianca dalla tua mano. Alla fine del turno, riprendi in mano quella creatura. (Riprendila solo se è in gioco.) |
Schieramento Difensivo
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= B | SU(NC) |
Testo (SU+errata): Invece del giocatore attaccante, sei tu che assegni il danno da combattimento delle creature che ti attaccano. [Oracle 1999/11/01] |
- Saranno fatte da voi tutte le scelte di assegnazione del danno da Travolgere, Elementale Spinato e tutto ciò che consente una alternativa per l'assegnazione del danno delle creature attaccanti. [bethmo 1999/10/05]
- Dovete seguire tutte le normali regole per l'assegnazione del danno. Per esempio, potete assegnare ad una creatura un danno superiore alla sua costituzione, e se una creatura ha Travolgere dovete seguire in modo appropriato le regole del Travolgere. [Urza's FAQ 1998/10/05]
Schinieri dei Fulmini
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto - Equipaggiamento | Costo= 2 | MR(NC) |
Testo (MR): La creatura equipaggiata ha rapidità e non può essere bersaglio di magie o abilità. ; Equipaggiare {0} |
Schioccare
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= 1L | UL(C) |
Testo (UL): Il proprietario riprende in mano una creatura bersaglio. STAPpa fino a due terre. |
- Può essere usato sulle terre di un altro giocatore. [D'Angelo 1999/02/13]
- Può essere usato su terre già STAPpate (senza alcun effetto). [D'Angelo 1999/02/13]
- Non bersaglia le terre. [D'Angelo 1999/02/13]
- Potete STAPpare da 0 a 2 terre. [D'Angelo 1999/02/13]
Scia di Distruzione
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= 3RRR | UD(R) |
Testo (UD+errata): Distruggi una terra bersaglio e tutte le altre terre con lo stesso nome di quella terra. [Oracle 2002/05/20] |
- Viene controllato solamente il nome della carta, quindi non distruggerà le carte che "contano come" il tipo della terra distrutta. [Urza's Destiny FAQ 1999/05/25]
Scia Distorcente
Colore= Blu | Tipo= Stregoneria | Costo= XLLL | IV(R) |
Testo (IV): I proprietari riprendono in mano X permanenti non terre bersaglio. |
Sciacalla Moriok
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Farabutto Umano | Costo= 3N | MR(C) |
Testo (MR): 2/3. Quando la Sciacalla Moriok entra in gioco, puoi riprendere in mano una carta creatura artefatto dal tuo cimitero. |
Sciacalli in Agguato
Colore= Nero | Tipo= Incantesimo | Costo= N | UD(NC) |
Testo (UD+errata): Quando un avversario ha 10 punti vita o meno, se gli Sciacalli in Agguato sono un incantesimo, diventano una creatura Segugio 3/2. [Oracle 1999/07/21] |
- Una volta che diventano creatura, non tornano ad essere incantesimo anche se i punti vita dell'avversario oltrepassano i 10. [Urza's Destiny FAQ 1999/05/25]
- Una volta che diventano creatura, non sono più un incantesimo. [D'Angelo 1999/06/01]
Sciacallo Anuride
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 2V | TO(NC) |
Testo (TO): 3/3. Protezione dal nero ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica lo Sciacallo Anuride a meno che tu metta in fondo al tuo grimorio una carta presente nel tuo cimitero. |
Sciacallo Dauthi
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Segugio | Costo= 2N | ES(C) |
Testo (ES): 2/1. Ombra ; {N}{N}, Sacrifica lo Sciacallo Dauthi : Distruggi un creatura bersaglio che sta bloccando. |
- Per usare la sua abilità, non è richiesto che questa creatura sia un attaccante o un difensore. [Barclay 1998/06/10]
Sciacallo della Battaglia
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Centauro | Costo= 3VV | JU(C) |
Testo (JU): 3/3. Soglia - Metti tre carte presenti nel tuo cimitero in fondo al tuo grimorio : Lo Sciacallo della Battaglia prende +3/+3 fino alla fine del turno. Gioca questa abilità solo una volta per turno (gioca questa abilità solo se ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero). |
- Il controllo della Soglia si effettua prima di giocare l'abilità. L'abilità si risolve normalmente anche se l'attivazione della abilità vi causa la perdita della Soglia. [Judgment FAQ 2002/05/28]
Sciacallo di Hurr
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Sciacallo | Costo= R | AN(C)/4E(R)/RI(NC) |
Testo (RI+errata): 1/1. {TAP} : La creatura bersaglio non può essere rigenerata in questo turno. [Oracle 1999/09/03] |
- I tornei di tipo Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Sciamana delle Stirpi
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Mago Elfo | Costo= 1V | ON(NC) |
Testo (ON): 1/1. {TAP} : Scegli un tipo di creatura. Rivela la prima carta del tuo grimorio. Se quella carta è una carta creatura del tipo scelto, aggiungila alla tua mano. Altrimenti, mettila nel tuo cimitero. |
Sciamana Viridiana
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Sciamano Elfo | Costo= 2V | MR(NC) |
Testo (MR): 2/2. Quando la Sciamana Viridiana entra in gioco, distruggi un artefatto bersaglio. |
Sciamano Corrotto
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Mago | Costo= 1N | MI(NC)/6E(NC) |
Testo (6E+errata): 1/1. {TAP}, Sacrifica una Palude : La creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. ; {TAP}, Sacrifica una creatura : La creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno. [Oracle 2003/07/01] |
- Note - Nella edizione Mirage, questa creatura era di tipo Chierico.
Sciamano dei Gorilla
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Scimpanzé | Costo= R | AZ(NC)/AZ(NC) |
Testo (AZ): 1/1. {X}{X}{1} : Distruggi l'artefatto non creatura bersaglio con costo di mana convertito pari a X. |
- Note - Prima della errata, questa carta era una creatura di tipo Gorilla. [Oracle 1999/07/23]
Sciamano del Mare
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Chierico | Costo= 1N | EG(C) |
Testo (EG+errata): 1/1. {TAP}, Sacrifica una creatura : La creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno. ; {1}{L}{L}, Sacrifica una creatura : Neutralizza la magia creatura bersaglio. [Oracle 2000/02/01] |
- Una magia creatura è sia una carta di tipo Creatura, sia di tipo Creatura Artefatto. [D'Angelo 2000/03/09] Le vecchie carte di tipo Evoca sono anch'esse carte Creatura.
Sciamano della Barriera
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Tritone | Costo= L | AP(C) |
Testo (AP): 0/2. {TAP} : Il tipo di una terra bersaglio diventa un tipo di terra base a tua scelta fino alla fine del turno. |
Sciamano delle Ossa
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Gigante | Costo= 2RR | EG(C) |
Testo (EG+errata): 3/3. {N} : Fino alla fine del turno, lo Sciamano delle Ossa guadagna "Le creature che hanno subito danno dallo Sciamano delle Ossa non possono essere rigenerate in questo turno." [Oracle 2000/02/01] |
Sciamano delle Tempeste
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Chierico | Costo= 2R | AZ(C)/AZ(C)/7E(NC) |
Testo (7E): 0/4. {R} : Lo Sciamano delle Tempeste prende +1/+0 fino alla fine del turno. |
Sciamano di Anaba
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Minotauro | Costo= 3R | OR(C)/OR(C)/6E(C)/8E(C) |
Testo (8E): 2/2. {R},{TAP} : Lo Sciamano di Anaba infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. |
Sciamano di Balduvia
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Chierico | Costo= L | EG(C) |
Testo (EG+errata): 1/1. {TAP} : Cambia il testo di un incantesimo bianco bersaglio che controlli e che non ha Mantenimento Cumulativo, sostituendo un colore con un altro nel testo della carta stessa. Quell'incantesimo guadagna "Mantenimento cumulativo {1}." (Per esempio, puoi cambiare "neutralizza magie nere" con "neutralizza magie blu".) [Oracle 2000/02/01] |
Sciamano di Hurloon
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Minotauro | Costo= 1RR | CA(NC) |
Testo (CA+errata): 2/3. Quando lo Sciamano di Hurloon finisce in un cimitero dal gioco, ogni giocatore sacrifica una terra. [Oracle 1999/07/01] |
Sciamano di Krark-Clan
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Sciamano Goblin | Costo= R | MR(C) |
Testo (MR): 1/1. Sacrifica un artefatto : Lo Sciamano di Krark-Clan infligge 1 danno ad ogni creatura senza volare. |
Sciamano di Morteacque
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Tritone | Costo= 2L | TE(R) |
Testo (TE+errata): 2/2. Puoi giocare le carte incanta creatura in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo. [Oracle 1999/05/01] |
- Se è usato per giocare un qualsiasi incantesimo che ha incorporata un'abilità "puoi giocarlo come un istantaneo", quegli incantesimi ignorano la loro propria abilità "puoi giocarlo come un istantaneo". Ciò significa che una Corazza di Spine giocata tramite l'abilità dell Sciamano di Morteacque non ne sarà distrutta alla fine del turno. [D'Angelo 1998/03/26]
Sciamano Dracofono
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Barbaro | Costo= 1RR | FL(NC) |
Testo (FL): 2/2. Le magie Drago che tu giochi costano {2} in meno per essere giocate. |
Sciamano en-Kor
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Chierico | Costo= 1B | FO(R) |
Testo (FO+errata): 1/2. {0} : Il prossimo punto danno che verrebbe inflitto allo Sciamano en-Kor in questo turno viene inflitto invece ad una creatura bersaglio che controlli. ; {1}{B} : La prossima volta che una fonte infliggerebbe danno ad una creatura bersaglio in questo turno, quel danno viene inflitto invece allo Sciamano en-Kor. [Oracle 2000/02/01] |
- Note - Vedi i Lancieri En-kor per le regole.
Sciamano Homarid
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Homarid | Costo= 2LL | FE(R) |
Testo (FE+errata): 2/1. {L} : TAPpa una creatura verde bersaglio. [Oracle 1999/07/23] |
- I tornei di tipo Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Sciame di Cavallette
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Sciame | Costo= 3V | MI(NC) |
Testo (MI+errata): 1/1. Volare ; {V} : Rigenera lo Sciame di Cavallette. ; {V} : STAPpa lo Sciame di Cavallette. Usa questa abilità solo una volta per turno. [Oracle 1999/09/03] |
Sciame di Ratti
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Ratto | Costo= 1N | 8E(NC) |
Testo (8E): */1. La forza dello Sciame di Ratti è pari al numero di Ratti che tu controlli. |
Sciame Errante
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Orrore | Costo= 1NNN | TO(R) |
Testo (TO): 3/3. Quando lo Sciame Errante viene messo in un cimitero dal gioco, distribuisci tre segnalini -1/-1 tra una, due o tre creature bersaglio. Rimuovi quei segnalini alla fine del turno. |
Sciame Infernale
Colore= Nero | Tipo= Istantaneo | Costo= N | LG(C) |
Testo (LG): Tutte le creature prendono -1/-0 fino alla fine del turno. |
- I tornei di tipo Extended hanno sempre bandito questa carta.
Sciame Meccanico
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto | Costo= 4 | OR(C) |
Testo (OR+errata): 0/3. Lo Sciame Meccanico entra in gioco con quattro segnalini +1/+0 su di sé. ; Lo Sciame Meccanico non può essere bloccato dai muri. ; Lo Sciame Meccanico non può avere più di quattro segnalini +1/+0 su di sé. ; Alla fine del combattimento, se lo Sciame Meccanico ha attaccato o bloccato in questo turno, rimuovi un segnalino +1/+0 da esso. ; {X},{TAP} : Metti X segnalini +1/+0 sullo Sciame Meccanico. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento. [Oracle 2000/02/01] |
- Per le regole, vedere la Bestia Meccanica.
Sciame Xantide
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Insetto | Costo= V | FL(R) |
Testo (FL): 0/1. Volare ; Ogniqualvolta lo Sciame Xantide attacca, il giocatore in difesa non può giocare magie in questo turno. |
Scimitarra Animata
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto - Equipaggiamento | Costo= 3 | FD(NC) |
Testo (FD): {3} : La Scimitarra Animata diventa una creatura artefatto 1/5 con volare fino alla fine del turno. (Un Equipaggiamento che è una creatura non può equipaggiare una creatura.) ; La creatura equipaggiata prende +1/+5. ; Equipaggiare {2} |
Scimitarra Danzante
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto | Costo= 4 | AN(R)/RV(R)/4E(R)/5E(R)/6E(R) |
Testo (6E): 1/5. Volare. |
Scimitarra Leonid
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto - Equipaggiamento | Costo= 1 | MR(C) |
Testo (MR): La creatura equipaggiata prende +1/+1. ; Equipaggiare {1} |
Scimmie di Rath
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Scimpanzé | Costo= 2VV | TE(NC) |
Testo (TE+errata): 5/4. Ogniqualvolta le Scimmie di Rath attaccano, non STAPpano durante il successivo STAP del loro controllore. [Oracle 2000/10/24] |
Scimpanzé Schienargento
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Scimpanzé | Costo= 3VV | 8E(NC) |
Testo (8E): 5/5. |
Scintilla Mortale
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= R | AZ(NC) |
Testo (AZ+errata): La Scintilla Mortale infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. ; All'inizio del tuo mantenimento, se la Scintilla Mortale è nel tuo cimitero con una creatura posta direttamente sopra di sé, puoi spendere {1}. Se lo fai, riprendi in mano la Scintilla Mortale. [Oracle 1999/07/23] |
Scintillatore
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Goblin | Costo= 1R | ON(C) |
Testo (ON): 1/1. {TAP} : Lo Scintillatore infligge X danni a una creatura bersaglio e X danni a te, dove X è pari al numero di Goblin in gioco. |
Scirocco
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= 1R | MI(NC) |
Testo (MI+errata): Il giocatore bersaglio rivela la propria mano. Per ogni carta istantaneo blu rivelata, egli paga 4 punti di vita oppure scarta quella carta dalla sua mano. [Oracle 2002/03/01] |
Scogliere Contese
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | ON(R) |
Testo (ON): {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {R}{V},{TAP} : Scegli una Bestia bersaglio che controlli e una creatura bersaglio che un avversario controlla. Ciascuna creatura infligge all'altra un danno pari alla propria forza. |
- Se anche uno solo dei bersagli risulta illegale quando l'abilità si risolve, non sortirà alcun effetto. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
Scoglio di Saprazzo
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | MM(C) |
Testo (MM+errata): Lo Scoglio di Saprazzo entra in gioco TAPpato con due segnalini desolazione su di esso. ; {TAP}, Rimuovi un segnalino desolazione dallo Scoglio di Saprazzo : Aggiungi {L}{L} alla tua riserva di mana. ; Se non ci sono segnalini desolazione sullo Scoglio di Saprazzo, sacrificalo. [Oracle 2003/07/01] |
Scoiattolo Litigioso
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Druido | Costo= 2VV | PR(R) |
Testo (PR): 2/2. {1}{V}, Sacrifica una terra : Metti in gioco due pedine creatura Scoiattolo 1/1 verdi. ; {1}{V}, Sacrifica una terra : Tutti gli Scoiattoli prendono +1/+1 fino alla fine del turno. |
- Ha effetto solo sugli Scoiattoli che sono in gioco quando l'abilità si risolve. [DeLaney 2000/05/29]
Scombussolare
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= 2LL | ON(NC) |
Testo (ON): Neutralizza una magia bersaglio. Guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, poi rimettile a posto nell'ordine che preferisci. |
Scontro
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= 2R | MM(C) |
Testo (MM+errata): Puoi sacrificare una Montagna invece di pagare il costo di mana dello Scontro. ; Distruggi un artefatto bersaglio. [Oracle 2003/07/01] |
Scontro di Intelletti
Colore= Blu | Tipo= Incantesimo | Costo= 3LL | OD(R) |
Testo (OD): All'inizio del tuo mantenimento, se hai 200 o più carte nel tuo grimorio, vinci la partita. |
Scontro di Wurm
Colore= Verde | Tipo= Stregoneria | Costo= 6VVV | JU(R) |
Testo (JU): Metti in gioco tre pedine creatura Wurm 6/6 verdi. ; Flashback {9}{V}{V}{V} |
Sconvolgere
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= 2N | TO(C) |
Testo (TO): Il giocatore bersaglio scarta una carta dalla propria mano. ; Tu peschi una carta. |
Sconvolgimento
Colore= Blu | Tipo= Stregoneria | Costo= 4LL | OD(R) |
Testo (OD): I proprietari riprendono in mano tutti i permanenti. |
Scoperta
Colore= Blu | Tipo= Stregoneria | Costo= XL | TO(NC) |
Testo (TO): Pesca quattro carte, poi scegli X carte dalla tua mano e scarta le rimanenti. |
Scoppiaroccia Nanesco
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Nano | Costo= 1R | ON(NC) |
Testo (ON): 1/1. {2}{R},{TAP} : Distruggi una terra non base bersaglio. ; Metamorfosi {R} |
Scopripista
Colore= Verde | Tipo= Istantaneo | Costo= 2VV | EG(R) |
Testo (EG+errata): La creatura bersaglio non può essere bloccata in turno. [Oracle 2000/02/01] |
Scopripista di Quirion
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Elfo | Costo= 3V | IV(C) |
Testo (IV): 1/2. Quando lo Scopripista di Quirion entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base e mettere in gioco quella carta TAPpata. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio. |
- Non siete obbligati a trovare una terra base, se non volete trovarla. [D'Angelo 2001/07/14]
- La terra non conta ai fini del limite di giocare una terra per turno. [Invasion FAQ 2000/10/03]
Scopripista Zombie
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Zombie | Costo= NNN | TO(NC) |
Testo (TO+errata): 2/2. TAPpa uno Zombie STAPpato che controlli : La terra bersaglio diventa una Palude fino alla fine del turno. ; TAPpa uno Zombie STAPpato che controlli : La creatura bersaglio guadagna passa-paludi fino alla fine del turno. [Oracle 2003/07/01] |
Scorpione dell'Abisso
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Scorpione | Costo= 2N | LG(C)/4E(C)/5E(C) |
Testo (5E+errata): 1/1. Ogniqualvolta lo Scorpione infligge danno a un giocatore, quel giocatore prende 1 segnalino veleno. (Un giocatore che ha 10 o più segnalini veleno, perde la partita.) [Oracle 2000/02/01] |
Scorpione di Scorie
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto | Costo= 4 | MR(C) |
Testo (MR): 3/1. Ogniqualvolta lo Scorpione delle Scorie o un'altra creatura artefatto viene messa in un cimitero dal gioco, tu puoi STAPpare un artefatto bersaglio. |
Scorta di Kjeldor
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Soldato | Costo= 2BB | AZ(C)/AZ(C) |
Testo (AZ): 2/3. Branco. |
Scorta Diplomatica
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Mutamagia | Costo= 1L | MM(NC) |
Testo (MM): 1/1. {L},{TAP}, Scarta una carta dalla tua mano : Neutralizza una magia o un'abilità bersaglio che ha come bersaglio una creatura. |
Scorticare la Mente
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= N | FO(NC) |
Testo (FO+errata): Riscatto {2}{N}{N}. ; Il giocatore bersaglio scarta una carta dalla propria mano. [Oracle 1999/05/01] |
Scossa
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= 2L | MI(C) |
Testo (MI): TAPpa o STAPpa un artefatto, una creatura o una terra bersaglio. ; Pesca una carta all'inizio del tuo prossimo mantenimento. |
Scottare
Colore= Rosso | Tipo= Incantesimo | Costo= 1R | SU(NC) |
Testo (SU+errata): Ogniqualvolta un giocatore TAPpa un'Isola per attingere mana, lo Scottare infligge 1 danno a quel giocatore. [Oracle 2003/07/01] |
Scout Arboricolo
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Elfo | Costo= V | FL(C) |
Testo (FL): 1/1. Lo Scout Arboricolo non può essere bloccato tranne che da creature con volare. |
Scout Assaltatori
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Ribelle | Costo= 2BB | MM(R) |
Testo (MM): 1/4. Volare ; {2}{B} : Gli Scout Assaltatori guadagnano protezione da un colore a tua scelta fino alla fine del turno. |
Scout delle Sabbie Viashino
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Viashino | Costo= 1R | UL(C) |
Testo (UL+errata): 2/1. Rapidità ; Alla fine del turno, il proprietario riprende in mano lo Scout delle Sabbie Viashino. [Oracle 1999/05/01] |
- Ritorna in mano al proprietario alla fine del turno soltanto se è in gioco. [D'Angelo 1999/03/24]
Scout Kavu
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Kavu | Costo= 2R | IV(C) |
Testo (IV): 0/2. Lo Scout Kavu prende +1/+0 per ogni tipo di terra base presente tra le terre che controlli. |
Scout Onorevole
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Soldato | Costo= B | PS(C) |
Testo (PS): 1/1. Quando lo Scout Onorevole entra in gioco, guadagni 2 punti vita per ogni creatura bersaglio nera e/o rossa che un avversario bersaglio controlla. |
- Se una creatura è sia nera che rossa guadagnate 2 punti vita, non 4. [Planeshift FAQ 2001/01/26]
Scragnoth
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 4V | TE(NC) |
Testo (TE+errata): 3/4. Protezione dal Blu. ; Lo Scragnoth non può essere neutralizzato. [Oracle 1999/05/01] |
- Le magie come il possono bersagliare lo Scargnoth ed avere effetto su di esso mentre sta per essere evocato. Solo gli effetti di neutralizzazione sono ignorati. [D'Angelo 1997/12/15]
- L'effetto secondario del Risucchia Potere ha comunque luogo perchè questo si attua anche se la neutralizzazione fallisce. [Aahz 1997/11/17]
- L'effetto secondario della Debolezza Magica ha comunque comunque luogo anche se la neutralizzazione fallisce. [Duelist Magazine #23, Page 23]
- Le parti senza bersagli delle contromagie funzionano lo stesso, dato che fallisce la neutralizzazione, a meno che non sia la stessa neutralizzazione ad essere neutralizzata. Perciò la Negazione vi permette di pescare una carta. [D'Angelo 1998/01/06]
- La Diserzione non metterà la carta in gioco per voi. Lo fa soltanto se la magia è neutralizzata con successo. [D'Angelo 1998/01/20]
- Gli effetti secondari delle contromagie come il Dissipare e il Vuoto di Memoria non avranno luogo quando la neutralizzazione fallisce. Questo perchè queste magie sono solo delle neutralizzazioni con "Metti la carta in qualche posto dopo che la neutralizzazione è andata a buon fine", cosa che non accade se la neutalizzazione non ha buon fine. [Aahz 1997/10/07]
- fallisce la neutralizzazione. [D'Angelo 1998/02/03]
Scrigni della Cabala
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | TO(NC) |
Testo (TO+errata): {2},{TAP} : Aggiungi {N} alla tua riserva di mana per ogni Palude che controlli. [Oracle 2003/07/01] |
Scrivano
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Cittadino | Costo= 4L | ES(NC)/OD(C) |
Testo (OD): 2/2. Quando lo Scrivano entra in gioco, puoi riprendere in mano un carta istantaneo bersaglio dal tuo cimitero. |
- Note - Tutte le vecchie carte di tipo Interruzione hanno una errata che le converte in Istantanei. [D'Angelo 1999/06/01]
Scroccare
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= 2N | DS(NC) |
Testo (DS): L'avversario bersaglio sceglie una carta artefatto presente nel suo cimitero. Metti in gioco quella carta sotto il tuo controllo. |
Scrostare
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= 2BB | UD(NC) |
Testo (UD+errata): Rimuovi dal gioco un incantesimo bersaglio. Passa in rassegna il cimitero, la mano e il grimorio del suo controllore, cerca tutte le carte con lo stesso nome di quell'incantesimo e rimuovile dal gioco. Poi quel giocatore rimescola il proprio grimorio. [Oracle 2000/02/01] |
- Non rimuove dal gioco le altre carte con lo stesso nome. Solo dal cimitero, dalla mano e dal grimorio. [D'Angelo 1999/06/01]
- Note - Questa carta forma un ciclo con Stroncare, Sradicare, Seminare Sale e Scheggia.
Scrutanima Aviano
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Chierico Uccello | Costo= 3BB | ON(NC) |
Testo (ON): 3/3. Volare ; {2}{B} : Guarda la creatura bersaglio a faccia in giù. |
Scrutatore
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Chierico Uccello | Costo= 4BB | ON(R) |
Testo (ON): 3/3. Volare ; {5}{B} : La prossima volta che verrebbe inflitto danno allo Scrutatore o a te in questo turno, quel danno viene invece inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio. |
- Se nello stesso momento prendete danni sia voi, sia questa carta; oppure se voi o questa carta prendete danni da più fonti nello stesso momento, la redirezione si applicherà a entrambe le parti del danno. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
Scrutavento Aviano
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Mago Soldato Uccello | Costo= 3LL | OD(C) |
Testo (OD): 3/3. Volare ; {1}{L} : Il giocatore bersaglio rivela la prima carta del proprio grimorio. |
- Questa carta è una creatura di tipo Uccello, di tipo Soldato e di tipo Mago. [D'Angelo 2001/10/10]
Scudiero
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Scudiero | Costo= 1B | OS(C) |
Testo (OS): 1/2. |
- Nei Tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
- Note - Il nome del disegnatore, Dennis Detwiller, è stato scritto in maniera errata.
Scudiero Leonid
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Soldato Felino | Costo= 1B | FD(C) |
Testo (FD): 2/2. Quando lo Scudiero Leonid entra in gioco, riprendi in mano dal tuo cimitero una carta artefatto bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 1. |
Scudiscio
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 4 | FO(NC) |
Testo (FO): {2},{TAP} : Lo Scudiscio infligge 1 danno a una creatura bersaglio. In questo turno quella creatura attacca se è possibile. |
- Se la creatura può attaccare, deve farlo. Se non può attaccare, non accade niente. [Duelist Magazine #25, P. 30]
Scudo Angelico
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Incantesimo | Costo= BL | IV(NC) |
Testo (IV): Le creature che controlli prendono +0/+1. ; Sacrifica lo Scudo Angelico : Il proprietario riprende in mano una creatura bersaglio. |
- Quando usate l'abilità attivata, questa carta va al cimitero nel momento in cui annunciate l'abilità, ma la creatura bersaglio non tornerà prima che l'abilità si risolva. Mentre l'abilità è nella Pila, tutte le vostre creature perdono il bonus e ciò può distruggere la creatura bersaglio prima che abbia luogo l'azione che la farebbe ritornare in mano. [D'Angelo 2003/05/20]
Scudo d'Erica
Colore= Verde | Tipo= Incanta Creatura | Costo= V | CA(C) |
Testo (CA): La creatura incantata prende +1/+1. ; Sacrifica lo Scudo d'Erica : La creatura incantata prende +3/+3 fino alla fine del turno. |
- Quando usate l'abilità attivata, questa carta finisce al cimitero nel momento in cui annunciate l'abilità (perdendo il bonus +1/+1), ma la creatura non prenderà il bonus +3/+3 fino a quando l'abilità si sarà risolta. Mentre l'abilità è nella Pila non viene fornito alcun bonus. [D'Angelo 2002/12/19]
Scudo del Dovere e della Ragione
Colore= Bianco | Tipo= Incanta Creatura | Costo= B | AP(C) |
Testo (AP): La creatura incantata ha protezione dal verde e dal blu. |
Scudo del Lamento
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 4 | MR(NC) |
Testo (MR): Imprimere - Quando lo Scudo del Lamento entra in gioco, puoi rimuovere dal gioco una carta bersaglio da un cimitero. (La carta rimossa viene impressa su questo artefatto.) ; {2}, {TAP} : Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto in questo turno da una fonte a tua scelta che condivide un colore con la carta impressa. |
Scudo della Dispersione
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= 1L | FL(C) |
Testo (FL): Neutralizza la magia bersaglio se il suo costo di mana convertito è pari o inferiore al maggiore costo di mana convertito tra tutti i permanenti che controlli. |
Scudo delle Ere
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 2 | EG(NC) |
Testo (EG+errata): {2} : Previeni il prossimo punto danno che ti verrebbe inflitto questo turno. [Oracle 2000/02/01] |
Scudo di Kaldra
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto Leggendario - Equipaggiamento | Costo= 4 | DS(R) |
Testo (DS): Gli equipaggiamenti chiamati Spada di Kaldra, Scudo di Kaldra, e Elmo di Kaldra sono indistruttibili. ; La creatura equipaggiata è indistruttibile. ; Equipaggiare {4} ({4} : Assegnalo a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggialo solo come una stregoneria. Questa carta entra in gioco non assegnata e resta in gioco se la creatura lascia il gioco.) |
Scudo di Kry
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 2 | LG(NC) |
Testo (LG+errata): {2},{TAP} : Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto in questo turno dalla creatura bersaglio che controlli. Quella creatura prende +0/+X fino alla fine del turno, dove X è pari al suo costo di mana convertito. [Oracle 1999/09/03] |
- L'utilizzo dello Scudo di Kry non azzera gli altri danni già subiti dalla creatura in questo turno. [Aahz 1994/10/21]
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Scudo Levitante
Colore= Bianco | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 2B | TO(C) |
Testo (TO): Mentre lo Scudo Levitante entra in gioco, scegli un colore. ; La creatura incantata ha protezione dal colore scelto. Questo effetto non rimuove lo Scudo Levitante. ; Sacrifica lo Scudo Levitante : La creatura bersaglio guadagna protezione dal colore scelto fino alla fine del turno. |
Scudo Ristico
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= 1B | PR(C) |
Testo (PR): Le creature che controlli prendono +0/+1 fino alla fine del turno. Esse prendono un ulteriore +0/+2 fino alla fine del turno a meno che qualche giocatore spenda {2}. |
- Ha effetto solo sulle creature che voi controllate nel momento in cui si risolve. [DeLaney 2000/05/29]
- Ogni giocatore (partendo da quello attuale e andando in ordine di turno) riceve la facoltà di pagare quando questa magia si risolve. [Prophecy FAQ 2000/05/25]
Scudo Ritardante
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 3B | OD(R) |
Testo (OD): Se ti viene inflitto danno, metti invece sullo Scudo Ritardante un numero di segnalini ritardo pari all'ammontare di quel danno. ; All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi dallo Scudo Ritardante tutti i segnalini ritardo. Per ogni segnalino ritardo rimosso in questo modo, perdi 1 punto vita a meno che tu spenda {1}{B}. |
- Notate che il danno è sostituito e non "prevenuto". Ciò significa che può sostituire il danno che "non può essere prevenuto" (come quando viene pagato il costo di potenziamento dell'Ira di Urza. [Odyssey FAQ 2001/10/04]
Scudo Spettrale
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 1BL | EG(NC) |
Testo (EG+errata): La creatura incantata prende +0/+2 e non può essere bersaglio di magie. [Oracle 2000/02/01] |
Scudo Spirituale
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 3 | FE(R) |
Testo (FE+errata): Puoi scegliere di non STAPpare lo Scudo Spirituale durante il tuo STAP. ; {2},{TAP} : La creatura bersaglio prende +0/+2 fintanto che lo Scudo Spirituale rimane TAPpato. [Oracle 1999/07/23] |
- Nei Tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Scudosfera
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto - Muro | Costo= 0 | AZ(NC) |
Testo (AZ+errata): 0/6. (I Muri non possono attaccare.) ; Ogniqualvolta la Scudosfera blocca, metti su di essa un segnalino -0/-1. [Oracle 1999/07/23] |
- Prende il segnalino -0/-1 come abilità innescata quando blocca, il che avviene molto prima della assegnazione dei danni. Quando è uno 0/1 e blocca, muore immediatamente dopo il blocco... ma la creatura è comunque considerata bloccata. [bethmo 1996/06/28]
Scultore dell'Anima
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Cittadino | Costo= 2B | SU(R) |
Testo (SU+errata): 1/1. {1}{B},{TAP} : La creatura bersaglio diventa un incantesimo e perde tutte le abilità fintanto che un giocatore gioca una magia creatura. [Oracle 1999/05/01] |
- Una magia creatura è una magia "Creatura" o una magia "Creatura Artefatto". [D'Angelo 1999/05/01] Sono carte creatura anche le vecchie carte di tipo Evoca.
- La creatura smette di essere una creatura (o qualsiasi altro tipo di permanente) ed è solo un'incantesimo senza abilità. [Urza's FAQ 1998/10/05]
Scultura di Mutaroccia
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto | Costo= 6 | TE(R) |
Testo (TE+errata): 4/4. {2}, Scarta una carta dalla tua mano : Metti un segnalino +1/+1 sulla Scultura di Mutaroccia oppure la Scultura di Mutaroccia guadagna volare, attacco improvviso, o travolgere. (Questo effetto non termina alla fine del turno) [Oracle 2000/10/24] |
Scuoiatore
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Zombie | Costo= 1N | LE(C) |
Testo (LE): 2/1. Metamorfosi {3}{N}{N} ; Quando lo Scuoiatore viene girato a faccia in su, distruggi una creatura bersaglio non nera. Non può essere rigenerata. |
- L'innesco si attua quando usate l'abilità Metamorfosi per girare la carta a faccia in su, oppure quando un effetto la gira a faccia in su. Non si innesca se la carta viene rivelata oppure se lascia il gioco. [Legions FAQ 2003/01/23]
Scuola degli Stregoni
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | OR(NC) |
Testo (OR+errata): {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {1},{TAP} : Aggiungi {L} alla tua riserva di mana. ; {2},{TAP} : Aggiungi {B} o {N} alla tua riserva di mana. [Oracle 2003/07/01] |
Scuola dell'Invisibile
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | AZ(NC) |
Testo (AZ+errata): {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {2},{TAP} : Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. [Oracle 2003/07/01] |
Scuotiterra di Krosa
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 4VVV | ON(NC) |
Testo (ON): 6/6. {V} : La Bestia bersaglio guadagna travolgere fino alla fine del turno. |
Scuta di Phyrexia
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Zombie | Costo= 3N | PS(R) |
Testo (PS+errata): 3/3. Potenziamento - Paga 3 punti vita. ; Se è stato pagato il costo di potenziamento, lo Scuta di Phyrexia entra in gioco con due segnalini +1/+1 su di esso. [Oracle 2003/07/01] |
Sdegno di Laquatus
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= 1L | JU(NC) |
Testo (JU): Neutralizza una magia bersaglio giocata da un cimitero. ; Pesca una carta. |
- Può essere usata per neutralizzare una magia giocata tramite l'abilità Flashback, il Piano di Yawgmoth e la Volontà di Yawgmoth. [Judgment FAQ 2002/05/28]
Secca Solitaria
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | ON(C) |
Testo (ON): La Secca Solitaria entra in gioco TAPpata. ; {TAP} : Aggiungi {L} alla tua riserva di mana. ; Ciclo {L} |
Seconda Alba
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= 1BB | MR(R) |
Testo (MR): Ogni giocatore rimette in gioco tutti le carte artefatto, creatura, incantesimo e terra che sono state messe nel suo cimitero dal gioco in questo turno. |
Seconda Opportunità
Colore= Blu | Tipo= Incantesimo | Costo= 2L | UL(R) |
Testo (UL+errata): All'inizio del tuo mantenimento, se hai 5 punti vita o meno, sacrifica la Seconda Opportunità. Se lo fai guadagni un turno extra dopo questo. [Oracle 2000/10/24] |
- Se in un singolo turno si risolvono più "turni extra", essi si succedono in ordine inverso rispetto a quello in cui gli effetti si risolvono. [CompRules 2002/02/20 - 300.6]
- Alla risoluzione della abilità innescata siete obbligati a sacrificare questa carta se avete 5 punti vita o meno. Se non potete farlo (perchè non è più in gioco, per esempio), allora non succede niente. [WotC Rules Team 1999/03/18]
- Non è facoltativa. [D'Angelo 1999/02/13]
- L'abilità si innescherà soltanto se avetei cinque punti vita o meno all'inizio del vostro mantenimento. Questo controllo è ripetuto all'inizio della risoluzione e, se a quel momento non avete ancora 5 punti vita o meno, non accade nulla. [D'Angelo 1999/05/01]
Seconda Vista
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= 2L | DS(NC) |
Testo (DS): Scegli una delle opzioni seguenti - Guarda le prime cinque carte del grimorio dell'avversario bersaglio, poi rimettile a posto in qualsiasi ordine; oppure guarda le prime cinque carte del tuo grimorio, poi rimettile a posto in qualsiasi ordine. ; Intrecciare {L} |
Sede del Sinodo
Colore= Terra | Tipo= Terra Artefatto | Costo= | MR(C) |
Testo (MR): (La Sede del Sinodo non è una magia.) ; {TAP} : Aggiungi {L} alla tua riserva di mana. |
Seduzione dell'Eredità
Colore= Blu | Tipo= Incantesimo | Costo= LL | TE(NC) |
Testo (TE+errata): All'inizio del tuo mantenimento, puoi mettere un segnalino tesoro sulla Seduzione dell'Eredità. ; Sacrifica la Seduzione dell'Eredità : Prendi il controllo di una creatura bersaglio con forza non superiore al numero di segnalini tesoro presenti sulla Seduzione dell'Eredità. (Questo effetto non termina alla fine del turno). [Oracle 2000/10/24] |
- La limitazione "forza non superiore al numero di segnalini tesoro su questa carta" è una limitazione di bersaglio e, oltre ad essere controllata al momento dell'annuncio, sarà controllata alla risoluzione dell'effetto. Se la forza della creatura aumenta fino ad essere maggiore del limite prima che si risolva l'effetto, allora l'abilità innescata della Seduzione dell'Eredità è neutralizzata, ma la carta resta nel cimitero. [bethmo 1998/02/24]
Segno del Caos
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= R | AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R) |
Testo (4E+errata): La magia bersaglio o il permanente bersaglio diventa rosso. (I suoi simboli di mana restano invariati) [Oracle 2001/08/24] |
- Se viene giocato su una magia che viene giocata, cambia il colore di quella magia. Se la magia diventa un permanente, il permanente entra in gioco avendo su di sé un effetto che ne cambia il colore. [WotC Rules Team 1998/05/01]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
- Note - Questa carta era di tipo Interruzione, e adesso è di tipo Istantaneo. [Oracle 1999/09/03]
Segno del Pensiero
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= L | AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R) |
Testo (4E+errata): La magia bersaglio o il permanente bersaglio diventa blu. (I simboli di mana su quel permanente rimangono invariati.) [Oracle 1999/09/03] |
- Vedere il Segno del Caos per le regole.
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
- Note - Questa carta era di tipo Interruzione. Adesso è di tipo Istantaneo. [Oracle 1999/09/03]
Segno della Furia
Colore= Rosso | Tipo= Incanta Creatura | Costo= R | UD(C) |
Testo (UD+errata): La creatura incantata ha rapidità. ; Alla fine del turno, il proprietario riprende in mano il Segno della Furia. [Oracle 1999/07/21] |
- Ritorna solo se è ancora in gioco alla fine del turno. [D'Angelo 1999/06/01]
Segno della Vita
Colore= Verde | Tipo= Istantaneo | Costo= V | AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R) |
Testo (4E+errata): La magia o il permanente bersaglio diventa verde. (I simboli del mana su quel permanente non cambiano) [Oracle 2001/08/24] |
- Per le regole, vedere il Segno del Caos.
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
- Note - Questa carta era di tipo Interruzione. Adesso è di tipo Istantaneo. [Oracle 1999/09/03]
Segno di Morte
Colore= Nero | Tipo= Istantaneo | Costo= N | AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R) |
Testo (4E+errata): La magia o il permanente bersaglio diventa nero. (I simboli del mana su quel permanente rimangono immutati.) [Oracle 2001/08/24] |
- Vedere il Segno del Caos per le regole.
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01
- Note - Questa carta era una Interruzione e adesso è un Istantaneo [Oracle 1999/09/03]
Segno di Purezza
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= B | AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R) |
Testo (4E+errata): La magia o il permanente bersaglio diventano bianchi. (I simboli del mana su quel permanente restano immutati.) [Oracle 2001/08/24] |
- Per le regole, vedere il Segno del Caos.
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
- Note - Questa era una carta di tipo Interruzione. Adesso è di tipo Istantaneo. [Oracle 1999/09/03]
Segno Prismatico
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= L | MI(R) |
Testo (MI+errata): Il permanente bersaglio diventa del colore da te scelto.(Questo effetto non termina alla fine del turno.) (I simboli del mana su quel permanente rimangono immutati.) [Oracle 2001/03/07] |
Segretario d'Ottone
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto | Costo= 3 | UD(NC) |
Testo (UD): 2/1. {2}, Sacrifica il Segretario d'Ottone : Pesca una carta. |
Segrete di Volrath
Colore= Nero | Tipo= Incantesimo | Costo= 2NN | ES(R) |
Testo (ES+errata): Paga 5 punti vita : Distruggi le Segrete di Volrath. Qualsiasi giocatore può giocare questa abilità, ma soltanto durante il proprio turno. ; Scarta una carta dalla tua mano : Il giocatore bersaglio mette una carta dalla sua mano in cima al suo grimorio. Gioca questa abilità soltanto quando potresti giocare una stregoneria. [Oracle 2000/02/01] |
Segreti Mercantili
Colore= Blu | Tipo= Stregoneria | Costo= 1LL | ON(R) |
Testo (ON): L'avversario bersaglio pesca due carte, poi tu peschi fino a quattro carte. Quell'avversario può ripetere questo procedimento quante volte desidera. |
Seguace Cefalide
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Cefalide | Costo= 2LL | OD(R) |
Testo (OD): 2/3. {L}{L} : TAPpa una creatura bersaglio senza volare. |
Seguace dell'Ordine di Juniper
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Cavaliere | Costo= 2B | AZ(NC) |
Testo (AZ+errata): 1/2. Le creature verdi che tu controlli prendono +1/+1 fintanto che il Seguace dell'Ordine di Juniper rimane STAPpato. [Oracle 1999/07/23] |
Segugi di Lava
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Segugio | Costo= 2RR | CA(NC)/8E(R) |
Testo (8E): 4/4. Rapidità ; Quando i Segugi di Lava entrano in gioco, ti infliggono 4 danni. |
Segugi Fulminei
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Segugio | Costo= 2RR | MM(C) |
Testo (MM): 3/2. Attacco improvviso. |
Segugi Spettrali
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Segugio | Costo= 1N | OR(NC) |
Testo (OR+errata): 1/1. I Segugi Spettrali attaccano senza TAPpare. ; Ogniqualvolta i Segugi Spettrali bloccano o sono bloccati da una creatura bianca, i Segugi Spettrali guadagnano attacco improvviso fino alla fine del turno. [Oracle 1999/07/23] |
Segugi Vampiri
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Segugio | Costo= 2N | ES(C) |
Testo (ES+errata): 2/2. Scarta una carta creatura dalla tua mano : I Segugi Vampiri prendono +2/+2 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/06/01] |
Segugio
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Segugio | Costo= 2R | MM(R) |
Testo (MM): 1/1. Ogniqualvolta ti viene inflitto danno, puoi mettere un pari ammontare di segnalini +1/+1 sul Segugio. ; Alla fine del tuo turno, rimuovi tutti i segnalini +1/+1 dal Segugio. |
Segugio da Perlustrazione
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Segugio | Costo= 1B | OD(C) |
Testo (OD): 2/2. Scarta una carta dalla tua mano : Il Segugio da Perlustrazione guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. |
Segugio delle Nevi
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Segugio | Costo= 2B | EG(NC) |
Testo (EG+errata): 1/1. {1},{TAP} : I proprietari riprendono in mano il Segugio delle Nevi e una creatura bersaglio verde o blu che tu controlli. [Oracle 2000/02/01] |
- Questa carta era una creatura di tipo "Cane", ma ora è di tipo "Segugio". [Oracle 2000/02/01]
Segugio Mostruoso
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Segugio | Costo= 3R | ES(R) |
Testo (ES+errata): 4/4. Il Segugio Mostruoso non può attaccare a meno che tu controlli più terre del giocatore in difesa. ; Il Segugio Mostruoso non può bloccare a meno che tu controlli più terre del giocatore attaccante. [Oracle 1999/05/01] |
- Note - Questa era una carta Prerelease. E' disponibile una versione con stampato sopra "Prerelease 6/98" laminato oro.
Selenia, l'Angelo Oscuro
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Leggenda Angelo | Costo= 3BN | TE(R) |
Testo (TE+errata): 3/3. Volare ; Paga 2 punti vita : Il proprietario riprende in mano Selenia, l'Angelo Oscuro. [Oracle 1999/05/01] |
Selezione
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= 1B | IV(R) |
Testo (IV): Distruggi un permanente bersaglio non terra se è in gioco un altro permanente con lo stesso nome. ; Pesca una carta. |
Selezione Innaturale
Colore= Blu | Tipo= Incantesimo | Costo= 1L | AP(R) |
Testo (AP): {1} : Scegli un tipo di creatura diverso da Muro. Il tipo della creatura bersaglio diventa di quel tipo fino alla fine del turno. |
Selezione Naturale
Colore= Verde | Tipo= Istantaneo | Costo= V | AL(R)/BE(R)/UN(R) |
Testo (UN+errata): Guarda le prime tre carte del grimorio di un qualsiasi giocatore e rimettile a posto in qualsiasi ordine. Puoi far rimescolare il grimorio a quel giocatore. [Oracle 1999/09/03] |
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Selezione Preferita
Colore= Verde | Tipo= Incantesimo | Costo= 2VV | MI(R) |
Testo (MI+errata): All'inizio della tua acquisizione, guarda le prime due carte del tuo grimorio e scegli una di esse. Puoi sacrificare la Selezione Preferita e spendere {2}{V}{V}. Se lo fai, pesca la carta scelta. Se non lo fai metti quella carta in fondo al tuo grimorio. [Oracle 2000/02/01] |
- Voi effettuate la vostra normale pescata, durante l'acquisizione, prima che l'abilità di questa carta si risolva. [D'Angelo 2001/05/19]
Selvaggio di Boscocavo
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Elfo | Costo= 2V | ON(C) |
Testo (ON): 2/2. Ogniqualvolta entra in gioco una Bestia, puoi pescare una carta. |
Semi dell'Innocenza
Colore= Verde | Tipo= Stregoneria | Costo= 1VV | MI(R) |
Testo (MI+errata): Distruggi tutti gli artefatti. Non possono essere rigenerati. Il controllore di ogni artefatto distrutto in questo modo guadagna un ammontare di punti vita pari al costo di mana convertito dell'artefatto. [Oracle 2001/08/24] |
Seminare Sale
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= 2RR | UD(NC) |
Testo (UD+errata): Rimuovi dal gioco una terra non base bersaglio. Passa in rassegna il cimitero, la mano e il grimorio del suo controllore per tutte le carte con lo stesso nome di quella terra e rimuovile dal gioco. Poi quel giocatore rimescola il proprio grimorio. [Oracle 2000/02/01] |
- Non rimuove altre carte con lo stesso nome in gioco. Solo dal cimitero, mano, e grimorio. [D'Angelo 1999/06/01]
- Note - Questa carta forma un ciclo con Stroncare, Sradicare, Scrostare e Scheggia.
Semplificare
Colore= Verde | Tipo= Stregoneria | Costo= V | OD(C) |
Testo (OD): Ogni giocatore sacrifica un incantesimo. |
Sentiero del Dolore
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | OS(NC) |
Testo (OS+errata): {TAP} : Scegli due creature bersaglio controllate da un avversario che stanno bloccando. Se ciascuna di quelle creature potrebbe bloccare tutte le creature che l'altra creatura sta bloccando, rimuovile entrambe dal combattimento. Ciascuna di esse blocca tutte le creature che erano bloccate dall'altra. Il Sentiero del Dolore infligge 2 danni a te e 2 danni ad ogni creatura che controlli. [Oracle 2002/03/01] |
- Se una creatura viene aggiunta come bloccante ad una creatura specifica, si innescano le abilità di blocco di quella creatura. [D'Angelo 1999/08/01]
- Se una creatura viene rimossa dallo stato di bloccante di una specifica creatura, si innescheranno comunque tutte le abilità innescate dalla sua dichiarazione come bloccante, in quanto esse derivano dall'effetto di blocco della creatura. [D'Angelo 1999/08/01]
- Il danno viene inflitto solo quando viene TAPpata per la sua abilità. [D'Angelo 1999/08/01]
- Nei Tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Sentiero di Guerra
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= 3R | MM(NC) |
Testo (MM): Il Sentiero di Guerra infligge 3 danni ad ogni creatura bloccante ed a ogni creatura bloccata. |
Sentiero di Pace
Colore= Bianco | Tipo= Stregoneria | Costo= 3B | SU(C) |
Testo (SU): Distruggi una creatura bersaglio. Il proprietario di quella creatura guadagna 4 punti vita. |
- Se la magia fallisce perchè il bersaglio non c'è più o non è più valido, il proprietario non guadagna alcun punto vita. [D'Angelo 1998/10/05]
Sentiero Nascosto
Colore= Verde | Tipo= Incantesimo | Costo= 2VVVV | OS(R) |
Testo (OS+errata): Tutte le creature verdi guadagnano Passa-foreste. [Oracle 1999/07/23] |
- I tornei di tipo Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Sentiero Tranquillo
Colore= Verde | Tipo= Stregoneria | Costo= 4V | AP(C) |
Testo (AP): Distruggi tutti gli incantesimi. ; Pesca una carta. |
Sentinella
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto | Costo= 4 | LG(R)/CH(R) |
Testo (CH+errata): 1/1. {0} : La costituzione della Sentinella diventa 1 più la forza della creatura che blocca o viene bloccata dalla Sentinella. (Questo effetto non cessa alla fine del turno.) [Oracle 2001/08/24] |
- Questa abilità stabilisce la forza/costituzione attuale, non i valori iniziali; quindi si sovrapporrà agli effetti di segnalini, magie o abilità che si risolvono, modificando la forza e la costituzione, prima che si risolva la Sentinella. [D'Angelo 1999/02/07]
- Nei Tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Sentinella Arboricola
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Soldato Uccello | Costo= 2LL | OD(NC) |
Testo (OD): 2/3. Volare, protezione dal verde |
- Questa carta è una creatura di tipo Uccello e di tipo Soldato. [D'Angelo 2001/10/10]
Sentinella del Lumengrid
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Mago Umano | Costo= 2L | MR(NC) |
Testo (MR): 1/2. Volare ; Ogniqualvolta un artefatto entra in gioco sotto il tuo controllo, puoi TAPpare un permanente bersaglio. |
Sentinella di Adarkar
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto | Costo= 5 | EG(NC) |
Testo (EG+errata): 3/3. {1} : La Sentinella di Adarkar prende +0/+1 fino alla fine del turno. [Oracle 2000/02/01] |
Sentinella di Cielsudario
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Elfo | Costo= 2V | NM(C) |
Testo (NM+errata): 1/1. Quando la Sentinella di Cielsudario entra il gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per un massimo di tre carte chiamate Sentinella di Cielsudario, rivelarle e aggiungerle alla tua mano. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio. [Oracle 2000/10/24] |
Sentinella di Llanowar
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Elfo | Costo= 2V | CA(C) |
Testo (CA+errata): 2/3. Quando la Sentinella di Llanowar entra in gioco, puoi spendere {1}{V}. Se lo fai, passa in rassegna il tuo grimorio per una carta chiamata Sentinella di Llanowar e metti quella carta in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio. [Oracle 2000/10/24] |
- Non siete obbligati a trovare una carta Sentinella di Llanowar, se non volete farlo. [D'Angelo 2001/07/14]
Sentinella di Mantovento
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Soldato | Costo= 2BB | ON(NC) |
Testo (ON): 3/3. Ogniqualvolta la Sentinella di Mantovento viene bloccata, puoi STAPparla e rimuoverla dal combattimento. |
Sentinella di Quirion
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Elfo | Costo= 1V | IV(C) |
Testo (IV): 2/1. Quando la Sentinella di Quirion entra in gioco, aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. |
- Otterrete il mana, che lo vogliate o no. Se non potete spenderlo, prendete il danno da eccesso di mana. [Invasion FAQ 2000/10/03]
Sentinella di Soldevi
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto | Costo= 1 | AZ(C)/AZ(C) |
Testo (AZ+errata): 1/1. {1} : Rigenera la Sentinella di Soldevi. L'avversario bersaglio può pescare una carta. [Oracle 2002/03/01] |
Sentinella Elfica
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Elfo | Costo= V | UD(C) |
Testo (UD): 1/1. La Sentinella Elfica non può essere bersaglio di magie o abilità. |
Sentinella Martire
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Martire | Costo= B | MI(NC) |
Testo (MI+errata): 1/1. Sacrifica la Sentinella Martire : Rigenera la creatura bersaglio. ; {B}{B},{TAP}, Sacrifica la Sentinella Martire : Neutralizza la magia bersaglio che ha come bersaglio un incantesimo in gioco. [Oracle 1999/07/01] |
Sentinella Mogg
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Goblin | Costo= R | PS(R)/8E(R) |
Testo (8E): 1/1. Ogniqualvolta un avversario gioca una magia, la Sentinella Mogg prende +2/+2 fino alla fine del turno. |
Sentinella Suolocustode
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Drone | Costo= 4L | MR(C) |
Testo (MR): 3/3. Quando la Sentinella Suolocustode entra in gioco, guarda la mano dell'avversario bersaglio. |
Sentinella Thalakos
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Soldato | Costo= 1L | TE(C) |
Testo (TE): 1/2. Ombra. |
Sentinella Velata
Colore= Blu | Tipo= Incantesimo | Costo= L | SU(NC) |
Testo (SU+errata): Quando un avversario gioca una magia, se la Sentinella Velata è un incantesimo, la Sentinella Velata diventa una creatura Illusione con forza e costituzione pari ciascuna al costo di mana convertito di quella magia. [Oracle 1999/05/01] |
- Diventa una creatura nel momento in cui la magia è annunciata, cioè prima che quella magia si risolva. Non è possibile usare un Disincantare per distruggere questa carta, dato che non sarà più un incantesimo quando il Disincantare si risolve. [D'Angelo 1999/05/01]
- Il costo di mana convertito della magia è memorizzato anche se la magia non si trova più nella pila al momento in cui l'abilità innescata si risolve. [bethmo 1999/09/27]
- Si trasforma anche se la magia viene neutralizzata. [D'Angelo 1999/05/01]
- Quando si trasforma in una creatura, non conta più come un incantesimo. [Urza's Saga Rule Page]
Sentinella Vigile
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Nomade | Costo= 1BB | JU(C) |
Testo (JU): 2/2. Soglia - La Sentinella Vigile prende +1/+1 e ha "{TAP} : La creatura attaccante o bloccante bersaglio prende +3/+3 fino alla fine del turno" (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.) |
Sentinelle Sempiterne
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Muro | Costo= 3B | FL(R) |
Testo (FL): 4/4. (I Muri non possono attaccare.) ; Volare ; Quando le Sentinelle Sempiterne bloccano, il loro tipo di creatura diventa Uccello Gigante. (Non sono più un Muro. Questo effetto non termina alla fine del turno) |
- Una volta che cessa di essere un Muro, può attaccare normalmente. [Scourge FAQ 2003/05/30]
- Diventa una creatura sia di tipo Gigante sia di tipo Uccello. [Scourge FAQ 2003/05/30]
Senza Tregua
Colore= Rosso | Tipo= Incantesimo | Costo= 3R | TE(R) |
Testo (TE+errata): Ogniqualvolta una creatura viene bloccata da una creatura avente una forza minore, distruggi la creatura bloccante. ; Ogniqualvolta una creatura blocca una creatura avente una forza minore, distruggi la creatura attaccante. [Oracle 1999/07/21] |
- Il controllo per vedere quale creatura è distrutta viene eseguito quando si innesca l'abilità appropriata. [D'Angelo 2003/05/20]
Sepolcro Violato
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= 1N | TE(C) |
Testo (TE): Riscatto {3} ; Riprendi in mano la carta creatura bersaglio presente nel tuo cimitero. |
Sepolto Vivo
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= 2N | CA(NC)/OD(NC) |
Testo (OD+errata): Passa in rassegna il tuo grimorio per un massimo di tre carte creatura e metti quelle carte nel tuo cimitero. Poi rimescola il tuo grimorio. [Oracle 1999/07/01] |
- Non siete obbligati a trovare tutte e tre le carte creatura se non volete farlo. Potete invece scegliere di trovarne zero, una o due. [D'Angelo 2001/07/14]
- Potete guardare nel vostro grimorio e poi scegliere di trovare un qualsiasi numero tra zero e tre creature dopo che avete guardato. [D'Angelo 2000/12/07]
Sepoltura Improvvisata
Colore= Nero | Tipo= Istantaneo | Costo= 1N | MI(R) |
Testo (MI+errata): Metti in gioco la prima carta creatura del tuo cimitero. Quella creatura guadagna rapidità fino alla fine del turno. Rimuovi dal gioco quella creatura alla fine del turno. [Oracle 1999/07/01] |
- Rimuove la creatura dal gioco solo se la creatura è ancora in gioco alla fine del turno. [D'Angelo 1998/05/28]
Seppellire
Colore= Nero | Tipo= Istantaneo | Costo= N | OD(R) |
Testo (OD): Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta e mettila nel tuo cimitero. Poi rimescola il tuo grimorio. |
- Nei tornei di Tipo 1.5 questa carta è bandita dal 2003/04/01.
- Nei tornei di Tipo 1 questa carta è limitata dal 2003/04/01.
Serafino
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Angelo | Costo= 6B | EG(R)/5E(R) |
Testo (5E+errata): 4/4. Volare ; Ogniqualvolta una creatura danneggiata dal Serafino in questo turno viene messa in un cimitero, metti quella creatura in gioco sotto il tuo controllo alla fine del turno. Quando perdi il controllo del Serafino sacrifica la creatura. [Oracle 2000/02/01] |
- Se il Serafino lascia il gioco prima che la creatura entri in gioco, avrete il diritto di conservare la creatura. [Aahz 1997/09/15] Comunque, se avete appena perso il controllo del Serafino e, in seguito, prendete il controllo dello stesso Serafino e poi ne riperdete ancora il controllo dopo che avete ottenuto la creatura gratis, la creatura sarà sacrificata in quel momento poiché il Serafino ricorda che vi ha fornito quella creatura. [Aahz 1997/09/15]
- Non otterrete la creatura se non essa è più nel cimitero alla fine del turno. [Aahz 1995/06/10]
Serafino d'Argento
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Angelo | Costo= 5BBB | JU(R) |
Testo (JU): 6/6. Volare ; Soglia - Le altre creature che controlli prendono +2/+2 (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.) |
Serbatoio di Siero
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 3 | MR(NC) |
Testo (MR): Ogniqualvolta il Serbatoio di Siero o un altro artefatto entra in gioco, metti un segnalino carica sul Serbatoio di Siero. ; {3}, {TAP}, Rimuovi un segnalino carica dal Serbatoio di Siero : Pesca una carta. |
Serenità
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 1B | CA(R)/6E(R) |
Testo (6E): All'inizio del tuo mantenimento, distruggi tutti gli artefatti e tutti gli incantesimi. Questi permanenti non possono essere rigenerati. |
- Sì, distrugge se stesso. [D'Angelo 1997/06/12]
Sergente Fustigatore
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Soldato | Costo= 2R | PR(NC) |
Testo (PR): 2/1. {R} : La creatura bersaglio guadagna rapidità fino alla fine del turno. |
Sergente Istruttore dei Coboldi
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Sergente Istruttore | Costo= 1R | LG(NC) |
Testo (LG+errata): 1/2. Tutti i Coboldi che tu controlli prendono +0/+1 e hanno travolgere. [Oracle 1999/09/03] |
- Il Sergente Istruttore dei Coboldi non è un Coboldo, quindi non fornisce a sé stesso le abilità. [Aahz 1994/07/15]
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Sergente Istruttore di Skirk
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Goblin | Costo= 1R | LE(NC) |
Testo (LE): 2/1. Ogniqualvolta il Sergente Istruttore di Skirk o un altro Goblin viene messo in un cimitero dal gioco, puoi spendere {2}{R}. Se lo fai, rivela la prima carta del tuo grimorio. Se è una carta Goblin, mettila in gioco. Altrimenti, mettila nel tuo cimitero. |
Sergente Ramosiano
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Ribelle | Costo= B | MM(C) |
Testo (MM): 1/1. {3},{TAP} : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Ribelle con costo di mana convertito pari o inferiore a {2} e metti in gioco quella carta. Poi rimescola il tuo grimorio. |
- Non siete obbligati a trovare una carta Ribelle, se non volete trovarla. [D'Angelo 2001/07/14]
Serpe delle Dune
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Serpe | Costo= 4L | SU(NC) |
Testo (SU): 3/4. Ciclo {2}. |
Serpente Aliante
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Serpente | Costo= 1LL | PR(C) |
Testo (PR): 2/3. Volare ; {2} : Il Serpente Aliante perde volare fino alla fine del turno. Qualsiasi giocatore può giocare quest'abilità. |
Serpente della Marea
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Serpe | Costo= 4LL | NM(R) |
Testo (NM): 4/4. {3}{L} : Il proprietario riprende in mano il Serpente della Marea. |
Serpente di Kukemssa
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Serpe | Costo= 3L | MI(C) |
Testo (MI+errata): 4/3. Il Serpente di Kukemssa non può attaccare a meno che il giocatore in difesa controlli almeno un'Isola. ; {L}, Sacrifica un'Isola : La terra bersaglio controllata da un avversario diventa un'Isola fino alla fine del turno. ; Quando non controlli Isole, sacrifica il Serpente di Kukemssa. [Oracle 2003/07/01] |
Serpente di Tolaria
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Serpe | Costo= 5LL | CA(R) |
Testo (CA+errata): 7/7. All'inizio del tuo mantenimento, metti nel tuo cimitero le prime sette carte del tuo grimorio. [Oracle 1999/07/01] |
- Se ci sono meno di sette carte nel grimorio, spostatei tutte quelle che ci sono. [DeLaney 1997/06/12]
Serpente di Vodalia
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Serpe | Costo= 3L | IV(C) |
Testo (IV+errata): 2/2. Potenziamento {2} (Puoi spendere {2} addizionale mentre giochi questa magia). ; Il Serpente di Vodalia non può attaccare a meno che il giocatore in difesa controlli almeno un'Isola. ; Se è stato pagato il costo di potenziamento, il Serpente di Vodalia entra in gioco con quattro segnalini +1/+1 su di esso. [Oracle 2003/07/01] |
Serpente Furtivo
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Serpe | Costo= 2LN | IV(NC) |
Testo (IV): 2/3. Passa-foreste. |
Serpente Marino
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Serpe | Costo= 5L | AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C)/5E(C) |
Testo (5E+errata): 5/5. Il Serpente Marino non può attaccare a meno che il giocatore in difesa controlli almeno un'Isola. ; Quando non controlli Isole, sacrifica il Serpente Marino. [Oracle 2003/07/01] |
Serpente Mistico
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Serpente | Costo= 1VLL | AP(R) |
Testo (AP): 2/2. Puoi giocare il Serpente Mistico in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo. ; Quando il Serpente Mistico entra in gioco, neutralizza una magia bersaglio. |
Serpente Nascosto
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Serpe | Costo= 4LLL | PR(R) |
Testo (PR): 4/4. Ogniqualvolta il Serpente Nascosto attacca, il giocatore in difesa può spendere {4}. Se non lo fa, il Serpente Nascosto non è bloccabile in questo turno. |
Serpente Velato
Colore= Blu | Tipo= Incantesimo | Costo= 2L | SU(C) |
Testo (SU+errata): Quando un avversario gioca una magia, se il Serpente Velato è un incantesimo, il Serpente Velato diventa una creatura Serpe 4/4. Non può attaccare a meno che il giocatore in difesa controlli almeno un'Isola. ; Ciclo {2}. [Oracle 2003/07/01] |
- Diventa una creatura nel momento in cui la magia è annunciata, cioè prima che quella magia si risolva. Non è possibile usare un Disincantare per distruggere questa carta, dato che non sarà più un incantesimo quando il Disincantare si risolve. [D'Angelo 1999/05/01]
- Si trasforma anche se la magia viene neutralizzata. [D'Angelo 1999/05/01]
- Quando si trasforma in una creatura, cessa di contare come un incantesimo. [Urza's Saga Rule Page]
Servitore delle Desolazioni
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Demone | Costo= 3NNN | TE(R) |
Testo (TE+errata): */*. Travolgere. ; Mentre il Servitore delle Desolazioni entra in gioco, paga un qualsiasi numero di punti vita. ; La forza e la costituzione del Servitore delle Desolazioni sono ciascuna pari al numero di punti vita pagato in questo modo. [Oracle 1999/05/01] |
- Quando sta per entrare in gioco in qualche altro modo diverso da essere giocato dalla mano, dovete scegliere l'ammontare di punti vita e pagarlo appena prima che entri in gioco. [WotC Rules Team 1998/02/01]
Servitore di Crosis
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto - Golem | Costo= 5 | IV(NC) |
Testo (IV): 3/3. {1}, Sacrifica il Servitore di Crosis : Aggiungi {L}{N}{R} alla tua riserva di mana. |
Servitore di Darigaaz
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto - Golem | Costo= 5 | IV(NC) |
Testo (IV): 3/3. {1}, Sacrifica il Servitore di Darigaaz : Aggiungi {N}{R}{V} alla tua riserva di mana. |
Servitore di Dromar
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto - Golem | Costo= 5 | IV(NC) |
Testo (IV): 3/3. {1}, Sacrifica il Servitore di Dromar : Aggiungi {B}{L}{N} alla tua riserva di mana. |
Servitore di Leshrac
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Demone | Costo= 4NNN | EG(R) |
Testo (EG+errata): 5/5. Protezione dal Nero. ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica una creatura diversa dal Servitore di Leshrac. Se non lo fai, TAPpa il Servitore di Leshrac e questo ti infligge 5 danni. ; {TAP} : Distruggi una creatura o una terra bersaglio. [Oracle 2000/10/24] |
Servitore di Rith
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto - Golem | Costo= 5 | IV(NC) |
Testo (IV): 3/3. {1}, Sacrifica il Servitore di Rith : Aggiungi {R}{V}{B} alla tua riserva di mana. |
Servitore di Shauku
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Servitore | Costo= 1NR | MI(NC) |
Testo (MI): 2/2. {N}{R},{TAP} : Il Servitore di Shauku infligge 2 danni a una creatura bersaglio bianca. |
Servitore di Tevesh Szat
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Demone | Costo= 4NNN | EG(R) |
Testo (EG+errata): 4/4. All'inizio del tuo mantenimento, il Servitore di Tevesh Szat ti infligge 2 danni a meno che tu spenda {N}{N}. ; {TAP} : La creatura bersaglio prende +3/-2 fino alla fine del turno. [Oracle 2000/02/01] |
Servitore di Treva
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto - Golem | Costo= 5 | IV(NC) |
Testo (IV): 3/3. {1}, Sacrifica il Servitore di Treva : Aggiungi {V}{B}{L} alla tua riserva di mana. |
Servitore di Volrath
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Servitore | Costo= 2N | TE(C) |
Testo (TE+errata): 3/3. Quando il Servitore di Volrath lascia il gioco, sacrifica una creatura. [Oracle 1999/05/01] |
Servitore Errante
Colore= Blu | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 2L | EG(C) |
Testo (EG+errata): All'inizio del mantenimento del controllore della creatura incantata, quel giocatore può spendere {1} o {2}. Il Servitore Errante infligge a quel giocatore un danno pari a 2 meno l'ammontare di mana speso in questo modo. [Oracle 2000/02/01] |
Servitore Myr
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto - Myr | Costo= 1 | FD(C) |
Testo (FD): 1/1. All'inizio del tuo mantenimento, se il Servitore Myr è in gioco, ogni giocatore rimette in gioco tutte le carte chiamate Servitore Myr dal proprio cimitero. |
Sestante di Vitigno
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 1 | UD(NC) |
Testo (UD): {2},{TAP}, Sacrifica il Sestante di Vitigno : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, rivela quella carta e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. |
- Non siete obbligati a trovare una carta terra base, se non volete farlo. [D'Angelo 2001/07/14]
Sestante Spinato
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 1 | EG(C)/5E(C) |
Testo (5E+errata): {1},{TAP}, Sacrifica il Sestante Spinato : Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. [Oracle 2000/10/24] |
Setacciare
Colore= Blu | Tipo= Stregoneria | Costo= 3L | FO(C) |
Testo (FO+errata): Pesca tre carte, poi scarta una carta dalla tua mano.[Oracle 1999/05/01] |
Setacciatempo
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 5 | MR(R) |
Testo (MR): All’inizio del mantenimento di ogni giocatore, ciascun giocatore rimuove dal gioco la prima carta del proprio grimorio. Il giocatore che ha rimosso la carta con il costo di mana convertito più alto gioca un turno addizionale dopo questo. Se due o più giocatori hanno rimosso la carta con il costo più alto, i giocatori in parità ripetono il processo fino a quando la parità si interrompe. |
- Il costo di mana convertito delle terre è zero. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
- Se vengono creati più turni supplementari, seguiteli nello stesso ordine in cui sono stati creati. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
- La prima volta che si innesca, ricordate quale giocatore sarebbe stato il successivo, perché una volta che questa carta lascia gioco e il turno supplementare è completato, diventa il turno di quel giocatore. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
- Se il vostro grimorio è vuoto, e quindi non potete rimuovere una carta, non potete vincere il turno addizionale. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
Sete
Colore= Blu | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 2L | MI(C) |
Testo (MI+errata): Quando la Sete entra in gioco, TAPpa la creatura incantata. ; La creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del suo controllore. ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica la Sete a meno che tu spenda {L}. [Oracle 1999/07/01] |
Sete di Conoscenza
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= 2L | MR(NC) |
Testo (MR): Pesca tre carte. Poi, scarta due carte dalla tua mano, a meno che tu scarti una carta artefatto. |
Sete di Sangue
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= 1R | LG(NC)/4E(C)/5E(C) |
Testo (5E+errata): La creatura bersaglio prende +4/-4 fino alla fine del turno. Se questo effetto riducesse la costituzione di quella creatura a meno di 1, la riduce invece a 1. [Oracle 1999/09/03] |
- Il valore di riduzione della costituzione viene calcolato dalla Sete di Sangue come effetto continuativo; pertanto, quando necessario, viene ricalcolato per ridurlo quanto più possibile (fino a -4) senza portarlo sotto a 1. [Jordan 2003/08/21]
- Il +4/-4 si applica quando la magia si risolve e non abbasserà la costituzione a meno di 1. Pertanto, se viene giocata la Sete di Sangue su una creatura 1/1, essa diventa una creatura 5/1. Le magie successive modificheranno la costituzione partendo da questa base, per cui una Crescita Gigante la renderà una creatura 8/4. [WotC Rules Team 1995/02/09]
Seton, Protettore di Krosa
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Leggenda Centauro Druido | Costo= VVV | OD(R) |
Testo (OD): 2/2. TAPpa un Druido STAPpato che controlli : Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. |
- Note - Questa carta è una creatura di tipo Centauro, di tipo Druido e di tipo Leggenda. [D'Angelo 2001/10/10]
Setta di Stromgald
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Cavaliere | Costo= 1NN | EG(R)/5E(R)/6E(R) |
Testo (6E): 2/2. {TAP}, Paga 1 punto vita : Neutralizza una magia bersaglio bianca. |
Sewers of Estark
Colore= Nero | Tipo= Istantaneo | Costo= 2NN | CS(R) |
Testo (CS+errata): Scegli una delle opzioni seguenti - La creatura attaccante bersaglio non può essere bloccata in questo turno; oppure previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto dalla creatura bloccante bersaglio e da tutte le creature che sta bloccando in questo turno. [Oracle 2002/03/01] |
Seziona Pensieri
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 4 | DS(R) |
Testo (DS): {X},{TAP} : L'avversario bersaglio rivela carte dalla cima del proprio grimorio fino a quando rivela una carta artefatto o X carte, a seconda di ciò che accade prima. Se viene rivelata una carta artefatto in questo modo, mettila in gioco sotto il tuo controllo e sacrifica il Seziona Pensieri. Metti le rimanenti carte rivelate nel cimitero di quel giocatore. |
Sfera Chimerica
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 3 | CA(NC) |
Testo (CA): {2} : Fino alla fine del turno, la Sfera Chimerica è una creatura artefatto 2/1 con volare. ; {2} : Fino alla fine del turno, la Sfera Chimerica è una creatura artefatto 3/2 senza volare. |
- Potete cambiarne la forma dopo che i bloccanti sono stati assegnati. Una strategia comune potrebbe essere di renderla una 2/1 volante e attaccare. Dopo che nessun bloccante è stato dichiarato (o anche dopo che i bloccanti sono stati dichiarati), cambiarla in una creatura 3/2 e fare più danni. [D'Angelo 1997/06/12]
Sfera Cromatica
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 1 | IV(NC)/MR(C) |
Testo (MR): {1}, {TAP}, Sacrifica la Sfera Cromatica : Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva di mana. Pesca una carta. |
Sfera del Caos
Colore= Rosso | Tipo= Incanta Mondo | Costo= 2R | MI(R) |
Testo (MI+errata): Le creature con volare non possono bloccare le creature senza volare. ; Le creature senza volare possono bloccare come se avessero volare. [Oracle 2000/10/24] |
Sfera del Dovere
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 3B | OD(NC) |
Testo (OD): Se una fonte verde ti infligge del danno, previeni 2 di quei danni. |
Sfera della Grazia
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 3B | OD(NC) |
Testo (OD): Se una fonte nera ti infligge del danno, previeni 2 di quei danni. |
Sfera della Legge
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 3B | OD(NC) |
Testo (OD): Se una fonte rossa ti infligge del danno, previeni 2 di quei danni. |
Sfera della Purezza
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 3B | MR(C) |
Testo (MR): Se una fonte artefatto ti infligge danno, previeni uno di quei danni. |
Sfera della Ragione
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 3B | OD(NC) |
Testo (OD): Se una fonte blu ti infligge del danno, previeni 2 di quei danni. |
Sfera della Resistenza
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 2 | ES(R) |
Testo (ES+errata): Le magie costano {1} addizionale per essere giocate. [Oracle 1999/05/01] |
- Ha effetto su tutti i giocatori, voi compresi. [DeLaney 1998/06/10]
Sfera della Verità
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 3B | OD(NC) |
Testo (OD): Se una fonte bianca ti infligge del danno, previeni 2 di quei danni. |
Sfera di Inerzia
Colore= Blu | Tipo= Incanta Artefatto | Costo= 1L | MR(C) |
Testo (MR): L'artefatto incantato non STAPpa durante lo STAP del suo controllore. |
Sfera di Legno
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 1 | AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC)/5E(NC)/6E(NC)/7E(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia verde, puoi spendere {1}. Se lo fai, guadagni 1 punto vita. |
Sfera Gravitazionale
Colore= Rosso | Tipo= Incanta Mondo | Costo= 2R | LG(R) |
Testo (LG+errata): Tutte le creature perdono volare. [Oracle 1999/09/03] |
- Rimuove Volare da tutte le creature che si trovano in gioco quando questa carta entra in gioco, e anche da ogni creatura nel momento stesso in cui quella creatura entra in gioco. Non impedisce che l'abilità volare sia fornita ad una creatura "dopo" che la Sfera è in gioco. [Duelist Magazine #2, Page 8]
- I tornei Extended hanno sempre bandito questa carta.
Sfera Illusoria
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Fantasma | Costo= 1L | AZ(R) |
Testo (AZ+errata): 0/1. Volare. ; All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino +1/+1 sulla Sfera Illusoria, poi sacrifica la Sfera Illusoria a meno che tu spenda {1} per ogni segnalino +1/+1 presente su di essa. ; Quando la Sfera Illusoria lascia il gioco, metti in gioco sotto il controllo dell'avversario una pedina creatura Globo blu con volare. La forza e la costituzione di quella creatura sono pari ciascuna al numero di segnalini +1/+1 presenti sulla Sfera Illusoria. [Oracle 1999/11/01] |
Sfera Oscura
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 0 | OS(NC) |
Testo (OS+errata): {TAP}, Sacrifica la Sfera Oscura : La prossima volta che una fonte a tua scelta ti infligge danno in questo turno, infligge invece metà di quel danno, arrotondato per eccesso. [Oracle 1999/09/03] |
- Previene la metà del danno che provenie da quella fonte e che non è attualmente prevenuto. Pertanto, due di queste carte portano ad avere 1/4 del danno, non un suo azzeramento. Questo perché dovete applicarle sequenzialmente, e non simultaneamente. [D'Angelo 1999/08/01]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Sfera Protettiva
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 2B | IV(C) |
Testo (IV): {1}, Paga 1 punto vita : Previeni tutto il danno che ti verrebbe inflitto in questo turno da una fonte a tua scelta che abbia almeno un colore uguale a quello del mana che hai speso per questo costo di attivazione (Il mana incolore non previene alcun danno). |
- Il mana speso per modificatori al costo di attivazione, come la Malinconia, non vengono considerati. [DeLaney 2000/10/02]
Sfera Vibrante
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 4 | EG(R) |
Testo (EG+errata): Durante il tuo turno, le creature che controlli prendono +2/+0. ; Durante i turni degli altri giocatori, le creature che controlli prendono -0/-2. [Oracle 2000/10/24] |
- All'inizio del mantenimento, cioè la prima volta che vengono controllati gli effetti basati sullo "status", moriranno tutte le creature la cui costituzione scende sotto a 1. [D'Angelo 2000/03/09]
Sfida di Spinte
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= 2L | MM(NC) |
Testo (MM): Fino alla fine del turno, tutte le creature guadagnano "{TAP} : TAPpa una creatura bersaglio.". |
Sfida Eroica
Colore= Bianco | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 1B | PS(C) |
Testo (PS): La creatura incantata prende +3/+3 a meno che condivida il colore con il colore più comune tra tutti i permanenti o il colore più comune a pari merito. |
Sfidare la Gravità
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= L | JU(C) |
Testo (JU): La creatura bersaglio guadagna volare fino alla fine del turno. ; Flashback {L} |
Sfinge di Petra
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Sfinge | Costo= 2BBB | LG(R)/CH(R) |
Testo (CH+errata): 3/4. {TAP} : Il giocatore bersaglio nomina una carta, poi rivela la prima carta del proprio grimorio. Se quella carta corrisponde alla carta nominata, quel giocatore la aggiunge alla sua mano. Se non corrisponde, il giocatore la mette nel suo cimitero. [Oracle 1999/09/03] |
- Quando la Sfinge viene usata su di voi, se non avete carte nel grimorio, non perderete la partita. Semplicemente, non avrà alcun effetto. [Aahz 1994/06/22]
- In relazione a carte come i Sogni del Mondo Sotterraneo o altri effetti che controllano le carte "pescate", rivelare una carta con la Sfinge non conta come "pescata". [Aahz 1994/06/22]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Sfolgorare
Colore= Bianco | Tipo= Stregoneria | Costo= 1B | UD(R) |
Testo (UD): Rimuovi dal gioco un permanente che non sia una pedina, poi rimettila in gioco sotto il controllo del suo proprietario. |
- Se non fosse una Stregoneria, potrebbe essere usata per rendere illegale il bersaglio di un'altra magia o abilità. Infatti, il permanente Sfolgorato lascia il gioco e poi ritorna sotto forma di un permanente completamente divero, e la magia bersagliante non lo riconoscerebbe. Il fatto che sia una Stregoneria, rende questa azione veramente dura da realizzare. [D'Angelo 1999/06/18]
- Se viene usata su un incantesimo locale, il giocatore che ha lanciato lo Sfolgorare può scegliere la nuova destinazione dell'incantesimo locale. [bethmo 1999/06/08]
- Vengono innescate sia le abilità di tipo "entra in gioco", sia quelle di tipo "lascia il gioco". [Urza's Destiny FAQ 1999/05/25] Notate che la carta non va al cimitero, pertanto le abilità di tipo "va al cimitero" non si innescano. [DeLaney 1999/06/08]
- Questa magia "resetta" a tutti gli effetti il permanente, rimettendolo il gioco come se fosse appena stato lanciato. Tutti i segnalini, gli incantesimi locali, gli effetti, ecc. sono rimossi nel momento in cui lascia il gioco. Poi il permanente ritorna nuovamente in gioco "pulito". [Urza's Destiny FAQ 1999/05/25]
Sfoltire i Deboli
Colore= Nero | Tipo= Istantaneo | Costo= N | ES(C) |
Testo (ES): Come costo addizionale per giocare Sfoltire i Deboli, sacrifica una creatura. ; Aggiungi {N}{N}{N}{N} alla tua riserva di mana. |
- Dovete sacrificare una creatura all'annuncio della magia, e non potete sacrificare più di una creatura per ottenere mana supplementare. [Barclay 1998/06/10]
- Note - Prima della errata, questa carta era di tipo "Fonte di Mana". Adesso è un Istantaneo.
Sforzo Estremo
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= R | UL(NC) |
Testo (UL+errata): Sacrifica un qualsiasi numero di creature. Lo Sforzo Estremo infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio, dove X è il numero di creature sacrificate in questo modo. [Oracle 1999/09/03] |
- Infligge un danno per ogni creatura sacrificata. [D'Angelo 1999/05/01]
- Le creature sono scelte e sacrificate alla risoluzione. [Barclay 1999/02/09]
Sfuggire al Destino
Colore= Verde | Tipo= Istantaneo | Costo= V | LG(C) |
Testo (LG+errata): Neutralizza la magia istantaneo o incantesimo bersaglio che ha come bersaglio un permanente che controlli. [Oracle 1999/09/03] |
- Al momento in cui si annuncia questa magia, non è necessario stabilire il tipo del bersaglio (istantaneo o incantesimo). [D'Angelo 2000/03/03]
- Una "magia incantesimo che bersaglia un permanente" è un modo bizzarro di dire che può neutralizzare un incantesimo locale (come un Incanta Creatura) che viene giocato. Gli incantesimi locali bersagliano il permanente che vanno ad incantare. [D'Angelo 2001/04/16]
- Nei tornei Extended, questa carta è sempre stata bandita.
- Note - Questa magia era di tipo Interruzione, ma adesso è di tipo Istantaneo. [Oracle 1999/09/03]
Sgombrare la Terra
Colore= Verde | Tipo= Stregoneria | Costo= 2V | MM(R) |
Testo (MM): Ciascun giocatore rivela le prime 5 carte del suo grimorio, mette in gioco TAPpate tutte le carte terra rivelate in questo modo e rimuovi dal gioco le altre. |
Sgominare
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= 2B | FD(NC) |
Testo (FD): Distruggi la creatura bloccante bersaglio. |
Sgretolamento
Colore= Verde | Tipo= Istantaneo | Costo= V | RV(NC)/AQ(C)/4E(NC)/5E(NC) |
Testo (5E+errata): Distruggi un artefatto bersaglio. Non può essere rigenerato. Il controllore di quell'artefatto guadagna un ammontare di punti vita pari al suo costo di mana convertito. [Oracle 1999/09/03] |
- Se l'artefatto bersaglio diventa illegale prima della risoluzione, il giocatore non guadagna alcun punto vita. [Duelist Magazine #5, Page 23]
Sgretolare
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= 2RR | FD(R) |
Testo (FD): Distruggi ogni artefatto non-terra con costo di mana convertito pari o inferiore a 4. |
Sgretolatore di Mutaroccia
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 3RR | NM(C) |
Testo (NM): 4/4. {R} : Lo Sgretolatore di Mutaroccia prende +1/-1 fino alla fine del turno. |
Sguardo del Dolore
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= 1N | EG(C) |
Testo (EG+errata): Fino alla fine del turno, ogniqualvolta una creatura che controlli attacca e non viene bloccata, puoi scegliere che essa infligga un danno pari alla propria forza ad una creatura bersaglio. Se lo fai, quella creatura non infligge danno da combattimento questo turno. [Oracle 2000/02/01] |
Sguardo di Tahngarth
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= R | AP(C) |
Testo (AP): Guarda le prime tre carte del grimorio dell'avversario bersaglio, poi rimettile a posto nell'ordine che preferisci. Quel giocatore guarda le prime tre carte del tuo grimorio, poi le rimette a posto nell'ordine che preferisce. |
Sguardo Disorientante
Colore= Rosso | Tipo= Incanta Creatura | Costo= R | ES(C) |
Testo (ES+errata): Lo Sguardo Disorientante può incantare solo una creatura che controlli. ; {R} : La creatura incantata infligge 1 danno alla creatura bersaglio con volare. [Oracle 2000/10/24] |
- Non può essere giocato su una creatura dell'avversario. E questa carta viene messa nel cimitero se viene a trovarsi su una creatura che non controllate. [Barclay 1998/06/10]
Sguardo Malevolo
Colore= Blu | Tipo= Stregoneria | Costo= 2L | 7E(NC) |
Testo (7E): L'avversario bersaglio rivela la propria mano. Peschi una carta per ogni Montagna e ogni carta rossa presente nella sua mano. |
Sguardo Mortale
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Lucertola | Costo= 3N | MM(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): 2/2. Ogniqualvolta lo Sguardo Mortale blocca o viene bloccato da una creatura non nera, distruggi quella creatura alla fine del combattimento. |
Sguazzabuio Anuro
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Bestia Zombie | Costo= 4NN | ON(C) |
Testo (ON): 4/3. Passa-paludi |
Shahrazad
Colore= Bianco | Tipo= Stregoneria | Costo= BB | AN(R) |
Testo (AN+errata): I giocatori giocano una sottopartita di Magic, utilizzando i loro grimori come loro mazzi. Ogni giocatore che non vince il sottogioco, perde metà dei suoi punti di vita arrotondati per eccesso. Dopo il sottogioco, i giocatori rimescolano nei loro grimori tutte le carte che possiedono. I giocatori non devono mettere in posta carte per il sottogioco, ed i grimori con un numero minore di carte rispetto a quello richiesto sono legali. [Oracle 2001/08/24] |
- Il sotto-gioco è una parte del gioco principale. [Oracle 1998/07/01]
- Eventi un un Sotto-gioco di Shahrazad non innescano abilità nel gioco principale. Ed effetti continuativi nel gioco principale non intervengono nel sotto-gioco. [bethmo 1998/12/11]
- Un giocatore con meno di 0 punti di vita non può perdere vite come risultato del sotto-gioco poiché la metà dei suoi punti vita totali deve essere considerata zero. [Oracle 1998/07/01]
- All'inizio del sotto-gioco ogni giocatore pesca la propria mano iniziale (normalmente 7 carte). Se un giocatore ha meno carte di quelle richieste, quel giocatore perde. Se entrambi i giocatori hanno meno carte del richiesto, entrambi i giocatori perdono. [Oracle 1998/07/01]
- Scegliete a caso quale giocatore deve iniziare o pescare per primo. [CompRules 2003/07/01]
- Durante il sotto-gioco, se una carta viene rimossa dal gioco (con una Disintegrazione o mezzi simili), resta rimossa dalla partita anche quando tornate al gioco principale. [D'Angelo 2003/09/01]
- No, questa carta è più seccante di quanto voi pensiate :-(
- Nei Tornei di tipo 2 questa carta è sempre stata bandita, dato che non fa parte del formato.
- Nei Tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
- Nei Tornei di Tipo 1 questa carta è bandita dal 1999/10/01.
- Nei Tornei di Tipo 1 questa carta è stata bandita dal 1994/01/25 al 1999/10/01.
Shauku, Portatrice di Morte
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Leggenda | Costo= 5NN | MI(R) |
Testo (MI+errata): 5/5. Volare ; Shauku, Portatrice di Morte non può attaccare se c'è un'altra creatura in gioco. ; All'inizio del tuo mantenimento, perdi 3 punti vita. ; {TAP} : Rimuovi dal gioco una creatura bersaglio e metti un segnalino +1/+1 su Shauku, Portatrice di Morte . [Oracle 1999/07/01] |
Shikari Leonid
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Soldato Felino | Costo= 1B | DS(R) |
Testo (DS): 2/2. Puoi giocare le abilità equipaggiare in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo. |
Shock
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= R | FO(C)/6E(C)/7E(C)/ON(C)/8E(C) |
Testo (8E): Lo Shock infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. |
Shyft
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Shyft | Costo= 4L | EG(R) |
Testo (EG+errata): 4/2. All'inizio del tuo mantenimento, puoi far diventare Shyft di uno o più colori a tua scelta. (Questo effetto non cessa alla fine del turno) [Oracle 2002/10/01] |
- Dovete scegliere almeno un colore, ma potete sceglierne più di uno.' "[Aahz 1996/11/07]
Sicario Goblin
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Mutante Goblin | Costo= 3R | LE(R) |
Testo (LE): 6/6. Il Sicario Goblin non può attaccare a meno che tu controlli più creature del giocatore in difesa. ; Il Sicario Goblin non può bloccare a meno che tu controlli più creature del giocatore attaccante. |
Siccità
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 2BB | EG(NC) |
Testo (EG+errata): All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica la Siccità a meno che tu spenda {B}{B}. ; Come costo addizionale per giocare le magie con {N} nel loro costo di mana e le abilità attivate con {N} nel loro costo di attivazione, il controllore della magia o abilità sacrifica una Palude per ogni {N} in quel costo. [Oracle 2003/07/01] |
- Dovete sacrificare una Palude per ogni mana nero nel costo di attivazione. Se usate una Peste con {N}{N}{N}{N}, sono 4 attivazioni con {N} ciascuna, pertanto dovete sacrificare 4 Paludi. [D'Angelo 1996/06/28]
Sidar Jabari
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Leggenda | Costo= 3B | MI(R) |
Testo (MI+errata): 2/2. Aggirare ; Ogniqualvolta Sidar Jabari attacca, TAPpa la creatura bersaglio in difesa controllata dal giocatore in difesa. [Oracle 1999/07/01] |
Sifone Ristico
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= 3NN | PR(NC) |
Testo (PR): A meno che il giocatore bersaglio spenda {3}, quel giocatore perde 5 punti vita e tu guadagni 5 punti vita. |
Sigillo Bianco
Colore= Bianco | Tipo= Incanta Creatura | Costo= B | AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC) |
Testo (4E+errata): La creatura incantata guadagna protezione dal bianco. Questo effetto non rimuove il Sigillo Bianco. [Oracle 2001/08/24] |
- Per le regole, vedere il Sigillo Nero.
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Sigillo Blu
Colore= Bianco | Tipo= Incanta Creatura | Costo= B | AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC) |
Testo (4E+errata): La creatura incantata guadagna protezione dal blu. Questo effetto non rimuove il Sigillo Blu. [Oracle 2001/08/24] |
- Per le regole, vedere anche il Sigillo Nero.
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Sigillo degli Artefatti
Colore= Bianco | Tipo= Incanta Creatura | Costo= B | AQ(C) |
Testo (AQ+errata): La creatura incantata ha Protezione dagli Artefatti. Questo effetto non rimuove il Sigillo degli Artefatti. [Oracle 2001/08/24] |
- Non protegge da artefatti che non infliggono danno o che non richiedono un bersaglio, come il Disco di Nevinyrral. [bethmo 94/06/01]
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Sigillo del Destino
Sigillo del Fuoco
Sigillo del Sonno
Colore= Blu | Tipo= Incanta Creatura | Costo= L | UD(C) |
Testo (UD): Ogniqualvolta la creatura incantata infligge danno a un giocatore, il proprietario riprende in mano una creatura bersaglio che quel giocatore controlla. |
Sigillo della Forza
Sigillo della Morte
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= B | AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C)/EG(C)/5E(C) |
Testo (5E): Rigenera la creatura bersaglio. |
Sigillo della Nuova Alba
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 3B | ON(R) |
Testo (ON): Ogniqualvolta una creatura viene messa nel tuo cimitero dal gioco, puoi spendere {1}{B}. Se lo fai, riprendi in mano quella carta. |
Sigillo della Purezza
Sigillo della Rimozione
Sigillo delle Reliquie
Colore= Bianco | Tipo= Incanta Artefatto | Costo= 1B | VI(NC) |
Testo (VI+errata): Puoi giocare il Sigillo delle Reliquie in un qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo. Se lo hai giocato in un momento in cui non poteva essere giocata una stregoneria, sacrificalo alla fine del turno. ; L'artefatto incantato non può essere bersaglio di magie o di effetti. [Oracle 2000/10/24] |
- Non distrugge gli incantesimi che sono sull'artefatto, e non impedisce che gli incantesimi vengano spostati sull'artefatto. [bethmo 1997/10/23]
Sigillo di Leshrac
Colore= Nero | Tipo= Incantesimo | Costo= NN | EG(NC) |
Testo (EG+errata): Ogniqualvolta un avversario gioca una magia verde, puoi spendere {N}{N}. Se lo fai, guarda la mano di quel giocatore e scegli una carta da essa. Il giocatore scarta quella carta. ; {N}{N} : Il proprietario riprende in mano Sigillo di Leshrac. [Oracle 2000/02/01] |
Sigillo di Luci
Colore= Bianco | Tipo= Incanta Creatura | Costo= BB | MI(C) |
Testo (MI+errata): Puoi giocare il Sigillo di Luci in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo. Se è stato giocato in un qualsiasi momento in cui non poteva essere giocata una stregoneria, sacrificalo alla fine del turno. ; Mentre il Sigillo di Luci entra in gioco, scegli un colore. ; La creatura incantata guadagna protezione dal colore scelto. Questo effetto non rimuove il Sigillo di Luci. [Oracle 2000/10/24] |
Sigillo Guizzante
Colore= Bianco | Tipo= Incanta Creatura | Costo= B | TE(NC) |
Testo (TE+errata): Mentre il Sigillo Guizzante entra in gioco, scegli un colore. ; La creatura incantata ha la protezione dal colore scelto. Questo effetto non rimuove il Sigillo Guizzante. ; {B} : Il proprietario riprende in mano il Sigillo Guizzante. [Oracle 1999/05/01] |
- Se lo usate per fornire la Protezione dal Bianco, non si auto-distruggerà. [D'Angelo 1999/06/01]
Sigillo Nero
Colore= Bianco | Tipo= Incanta Creatura | Costo= B | AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC) |
Testo (4E+errata): La creatura incantata ha protezione dal nero. Questo effetto non rimuove il Sigillo Nero. [Oracle 2001/08/24] |
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Sigillo Prismatico
Colore= Bianco | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 1B | EG(C)/5E(C) |
Testo (5E+errata): Mentre il Sigillo Prismatico entra in gioco, scegli un colore. ; Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto alla creatura incantata da fonti del colore scelto. [Oracle 2000/02/01] |
- Non potete scegliere "incolore" o "artefatto". [D'Angelo 1995/07/11]
- Note - La versione Era Glaciale aveva il vecchio simbolo del mana bianco anziché quello nuovo introdotto dalla Quarta Edizione e dalla stessa Era Glaciale. [D'Angelo 1995/07/01]
Sigillo Rosso
Colore= Bianco | Tipo= Incanta Creatura | Costo= B | AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC) |
Testo (4E+errata): La creatura incantata guadagna Protezione dal rosso. Questo effetto non rimuove il Sigillo Rosso. [Oracle 2001/08/24] |
- Per le regole, vedere il Sigillo Nero.
- I tornei di tipo Extended hanno bandito questa carta dal 99/10/01.
Sigillo Terreno
Colore= Verde | Tipo= Incantesimo | Costo= 1V | OD(R) |
Testo (OD): Quando il Sigillo Terreno entra in gioco, pesca una carta. ; Le carte nei cimiteri non possono essere bersaglio di magie o abilità. |
Sigillo Verde
Colore= Bianco | Tipo= Incanta Creatura | Costo= B | AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC) |
Testo (4E+errata): La creatura incantata ha protezione dal verde. Questo effetto non rimuove il Sigillo Verde. [Oracle 2001/08/24] |
- Per le regole, vedere il Sigillo Nero.
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Signora della Guerra Vulshok
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Guerriero Umano | Costo= 4R | MR(R) |
Testo (MR): 2/2. Rapidità ; Quando la Signora della Guerra Vulshok entra in gioco, assegna a essa tutto l'Equipaggiamento in gioco. (Il controllo dell'Equipaggiamento non cambia.) |
- Ogni Equipaggiamento che non può legalmente essere assegnato a questa carta, resta dove è. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
Signore degli Zombi
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Signore | Costo= 1NN | AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R)/5E(R)/6E(R) |
Testo (6E): 2/3. Tutti gli Zombi guadagnano "{N} : Rigenera questa creatura" e passa-paludi. |
- L'abilità di rigenerazione viene effettivamente al testo della carta di tutti gli Zombi. L'abilità Passa-paludi viene solamente fornita ad essi. [Aahz 1997/03/18]
- Non fornisce l'abilità a sé stesso. [PPG Page 225]
Signore dei Non Morti
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Signore | Costo= 1NN | PS(R)/8E(R) |
Testo (8E): 2/2. Tutti gli Zombie prendono +1/+1. ; {1}{N},{TAP} : Riprendi in mano una carta Zombie bersaglio dal tuo cimitero. |
- Questa carta non è uno Zombie, quindi non fornisce il bonus a sé stesso. [Planeshift FAQ 2001/01/26]
Signore del Caos
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Signore | Costo= 4RRR | EG(R) |
Testo (EG+errata): 7/7. Attacco improvviso, rapidità. ; All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, se il numero dei permanenti è pari, quel giocatore guadagna il controllo del Signore del Caos. ; Quando il Signore del Caos entra in gioco, perde rapidità fino alla fine del turno. [Oracle 2000/02/01] |
- Il cambiamento del controllore del Signore del Caos è un nuovo effetto per ogni mantenimento, e avrà la precedenza su ogni altro effetto di controllo. Ciò significa che un Controlla Creatura sul Signore del Caos non vi garantirà di tenerlo. [WotC Rules Team 1995/07/19]
Signore dell'Abisso
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Demone | Costo= 4NNN | AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R)/5E(R) |
Testo (5E+errata): 7/7. Volare, Travolgere ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica una creatura diversa dal Signore dell'Abisso. Se non puoi farlo, il Signore dell'Abisso ti infligge 7 danni. [Oracle 2002/02/01] |
- Potete usare un Circolo di Protezione: Nero per prevenire il danno. [bethmo 1994/03/01]
- Possono essere sacrificate anche le creature con Protezione dal Nero. [Aahz 1994/04/01]
- Se avete due Signore dell'Abisso, potete sacrificarli ciascuno all'altro. [D'Angelo 2001/04/16]
- Potete sacrificare un Signore dell'Abisso ad un altro Signore dell'Abisso. [Aahz 1994/09/14]
- Se avete una creatura, dovete sacrificarla. I 7 danni possono essere presi soltanto se nessuna creatura può essere sacrificata. [Duelist Magazine #3, Page 15]
Signore della Guerra Dauthi
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Soldato | Costo= 1N | ES(NC) |
Testo (ES+errata): */1. Ombra ; La forza del Signore della Guerra Dauthi è pari al numero di creature con ombra in gioco. [Oracle 1999/05/01] |
- Conta le creature con l'abilità Ombra controllate da tutti i giocatori. [Barclay 1998/06/10]
Signore della Guerra Keldon
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Signore | Costo= 2RR | AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC)/5E(NC) |
Testo (5E+errata): */*. Il Signore della Guerra Keldon ha forza e costituzione pari al numero di creature non muro che controlli. [Oracle 2000/02/01] |
- La forza e costituzione si aggiornano come effetto continuativo. Esse vengono ricalcolate dopo la risoluzione di ogni effetto o qualsiasi altra cosa accada che potrebbe cambiarli. [D'Angelo 1994/06/01]
Signore della Peste di Phyrexia
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Viaggiatore | Costo= 3NN | UL(R)/8E(R) |
Testo (8E): 4/4. {TAP}, Sacrifica il Signore della Peste di Phyrexia : La creatura bersaglio prende -4/-4 fino alla fine del turno. ; Sacrifica una creatura : La creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno. |
Signore di Atlantide
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Signore | Costo= LL | AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R)/5E(R)/6E(R)/7E(R) |
Testo (7E): 2/2. Tutti i Tritoni prendono +1/+1 e hanno passa-isole. |
- Non fornisce l'abilità a sé stesso poiché non è un Tritone. [PPG Page 225]
- Note - Nelle edizioni Alpha, Beta e Unlimited, questa carta era una creatura di tipo "Signore di Atlantide".
Signore di Tresserhorn
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Leggenda | Costo= 1LNR | AZ(R) |
Testo (AZ+errata): 10/4. Quando il Signore di Tresserhorn entra in gioco, perdi 2 punti vita e sacrifica 2 creature, e un avversario pesca due carte. ; {N} : Rigenera il Signore di Tresserhorn. [Oracle 1999/07/23] |
- Se entra in gioco, dovete seguire quanto più possibile il testo "quando entra in gioco". Se avete in gioco meno di due creature, questa deve essere una delle due creature sacrificate. [Duelist Magazine #12, Page 32]
- Dato che questo non è un pagamento, bensì una perdita di punti vita, questa carta può ridurre il numero dei vostri punti vita sotto lo zero. [Duelist Magazine #13, Page 27]
Signore Supremo Caterano
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Mercenario | Costo= 4NNN | MM(R) |
Testo (MM): 7/5. Sacrifica una creatura : Rigenera il Signore Supremo Caterano. ; {6},{TAP} : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Mercenario con costo di mana convertito pari o inferiore a {6} e metti in gioco quella carta. Poi rimescola il tuo grimorio. |
- Non siete obbligati a trovare una carta Mercenario, se non volete farlo. [D'Angelo 2001/07/14]
Signore Supremo dei Coboldi
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Signore | Costo= 1R | LG(R) |
Testo (LG+errata): 1/2. Attacco Improvviso. ; Tutti i Coboldi che controlli hanno attacco improvviso. [Oracle 1999/09/03] |
- Il Sergente Supremo dei Coboldi non è un Coboldo, quindi non fornisce a sé stesso le abilità. [Aahz 1994/07/15]
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Signore Supremo dei Tramutanti
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Leggenda Mutante Tramutante | Costo= BLNRV | FL(R) |
Testo (FL): 7/7. {3} : Cerca nel tuo grimorio una carta Tramutante, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. ; {3} : Prendi il controllo del Tramutante bersaglio. (Questo effetto non termina alla fine del turno.) |
Silenzio Reverenziale
Colore= Verde | Tipo= Stregoneria | Costo= 3V | NM(C) |
Testo (NM+errata): Se controlli una Foresta, puoi fare guadagnare 6 punti vita a ogni altro giocatore invece di pagare il costo di mana del Silenzio Reverenziale. ; Distruggi tutti gli incantesimi. [Oracle 2003/07/01] |
Silhouette
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= 1L | LG(NC) |
Testo (LG+errata): Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto in questo turno alla creatura bersaglio da magie o abilità che la bersagliano. [Oracle 2001/08/24] |
Silos di Sabbia
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | FE(NC)/5E(NC) |
Testo (5E+errata): Il Silos di Sabbia entra in gioco TAPpato. Puoi scegliere di non STAPpare il Silos di Sabbia durante il tuo STAP. ; All'inizio del tuo mantenimento, se il Silos di Sabbia è TAPpato, metti un segnalino carica su di lui. ; {TAP}, Rimuovi un qualsiasi numero di segnalini carica dal Silos di Sabbia : Aggiungi {L} alla tua riserva di mana per ogni segnalino carica rimosso in questo modo. [Oracle 1999/07/23] |
- Il controllo per verificare se sia TAPpato o STAPpato avviene all'inizio del mantenimento. Se non è TAPpato, l'abilità non si innesca. Il controllo viene poi ripetuto durante la risoluzione, e otterrete il mana soltanto se risulterà ancora TAPpato. [D'Angelo 1999/08/01]
- Note - Vedere anche la Cripta senza fondo.
Silvano di Niall
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Silvano di Niall | Costo= VVV | OS(R) |
Testo (OS+errata): 2/2. {V}{V}{V}{V},{TAP} : Rigenera la creatura bersaglio. [Oracle 1999/09/03] |
- Il tipo di creatura deve essere considerato unica parola. Prima della errata era in due parole, "Niall Silvain". [D'Angelo 1999/09/20]
- Nei tornei Extended è stata bandita sin dal 1999/10/01.
Silvantropi di Boscopallido
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Silvantropo | Costo= 4V | SU(C) |
Testo (SU): 4/5. |
Silvantropi di Duramen
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Silvantropo | Costo= 2VV | TE(NC) |
Testo (TE): 3/4. Passa-foreste. |
Silvantropi Radice di Ferro
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Silvantropo | Costo= 4V | AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C)/5E(C) |
Testo (5E): 3/5. |
Silvantropi Sequoia
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Silvantropo | Costo= 4V | CA(C)/6E(C)/7E(C) |
Testo (7E): 3/6. |
- Note - La versione Portal non ha alcun tipo di creatura.
Silvantropo Argothiano
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Silvantropo | Costo= 3VV | AQ(C) |
Testo (AQ+errata): 3/5. Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto al Silvantropo Argothiano dagli artefatti. [1999/09/03] |
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Silvantropo d'Ebano
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Silvantropo | Costo= 1NV | AP(NC) |
Testo (AP): 3/3. {N}{V} : Il Silvantropo d'Ebano prende +1/+1 fino alla fine del turno. |
Silvantropo di Boscospecchio
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Silvantropo | Costo= 3V | PS(NC) |
Testo (PS): 2/4. {2}{R}{B} : La prossima volta che viene inflitto un danno al Silvantropo di Boscospecchio in questo turno, quel danno viene invece inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio. |
- L'abilità si applica la prossima volta che il danno viene inflitto. Normalmente questo significa un danno da una fonte in una sola volta ma, durante il combattimento, è possibile che più fonti danneggino il Silvantropo contemporaneamente, nel qual caso viene ridiretto il danno proveniente da tutte quelle fonti. [DeLaney 2001/02/05]
- Se la creatura bersaglio non è in gioco (o non è una creatura) nel momento in cui il danno viene ridiretto, allora il danno va su questa carta. [Planeshift FAQ 2001/01/26]
Silvantropo di Muffa
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Silvantropo | Costo= 3VV | OS(R) |
Testo (OS+errata): 4/4. {V}{V} : Il Silvantropo di Muffa guadagna passa-foreste fino alla fine del turno e ti infligge 2 danni. ; {N}{N} : Il Silvantropo di Muffa guadagna passa-paludi fino alla fine del turno e ti infligge 2 danni. [Oracle 1999/07/23] |
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Silvantropo Magnigoth
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Silvantropo | Costo= 4V | PS(R) |
Testo (PS): 2/6. Per ogni tipo di terra base presente tra le terre che controlli, il Silvantropo Magnigoth ha passa-terre di quel tipo. |
Silvantropo Seme del Vento
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Silvantropo | Costo= 2VVV | UL(R) |
Testo (UL+errata): 5/3. Travolgere ; Quando il Silvantropo Seme del Vento finisce nel cimitero dal gioco, il proprietario riprende in mano il Silvantropo Seme del Vento. [Oracle 1999/05/01] |
Silvos, Elementale Esiliato
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Leggenda Elementale | Costo= 3VVV | ON(R) |
Testo (ON): 8/5. Travolgere ; {V} : Rigenera Silvos, Elementale Esiliato. |
Simbionte di Boscocavo
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Insetto | Costo= V | FL(NC) |
Testo (FL): 1/1. Il proprietario riprende in mano un Elfo che tu controlli : STAPpa la creatura bersaglio. Gioca questa abilità soltanto una volta per turno. |
Simbiosi
Colore= Verde | Tipo= Istantaneo | Costo= 1V | SU(C) |
Testo (SU): Due creature bersaglio prendono ciascuna +2/+2 fino alla fine del turno. |
- Non può essere giocata se non prendete due creature differenti come bersagli. [DeLaney 1998/10/05]
Simbiosi dei Saprolingi
Colore= Verde | Tipo= Stregoneria | Costo= 3V | IV(R) |
Testo (IV): Puoi giocare la Simbiosi dei Saprolingi in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo se spendi {2} addizionale per giocarla. ; Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde per ogni creatura che controlli. |
Simbolo Impronunciabile
Colore= Nero | Tipo= Incantesimo | Costo= 1NN | FL(NC) |
Testo (FL): Paga 3 punti vita : Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio. |
Simulacro
Colore= Nero | Tipo= Istantaneo | Costo= 1N | AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC) |
Testo (4E+errata): Guadagni un ammontare di punti vita pari al danno inflitto a te questo turno. Il Simulacro infligge alla creatura bersaglio che controlli un danno uguale al danno inflitto a te questo turno. [Oracle 1999/09/03] |
- Non potete usare il Simulacro sulla perdita di punti di vita; funziona solo sul danno. [D'Angelo 1995/06/01]
- Il danno inflitto alla creatura è nero e proviene da questa magia, non dalla fonte originale. [D'Angelo 2000/03/03]
- Questo non è una prevenzione o ridirezione del danno. In realtà è un guadagno di punti vita e poi un nuovo danneggiamento. [D'Angelo 2000/03/03]
- Nei Tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Simulacro di Soldevi
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto | Costo= 4 | EG(NC) |
Testo (EG+errata): 2/4. Mantenimento Cumulativo - {1} ; {1} : Il Simulacro di Soldevi prende +1/+0 fino alla fine del turno. [Oracle 2000/02/01] |
Simulacro Solenne
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto | Costo= 4 | MR(R) |
Testo (MR): Quando il Simulacro Solenne entra in gioco, puoi passare in rassegna in tuo grimorio per una carta terra base e mettere in gioco TAPpata quella carta. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio. ; Quando il Simulacro Solenne viene messo in un cimitero dal gioco, puoi pescare una carta. |
Simun
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Istantaneo | Costo= RV | VI(NC)/IV(NC) |
Testo (IV): Il Simun infligge 1 danno a ogni creatura controllata da un avversario bersaglio. |
Sincopare
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= XL | OD(C) |
Testo (OD): Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {X}. Se quella magia viene neutralizzata in questo modo, rimuovila dal gioco invece di metterla nel cimitero del suo proprietario. |
Sindbad
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Sindbad | Costo= 1L | AN(NC)/4E(NC)/RI(NC) |
Testo (RI+errata): 1/1. {TAP} : Pesca una carta e rivelala. Se non è una carta terra, scartala dalla tua mano. [Oracle 2002/03/01] |
- Potete utilizzare la abilità della Biblioteca di Leng con questo effetto. [Aahz 1994/07/25]
- Nei Tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Sintonia
Colore= Blu | Tipo= Incantesimo | Costo= 2L | SU(R) |
Testo (SU+errata): Rimanda la Sintonia in mano al proprietario : Pesca tre carte, poi scarta quattro carte dalla tua mano. [Oracle 1999/05/01] |
- Se avete meno di 4 carte, scartate tutte quelle che avete. [DeLaney 1998/10/05]
Sir Shandlar di Eberyn
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Leggenda | Costo= 4VB | LG(NC) |
Testo (LG): 4/7. |
- Nei Tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Sirena
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Tritone | Costo= 1LL | FE(NC)/5E(NC) |
Testo (5E+errata): 0/1. Quando non controlli Isole, sacrifica la Sirena. ; Puoi decidere di non STAPpare la Sirena durante il tuo STAP. ; {TAP} : Fintanto che controlli la Sirena e la Sirena rimane TAPpata, prendi il controllo di una creatura bersaglio il cui controllore controlla almeno un'Isola. [Oracle 2003/07/01] |
- Non perdete la creatura rubata se essa cessa di essere una creatura. Ne perdete il controllo solo se perdete il controllo della Sirena oppure se la Sirena diventa STAPpata. [WotC Rules Team 1995/02/09]
Sisma dei Ghiacci
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= 1NN | EG(NC) |
Testo (EG): Distruggi una terra bersaglio. Se quella terra è innevata, il Sisma dei Ghiacci infligge 1 danno al controllore della terra. |
- La caratteristica di "Innevamento" della terra è controllata soltanto alla risoluzione. [Aahz 1996/06/13]
Situazioni Favorevoli
Colore= Verde | Tipo= Incanta Mondo | Costo= V | LG(R)/CH(R) |
Testo (CH+errata): Tutte le creature hanno Rapidità. [Oracle 1999/09/03] |
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Sivitri Scarzam
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Leggenda | Costo= 5LN | LG(NC)/CH(C) |
Testo (CH): 6/4. |
- Nei Tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Skirge al Guinzaglio
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Demonietto | Costo= 2N | UL(NC) |
Testo (UL+errata): 2/2. Volare ; Ogniqualvolta lo Skirge al Guinzaglio è il bersaglio di una magia o abilità, perdi 1 punto vita. [Oracle 1999/05/01] |
- Perdete i punti vita prima che sia consentita una qualsiasi risposta, perciò neutralizzare la magia non vi eviterà la perdita di punti vita. [Urza's Legacy FAQ 1999/02/03]
Skirge Famelico
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Demonietto | Costo= 2N | SU(C) |
Testo (SU): 1/1. Volare ; Ogniqualvolta lo Skirge Famelico attacca, prende +2/+0 fino alla fine del turno. |
- Se attacca più di una volta per turno (dovuto, per esempio, ad un Assalto Implacabile), prende il bonus ogni volta. [DeLaney 1998/10/05]
Skirge Famiglio
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Demonietto | Costo= 4N | SU(NC) |
Testo (SU+errata): 3/2. Volare. ; Scarta una carta dalla tua mano : Aggiungi {N} alla tua riserva di mana. [Oracle 1999/05/01] |
Skirge Furtivo
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Demonietto | Costo= 3N | UD(C) |
Testo (UD): 2/1. Volare ; {2}, Sacrifica lo Skirge Furtivo : Pesca una carta. |
Skirge Impazzito
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Demonietto | Costo= 3N | SU(NC) |
Testo (SU+errata): 2/2. Volare, Rapidità. [Oracle 1999/05/01] |
Skirge Predatore
Colore= Nero | Tipo= Incantesimo | Costo= 1N | UL(R) |
Testo (UL+errata): Quando una creatura finisce nel cimitero di un avversario dal gioco, se lo Skirge Predatore è un incantesimo, lo Skirge Predatore diventa una creatura Demonietto 3/2 con volare. [Oracle 2001/08/24] |
Skirge Tuffatore
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Demonietto | Costo= NN | SU(C) |
Testo (SU+errata): 3/2. Volare. ; Quando giochi una magia creatura, sacrifica lo Skirge Tuffatore. [Oracle 1999/05/01] |
- Una magia creatura è una qualsiasi magia "Creatura" o "Creatura Artefatto". [D'Angelo 1999/05/01] Sono carte Creatura anche le vecchie carte si tipo Evoca.
- L'abilità innescata scatta quando la magia creatura è annunciata, e viene messa in pila prima che possa essere giocata una qualsiasi risposta. Questa abilità si risolverà prima che quella creatura entri in gioco. [D'Angelo 2000/01/02]
Skizzik
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Elementale | Costo= 3R | IV(R) |
Testo (IV): 5/3. Travolgere, Rapidità ; Potenziamento {R} (Puoi spendere {R} addizionale mentre giochi questa magia.) ; Alla fine del turno, sacrifica lo Skizzik a meno che sia stato pagato il costo di potenziamento. |
Slealtà
Colore= Blu | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 3LL | UD(R) |
Testo (UD+errata): Quando la Slealtà entra in gioco, se l'hai giocata dalla tua mano, STAPpa fino a cinque terre. ; Controlli la creatura incantata. [Oracle 1999/07/21] |
- Può essere utilizzato sulle terre di un'altro giocatore. [D'Angelo 1999/02/13]
- Può essere usato su terre già STAPpate (senza produrre alcun effetto). [D'Angelo 1999/02/13]
- Non bersaglia le terre. [D'Angelo 1999/02/13]
- Potete STAPpare da 0 a 5 terre. [D'Angelo 1999/02/13]
- Giocare la carta utilizzando un effetto che permette di giocare qualcosa che non è nella vostra mano non farà innescare l'abilità. [bethmo 1999/03/05]
- L'errata fa in modo che le terre si STAPpino solo se entra in gioco essendo giocata dalla mano. Non STAPpa le terre se entra in gioco come effetto di una magia o di una abilità, anche se è messa in gioco dalla vostra mano. [DCI Tournament Update 1999/06/01]
Slith Elettrofuso
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto - Slith | Costo= 2 | DS(NC) |
Testo (DS): 0/0. Ogniqualvolta lo Slith Elettrofuso infligge danno da combattimento ad un giocatore, metti un segnalino +1/+1 su di esso. ; Modulare 1 (Entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di essa. Quando viene messa in un cimitero, puoi mettere i suoi segnalini +1/+1 su una creatura artefatto bersaglio.) |
Slitta da Assedio Auriok
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto | Costo= 6 | DS(NC) |
Testo (DS): 3/5. {1} : La creatura artefatto bersaglio blocca la Slitta da Assedio Auriok in questo turno, se può farlo. ; {1} : La creatura artefatto bersaglio non può bloccare la Slitta da Assedio Auriok in questo turno. |
Slitta da Roccia dei Goblin
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Slitta da Roccia | Costo= 1R | OS(C)/4E(C) |
Testo (4E+errata): 3/1. Travolgere ; La Slitta da Roccia dei Goblin non STAPpa durante il tuo STAP se ha attaccato nel turno precedente. ; La Slitta da Roccia dei Goblin non può attaccare a meno che il giocatore in difesa controlli almeno una Montagna. [Oracle 2003/07/01] |
- Nella versione inglese, il tipo di creatura è "Rock-Sled" che è considerata una sola parola. Prima della errata era in due parole, "Rock Sled" [D'Angelo 1999/09/20]
- Non è un Goblin, quindi non beneficia dei bonus dei Goblin. [Aahz 1994/08/09]
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
- Note - Nella versione L'Oscurità, il nome dell'artista - Dennis Detwiller - è scritto in modo errato.
Slitta di Arcum
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 1 | EG(NC) |
Testo (EG+errata): {2},{TAP} : Fino alla fine del turno, se il giocatore in difesa controlla almeno una terra innevata, la creatura bersaglio può attaccare senza TAPpare. [Oracle 2001/03/07] |
Slobad, Riparatore Goblin
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Leggenda Artificiere Goblin | Costo= 1R | DS(R) |
Testo (DS): 1/2. Sacrifica un artefatto : L'artefatto bersaglio diventa indistruttibile fino alla fine del turno. (Gli effetti di "distruzione" e il danno letale non distruggono quell'artefatto.) |
Smantellare
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= 2R | DS(NC) |
Testo (DS): Distruggi un artefatto bersaglio. Se quell'artefatto aveva dei segnalini, metti altrettanti segnalini +1/+1 o segnalini carica su un artefatto che controlli. |
Smascherare
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= 3N | MM(R) |
Testo (MM+errata): Puoi rimuovere dal gioco una carta nera presente nella tua mano invece di pagare il costo di mana dello Smascherare. ; Il giocatore bersaglio rivela la sua mano. Scegli da essa una carta non terra. Quel giocatore scarta quella carta. [Oracle 2002/03/01] |
Smaterializzare
Colore= Blu | Tipo= Stregoneria | Costo= 3L | OD(C) |
Testo (OD): Flashback {5}{L}{L} ; Il proprietario riprende in mano un permanente bersaglio. |
Smontare
Colore= Verde | Tipo= Stregoneria | Costo= 2V | MR(C) |
Testo (MR): Distruggi un artefatto bersaglio. Poi aggiungi {V}{V}{V} alla tua riserva di mana |
Snervare
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= 3N | SU(C) |
Testo (SU+errata): Ognuno dei tuoi avversari scarta due carte dalla propria mano. [Oracle 1999/05/01] |
- I giocatori con meno di 2 carte scartano tutte quelle che hanno in mano. [DeLaney 1998/10/05]
Snidd Demolitore
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 4NR | PS(NC) |
Testo (PS): 3/3. Quando lo Snidd Demolitore entra in gioco, il proprietario riprende in mano una creatura nera o rossa che tu controlli. ; Quando lo Snidd Demolitore entra in gioco, ciascun giocatore sacrifica una terra. |
- Al momento della risoluzione dell'abilità innescata, voi scegliete la creatura che ritorna in mano al proprietario. Quella creatura non è bersagliata. [D'Angelo 2001/04/16]
- Probabilmente non avrà molta importanza, ma voi scegliete l'ordine in cui le due abilità innescate vengono messe sulla pila. [Planeshift FAQ 2001/01/26]
Snidd Marino
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 4L | PS(C) |
Testo (PS): 3/3. {TAP} : Il tipo della terra bersaglio diventa un tipo di terra base a tua scelta fino alla fine del turno. |
Sobillatore di Phyrexia
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Viaggiatore | Costo= 3N | UL(C) |
Testo (UL): 2/2. Volare ; {TAP}, Sacrifica il Sobillatore di Phyrexia : La creatura bersaglio prende -2/-2 fino alla fine del turno. |
Sofferenza Ossessionante
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= 1NN | CA(C) |
Testo (CA+errata): Come costo addizionale per giocare la Sofferenza Ossessionante, rimuovi dal gioco un qualsiasi numero di carte creatura presenti nel tuo cimitero. ; La Sofferenza Ossessionante infligge X danni al giocatore bersaglio, dove X è pari al numero di carte rimosse in questo modo. [D'Angelo 1999/07/01] |
Soffiavita di Tel-Jilad
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Sciamano Troll | Costo= 4V | FD(C) |
Testo (FD): 3/2. {V}, {TAP}, Sacrifica una Foresta : Rigenera la creatura bersaglio. |
Soffio del Drago
Colore= Rosso | Tipo= Incanta Creatura | Costo= R | AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C)/MI(C)/5E(C)/6E(C) |
Testo (6E): {R} : La creatura incantata prende +1/+0 fino alla fine del turno. |
Soffio della Vita
Colore= Blu | Tipo= Incantesimo | Costo= LL | AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC)/5E(NC) |
Testo (5E+errata): Ogniqualvolta una Foresta controllata da un avversario diventa TAPpata, tu guadagni 1 punto vita. [Oracle 2003/07/01] |
- Nelle partite multigiocatore, ha effetto su tutti gli avversari. [D'Angelo 2000/03/03]
- Funziona anche se la terra TAPpata è una Foresta soltanto parzialmente, e anche se essa "conta come una Foresta", indipendentemente dal tipo di mana per il quale è stata TAPpata. [Aahz 1994/07/28]
- Questa carta rileva che una Foresta diventa TAPpata; quindi funziona anche se la Foresta è TAPpata con un Manipolatore o un Manipolatore Glaciale. [D'Angelo 1994/04/01]
- Fornisce un punto vita per ogni e ciascuna Foresta TAPpata. [bethmo 1994/04/01]
Soffio di Darigaaz
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= 1R | IV(NC) |
Testo (IV+errata): Potenziamento {2} (Puoi spendere {2} addizionale mentre giochi questa magia). ; Il Soffio di Darigaaz infligge 1 danno a ogni creatura senza volare e a ogni giocatore. Se è stato pagato il costo di potenziamento, il Soffio di Darigaaz infligge invece 4 danni a ogni creatura senza volare e a ogni giocatore. [Oracle 2003/07/01] |
Soffio Onirico
Colore= Blu | Tipo= Incantesimo | Costo= 2LL | EG(NC) |
Testo (EG+errata): Mantenimento Cumulativo - {L} ; Le creature verdi hanno "Mantenimento Cumulativo - {1}". [Oracle 2000/02/01] |
Soffio Velenoso
Colore= Verde | Tipo= Istantaneo | Costo= 3V | EG(NC)/MM(NC) |
Testo (MM): Alla fine del combattimento, distruggi tutte le creature che hanno bloccato o sono state bloccate dalla creatura bersaglio in questo turno. |
- Ha effetto sulle creature che avevano bloccato il bersaglio quando questa magia si risolve, anche se non la stanno bloccando più. [D'Angelo 1999/12/11]
Soffocamento
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= 1L | AZ(NC) |
Testo (AZ+errata): Il Soffocamento infligge 4 danni al giocatore che ha giocato una stregoneria o un istantaneo rosso che ti ha inflitto danno in questo turno. ; Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. [Oracle 1999/07/23] |
- Significa "Stregonerie Rosse o Istantanei Rossi" non "Istantanei Rossi o Stregonerie di qualsiasi colore". [Aahz 1996/06/24]
- Note - Con il nome italiano "Soffocamento" esistono due carte diverse. Una è "Suffocation" di Alleanze e l'altra è "Choke" di Tempesta. [MTGDB.NET 2003/06/11]
Soffocamento *
Colore= Verde | Tipo= Incantesimo | Costo= 2V | TE(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): Le Isole non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori. |
- Note - Con il nome italiano "Soffocamento" esistono due carte diverse. Una è "Suffocation" di Alleanze e l'altra è "Choke" di Tempesta. [MTGDB.NET 2003/06/11]
Soffocare
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= 3R | JU(NC) |
Testo (JU): Il Soffocare infligge 2 danni a ciascuna di due creature bersaglio. |
- Non potete giocare questa magia a meno che abbiate due diversi bersagli validi. [Judgment FAQ 2002/05/28]
Soggiogare
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= R | TO(R) |
Testo (TO): La prossima magia istantaneo o stregoneria che giochi in questo turno non può essere neutralizzata da magie o abilità. ; Pesca una carta. |
Soggiogatore
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Mago | Costo= 1L | LE(NC) |
Testo (LE): 1/2. Metamorfosi {1}{L} ; Quando il Soggiogatore viene girato a faccia in su, cambia il bersaglio di una magia o di un'abilità bersaglio con un singolo bersaglio. |
- L'innesco scatta quando usate l'abilità Metamorfosi per girare la carta a faccia in su, oppure quando un effetto la gira a faccia in su. Se la carta viene rivelata, oppure lascia il gioco, non si innescherà. [Legions FAQ 2003/01/23]
Sognatore Nebbiforme
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Illusione | Costo= 2L | ON(C) |
Testo (ON): 2/1. Volare ; {1} : Il tipo del Sognatore Nebbiforme diventa un tipo di creatura a tua scelta fino alla fine del turno. |
Sogni Agitati
Colore= Blu | Tipo= Stregoneria | Costo= LL | TO(R) |
Testo (TO): Come costo addizionale per giocare i Sogni Agitati, scarta X carte dalla tua mano. ; I proprietari riprendono in mano X permanenti non terra bersaglio. |
Sogni dei Morti
Colore= Blu | Tipo= Incantesimo | Costo= 3L | EG(NC) |
Testo (EG+errata): {1}{L} : Metti in gioco una creatura bersaglio bianca o nera dal tuo cimitero. Quella creatura guadagna "Mantenimento Cumulativo - {2}". Se la creatura lascia il gioco, invece rimuovila dal gioco. [Oracle 2000/02/01] |
- La rimozione dal gioco è un effetto sostitutivo. [D'Angelo 2000/03/09]
- Se viene rimossa dal gioco con un Rifugio Sicuro, allora questo effetto non farà niente di più. Ogni giocatore ha solamente una zona "fuori dal gioco", pertanto questo effetto non farà perdere traccia della creatura al Rifugio Sicuro. [WotC Rules Team 1996/10/03]
- La creatura viene rimossa dal gioco indipendentemente dal motivo per il quale lascia il gioco. Cioè, anche se viene Controevocata o uccisa. [D'Angelo 1995/11/15]
- Una "carta creatura" è una carta Creatura o una carta Creatura Artefatto. [D'Angelo 1999/05/01] Sono carte Creatura anche le vecchie carte di tipo Evoca.
Sogni del Mondo Sotterraneo
Colore= Nero | Tipo= Incantesimo | Costo= NNN | LG(NC)/8E(R) |
Testo (8E): Ogniqualvolta un avversario pesca una carta, i Sogni del Mondo Sotterraneo gli infliggono 1 danno. |
- Se vengono pescate più carte insieme, questa carta si innesca una volta per ogni carta pescata. [D'Angelo 2000/03/03]
- In una partita a più giocatori, ha effetto su tutti gli avversari. [D'Angelo 2000/03/03]
- Ha effetto su tutte le carte pescate, anche se poi dovete rimettere le carte a posto. Questa regola si applica alla Biblioteca Silvestre, la Tempesta Cerebrale e simili. [D'Angelo 1995/07/11]
- Ha effetto soltanto sulla pescata di carte. Sulle carte come il Tutore Demoniaco, la Pietra da Macina Magica, o la Sfinge di Petra, che concernono il grimorio ma non dicono "pesca" una carta, l'abilità non ha alcun effetto. [bethmo 1994/06/22]
- Nei Tornei di Tipo 2 questa carta è stata bandita fino al 2003/09/01.
- Nei Tornei Extended questa carta è stata bandita fino al 2003/09/01.
- Nei tornei di tipo 1.5 questa carta è bandita dal 1999/10/01.
- Nei tornei di tipo 1 questa carta è stata limitata dal 1994/08/01 al 1999/10/01.
Sogni Devastanti
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= RR | TO(R) |
Testo (TO): Come costo addizionale per giocare i Sogni Devastanti, scarta X carte a caso dalla tua mano. ; Ogni giocatore sacrifica X terre. I Sogni Devastanti infliggono X danni a ogni creatura. |
Sogni di Vendetta
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= BB | TO(R) |
Testo (TO): Come costo addizionale per giocare i Sogni di Vendetta, scarta X carte dalla tua mano. ; Rimuovi dal gioco X creature attaccanti bersaglio. |
Sogni Disgustosi
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= 1N | TO(NC) |
Testo (TO): Come costo addizionale per giocare i Sogni Disgustosi, scarta X carte dalla tua mano. ; I Sogni Disgustosi infliggono X danni a ogni creatura e a ogni giocatore. |
Sogni Infranti
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= N | FD(NC) |
Testo (FD): L'avversario bersaglio rivela la sua mano. Scegli da essa una carta artefatto. Quel giocatore scarta quella carta. |
Sogni Insidiosi
Colore= Nero | Tipo= Istantaneo | Costo= 3N | TO(R) |
Testo (TO): Come costo addizionale per giocare i Sogni Insidiosi, scarta X carte dalla tua mano. ; Passa in rassegna il tuo grimorio e scegli X carte. Poi rimescola il tuo grimorio e metti quelle carte in cima ad esso nell'ordine che preferisci. |
Sogni Irrequieti
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= N | TO(C) |
Testo (TO): Come costo addizionale per giocare i Sogni Irrequieti, scarta X carte dalla tua mano. ; Riprendi in mano X carte creatura bersaglio dal tuo cimitero. |
Sogni Nostalgici
Colore= Verde | Tipo= Stregoneria | Costo= VV | TO(R) |
Testo (TO): Come costo addizionale per giocare i Sogni Nostalgici, scarta X carte dalla tua mano. ; Riprendi in mano X carte bersaglio dal tuo cimitero. Rimuovi dal gioco i Sogni Nostalgici. |
Sogno Animato
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Illusione | Costo= 3L | FO(NC) |
Testo (FO+errata): 3/3. Il Sogno Animato non può essere bloccato. ; Il Sogno Animato non STAPpa durante il tuo STAP se un qualsiasi avversario controlla due o più creature. [Oracle 1999/05/01] |
Sol'kanar, il Re delle Paludi
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Leggenda | Costo= 2LNR | LG(R)/CH(R) |
Testo (CH+errata): 5/5. Passa-paludi ; Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia nera, guadagni un punto vita. [Oracle 1999/09/03] |
- La sua stessa entrata in gioco non innescherà l'abilità. [Aahz 1994/07/27]
- Nei Tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Solarion
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto | Costo= 7 | FD(R) |
Testo (FD): 0/0. Solarizzazione (Questa carta entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di essa per ogni colore di mana usato per pagarne il costo.) ; {TAP} : Raddoppia il numero di segnalini +1/+1 presenti sul Solarion. |
Solcacielo Leonid
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Cavaliere Felino | Costo= BB | MR(NC) |
Testo (MR): 2/2. Volare |
Solcamari Nebbiforme
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Illusione | Costo= 3L | LE(C) |
Testo (LE): 3/1. Volare ; {1} : Il tipo del Solcamari Nebbiforme diventa un tipo di creatura a tua scelta fino alla fine del turno. |
Soldati di Vodalia
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Tritone | Costo= 1L | FE(C)/FE(C)/FE(C)/FE(C)/5E(C)/6E(C) |
Testo (6E): 1/2. |
Soldato di Ventura
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Mercenario | Costo= R | AZ(NC) |
Testo (AZ): 1/1. {R},{TAP} : Il giocatore bersaglio rimescola il proprio grimorio. |
Soldato di Yotian
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto - Soldato | Costo= 3 | AQ(C)/4E(C)/RI(C)/MR(C) |
Testo (MR): 1/4. Il Soldato di Yotian attacca senza TAPpare. |
- Nei tornei Extended questa carta è stata bandita dal 1999/10/01 al 2003/10/19.
- Note - Le versioni Antiquities e Quarta Edizione di questa carta non hanno tipo di creatura. Un tipo di creatura "Soldato" è stato aggiunto in Mirrodin.
Soldato Fervente
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Soldato | Costo= 1B | IV(C) |
Testo (IV+errata): 1/2. Potenziamento {2} (Puoi spendere {2} addizionale mentre giochi questa magia). ; Il Soldato Fervente attacca senza TAPpare. ; Se è stato pagato il costo di potenziamento, il Soldato Fervente entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di sé. [Oracle 2003/07/01] |
Soldato Flagellante
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Soldato | Costo= R | MM(C) |
Testo (MM): 2/2. {1} : Il Soldato Flagellante prende +1/+1 fino alla fine del turno. Qualsiasi giocatore può giocare questa abilità. ; {1} : Il Soldato Flagellante prende -1/-1 fino alla fine del turno. Qualsiasi giocatore può giocare questa abilità. |
Soldato Ignobile
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Soldato | Costo= 2B | MM(NC) |
Testo (MM): 3/1. Ogniqualvolta il Soldato Ignobile viene bloccato, previeni tutto il danno da combattimento che infliggerebbe in questo turno. |
Soldato Metathran
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Soldato | Costo= 1L | UD(C) |
Testo (UD): 1/1. Il Soldato Metathran non può essere bloccato. |
Solfatara
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= 2R | VI(C) |
Testo (VI+errata): Il giocatore bersaglio non può giocare terre in questo turno. ; Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. [Oracle 2000/10/24] |
- Non impedisce agli effetti di mettere in gioco terre. [DeLaney 1997/02/02]
- Impedisce di giocare qualsiasi terra in quel turno, non soltanto una. [DeLaney 1997/01/28]
Solidarietà
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= 3B | UD(C)/8E(C) |
Testo (8E): Le creature che controlli prendono +0/+5 fino alla fine del turno. |
Sommergere
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= 4L | NM(NC) |
Testo (NM+errata): Se un avversario controlla almeno una Foresta e tu controlli almeno un'Isola, puoi giocare il Sommergere senza pagare il suo costo di mana. ; Metti una creatura bersaglio in cima al grimorio del suo proprietario. [Oracle 2003/07/01] |
- Note - Questa carta forma un ciclo con Massacro, Bottino Mogg, Pioggia Rinfrescante, e Stratagemma di Sivvi.
Sonda Psicogena
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 2 | MR(R) |
Testo (MR): Ogniqualvolta una magia o abilità fa rimescolare il grimorio di un giocatore, la Sonda Psicogena gli infligge 2 danni. |
Sondare
Colore= Blu | Tipo= Stregoneria | Costo= 2L | IV(C) |
Testo (IV+errata): Potenziamento {1}{N} (Puoi spendere {1}{N} addizionale mentre giochi questa magia). ; Pesca tre carte, poi scarta due carte dalla tua mano. ; Se è stato pagato il costo di potenziamento, il giocatore bersaglio scarta due carte dalla propria mano. [Oracle 2003/07/01] |
Sonnoforo
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Illusione | Costo= 2LL | SU(R) |
Testo (SU+errata): 2/2. Volare ; Ogniqualvolta il Sonnoforo infligge danni ad un giocatore, TAPpa una creatura bersaglio controllata da quel giocatore. Quella creatura non si STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore fintanto che il Sonnoforo rimane in gioco. [Oracle 1999/05/01] |
- Potete scegliere la stessa creatura più di una volta (senza alcun effetto addizionale). [Urza's FAQ 1998/10/05]
- Può mantenere TAPpata più di una creatura. [Urza's FAQ 1998/10/05]
Soppressione Brutale
Colore= Rosso | Tipo= Incantesimo | Costo= R | PR(NC) |
Testo (PR+errata): Le abilità attivate dei Ribelli hanno un costo addizionale di "Sacrifica una terra" per essere giocate. [Oracle 2000/10/24] |
Sopprimere
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= 2N | AP(NC) |
Testo (AP): Il giocatore bersaglio rimuove dal gioco, a faccia in giù, tutte le carte presenti nella propria mano. Alla fine del prossimo turno di quel giocatore, quel giocatore riprende in mano quelle carte. |
- Se viene giocata sul giocatore attivo, si attua alla fine del turno corrente. Il testo deve essere inteso nel senso di "la prossima interfase di fine-del-turno di quel giocatore". [D'Angelo 2002/12/19]
Sopraffare
Colore= Verde | Tipo= Stregoneria | Costo= 2VVV | TE(NC)/OD(NC) |
Testo (OD): Le creature che controlli prendono +3/+3 e guadagnano travolgere fino alla fine del turno. |
Sopravvissuto della Marea
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Mago | Costo= 2L | FL(NC) |
Testo (FL): 2/1. Metamorfosi {1}{L}{L} ; Quando il Sopravvissuto della Marea viene girato a faccia in su, scarta due carte dalla tua mano, poi pesca tre carte. |
- Se avete in mano meno di 2 carte, scartate tutte quelle che avete. [Scourge FAQ 2003/05/30] Se non avete carte in mano, potete scartarne zero e pescarne 3.
Soraya, la Falconiera
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Leggenda | Costo= 1BB | OR(R) |
Testo (OR+errata): 2/2. Tutti gli Uccelli prendono +1/+1. ; {1}{B} : L'Uccello bersaglio guadagna branco fino alla fine del turno. [Oracle 1999/07/23] |
- Note - Prima dell'errata, funzionava soltanto sui Falchi. Ora funziona con tutti gli Uccelli. [Oracle 1999/07/23]
Sorellanza della Fiamma
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Sorella | Costo= 1RR | OS(NC)/4E(C) |
Testo (4E+errata): 2/2. {TAP} : Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. [Oracle 1999/07/23] |
- Nei Tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Sorgente Antica
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | IV(C) |
Testo (IV): La Sorgente Antica entra in gioco TAPpata. ; {TAP} : Aggiungi {L} alla tua riserva di mana. ; {TAP}, Sacrifica la Sorgente Antica : Aggiungi {B}{N} alla tua riserva di mana. |
Sorgente Naturale
Colore= Verde | Tipo= Stregoneria | Costo= 3VV | TE(C) |
Testo (TE): Il giocatore bersaglio guadagna 8 Punti Vita. |
Sorgente Temporale
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Stregoneria | Costo= 1VL | AP(C) |
Testo (AP): Metti un permanente bersaglio in cima al grimorio del suo proprietario. |
Sorgenti Calde
Colore= Verde | Tipo= Incanta Terra | Costo= 1V | EG(R) |
Testo (EG+errata): Le Sorgenti Calde possono incantare soltanto una terra che tu controlli. ; La terra incantata ha "{TAP} : Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto alla creatura o al giocatore bersaglio in questo turno." [Oracle 2000/02/01] |
- Se perdete il controllo della terra incantata, questa carta viene distrutta. [WotC Rules Team 1995/06/15]
Sorgenti Sulfuree
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | EG(R)/5E(R)/6E(R)/7E(R) |
Testo (7E+errata): {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {TAP} : Aggiungi {N} o {R} alla tua riserva di mana. Le Sorgenti Sulfuree ti infliggono 1 danno. [Oracle 2003/07/01] |
Sorvegliante dei Coboldi
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Sorvegliante | Costo= 1R | LG(NC) |
Testo (LG+errata): 1/2. I Coboldi che tu controlli prendono +1/+0. [Oracle 1999/09/03] |
- Il Sorvegliante dei Coboldi non è un Coboldo, quindi non fornisce a sé stesso le abilità. [Aahz 1994/07/15]
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Sorvegliante della Fortezza
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Servitore | Costo= 2NN | FO(NC) |
Testo (FO): 4/3. Tutte le altre creature nere prendono -1/-1. |
Sorvegliante di Mutaroccia
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 2RRR | NM(R) |
Testo (NM): 4/4. {R}{R} : La creatura bersaglio prende +1/-1 fino alla fine del turno. |
Sorvegliante di Phyrexia
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Scheletro | Costo= 3N | UD(C) |
Testo (UD): 2/2. {N} : Rigenera il Sorvegliante di Phyrexia. |
Sorvegliante Goblin
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Goblin | Costo= R | ON(C) |
Testo (ON): 1/1. {1}{R} : Il Goblin bersaglio prende +1/+0 fino alla fine del turno. ; Metamorfosi {R} |
Sorvegliante Ogre
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Ogre | Costo= 3R | MM(NC)/7E(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): 4/3. Il Sorvegliante Ogre non può bloccare. |
Sospetti Oscuri
Colore= Nero | Tipo= Incantesimo | Costo= 2NN | PS(R) |
Testo (PS): All'inizio del mantenimento di ogni avversario, quel giocatore perde 1 punto vita per ogni carta in più che ha in mano rispetto al numero di carte che hai tu in mano. |
Sostegni Arboricoli
Colore= Verde | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 1V | NM(C) |
Testo (NM): La creatura incantata prende +1/+1 e può essere bloccata solo da creature con volare. |
Sostegni Opalini
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto - Equipaggiamento | Costo= 4 | FD(C) |
Testo (FD): Solarizzazione (Entra in gioco con un segnalino carica su di esso per ogni colore di mana usato per pagare il suo costo.) ; La creatura equipaggiata prende +X/+X, dove X è pari al numero di segnalini carica presenti sui Sostegni Opalini. ; Equipaggiare {2} |
Sostenitore del Regno
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Angelo | Costo= 2BB | UL(NC)/7E(NC) |
Testo (7E): 2/3. Volare ; Ogniqualvolta la Sostenitrice del Regno blocca, prende +0/+2 fino alla fine del turno. |
- Prende il bonus solo una volta, non per ogni creatura che blocca. [Urza's Legacy FAQ 1999/02/03]
Sostenitore di Serra
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Angelo | Costo= 3B | UD(NC)/7E(NC) |
Testo (7E): 2/2. Volare ; {TAP} : La creatura bersaglio che sta attaccando o bloccando prende +2/+2 fino alla fine del turno. |
Sostenitrice del Regno
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Angelo | Costo= 2BB | UL(NC)/7E(NC) |
Testo (7E): 2/3. Volare ; Ogniqualvolta la Sostenitrice del Regno blocca, prende +0/+2 fino alla fine del turno. |
- Prende il bonus solo una volta, non per ogni creatura che blocca. [Urza's Legacy FAQ 1999/02/03]
Sostentamento
Colore= Verde | Tipo= Incantesimo | Costo= 1V | MM(NC) |
Testo (MM): {1}, Sacrifica una terra : La creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. |
Sottobosco
Colore= Verde | Tipo= Istantaneo | Costo= V | AZ(C)/AZ(C) |
Testo (AZ+errata): Come costo addizionale per giocare il Sottobosco, puoi spendere {2}{R}. ; Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno. Se è stato pagato il suo costo addizionale, il Sottobosco non ha effetto sulle creature rosse. [Oracle 2003/07/01] |
- Significa che, se pagate il costo addizionale, le creature rosse infliggono comunque il danno. [D'Angelo 1999/08/01]
Sottomissione
Colore= Verde | Tipo= Istantaneo | Costo= V | LG(C) |
Testo (LG+errata): Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto dalla creatura bersaglio in questo turno. Quella creatura prende +0/+X fino alla fine del turno, dove X è pari al suo costo di mana convertito. [Oracle 1999/09/03] |
- Nei Tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Soul Exchange
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= NN | FE(NC) |
Testo (FE+errata): Come costo addizionale per giocare il Soul Exchange, rimuovi dal gioco una creatura che controlli. ; Rimetti in gioco la carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. Se la creatura rimossa era un Thrull, metti un segnalino +2/+2 sulla creatura. [Oracle 2002/03/01] |
- Mettere un segnalino sulla creatura portata in gioco è un effetto che non richiede un bersaglio, perciò una Protezione dal Nero non lo impedirà. [Aahz 1995/01/08]
- Una "carta creatura" è una carta Creatura o una carta Creatura Artefatto. [D'Angelo 1999/05/01] Sono carte creatura anche le vecchie carte di tipo Evoca.
- Dovete rimuovere dal gioco esattamente una creatura. Non potete rimuovere più di una creatura per cercare di ottenere un effetto maggiore. [D'Angelo 1999/06/07]
- Nei Tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Sovrabbondanza
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Incantesimo | Costo= 1RV | IV(R) |
Testo (IV): Ogniqualvolta un giocatore TAPpa una terra per attingere mana, quel giocatore aggiunge un mana addizionale dello stesso tipo alla propria riserva, e la Sovrabbondanza gli infligge 1 danno. |
- L'abilità di questa carta è un'abilità di mana. Non c'è modo di rispondere ad essa per prevenire il danno. Se volete prevenire il danno, dovete usare una magia o un'abilità di prevenzione prima che la terra sia TAPpata per il mana. [Invasion FAQ 2000/10/03]
- L'abilità produce mana e infligge un danno anche se la terra non ha prodotto mana quando è stata TAPpata per usare l'abilità di mana. Ciò può accadere con le terre che producono quantità variabili di mana. [DeLaney 2000/09/22]
Sovraccarico
Colore= Blu | Tipo= Incantesimo | Costo= 1L | PR(R) |
Testo (PR): Ogniqualvolta un qualsiasi giocatore mette una carta creatura in gioco, quel giocatore rimanda una terra che controlla in mano al proprietario. |
Sovraccarico Psichico
Colore= Blu | Tipo= Incanta Permanente | Costo= 3L | DS(NC) |
Testo (DS): Quando il Sovraccarico Psichico entra in gioco, TAPpa il permanente incantato. ; Il permanente incantato non STAPpa durante lo STAP del suo controllore. ; Il permanente incantato ha "Scarta dalla tua mano due carte artefatto : STAPpa questo permanente." |
Sovrano Sepolcrogeno
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Signore Zombie | Costo= 4NN | ON(R) |
Testo (ON): 3/3. TAPpa cinque Zombie STAPpati che controlli : Metti in gioco sotto il tuo controllo una carta creatura bersaglio da un cimitero. |
- Può TAPpare anche se stessa, ma non è obbligatorio farlo. [D'Angelo 2002/10/15]
- Dato che l'abilità non ha il simbolo del {TAP}, potete usarla anche prima che questa creatura inizi un turno sotto il vostro controllo. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
Sovrapposizione Dimensionale
Colore= Blu | Tipo= Stregoneria | Costo= 2L | PS(R) |
Testo (PS): Ogni giocatore sceglie una terra che controlla di ciascun tipo di terra base. I proprietari riprendono in mano quelle terre. |
- Se avete un terra che conta come una terra multipla, potete scegliere quella terra come ognuna di quei tipi di terra. Per esempio una Tundra potrebbe essere scelta come i vostri tipi di terra Pianura e Isola. [Planeshift 2001/01/26]
Sovrintendente Angelico
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Spirito | Costo= 1B | UL(C) |
Testo (UL): 1/1. Volare, protezione dagli artefatti. |
- Non riduce a zero il danno incolore che non proviene da un artefatto. [Barclay 2002/09/99]
Sovrintendente Elettrofuso
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto - Golem | Costo= 8 | DS(R) |
Testo (DS): 0/0. All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino +1/+1 su ogni creatura con modulare che controlli. ; Modulare 6 (Entra in gioco con sei segnalini +1/+1 su di essa. Quando viene messa in un cimitero, puoi mettere i suoi segnalini +1/+1 su una creatura artefatto bersaglio.) |
Sovversione
Colore= Nero | Tipo= Incantesimo | Costo= 3NN | UL(R) |
Testo (UL+errata): All'inizio del tuo mantenimento, ciascuno dei tuoi avversari perde 1 punto vita. Tu guadagni 1 punto vita per ogni punto vita perso in questo modo. [Oracle 1999/05/01] |
- Questa è una perdita di punti vita, non è un danno. Non può essere prevenuta. [Barclay 1999/02/09]
Spaccamondo
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto - Equipaggiamento | Costo= 5 | MR(R) |
Testo (MR): Ogniqualvolta la creatura equipaggiata infligge danno da combattimento ad un giocatore, distruggi tutti i permanenti diversi dallo Spaccamondo. ; Equipaggiare {5} |
Spaccaossa
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto - Equipaggiamento | Costo= 1 | MR(C) |
Testo (MR): La creatura equipaggiata prende +2/+0. ; Equipaggiare {1} ({1} : Assegnalo a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggialo solo come una stregoneria. Questa carta entra in gioco non assegnata e resta in gioco se la creatura lascia il gioco.) |
Spaccaossa Spinato
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Bestia Zombie | Costo= 2N | ON(C) |
Testo (ON): 3/1. Metamorfosi {2}{N} |
Spaccare
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= 2R | AP(C) |
Testo (AP): Distruggi un artefatto bersaglio. ; Pesca una carta. |
Spaccaterre di Mishra
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 4 | AZ(NC) |
Testo (AZ+errata): {TAP}, Sacrifica lo Spaccaterre di Mishra : La terra bersaglio diventa una creatura artefatto 3/3 che è ancora una terra. (Questo effetto non termina alla fine del turno.) [Oracle 2000/10/24] |
Spada Celestiale
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 6 | EG(R) |
Testo (EG+errata): {3},{TAP} : La creatura bersaglio che controlli prende +3/+3 fino alla fine del turno. Alla fine del turno, distruggi quella creatura. Una creatura distrutta in questo modo non può essere rigenerata. [Oracle 2000/02/01] |
Spada del Prescelto
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto Leggendario | Costo= 2 | FO(R) |
Testo (FO+errata): {TAP} : La creatura Leggenda bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/07/21] |
Spada delle Ere
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 6 | LG(R) |
Testo (LG+errata): La Spada delle Ere entra in gioco TAPpata. ; {TAP}, Rimuovi dal gioco la Spada delle Ere e un qualsiasi numero di creature che controlli : La Spada delle Ere infligge X danni ad una creatura o ad un giocatore bersaglio, dove X è la forza totale delle creature rimosse dal gioco in questo modo. [Oracle 1999/09/03] |
- Nei Tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
- Nei Tornei Tipo 1 questa carta è stata limitata dal 1994/09/03 al 1996/04/01.
Spada di Fuoco e Ghiaccio
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto - Equipaggiamento | Costo= 3 | DS(R) |
Testo (DS): La creatura equipaggiata prende +2/+2 e ha protezione dal rosso e dal blu. ; Ogniqualvolta la creatura equipaggiata infligge danno da combattimento ad un giocatore, la Spada di Fuoco e Ghiaccio infligge 2 danni alla creatura o al giocatore bersaglio, e tu peschi una carta. ; Equipaggiare {2} ({2} : Assegnalo a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggialo solo come una stregoneria. Questa carta entra in gioco non assegnata e resta in gioco se la creatura lascia il gioco.) |
Spada di Kaldra
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto Leggendario - Equipaggiamento | Costo= 4 | MR(R) |
Testo (MR): La creatura equipaggiata prende +5/+5. ; Ogniqualvolta la creatura equipaggiata infligge danno ad una creatura, rimuovi dal gioco quella creatura. ; Equipaggiare {4} |
- Dovete rimuovere dal gioco la creatura che ha subito il danno. [D'Angelo 2004/01/08]
Spada di Luce e Ombre
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto - Equipaggiamento | Costo= 3 | DS(R) |
Testo (DS): La creatura equipaggiata prende +2/+2 e ha protezione dal bianco e dal nero. ; Ogniqualvolta la creatura equipaggiata infligge danno da combattimento ad un giocatore, tu guadagni 3 punti vita e puoi riprendere in mano una carta creatura bersaglio presente nel tuo cimitero. ; Equipaggiare {2} ({2} : Assegnalo a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggialo solo come una stregoneria. Questa carta entra in gioco non assegnata e resta in gioco se la creatura lascia il gioco.) |
Spada di Zelyon
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 3 | FE(R) |
Testo (FE+errata): Puoi scegliere di non STAPpare la Spada di Zelyon durante il tuo STAP. ; {3},{TAP} : La creatura bersaglio prende +2/+0 fintanto che la Spada di Zelyon resta TAPpata. [Oracle 1999/07/23] |
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Spada Fiammeggiante
Colore= Rosso | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 1R | MM(C) |
Testo (MM+errata): Puoi giocare la Spada Fiammeggiante in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo. ; La creatura incantata prende +1/+0 e ha attacco improvviso. [Oracle 1999/11/01] |
Spada Runica
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 6 | OS(NC)/CH(C) |
Testo (CH+errata): {3},{TAP} : La creatura attaccante bersaglio prende +2/+0 fino alla fine del turno. Quando quella creatura lascia il gioco in questo turno, sacrifica la Spada Runica. Se la creatura infligge danno a una creatura in questo turno, la creatura danneggiata non può essere rigenerata in questo turno. Se una creatura a cui viene inflitto danno dalla creatura bersaglio viene messa in un cimitero in questo turno, invece rimuovi dal gioco quella creatura. [Oracle 2002/03/01] |
- I tornei di tipo Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Spade Mentali
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= 1N | NM(C) |
Testo (NM+errata): Se controlli una Palude, puoi sacrificare una creatura invece di pagare il costo di mana delle Spade Mentali. ; Ogni giocatore rimuove dal gioco due carte della propria mano. [Oracle 2003/07/01] |
- Il giocatore attivo sceglie due carte, poi l'altro giocatore sceglie due carte, poi tutte le carte scelte vengono rimosse dal gioco contemporaneamente. [Jordan 2001/11/01]
Spadroneggiare
Colore= Blu | Tipo= Incanta Creatura Artefatto | Costo= 1LL | MR(NC) |
Testo (MR): Controlli la creatura artefatto incantata. |
Sparacalabroni
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 4 | FO(NC) |
Testo (FO+errata): {3},{TAP} : Metti in gioco una pedina creatura artefatto Calabrone 1/1 con volare e rapidità. Alla fine del turno, distruggi quella creatura. [Oracle 2000/02/01] |
Sparafuoco Goblin
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 4 | MR(R) |
Testo (MR): {3}, {TAP} : Rivela le carte dalla cima del tuo grimorio fino a quando riveli una carta terra. Lo Sparafuoco Goblin infligge alla creatura o al giocatore bersaglio un danno pari al numero di carte non terra rivelate in questo modo. Se la carta terra rivelata era una Montagna, lo Sparafuoco Goblin infligge invece il doppio di quel danno. Metti le carte rivelate in fondo al tuo grimorio in un qualsiasi ordine. |
Sparizione
Colore= Blu | Tipo= Incanta Creatura | Costo= L | VI(C) |
Testo (VI): {L}{L} : La creatura incantata scompare. |
Spavalderia
Colore= Rosso | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 1R | SU(C) |
Testo (SU): La creatura incantata prende +1/+1 per ogni altra creatura che controlli. |
- Il bonus è calcolato continuamente. [DeLaney 1998/10/05]
Spaventapasseri
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto | Costo= 5 | OS(NC) |
Testo (OS+errata): 2/2. {6},{TAP} : Previeni tutto il danno che ti verrebbe inflitto in questo turno dalle creature con volare. [Oracle 1999/07/23] |
- Previene anche i danni non da combattimento da parte delle creature volanti. Questo include il danno dall'Efreet di Ifh-Biff, o anche il mancato pagamento del mantenimento di un Signore dell'Abisso. [Aahz 1995/02/07]
- Nei Tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Spazio Angusto
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 3 | UL(R) |
Testo (UL+errata): In ogni combattimento non possono attaccarti più di due creature. [Oracle 1999/05/01] |
Spazzare Via
Colore= Nero | Tipo= Istantaneo | Costo= 3N | MM(C) |
Testo (MM+errata): Se controlli almeno una Palude, puoi pagare 4 punti vita invece di pagare il costo di mana dello Spazzare Via. ; Distruggi una creatura bersaglio non nera. Non può essere rigenerata. [Oracle 2003/07/01] |
Spazzatori Aerocustodi
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Drone | Costo= 6LL | FD(R) |
Testo (FD): 5/6. Volare ; Quando gli Spazzatori Aerocustodi entrano in gioco, puoi far riprendere in mano ai proprietari fino a due creature bersaglio. |
Specchio dello Spirito
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 2BB | TE(R) |
Testo (TE+errata): All'inizio del tuo mantenimento, se non ci sono pedine Riflesso in gioco, metti in gioco una pedina creatura Riflesso 2/2 bianca. ; {0} : Distruggi il Riflesso bersaglio. [Oracle 1999/05/01] |
- Questa carta controlla se c'è qualche pedina Riflesso in gioco all'inizio del mantenimento e, se ce ne sono, non si innescherà. Il controllo viene ripetuto alla risoluzione e, se a quel momento c'è in gioco un Riflesso, non farà nulla. [D'Angelo 1999/06/01]
Specchio di Panoptic
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 5 | DS(R) |
Testo (DS): Imprimere - {X},{TAP} : Puoi rimuovere dal gioco una carta istantaneo o stregoneria con costo di mana convertito pari a X presente nella tua mano. (Quella carta viene impressa su questo artefatto) ; All'inizio del tuo mantenimento, puoi copiare una carta istantaneo o stregoneria impressa e giocare la copia senza pagare il suo costo di mana. |
Specchio Riflettente
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 4 | OS(NC) |
Testo (OS+errata): {X},{TAP} : Cambia il bersaglio della magia bersaglio con un singolo bersaglio se quel bersaglio sei tu. Il nuovo bersaglio deve essere un giocatore. X è pari al doppio del costo di mana convertito di quella magia. [Oracle 2001/08/24] |
- Non può essere usato sulle abilità dei permanenti. Quelle sono abilità, e non magie. [Aahz 1994/08/12]
- Non può essere usato su magie che hanno effetto su di "voi" e che non dicono che bersagliano voi. [D'Angelo 1997/10/13]
- Non può essere usato su magie che non richiedono bersagli, come l'Uragano. [Aahz 1994/08/12]
- Questa magia cambia solo il bersaglio di una magia; non cambia il giocatore che la ha giocata. [bethmo 1994/08/10]
- I tornei di tipo Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Speranza Affondata
Colore= Blu | Tipo= Incantesimo | Costo= 3LL | PS(R) |
Testo (PS): All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, il proprietario riprende in mano una creatura controllata da quel giocatore. |
Speranza e Gloria
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= 1B | UL(NC) |
Testo (UL): STAPpa due creature bersaglio. Ciascuna di esse prende +1/+1 fino alla fine del turno. |
- Dovete bersagliare 2 differenti creature. [Urza's Legacy FAQ 1999/02/03]
Spettri dei Dannati
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Spettro | Costo= 1NN | LG(C) |
Testo (LG): 0/2. {TAP} : La creatura bersaglio prende -1/-0 fino alla fine del turno. |
- Questa carta nei tornei Extended è sempre stata bandita.
Spettro Contaminato
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Spettro | Costo= 3N | MI(R) |
Testo (MI+errata): 2/2. Volare ; {1}{N}{N},{TAP} : Il giocatore bersaglio mette una carta dalla sua mano nel proprio cimitero o in cima al proprio grimorio. Se la carta è messa nel cimitero di quel giocatore, lo Spettro Contaminato infligge 1 danno a tutti i giocatori e a tutte le creature. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria. [Oracle 2000/10/24] |
- Quando la carta viene messa nel cimitero, non è considerata scartata. [D'Angelo 1999/07/10]
Spettro del Giudizio
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Spettro | Costo= 2LN | PS(R) |
Testo (PS): 2/3. Volare ; Quando lo Spettro del Giudizio entra in gioco, il proprietario riprende in mano una creatura blu o nera che tu controlli. ; Ogniqualvolta lo Spettro del Giudizio infligge danno da combattimento a un giocatore, guarda la mano di quel giocatore e scegli una carta da essa. Il giocatore scarta quella carta. |
- Dovete scegliere la creatura da rimandare al proprietario alla risoluzione dell'abilità innescata. Non è bersagliata. [D'Angelo 2001/04/16]
Spettro dell'Abisso
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Spettro | Costo= 2NN | EG(NC)/5E(NC)/6E(NC)/7E(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): 2/3. Volare. ; Ogniqualvolta lo Spettro dell'Abisso infligge danno a un giocatore, quel giocatore scarta una carta dalla propria mano. |
Spettro delle Acque Putride
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Spettro | Costo= 3N | MI(C) |
Testo (MI+errata): 1/3. Passa-paludi ; {N} : Lo Spettro delle Acque Putride prende +1/+0 fino alla fine del turno. [Oracle 1998/07/01] |
Spettro di Ihsan
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Leggenda | Costo= 3NNN | OR(NC) |
Testo (OR): 5/5. Protezione dal Bianco. |
Spettro di Odylic
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Spettro | Costo= 3N | CA(NC) |
Testo (CA+errata): 2/2. Passa-paludi ; Ogniqualvolta lo Spettro di Odylic infligge danno a un giocatore, quel giocatore scarta una carta dalla sua mano. [Oracle 1999/07/01] |
- Note - Prima della errata, questa era una creatura di tipo Non-Morto.
Spettro Entropico
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Spirito | Costo= 3NN | ES(R) |
Testo (ES+errata): */*. Volare ; Mentre lo Spettro Entropico entra in gioco, scegli un avversario. ; Lo Spettro Entropico ha forza e costituzione pari ciascuna al numero di carte nella mano del giocatore scelto. ; Ogniqualvolta lo Spettro Entropico danneggia un giocatore, quel giocatore scarta una carta dalla sua mano. [Oracle 1999/07/21] |
- Durante la risoluzione, voi scegliete un avversario bersaglio e questa carta riguarderà solamente lui. Questa scelta non cambia anche se dovesse cambiare il controllore di questa carta. Se il giocatore scelto lascia il gioco, diventa una 0/0. [D'Angelo 1999/02/07]
- Se tutto il danno viene prevenuto, l'avversario non deve scartare la carta. [Barclay 1998/06/10]
- La forza e la costituzione variano al variare del numero di carte in mano del vostro avversario. [Barclay 1998/06/10]
Spettro Famelico
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Spettro | Costo= 1NN | LE(R) |
Testo (LE): 2/2. Volare ; Ogniqualvolta lo Spettro Famelico infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi spendere {X}. Se lo fai, quel giocatore rivela X carte dalla propria mano e tu ne scegli una. Quel giocatore scarta quella carta. |
- X può essere zero, nel qual caso il giocatore non scarta alcuna carta. [D'Angelo 2003/02/01]
- Dovete decidere il valore di X, e pagare {X}, durante la risoluzione. [Legions FAQ 2003/01/23]
Spettro Fiammeggiante
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Spettro | Costo= 2NR | IV(R) |
Testo (IV): 2/2. Volare, Rapidità. ; Ogniqualvolta lo Spettro Fiammeggiante infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore scarta una carta dalla propria mano. |
Spettro Ipnotico
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Spettro | Costo= 1NN | AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC) |
Testo (4E+errata): 2/2. Volare ; Ogniqualvolta lo Spettro Ipnotico infligge danno a un avversario, quel giocatore scarta una carta a caso dalla sua mano. [Oracle 1999/09/03] |
- Se il danno viene ridiretto su un avversario da qualche magia o abilità e non viene prevenuto, l'avversario deve scartare una carta come se fosse stato attaccato direttamente. Ugualmente, se il danno è ridiretto via dal giocatore, nessuna carta deve essere scartata. [WotC Rules Team 1994/02/07]
- Deve fare almeno 1 punto di danno perché l'avversario scarti; l'effetto ha luogo soltanto se almeno 1 punto danno resta non prevenuto. [WotC Rules Team 1994/02/07]
- I tornei di tipo Extended hanno bandito questa carta dal 97/10/01.
- Note - Nelle Limited e Unlimited Edition, il nome dell'artista - Shuler - è stampato in modo errato.
Spettro Silenzioso
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Spettro | Costo= 4NN | ON(R) |
Testo (ON): 4/4. Volare ; Ogniqualvolta lo Spettro Silenzioso infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore scarta due carte dalla propria mano. ; Metamorfosi {3}{N}{N} |
Spettro Terrificante
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Spettro | Costo= 3N | MI(NC) |
Testo (MI+errata): 2/2. Ogniqualvolta la Spettro Terrificante blocca o viene bloccato da una creatura non nera, distruggi quella creatura alla fine del combattimento. [Oracle 1999/07/01] |
Spezzasciame Anuro
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 2V | JU(NC) |
Testo (JU): 1/4. Lo Spezzasciame Anuro può bloccare come se avesse volare. ; {1}{V} : Lo Spezzasciame Anuro può bloccare una creatura addizionale in questo turno. |
Spia di Stromgald
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Spia | Costo= 3N | AZ(NC) |
Testo (AZ+errata): 2/4. Ogniqualvolta la Spia di Stromgald attacca e non viene bloccata, puoi far giocare il giocatore in difesa a carte scoperte fintanto che la Spia di Stromgald rimane in gioco. Se lo fai, la Spia di Stromgald non infligge danni da combattimento in questo turno. [Oracle 1999/11/01] |
Spia Goblin
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Goblin | Costo= R | IV(NC) |
Testo (IV): 1/1. Gioca con la prima carta del tuo grimorio scoperta. |
- Se pescate più carte, dovete rivelare ogni carta prima di pescarla. [Invasion FAQ 2000/10/03]
Spia Neuraca
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Farabutto Umano | Costo= 2L | MR(C) |
Testo (MR): 2/2. La Spia Neuraca non può essere bloccata fintanto che il giocatore in difesa controlla almeno un artefatto. |
Spia Orchesca
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Orco | Costo= R | FE(C)/FE(C)/FE(C)/8E(C) |
Testo (8E): 1/1. {TAP} : Guarda le prime tre carte del grimorio del giocatore bersaglio. |
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Spiaccicare
Colore= Nero | Tipo= Istantaneo | Costo= 1NN | UL(C)/ON(C) |
Testo (ON): Distruggi la creatura bersaglio con forza pari o inferiore a 2. ; Ciclo {2}. |
Spiaggia Allagata
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | ON(R) |
Testo (ON+errata): {TAP}, Paga 1 punto vita, Sacrifica la Spiaggia Allagata : Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta Pianura o Isola e mettila in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio. [Oracle 2003/07/01] |
Spie Telepatiche
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Mago | Costo= 2L | UD(C)/7E(C) |
Testo (7E): 2/2. Quando le Spie Telepatiche entrano in gioco, guarda la mano di un avversario bersaglio. |
Spilla dell'Annullamento
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 4 | ES(R) |
Testo (ES+errata): {2},{TAP}, Scarta la tua mano : Neutralizza la magia non creatura bersaglio. [Oracle 1999/05/01] |
- Una "magia creatura" è una magia Creatura o Creatura Artefatto. [D'Angelo 1999/06/01] Anche le vecchie carte di tipo "Evoca" sono carte Creatura.
- Potete giocare l'abilità anche se non avete carte in mano. [Barclay 1998/06/10]
Spinta Primeva
Colore= Verde | Tipo= Istantaneo | Costo= 2V | ON(NC) |
Testo (ON): Una creatura bersaglio prende +4/+4 fino alla fine del turno. ; Ciclo {2}{V} ; Quando usi l'abilità ciclo della Spinta Primeva, puoi far prendere +1/+1 a una creatura bersaglio fino alla fine del turno. |
Spione Cefalide
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Mago Cefalide | Costo= 1L | TO(C) |
Testo (TO): 1/1. Sacrifica lo Spione Cefalide : La creatura bersaglio perde la protezione dal nero fino alla fine del turno. |
Spirale di Mishra
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 5 | SU(R) |
Testo (SU+errata): {X},{TAP} : TAPpa X terre bersaglio. [Oracle 1999/07/21] |
- Potete bersagliare terre già TAPpate. [DeLaney 1998/10/05]
Spirale Temporale
Colore= Blu | Tipo= Stregoneria | Costo= 4LL | SU(R) |
Testo (SU): Rimuovi dal gioco la Spirale Temporale. Ogni giocatore rimescola il proprio cimitero e la propria mano nel proprio grimorio, poi pesca sette carte. Tu puoi STAPpare fino a sei terre. |
- Può essere usata sulle terre di un altro giocatore. [DeLaney 1998/10/05]
- Può essere usata su terre già STAPpate (senza effetti). [DeLaney 1998/10/05]
- Non bersaglia le terre. [DeLaney 1998/10/05]
- Potete STAPpare da 0 a 6 terre. [DeLaney 1998/10/05]
- Nei tornei del Blocco di Urza questa carta è bandita dal 1999/04/01.
- Nei tornei Standard (tipo 2) questa carta è bandita dal 1999/04/01.
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/07/01.
- Nei tornei di Tipo 1.5 questa carta è bandita dal 1999/04/01.
- Nei tornei di Tipo 1 questa carta è limitata dal 1999/04/01.
Spirale Tessimagie
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 3 | MR(R) |
Testo (MR): Imprimere - Quando la Spirale Tessimagie entra in gioco, puoi rimuovere dal gioco due carte stregoneria bersaglio presenti in un singolo cimitero. (Le carte rimosse vengono impresse su questo artefatto.) ; Ogniqualvolta viene giocata una carta, se ha lo stesso nome di una delle due stregonerie impresse, puoi copiare l'altra e giocare la copia senza pagare il suo costo di mana. |
- Se la carta impressa lascia la zona "rimossa-dal-gioco" mentre l'abilità di creazione della copia è in pila, non sarà creata alcuna copia. [WotC Rules Team 2003/10/06]
- Se questa carta lascia il gioco mentre l'abilità di creazione della copia è in pila, l'abilità creerà comunque la copia usando la regola della "ultima-informazione-conosciuta". [WotC Rules Team 2003/10/06]
- Se un effetto vi impedisse di giocare la magia dalla mano, non potete giocare la sua copia. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
- Se imprimete una carta split, la Spirale Tessimagie non sarà innescata da essa. Questo perché la magia che sarà giocata avrà soltanto un nome, mentre quella impressa ne ha due. Pertanto, non ci sarà corrispondenza. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
- Non pagate il costo di mana della magia, ed ogni X in quel costo è pari a zero. Dovete comunque pagare ogni costo aggiuntivo applicabile, e potete pagare ogni costo facoltativo applicabile, come Potenziamento o Riscatto. [Mirrodin FAQ 2003/10/01] [WotC Rules Team 2003/10/06]
- Giocate la copia mentre si sta risolvendo l'abilità innescata. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
- Se imprimete due carte con lo stesso nome, fa comunque soltanto una copia ogni volta. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
- Se imprimete zero o una carta, non ha alcun effetto. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
Spirali Chimeriche
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 1 | FD(NC) |
Testo (FD): {X}{1} : Le Spirali Chimeriche diventano una creatura artefatto X/X. Sacrificale alla fine del turno. |
Spire della Medusa
Colore= Nero | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 1N | CA(C) |
Testo (CA): La creatura incantata prende +1/-1. ; Sacrifica le Spire della Medusa : Distruggi tutte le creature non-Muro che bloccano la creatura incantata. |
Spiritelli di Fuoco
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Spiritello | Costo= 1V | LG(C) |
Testo (LG+errata): 1/1. Volare. ; {V},{TAP} : Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. [Oracle 1999/09/03] |
- I tornei Extended hanno sempre bandito questa carta.
Spiritelli di Scryb
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Spiritello | Costo= V | AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C)/5E(C) |
Testo (5E): 1/1. Volare. |
Spiritelli Seme del Vento
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Spiritello | Costo= 2L | UL(C) |
Testo (UL): 2/1. Volare, protezione dal rosso. |
Spiritelli Squartavento
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Spiritello | Costo= 1LL | UL(C) |
Testo (UL): 1/1. Volare ; {TAP} : Gli Spiritelli Squartavento infliggono 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. |
Spiritello del Salice
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Spiritello | Costo= 1V | OR(C)/OR(C) |
Testo (OR): 1/2. Volare. |
Spiritello delle Nuvole
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Spiritello | Costo= L | MM(C) |
Testo (MM): 1/1. Volare ; Lo Spiritello delle Nuvole può bloccare solo creature con volare. |
Spiritello di Uktabi
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Spiritello | Costo= 1V | MI(C) |
Testo (MI): 1/1. Volare ; {3}{V}, Sacrifica lo Spiritello di Uktabi : Distruggi l'artefatto bersaglio. |
Spiritello Marino
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Spiritello | Costo= 1L | OR(NC)/5E(NC) |
Testo (5E): 1/1. Volare, protezione dal rosso. |
Spiritello Nobile
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Nobile | Costo= 2V | OR(R) |
Testo (OR+errata): 1/2. Volare ; Gli Spiritelli che controlli prendono +0/+1. ; {TAP} : Gli Spiritelli che controlli prendono +1/+0 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/07/23] |
Spiritisti
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Spiritista | Costo= B | OR(NC)/5E(C) |
Testo (5E): 1/1. Protezione dal Nero. |
Spiritivendolo
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 3NV | AP(R) |
Testo (AP): 6/6. Ogniqualvolta lo Spiritivendolo infligge danno a una creatura, metti un segnalino +1/+1 sullo Spiritivendolo. ; {N} : Rigenera lo Spiritivendolo. ; {V} : Lo Spiritivendolo diventa di un colore a tua scelta fino alla fine del turno. |
Spirito Abissale
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Spirito | Costo= 1NN | MM(R) |
Testo (MM): 2/2. All'inizio del tuo mantenimento, se lo Spirito Abissale è l'unica carta creatura nel tuo cimitero, puoi rimettere in gioco lo Spirito Abissale. |
Spirito Camaleonte
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Illusione | Costo= 3L | MM(NC) |
Testo (MM): */*. Mentre lo Spirito Camaleonte entra in gioco, scegli un colore. ; La forza e la costituzione dello Spirito Camaleonte sono pari ciascuna al numero di permanenti del colore scelto che i tuoi avversari controllano. |
Spirito del Cielo
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Spirito | Costo= 1BL | TE(NC) |
Testo (TE): 2/2. Volare, Attacco improvviso. |
Spirito del Mare
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Spirito | Costo= 4L | EG(NC)/5E(NC) |
Testo (5E): 2/3. {L} : Lo Spirito del Mare prende +1/+0 fino alla fine del turno. |
Spirito del Tuono
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Spirito | Costo= 1BB | LG(R) |
Testo (LG): 2/2. Attacco improvviso, Volare. |
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Spirito del Vento
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Spirito | Costo= 4L | EG(NC)/5E(NC)/6E(NC) |
Testo (6E+errata): 3/2. Volare ; Lo Spirito del Vento non può essere bloccato tranne che da due o più creature. [Oracle 2002/05/20] |
Spirito della Fiamma
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Spirito | Costo= 4R | EG(NC)/5E(NC)/6E(C) |
Testo (6E): 2/3. {R} : Lo Spirito della Fiamma prende +1/+0 fino alla fine del turno. |
Spirito della Fornace
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Spirito | Costo= 2R | FO(C) |
Testo (FO+errata): 1/1. Rapidità ; {R} : Lo Spirito della Fornace prende +1/+0 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/05/01] |
Spirito della Notte
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Leggenda | Costo= 6NNN | MI(R) |
Testo (MI+errata): 6/5. Volare, Travolgere, Rapidità, Protezione dal Nero. ; Ogniqualvolta lo Spirito della Notte attacca, guadagna attacco improvviso fino alla fine del combattimento. [Oracle 2000/02/01] |
Spirito della Pietra
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Spirito | Costo= 4R | EG(NC)/5E(NC) |
Testo (5E+errata): 4/3. Lo Spirito della Pietra non può essere bloccato da creature con volare. [Oracle 2000/02/01] |
Spirito della Resistenza
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 2B | IV(R) |
Testo (IV): Se controlli almeno un permanente di ogni colore, previeni tutto il danno che ti verrebbe inflitto. |
- Un permanente che è di più di un colore conta come di ognuno di quei colori. [Invasion FAQ 2000/10/03]
Spirito della Tempesta
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Spirito | Costo= 3VBL | EG(R) |
Testo (EG): 3/3. Volare ; {TAP} : Lo Spirito della Tempesta infligge 2 danni ad una creatura bersaglio. |
Spirito delle Nubi
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Spirito | Costo= 2L | FO(C) |
Testo (FO+errata): 3/1. Volare ; Lo Spirito delle Nubi può bloccare soltanto creature con volare. [Oracle 1999/05/01] |
- Se perde Volare, non sarà in grado di bloccare alcuna creatura. [D'Angelo 1998/10/06]
- Note - La versione Portal non ha tipo di creatura.
Spirito di Melesse
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Angelo | Costo= 3BB | MI(NC) |
Testo (MI): 3/3. Volare, Protezione dal nero. |
Spirito Dissenziente
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Spirito | Costo= 2NR | MI(R) |
Testo (MI+errata): 2/2. Alla fine del turno di ogni avversario, metti sullo Spirito Dissenziente un segnalino +1/+1 per ogni punto danno inflitto a te in questo turno. ; Alla fine del tuo turno, rimuovi tutti i segnalini +1/+1 dallo Spirito Dissenziente. [Oracle 1999/07/01] |
- I danni prevenuti non vengono contati. [D'Angelo 1999/07/10]
Spirito en-Kor
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Spirito | Costo= 3B | FO(C) |
Testo (FO+errata): 2/2. Volare ; {0} : Il prossimo punto danno che verrebbe inflitto allo Spirito En-Kor in questo turno viene invece inflitto alla creatura bersaglio che controlli. [Oracle 2000/02/01] |
- Per le regole, vedere i Lancieri en-Kor.
Spirito Guida
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Angelo | Costo= 1BL | VI(R) |
Testo (VI): 1/2. Volare ; Se la prima carta del cimitero del giocatore bersaglio è una carta creatura, metti quella carta in cima al grimorio di quel giocatore. |
Spirito Guida degli Elfi
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Spirito | Costo= 2V | AZ(NC) |
Testo (AZ+errata): 2/2. Rimuovi dal gioco lo Spirito Guida degli Elfi : Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. Gioca quest'abilità solo se lo Spirito Guida degli Elfi fa parte della tua mano. [Oracle 2001/03/01] |
- E' un'abilità di mana. Non viene messa nella Pila. [Bethmo 1999/11/22] (REVERSAL)
- Quando usate l'abilità, questo non è considerato "giocare una carta" (per magie come il Riciclo). State giocando un'abilità. [D'Angelo 1998/03/11]
Spirito Ingioiellato
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Spirito | Costo= 3BB | PR(R) |
Testo (PR): 3/3. Volare ; Sacrifica due terre : Lo Spirito Ingioiellato guadagna la protezione dagli artefatti o da un colore a tua scelta fino alla fine del turno. |
- Voi scegliete il colore (o gli artefatti) alla risoluzione. [DeLaney 2000/05/29]
Spirito Intermittente
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Spirito | Costo= 3B | EG(R)/5E(R) |
Testo (5E+errata): 2/2. {0} : Il proprietario riprende in mano lo Spirito Intermittente. [Oracle 2000/02/01] |
- Questa carta era di tipo Spirito Intermittente e adesso è di tipo Spirito. [Oracle 2000/02/01]
Spirito Radiante
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Spirito | Costo= 1VB | MI(NC) |
Testo (MI+errata): 2/3. Lo Spirito Radiante prende +1/+2 fintanto che un avversario controlla un permanente nero. [Oracle 1999/07/01] |
- In una partita multiplayer, prende il bonus se almeno un giocatore controlla un permanente nero. [D'Angelo 1999/07/10]
Spirito Radjan
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Spirito | Costo= 3V | LG(NC)/4E(NC)/5E(NC)/6E(NC) |
Testo (6E): 3/2. {TAP} : La creatura bersaglio perde volare fino alla fine del turno. |
- Può essere usato su una creatura senza volare, senza sortire alcun effetto. [Duelist Magazine #5, Page 23]
Spirito Rivitalizzante
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Guardiano | Costo= 1B | AZ(R) |
Testo (AZ+errata): 0/3. Mantenimento Cumulativo - {1}{B} ; Ogni danno che ridurrebbe il tuo totale di punti vita a meno di 1, lo riduce invece a 1. [Oracle 1999/07/23] |
- Non ha alcun effetto sul danno se avete già i punti vita a zero o meno. In tal caso li subirete comunque tutti. [Duelist Magazine #12, Page 32]
- Non previene il danno. Il danno è stato comunque inflitto. Cambia solamente l'effetto del danno non prevenuto. [D'Angelo 1999/08/01]
Spirito Scatenato
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Spirito | Costo= 3R | MI(C) |
Testo (MI): 3/3. {2} : Lo Spirito Scatenato è incolore fino alla fine del turno. |
Spirito Sibilante
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Spirito | Costo= 5L | EG(R)/5E(R)/6E(R) |
Testo (6E): 5/6. Volare ; Ogniqualvolta lo Spirito Sibilante attacca, il giocatore in difesa può pescare una carta. |
- Il vostro avversario non è obbligato a pescare una carta, se non vuole pescarla. [D'Angelo 1995/08/10]
Spirito Sotterraneo
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Elementale | Costo= 3RR | MI(R) |
Testo (MI): 3/3. Protezione dal Rosso ; {TAP} : Lo Spirito Sotterraneo infligge 1 danno a ogni creatura senza volare. |
Spirito Stravagante
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Spirito | Costo= 3L | MM(R) |
Testo (MM): 4/4. Volare ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica lo Spirito Stravagante a meno che tu spenda {1} per ogni carta presente nella tua mano. |
Spirito Struggente
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= X1N | MR(C) |
Testo (MR): Spendi solo mana nero per X. ; Lo Spirito Struggente infligge X danni alla creatura o al giocatore bersaglio. Tu guadagni X punti vita. |
Spirito Vampiro
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Spirito | Costo= 2NN | 8E(R) |
Testo (8E): 4/3. Volare ; Quando lo Spirito Vampiro entra in gioco perdi 4 punti vita. |
Spirito Vessatore
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Spirito | Costo= 2LL | PR(R) |
Testo (PR): 3/4. Volare ; Alla fine del tuo turno, TAPpa tutte le terre che controlli. |
Spiritualista Daru
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Chierico | Costo= 1B | FL(C) |
Testo (FL): 1/1. Ogniqualvolta un Chierico che controlli diventa il bersaglio di una magia o di un'abilità, prende +0/+2 fino alla fine del turno. |
Spiritualizzare
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= 2B | OD(NC) |
Testo (OD): Fino alla fine del turno, ogniqualvolta la creatura bersaglio infligge danno, guadagni un pari ammontare di punti vita. ; Pesca una carta. |
Spore Cloud
Colore= Verde | Tipo= Istantaneo | Costo= 1VV | FE(C)/FE(C)/FE(C) |
Testo (FE+errata): TAPpa tutte le creature bloccanti. Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno. Ogni creatura attaccante e ogni creatura bloccante non STAPpa durante il prossimo STAP del proprio controllore. [Oracle 2002/10/01] |
- Rende solamente incapaci di STAPpare normalmente il prossimo turno gli attaccanti o i bloccanti che siano stati dichiarati prima di questa magia. Così, se usata prima che gli attaccanti o i bloccanti siano dichiarati, ha semplicemente un effetto simile alla Nebbia. Se usata dopo che gli attaccanti sono stati dichiarati, ma prima che siano dichiarati i blocchi, fa l'effetto della nebbia e non fa STAPpare normalmente gli attaccanti. Se giocata dopo che i blocchi sono stati dichiarati ha il suo effetto pieno. [D'Angelo 1995/05/16]
- TAPpa solo le creature che sono state dichiarate come bloccanti prima che la magia fosse lanciata. [D'Angelo 1995/05/16]
- Nei Tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Spore della Confusione
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Muro | Costo= 2V | MI(R) |
Testo (MI+errata): 0/1. (I Muri non possono attaccare.) ; Volare. ; Ogniqualvolta le Spore della Confusione bloccano una creatura, metti 4 segnalini fungo su quella creatura. La creatura guadagna "Questa creatura non STAPpa durante il tuo STAP se ha sopra un segnalino fungo." e "All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino fungo da questa creatura." [Oracle 2000/02/01] |
Spore Flower
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Fungo | Costo= VV | FE(NC) |
Testo (FE+errata): 0/1. All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino spora su Spore Flower. ; Rimuovi tre segnalini spore da Spore Flower : Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno. [Oracle 1999/07/23] |
- Nei Tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Spore Pestilenziali
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Stregoneria | Costo= 4NR | IV(C) |
Testo (IV): Distruggi una creatura bersaglio non nera e una terra bersaglio. Non possono essere rigenerate. |
Sporogenesi
Colore= Verde | Tipo= Incantesimo | Costo= 3V | SU(R) |
Testo (SU+errata): All'inizio del tuo mantenimento, puoi mettere un segnalino fungo su una creatura bersaglio che non sia una pedina. ; Ogniqualvolta una creatura finisce in un cimitero dal gioco, metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde per ogni segnalino fungo presente su quella creatura. ; Quando la Sporogenesi lascia il gioco, rimuovi tutti i segnalini fungo da tutte le creature. [Oracle 1999/05/01] |
- Se una Sporogenesi lascia il gioco, tutti i segnalini fungo vengono rimossi anche se ci sono altre carte Sporogenesi in gioco. [DeLaney 1998/10/05]
- Se più Sporogenesi sono in gioco ed una creatura con segnalini fungo lascia il gioco, ogni Sporogenesi metterà in gioco un saprolingio per ogni segnalino fungo. In altre parole se ci sono N copie di Sporogenesi e la creatura ha M segnalini Fungo, ottienete N*M Saprolingi. [DeLaney 1998/10/17]
- Se una non-creatura con segnalini fungo su di essa lascia il gioco, non avvengono effetti. [DeLaney 1998/10/05]
- Aggiungere un segnalino è opzionale. Se vi dimenticate di aggiungerne uno durante il mantenimento, non potete tornare indietro ed aggiungerne uno successivamente. [Urza's Saga Rule Page]
Spostare Incantesimo
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= L | LG(C)/CH(NC)/SU(NC) |
Testo (SU+errata): Sposta l'incantesimo bersaglio che incanta una creatura o una terra ad un altro permanente di quel tipo. [Oracle 1999/11/01] |
- Se bersagliate questa carta con un Deflettere, potete cambiare l'incantesimo da bersagliare, ma non potete scegliere la sua destinazione. [D'Angelo 1995/10/31]
- La scelta della nuova destinazione dell'incantesimo viene fatta alla risoluzione. Dovete spostare l'incantesimo in un altro posto, se possibile. [D'Angelo 1999/05/01]
- Potete spostare un Sigillo Blu dato che offre la protezione alla creatura ma non a sé stesso. [bethmo 1994/09/14]
- Bersaglia solamente l'incantesimo e non ciò che l'incantesimo può avere su di sé. [Aahz 1995/07/09]
Sprecare
Colore= Nero | Tipo= Istantaneo | Costo= 4N | TO(C) |
Testo (TO): Come costo addizionale per giocare lo Sprecare, scarta una carta dalla tua mano. ; La creatura bersaglio prende -5/-5 fino alla fine del turno. |
Spronare
Colore= Nero | Tipo= Istantaneo | Costo= 1N | MM(C) |
Testo (MM+errata): Se controlli almeno una Palude, puoi pagare 2 punti vita invece di pagare il costo di mana dello Spronare. ; La creatura bersaglio prende +2/+0 fino alla fine del turno. [Oracle 2003/07/01] |
Spruzzo di Cristallo
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= 2L | IV(R) |
Testo (IV): Cambia il testo di una magia o di un permanente bersaglio sostituendo in tutte le occasioni il nome di un colore o di un tipo di terra base con un altro fino alla fine del turno. ; Pesca una carta. |
- Vedere anche Piegare la Mente per le regole correlate.
- Potete giocare questa magia su un permanente che non ha testo relativo a colori o a terre. Non farà niente di utile, ma è consentito farlo. [D'Angelo 2000/10/14]
- Se cambiate il testa di una magia che sta diventando un permanente, il permanente conserverà il testo modificato fino alla fine del turno. [Invasion FAQ 2000/10/03]
Spruzzo di Scintille
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= R | FL(C) |
Testo (FL): Lo Spruzzo di Scintille infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. ; Ciclo {R} |
Spugna Semovente
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Spugna | Costo= 1L | UL(NC) |
Testo (UL): 1/1. {TAP} : La creatura bersaglio perde volare, attacco improvviso o travolgere fino alla fine del turno. |
- La creatura bersaglio perde solamente una delle abilità elencate. [Urza's Legacy FAQ 1999/02/03]
Spuntone di Arenaria
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | MM(C) |
Testo (MM+errata): Lo Spuntone di Arenaria entra in gioco TAPpato con due segnalini desolazione su di esso. ; {TAP}, Rimuovi un segnalino desolazione dallo Spuntone di Arenaria : Aggiungi {R}{R} alla tua riserva di mana. ; Se non ci sono segnalini desolazione sullo Spuntone di Arenaria, sacrificalo. [Oracle 2003/07/01] |
Spuntoni Juntu
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 2 | IV(R) |
Testo (IV): Le creature con forza pari o inferiore a 1 non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori. |
Sputafuoco
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Mago | Costo= 1R | TE(C) |
Testo (TE): 1/1. {TAP} : Lo Sputafuoco infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio e 1 danno a te. |
Sputapeste
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Orrore | Costo= 2N | IV(NC) |
Testo (IV): 2/2. All'inizio del tuo mantenimento, lo Sputapeste infligge 1 danno a ogni creatura e a ogni giocatore. ; Quando lo Sputapeste viene messo in un cimitero dal gioco, lo Sputapeste infligge 1 danno a ogni creatura e a ogni giocatore. |
Spuzzem Floreale
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Spuzzem | Costo= 3V | LG(NC) |
Testo (LG+errata): 2/2. Ogniqualvolta lo Spuzzem Floreale attacca e non è bloccato, puoi distruggere un artefatto bersaglio controllato dal giocatore in difesa. Se lo fai, lo Spuzzem Floreale non infligge danno da combattimento in questo turno. [Oracle 1999/09/03] |
- I tornei Extended hanno sempre bandito questa carta.
Squadra d'Assalto dei Nani
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Nano | Costo= 4R | OD(NC) |
Testo (OD): 4/3. Scarta una carta a caso dalla tua mano : La Squadra d'Assalto dei Nani guadagna attacco improvviso e rapidità fino alla fine del turno. |
Squadra dell'Adunata
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Ribelle | Costo= 2BB | PR(NC) |
Testo (PR+errata): 3/3. Ogniqualvolta una o più creature ti attaccano, se la Squadra dell'Adunata è STAPpata, puoi STAPpare tutte le creature che controlli. [Oracle 2002/03/01] |
Squadra della Catapulta
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Soldato | Costo= 1B | ON(NC) |
Testo (ON): 2/1. TAPpa due Soldati STAPpati che controlli : La Squadra della Catapulta infligge 2 danni a una creatura attaccante o bloccante bersaglio. |
- Può TAPpare sé stessa, ma non siete obbligati a farlo. [D'Angelo 2002/10/15]
- Dato che l'abilità non ha il simbolo del {TAP}, potete usarla anche prima che questa creatura inizi un turno sotto il vostro controllo. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
Squadra di Demolizione Nanesca
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Nano | Costo= 2R | AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): 1/1. {TAP} : Distruggi un Muro bersaglio. |
- Nei tornei Extended questa carta è stata bandita fino al 2003/09/01.
Squadra di Genieri Goblin
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Goblin | Costo= R | OS(C)/CH(C)/5E(C)/6E(C)/7E(C) |
Testo (7E): 1/1. {TAP}, Sacrifica la Squadra di Genieri Goblin : Distruggi un Muro bersaglio. |
Squadra di Guastatori
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Nano | Costo= 3R | OD(R) |
Testo (OD): 1/1. {TAP} : Metti un segnalino miccia su una creatura bersaglio. ; All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino miccia su ogni creatura che ha già almeno un segnalino miccia su di sé. ; Ogniqualvolta una creatura ha quattro o più segnalini miccia, rimuovi da essa tutti i segnalini miccia e distruggila. Quella creatura infligge 4 danni al proprio controllore. |
- Se ci sono in gioco due copie di questa carta quando una creatura arriva ad avere 4 o più segnalini miccia, si attiveranno le abilità di entrambe le Squadre. Ciascuna di esse causerà 4 danni, anche se la creatura sarà distrutta dalla prima che si risolve. [D'Angelo 2002/10/15]
- I segnalini miccia vengono rimossi e i quattri danni vengono inflitti anche se la creatura rigenera. [Odyssey FAQ 2001/10/04]
Squadra di Mogg
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Goblin | Costo= 1R | TE(NC) |
Testo (TE): 3/3. La Squadra di Mogg prende -1/-1 per ogni altra creatura presente in gioco. |
Squadriglia Fantasma
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Fantasma | Costo= 3L | AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC)/5E(NC) |
Testo (5E+errata): 4/1. Volare ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica la Squadriglia Fantasma a meno che tu spenda {L}. [Oracle 2000/02/01] |
- La versione Alpha ha stampata un "U" al posto del simbolo di mana blu.
Squadrone di Battaglia
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Nave | Costo= 3RR | MM(R) |
Testo (MM): */*. Volare ; La forza e la costituzione dello Squadrone di Battaglia sono ciascuna pari al numero di creature che controlli. |
Squadrone di Spiritelli
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Spiritello | Costo= L | IV(C) |
Testo (IV+errata): 1/1. Potenziamento {3}{L} (Puoi spendere {3}{L} addizionale mentre giochi questa magia.) ; Se è stato pagato il costo di potenziamento, lo Squadrone di Spiritelli entra in gioco con due segnalini +1/+1 su di esso e ha volare. [Oracle 2003/07/01] |
- Se avete pagato il Potenziamento, entra in gioco con volare e conserva questa abilità fino a quando lascia il gioco. [D'Angelo 2000/10/14]
Squadrotottero
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto | Costo= 5 | ES(R) |
Testo (ES+errata): 0/0. Volare ; Lo Squadrotottero entra in gioco con 3 segnalini +1/+1 su di esso. ; {1}, Rimuovi un segnalino +1/+1 dallo Squadrotottero : Metti in gioco una pedina creatura artefatto Tottero 1/1 con volare. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria. ; {1}, Sacrifica un Tottero : Metti un segnalino +1/+1 sullo Squadrotottero. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria. [Oracle 2000/02/01] |
Squalo Gigante
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Squalo | Costo= 5L | OS(C) |
Testo (OS+errata): 4/4. Lo Squalo Gigante non può attaccare a meno che il giocatore in difesa controlli un'Isola. ; Ogniqualvolta lo Squalo Gigante blocca o viene bloccato da una creatura alla quale sia già stato inflitto danno in questo turno, lo Squalo Gigante prende +2/+0 e guadagna travolgere fino alla fine del turno. ; Quando non controlli Isole, sacrifica la Squalo Gigante. [Oracle 2003/07/01] |
- Prende il bonus soltanto se la creatura bloccante o bloccata risulta danneggiata prima che siano dichiarati i blocchi. Danneggiare la creatura successivamente non conferirà il bonus allo Squalo. [Duelist Magazine #3, Page 7]
- Il bonus si attua quando una creatura precedentemente danneggiata diventa bloccante, e il bonus non viene rimosso neppure se quella creatura è tolta dalla situazione di blocco con un qualsiasi mezzo (come essere uccisa o spostata dal Generale Jarkeld. [D'Angelo 1999/03/12]
- Se una creatura entra in una situazione di blocco dello Squalo Gigante dovuta alla partecipazione ad un Branco di attaccanti, lo Squalo prenderà il bonus se quella creatura viene danneggiata in quel momento. [D'Angelo 1999/03/12]
- Prende il bonus una volta per ogni creatura che blocca, o dalla quale viene bloccato, se questa ha i requisiti richiesti. [D'Angelo 2001/08/31]
- Questa carta è bandita dai tornei Extended dal 1999/10/01.
Squarciafiamme
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= RRR | DS(R) |
Testo (DS): Lo Squarciafiamme infligge 3 danni ad ogni creatura senza volare e ad ogni giocatore. Le creature danneggiate in questo modo non possono essere rigenerate in questo turno. |
Squarciare l'Ombra
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= L | TE(C) |
Testo (TE): La creatura bersaglio guadagna ombra fino alla fine del turno. ; Pesca una carta. |
Squarcio di Fiamme
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= 1R | NM(C) |
Testo (NM): Lo Squarcio di Fiamme infligge 4 danni ad ogni giocatore. |
Squarta Menti
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Orrore | Costo= 2NN | OD(R) |
Testo (OD): 4/3. Quando lo Squarta Menti finisce in un cimitero dal gioco, ogni giocatore scarta la propria mano. |
Squartacielo Nebbiforme
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Illusione | Costo= 5LL | ON(R) |
Testo (ON): 6/6. Volare ; {1} : Il tipo dello Squartacielo Nebbiforme diventa un tipo di creatura a tua scelta fino alla fine del turno. |
Squartalegno
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 3VV | NM(NC) |
Testo (NM): 4/6. Svanire 3 ; {1}, Rimuovi un segnalino svanire dallo Squartalegno : Distruggi un artefatto bersaglio. |
Squartatore Spezzaossa
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Orrore | Costo= 1N | TO(NC) |
Testo (TO): 1/1. Volare ; Soglia - Lo Squartatore Spezzaossa prende +2/+2 e ha "Quando lo Squartatore Spezzaossa diventa bersaglio di una magia o di un'abilità, sacrificalo." (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero) |
Squassatore
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Insetto | Costo= 1R | TE(R) |
Testo (TE+errata): 1/1. Ogniqualvolta lo Squassatore infligge danni ad un giocatore, quel giocatore scarta la sua mano, poi pesca lo stesso numero di carte. [Oracle 1999/05/01] |
Squee, Nababbo Goblin
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Leggenda Goblin | Costo= 2R | MM(R) |
Testo (MM): 1/1. All'inizio del tuo mantenimento, se Squee, Nababbo Goblin è nel tuo cimitero, puoi riprenderlo in mano. |
Squillo di Trombe
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= 2R | UD(C) |
Testo (UD): Le creature attaccanti prendono +2/+0 fino alla fine del turno. |
- Ha effetto soltanto sulle creature che stanno attaccando nel momento in cui si risolve. [Urza's Destiny FAQ 1999/05/25]
Squittio dello Scoiattolo
Colore= Verde | Tipo= Stregoneria | Costo= V | OD(C) |
Testo (OD): Flashback {1}{V} ; Metti in gioco una pedina creatura Scoiattolo 1/1 verde. |
Sradicare
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= 3LL | SU(R) |
Testo (SU+errata): I proprietari riprendono in mano tutte le proprie terre. [Oracle 1999/05/01] |
- Ha effetto soltanto sulle terre in gioco. [DeLaney 1998/10/05]
Stabilizzatore
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 2 | FL(R) |
Testo (FL): I giocatori non posso usare l'abilità Ciclo delle carte. |
- Questa carta influenza sia Ciclo, sia Cicloterra. [Scourge FAQ 2003/05/30]
Stadio dei Nomadi
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | OD(NC) |
Testo (OD): {TAP} : Aggiungi {B} alla tua riserva di mana. Lo Stadio dei Nomadi ti infligge 1 danno. ; Soglia - {B},{TAP}, Sacrifica lo Stadio dei Nomadi : Guadagni 4 punti vita (Gioca questa abilità solo se hai almeno sette carte nel tuo cimitero.) |
Stamina
Colore= Verde | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 2V | MM(NC) |
Testo (MM): La creatura incantata attacca senza TAPpare. ; Sacrifica la Stamina : Rigenera la creatura incantata. |
Stampede
Colore= Verde | Tipo= Istantaneo | Costo= 1VV | EG(R)/5E(R) |
Testo (5E+errata): Le creature attaccanti prendono +1/+0 e guadagnano travolgere fino alla fine del turno. [Oracle 2000/02/01] |
Stanco e Malato
Colore= Nero | Tipo= Istantaneo | Costo= 2N | UL(C) |
Testo (UL): Due creature bersaglio prendono ciascuna -1/-1 fino alla fine del turno. |
- Deve bersagliare due creature differenti. [Urza's Legacy FAQ 1999/02/03]
Standardizzare
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= LL | ON(R) |
Testo (ON): Scegli un tipo di creatura diverso da Leggenda o Muro. Ogni tipo di creatura diventa di quel tipo fino alla fine del turno. |
- Questa magia ha effetto soltanto sulle creature che si trovano in gioco nel momento in cui si risolve. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
Stangg
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Leggenda | Costo= 4RV | LG(R)/CH(R) |
Testo (CH+errata): 3/4. Quando Stangg entra in gioco, se Stangg è in gioco, metti in gioco anche una pedina creatura Gemello di Stangg 3/4 verde e rossa. Questa creatura è una Leggenda. ; Quando Stangg lascia il gioco, rimuovi dal gioco il Gemello di Stangg che aveva creato. ; Quando la pedina Gemello di Stangg creato da Stangg lascia il gioco, sacrifica Stangg. [Oracle 2001/08/24] |
- Stanng avverte soltanto il suo Gemello di Stanng. Se viene usato qualche altro effetto per creare pedine Gemello di Stangg, come il Laboratorio di Volrath, essi non hanno effetti su Stangg o sul suo effettivo Gemello di Stanng. [bethmo 1998/06/25]
- Se Stangg o il Gemello di Stangg scompare o viene messo nel Sarcofago di Tawnos o in Oubliette (che fanno scomparire), allora l'altro verrà distrutto. Anche il Gemello di Stangg verrà rimosso dal gioco se scompare. [WotC Rules Team 1994/09/15] Quando Stangg riappare, non otterrà un nuovo Gemello, ma non verrà neppure distrutto. Questo avviene perchè Stangg viene distrutto solo se il gemello di Stangg lascia il gioco mentre lui è in gioco. Se riappare senza Gemelli di Stangg, va tutto bene. [Aahz 1994/10/21] [D'Angelo 1996/11/11]
- Un Clone (o altre carte copia) di Stangg non otterranno Gemelli quando entrano in gioco. Questo perché la clausola "se" dall'abilità innescata non sarà vera quando l'abilità si risolve. [D'Angelo 2002/10/15]
- Nei Tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Starke di Rath
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Leggenda | Costo= 1RR | TE(R) |
Testo (TE+errata): 2/2. {TAP} : Distruggi l'artefatto o la creatura bersaglio. Il controllore di quel permanente guadagna il controllo dello Starke di Rath. (Questo effetto non termina alla fine del turno.) [Oracle 2000/10/24] |
Stasi
Colore= Blu | Tipo= Incantesimo | Costo= 1L | AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R)/5E(R) |
Testo (5E+errata): I giocatori saltano il loro STAP. ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica la Stasi a meno che tu spenda {L}. [Oracle 2000/02/01] |
- Se vengono saltate tutte le interfasi presenti in una fase, è come se quella fase non avesse mai avuto luogo. Dovete saltare direttamente alla fase successiva. Ciò può accadere qualora un giocatore controlli una Stasi, un Fulcro degli Eoni e una Necropotenza. [Oracle 2004/06/01]
- Dal momento che non c'è più l'interfase di STAP, il riapparire e lo scomparire dell'abilità Fase non avverranno. [bethmo 1996/10/03]
- Non impedisce alle carte di STAPpare al di fuori della fase di STAP. [bethmo 1994/04/01]
Stasi a Catena
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= L | OR(R) |
Testo (OR+errata): TAPpa o STAPpa la creatura bersaglio. Poi il controllore di quella creatura può spendere {2}{L}. Se il giocatore lo fa, può copiare questa magia e può scegliere un nuovo bersaglio per quella copia. [Oracle 2002/10/01] |
- La magia copia ha tutto il testo, e può risultare che abbia copiato sé stessa. [D'Angelo 2002/03/16]
- La copia è una magia, quindi può essere bersaglio di una Contromagia e di altre magie e abilità che bersagliano una magia. [Jordan 2002/03/18]
- Il giocatore che mette la magia copia sulla Pila, controlla quella magia. [D'Angelo 2002/03/16]
- Potete scegliere la stessa creatura più e più volte, se volete. Non siete obbligati a sceglierne una diversa ogni volta. Notate che questa è diversa dalla Palla di Fuoco in quanto scegliete i bersagli uno per volta e non tutti insieme. [Duelist Magazine #9, Page 60]
- La decisione fra TAPpare o STAPpare viene presa alla risoluzione (della magia o di ogni suo uso ripetuto). [D'Angelo 1999/08/01]
- Il pagamento per far continuare la Stasi a Catena viene effettuato come parte della risoluzione della magia. [D'Angelo 2002/03/16]
Statua di Argilla
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto | Costo= 4 | AQ(C)/4E(C)/RI(C)/5E(C) |
Testo (5E+errata): 3/1. {2} : Rigenera la Statua di Argilla. [Oracle 1999/09/03] |
Statua di Giada
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 4 | AL(NC)/BE(NC)/UN(NC) |
Testo (UN+errata): {2} : La Statua di Giada diventa una creatura artefatto 3/6 fino alla fine del combattimento. Utilizza questa abilità solo durante il combattimento. [Oracle 2001/08/24] |
- Se viene usato un Animare Artefatto su di essa, ottenete una creatura artefatto 4/4 che diventa una creatura artefatto 3/6 se, durante un attacco, vengono spesi 2 mana. [bethmo 1994/06/01] Mentre è animata, può avere incantesimi posti su di essa. Una volta che l'Animare Artefatto viene rimosso, tutte gli Incanta Creatura saranno rimossi poiché non saranno più applicabili.
- E' soggetta a debolezza di evocazione e non può attaccare a meno che abbia iniziato il vostro turno sotto il vostro controllo. [WotC Rules Team 1994/04/01]
- E' lecito potenziarla anche se è già una creatura. Questo non avrà effetti addizionali dal momento che cambierà soltanto la base della sua forza/costituzione fissandola a 3/6, come sarà già. Non si sovrapporrà ad altri effetti di modifica della forza/costituzione. [D'Angelo 2000/03/03]
- Durante la fase di combattimento può essere soltanto una creatura; pertanto è difficile avere degli incanta creatura su di essa. [PPG Page 223]
- I tornei di tipo Extended hanno sempre bandito questa carta.
Statua di Xanthic
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 8 | CA(R) |
Testo (CA+errata): {5} : Fino alla fine del turno, la Statua di Xanthic diventa una creatura artefatto 8/8 con travolgere. [Oracle 1999/07/01] |
Stazione di Cambio di Balduvia
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | AZ(R) |
Testo (AZ+errata): Se la Stazione di Cambio di Balduvia entrasse in gioco, invece sacrifica una Montagna STAPpata. Se lo fai, metti in gioco la Stazione di Cambio di Balduvia. Altrimenti, mettila nel cimitero del suo proprietario. ; {TAP} : Aggiungi {1}{R} alla tua riserva di mana. ; {1},{TAP} : La Stazione di Cambio di Balduvia infligge 1 danno alla creatura attaccante bersaglio. [Oracle 2003/07/01] |
- La montagna viene sacrificata prima che questa carta sia messa in gioco, e dovete farlo indipendentemente dal modo in cui entra in gioco. [D'Angelo 1999/11/14]
- L'Eruzione di Mana vi fornirà un mana supplementare rosso o incolore a vostra scelta. [Aahz 1996/05/21]
Stella Cadente
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= 2R | LG(R) |
Testo (LG+errata): Lancia la Stella Cadente sul campo di gioco da un'altezza di almeno un piede (30 cm. circa). La Stella Cadente infligge 3 danni ad ogni creatura sulla quale atterra. TAPpa tutte le creature danneggiate dalla Stella Cadente. Se la Stella Cadente non effettua almeno una rotazione completa durante il lancio, non ha alcun effetto. [Oracle 1999/09/03] |
- Vengono colpite solamente le carte toccate quando cessa di muoversi. Quelle che tocca soltanto mentre è in movimento vengono ignorate. [Aahz 1994/06/16]
- Deve essere lanciata come una moneta, non come un frisbee. [Aahz 1994/06/16]
- Nei tornei di tipo 2 questa carta è sempre stata bandita.
- Nei tornei di tipo 1 questa carta è bandita dal 1995/11/01. Dal 1994/08/01 al 1995/11/01 era stata limitata.
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
- Nei tornei di tipo 1.5 questa carta è sempre stata bandita.
Stella di Ferro
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 1 | AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R)/5E(R)/6E(NC)/7E(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia rossa, puoi spendere {1}. Se lo fai, guadagni 1 punto vita. |
Stella Marina Spinata
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Stella Marina | Costo= 2L | AZ(NC) |
Testo (AZ+errata): 0/1. {L} : Rigenera la Stella Marina Spinata. Alla fine del turno, se la Stella Marina è stata rigenerata in questo turno, metti in gioco una creatura pedina Stella Marina 0/1 blu per ogni volta che la Stella Marina Spinata è stata rigenerata in questo turno. [Oracle 2000/10/24] |
- La pedina viene messa in gioco anche se questa carta non è più in gioco alla fine del turno. [D'Angelo 1999/08/01]
- Ottenete una pedina soltanto se è stata effettivamente rigenerata. Usare solamente l'abilità non vi permetterà di creare pedine. [DeLaney 1999/08/10]
Stella Polare
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 4 | LG(R) |
Testo (LG+errata): {4},{TAP} : Per una sola magia in questo turno, puoi pagare mana incolore pari al suo costo di mana convertito invece del costo di mana di quella magia. (Vengono pagati anche i costi addizionali.) [Oracle 2003/07/01] |
- Effetti come il Portale Dimensionale e la Matrice del Mana possono finire per pagare tutto il costo di mana della magia. [Aahz 1994/09/02]
- Non può essere usata per pagare la porzione X di un Risucchia vita con un qualsiasi colore di mana, poichè l'utilizzo della porzione di risucchio del Risucchia Vita è limitato nel testo della carta. [D'Angelo 1999/07/26]
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Stemma Araldico
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 5 | ES(R)/7E(R)/8E(R) |
Testo (8E): Ogni creatura prende +1/+1 per ogni altra creatura in gioco che condivide almeno un tipo di creatura con essa. (Per esempio, se ci sono in gioco tre Goblin, ciascuno di essi prende +2/+2). |
- Le terre animate e gli artefatti non hanno tipo di creatura (a meno che il loro testo dica che "conta come" un tipo di creatura) e perciò sono ignorate da questa carta. [8E FAQ 2003/07/28] Una eccezione è rappresentata dalle terre Leggendarie animate, in quanto sono creature di tipo "Leggenda". [DeLaney 1998/12/12]
- Se avete una creatura con più tipi di creatura, contate tutte le creature che hanno entrambe i tipi di creatura. [D'Angelo 1998/08/04]
- Se avete una creatura con più tipi di creatura, e un'altra creatura corrisponde a più di un tipo di creatura, dovete contare quella creatura soltanto una volta. Non potete raddoppiarla solo perché ha una doppia corrispondenza. [Barclay 1998/06/10]
- Se c'è in gioco una creatura che ha più di un tipo di creatura, e uno di quei tipi coincide con la creatura che state calcolando, contate quella creatura. Perché essa sia contata è sufficiente che coincida anche solo un tipo. [Barclay 1998/06/10]
Stendardiere
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Portabandiera | Costo= 1B | AP(C) |
Testo (AP+errata): 1/1. Ogniqualvolta viene messa nella Pila una magia o un'abilità controllate da un avversario che potrebbe avere come bersaglio un Portabandiera in gioco e non lo bersaglia, quel giocatore cambia uno dei suoi bersagli e sceglie un Portabandiera. [WotC Rules Team 2002/10/01] |
- Il requisito di scegliere un Portabandiera come bersaglio influenza solo la scelta dei bersagli. Non ha effetto sui controlli eseguiti per la legalità dei bersagli quando una magia o una abilità si risolve. Così, avere un Portabandiera che entra in gioco dopo che i bersagli sono stati scelti non causerà la neutralizzazione di una magia. [Barclay 2001/07/09]
Stendardo Capash
Colore= Bianco | Tipo= Incanta Creatura | Costo= B | UD(C) |
Testo (UD): La creatura incantata prende +1/+1. ; {2}, Sacrifica lo Stendardo Capash : Pesca una carta. |
Stendardo del Sole Leonid
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 2 | MR(R) |
Testo (MR): {1}{B} : Le creature che controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno. |
Stendardo di Jabari
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 2 | CA(NC) |
Testo (CA): {1},{TAP} : La creatura bersaglio guadagna aggirare fino alla fine del turno. |
- Se una creatura guadagna Aggirare dopo che i bloccanti vengono assegnati, l'abilità Aggirare non darà loro -1/-1. Aggirare deve essere sulla creatura prima che i bloccanti siano assegnati, perchè è in quel momento che Aggirare si innesca. [Duelist Magazine #19, Page 34]
Steppa
Colore= Terra | Tipo= Terra - Palude Pianura | Costo= | AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R) |
Testo (RV): [Oracle 2003/07/01] |
- Vedi la Malaterra per le regole.
- Questa carta funziona come se il testo avesse "{Tap}: Aggiungi {B} alla tua riserva di mana. ; {Tap}: Aggiungi {N} alla tua riserva di mana." [WotC Rules Team 2000/06/06]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 2002/11/01.
- Note - In conformità alla errata, ha i tipi di terra Palude e Pianura, pertanto ha le due abilità "{TAP}: Aggiungi {N} alla tua riserva di mana." e "{TAP}: Aggiungi {B} alla tua riserva di mana." [D'Angelo 2003/08/01]
Steppa Isolata
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | ON(C) |
Testo (ON): La Steppa Isolata entra in gioco TAPpata. ; {TAP} : Aggiungi {B} alla tua riserva di mana. ; Ciclo {B} |
Sterminatore di Aphetto
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Mago | Costo= 2N | LE(NC) |
Testo (LE): 3/1. Metamorfosi {3}{N} ; Quando lo Sterminatore di Aphetto viene girato a faccia in su, la creatura bersaglio prende -3/-3 fino alla fine del turno. |
- L'innesco si verifica quando usate l'abilità Metamorfosi, oppure quando un effetto la gira a faccia in su. Se la carta viene rivelata oppure lascia il gioco, l'innesco non avrà luogo. [Legions FAQ 2003/01/23]
Sterminatore di Phyrexia
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto | Costo= 1 | MI(R) |
Testo (MI+errata): 12/12. Travolgere ; Se lo Sterminatore di Phyrexia entra in gioco, sacrifica un qualsiasi numero di creature per una forza totale pari o superiore a 12. Se lo fai, metti in gioco lo Sterminatore di Phyrexia. Se non lo fai metti, mettilo nel cimitero del suo proprietario. [Oracle 2000/02/01] |
- I sacrifici sono effettuati contemporaneamente, non uno per volta. Così se avete un Signore della Guerra Keldon e 6 altre creature, disponete di un Signore della Guerra 7/7, e potete sacrificare altre 5 creature 1/1 tutte insieme per pagarne il costo. [D'Angelo 2000/02/25]
- Per le regole dell'abilità Fase, quando riappare non "entra in gioco". Perciò non dovete nuovamente effettuare sacrifici quando ritorna in gioco. [D'Angelo 1999/07/29]
- Il sacrificio non è facoltativo. L'ultima frase è equivalente a: "Se non puoi sacrificare un numero sufficiente di creature per arrivare alla forza minima richiesta, mettilo..." [DeLaney 2000/02/21]
- Dovete sacrificare le creature appena prima che entri in gioco, indipendentemente dal modo in cui lo fa. Questo non è un costo di lancio. Viene pagato durante la risoluzione di qualsiasi cosa che lo porti in gioco. [D'Angelo 1999/07/29]
Stilo di Tel-Jilad
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 1 | MR(NC) |
Testo (MR): {TAP} : Metti un permanente bersaglio che possiedi in fondo al tuo grimorio. |
- Può bersagliare le pedine. Queste vanno nel grimorio e cessano di esistere. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
Stiramento Temporale
Colore= Blu | Tipo= Stregoneria | Costo= 8LL | OD(R) |
Testo (OD): Il giocatore bersaglio gioca altri due turni dopo questo. |
- Se in un singolo turno si risolvono più "turni extra", essi si succedono in ordine inverso rispetto a quello in cui gli effetti si risolvono. [CompRules 2002/02/20 - 300.6]
Stone-Throwing Devils
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Diavolo | Costo= N | AN(C)/AN(C) |
Testo (AN): 1/1. Attacco improvviso. |
- Nei Tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
- Note - La carta appare in due versioni differenti. One versione ha un normale simbolo di mana generico nel costo (è di rarità C1), mentre l'altro ha un piccolo simbolo oscuro di mana (ed è di rarità C3). [D'Angelo 1999/01/31]
Stordire
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= 1R | TE(C)/IV(C) |
Testo (IV): La creatura bersaglio non può bloccare in questo turno. ; Pesca una carta. |
- Potete usarla dopo il combattimento o persino su una creatura che non potrebbe bloccare perchè è nel turno di attacco di quel giocatore, ma generalmente non ha effetti tranne il farvi pescare una carta. [D'Angelo 1998/01/06]
- Deve essere usata prima che i blocchi siano stati dichiarati, in modo da influenzare le decisioni di blocco. Non potete aspettare per vedere cosa dichiarano i vostri avversari e poi cercare di fermarli. [D'Angelo 1998/01/06]
Stormo di Aviani
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Soldato Uccello | Costo= 4B | OD(C)/8E(C) |
Testo (8E): 2/3. Volare ; {B} : Lo Stormo di Aviani prende +0/+1 fino alla fine del turno. |
- Questa carta è una creatura di tipo Uccello e di tipo Soldato [D'Angelo 2001/10/10]
Stormo di Avvoltoi
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Uccello | Costo= 3N | VI(C) |
Testo (VI+errata): 3/1. Volare ; {1}{N}, Sacrifica una creatura : Rigenera lo Stormo di Avvoltoi. [Oracle 98/07/01] |
- Note - Prima della errata, questa carta era una creatura di tipo Avvoltoio. [Oracle 1999/07/01]
Stormo di Piumafosca
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Uccello | Costo= 4N | LE(C) |
Testo (LE): 3/2. Volare ; Metamorfosi {3}{N} |
Stormo Fantasma
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Spirito Soldato Uccello | Costo= 3BB | JU(NC) |
Testo (JU): 0/0. Volare ; Lo Stormo Fantasma entra in gioco con tre segnalini +1/+1 su di esso. ; Se viene inflitto danno allo Stormo Fantasma, previeni quel danno. Rimuovi un segnalino +1/+1 dallo Stormo Fantasma. |
- Se questa carta subisce danno da più fonti contemporaneamente (per esempio, se in combattimento viene bloccata da più creature), perderà soltanto un segnalino. [Barclay 2002/05/22]
- Se viene applicato a questa carta un danno non prevenibile, dovete togliere un segnalino anche se poi la prevenzione fallirà. [Barclay 2002/05/22]
- L'abilità di prevenzione del danno funziona anche se non ha segnalini, fintanto che qualche effetto mantiene la sua costituzione sopra lo zero. [Judgment FAQ 2002/05/28]
- Rimuovete un segnalino ogni volta che verrebbe danneggiato. Se sta per subire più di un singolo punto danno, rimuovendo un segnalino preverrete tutto il danno. [Judgment FAQ 2002/05/28]
Strade Maestre di Aysen
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 3BBB | OR(R) |
Testo (OR): Le creature bianche guadagnano Passa-pianure. |
Strage
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= 2NN | NM(NC) |
Testo (NM+errata): Se un avversario controlla una Pianura e tu controlli una Palude, puoi giocare la Strage senza pagare il suo costo di mana. ; Tutte le creature prendono -2/-2 fino alla fine del turno. [Oracle 2003/07/01] |
- Note - Questa carta forma un ciclo con Bottino Mogg, Pioggia Rinfrescante, Stratagemma di Sivvi e Sommergere.
Strangolare
Colore= Nero | Tipo= Istantaneo | Costo= 1N | ON(NC) |
Testo (ON): Distruggi una creatura bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 3. Non può essere rigenerata. |
Strangolatore Portasventura
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 3 | MR(R) |
Testo (MR): Alla fine del tuo turno, l'avversario bersaglio prende il controllo dello Strangolatore Portasventura e mette un segnalino carica su di esso. ; All'inizio del tuo mantenimento, lo Strangolatore Portasventura ti infligge un ammontare di danni pari al numero di segnalini carica presenti su di esso. ; {3} : Metti un segnalino carica sullo Strangolatore Portasventura o rimuovine uno dallo stesso. |
- La scelta fra aggiungere o rimuovere il segnalino vi spetta quando l'abilità si risolve. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
Strappa-Mente
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= NN | MR(C) |
Testo (MR): Il giocatore bersaglio scarta due carte dalla propria mano, a meno che scarti una carta artefatto dalla propria mano. |
Strappacarne
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Orrore | Costo= 1N | SU(NC) |
Testo (SU+errata): 4/4. Ogniqualvolta lo Strappacarne infligge danno ad una creatura o ad un avversario, lo Strappacarne ti infligge un pari ammontare di danni. [Oracle 1999/05/01] |
Strappare l'Anima
Colore= Nero | Tipo= Istantaneo | Costo= 1N | MI(NC) |
Testo (MI+errata): Distruggi la creatura bersaglio se è bianca. Una creatura distrutta in questo modo non può essere rigenerata. ; Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. [Oracle 1999/09/03] |
- Il controllo del colore della creatura viene eseguito soltanto alla risoluzione. [D'Angelo 1998/06/10]
Strappascorza Anuro
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 1VV | JU(C) |
Testo (JU): 2/2. Soglia - Lo Strappascorza Anuro prende +2/+2 (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero). |
Stratadonte
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto | Costo= 10 | PS(NC) |
Testo (PS): 5/5. Travolgere ; Lo Stratadonte costa {1} in meno per essere giocato per ogni tipo di terra base presente tra le terre che controlli. |
- Sì, il suo costo di mana è veramente dieci (10) mana. [D'Angelo 2001/02/10]
Stratagemma di Sivvi
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= 2BB | NM(NC) |
Testo (NM+errata): Se un avversario controlla almeno una Montagna e tu controlli almeno una Pianura, puoi giocare lo Stratagemma di Sivvi senza pagare il suo costo di mana. ; Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto in questo turno alle creature che controlli. [Oracle 2003/07/01] |
- Note - Questa carta forma un ciclo con Massacro,Bottino Mogg,Pioggia Rinfrescante, e Sommergere.
Stratega del Fronte
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Soldato | Costo= B | FL(C) |
Testo (FL): 1/1. Metamorfosi {B} ; Quando lo Stratega del Fronte viene girato a faccia in su, previeni tutto il danno da combattimento che le creature non Soldato infliggerebbero in questo turno. |
- Nel momento in cui dovrebbe essere inflitto il danno, viene controllato che il tipo della creatura non sia Soldato. Se la creatura della quale state trattando il danno non è più in gioco, allora usate il tipo di creatura che essa aveva appena prima che lasciasse il gioco. [Scourge FAQ 2003/05/30]
Strategia Aviana
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= 2B | JU(NC) |
Testo (JU): Le creature che controlli prendono +0/+2 fino alla fine del turno. ; Soglia - Le creature che controlli guadagnano anche protezione da un colore a tua scelta fino alla fine del turno. (Hai soglia se ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.) |
Strategia Brillante
Colore= Blu | Tipo= Incantesimo | Costo= 2L | IV(R) |
Testo (IV): Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto a una creatura da un'altra creatura se hanno almeno un colore in comune. |
Strategie Alleate
Colore= Blu | Tipo= Stregoneria | Costo= 4L | PS(NC) |
Testo (PS): Il giocatore bersaglio pesca una carta per ogni tipo di terra base presente tra le terre che controlla. |
- Pescate una carta per ogni tipo di terra base, non una per ogni terra base. Questo fissa un massimo di 5 carte. [Planeshift FAQ 2001/01/26]
Strattonare
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= 2L | TE(C) |
Testo (TE): TAPpa o STAPpa la terra, l'artefatto o la creatura bersaglio. ; Pesca una carta. |
Strega del Mare
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Strega | Costo= 2LL | LG(NC) |
Testo (LG+errata): 2/2. Quando La Strega del Mare finisce in un cimitero dal gioco, tutte le creature che le hanno inflitto danno in questo turno diventano 0/2. (Questo effetto non cessa alla fine del turno) [Oracle 2001/08/24] |
- Questo effetto fissa la forza/costituzione attuale della creatura, sovrapponendosi a qualsiasi altro effetto che si risolvesse prima di questo, e si sovrappone a tutti i segnalini. [D'Angelo 1999/02/09]
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Strega della Peste
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Mutamagia | Costo= 1N | NM(C) |
Testo (NM): 1/1. {N},{TAP}, Scarta una carta dalla tua mano : La creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno. |
- Note - Questa carta forma un ciclo con Arci Mago, Vendicatore en-Dal, Guerriero con Bolas, Maga del Raccolto, Intrappolatrice en-Dal, Condottiero dello Stampede, Fattucchiere Veggente, Macchinista della Fortezza, Biologo della Fortezza e Maga Ingannatrice.
Strega di Scarwood
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Strega | Costo= 1V | OS(C) |
Testo (OS): 1/1. {V}{V}{V}{V},{TAP} : La creatura bersaglio guadagna Passa-foreste fino alla fine del turno. ; {TAP} : La creatura bersaglio perde Passa-foreste fino alla fine del turno. |
- Nei Tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Streghe Cuombajj
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Strega | Costo= NN | AN(C)/CH(C)/RI(C) |
Testo (RI+errata): 1/3. {TAP} : Le Streghe Cuombajj infliggono 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio e 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio a scelta di un avversario. [Oracle 1999/09/03] |
- Nelle partite multigiocatore potete scegliere un diverso giocatore avversario ogni volta che viene usata. [Duelist Magazine #4, Page 64] Inoltre, non siete obbligati a scegliere lo stesso giocatore o la stessa creatura che avete bersagliato con l'effetto.
- Anche se uno dei bersagli diventa illegale, l'altro resterà colpito. [Aahz 1995/05/23]
- Nel caso di magie come Salice, Regina dell'Autunno (la quale verifica "chi" la sta bersagliando piuttosto che verificare il controllore della magia/abilità che la sta bersagliando), viene preso in considerazione il vostro avversario quando è lui a scegliere i bersagli che vuole colpire; così come venite presi in considerazione voi quando state scegliendo i vostri bersagli. [Aahz 1995/10/24]
- Anche se non lo bersaglia, dovete comunque scegliere un avversario. [WotC Rules Team 1998/02/01]
- Devono essere due bersagli diversi. [D'Angelo 2001/07/14]
- Entrambe i bersagli vanno scelti all'annuncio, ma voi scegliete il vostro bersaglio prima che lo scelga l'avversario. [WotC Rules Team 1995/08/17]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 99/10/01.
Stregone di Krov
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Mago | Costo= 2L | EG(C)/5E(C) |
Testo (5E+errata): 1/1. {TAP}, Scarta una carta dalla tua mano : Pesca un carta. ; {TAP}, Scarta una carta nera dalla tua mano : Pesca due carte, poi scartane una di esse. [Oracle 2000/02/01] |
- Lo scarto non è forzato, quindi non può essere utilizzato in combinazione con Biblioteca di Leng. [Duelist Magazine #11, Page 56]
- Le carte vengono scartate dalla mano all'annuncio e come costo di attivazione dell'abilità. [Duelist Magazine #11, Page 56]
Stregone di Palmagemma
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Mago | Costo= 2L | LE(NC) |
Testo (LE): 2/2. Ciclo {2}{L} ; Quando usi l'abilità Ciclo dello Stregone di Palmagemma, tutti i Maghi guadagnano volare fino alla fine del turno. |
Stregone di Zur
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Mago | Costo= 2L | EG(C) |
Testo (EG): 1/1. {TAP} : Lo Stregone di Zur infligge 1 danno ad un giocatore o a una creatura bersaglio. |
Stregone Errante
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Mago | Costo= 2L | AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C)/5E(C)/6E(C)/7E(C) |
Testo (7E): 1/1. {TAP} : Lo Stregone Errante infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. |
Stretta del Caos
Colore= Rosso | Tipo= Incantesimo | Costo= 4RR | FL(R) |
Testo (FL): Ogniqualvolta una magia o un'abilità viene messa nella pila, cambia il suo bersaglio con uno scelto a caso se ha un solo bersaglio (scegli tra tutti i bersagli legali). |
- La riselezione di un bersaglio non causa l'innesco delle abilità innescabili dalla "scelta del bersaglio". Per esempio, l'abilità dei Pretoriani della Coalizione non si innescherà. [Scourge FAQ 2003/05/30]
- Se ci sono più bersagli legali, potete ancora scegliere il bersaglio originale. [Scourge FAQ 2003/05/30]
- Se non ci sono altri bersagli legali, vengono mantenuti i suoi bersagli. [Scourge FAQ 2003/05/30]
- L'abilità si innesca quando una magia o un'abilità viene messa in pila, e anche questa abilità di modifica del bersaglio va essa stessa in pila. Ciò significa che la magia o abilità mantiene il suo bersaglio originale fino a quando si risolve. Voi determinate il nuovo bersaglio quando questa abilità si risolve... e a quel momento la situazione dei bersaglio legali potrebbe essere stata cambiata. [D'Angelo 2003/06/07]
Stretta del Non Morto
Colore= Nero | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 3NN | FL(C) |
Testo (FL): La creatura incantata prende +3/+3 fintanto che è uno Zombie. Altrimenti prende -3/-3. |
Stretta del Sogno
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= L | MR(C) |
Testo (MR): Scegli una delle opzioni seguenti - TAPpa il permanente bersaglio; oppure STAPpa il permanente bersaglio. ; Intrecciare {1} |
Stretta Granitica
Colore= Rosso | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 2R | UL(C)/7E(C) |
Testo (7E+errata): La creatura incantata prende +1/+0 per ogni Montagna che controlli. [Oracle 2003/07/01] |
Stretta Letale
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Stregoneria | Costo= XBN | AP(R) |
Testo (AP): La Stretta Letale infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Tu guadagni X punti vita. |
Stretta Mortale
Colore= Nero | Tipo= Incantesimo | Costo= NN | AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC)/5E(NC) |
Testo (5E+errata): {N}{N} : Neutralizza la magia bersaglio verde. [Oracle 2000/02/01] |
Strillo di Battaglia
Colore= Bianco | Tipo= Stregoneria | Costo= 2BB | JU(NC) |
Testo (JU): Metti in gioco due pedine creatura Uccello 1/1 bianche con volare. ; Flashback - TAPpa tre creature bianche STAPpate che controlli. |
Strinare
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= R | PS(C) |
Testo (PS): Lo Strinare infligge 1 danno a una creatura bersaglio. Quella creatura diventa nera fino alla fine del turno. |
Strisciante Cieco
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Bestia Zombie | Costo= 1N | FD(C) |
Testo (FD): 3/3. Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia, lo Strisciante Cieco prende -1/-1 fino alla fine del turno. |
Strisciante della Cripta
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Zombie | Costo= 1N | OD(C) |
Testo (OD): 2/1. Sacrifica lo Strisciante della Cripta : Rimuovi dal gioco una carta bersaglio presente in un cimitero. |
Strisciante delle Fessure
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 2V | PR(C) |
Testo (PR): 3/3. Quando lo Strisciante delle Fessure entra in gioco, TAPpa tutte le terre che controlli. |
Strisciante delle Fronde
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 3V | LE(NC) |
Testo (LE): 2/2. Sviluppo 1 ; {TAP} : La creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno per ogni segnalino +1/+1 presente sullo Strisciante delle Fronde. |
- Il numero di segnalini +1/+1 viene verificato quando l'abilità si risolve. [Legions FAQ 2003/01/23]
Strizzare
Colore= Blu | Tipo= Incantesimo | Costo= 3L | MM(R) |
Testo (MM): Le magie stregoneria costano {3} addizionali per essere giocate. |
Strofe Tranquillizzanti
Colore= Verde | Tipo= Stregoneria | Costo= 3V | PR(C) |
Testo (PR): Distruggi tutti gli incantesimi che non controlli. Poi, se controlli almeno una terra STAPpata, distruggi tutti gli incantesimi che controlli. |
- La verifica del controllo di una terra STAPpata da parte vostra, avviene durante la risoluzione. [Prophecy FAQ 2000/05/25]
Strolaga dal Becco Seghettato
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Uccello | Costo= 2BL | PS(NC) |
Testo (PS): 2/2. Volare ; Quando la Strolaga dal Becco Seghettato entra in gioco, il proprietario riprende in mano una creatura bianca o blu che tu controlli. ; Quando la Strolaga dal Becco Seghettato entra in gioco, pesca due carte, poi metti due carte in fondo al tuo grimorio dalla tua mano. |
- La scelta della creatura da riprendere in mano, vi spetta alla risoluzione dell'abilità innescata. Quella creatura non viene bersagliata. [D'Angelo 2001/04/16]
- Entambe le abilità innescate si innescano contemporaneamente, perciò potete decidere in quale ordine vanno in pila. Se non avete carte in mano, probabilmente vi conviene metterle nell'ordine in cui pescate e mettete nel cimitero prima di controevocare la creatura che è in gioco. [Planeshift FAQ 2001/01/26]
Stroncare
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= 2LL | UD(NC) |
Testo (UD+errata): Neutralizza una magia istantaneo o stregoneria bersaglio. Passa in rassegna il cimitero, la mano e il grimorio del suo controllore, per tutte le carte con lo stesso nome di quella carta e rimuovile dal gioco. Poi quel giocatore rimescola il proprio grimorio. [Oracle 1999/11/01] |
- Anche se certamente vorrete trovarle tutte, avete comunque la possibilità di non trovare le copie della carta nel grimorio. [D'Angelo 2001/06/15]
- Se la magia non viene neutralizzata (perché la magia bersagliata non può essere neutralizzata), allora quella carta non viene rimossa dal gioco. Tuttavia, tutte le altre copie nel cimitero, nella mano e nel grimorio saranno rimosse dal gioco. [D'Angelo 2001/04/16]
- La magia neutralizzata viene rimossa dal gioco. Questo perché la prima frase mette la magia nel cimitero prima che continuiate con l'azione della seconda frase. [Urza's Destiny FAQ 1999/05/25]
- Note - Appartiene al ciclo di Estirpare, Scrostare, Seminare Sale e Scheggia.
Strosso Divoratore
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Orrore | Costo= 5NNN | IV(R) |
Testo (IV): 9/9. Volare, Travolgere ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica una creatura. ; Sacrifica una creatura : Rigenera lo Strosso Divoratore. |
Studente Svogliato
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Mago | Costo= 2L | SU(C) |
Testo (SU+errata): 1/1. {TAP} : Neutralizza la magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {1}. [Oracle 1999/05/01] |
Studio Accurato
Colore= Blu | Tipo= Stregoneria | Costo= L | OD(C) |
Testo (OD): Pesca due carte, poi scarta due carte dalla tua mano. |
Studio Ermetico
Colore= Blu | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 1L | SU(C) |
Testo (SU+errata): La creatura incantata ha "{TAP} : Questa creatura infligge 1 danno ad una creatura o ad un giocatore bersaglio." [Oracle 1999/05/01] |
Studio Ristico
Colore= Blu | Tipo= Incantesimo | Costo= 2L | PR(C) |
Testo (PR): Ogniqualvolta un avversario gioca una magia, puoi pescare una carta a meno che quel giocatore spenda {1}. |
- La vostra decisione se pescare o no, avverrà dopo che il giocatore decide se pagare oppure no. [DeLaney 2000/05/29]
- Il giocatore riceve la facoltà di pagare quando questa abilità innescata si risolve. [Prophecy FAQ 2000/05/25] Ciò avverrà dopo che questa magia viene annunciata, ma prima che si risolva. [DeLaney 2000/06/20]
Stupire
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= 1L | PS(C) |
Testo (PS): Neutralizza una magia bersaglio che ha come bersaglio una o più creature. ; Pesca una carta. |
- Lo Stupire viene neutralizzato se, alla risoluzione, la magia bersaglio è stata neutralizzata, oppure se essa non bersaglia più uno o più permanenti che siano ancora creature e che siano ancora in gioco. [Rules Team 2001/05/01] Lo Stupire è diverso da altre magie simili in quanto specifica che la magia deve avere una creatura come bersaglio. Non è sufficiente che la magia sia soltanto in grado di bersagliare una creatura o che abbia un certo numero di bersagli. [Barclay 2002/02/04]
Su-Chi
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto | Costo= 4 | AQ(NC) |
Testo (AQ+errata): 4/4. Quando Su-Chi viene messo in un cimitero dal gioco, aggiungi {4} alla tua riserva di mana. [Oracle 2003/07/01] |
- Non potete scegliere di non prendere i 4 mana quando Su-Chi viene distrutto. [D'Angelo 1994/06/01]
- Non dà nulla se scartato o neutralizzato. [D'Angelo 1994/06/01]
- Nei Tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Succhiasangue in Agguato
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Vampiro | Costo= 4NN | OD(R) |
Testo (OD): 4/4. Volare ; {1}{N}, Scarta una carta dalla tua mano : Il Succhiasangue in Agguato prende +2/+2 fino alla fine del turno. |
Suggestione della Folla
Colore= Rosso | Tipo= Incanta Creatura | Costo= R | VI(NC) |
Testo (VI+errata): La creatura incantata ha travolgere. ; Se tutte le creature non Muro che controlli attaccano, la creatura incantata prende +X/+0 fino alla fine del turno, dove X è pari al numero delle creature attaccanti. [Oracle 1999/07/01] |
Suggianima
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Spirito | Costo= 3N | TE(NC) |
Testo (TE): 2/2. Paga 3 punti vita : Metti un segnalino +1/+1 sul Suggianima. |
Sugginucleo
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto - Myr | Costo= 2 | DS(NC) |
Testo (DS): 1/1. {TAP} : Metti un segnalino carica su un artefatto bersaglio. ; Sacrifica il Sugginucleo : Metti due segnalini carica su un artefatto bersaglio. |
Suggitore di Disperazione
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Orrore | Costo= 2N | LE(R) |
Testo (LE): 5/3. Il Suggitore di Disperazione non può bloccare. ; Ogniqualvolta il Suggitore di Disperazione infligge danno da combattimento, sacrifica un permanente. |
- Il sacrificio è sempre limitato ad un solo permanente, indipendentemente dal numero di oggetti che ha danneggiato. [Legions FAQ 2003/01/23]
- Se questa carta lascia il gioco prima che infligga il danno da combattimento, allora non dovete sacrificare un permanente. Se lascia il gioco a seguito di un danno letale da combattimento, oppure dopo il danno da combattimento, allora dovete sacrificare il permanente. [Legions FAQ 2003/01/23]
Suino Argothiano
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Cinghiale | Costo= 3V | SU(C) |
Testo (SU): 3/3. Travolgere. |
Sunastian il Falconiere
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Leggenda | Costo= 3RV | LG(NC) |
Testo (LG+errata): 4/4. {TAP} : Aggiungi {2} alla tua riserva di mana. [Oracle 2003/07/01] |
- Nei Tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Suolo Acido
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= 2R | SU(NC) |
Testo (SU+errata): Il Suolo Acido infligge a ciascun giocatore un ammontare di danni pari al numero di terre che quel giocatore controlla. [Oracle 1999/05/01] |
- Le terre vengono contate alla risoluzione. [DeLaney 1998/10/05]
Superiorità Numerica
Colore= Verde | Tipo= Stregoneria | Costo= VV | MI(NC) |
Testo (MI+errata): La Superiorità Numerica infligge alla creatura bersaglio un danno pari al numero di creature che controlli in eccesso rispetto al numero di creature controllate dal controllore di quella creatura. [Oracle 1999/07/01] |
Superiorità Strategica
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= XR | SU(NC) |
Testo (SU+errata): X creature bersaglio bloccate infliggono il danno da combattimento come se non fossero state bloccate in questo turno. [Oracle 2001/08/24] |
- Le creature danneggiano il giocatore in difesa anche se, a quel momento, le creature bloccanti non sono più al loro posto. [WotC Rules Team 1998/10/18]
Supplicante di Freyalise
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Chierico | Costo= 1V | EG(NC) |
Testo (EG+errata): 1/1. {TAP}, Sacrifica una creatura rossa o bianca : Il Supplicante di Freyalise infligge a una creatura o a un giocatore bersaglio, un ammontare di danni pari alla metà della forza della creatura sacrificata, arrotondata per difetto. [Oracle 2000/02/01] |
Supplicante Oscuro
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Chierico | Costo= N | LE(NC) |
Testo (LE): 1/1. {TAP}, Sacrifica tre Chierici : Passa in rassegna il tuo cimitero, la tua mano e/o il tuo grimorio, scegli una carta chiamata Progenie dell'Oscurità e mettila in gioco. Se passi in rassegna il tuo grimorio in questo modo, rimescolalo. |
- Dovete rimescolare il grimorio soltanto se avete deciso di cercare al suo interno. [Jordan 2003/02/17]
- Se cercate nel vostro grimorio o in mano, non siete obbligati a trovare la Progenie dell'Oscurità se non volete trovarla; anche se là ne avete una. Se cercate nel vostro cimitero, e là ne avete una, siete obbligati a trovarla. [D'Angelo 2003/02/01]
- Potete scegliere in quante e quali delle tre zone (cimitero, mano, e grimorio) volete cercare. [D'Angelo 2003/02/01]
Supporto Aereo
Colore= Blu | Tipo= Stregoneria | Costo= 3L | ON(C) |
Testo (ON): Pesca una carta per ogni Uccello in gioco. |
Suscettibilità
Colore= Nero | Tipo= Incantesimo | Costo= 1NN | MM(R) |
Testo (MM): Ogniqualvolta una carta finisce nel cimitero di un giocatore dal gioco, quel giocatore perde 1 punto vita. |
Sussurratore Primordiale
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Soldato Elfo | Costo= 4V | LE(R) |
Testo (LE): 2/2. Il Sussurratore Primordiale prende +2/+2 per ogni creatura a faccia in giù in gioco. ; Metamorfosi {3}{V} |
Sussurri della Musa
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= L | TE(NC) |
Testo (TE): Riscatto {5} ; Pesca una carta. |
Sussurri della Notte
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= 1N | FD(NC) |
Testo (FD): Tu peschi due carte e perdi 2 punti vita. |
Sussurri Infiniti
Colore= Nero | Tipo= Incantesimo | Costo= 2NN | FD(R) |
Testo (FD): Ogni creatura ha "Quando questa creatura viene messa in un cimitero dal gioco, scegli un avversario bersaglio. Alla fine del turno, quel giocatore mette in gioco sotto il proprio controllo questa carta creatura da quel cimitero." |
Svanire
Colore= Blu | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 2LL | UD(NC) |
Testo (UD): {L} : I rispettivi proprietari riprendono in mano la creatura incantata e lo Svanire. |
Svanire dalla Memoria
Colore= Nero | Tipo= Istantaneo | Costo= N | ON(NC) |
Testo (ON): Rimuovi dal gioco una carta bersaglio da un cimitero. ; Ciclo {N} |
Svanire nel Nulla
Colore= Blu | Tipo= Stregoneria | Costo= 2L | ES(C) |
Testo (ES): Per ogni creatura, il controllore di quella creatura paga {1} o sacrifica un permanente. |
- Se decidete di pagare in mana, potete giocare le abilità di mana durante la risoluzione di questa magia. [D'Angelo 1999/06/01]
- Se avete più di una creatura, potete scegliere di pagare una parte in mana e una parte sacrificando qualche permanente. [Barclay 1998/06/10]
- All'inizio della risoluzione, ogni giocatore conta il numero delle creature che controlla, poi effettua il numero richiesto di pagamenti e/o sacrifici. Il giocatore attivo annuncia le proprie scelte per primo, seguito poi dagli altri giocatori, ma i sacrifici sono fatti tutti contemporaneamente. [WotC Rules Team 1998/07/01 Pertanto, non è possibile sacrificare una creatura come pagamento per un'altra e con ciò evitare il pagamento per la prima. [Barclay 1998/06/10]
Sventare
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= 2LL | MM(NC) |
Testo (MM+errata): Puoi fare riprendere in mano al proprietario tre Isole che tu controlli invece di pagare il costo di mana dello Sventare. ; Neutralizza una magia bersaglio. [Oracle 2003/07/01] |
Sventura dei Viventi
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Insetto | Costo= 2NN | LE(R) |
Testo (LE): 4/3. Metamorfosi {X}{N}{N} ; Quando la Sventura dei Viventi viene girata a faccia in su, tutte le creature prendono -X/-X fino alla fine del turno. |
- La X nella abilità ha un valore pari a quello pagato per la X nella abilità Metamorfosi. E' piuttosto facile da intuire, dato che non ci sono altre fonti di X. [DeLaney 2003/03/19]
- L'innesco si verifica quando usate l'abilità Metamorfosi, oppure quando un effetto la gira a faccia in su. Se la carta viene rivelata oppure lascia il gioco, l'innesco non avrà luogo. [Legions FAQ 2003/01/23]
Sviare
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= 3LL | MM(R) |
Testo (MM+errata): Puoi rimuovere dal gioco una carta blu nella tua mano invece di pagare il costo in mana dello Sviare. ; Cambia il bersaglio della magia bersaglio che ha un singolo bersaglio. [Oracle 2001/06/01] |
- Sviare non verifica se il bersaglio corrente è legale. Controlla soltanto che la magia abbia un singolo bersaglio. [DeLaney 2001/02/15]
- Se non c'è un altro bersaglio legale per la magia, lo Sviare non cambia bersaglio. [D'Angelo 2000/07/24]
- La magia da bersagliare deve essere scelta al momento dell'annuncio, ma il nuovo bersaglio per quella magia verrà scelto alla risoluzione. [bethmo 1999/11/30]
- Note - Per le regole correlate, vedere anche il Deflettere.
Sviluppo Bellico
Colore= Verde | Tipo= Istantaneo | Costo= V | MR(C) |
Testo (MR): Metti un segnalino +1/+1 sulla creatura bersaglio |
Svuota e Ruota
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= 3L | ON(R) |
Testo (ON): Un qualsiasi numero di avversari bersaglio scartano tutte le carte dalla propria mano e pescano ciascuno sette carte. ; Pesca una carta. |
- Non potete bersagliare voi stessi. [Onslaught 2002/09/24]
- Potete scegliere di bersagliare zero avversari. [Onslaught 2002/09/24]
Svuotacranio
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= 1N | FL(C) |
Testo (FL): Come costo addizionale per giocare lo Svuotacranio, sacrifica una creatura. ; Pesca due carte. |
Svuotatombe
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Orrore Incubo | Costo= 2N | TO(C) |
Testo (TO): 2/2. Quando lo Svuotatombe entra in gioco, rimuovi dal gioco fino a due carte bersaglio presenti in un singolo cimitero. ; Quando lo Svuotatombe lascia il gioco, rimetti le carte rimosse nel cimitero del loro proprietario. |
Svyelunite Priest
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Tritone | Costo= 1L | FE(NC) |
Testo (FE+errata): 1/1. {L}{L},{TAP} : La creatura bersaglio non può essere bersaglio di magie o effetti in questo turno. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento. [Oracle 1999/07/23] |
- Non impedisce i sacrifici, dal momento che non sono bersagliati. [bethmo 1996/10/03]
- L'effetto impedisce che magie o effetti dei permanenti bersaglino la creatura. GLi incantesimi che conferiscono abilità (come la Lancia o il Soffio del Drago) non sono prevenuti. [Duelist Magazine #4, Page 7]
- Quando l'abilità viene attivata, gli incantesimi locali sulla creatura bersaglio non saranno rimossi.. Un incantesimo in gioco non è né una magia, né una abilità. [Duelist Magazine #4, Page 7]
- Nei Tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Tagliaborse di Rishada
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Pirata | Costo= 2L | MM(C) |
Testo (MM): 1/1. Quando il Tagliaborse di Rishada entra in gioco, ciascun avversario sacrifica un permanente a meno che spenda {1}. |
Tagliagole Dauthi
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Servitore | Costo= 1N | ES(NC) |
Testo (ES): 1/1. Ombra ; {1}{N},{TAP} : Distruggi la creatura bersaglio con ombra. |
Tagliagole Viashino
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Viashino | Costo= 2RR | UL(NC) |
Testo (UL+errata): 5/3. Rapidità ; Alla fine del turno, il proprietario riprende in mano il Tagliagole Viashino. [Oracle 1999/05/01] |
- Ritorna in mano al proprietario alla fine di ogni turno in cui è in gioco. [D'Angelo 1999/03/24]
Tagliagole Zombie
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Zombie | Costo= 3NN | FL(C) |
Testo (FL): 3/4. Metamorfosi - Paga 5 punti vita |
Tahngarth, Eroe Talruum
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Leggenda Minotauro | Costo= 3RR | PS(R) |
Testo (PS): 4/4. Tahngarth, Eroe Talruum attacca senza TAPpare. ; {1}{R},{TAP} : Tahngarth, Eroe Talruum infligge un ammontare di danni pari alla propria forza a una creatura bersaglio. Quella creatura infligge un danno pari alla propria forza a Tahngarth, Eroe Talruum. |
- Note - La versione foil della carta è disponibile sia con il disegno normale, sia con un disegno alternativo. Nella versione con il disegno alternativo, c'è una stella dopo il numero di catalogo
Taiga
Colore= Terra | Tipo= Terra - Foresta Montagna | Costo= | AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R) |
Testo (RV): [Oracle 2003/07/01] |
- Per le regole, vedere la Malaterra.
- In conformità alla errata, ha i tipi di terra Foresta e Montagna, pertanto ha le due abilità "{TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana." e "{TAP}: Aggiungi {R} alla tua riserva di mana." [D'Angelo 2003/08/01]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 2002/11/01.
Talismano d'Onice
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 2 | EG(NC) |
Testo (EG+errata): Ogniqualvolta viene giocata una magia nera, puoi spendere {3}. Se lo fai, STAPpa un permanente bersaglio. [Oracle 2000/10/24] |
Talismano del Dominio
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 2 | MR(NC) |
Testo (MR): {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {TAP} : Aggiungi {L} o {N} alla tua riserva di mana. Il Talismano del Dominio ti infligge 1 danno. |
Talismano del Progresso
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 2 | MR(NC) |
Testo (MR): {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {TAP} : Aggiungi {B} o {L} alla tua riserva di mana. Il Talismano del Progresso ti infligge 1 danno. |
Talismano dell'Impulso
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 2 | MR(NC) |
Testo (MR): {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {TAP} : Aggiungi {R} o {V} alla tua riserva di mana. Il Talismano dell'Impulso ti infligge 1 danno. |
Talismano dell'Indulgenza
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 2 | MR(NC) |
Testo (MR): {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {TAP} : Aggiungi {N} o {R} alla tua riserva di mana. Il Talismano dell'Indulgenza ti infligge 1 danno. |
Talismano dell'Unità
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 2 | MR(NC) |
Testo (MR): {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {TAP} : Aggiungi {V} o {B} alla tua riserva di mana. Il Talismano dell'Unità ti infligge 1 danno. |
Talismano di Ematite
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 2 | EG(NC) |
Testo (EG+errata): Ogniqualvolta viene giocata una magia rossa, puoi spendere {3}. Se lo fai, STAPpa il permanente bersaglio. [Oracle 2000/10/24] |
Talismano di Lapislazzuli
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 2 | EG(NC) |
Testo (EG+errata): Ogniqualvolta viene giocata una magia blu, puoi spendere {3}. Se lo fai, STAPpa un permanente bersaglio. [Oracle 2000/10/24] |
Talismano di Madreperla
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 2 | EG(NC) |
Testo (EG+errata): Ogniqualvolta viene giocata una magia bianca, puoi pagare{3}. Se lo fai, STAPpa un permanente bersaglio. [Oracle 2000/10/24] |
- Per le regole, vedere il Talismano di Ematite.
Talismano di Malachite
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 2 | EG(NC) |
Testo (EG+errata): Ogniqualvolta viene giocata una magia verde, puoi spendere {3}. Se lo fai, STAPpa un permanente bersaglio. [Oracle 2000/10/24] |
- Per le regole, vedere il Talismano di Ematite.
Tamburi di Guerra dei Goblin
Colore= Rosso | Tipo= Incantesimo | Costo= 2R | FE(C)/FE(C)/FE(C)/FE(C)/5E(C)/7E(NC) |
Testo (7E): Ciascuna creatura che controlli non può essere bloccata tranne che da due o più creature. |
- Quando è usato in combinazione con il Terreno Familiare, può rendere imbloccabili tutte le vostre creature. [Duelist Magazine #19, Page 34] Funziona anche con la Tigre in Agguato. [D'Angelo 1998/02/03]
- Se si usa un gruppo riunito in Branco, un membro del branco deve essere bloccato da almeno 2 creature per volta. Non avete bisogno di 2 creature per ogni membro, e non potete usare 1 creatura per 2 diversi membri di un branco. [WotC Rules Team 1994/12/15]
- Non è possibile cumulare più Tamburi di Guerra. Gli effetti sono ridondanti. [Aahz 1994/12/03]
Tamburino di Bosco Cupo
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Mutamagia | Costo= 1V | MM(C) |
Testo (MM): 1/1. {V},{TAP}, Scarta una carta dalla tua mano : La creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno. |
Tana degli Scoiattoli
Colore= Verde | Tipo= Incanta Terra | Costo= 1VV | OD(NC) |
Testo (OD): La terra incantata ha "{TAP} : Metti in gioco una pedina creatura Scoiattolo 1/1 verde". |
- La terra riceve questa abilità e non il testo effettivo. Pertanto sia il Prestigiatore Psichico che l'Evoluzione Artificiale possono essere usate su questo incantesimo ma, se fossero giocate sulla terra, non cambierebbero questo effetto. [Jordan 2003/02/02]
Tana dei Kavu
Colore= Verde | Tipo= Incantesimo | Costo= 2V | IV(R) |
Testo (IV): Ogniqualvolta una creatura con forza pari o superiore a 4 entra in gioco, il suo controllore pesca una carta. |
Tana di Boscocavo
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | ON(NC) |
Testo (ON): {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {V},{TAP} : STAPpa un Elfo bersaglio. |
Taniwha
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Leggenda | Costo= 3LL | MI(R) |
Testo (MI): 7/7. Fase, Travolgere ; All'inizio del tuo mantenimento, tutte le tue terre che controlli scompaiono. |
Tantiv di Bosco Cupo
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 4V | MM(NC) |
Testo (MM): 2/4. Ogniqualvolta il Tantiv di Bosco Cupo viene bloccato, guadagni 2 punti vita. |
Tappeto di Al-abar
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 5 | LG(R) |
Testo (LG+errata): {5},{TAP} : Previeni tutto il danno che ti verrebbe inflitto in questo turno dalle creature attaccanti senza volare. [Oracle 2001/08/24] |
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Tappeto di Fiori
Colore= Verde | Tipo= Incantesimo | Costo= V | SU(NC) |
Testo (SU+errata): All'inizio della tua fase principale prima del combattimento, puoi aggiungere alla tua riserva di mana fino a X mana di un qualsiasi colore, dove X è pari al numero di Isole controllate dall'avversario bersaglio. [Oracle 2003/07/01] |
- Questa non è una abilità di mana. [Jackson 1999/10/29]
- Potete bersagliare un diverso avversario in ogni turno. [D'Angelo 1999/05/01]
- Potete aggiungere meno di X mana se volete, anche zero. [DeLaney 1998/10/17]
Tappeto Volante
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 4 | AN(NC)/RV(R)/4E(R)/5E(R)/6E(R)/7E(R)/8E(R) |
Testo (8E): {2},{TAP} : La creatura bersaglio guadagna volare fino alla fine del turno. |
- Note - Fino alla Quinta Edizione compresa, se la creatura finiva nel cimitero durante quel turno, si doveva sacrificare il Tappeto Volante.
Tariffa
Colore= Bianco | Tipo= Stregoneria | Costo= 1B | CA(R)/6E(R) |
Testo (6E+errata): Ciascun giocatore sacrifica la creatura che controlla con il più alto costo di mana convertito a meno che paghi il costo di mana di quella creatura. Se due creature controllate da un giocatore si contendono il più alto costo di mana, quel giocatore ne sceglie una. [Oracle 1999/07/21] |
- La scelta se pagare oppure no vi spetta alla risoluzione. Se decidete di non pagare, sacrificate la creatura. Potete scegliere di non pagare se, alla risoluzione, non controllate creature. [D'Angelo 1999/06/01]
- Se il giocatore decide di pagare il costo in mana, potete utilizzare abilità di mana durante la risoluzione di questa magia. [D'Angelo 1999/05/01]
- La scelta delle creature avviene alla risoluzione e non all'annuncio. [D'Angelo 1999/05/01]
Tarlo Serpentino
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Insetto | Costo= 2V | NM(NC) |
Testo (NM+errata): */1. La forza del Tarlo Serpentino è pari al numero di Foreste in gioco. [Oracle 2003/07/01] |
Tarme Insidiose
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Verme | Costo= N | AZ(C)/AZ(C) |
Testo (AZ+errata): 1/1. Quando le Tarme Insidiose vengono messe un cimitero dal gioco, puoi spendere {1}{N}. Se lo fai, il giocatore bersaglio scarta una carta a caso dalla sua mano. [Oracle 2000/10/24] |
- Ogni Tarma può essere usata soltanto una volta quando va nel cimitero. [Duelist Magazine #12, Page 32]
Tarpan
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Tarpan | Costo= V | EG(C)/5E(C) |
Testo (5E+errata): 1/1. Quando il Tarpan finisce in un cimitero dal gioco, guadagni 1 Punto Vita. [Oracle 2000/02/01] |
Tartaruga Cornuta
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Tartaruga | Costo= 2L | TE(C)/6E(C)/7E(C)/8E(C) |
Testo (8E): 1/4. |
- Note - La versione Portal non ha tipo di creatura.
Tartaruga Gigante
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Tartaruga | Costo= 1VV | LG(C) |
Testo (LG+errata): 2/4. La Tartaruga Gigante non può attaccare se ha attaccato durante il tuo turno precedente. [Oracle 1999/09/03] |
- Importa solo se ha attaccato solo durante il VOSTRO ultimo turno, e non in quello dell'avversario. Questo porta una differenza nel caso in cui prendiate il controllo della Tartaruga durante il turno dell'avversario, dopo che ha attaccato. In tal caso la potete usare nel vostro turno poiché ha iniziato il vostro turno in gioco e non avete attaccato con essa durante il turno precedente. [bethmo 1994/06/15]
Tartaruga Vermezanna
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Bestia Incubo | Costo= 2L | JU(NC) |
Testo (JU): 2/4. Quando la Tartaruga Vermezanna entra in gioco, rimuovi dal gioco una terra che controlli. ; Quando la Tartaruga Vermezanna lascia il gioco, rimetti in gioco la carta rimossa sotto il controllo del suo proprietario. |
Task Force
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Ribelle | Costo= 2B | MM(C) |
Testo (MM): 1/3. Ogniqualvolta la Task Force diventa bersaglio di una magia o di un'abilità, prende +0/+3 fino alla fine del turno. |
- Il bonus +0/+3 è aggiunto come abilità innescata dal giocare/annunciare una magia o una abilità che abbia come bersaglio questa carta. [D'Angelo 1999/11/12]
Tassa di Guerra
Colore= Blu | Tipo= Incantesimo | Costo= 2L | MM(NC) |
Testo (MM+errata): {X}{L} : Le creature non possono attaccare in questo turno a meno che il loro controllore spenda {X} per ciascuna creatura attaccante. (Questo costo viene pagato quando si dichiarano gli attaccanti.) [Oracle 1999/11/01] |
- Potete scegliere X=0. Nella maggior parte dei casi ciò non avrà effetto, ma significa che le creature non possono attaccare a meno che il controllore scelga di pagare il costo (un costo pari a zero NON è automaticamente pagato). Potete usare questo metodo per rendere un Juggernaut incapace di attaccare. [DeLaney 1999/10/17]
- L'abilità si applica solamente agli attaccanti dichiarati dopo che essa si è risolta. Per gli attaccanti già annunciati non viene aggiunto alcun costo. [DeLaney 1999/10/17]
Tassa sulle Terre
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= B | LG(NC)/4E(R) |
Testo (4E+errata): All'inizio del tuo mantenimento, se un avversario controlla più terre di te, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per un massimo di 3 carte terra base, rivelarle e aggiungerle alla tua in mano. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio. [Oracle 1999/09/03] |
- La Tassa sulle Terre conta le terre all'inizio del vostro mantenimento, prima ancora che possiate usare le abilità di mana. [D'Angelo 2000/08/06]
- Questa carta conta la terre quando viene annunciate e poi le conta un'altra volta prima che si risolva. Se al momento della risoluzione non avete meno terre dell'avversario, resta inefficace. [D'Angelo 2000/03/03]
- Potete prendere una terra innevata. [Duelist Magazine #6, Page 132]
- Nei tornei Standard tipo 2, questa carta è stata bandita dal 1997/01/01. Era stata precedentemente limitata dal 1996/07/01 al 1997/01/01.
- Questa carta è bandita al torneo Extended dal 1998/07/01.
- Nei tornei di tipo 1.5 questa carta è stata bandita dal 1996/07/01 al 1997/04/01. Attualmente non è bandita.
Tasso delle Rocce
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 4R | MM(NC) |
Testo (MM): 3/3. Passa-montagne |
Tasso di Rysorian
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Tasso | Costo= 2V | OR(R) |
Testo (OR+errata): 2/2. Ogniqualvolta il Tasso di Rysorian attacca e non è bloccato, puoi rimuovere dal gioco fino a due carte creatura bersaglio presenti nel cimitero del giocatore in difesa. Se lo fai, guadagni 1 punto vita per ogni carta rimossa in questo modo e il Tasso di Rysorian non infligge danni da combattimento in questo turno. [Oracle 1999/11/01] |
Tasso Gigante
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Tasso | Costo= 1VV | CS(R)/8E(C) |
Testo (8E): 2/2. Ogniqualvolta il Tasso Gigante blocca, prende +2/+2 fino alla fine del turno. |
Tattiche Decise
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= 1N | ON(R) |
Testo (ON): Ogni giocatore scarta una carta dalla propria mano. Poi ogni giocatore che non ha scartato una carta creatura in questo modo perde 4 punti vita. |
Tattiche di Guerriglia
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= 1R | AZ(C)/AZ(C)/8E(NC) |
Testo (8E): Le Tattiche di Guerriglia infliggono 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. ; Quando una magia o un'abilità controllata da un avversario ti obbliga a scartare le Tattiche di Guerriglia dalla tua mano, le Tattiche di Guerriglia infliggono 4 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. |
- La seconda abilità viene innescata anche da scarti facoltativi di un avversario, come accade con la Catena di Plasma [D'Angelo 2003/09/08]
- Se viene scartata, il danno inflitto viene generato da un'abilità, non da una magia. Pertanto, su tale danno non può essere usato il Soffocamento. [D'Angelo 1996/11/11]
Tattiche di Terrore
Colore= Nero | Tipo= Istantaneo | Costo= N | ES(C) |
Testo (ES+errata): Le creature che controlli guadagnano +1/+0 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/05/01] |
Tattico Minotauro
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Minotauro | Costo= 3R | AP(C) |
Testo (AP): 1/1. Rapidità ; Il Tattico Minotauro prende +1/+1 fintanto che controlli una creatura bianca. ; Il Tattico Minotauro prende +1/+1 fintanto che controlli una creatura blu. |
Tatuaggio di Protezione
Colore= Bianco | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 2B | OD(NC) |
Testo (OD): La creatura incantata prende +1/+1 e ha protezione dagli incantesimi. Questo effetto non rimuove il Tatuaggio di Protezione. ; Sacrifica il Tatuaggio di Protezione : Distruggi un incantesimo bersaglio. |
- La creatura incantata non può essere bersaglio di magie incantesimo o delle abilità di un incantesimo. Tutto il danno inflitto ad essa dagli incantesimi è prevenuto. Non può essere incantata da altri incantesimi (diversi dal Tatuaggio di Protezione). E non può essere bloccata da un qualsiasi incantesimo che sia anche una creatura. [Odyssey FAQ 2001/10/04]
Taumatog
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Atog | Costo= 1VB | OD(NC) |
Testo (OD): 1/2. Sacrifica una terra : Il Taumatog prende +1/+1 fino alla fine del turno. ; Sacrifica un incantesimo : Il Taumatog prende +1/+1 fino alla fine del turno. |
Tavola del Principio
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 4 | ON(R) |
Testo (ON): {4},{TAP}, Scarta la tua mano : Pesca una carta per ogni creatura che controlli. |
Tavoletta di Bronzo
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 6 | AQ(R)/4E(R)/RI(NC) |
Testo (RI+errata): Prima di giocare rimuovi dal tuo mazzo la Tavoletta di Bronzo se non giochi per la posta. ; La Tavoletta di Bronzo entra in gioco TAPpata. ; {4},{TAP} : Il controllore del permanente non pedina bersaglio può pagare 10 punti vita. Se lo fa, rimuovi dal gioco la Tavoletta di bronzo. Se non lo fa e la Tavoletta di Bronzo è in gioco, tu sei proprietario di quel permanente, e quel giocatore è proprietario della Tavoletta di Bronzo, poi rimuovi dal gioco quel permanente e la Tavoletta di Bronzo. [Oracle 2003/07/01] |
- Potete prendere il controllo della Tavoletta del vostro avversario e, nella negoziazione, avrete solamente da restituirgliela. [Duelist Magazine #2, Page 15]
- Se usate un Copia Artefatto della Tavoletta, dovete negoziare la carta Copia Artefatto esattamente come fareste con la Tavoletta. [bethmo 1994/08/01]
- Se la Tavoletta non è più in gioco quando la sua abilità si risolve, non viene rimossa dal gioco e lo scambio fallisce. Non otterrete la proprietà dell'altra carta. [D'Angelo 2001/08/31]
- Se la carta bersaglio della Tavoletta di Bronzo viene rimossa prima che l'effetto della Tavoletta di risolva, la Tavoletta resta TAPpata e la sua abilità è neutralizzata. [D'Angelo 1994/06/01]
- Non potete scegliere di perdere i 10 punti vita se non li avete, però potete scegliere di concedere la partita immediatamente. Otterrete bruscamente lo stesso effetto. [D'Angelo 1994/06/01]
- Nei tornei di Tipo 2 questa carta è sempre stata bandita.
- Nei tornei di Tipo Extended questa carta è sempre stata bandita.
- Nei tornei di Tipo 1.5 questa carta è sempre stata bandita.
- Nei tornei di Tipo 1 questa carta è stata bandita dal 94/05/02.
Tavoletta di Epityr
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 1 | AQ(C) |
Testo (AQ+errata): Ogniqualvolta un artefatto che controlli finisce in un cimitero dal gioco, puoi spendere {1}. Se lo fai, guadagni 1 punto vita. [Oracle 1999/09/03] |
- Può essere usato su sé stesso. Può innescarsi sulla sua propria morte, proprio come può farlo una Rete per le anime. [D'angelo 1996/10/01]
- Nei tornei Extended, questa carta è sempre stata bandita.
- Note - E' un "Artefatto" e non un "Poly Artifact". [Oracle 1998/07/01]
Tavoletta di Rame
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 2 | AL(NC)/BE(NC)/UN(NC) |
Testo (UN+errata): All'inizio del mantenimento di ciascun giocatore, la Tavoletta di Rame infligge 1 danno a quel giocatore. [Oracle 1999/09/03] |
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
- Note - Il tipo di carta è "Artefatto" e non "Artefatto Continuo". [Encyclopedia, Page 56]
Tavolo delle Trattative
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 5 | MM(R) |
Testo (MM+errata): {X},{TAP} : Pesca una carta. X è il numero di carte nella mano di un avversario mentre giochi questa abilità. [Oracle 2000/10/24] |
- Dovete scegliere l'avversario quando annunciate questa magia. Non è un bersaglio, ma una scelta deve essere fatta. Questa scelta viene fatta prima di determinare il valore di X che è usato nel costo. [D'Angelo 2000/01/02]
Tefraderma
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 4R | ON(R) |
Testo (ON): 4/5. Ogniqualvolta una creatura infligge danno al Tefraderma, il Tefraderma infligge un pari ammontare di danni a quella creatura. ; Ogniqualvolta una magia infligge danno al Tefraderma, il Tefraderma infligge un pari ammontare di danni al controllore di quella magia. |
- La seconda abilità si innesca anche se questa carta subisce un danno mortale. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
Tek
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto - Drago | Costo= 5 | IV(R) |
Testo (IV+errata): 2/2. Il Tek prende +0/+2 fintanto che controlli almeno una Pianura, ha volare fintanto che controlli almeno un'Isola, prende +2/+0 fintanto che controlli almeno una Palude, ha attacco improvviso fintanto che controlli almeno una Montagna e ha travolgere fintanto che controlli almeno una Foresta. [Oracle 2003/07/01] |
Telecinesi
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= LL | LG(R) |
Testo (LG+errata): TAPpa la creatura bersaglio. Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto da quella creatura in questo turno. La creatura non STAPpa durante i prossimi due STAP del suo controllore. [Oracle 1999/09/03] |
- Questa carta è sempre stata bandita dai tornei Extended.
Telepatia
Colore= Blu | Tipo= Incantesimo | Costo= L | SU(NC)/7E(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): I tuoi avversari giocano a carte scoperte. |
Teletottero
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto | Costo= 4 | TE(NC) |
Testo (TE+errata): 3/1. TAPpa una creatura STAPpata che controlli : Il Teletottero guadagna volare fino alla fine del turno. [Oracle 1999/05/01] |
- Può TAPpare sé stesso anche se ha debolezza da evocazione. [Aahz 1997/11/17] Questo perché la debolezza da evocazione impedisce solamente le abilità con il simbolo {TAP} nel costo. La debolezza da evocazione non coinvolge altri modi di TAPpare una creatura.
- Potete usare la sua abilità per tappare creature che hanno debolezza da evocazione. La debolezza da evocazione impedisce solamente il pagamento di abilità con il simbolo {TAP} nel costo, ma non impedisce che sia TAPpata come un costo derivante da altre carte. [Aahz 1997/11/17]
Teletrasporto
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= LLL | LG(R)/CH(R) |
Testo (CH+errata): Gioca questa magia solo durante il combattimento prima della dichiarazione della difesa. ; La creatura bersaglio non è bloccabile in questo turno. [Oracle 2001/08/24] |
- Questa carta è bandita nei tornei Extended dal 1999/10/01.
Telim'Tor
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Leggenda | Costo= 4R | MI(R) |
Testo (MI+errata): 2/2. Aggirare ; Ogni volta che Telim'Tor attacca, tutte le creature attaccanti con aggirare guadagnano +1/+1 fino alla fine del turno. [Oracle 2001/06/01] |
Temperamento Focoso
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= 1RR | TO(C) |
Testo (TO): Il Temperamento Focoso infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. ; Follia {R} |
Tempesta Cerebrale
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= L | EG(C)/5E(C)/MM(C) |
Testo (MM): Pesca tre carte, poi metti due carte dalla tua mano in cima al tuo grimorio, nell'ordine che preferisci. |
- E' un effetto unico. Pescate 3 carte e ne rimettete 2 tutto in una risoluzione. In mezzo alle due azioni non può essere usato o giocato niente. [D'Angelo 1999/10/12]
Tempesta d'Aghi
Colore= Verde | Tipo= Stregoneria | Costo= 2V | TE(NC) |
Testo (TE): La Tempesta d'Aghi infligge 4 danni a tutte le creature con Volare. |
Tempesta dell'Etere
Colore= Blu | Tipo= Incantesimo | Costo= 3L | OR(NC)/5E(NC) |
Testo (5E+errata): Le carte creatura non possono essere giocate. ; Paga 4 punti vita : Distruggi la Tempesta dell'Etere. Non può essere rigenerata. Qualsiasi giocatore può giocare questa abilità. [Oracle 2002/05/20] |
- Non impedisce che una carta creatura possa essere messa in gioco tramite una magia o abilità, ma impedisce che le carte creatura siano giocate come magia e che siano usati effetti che consentano di giocare direttamente le carte creatura. [D'Angelo 2002/06/12]
- Colpisce le carte Creatura e Creatura Artefatto, oltre alle vecchie carte Evoca. [D'Angelo 1999/08/01]
Tempesta dell'Ombra
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= R | TE(NC) |
Testo (TE): La Tempesta dell'Ombra infligge 2 danni a tutte le creature con ombra. |
Tempesta di Ali
Colore= Verde | Tipo= Stregoneria | Costo= 2V | PR(NC) |
Testo (PR+errata): La Tempesta di Ali infligge a ciascun giocatore un danno pari al doppio del numero di creature con volare controllate da quel giocatore. [Oracle 2002/03/01] |
Tempesta di Distruzione
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= 2RR | RV(NC)/AQ(R)/5E(NC)/6E(R) |
Testo (6E): Distruggi tutti gli artefatti. Quegli artefatti non possono essere rigenerati. |
Tempesta di Energia
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 1B | EG(R) |
Testo (EG+errata): Mantenimento Cumulativo - {1} ; Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto da magie stregoneria e istantanei. ; Le creature con volare non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori. [Oracle 2000/02/01] |
Tempesta di Fuoco
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= R | CA(R) |
Testo (CA+errata): Come costo addizionale per giocare la Tempesta di Fuoco, scarta X carte dalla tua mano. La Tempesta di Fuoco infligge X danni a X creature e/o giocatori bersaglio. [Oracle 1999/07/01] |
- Non può essere lanciata per un valore X superiore al numero di bersagli legali, diversi tra loro. [Duelist Magazine #19, Page 34 Non potete bersagliare lo stesso soggetto più di una volta. [Fifth Rulebook, Page 37]
Tempesta di Ghiaccio
Colore= Verde | Tipo= Stregoneria | Costo= 2V | AL(NC)/BE(NC)/UN(NC) |
Testo (UN+errata): Distruggi una terra bersaglio. [Oracle 1999/09/03] |
- I tornei Extended hanno sempre bandito questa carta.
Tempesta di Lava
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= 3RR | CA(C) |
Testo (CA+errata): Scegli una delle opzioni seguenti - La Tempesta di Lava infligge 2 danni a ogni creatura attaccante; oppure La Tempesta di Lava infligge 2 danni a ogni creatura bloccante. [Oracle 1999/07/01] |
Tempesta di Luce
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= 2B | MR(NC) |
Testo (MR): Distruggi tutti gli incantesimi. |
Tempesta di Meteoriti
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Incantesimo | Costo= RV | IV(R) |
Testo (IV): {2}{R}{V}, Scarta due carte a caso dalla tua mano : La Tempesta di Meteoriti infligge 4 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. |
Tempesta di Polvere
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | MM(R) |
Testo (MM+errata): {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {3},{TAP}, Sacrifica una terra : Distruggi la terra non-base bersaglio. [Oracle 2003/07/01] |
Tempesta di Sabbia
Colore= Verde | Tipo= Istantaneo | Costo= V | AN(C)/4E(C)/RI(C)/MI(C) |
Testo (MI): La Tempesta di Sabbia infligge 1 danno ad ogni creatura attaccante. |
- Le creature ricevono il danno immediatamente, e possono essere uccise prima che riescano ad infliggere danni. [Arab FAQ 1994/01/05]
- Ha effetto solamente sulle creature attaccanti, quindi funziona soltanto durante la fase di attacco. Se è usata in altri momenti, non fa niente. [D'Angelo 1994/02/01]
Tempesta di Sabbia Turbinante
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= 3R | JU(C) |
Testo (JU): Soglia - La Tempesta di Sabbia Turbinante infligge 5 danni a ogni creatura senza volare (Hai soglia se ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.) |
- Se non avete Soglia quando si risolve, questa magia non avràalcun effetto. [Judgment FAQ 2002/05/28]
Tempesta Ionica
Colore= Rosso | Tipo= Incantesimo | Costo= 2R | FD(R) |
Testo (FD): {1}{R}, Rimuovi da un permanente che controlli un segnalino +1/+1 o un segnalino carica : La Tempesta Ionica infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. |
Tempesta Stellare
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= XRR | ON(R) |
Testo (ON): La Tempesta Stellare infligge X danni a ogni creatura. ; Ciclo {3} |
Tempesta Tombale
Colore= Nero | Tipo= Incantesimo | Costo= NNN | OD(R) |
Testo (OD): All'inizio del tuo mantenimento, l'avversario bersaglio può rimuovere dal gioco una carta presente nel suo cimitero. Se quel giocatore non lo fa, puoi pescare una carta. |
Tempesta Tropicale
Colore= Verde | Tipo= Stregoneria | Costo= XV | MI(NC) |
Testo (MI+errata): La Tempesta Tropicale infligge X danni a tutte le creature con volare e 1 danno addizionale a tutte le creature blu. [Oracle 1999/07/01] |
Tempio Abbandonato
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | OD(R) |
Testo (OD+errata): {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {1},{TAP} : STAPpa una terra bersaglio. [Oracle 2003/07/01] |
Tempio della Dea Fasulla
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | FL(NC) |
Testo (FL): {TAP} : Aggiungi {2} alla tua riserva di mana. Gioca questa abilità solo se controlli almeno cinque terre. |
Tempio Svyelunita
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | FE(NC)/5E(NC)/6E(NC) |
Testo (6E): Il Tempio Svyelunita entra in gioco TAPpato. ; {TAP} : Aggiungi {L} alla tua riserva di mana. ; {TAP}, Sacrifica il Tempio Svyelunita : Aggiungi {L}{L} alla tua riserva di mana. |
- Vedere leRovine dei Nani per le regole.
Templare Capash
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Cavaliere | Costo= 2B | UD(C) |
Testo (UD): 2/2. {B} : Il Templare Capash prende +0/+1 fino alla fine del turno. |
Templare Nobile
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Soldato Chierico | Costo= 5B | FL(C) |
Testo (FL): 3/6. Il Templare Nobile attacca senza TAPpare. ; Ciclopianura {2} |
Tempo della Semina
Colore= Verde | Tipo= Istantaneo | Costo= 1V | JU(R) |
Testo (JU): Gioca il Tempo della Semina solo durante il tuo turno. ; Gioca un altro turno dopo questo se un avversario ha giocato almeno una magia blu in questo turno. |
- Otterrete un turno supplementare soltanto se l'avversario ha giocato una magia blu in questo turno prima della risoluzione di questa magia. [Judgment FAQ 2002/05/28] Notate che "giocare" una magia richiede soltanto che essa sia annunciata, per cui anche una magia non risolta conta ugualmente come se fosse stata giocata.
- Per ogni Tempo della Semina potete ottenere un solo turno supplementare in ogni turno, indipendentemente da quante magie blu sono state giocate. [Judgment FAQ 2002/05/28]
Tenebre
Colore= Nero | Tipo= Istantaneo | Costo= N | LG(C) |
Testo (LG+errata): Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno. [Oracle 1999/09/03] |
Tenente Ramosiano
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Ribelle | Costo= 1B | MM(C) |
Testo (MM): 1/2. {4},{TAP} : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Ribelle con costo di mana convertito pari o inferiore a {3} e metti in gioco quella carta. Poi rimescola il tuo grimorio. |
- Non siete obbligati a trovare una carta Ribelle, se non volete trovarla. [D'Angelo 2001/07/14]
Tentacoli della Disperazione
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= N | CA(C) |
Testo (CA+errata): Come costo aggiuntivo per giocare i Tentacoli della Disperazione, sacrifica una creatura. ; L'avversario bersaglio scarta 2 carte dalla sua mano. [Oracle 1999/07/01] |
- Se il giocatore ha meno di 2 carte, scarta tutte quelle che ha in mano. [D'Angelo 1997/06/23]
- Non potete sacrificare più creature per ottenere un effetto multiplo. [D'Angelo 1997/06/12]
Tentacoli della Terra
Colore= Rosso | Tipo= Incanta Creatura | Costo= R | AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C) |
Testo (RV+errata): Quando i Tentacoli della Terra entrano in gioco, se la creatura ha volare, i Tentacoli della Terra infliggono 2 danni a quella creatura e i Tentacoli della Terra guadagnano "La creatura incantata perde volare". [Oracle 1999/09/03] |
- Il danno viene inflitto dopo che questa carta entra in gioco e non fa parte del lancio della magia. E' un qualcosa che il permanente fa mentre è in gioco. Ciò significa che il danno non è soggetto alla Giustizia. [Aahz 1996/01/03]
- Se viene giocato un Volare sulla creatura incantata, quella creatura guadagna volare. In generale, se due incantesimi si contraddicono, predomina l'ultimo lanciato. [Mirage, Page 29]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
- Note - Le versioni di Limited Edition e Unlimited Edition di questa carta erano di tipo "Incanta Creatura Volante".
Tentacoli Prismatici
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= 2B | JU(C) |
Testo (JU): Previeni tutto il danno che le fonti di un colore a tua scelta infliggerebbero in questo turno. ; Flashback - TAPpa una creatura STAPpata bianca che controlli. |
Teoria Unificata
Colore= Blu | Tipo= Incantesimo | Costo= 1L | OD(R) |
Testo (OD): Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia, quel giocatore può spendere {2}. Se lo fa, quel giocatore pesca una carta. |
Tepore
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 1B | TE(NC)/6E(NC) |
Testo (6E+errata): Ogniqualvolta un avversario gioca una magia rossa, tu guadagni 2 punti vita. [Oracle 1999/05/01] |
- Si innesca su tutti i giocatori avversari. [D'Angelo 1999/05/01]
Terapia della Cabala
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= N | JU(NC) |
Testo (JU): Nomina una carta non terra. Il giocatore bersaglio rivela la propria mano e scarta da essa tutte le carte con quel nome. ; Flashback - Sacrifica una creatura |
- Voi nominate la carta durante la risoluzione, dopodiché il vostro avversario rivela la sua mano e scarta quanto dovuto. Il vostro avversario non ha alcun modo di fare alcunché fra le due azioni. [Judgment FAQ 2002/05/28]
Terapia delle Larve
Colore= Nero | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 2N | MM(C) |
Testo (MM): Puoi giocare la Terapia delle Larve in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo. ; La creatura incantata prende +2/-2. |
Terminare
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Istantaneo | Costo= NR | PS(C) |
Testo (PS): Distruggi una creatura bersaglio. Non può essere rigenerata. |
Termofusione
Colore= Verde | Tipo= Stregoneria | Costo= 1VV | EG(NC) |
Testo (EG+errata): Distruggi una terra bersaglio. Se è una terra innevata, guadagni 1 punto vita. [Oracle 2000/02/01] |
Terra Bruciata
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= XR | TE(R) |
Testo (TE+errata): Come costo addizionale per giocare Terra Bruciata, scarta X carte terra dalla tua mano. ; Distruggi X terre bersaglio. [Oracle 1999/05/01] |
- X può essere zero per non distruggere alcuna terra. [D'Angelo 1998/11/02]
- Dovete scartare come parte del costo da pagare quando annunciate la magia. [D'Angelo 1998/11/02]
Terra Consacrata
Colore= Bianco | Tipo= Incanta Terra | Costo= B | AL(NC)/BE(NC)/UN(NC) |
Testo (UN+errata): La terra incantata non può essere incantata tranne che dalla Terra Consacrata. ; Se la terra incantata dovesse essere distrutta, invece rimuovi da essa tutto il danno. [Oracle 2002/03/01] |
- L'abilità sostitutiva rimpiazza sia l'effetto di distruzione (come quello di una carta che dice di distruggere la terra) sia le azioni legate alle regole del gioco (come quando viene distrutta a seguito di un danno letale). Inoltre, rimuove ogni danno eventualmente presente sulla terra. Soprattutto, l'abilità è molto simile ad una rigenerazione automatica, tranne che: la terra non si TAPpa quando rigenera; gli effetti che prevengono la rigenerazione sono inefficaci contro la Terra Consacrata; se la terra è anche un creatura in combattimento, non verrà rimossa da combattimento. [D'Angelo 2002/03/16]
- Non previene gli effetti di "rimozione dal gioco" che non distruggono la carta. Questo include Da Spade, a Spighe! (se la terra è animata) oppure Polvere alla Polvere (se la terra è anche un artefatto). [Aahz 1994/12/21]
- La terra può essere bersagliata da magie di distruzione di terre e la magia si risolverà con successo, ma l'effetto di distruzione sarà prevenuto. [Duelist Magazine #5, Page 22]
- Previene il bersagliamento da parte di magie incantesimo, ma non gli effetti degli incantesimi. [Duelist Magazine #7, Page 99] Gli effetti indiretti degli incantesimi, come la Mutazione Geomorfica, Terre Viventi, Campana di Kormus e l'Eruzione di Mana non sono prevenuti, e la terra può ancora essere bersagliata dal Vassallo di Gea, la Tomba dei Ciclopi, e altri effetti non-incantesimo. [Snark 1994/02/01]
- I sacrifici non possono essere prevenuti da questa carta. [Mirage, Page 11]
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Terra Maledetta
Colore= Nero | Tipo= Incanta Terra | Costo= 2NN | AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC)/5E(NC) |
Testo (5E+errata): All'inizio del mantenimento del controllore della terra incantata, la Terra Maledetta infligge 1 danno a quel giocatore. [Oracle 2000/02/01] |
Terra Rancida
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= 1NN | TO(C) |
Testo (TO): Distruggi una terra bersaglio. ; Soglia - Distruggi invece quella terra e la Terra Rancida infligge 1 danno a ogni creatura e a ogni giocatore (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.) |
Terre Incolte
Colore= Verde | Tipo= Stregoneria | Costo= 2V | MI(NC)/6E(NC) |
Testo (6E): Metti la terra bersaglio in cima al grimorio del proprietario. |
Terre Viventi
Colore= Verde | Tipo= Incantesimo | Costo= 3V | AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R)/5E(R)/6E(R) |
Testo (6E+errata): Tutte le Foreste sono creature 1/1 che sono ancora terre. [Oracle 2003/07/01] |
- L'effetto delle Terre Viventi è identico a quello della Campana di Kormus (tranne che questa anima le Foreste invece che le Paludi). Per le regole, si rimanda a quella carta.
Terremoto
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= XR | AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R)/5E(R)/6E(R)/7E(R) |
Testo (7E): Il Terremoto infligge X danni a ogni creatura senza volare e a ogni giocatore. |
- Alla risoluzione viene controllato se la creatura è senza volare oppure no. [D'Angelo 1995/10/05]
- Questa magia non richiede un bersaglio, pertanto può essere lanciata anche quando non ci sono creature in gioco. [bethmo 1994/06/01]
Terreno Consacrato
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 1B | FO(R)/7E(R)/8E(R) |
Testo (8E): Ogniqualvolta una magia o un'abilità controllata da un avversario fa mettere nel tuo cimitero una terra dal gioco, rimetti in gioco quella terra. |
- Una terra Leggendaria messa nel cimitero come leggenda doppia non verrà riportata indietro dal momento che è stata distrutta da una regola di gioco. [WotC Rules Team 1998/03/31]
- Una terra creatura che muore a causa di un danno letale, non è distrutta da una magia o una abilità. E' stata distrutta seguendo una regola di gioco, quindi l'abilità non si innescherà. [WotC Rules Team 1998/03/31]
Terreno Familiare
Colore= Verde | Tipo= Incantesimo | Costo= 2V | CA(NC)/6E(NC)/7E(NC) |
Testo (7E): Ogni creatura che controlli non può essere bloccata da più di una creatura. |
- Quando è in combinazione con i Tamburi di Guerra dei Goblin, può rendere imbloccabili tutte le vostre creature. [Duelist Magazine #19, Page 34]
Terreno Favorevole
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= B | ES(NC) |
Testo (ES+errata): Ogni creatura che controlli può bloccare una creatura addizionale. [Oracle 2000/10/24] |
Terreno Fertile
Colore= Verde | Tipo= Incanta Terra | Costo= 1V | SU(C)/IV(C)/8E(C) |
Testo (8E): Ogniqualvolta la terra incantata viene TAPpata per attingere mana, il suo controllore aggiunge un mana di un qualsiasi colore alla propria riserva. |
- Continua a generare mana anche se l'altra terra viene TAPpata per ottenere zero mana. Ad esempio, quando una Culla di Gea viene TAPpata mentre non ci sono creature in gioco. [Invasion FAQ 2000/10/03]
- Per quanto riguarda ogni altro effetto che controlla il tipo di mana prodotta da una terra, questa carta non cambia il tipo di mana che la terra produce. Ad esempio, una Eruzione di Mana vedrà una Montagna produrre {R}, e creerà un {R} supplementare indipendentemene dal colore del mana generato dal Terreno Fertile. [Urza's FAQ 1998/10/05]
- Il colore del mana da generare viene scelto quando si TAPpa la terra per attingere il mana. [Urza's FAQ 1998/10/05]
Terreno Gravato
Colore= Verde | Tipo= Incantesimo | Costo= 2VV | NM(R) |
Testo (NM+errata): Mentre il Terreno Gravato entra in gioco, sacrifica tutte le terre che controlli. ; Le terre che controlli hanno "{TAP} : Aggiungi 2 mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana." [Oracle 2000/10/24] |
- Dovete sacrificare le vostre terre appena prima che questa carta entri in gioco. Non c'è modo di TAPpare le vostre terre usando l'abilità per avere i "2 mana" prima che esse siano sacrificate. [D'Angelo 2000/02/15]
Terreno Illusorio
Colore= Blu | Tipo= Incanta Terra | Costo= LL | AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C)/5E(C)/6E(C)/IV(C) |
Testo (IV+errata): Mentre il Terreno Illusorio entra in gioco, scegli un tipo di terra base. ; La terra incantata è del tipo scelto. [Oracle 2000/10/24] |
- Non aggiunge né rimuove la natura di Innevamento da una terra. [Duelist Magazine #6, Page 132]
- La terra cambiata è considerata una terra del nuovo tipo sotto ogni aspetto. Non è soltanto un cambio di nome. Questa carta cambia anche il mana che quella terra produce, e rimuove ogni altra abilità speciale che la terra altrimenti avrebbe. [CompRules 1999/04/23]
- Le terre basi sono: Foresta, Isola, Mantagna, Pianura e Palude. Tutte le altre terre non sono considerate terre basi. [CompRules 1999/04/23]
Terreno Ingannevole
Colore= Blu | Tipo= Incantesimo | Costo= LL | EG(NC) |
Testo (EG+errata): Mantenimento Cumulativo - {2} ; Mentre il Terreno Ingannevole entra in gioco, scegli due tipi di terra base. ; Le terre base del primo tipo scelto sono del secondo tipo scelto. [Oracle 2000/10/24] |
- Non aggiunge né rimuove la natura di Innevamento da una terra. [Duelist Magazine #6, Page 132]
- Non ha effetto sulle terre non-base, anche se quelle terre "sono" o "contano come" un tipo di terra base. [D'Angelo 2000/03/09]
Terreno Putrescente
Colore= Nero | Tipo= Incantesimo | Costo= 1NN | OD(R) |
Testo (OD): All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi dal gioco una carta presente nel tuo cimitero. ; Soglia - Ogniqualvolta una creatura non pedina viene messa nel tuo cimitero dal gioco, puoi spendere {1}. Se lo fai, riprendi in mano quella carta. (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.) |
- Poiché quando più creature sono destinate al cimitero nello stesso momento ci vanno tutte in una sola volta, e l'innesco varia a seconda dello stato di soglia prima che le creature vadano al cimitero, se siete già in soglia, tutte le creature innescheranno l'abilità, altrimenti non lo farà nessuna. [D'Angelo 2003/07/23]
- L'abilità di Soglia si innesca soltanto se siete in soglia prima che la creatura vada nel cimitero. Pertanto, quella che provoca l'entrata in soglia non innescherà l'abilità. [D'Angelo 2003/07/23]
Terreno Santificato
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 1B | EG(NC) |
Testo (EG+errata): {B}{B} : Il proprietario riprende in mano una terra bersaglio non innevata che tu controlli. [Oracle 2000/02/01] |
Terreno Vivente
Colore= Verde | Tipo= Incanta Terra | Costo= 2VV | PR(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): La terra incantata è una creatura Silvantropo 5/6 verde che è ancora una terra. |
- Diversamente dalla maggior parte degli altri mezzi per animare una terra, questa carta fornisce alla terra un colore e un tipo di creatura. [DeLaney 2000/06/20]
- Questa carta può essere collocata su qualsiasi terra, non soltanto sulle Foreste. [D'Angelo 2000/06/19]
Territori di Caccia
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Incantesimo | Costo= VB | JU(R) |
Testo (JU): Soglia - Ogniqualvolta un avversario gioca una magia, puoi mettere in gioco una carta creatura dalla tua mano (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero). |
Terrivoro
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Lhurgoyf | Costo= 1VV | OD(R) |
Testo (OD): */*. Travolgere ; La forza e la costituzione del Terrivoro sono pari ciascuna al numero di carte terra presenti in tutti i cimiteri. |
Terrore
Colore= Nero | Tipo= Istantaneo | Costo= 1N | AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C)/5E(C)/6E(C)/MR(C) |
Testo (MR): Distruggi una creatura bersaglio non artefatto e non nera. Non può essere rigenerata. |
- Come tutte le magie che richiedono un bersaglio, i requisiti sono controllati quando si dichiarano gli effetti e quando la magia si risolve. Perciò, se la creatura diventa nera o artefatto dopo che questa magia è dichiarata, ma prima che si risolva, la magia è neutralizzata. [D'Angelo 1999/05/01]
Terrore della Notte
Colore= Nero | Tipo= Incantesimo | Costo= N | TE(NC)/6E(NC) |
Testo (6E): Le creature bianche prendono -1/-1. |
Teschio di Orm
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 3 | OS(NC)/8E(R) |
Testo (8E): {5},{TAP} : Riprendi in mano una carta incantesimo bersaglio dal tuo cimitero. |
- Può far riprendere un qualsiasi incantesimo, incanta creatura, incanta mondo, e così via. [Aahz 1995/01/01]
- Nei Tornei Extended questa carta è stata bandita dal 1999/10/01 al 2003/09/01.
Teschio di Ramos
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 3 | MM(R) |
Testo (MM+errata): {TAP} : Aggiungi {N} alla tua riserva di mana. ; Sacrifica il Teschio di Ramos : Aggiungi {N} alla tua riserva di mana. [Oracle 2003/07/01] |
- Potete usare l'abilità che richiede il sacrificio anche mentre questa carta è TAPpata. [MM FAQ 1999/09/22]
Tesoro Ritrovato
Colore= Blu | Tipo= Incantesimo | Costo= 2LL | ES(NC)/7E(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): {2}{L}{L} : Pesca una carta. |
Tessifato
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Mago Umano | Costo= 1LL | MR(R) |
Testo (MR): 1/2. All'inizio del proprio mantenimento, ogni avversario sceglie tra l'interfase di acquisizione, la fase principale o la fase di combattimento. Il giocatore salta la fase o l'interfase scelta ogni volta che ricorre in questo turno. |
- Se più copie del Tessifato stanno agendo su di voi, potete scegliere la stessa fase per tutte le copie. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
- Se in turno si verificano più fasi con lo stesso nome di quella scelta, dovete saltare tutte le fasi aventi quel nome. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
Tessifumo Aviano
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Soldato Uccello | Costo= 2LL | OD(NC) |
Testo (OD): 2/3. Volare, protezione dal rosso |
- Questa carta è una creatura di tipo Uccello e di tipo Soldato. [D'Angelo 2001/10/10]
Tessitore del Cielo
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Mago | Costo= 1L | IV(NC) |
Testo (IV): 2/1. {2} : La creatura bersaglio bianca o nera guadagna volare fino alla fine del turno. |
Tessitore di Canti
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Chierico | Costo= B | SU(NC) |
Testo (SU+errata): 1/1. {1}{B} : Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto in questo turno dalla creatura attaccante bersaglio con volare. [Oracle 1999/05/01] |
Tessitore di Forza
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Mago | Costo= 1V | IV(NC) |
Testo (IV): 2/1. {2} : La creatura bersaglio rossa o bianca guadagna travolgere fino alla fine del turno. |
Tessitore di Menzogne
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 5LL | LE(R) |
Testo (LE): 4/4. Metamorfosi {4}{L} ; Quando il Tessitore di Menzogne viene girato a faccia in su, gira a faccia in giù un qualsiasi numero di creature con metamorfosi tranne il Tessitore di Menzogne. |
- L'innesco scatta quando usate l'abilità Metamorfosi per girare la carta a faccia in su, oppure quando un effetto la gira a faccia in su. Se la carta viene rivelata, oppure lascia il gioco, non si innescherà. [Legions FAQ 2003/01/23]
Tessitore di Odio
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Mago | Costo= 1N | IV(NC) |
Testo (IV): 2/1. {2} : La creatura bersaglio blu o rossa prende +1/+0 fino alla fine del turno. |
Tessitore di Rabbia
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Mago | Costo= 1R | IV(NC) |
Testo (IV): 2/1. {2} : La creatura bersaglio nera o verde guadagna rapidità fino alla fine del turno. |
Tessitore di Sogni Thalakos
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Mago | Costo= 2L | TE(NC) |
Testo (TE+errata): 1/1. Ombra ; Puoi scegliere di non STAPpare il Tessitore di Sogni Thalakos durante il tuo STAP. ; Ogniqualvolta il Tessitore di Sogni Thalakos infligge danno a un avversario, TAPpa la creatura bersaglio. Quella creatura non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore fintanto che il Tessitore di sogni Thalakos rimane TAPpato. [Oracle 1999/05/01] |
- Può essere usato su una creatura già TAPpata. [D'Angelo 1998/06/05]
Tessitore di Spiriti
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Mago | Costo= 1B | IV(NC) |
Testo (IV): 2/1. {2} : La creatura bersaglio verde o blu prende +0/+1 fino alla fine del turno. |
Testamento di Fede
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= B | OD(NC) |
Testo (OD): {X} : Il Testamento di Fede diventa una creatura Muro X/X fino alla fine del turno. E' ancora un incantesimo. (I Muri non possono attaccare.) |
Testamento di Lat-Nam
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= 1L | AZ(C)/AZ(C) |
Testo (AZ+errata): Mescola una carta dalla tua mano nel tuo grimorio. Se lo fai, pesca due carte all'inizio mantenimento del prossimo turno. [Oracle 2001/08/24] |
Testimone Devota
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Mutamagia | Costo= 2B | MM(C) |
Testo (MM): 2/2. {1}{B},{TAP}, Scarta una carta dalla tua mano : Distruggi un incantesimo o un artefatto bersaglio. |
Testimone Eterna
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Sciamano Umano | Costo= 1VV | FD(NC) |
Testo (FD): 2/1. Quando la Testimone Eterna entra in gioco, puoi riprendere in mano una carta bersaglio dal tuo cimitero. |
Testuggine Gigante
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Testuggine | Costo= 1L | AN(C)/AN(C)/4E(C)/RI(C) |
Testo (RI+errata): 1/1. La Testuggine Gigante prende +0/+3 fintanto che è STAPpata.[Oracle 1999/09/03] |
- Questa carta è bandita dai tornei Extended dal 1999/10/01.
- Note - L'edizione di Arabian Nights ha due versioni di questa carta. Una ha un piccolo cerchio scuro dietro all "1" nel costo di mana (rarità C3) e l'altra ha un normale cerchio del mana dietro al costo (rarità C1).
Tetravus
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto | Costo= 6 | AQ(R)/4E(R)/RI(NC) |
Testo (RI+errata): 1/1. Volare ; Il Tetravus entra in gioco con tre segnalini +1/+1 su di sé. ; All'inizio del tuo mantenimento, puoi rimuovere dal gioco un qualsiasi numero di segnalini Tetravite creati con il Tetravus. Per ogni Tetravite rimosso in questo modo, metti un segnalino +1/+1 sul Tetravus. Poi puoi rimuovere un qualsiasi numero di segnalini +1/+1 da questo. Per ogni segnalino +1/+1 rimosso in questo modo metti in gioco una pedina creatura artefatto Tetravite 1/1 con volare e con "I Tetravite non possono essere incantati". [Oracle 2001/08/24] |
- Un Clone di un Tetravus prende i segnalini dato che questo viene fatto al momento in cui entra in gioco. Un Mutaforma Vesuvano prende i segnalini solamente se copia il Tetravus nel momento in cui è giocato, e non come effetto di una trasformazione successiva. [WotC Rules Team 1994/07/27]
- Potete creare una pedina Tetravite da una che è stata sacrificata in questo turno e, in realtà, riciclare la pedina. [D'Angelo 2001/08/31]
- Possono essere sacrificati alla sua abilità soltanto i Tetravite derivati da questo specifico Tetravus. Quelli di un Tetravus diverso, non possono essere sacrificati. [D'Angelo 2001/08/31]
- Un qualsiasi segnalino +1/+1 sopra questa carta può essere trasformato in una pedina Tetravite. Non importa da dove vengono i segnalini +1/+1. [WotC Rules Team 1998/03/01]
- Se il Tetravus viene distrutto quando i Tetravite sono fuori dalla carta, questi non vengono distrutti; rimangono solo orfani. [bethmo 1994/06/01]
- Una pedina creatura ha debolezza d'evocazione, quindi non può attaccare il turno in cui entra in gioco. [D'Angelo 1998/02/03]
- Quando i segnalini sono fuori dal Tetravus e agiscono da creature artefatto 1/1 volanti, sono pedine creatura e devono rispettare tutte la regole delle pedine creatura. [bethmo 1994/05/01]
- La maggior parte del testo di questa carta è una lunga abilità innescata. Durante la risoluzione di questa abilità potete scegliere sia di rimuovere segnalini, sia di sacrificare Tetraviti. Il resto del testo spiega cosa accade in relazione alle vostre scelte. [Jackson 2001/03/29]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Tetsuo Umezawa
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Leggenda | Costo= LNR | LG(R) |
Testo (LG+errata): 3/3. Tetsuo Umezawa non può essere bersaglio di magie incanta creatura. ; {L}{N}{N}}{R},{TAP} : Distruggi una creatura bersaglio TAPpata o che sta bloccando. [Oracle 2001/08/24] |
- Questa carta può essere incantata spostando gli incantesimi su di essa. Il testo "non può essere bersaglio" differisce da "non può essere incantato" perché si applica soltanto alle magie incanta creatura quando vengono giocate. [DeLaney 2003/04/11]
- E' immune soltanto alle magie incanta creatura. Gli incanta permanenti che sono in qualche modo abilitati a bersagliarlo non sono influenzati da questa abilità. [DeLaney 1997/01/28]
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Thallid
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Fungus | Costo= V | FE(C)/FE(C)/FE(C)/FE(C) |
Testo (FE+errata): 1/1. All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino spora sul Thallid. ; Rimuovi tre segnalini spora dal Thallid : Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde. [Oracle 1999/07/23] |
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Thallid Devourer
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Fungo | Costo= 1VV | FE(NC) |
Testo (FE+errata): 2/2. All'inizio del tuo mantenimento metti un segnalino spora sul Thallid Devourer. ; Rimuovi 3 segnalini spora da Thallid Devourer : Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde. ; Sacrifica un Saprolingio : Il Thallid Devourer prende +1/+2 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/07/23] |
- Nei Tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Thelon's Chant
Colore= Verde | Tipo= Incantesimo | Costo= 1VV | FE(NC) |
Testo (FE+errata): All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Thelon's Chant a meno che tu spenda {V}. ; Ogniqualvolta un giocatore mette una Palude in gioco, il Thelon's Chant infligge 3 danni a qual giocatore a meno che egli metta un segnalino -1/-1 su una creatura che controlla. [Oracle 2003/07/01] |
- Danneggia il giocatore che mette la terra in gioco, anche se non è più il suo controllore dopo che la terra è in gioco. [DeLaney 1999/08/10]
- Il tipo di terra viene controllato solamente quando la terra viene giocata. Se la terra viene cambiata successivamente (anche con un effetto continuativo come la Luna Insanguinata), il Chant non causa effetti addizionali. [Aahz 1994/12/25]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Thelon's Curse
Colore= Verde | Tipo= Incantesimo | Costo= VV | FE(R) |
Testo (FE+errata): Le creature blu non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori. ; Le creature blu hanno "All'inizio del tuo mantenimento, puoi spendere {L}. Se lo fai, STAPpa questa creatura". [Oracle 2001/08/24] |
- Non può essere usata per stappare le vostre creature durante il turno dei vostri avversari. [Aahz 1994/12/02]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Thelonite Druid
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Chierico | Costo= 2V | FE(NC) |
Testo (FE+errata): 1/1. {1}{V},{TAP}, Sacrifica una creatura : Fino alla fine del turno, tutte le Foreste che tu controlli diventano creature 2/3 che sono ancora terre. [Oracle 2003/07/01] |
- Il Druido può essere sacrificato a sé stesso. [Duelist Magazine #5, Page 123]
- Ha effetto soltanto sulle Foreste che si trovano in gioco al momento della risoluzione dell'effetto. [Aahz 1995/11/22]
- L'abilità di animazione delle terre non finisce se le terre smettono di essere foreste. Continua fino alla fine del turno. [WotC Rules Team 1995/11/10]
- Ha la precedenza la più recente abilità di animazione di terre. Pertanto, se il Druido è stato usato per far diventare creature 2/3 i vostri Bayou e poi fosse entrata in gioco una Campana di Kormus, esse diventerebbero invece 1/1. [WotC Rules Team 1994/12/15]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Thelonite Monk
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Chierico | Costo= 2VV | FE(R) |
Testo (FE+errata): 1/2. {TAP}, Sacrifica una creatura verde : La terra bersaglio diventa una Foresta. (Questo effetto non termina alla fine del turno.) [Oracle 2003/07/01] |
- Non aggiunge né rimuove la natura di innevamento da una terra. [Duelist Magazine #6, Page 132]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Thorn Thallid
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Fungo | Costo= 1VV | FE(C)/FE(C)/FE(C)/FE(C) |
Testo (FE+errata): 2/2. All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino spora su Thorn Thallid. ; Rimuovi tre segnalini spora da Thorn Thallid : Il Thorn Thallis infliggere 1 danno alla creatura o al giocatore bersaglio. [Oracle 1999/07/23] |
- Nei tornei di Extended questa carta è sempre stata bandita.
Thragg Azzannatore
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 4R | ON(NC) |
Testo (ON): 3/3. Ogniqualvolta il Thragg Azzannante infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi fargli infliggere 3 danni a una creatura bersaglio che quel giocatore controlla. ; Metamorfosi {4}{R}{R} |
Thriss, Primus dei Nantuko
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Leggenda Druido Insetto | Costo= 5VV | JU(R) |
Testo (JU): 5/5. {V},{TAP} : La creatura bersaglio prende +5/+5 fino alla fine del turno. |
Thrull Corazza
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Thrull | Costo= 2N | FE(C)/FE(C)/FE(C)/FE(C) |
Testo (FE+errata): 1/3. {TAP}, Sacrifica il Thrull Corazza : Metti un segnalino +1/+2 sulla creatura bersaglio. [Oracle 1999/07/23] |
- Nei tornei Extended questa carta è stata bandita dal 1999/10/01.
Thrull dell'Obitorio
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Thrull | Costo= 2N | FO(C) |
Testo (FO): 2/2. Sacrifica il Thrull dell'Obitorio : Metti nel tuo cimitero le prime tre carte del tuo grimorio. |
Thrull Pungimente
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Thrull | Costo= 1NN | FE(C)/FE(C)/FE(C)/5E(C) |
Testo (5E+errata): 2/2. Ogniqualvolta il Thrull Pungimente attacca e non è bloccato, puoi sacrificarlo. Se lo fai, il giocatore in difesa scarta tre carte dalla sua mano. [Oracle 2001/08/24] |
- Il giocatore in difesa ha il diritto di scegliere quali carte scartare. [Duelist Magazine #4, Page 7]
Thrull Servitore
Colore= Nero | Tipo= Incanta Creatura | Costo= N | FE(NC)/5E(NC) |
Testo (5E): La creatura bersaglio prende +1/+1. ; Sacrifica il Thrull Servitore : Rigenera la creatura incantata. |
- Quando usate l'abilità attivata, questa carta va al cimitero nel momento in cui annunciate l'abilità, ma la creatura bersaglio rigenererà soltanto quando l'abilità si risolve. Mentre l'abilità è nella Pila, la creatura perde il bonus e ciò può distruggere la creatura prima che abbia luogo l'effetto di rigenerazione. [D'Angelo 2003/05/20]
Thug Codardo
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Mercenario | Costo= 1N | NM(C)/7E(C)/8E(C) |
Testo (8E): 2/2. Il Thug Codardo non può bloccare. |
Thug Violento
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Mercenario | Costo= 2N | MM(NC) |
Testo (MM+errata): 1/1. Quando il Thug Violento entra in gioco, puoi riprendere in mano una carta Mercenario bersaglio dal tuo cimitero. [Oracle 2000/10/24] |
Tidal Flats
Colore= Blu | Tipo= Incantesimo | Costo= L | FE(C)/FE(C)/FE(C) |
Testo (FE+errata): {L}{L} : Per ogni creatura attaccante senza volare, il suo controllore può spendere {1}. Se non lo fa, le creature che tu controlli che bloccano quella creatura guadagnano attacco improvviso fino alla fine del turno. [Oracle 2001/08/24] |
- L'attacco improvviso viene assegnato alle vostre creature che, nel momento in cui questo effetto si risolve, stanno bloccando delle creature non-volanti. [WotC Rules Team 1995/09/22]
- Il pagamento avviene quando l'effetto di Tidal Flats si risolve. [D'Angelo 1995/06/27]
- Può essere utilizzata più di una volta in un turno. Ogni volta, l'avversario può pagare per impedire che le creature guadagnino attacco improvviso, ma quel pagamento ferma soltanto l'attuale attivazione di Tidal Flats e non le future. [D'Angelo 1995/02/06]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01
Tifone
Colore= Verde | Tipo= Stregoneria | Costo= 2V | LG(R) |
Testo (LG+errata): Il Tifone infligge ad ogni avversario un ammontare di danni pari al numero di Isole che quel giocatore controlla. [Oracle 2003/07/01] |
- Il numero di isole viene contato alla risoluzione, non all'annuncio. [D'Angelo 1995/10/05]
- Nei Tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Tigre Balzante
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Felino | Costo= 3V | OD(C) |
Testo (OD): 3/3. Soglia - La Tigre Balzante prende +2/+2 (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.) |
Tigre dai Denti a Sciabola
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Felino | Costo= 2R | EG(C)/5E(C)/6E(C)/7E(C)/8E(C) |
Testo (8E): 2/1. Attacco Improvviso. |
- Note - Nelle edizioni Era Glaciale, Quinta Edizione e Sesta Edizione, questa creatura era di tipo "Tigre". Adesso è di tipo "Felino".
Tigre delle Caverne
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Felino | Costo= 2V | SU(C) |
Testo (SU+errata): 2/2. Ogniqualvolta la Tigre delle Caverne viene bloccata, prende +1/+1 fino alla fine del turno per ogni creatura che la blocca. [Oracle 1999/05/01] |
Tigre Fantasma
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Spirito Felino | Costo= 2V | JU(C) |
Testo (JU): 1/0. La Tigre Fantasma entra in gioco con due segnalini +1/+1 su di essa. ; Se viene inflitto danno alla Tigre Fantasma, previeni quel danno. Rimuovi un segnalino +1/+1 dalla Tigre Fantasma. |
- Vedere lo Stormo Fantasma per le regole addizionali.
Tigre in Agguato
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Tigre | Costo= 3V | MI(C)/6E(C) |
Testo (6E+errata): 3/3. La Tigre in Agguato non può essere bloccata da più di una creatura. [Oracle 1999/05/01] |
- Note - La versione Portal non ha tipo di creatura.
Tiranneggiare
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= 2R | JU(NC) |
Testo (JU): A meno che un giocatore decida di farsi infliggere 5 danni dal Tiranneggiare, il giocatore bersaglio pesca tre carte. |
Tirannia di Phyrexia
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Incantesimo | Costo= LNR | PS(R) |
Testo (PS): Ogniqualvolta un giocatore pesca una carta, quel giocatore perde 2 punti vita a meno che spenda {2}. |
- Se viene pescata più di una carta contemporaneamente, si innesca per ogni carta pescata. [Planeshift FAQ 2001/01/26]
Tiratore Scelto Goblin
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Goblin | Costo= 2R | ON(R) |
Testo (ON): 1/1. Il Tiratore Scelto Goblin non STAPpa durante il tuo STAP. ; Ogniqualvolta una creatura viene messa in un cimitero dal gioco, STAPpa il Tiratore Scelto Goblin. ; {TAP} : Il Tiratore Scelto Goblin infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. |
Titano delle Montagne
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Titano | Costo= 2NR | EG(R) |
Testo (EG+errata): 2/2. {1}{R}{R} : Fino alla fine del turno, ogniqualvolta giochi una magia nera, metti un segnalino +1/+1 sul Titano delle Montagne. [Oracle 2000/02/01] |
- Se spendete {1}{R}{R} più di una volta, potete avere più di un segnalino per ogni magia nera giocata. [Aahz 1995/06/25]
Titano di Laccolite
Titano di Marmo
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Gigante | Costo= 3B | TE(R) |
Testo (TE+errata): 3/3. Le creature con forza pari o superiore a 3 non STAPpano durante lo STAP del loro controllore. [Oracle 1999/05/01] |
Titano Frantumatore
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto | Costo= 8 | DS(R) |
Testo (DS): 7/10. Quando il Titano Frantumatore entra in gioco, scegli una terra di ciascun tipo di terra base, poi distruggi quelle terre. ; Quando il Titano Frantumatore lascia il gioco, scegli una terra di ciascun tipo di terra base, poi distruggi quelle terre. |
Titano Gorilla
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Scimpanzé | Costo= 3VV | OD(NC) |
Testo (OD): 4/4. Travolgere ; Il Titano Gorilla prende +4/+4 fintanto che non ci sono carte nel tuo cimitero. |
Titano Kavu
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Kavu | Costo= 1V | IV(R) |
Testo (IV+errata): 2/2. Potenziamento {2}{V} (Puoi spendere {2}{V} addizionale mentre giochi questa magia.) ; Se è stato pagato il costo di potenziamento, il Titano Kavu entra in gioco con tre segnalini +1/+1 su di esso e ha travolgere. [Oracle 2003/07/01] |
- Se il potenziamento viene pagato, entra in gioco con travolgere e mantiene questa abilità fino a quando lascia il gioco. [D'Angelo 2000/10/14]
Titano Opalino
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 2BB | SU(R) |
Testo (SU+errata): Quando un avversario gioca una magia creatura, se il Titano Opalino è un incantesimo, il Titano Opalino diventa una creatura Gigante 4/4 con protezione da ciascun colore di quella magia. [Oracle 1999/05/01] |
- Una magia creatura è qualsiasi magia "Creatura" o "Creatura Artefatto". [D'Angelo 1999/05/01] Sono magie creatura anche le vecchie carte di tipo Evoca.
- Diventa una creatura nel momento in cui la magia è annunciata, quindi prima che la magia si risolva. Non è possibile usare un'Aquila Caccianubi per distruggere questa carta dato che, nel momento in cui l'Aquila entra in gioco, esso non sarà più un incantesimo. [Urza's FAQ 1998/10/05]
- Si muta anche se la magia viene neutralizzata. [D'Angelo 1999/05/01]
- Quando si muta in creatura, non conta più come incantesimo. [Urza's Saga Rule Page]
- Se la magia era incolore (un artefatto), questa carta non ottiene alcuna forma di protezione. [DeLaney 1998/10/05]
Tobia Andrion
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Leggenda | Costo= 3BL | LG(NC)/CH(C) |
Testo (CH): 4/4. |
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Toccata e Fuga
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= 3NN | ES(NC)/7E(NC) |
Testo (7E): Il giocatore bersaglio scarta tre carte dalla propria mano. |
Tocco Bruciante
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= R | TE(NC) |
Testo (TE): Riscatto {4}. ; Il Tocco Bruciante infligge 1 danno alla creatura o al giocatore bersaglio. |
Tocco d'Energia
Colore= Blu | Tipo= Stregoneria | Costo= L | LG(C)/4E(C) |
Testo (4E+errata): TAPpa una creatura STAPpata che controlli. Se lo fai, aggiungi {X} alla tua riserva di mana, dove X è pari al costo di mana convertito di quella creatura. [Oracle 2003/07/01] |
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Tocco d'Invisibilità
Colore= Blu | Tipo= Stregoneria | Costo= 3L | OD(C) |
Testo (OD): La creatura bersaglio non può essere bloccata in questo turno. ; Pesca una carta. |
Tocco della Morte
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= 2N | EG(C)/5E(C) |
Testo (5E+errata): Il Tocco della Morte infligge 1 danno a un giocatore bersaglio. Tu guadagni 1 punto vita. ; Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. [Oracle 2000/02/01] |
Tocco delle Tenebre
Colore= Nero | Tipo= Istantaneo | Costo= N | LG(NC) |
Testo (LG+errata): Un qualsiasi numero di creature bersaglio diventano nere fino alla fine del turno. [Oracle 1999/09/03] |
- Potete scegliere di bersagliare zero creature. [Oracle 1998/07/01]
- Nei Tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Tocco di Gea
Colore= Verde | Tipo= Incantesimo | Costo= VV | OS(C) |
Testo (OS+errata): Puoi giocare una terra addizionale durante il tuo turno se quella terra è una Foresta base. ; Sacrifica il Tocco di Gea : Aggiungi {V}{V} alla tua riserva di mana. [Oracle 2003/07/01] |
- Si può giocare come seconda terra anche una Foresta Innevata. [Duelist Magazine #6, Page 132]
- Bisogna dichiarare quale Foresta si gioca sotto l'abilità del Tocco di Gea. [Duelist Magazine #6, Page 131] Perciò non potete mettere in gioco una Foresta, giocare il Tocco di Gea, e poi giocare un'altra Foresta asserendo che la prima foresta era stata messa non si può giocare successivamente una altra terra diversa da foresta cercando di dichiarare la precedente come la "Foresta del Tocco di Gea" - l'incantesimo non era ancora in gioco.
- Giocate la terra normalmente, ma potete ignorare il limite di "una a turno" per una foresta base. [D'Angelo 1999/09/20]
- Questa carta è bandita dai tornei Extended dal 99/10/01
Tocco di Karn
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= LL | MM(R) |
Testo (MM): L'artefatto non-creatura bersaglio diventa una creatura artefatto con forza e costituzione ciascuna pari al suo costo di mana convertito fino alla fine del turno. (L'artefatto mantiene le sue abilità) |
Tocco di Orim
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= B | IV(C) |
Testo (IV+errata): Potenziamento {1} (Puoi spendere {1} addizionale mentre giochi questa magia.) ; Previeni i prossimi 2 danni che verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. Se è stato pagato il costo di potenziamento, previeni invece i prossimi 4 danni che verrebbero inflitti a quella creatura o a quel giocatore. [Oracle 2003/07/01] |
Tocco Frastornante
Colore= Blu | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 1L | TO(NC) |
Testo (TO): Quando il Tocco Frastornante entra in gioco, pesca una carta. ; Le abilità attivate della creatura incantata non possono essere giocate. |
Tocco Ostacolante
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= 3L | FL(C) |
Testo (FL): Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {2}. ; Tempesta |
Tocco Verdeggiante
Colore= Verde | Tipo= Stregoneria | Costo= 1V | FO(R) |
Testo (FO+errata): Riscatto {3} ; La terra bersaglio diventa una creatura 2/2 che è ancora una terra. (Questo effetto non cessa alla fine del turno) [Oracle 2000/10/24] |
- La terra è ancora una terra, e conserva tutte le sue abilità, più ogni altra caratteristica. [Barclay 1998/02/27]
Tocco Vitale
Colore= Verde | Tipo= Istantaneo | Costo= 2V | EG(NC) |
Testo (EG+errata): La creatura bersaglio guadagna Rapidità e "{0} : STAPpa questa creatura. Gioca questa abilità solo una volta." fino alla fine del turno. ; Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. [Oracle 2000/02/01] |
- Il controllore della creatura (e non necessariamente colui che ha lanciato la magia) decide se e quando STAPpare la creatura in quel turno. [Duelist Magazine #7, Page 99]
- Note - Prima della errata, diceva di pescare una carta all'inizio del successivo mantenimento, ma dovrebbe essere giocata con il nuovo testo.
Tolaria
Colore= Terra | Tipo= Terra Leggendaria | Costo= | LG(NC) |
Testo (LG+errata): {TAP} : Aggiungi {L} alla tua riserva di mana. ; {TAP} : La creatura bersaglio perde branco e tutte le abilità "branco con altri" fino alla fine del turno. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento. [Oracle 2002/10/01] |
- Nei Tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Tomba Antica
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | TE(NC) |
Testo (TE+errata): {TAP} : Aggiungi {2} alla tua riserva di mana. La Tomba Antica ti infligge 2 danni. [Oracle 2003/07/01] |
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 2004/01/01.
Tomba dei Ciclopi
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 4 | AL(R)/BE(R)/UN(R) |
Testo (UN+errata): {2},{TAP} : Metti un segnalino melma sulla terra bersaglio. Quella terra è una Palude fintanto che ha un segnalino melma su di sé. Gioca questa abilità soltanto durante il tuo mantenimento. ; Quando la Tomba dei Ciclopi lascia il gioco, all'inizio di ogni tuo mantenimento, e fino alla fine della partita, rimuovi uno di quei segnalini melma. [Oracle 2003/07/01] |
- Dopo che ha lasciato il gioco, verranno rimossi soltanto i segnalini creati da questa istanza della carta. [D'Angelo 2001/08/31]
- In ogni caso, se sulla stessa terra ci sono più segnalini, potete rimuove i più vecchi prima dei più recenti. Per esempio, una Montagna è cambiata in Palude dalla Tomba, poi qualcuno gioca un Terreno Illusorio e la trasforma in Isola, poi voi la cambiate ancora in Palude. Togliere il segnalino più recente riporta la terra ad essere un'Isola. Togliere il più vecchio lascia in funzione il più recente. [bethmo 1994/05/09]
- Non aggiunge né toglie la natura di Innevamento da una terra. [Duelist Magazine #6, Page 132]
- Una terra modificata viene considerata essere una terra del nuovo tipo sotto ogni aspetto. Non è solamente un cambio di nome. Cambia anche il colore del mana prodotto. [Mirage, Page 58]
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
- Note - La carta è di tipo "Artefatto", non "Mono Artefatto". [Duelist Magazine #3, Page 79]
- Note - Nella stampa Alpha-Limited Edition non c'era costo di mana. Questo errore è stato corretto nella versione Beta. [Duelist Magazine #2, Page 68]
Tomba dei Martiri
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Incantesimo | Costo= 2BN | AP(NC) |
Testo (AP): Paga 2 punti vita : Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura bersaglio in questo turno. |
Tomba del Lich
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 4 | DS(R) |
Testo (DS): Non perdi la partita se hai zero o meno punti vita. ; Ogniqualvolta perdi punti vita, sacrifica un permanente per ogni punto vita che hai perso. (Il danno causa la perdita di punti vita.) |
Tomba di Alchor
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 4 | LG(R) |
Testo (LG+errata): {2},{TAP} : Il permanente bersaglio che controlli diventa di un colore a tua scelta. (Questo effetto non cessa alla fine del turno). [Oracle 2001/08/24] |
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Tomo degli Sciocchi
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 4 | TE(R) |
Testo (TE+errata): {2},{TAP} : Pesca una carta. Usa questa abilità solo se non hai carte in mano. [Oracle 1999/05/01] |
Tomo di Emessi
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 4 | TE(R) |
Testo (TE+errata): {5},{TAP} : Pesca due carte, poi scarta una carta dalla tua mano. [Oracle 1999/05/01] |
Tomo di Jalum
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 3 | AQ(R)/CH(R)/RI(NC)/5E(R)/6E(R)/7E(R) |
Testo (7E): {2},{TAP} : Pesca una carta, poi scarta una carta dalla tua mano. |
Tomo di Jayemdae
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 4 | AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R)/5E(R)/6E(R)/7E(R)/8E(R) |
Testo (8E): {4},{TAP} : Pesca una carta. |
- Nelle edizioni Limited e Unlimited la terminologia "Mono Artefatto" era usata per indicare che il TAP era una parte del costo per usarlo.
Tomo di Mangara
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 5 | MI(R) |
Testo (MI+errata): Quando il Tomo di Mangara entra in gioco, passa in rassegna il tuo grimorio per 5 carte. Rimuovi quelle carte dal gioco a faccia in giù, poi mescolale. Dopodiché rimescola il tuo grimorio. ; {2} : La prossima volta che peschi una carta in questo turno, metti invece la prima carta rimossa dal gioco con il Tomo di Mangara nella mano del suo proprietario. [Oracle 2000/10/24] |
- Se perdete il controllo di questa carta, le carte rimosse rimangono fuori dal gioco voltate a faccia in giù. [bethmo 1998/11/24]
- Se non sono rimaste carte, potete ancora usare l'abilità per trasformare una pescata in un "fare niente". [DeLaney 1997/12/22]
- L'abilità è un effetto sostitutivo della pescata. [D'Angelo 1996/11/11]
- Prendere carte con il Tomo non è considerato una "pesca". [Aahz 1996/10/21]
Tomo di Thran
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 4 | CA(R) |
Testo (CA+errata): {5},{TAP} : Rivela le prime tre carte del tuo grimorio. Un avversario sceglie una di quelle carte. Metti quella carta nel tuo cimitero e pesca le altre. [Oracle 1999/07/01] |
- Non bersaglia l'avversario, ma dovete scegliere comunque un avversario. [WotC Rules Team 1998/02/01]
Topi delle Paludi
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Ratto | Costo= N | OS(C)/CH(C)/5E(C)/6E(C) |
Testo (6E): 1/1. I Topi delle Paludi non possono essere bloccati dai Muri. |
- No, i Topi delle Paludi non influiscono sul totale dei Ratti della Peste. [Aahz 1994/08/09]
Tor Wauki
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Leggenda | Costo= 2NNR | LG(NC)/CH(C) |
Testo (CH): 3/3. {TAP} : Tor Wauki infligge 2 danni alla creatura bersaglio che sta attaccando o bloccando. |
- Può uccidere la creatura prima dell'assegnazione del danno da combattimento. [Aahz 1994/06/17]
- Nei Tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Torba della Palude
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | MM(C) |
Testo (MM+errata): La Torba della Palude entra in gioco TAPpata con due segnalini desolazione su di essa. ; {TAP}, Rimuovi un segnalino desolazione dalla Torba della Palude : Aggiungi {N}{N} alla tua riserva di mana. ; Se non ci sono segnalini desolazione sulla Torba della Palude, sacrificala. [Oracle 2003/07/01] |
Torcia di Kaervek
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= XR | MI(C) |
Testo (MI+errata): Fintanto che la Torcia di Kaervek è nella pila, le magie che hanno come bersaglio la Torcia di Kaervek hanno un costo addizionale di {2} per essere giocate. ; La Torcia di Kaervek infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. [Oracle 2003/02/01] |
Tormenta
Colore= Verde | Tipo= Incantesimo | Costo= VV | EG(R) |
Testo (EG+errata): Mantenimento Cumulativo - {2} ; Non puoi giocare la Tormenta a meno che tu controlli una terra innevata. ; Le creature con volare non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori. [Oracle 2000/02/01] |
Tormenta Accecante
Colore= Verde | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 3V | EG(R) |
Testo (EG+errata): La creatura incantata prende -X/-X. Se la creatura sta attaccando, X è pari al numero di terre innevate controllate dal giocatore in difesa. Altrimenti, X è pari al numero di terre innevate controllate dal controllore della creatura. Se questo effetto riducesse la costituzione della creatura a meno di 1, invece riduce la costituzione della creatura a 1. [Oracle 2000/02/01] |
Tormentare
Colore= Nero | Tipo= Istantaneo | Costo= 2N | OD(C) |
Testo (OD): La creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno. ; Pesca una carta. |
Tormento
Colore= Nero | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 1N | FO(C) |
Testo (FO): La creatura incantata prende -3/-0. |
Tormento Demoniaco
Colore= Nero | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 2N | LG(NC) |
Testo (LG+errata): La creatura incantata non può attaccare. ; Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto dalla creatura incantata. [Oracle 2001/08/24] |
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Tornado
Colore= Verde | Tipo= Incantesimo | Costo= 4V | AZ(R) |
Testo (AZ+errata): Mantenimento Cumulativo - {V} ; {2}{V}, Paga 3 punti vita per ogni segnalino velocità sul Tornado : Distruggi il permanente bersaglio e metti un segnalino velocità sul Tornado. Puoi giocare questa abilità solo una volta per turno. [Oracle 1999/07/23] |
Tornado del Deserto
Colore= Verde | Tipo= Stregoneria | Costo= 4VV | AN(NC)/RV(NC)/4E(NC)/5E(NC)/MM(NC) |
Testo (MM): Distruggi un permanente bersaglio. |
Tornado Scatenato
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Stregoneria | Costo= XRV | MI(NC) |
Testo (MI): Il Tornado Scatenato infligge X danni a ogni creatura. |
Toro Scatenato
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Toro | Costo= 2R | LG(C) |
Testo (LG): 2/2. |
Torobue Titanico
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 6VV | FL(C) |
Testo (FL): 7/4. Travolgere ; Metamorfosi {4}{V}{V}{V} |
Torpore
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= 2N | MI(NC)/6E(NC) |
Testo (6E+errata): L'avversario bersaglio scarta una carta a caso dalla propria mano, poi scarta una carta dalla propria mano. [Oracle 2002/03/01] |
Torre Costiera
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | IV(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): La Torre Costiera entra in gioco TAPpata. ; {TAP} : Aggiungi {B} o {L} alla tua riserva di mana. |
Torre d'Avorio
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 1 | RV(R)/AQ(NC)/4E(R) |
Testo (4E+errata): All'inizio del tuo mantenimento, guadagni X punti vita, dove X è il numero di carte nella tua mano meno quattro. [Oracle 2001/08/24] |
- Se il totale è inferiore a zero, non guadagnate né perdete punti vita. [D'Angelo 2001/08/31]
- L'ammontare di punti vita è determinato quando l'effetto si risolve, non quando è annunciato. [D'Angelo 1995/10/05]
- I tornei Standard (tipo 2) hanno banditio questa carta dal 1997/01/01. Precedentemente fu limitata da quando fu creato questo formato.
- I tornei Extended hanno sempre bandito questa carta.
- I tornei di tipo 1.5 hanno bandito questa carta fino al 1999/10/01
- I tornei di tipo 1 hanno limitato questa carta dal 1994/05/02 al 1999/10/01.
Torre degli Eoni
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 4 | MR(R) |
Testo (MR): {8}, {TAP} : Guadagni 10 punti vita. |
Torre dei Campioni
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 4 | MR(R) |
Testo (MR): {8}, {TAP} : La creatura bersaglio prende +6/+6 fino alla fine del turno. |
Torre dei Sussurri
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 4 | MR(R) |
Testo (MR): {8}, {TAP} : Il giocatore bersaglio mette nel proprio cimitero le prime otto carte del proprio grimorio. |
Torre del Magistrato
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | MM(R) |
Testo (MM+errata): {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {1},{TAP} : La creatura bersaglio guadagna protezione dagli artefatti fino alla fine del turno. [Oracle 2003/07/01] |
Torre della Fortuna
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 4 | MR(R) |
Testo (MR): {8}, {TAP} : Pesca quattro carte. |
Torre delle Nubi
Colore= Terra | Tipo= Terra - Luogo | Costo= | MR(C) |
Testo (MR): La Torre delle Nubi entra in gioco TAPpata. ; {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana per ogni Luogo in gioco. |
Torre di Aliban
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= 1R | OR(C)/OR(C) |
Testo (OR): La creatura bersaglio bloccante prende +3/+1 fino alla fine del turno. |
Torre di Coireall
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 2 | OS(NC) |
Testo (OS+errata): {TAP} : La creatura bersaglio non può essere bloccata dai Muri in questo turno. [Oracle 1999/07/23] |
- Nei Tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Torre di Guardia Minacciosa
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | UL(NC) |
Testo (UL+errata): La Torre di Guardia Minacciosa entra in gioco TAPpata. ; {TAP} : Aggiungi {B} alla tua riserva di mana. ; {1}{B} : La Torre di Guardia Minacciosa diventa una creatura 1/5 bianca fino alla fine del turno. E' ancora una terra. [Oracle 2003/07/01] |
- Se non avete iniziato il vostro ultimo turno avendo in gioco questa carta, essa è soggetta alla debolezza di evocazione. [Urza's Legacy FAQ 1999/02/03]
- L'abilità di animazione stabilisce le caratteristiche iniziali della creatura-terra. Pertanto, sebbene voi possiate ulteriormente usare l'abilità, non avrà alcun effetto addizionale se viene usata più di una volta. [Urza's Legacy FAQ 1999/02/03]
Torre di Phyrexia
Colore= Terra | Tipo= Terra Leggendaria | Costo= | SU(R) |
Testo (SU+errata): {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {TAP}, Sacrifica una creatura : Aggiungi {N}{N} alla tua riserva di mana. [Oracle 2003/07/01] |
Torre di Urza
Colore= Terra | Tipo= Terra - Torre di Urza | Costo= | AQ(C)/AQ(C)/AQ(C)/AQ(C)/CH(C)/CH(C)/CH(C)/CH(C)/RI(C)/5E(C)/8E(NC) |
Testo (8E): {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. Se controlli almeno una Miniera di Urza e una Centrale Energetica di Urza, invece aggiungi {3} alla tua riserva di mana. |
- Se avete in gioco almeno una di ognuna delle tre terre di Urza, dovete prendere tre mana anziché uno solo. [Duelist Magazine #2, Page 15]
- Note - Il tipo di terra "Torre di Urza" è stato aggiunto in Oracle 2003/07/01.
- Note - La carta delle Antiquities appare in quattro differenti versioni con disegni differenti. Due erano di rarità C1 e due C2. La carta Chronicles appare con tutte e quattro le versioni a rarità C1.
- Note - Vedi anche Miniera di Urza e Centrale Energetica di Urza.
Torrente di Fuoco
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= 3RR | FL(C) |
Testo (FL): Il Torrente di Fuoco infligge un danno pari al più alto costo di mana convertito tra i permanenti che controlli a una creatura o a un giocatore bersaglio. |
Torrente di Lava
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= XRR | MI(R) |
Testo (MI+errata): Ogni giocatore può TAPpare un qualsiasi numero di creature STAPpate che controlla. Il Torrente di Lava infligge X danni ad ogni creatura senza volare non TAPpata in questo modo. Il Torrente di Lava infligge X-1 danni ad ogni creatura senza volare TAPpata in questo modo. [Oracle 1999/11/01] |
- L'abilità non si esaurisce alla fine del turno, ma in realtà ciò non influisce su niente. [D'Angelo 1997/02/12]
- Se la X è zero, fa zero danni (non -1 danni) alle creature non volanti che TAPpa. [DeLaney 1999/11/17]
Torsten Von Ursus
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Leggenda | Costo= 3VVB | LG(NC) |
Testo (LG): 5/5. |
- Nei Tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Tortura
Colore= Nero | Tipo= Incanta Creatura | Costo= N | OR(C)/OR(C)/5E(C) |
Testo (5E): {1}{N} : Metti un segnalino -1/-1 sulla creatura incantata. |
Torturatore della Cabala
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Servitore | Costo= 1NN | TO(C) |
Testo (TO): 1/1. {N},{TAP} : La creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno. ; Soglia - {3}{N}{N},{TAP} : La creatura bersaglio prende -2/-2 fino alla fine del turno (Gioca questa abilità solo se hai almeno sette carte nel tuo cimitero) |
Totem della Cupidigia
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 1 | FD(NC) |
Testo (FD): {5} : Scambia il controllo del Totem della Cupidigia e di un permanente non terra bersaglio. |
Totem Ghignante
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 4 | MI(R)/6E(R) |
Testo (6E+errata): {2},{TAP}, Sacrifica il Totem Ghignante : Passa in rassegna il grimorio di un avversario bersaglio per una carta qualsiasi e rimuovila dal gioco. Dopodiché quel giocatore rimescola il suo grimorio. Puoi giocare la carta come se fosse nella tua mano. All'inizio del tuo prossimo mantenimento, se non hai giocato la carta, mettila nel cimitero del proprietario. [Oracle 2000/02/01] |
- Se non la giocate, la carta viene messa nel cimitero del suo proprietario come abilità innescata. Ciò significa che, se la magia è un istantaneo, potete giocarla durante il mantenimento mettendola sulla Pila prima che l'abilità innescata si risolva. [D'Angelo 1999/05/15]
Totem Maledetto
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 2 | MI(R)/6E(R) |
Testo (6E+errata): I giocatori non possono giocare le abilità attivate delle creature. [Oracle 2000/02/01] |
- Può impedire che vengano usate le abilità di mana. [D'Angelo 1999/05/01]
- Non impedisce che vengano usate le abilità di carte creatura che non sono in gioco. Ad esempio, lo Spirito Guida degli Elfi e il Ghoul delle Ceneri. Questo perché, quando non sono in gioco, esse non sono "creature" ma "carte creatura". [Duelist Magazine #19, Page 30]
- Ricordate che riguarda solamente le abilità delle creature e non le abilità degli incantesimi locali che sono sulle creature. [bethmo 1996/09/19]
- Ha effetto su ogni cosa che abbia un costo di attivazione, cioè qualsiasi cosa scritta come "Costo: effetto" oppure come "puoi pagare per fare ". [D'Angelo 99/05/01]
Tourach's Chant
Colore= Nero | Tipo= Incantesimo | Costo= 1NN | FE(NC) |
Testo (FE+errata): All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica Tourach's Chant a meno che tu spenda {B}. ; Ogniqualvolta un giocatore mette in gioco una Foresta, Tourach's Chant infligge 3 danni a quel giocatore a meno che egli metta un segnalino -1/-1 su una creatura che controlla. [Oracle 2003/07/01] |
- Controlla il tipo di terra soltanto quando la terra viene giocata. Se in seguito la terra cambia (anche con un effetto continuativo come quello di Luna Insanguinata, il Chant non causa effetti addizionali. [Aahz 1994/12/25]
- Nei Tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Tourach's Gate
Colore= Nero | Tipo= Incanta Terra | Costo= 1NN | FE(R) |
Testo (FE+errata): Tourach's Gate può incantare solo una terra che tu controlli. ; Sacrifica un Thrull : Metti 3 segnalini tempo su Tourach's Gate. ; All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo da Tourach's Gate. Se non ci sono più segnalini tempo su Tourach's Gate, sacrificalo. ; La terra incantata ha "{TAP} : Le creature attaccanti che controlli prendono +2/+1 fino alla fine del turno." [Oracle 1999/07/23] |
- L'effetto del sacrificio si applica soltanto durante il mantenimento, pertanto potete metterla il gioco e riempirla di segnalini prima del vostro prossimo mantenimento.
- La terra viene TAPpata come costo durante l'annuncio. [Duelist Magazine #11, Page 56] L'abilità non può essere annunciata se la terra non è STAPpata. [D'Angelo 1996/12/23]
- Nei Tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Trabocchetto
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 2 | EG(NC)/SU(NC)/7E(NC) |
Testo (7E): {2},{TAP}, Sacrifica il Trabocchetto : Distruggi una creatura attaccante bersaglio senza volare. Non può essere rigenerata. |
- Note - Nella edizione di Era Glaciale, questa carta diceva di poter essere usata soltanto sulle creature che vi stavano attaccando. [D'Angelo 1998/10/15]
Traccia di Pazzia
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= 2N | OD(R) |
Testo (OD): Il giocatore bersaglio rivela la propria mano. Quel giocatore scarta da essa tutte le carte non terra con lo stesso nome di un'altra carta presente nella propria mano. |
Tracciarune di Aphetto
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Mago | Costo= 3L | FL(NC) |
Testo (FL): 2/3. Ogniqualvolta una creatura viene girata a faccia in su, tu puoi pescare una carta. |
Tradimento
Colore= Blu | Tipo= Incanta Creatura | Costo= L | VI(C) |
Testo (VI+errata): Il Tradimento può incantare solamente una creatura controllata da un avversario. ; Ogniqualvolta la creatura incantata diventa TAPpata, tu peschi una carta. [Oracle 1999/07/01] |
- Viene sacrificata se si trova su una delle vostre creature. [D'Angelo 1999/07/10]
Tradimento della Carne
Colore= Nero | Tipo= Istantaneo | Costo= 5N | MR(NC) |
Testo (MR): Scegli una delle opzioni seguenti - Distruggi una creatura bersaglio; oppure rimetti in gioco una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. ; Intrecciare- Sacrifica tre terre. (Scegli entrambe se paghi il costo di intrecciare.) |
Tradimento Omicida
Colore= Nero | Tipo= Incantesimo | Costo= NNN | NM(R)/8E(R) |
Testo (8E): {N}{N}, Paga metà dei tuoi punti vita, arrotondati per eccesso : Distruggi una creatura bersaglio non nera. Non può essere rigenerata. |
Tradimento Perverso
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= 3NN | FD(C) |
Testo (FD): Come costo addizionale per giocare il Tradimento Perverso, sacrifica un qualsiasi numero di creature. ; La creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno per ogni creatura sacrificata in questo modo. |
Trafficanti della Palude
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Mercenario | Costo= 1NN | MM(C) |
Testo (MM): 2/2. Passa-paludi. |
Traghettatore d'Anime
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Traghettatore d'Anime | Costo= 3N | LG(R)/CH(R) |
Testo (CH+errata): 1/1. {TAP}, Sacrifica una creatura : Rimetti in gioco una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. Utilizza questa abilità solo durante il tuo mantenimento. [Oracle 1999/09/03] |
- Non potete scegliere di riprendere dal cimitero essa stessa. [D'Angelo 1996/11/11]
- Potete sacrificare essa stessa. [Duelist Magazine #5, Page 123]
- Una "carta creatura" è una carta Creatura o una carta Creatura Artefatto. [D'Angelo 1999/05/01] Sono carte Creatura anche le vecchie carte di tipo Evoca.
- I tornei di tipo extended hanno bandito questa carta dal 99/10/01.
Tralicci Rampicanti
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Muro | Costo= 1V | MM(C)/8E(C) |
Testo (8E+errata): 0/4. (I Muri non possono attaccare.) ; {TAP} : Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. [Oracle 2003/07/01] |
Traliccio di Micosinti
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 6 | DS(R) |
Testo (DS): Tutti i permanenti sono artefatti in aggiunta ai propri altri tipi. ; Tutte le carte che non sono in gioco, le magie, e i permanenti sono incolori. ; I giocatori possono spendere mana come se fosse mana di qualsiasi colore. |
Tramonto Sereno
Colore= Verde | Tipo= Istantaneo | Costo= XV | JU(NC) |
Testo (JU): Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto da X creature bersaglio in questo turno. |
Tramutante Aculeo
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Tramutante | Costo= 2R | TE(NC) |
Testo (TE+errata): 2/2. Tutti i Tramutanti hanno "{2} : Questa creatura prende +1/+0 fino alla fine del turno". [Oracle 1999/05/01] |
Tramutante Ala
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Tramutante | Costo= 1L | TE(C) |
Testo (TE+errata): 1/1. Tutti i Tramutanti hanno volare. [Oracle 1999/05/01] |
Tramutante Artiglio
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Tramutante | Costo= 1B | TE(C) |
Testo (TE): 1/1. Tutti i Tramutanti hanno attacco improvviso. |
Tramutante Cacciatore
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Tramutante | Costo= 1R | LE(C) |
Testo (LE): 1/1. Tutti i Tramutanti hanno provocazione |
Tramutante Cangiante
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Tramutante | Costo= 3L | LE(NC) |
Testo (LE): 2/2. I Tramutanti non possono essere bloccati tranne che dai Tramutanti. |
Tramutante Commestibile
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Tramutante | Costo= VB | FO(NC) |
Testo (FO+errata): 2/2. Tutti i Tramutanti hanno "{2}, Sacrifica questa creatura : Guadagni 4 punti vita." [Oracle 1999/05/01] |
Tramutante Coraggio
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Tramutante | Costo= 1R | TE(C) |
Testo (TE+errata): 1/1. Tutti i Tramutanti hanno rapidità. [Oracle 1999/05/01] |
Tramutante Corazza
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Tramutante | Costo= 2B | TE(NC) |
Testo (TE+errata): 2/2. Tutti i Tramutanti hanno "{2} : Questa creatura prende +0/+1 fino alla fine del turno." [Oracle 1999/05/01] |
Tramutante Corazzato
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Tramutante | Costo= B | LE(C) |
Testo (LE): 1/1. Tutti i Tramutanti prendono +0/+1. |
Tramutante Corna
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Tramutante | Costo= 2V | TE(NC) |
Testo (TE+errata): 2/2. Tutti i Tramutanti hanno travolgere. [Oracle 1999/05/01] |
Tramutante Corrosivo
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Tramutante | Costo= NR | FO(NC) |
Testo (FO+errata): 2/2. Tutti i Tramutanti hanno "{2}, Sacrifica questa creatura : Questa creatura infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio". [Oracle 1999/05/01] |
Tramutante Covata
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Tramutante | Costo= 4V | LE(R) |
Testo (LE): 3/3. Ogniqualvolta un Tramutante infligge danno da combattimento a un giocatore, il suo controllore può mettere in gioco una pedina creatura Tramutante 1/1 incolore. |
- Il controllore di questa carta controlla anche l'abilità innescata. Tuttavia sarà il controllore del Tramutante che infligge danno ad un giocatore a decidere se mettere in gioco oppure no la pedina sotto il suo controllo. [Legions FAQ 2003/01/23]
Tramutante Cristallino
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Tramutante | Costo= BL | FO(NC) |
Testo (FO+errata): 2/2. I Tramutanti non possono essere bersaglio di magie o effetti. [Oracle 1999/05/01] |
- L'abilità si applica solamente mentre questa carta è in gioco. [D'Angelo 1999/06/02]
- Questa carta rende non bersagliabili i tramutanti in gioco. Ciò significa che non potrà essere annunciata alcuna magia o abilità nel cui testo appare la parola "bersaglio" che abbia un tramutante come bersaglio. Se la magia o abilità non usa la parola "bersaglio", allora il Tramutante Cristallino non proteggerà i tramutanti da essa. E' molto importante ricordare che le carte possono essere colpite senza bersagliarle! [D'Angelo 1998/06/11] Per esempio, nessun Tramutante usa la parola "bersaglio" quando fornisce le abilità ai Tramutanti.
Tramutante dell'Essenza
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Tramutante | Costo= 3B | LE(R) |
Testo (LE): 3/3. Ogniqualvolta un Tramutante infligge danno, il suo controllore guadagna un pari ammontare di punti vita. |
- Guadagnate i punti vita soltanto quando l'abilità innescata si risolve. Se i vostri punti vita sono ridotti a zero prima che l'abilità si risolva, perderete la partita prima di guadagnare i punti vita. [D'Angelo 2003/05/16]
Tramutante della Cripta
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Tramutante | Costo= 1N | LE(C) |
Testo (LE): 1/1. Tutti i Tramutanti hanno "{TAP} : Rigenera un Tramutante bersaglio". |
Tramutante di Protezione
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Tramutante | Costo= 4B | LE(NC) |
Testo (LE): 2/2. Mentre il Tramutante di Protezione entra in gioco, scegli un colore. ; Tutti i Tramutanti hanno protezione dal colore scelto. |
Tramutante Grumo
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Tramutante | Costo= 1N | TE(C) |
Testo (TE+errata): 1/1. Tutti i Tramutanti hanno "{2} : Rigenera questa creatura." [Oracle 1999/05/01] |
Tramutante Ibernato
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Tramutante | Costo= LN | FO(NC) |
Testo (FO+errata): 2/2. Tutti i Tramutanti hanno "Paga 2 punti vita : Il proprietario riprende in mano questa creatura.". [Oracle 1999/05/01] |
Tramutante Lama
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Tramutante | Costo= 2R | LE(NC) |
Testo (LE): 2/2. Tutti i Tramutanti prendono +1/+0. |
Tramutante Magma
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Tramutante | Costo= 3R | LE(R) |
Testo (LE): 3/3. Tutti i Tramutanti hanno "{TAP} : Il Tramutante bersaglio prende +X/+0 fino alla fine del turno, dove X è pari al numero di Tramutanti in gioco". |
Tramutante Metallico
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto | Costo= 1 | TE(C) |
Testo (TE): 1/1. |
Tramutante Mnemonico
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Tramutante | Costo= 2L | TE(NC) |
Testo (TE+errata): 2/2. Tutti i Tramutanti hanno "{2}, Sacrifica questa creatura : Pesca una carta". [Oracle 1999/05/01] |
Tramutante Muscolare
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Tramutante | Costo= 1V | TE(C) |
Testo (TE): 1/1. Tutti i Tramutanti prendono +1/+1. |
- Si, fornisce il bonus +1/+1 a sé stesso. [D'Angelo 1997/11/10]
Tramutante Nebbiforme
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Tramutante Illusione | Costo= 1L | LE(C) |
Testo (LE): 1/1. Tutti i Tramutanti hanno "{1} : Il tipo di questa creatura diventa un tipo di creatura a tua scelta in aggiunta ai suoi altri tipi fino alla fine del turno". |
- Diversamente dalla maggior parte degli effetti sostitutivi, l'effetto di questa carta aggiunge un tipo di creatura anziché sostituire quelli già esistenti. [Legions FAQ 2003/01/23]
Tramutante Ossessionante
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Tramutante | Costo= 2N | TE(NC) |
Testo (TE+errata): 2/2. Tutti i Tramutanti hanno "{2}, Sacrifica questa creatura : Il giocatore bersaglio scarta una carta a caso dalla sua mano. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria." [Oracle 2000/02/01] |
Tramutante Radice
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Tramutante | Costo= 3V | LE(NC) |
Testo (LE): 2/2. Il Tramutante Radice non può essere neutralizzato. ; Le magie Tramutante non possono essere neutralizzate. |
- La prima abilità si applica quando questa carta non è in gioco. La seconda abilità si applica quando questa carta è in gioco. [Legions FAQ 2003/01/23]
Tramutante Rapido
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Tramutante | Costo= 1V | LE(C) |
Testo (LE): 1/1. Puoi giocare il Tramutante Rapido in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo. ; Qualsiasi giocatore può giocare carte Tramutante in qualsiasi momento in cui potrebbe giocare un istantaneo. |
- La prima abilità si applica quando questa carta non è in gioco. La seconda abilità si applica quando questa carta è in gioco. [Legions FAQ 2003/01/23]
Tramutante Sinapse
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Tramutante | Costo= 4L | LE(R) |
Testo (LE): 3/3. Ogniqualvolta un Tramutante infligge danno da combattimento a un giocatore, il suo controllore può pescare una carta. |
Tramutante Spettrale
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Tramutante | Costo= 2N | LE(NC) |
Testo (LE): 2/2. Tutti i Tramutanti hanno "{2} : Questa creatura prende +1/+1 fino alla fine del turno". |
Tramutante Spinato
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Tramutante | Costo= RV | FO(NC) |
Testo (FO+errata): 2/2. Ogniqualvolta un Tramutante viene bloccato, quel tramutante prende +1/+1 fino alla fine del turno per ciascuna creatura che lo blocca. [Oracle 1999/05/01] |
- Se due Tramutanti Spinati sono in gioco, allora ogni tramutante bloccato prende +2/+2 per ogni creatura che lo blocca. [D'Angelo 1998/10/27]
Tramutante Tossina
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Tramutante | Costo= 3N | LE(R) |
Testo (LE): 3/3. Ogniqualvolta un Tramutante infligge danno da combattimento a una creatura, distruggi quella creatura. Non può essere rigenerata. |
Trance dello Sciamano
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= 2R | JU(R) |
Testo (JU): Fino alla fine del turno, gli altri giocatori non possono giocare carte dai propri cimiteri e tu puoi giocare carte dai cimiteri degli altri giocatori come se fossero nel tuo cimitero. |
- Questa carta non vi permette di giocare le abilità delle carte nei cimiteri di altre persone. [Judgment FAQ 2002/05/28]
- Usando il Flashback presente sulle carte, potete giocarle. [Judgment FAQ 2002/05/28]
Trance Ipnotico
Colore= Blu | Tipo= Incantesimo | Costo= 1LL | EG(R) |
Testo (EG+errata): Mantenimento Cumulativo - {1} ; {L}, Scarta una carta dalla tua mano : Pesca una carta. [Oracle 2001/05/02] |
- Questo non è uno scarto forzato, perciò non può essere usato con la Biblioteca di Leng. [Duelist Magazine #11, Page 56]
Trance Psichico
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= 2LL | ON(R) |
Testo (ON): Fino alla fine del turno, i Maghi che controlli guadagnano "{TAP} : Neutralizza una magia bersaglio". |
Tranello di Ertai
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= L | PS(NC) |
Testo (PS): Neutralizza una magia bersaglio se per essa è stato pagato un costo di potenziamento. |
- Può avere come bersaglio una magia che non ha costo di potenziamento, così come una che lo ha ma per la quale il potenziamento non è stato pagato. In questi casi, la magia non ha effetti. [Planeshift FAQ 2001/01/26]
Tranquillità
Colore= Verde | Tipo= Stregoneria | Costo= 2V | AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C)/5E(C)/TE(C)/6E(C)/MM(C)/IV(C)/7E(C) |
Testo (7E): Distruggi tutti gli incantesimi. |
- Distrugge tutte le carte sulle quali è scritto "Incanta XXX" così come quelle sulle quali è scritto "Incantesimo". [bethmo 1994/06/01]
Transazione Onorevole
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= 1B | VI(NC) |
Testo (VI+errata): La prossima volta che una fonte a tua scelta infligge danno a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno, previeni quel danno. Se viene prevenuto in questo modo il danno da una fonte rossa, la Transazione Onorevole infligge al controllore di quella fonte un danno pari al danno prevenuto in questo modo. [Oracle 2002/10/01] |
Trapper Dauthi
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Servitore | Costo= 2N | FO(NC) |
Testo (FO): 1/1. {TAP} : La creatura bersaglio guadagna ombra fino alla fine del turno. |
Trapper di Benalia
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Soldato | Costo= 1B | IV(C) |
Testo (IV): 1/2. {B},{TAP} : TAPpa una creatura bersaglio. |
- Note - Per le regole, vedere il Manipolatore Glaciale.
Trappola di Pietra Arenaria
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 3 | OD(NC) |
Testo (OD): {TAP}, Sacrifica due terre e la Trappola di Pietra Arenaria : Distruggi una creatura attaccante bersaglio. |
Trappola Esplosiva
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 6 | TE(R) |
Testo (TE+errata): Come la Trappola Esplosiva entra in gioco, nomina una carta diversa da una terra base e scegli un avversario. ; Rivela tutte le carte che il giocatore scelto pesca nel momento in cui vengono pescate. ; Quando una carta pescata dal giocatore scelto è la carta nominata, sacrifica la Trappola Esplosiva. Se lo fai, essa infligge 10 danni a quel giocatore. [Oracle 2001/08/24] |
- La parte di testo "Se lo fai" viene eseguita soltanto se sacrificate con successo questa carta. In altre parole, essa deve essere in gioco nel momento in cui si risolve l'abilità innescata, altrimenti non infliggerà danni. [D'Angelo 2001/08/31]
- La carta pescata è nella mano del giocatore prima che si inneschi questo effetto. [bethmo 1997/11/03]
Trappola per Alati
Colore= Verde | Tipo= Stregoneria | Costo= 2V | UL(NC)/7E(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): Distruggi una creatura bersaglio con volare. |
Trascendenza
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 3BBB | TO(R) |
Testo (TO): Non perdi la partita se hai 0 o meno punti vita. ; Quando hai 20 o più punti vita, perdi la partita. ; Ogniqualvolta perdi punti vita, guadagni 2 punti vita per ogni punto vita che hai perso (Il danno che ti viene inflitto ti fa perdere punti vita.) |
Trascina Malinconia
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Servitore | Costo= 3N | TO(NC) |
Testo (TO): 2/2. Volare ; Soglia - Quando il Trascina Malinconia entra in gioco, le creature non nere prendono -2/-2 fino alla fine del turno (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero). |
Trascinato dalla Corrente
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= 1L | MM(C) |
Testo (MM+errata): Puoi far riprendere in mano al proprietario un'Isola che tu controlli invece di pagare il costo di mana di Trascinato dalla Corrente. ; TAPpa o STAPpa una creatura bersaglio. [Oracle 2003/07/01] |
Trasferimento Psichico
Colore= Blu | Tipo= Stregoneria | Costo= 4L | MI(R)/6E(R) |
Testo (6E): Se la differenza tra i tuoi punti vita totali e quelli del giocatore bersaglio è 5 o inferiore, scambia i tuoi punti vita con quel giocatore. |
- Ai fini del confronto dei punti vita con un giocatore e dell'effettivo ammontare di punti vita scambiato, si considera che un giocatore con meno di 0 punti vita abbia comunque 0 punti vita. [Duelist Magazine #16, Page 24]
Trasforma Artefatto
Colore= Blu | Tipo= Stregoneria | Costo= LL | AQ(NC) |
Testo (AQ+errata): Come costo addizionale per giocare il Trasforma Artefatto, sacrifica un artefatto. ; Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta artefatto. Se il costo di mana convertito di quella carta è minore o uguale al costo di mana convertito dell'artefatto sacrificato, mettila in gioco. Se è maggiore, puoi pagare la differenza dei costi. Se lo fai, mettila in gioco. Se non lo fai, mettila nel cimitero del proprietario. Dopodiché rimescola il tuo grimorio. [Oracle 2003/07/01] |
- Non siete obbligati a trovare una carta artefatto, se non volete trovarla. [D'Angelo 2001/07/14]
- Se nella ricerca non trovate alcun artefatto, non otterrete indietro l'artefatto originale. [D'Angelo 2001/07/14]
- L'artefatto che viene dal grimorio entra in gioco quando la magia si risolve, e non conta come giocare un artefatto (da carte come il Druido di Citanul o quant'altro). [bethmo 1994/06/01]
- Per quanto concerne l'Esplosione Magica o qualsiasi altro motivo, il mana addizionale speso per coprire la differenza in costo di mana non fa parte del costo di mana della magia. Esso viene speso durante la risoluzione della magia. [D'Angelo 1998/02/03]
- Non potete sacrificare più di un artefatto per questa magia. [D'Angelo 1999/02/04]
- Il sacrificio di un artefatto fa parte del costo di mana di questa magia, e viene fatto quando si annuncia la magia. [D'Angelo 1999/02/04]
- Se il costo dell'artefatto scelto è inferiore o uguale a quello dell'artefatto sacrificato, potete semplicemente metterlo in gioco senza pagare alcun costo aggiuntivo. [D'Angelo 2000/02/25]
- Nei Tornei Extended questa carta è sempre stata bandita
Trasformare
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= 1L | FL(NC) |
Testo (FL): Metti un permanente bersaglio controllato da un avversario in cima al grimorio del suo proprietario. Quell'avversario può mettere in gioco una carta artefatto, creatura, incantesimo o terra dalla propria mano. |
Trasformazione Divina
Colore= Bianco | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 2BB | LG(R)/4E(NC)/5E(NC)/6E(NC) |
Testo (6E): La creatura incantata prende +3/+3. |
Trasmutatore di Ashnod
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 1 | AQ(NC)/CH(C)/RI(C)/5E(NC) |
Testo (5E+errata): {TAP}, Sacrifica il Trasmutatore di Ashnod : Metti un segnalino +1/+1 su una creatura non artefatto bersaglio. Quella creatura diventa un artefatto in aggiunta ai suoi tipi. (Questo effetto non cessa alla fine del turno). [Oracle 2001/08/24] |
- Il segnalino fornisce solamente il +1/+1. L'artefazione è un cambiamento permanente che non è associato al segnalino. [Aahz 1997/08/22] Pertanto, anche se il segnalino viene rimosso dalla creatura, la natura di artefatto permane su di essa.
Trasmutatore Neurok
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Mago Umano | Costo= 2L | DS(NC) |
Testo (DS): 2/2. {L} : La creatura bersaglio diventa un artefatto in aggiunta ai suoi altri tipi fino alla fine del turno. ; {L} : Fino alla fine del turno, la creatura artefatto bersaglio diventa blu e non è un artefatto. |
Trasmutazione
Colore= Nero | Tipo= Istantaneo | Costo= 1N | LG(C)/CH(C) |
Testo (CH+errata): Scambia la forza e la costituzione della creatura bersaglio fino alla fine del turno. Effetti che alterano la forza, alterano invece la costituzione, e viceversa. [Oracle 2001/08/24] |
- Viene invertita anche qualsiasi parola addizionale presente sulle carte che modificano la forza/costituzione. Per esempio, la Sete di Sangue agisce come se fosse scritto "La creatura prende -4/+4 fino alla fine del turno. Se questo riduce la forza della creatura sotto ad 1, la forza della creatura è 1." [WotC Rules Team 1997/07/03]
- Può effettivamente uccidere una creatura con forza 0, ma c'è sempre la possibilità di incrementare la forza della creatura usando istantanei prima che questa magia abbia effetto. [bethmo 1994/06/14]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Trasporto Metatrano
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Nave | Costo= 1LL | IV(NC) |
Testo (IV): 1/3. Volare ; Il Trasporto Metatrano non può essere bloccato da creature blu. ; {L} : La creatura bersaglio diventa blu fino alla fine del turno. |
Trattamento Paritario
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= 1B | TO(NC) |
Testo (TO): Se una qualsiasi fonte infligge 1 o più danni a una creatura o a un giocatore in questo turno, essa infligge invece 2 danni a quella creatura o a quel giocatore. Pesca una carta. |
Trattative di Pace
Colore= Bianco | Tipo= Stregoneria | Costo= 1B | VI(NC) |
Testo (VI+errata): Durante questo e il prossimo turno, i giocatori saltano le loro fasi di combattimento e non possono scegliere permanenti o giocatori come bersagli di magie o di abilità attivate. (Non ha effetto sulle abilità innescate.) [Oracle 2001/05/02] |
- Non blocca le abilità innescate, dato che queste sono semplicemente messe in pila. Le abilità innescate non sono mai "giocate". E' una piccola ma importante distinzione. [D'Angelo 1999/07/10]
- Ha effetto sul turno corrente e il prossimo. Questo potrebbe avere effetto sullo stesso giocatore due volte se egli effettua due turni consecutivi, o potrebbe avere effetto su due giocatori differenti. Nelle partite a più di due giocatori ha effetto per due turni, non per un intero "giro" di turni. [D'Angelo 1997/08/18]
- Può essere giocata dopo il vostro attacco. [bethmo 1997/02/10]
Trattenere
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= 2B | IV(C) |
Testo (IV): Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto da una creatura attaccante bersaglio in questo turno. ; Pesca una carta. |
Trauma Magico
Colore= Rosso | Tipo= Incantesimo | Costo= 2R | ES(NC) |
Testo (ES+errata): Ogniqualvolta un giocatore lancia una magia, il Trauma Magico infligge 2 danni a quel giocatore. [Oracle 1999/05/01] |
- Ha effetto su tutti i giocatori, inclusi voi. [Barclay 1998/06/10]
Traumatizzare
Colore= Blu | Tipo= Stregoneria | Costo= 3LL | OD(R) |
Testo (OD): Il giocatore bersaglio mette la prima metà del proprio grimorio, arrotondata per difetto, nel proprio cimitero. |
- Il giocatore può mettere le carte nel cimitero in un qualsiasi ordine a sua scelta. [Odyssey FAQ 2001/10/04]
Traviare
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= 1B | JU(C) |
Testo (JU): TAPpa fino a due creature bersaglio. |
Tre Desideri
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= 1LL | VI(R) |
Testo (VI+errata): Rimuovi le prime tre carte del tuo grimorio dal gioco a faccia in giù. Puoi guardare quelle carte fintanto che rimangono rimosse dal gioco. Fino al tuo prossimo mantenimento, puoi giocare quelle carte come se fossero nella tua mano. All'inizio del tuo prossimo mantenimento, metti nel tuo cimitero quelle carte che non hai giocato. [Oracle 2000/02/01] |
- Potete giocarle soltanto prima che inizi il vostro mantenimento. Non potete giocarle nel periodo che intercorre tra l'inizio del vostro mantenimento e l'azione di mettere nel cimitero le carte non giocate. [D'Angelo 1999/07/01]
- "Giocare una carta" è sia annunciare una magia, sia mettere in gioco una terra utilizzando l'azione speciale della fase principale. [D'Angelo 1999/01/18]
- Potete guardare le tre carte rimosse in qualsiasi momento. [D'Angelo 1999/07/10]
Tregua
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= 2B | OR(R)/5E(R) |
Testo (5E+errata): Ogni giocatore può pescare fino a due carte. Per ogni carta in meno di due che un giocatore pesca in questo modo, quel giocatore guadagna 2 punti vita. [Oracle 1999/07/23] |
Tremore
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= R | VI(C)/6E(C)/MM(C)/7E(C)/8E(C) |
Testo (8E): Il Tremore infligge 1 danno a ogni creatura senza volare. |
Trespolo del Drago
Colore= Rosso | Tipo= Incantesimo | Costo= 4RR | ON(R) |
Testo (ON): {5}{R}{R} : Metti in gioco una pedina creatura Drago 5/5 rossa con volare. |
Treva, il Rinnovatore
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Leggenda Drago | Costo= 3VBL | IV(R) |
Testo (IV): 6/6. Volare ; Ogniqualvolta Treva, il Rinnovatore infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi spendere {2}{B}. Se lo fai, scegli un colore. Guadagni 1 punto vita per ogni permanente di quel colore. |
- La scelta del colore avviene durante la risolzione.Ciò significa che il vostro avversario non ha modo di reagire dopo aver conosciuto il colore che avete scelto. [Invasion FAQ 2000/10/03]
Triangolo della Guerra
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 1 | VI(R) |
Testo (VI+errata): {2}, Sacrifica il Triangolo della Guerra : Scegli una creatura bersaglio che controlli e una creatura bersaglio controllata da un avversario. Ogni creatura infligge all'altra un ammontare di danni pari alla propria forza. [Oracle 1999/07/01] |
- Se uno dei bersagli risultasse illegale nel momento in cui l'abilità si risolve, questa carta non sortirà alcun effetto. [Jordan 2002/09/29]
Tribù Instancabile
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Nomade | Costo= B | OD(C) |
Testo (OD): 1/1. Scarta una carta dalla tua mano : La Tribù Instancabile prende +0/+4 fino alla fine del turno. |
Tributo a Phyrexia
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= 2N | MI(R) |
Testo (MI+errata): Come costo addizionale per giocare il Tributo a Phyrexia, sacrifica 2 creature. ; Distruggi un artefatto bersaglio. [Oracle 1999/07/01] |
Tributo Ancestrale
Colore= Bianco | Tipo= Stregoneria | Costo= 5BB | OD(R) |
Testo (OD): Flashback {9}{B}{B}{B} ; Guadagni 2 punti vita per ogni carta presente nel tuo cimitero. |
Tributo Infernale
Colore= Nero | Tipo= Incantesimo | Costo= NNN | CA(R) |
Testo (CA+errata): {2}, Sacrifica un permanente non pedina : Pesca una carta. [Oracle 2003/07/01] |
Tridente Colposicuro
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto - Equipaggiamento | Costo= 2 | DS(NC) |
Testo (DS): La creatura equipaggiata ha attacco improvviso e "{TAP}, Togli il Tridente Colposicuro : Questa creatura infligge un ammontari di danni pari alla propria forza a un giocatore bersaglio." ; Equipaggiare {4} ({4} : Assegnalo a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggialo solo come una stregoneria. Questa carta entra in gioco non assegnata e resta in gioco se la creatura lascia il gioco.) |
Trincee dei Goblin
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Incantesimo | Costo= 1RB | AP(R) |
Testo (AP): {2}, Sacrifica una terra : Metti in gioco due pedine creatura Soldato Goblin 1/1 rosse e bianche. |
- Le pedine hanno nome "Soldato Goblin" e i loro tipi di creatura sono "Soldato" e "Goblin". [Apocalypse FAQ 2001/05/24]
Trinisfera
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 3 | DS(R) |
Testo (DS): Fintanto che la Trinisfera è STAPpata, ogni magia che costerebbe meno di tre mana per essere giocata costa tre mana per essere giocata. (Il mana aggiuntivo nel costo può essere pagato con mana di qualsiasi colore o mana incolore. Per esempio, giocare una magia che costerebbe {1}{N}, invece costa {2}{N} per essere giocata.) |
Trionfo Condiviso
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 1B | ON(R) |
Testo (ON): Mentre il Trionfo Condiviso entra in gioco, scegli un tipo di creatura. ; Le creature del tipo scelto prendono +1/+1. |
Trionfo Oscuro
Colore= Nero | Tipo= Istantaneo | Costo= 4N | NM(NC) |
Testo (NM+errata): Se controlli almeno una Palude, puoi sacrificare una creatura invece di pagare il costo di mana del Trionfo Oscuro. ; Le creature che controlli prendono +2/+0 fino alla fine del turno. [Oracle 2003/07/01] |
Triskelion
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto | Costo= 6 | AQ(R)/4E(R)/RI(NC)/MR(R) |
Testo (MR): 1/1. Il Triskelion entra in gioco con tre segnalini +1/+1 su di esso. ; Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Triskelion : Il Triskelion infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. |
- I segnalini possono essere utilizzati nel turno in cui entra in gioco, dato che l'abilità non richiede il TAP. [bethmo 1994/06/01]
- I segnalini vengono rimossi uno alla volta, così appena rimuovete uno di questi facendo scendere la sua costituzione al di sotto dell'ammontare dei danni subìti, viene distrutto. [D'Angelo 1996/11/08]
- Nei Tornei Extended questa carta è stata bandita dal 1999/10/01 al 2003/10/19.
Tritaossa
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Servitore | Costo= 2N | UL(NC) |
Testo (UL): 1/1. Volare, Eco. ; Quando il Tritaossa entra in gioco, distruggi una creatura bersaglio non artefatto e non nera. |
Tritone Artico
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Tritone | Costo= 1L | PS(C) |
Testo (PS+errata): 1/1. Potenziamento - Il proprietario riprende in mano una creatura che tu controlli. ; Se è stato pagato il costo di potenziamento, il Tritone Artico entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di sé. [Oracle 2003/07/01] |
Tritone Assassino
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Tritone | Costo= LL | OS(NC) |
Testo (OS+errata): 1/2. {TAP} : Distruggi la creatura bersaglio con Passa-isole. [Oracle 1999/07/23] |
- Può essere usato su una creatura con Passa-isole Innevate. [Duelist Magazine #8, Page 51]
- I tornei di tipo Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
- Note - Il nome dell'artista, Dennis Detwiller, è scritto in modo errato.
Tritone Balzante
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Tritone | Costo= 2LL | NM(NC) |
Testo (NM): 2/2. Svanire 4 ; Rimuovi un segnalino svanire dal Tritone Balzante : TAPpa una creatura bersaglio. |
Tritone Corallino
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Tritone | Costo= 1L | SU(C)/7E(C) |
Testo (7E): 2/1. |
Tritone dal Tridente Perlaceo
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Tritone | Costo= L | AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C)/5E(C)/6E(C)/7E(C) |
Testo (7E): 1/1. |
- Note - La versione Portal non ha tipo di creatura.
Tritone delle Dune
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Tritone | Costo= L | SU(C) |
Testo (SU): 1/1. Ciclo {2}. |
Tritone Saccheggiatore
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Tritone | Costo= 1L | ES(C)/7E(NC) |
Testo (7E): 1/1. {TAP} : Pesca una carta, poi scarta una carta dalla tua mano. |
Tritone Saettante
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Tritone | Costo= 1L | MM(C) |
Testo (MM): 1/1. {L} : Il proprietario riprende in mano il Tritone Saettante. |
Tritone Veggente
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Tritone | Costo= 2L | MI(C) |
Testo (MI+errata): 2/2. Quando il Tritone Veggente finisce in un cimitero dal gioco, puoi spendere {1}{L}. Se lo fai, pesca una carta. [Oracle 1999/07/01] |
Tritone Vermezanna
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Bestia Incubo | Costo= 1L | JU(C) |
Testo (JU): 2/2. Quando il Tritone Vermezanna entra in gioco, rimuovi dal gioco una terra che controlli. ; Quando il Tritone Vermezanna lascia il gioco, rimetti in gioco la carta rimossa sotto il controllo del suo proprietario. |
Tritoni Mercanti
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Tritone | Costo= 1L | CA(C) |
Testo (CA+errata): 1/2. Quando i Tritoni Mercanti entrano in gioco, pesca una carta, poi scarta una carta dalla tua mano. [Oracle 1999/07/01] |
Tritoni Razziatori
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Tritone | Costo= 1L | MI(C) |
Testo (MI): 2/3. Fase, Passa-Isole. |
Trivellatore Nanesco
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Nano | Costo= 3R | JU(NC) |
Testo (JU): 2/2. {TAP} : Distruggi una terra bersaglio a meno che il suo controllore decida di farsi infliggere 2 danni dal Trivellatore Nanesco. |
Troll Albino
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Troll | Costo= 1V | SU(NC) |
Testo (SU): 3/3. Eco. ; {1}{V} : Rigenera il Troll Albino. |
Troll alla Carica
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Troll | Costo= 2VB | IV(NC) |
Testo (IV): 3/3. Il Troll alla Carica attacca senza TAPpare. ; {V} : Rigenera il Troll alla Carica. |
Troll Cornuto
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Troll | Costo= 2V | MM(C)/8E(C) |
Testo (8E): 2/2. {V} : Rigenera il Troll Cornuto. |
Troll della Giungla
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Troll | Costo= 1RV | MI(NC) |
Testo (MI+errata): 2/1. {R} : Rigenera il Troll della Giungla. ; {V} : Rigenera il Troll della Giungla. [Oracle 1998/07/01] |
Troll delle Paludi
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Troll | Costo= 2R | AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R) |
Testo (RV+errata): 2/2. Il Troll delle Paludi prende +1/+1 fintanto che controlli almeno una Palude. ; {N} : Rigenera il Troll delle Paludi. [Oracle 2003/07/01] |
- Nei Tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Troll di Cielsudario
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Troll | Costo= 2VV | TE(C) |
Testo (TE): 3/3. {1}{V} : Rigenera il Troll di Cielsudario. |
- Note - Questa creatura era di tipo Gigante, ma ha una errata che la ha cambiata in tipo Troll. [Oracle 2003/10/01]
Troll di Tel-Jilad
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Sciamano Troll | Costo= 5VV | MR(NC) |
Testo (MR): 5/6. {1}{V} : Rigenera la creatura verde bersaglio. |
Troll di Uthden
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Troll | Costo= 2R | AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC) |
Testo (4E+errata): 2/2. {R} : Rigenera il Troll di Uthden. [Oracle 1999/09/03] |
- Nei Tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Troll Marino
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Troll | Costo= 2L | OR(NC) |
Testo (OR+errata): 2/1. {L} : Rigenera il Troll Marino. Gioca quest'abilità solo se il Troll Marino ha bloccato o è stato bloccato da una creatura blu in questo turno. [Oracle 2000/10/24] |
Troll Pigmeo
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Troll | Costo= 1V | ES(C) |
Testo (ES+errata): 1/1. Ogniqualvolta il Troll Pigmeo viene bloccato, prende +1/+1 fino alla fine del turno per ogni creatura che lo blocca. ; {V} : Rigenera il Troll Pigmeo. [Oracle 1999/05/01] |
Tromba d'Aria
Colore= Verde | Tipo= Stregoneria | Costo= 2VV | SU(R) |
Testo (SU): Distruggi tutte le creature con volare. |
Tromba dell'Angelo
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 3 | UL(NC) |
Testo (UL+errata): Le creature attaccano senza TAPpare. ; Alla fine del turno di ogni giocatore, TAPpa tutte le creature STAPpate controllate da quel giocatore che non hanno attaccato in questo turno. La Tromba dell'Angelo infligge a quel giocatore un ammontare di danni pari al numero di creature TAPpate in questo modo. [Oracle 1999/09/03] |
- Le creature che soffrono di debolezza da evocazione in quanto sono appena entrate in gioco, saranno TAPpate e causeranno il danno alla fine del turno (a meno che vengano TAPpate prima di allora). [D'Angelo 1999/06/14]
- Non riguarda le creature che, pur non avendo attaccato, sono TAPpate prima della fine del turno. [DeLaney 1999/02/10]
- Non riguarda i Muri e le altre creature che non possono attaccare. [Urza's Legacy FAQ 99/02/03]
Trombettiere Belligerante
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Goblin | Costo= R | LE(NC) |
Testo (LE): 1/1. Metamorfosi {X}{X}{R} ; Quando il Trombettiere Belligerante viene girato a faccia in su, metti in gioco X pedine creatura Goblin 1/1 rosse. |
- La X nella abilità ha un valore uguale a quello della X pagato per Metamorfosi. E' abbastanza evidente, dato che non ci sono altre fonti per X. [DeLaney 2003/03/19]
- L'innesco scatta quando usate l'abilità Metamorfosi per girare la carta a faccia in su, oppure quando un effetto la gira a faccia in su. Se la carta viene rivelata, oppure lascia il gioco, non si innescherà. [Legions FAQ 2003/01/23]
Tronco Abbattuto
Colore= Verde | Tipo= Istantaneo | Costo= 2V | PS(C) |
Testo (PS+errata): Potenziamento - Sacrifica una terra. ; Previeni tutto il danno da combattimento che la creatura bersaglio infliggerebbe in questo turno. Se è stato pagato il costo di potenziamento, previeni anche tutto il danno che un'altra creatura bersaglio infliggerebbe in questo turno. [Oracle 2003/07/01] |
- Potete scegliere il secondo bersaglio soltanto se avete scelto di pagare il costo di Potenziamento. [Planeshift FAQ 2001/01/26]
Trono d'Ossa
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 1 | AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC)/5E(NC)/6E(NC)/7E(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia nera, puoi spendere {1}. Se lo fai, guadagni 1 punto vita. |
Truppe d'Assalto
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Soldato | Costo= 3R | MM(C)/8E(C) |
Testo (8E): 2/2. Sacrifica le Truppe d'Assalto : Le Truppe d'Assalto infliggono 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. |
Truppe di Cielsudario
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Elfo | Costo= 3V | FO(C) |
Testo (FO+errata): 3/3. {TAP} : Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. [Oracle 1999/05/01] |
Truppe in Difesa
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Soldato | Costo= 2B | ES(C)/6E(C)/7E(C)/8E(C) |
Testo (8E): 1/4. Le Truppe in Difesa attaccano senza TAPpare. |
Truppe Sacrificabili
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Soldato | Costo= 1B | UL(C) |
Testo (UL): 2/1. {TAP}, Sacrifica le Truppe Sacrificabili : Le Truppe Sacrificabili infliggono 2 danni alla creatura bersaglio che sta attaccando o che sta bloccando. |
Tsabo Tavoc
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Leggenda | Costo= 5NR | IV(R) |
Testo (IV): 7/4. Attacco improvviso, protezione dalle Leggende. ; {N}{N},{TAP} : Distruggi una Leggenda bersaglio. Non può essere rigenerata. |
- L'abilità di distruzione funziona solo sulle creature di tipo Leggenda, e non su altre carte leggendarie. [Invasion FAQ 2000/10/03]
- L'abilità di protezione funziona esattamente come la Protezioni da Colore, ma è contro le creature di tipo Leggenda. [Invasion FAQ 2000/10/03] Fondamentalmente, questo significa che questa carta non può essere bloccata da una creatura di tipo Leggenda, e viene prevenuto tutto il danno che le verrebbe inflitto da creatura Leggenda. Inoltre, le abilità con bersaglio delle creatura Leggenda non possono bersagliare questa carta. Anche le altre caratteristiche di Protezione possono essere applicate, anche se solo in alcune rare circostanze. [D'Angelo 2000/10/14]
Tsunami
Colore= Verde | Tipo= Stregoneria | Costo= 3V | AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC)/5E(NC) |
Testo (5E+errata): Distruggi tutte le Isole. [Oracle 2003/07/01] |
Tuffarsi nelle Tenebre
Colore= Nero | Tipo= Istantaneo | Costo= 1N | FD(R) |
Testo (FD): Scegli una delle opzioni seguenti - Sacrifica un qualsiasi numero di creature, poi guadagni 3 punti vita per ogni creatura sacrificata; oppure paga X punti vita, poi guarda le prime X carte del tuo grimorio, aggiungi alla tua mano una di quelle carte, e rimuovi dal gioco le restanti. ; Intrecciare {N} |
Tuffatore di Morteacque
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Tritone | Costo= L | TE(NC) |
Testo (TE): 1/1. {TAP}, Sacrifica il Tuffatore di Morteacque : Riprendi in mano una carta artefatto dal tuo cimitero. |
Tuknir Deathlock
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Leggenda | Costo= RRVV | LG(R) |
Testo (LG+errata): 2/2. Volare ; {V}{R},{TAP} : La creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/09/03] |
- Nei Tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Tumulo Spirituale
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 2B | JU(NC) |
Testo (JU): Ogniqualvolta un giocatore scarta una carta dalla propria mano, puoi spendere {B}. Se lo fai, metti in gioco una pedina creatura Spirito 1/1 bianca con volare. |
Tumulto
Colore= Rosso | Tipo= Incantesimo | Costo= 1R | FO(R) |
Testo (FO+errata): {1}, Scarta una carta a caso dalla tua mano : Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio. [Oracle 1999/05/01] |
Tumulto degli Scoiattoli
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Scoiattolo | Costo= 1VV | OD(R) |
Testo (OD): 2/2. Il Tumulto degli Scoiattoli prende +1/+1 per ogni altro Scoiattolo in gioco. |
Tundra
Colore= Terra | Tipo= Terra - Isola Pianura | Costo= | AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R) |
Testo (RV): [Oracle 2003/07/01] |
- Per le regole, vedere la Malaterra.
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 2002/11/01.
- Note - Questa carta ha tipi di terra Isola e Pianura, di conseguenza ha le abilità "{TAP}: Aggiungi {L} alla tua riserva di mana." e "{TAP}: Aggiungi {B} alla tua riserva di mana." [D'Angelo 2003/08/01]
Tunnel
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= R | AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC) |
Testo (4E+errata): Distruggi il Muro bersaglio. Non può essere rigenerato. [Oracle 2001/08/24] |
- Nei Tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Tuono
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= 2R | MM(C) |
Testo (MM+errata): Puoi sacrificare una Montagna invece di pagare il costo di mana del Tuono. ; Il Tuono infligge 3 danni a una creatura bersaglio. [Oracle 2003/07/01] |
Tuono di Orim
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= 2B | AP(C) |
Testo (AP+errata): Potenziamento {R} ; Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio. Se è stato pagato il costo di potenziamento, il Tuono di Orim infligge un ammontare di danni pari al costo di mana convertito di quell'artefatto o incantesimo a una creatura bersaglio. [Oracle 2003/07/01] |
Turbina Thran
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 1 | SU(NC) |
Testo (SU+errata): All'inizio del tuo mantenimento, puoi aggiungere fino ad un massimo di {2} alla tua riserva di mana. Questo mana non può essere utilizzato per giocare magie. [Oracle 2003/07/01] |
- Il mana può essere speso su abilità come quella degli Iniziati della Mano d'Ebano, che generano altro mana che può essere usato per giocare magie. [D'Angelo 1998/10/19]
- L'abilità è facoltativa. Potete aggiungere 0, 1, o 2 mana. [DeLaney 1998/10/05] La decisione della quantità di mana vi spetta durante la risoluzione. [D'Angelo 1999/05/01]
Turbine
Colore= Verde | Tipo= Stregoneria | Costo= 2V | MM(C)/7E(C) |
Testo (7E): Il Turbine infligge 2 danni a ogni creatura con volare. |
- Note - La versione Starter di questa carta ha costo di mana di {1}{V}, ma questo non incide sul costo di mana della versione Maschere di Mercadia.
Turbinivendola
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Commerciante | Costo= 3V | MM(NC) |
Testo (MM): 3/3. {2} : La Turbinivendola infligge 1 danno a ogni creatura con volare e a ogni giocatore. Qualsiasi giocatore può giocare questa abilità. |
Turlupinare
Colore= Blu | Tipo= Stregoneria | Costo= 2L | OD(NC) |
Testo (OD): Il giocatore bersaglio rivela le prime quattro carte del proprio grimorio. Scegli due di quelle carte e mettile nel suo cimitero. Metti le rimanenti in cima al suo grimorio nell'ordine che preferisci. |
Tutore Demoniaco
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= 1N | AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC) |
Testo (RV+errata): Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta qualsiasi e aggiungila alla tua mano. Dopodiché rimescola il tuo grimorio. [Oracle 1999/09/03] |
- La carta viene estratta alla risoluzione. [D'Angelo 1995/07/21] Dato che la estraete alla risoluzione, questa magia può essere bersaglio di un Duplicatore e così il giocatore che lancia il Duplicatore può estrarre una carta diversa. [Aahz 1995/09/05]
- Non dovete mostrare al vostro avversario la carta estratta dal vostro grimorio. [bethmo 1994/06/01]
- Questa non è un pescata. [D'Angelo 1995/02/27]
- Nei tornei di tipo 2 questa carta è bandita dal 1995/05/02, quando è uscita dal formato.
- Nei tornei di tipi 1.5 e Extended questa carta è sempre stata bandita.
- Nei tornei di tipo 1 questa carta è limitata dal 1994/03/23.
- Note - Nelle versioni Limited Edition e Unlimited Edition di questa carta, il nome dell'artista, Shuler, è scritto in modo errato
Tutore Diabolico
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= 2NN | OD(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. |
Tutore Illuminato
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= B | MI(NC)/6E(NC) |
Testo (6E): Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta artefatto o incantesimo e rivela quella carta. Rimescola il grimorio, poi metti la carta scelta in cima ad esso. |
- Non siete obbligati a trovare una carta artefatto o incantesimo, se non volete farlo. [D'Angelo 2001/07/14]
- "Rimescola e metti la carta in cima" è un'azione unica. Se c'è in gioco un Campo dei Sogni, la seconda carta in cima al grimorio non viene rivelata. [Aahz 1996/12/07]
- Nei tornei di Tipo 1.5 questa carta è bandita dal 1999/10/01.
- Nei tornei di Tipo 1 questa carta è limitata dal 1999/10/01
Tutore Mistico
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= L | MI(NC)/6E(NC) |
Testo (6E): Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta istantaneo o stregoneria e mostrala a tutti i giocatori. Rimescola il grimorio, dopodiché metti la carta in cima ad esso. |
- Non siete obbligati a trovare una carta istantaneo o stregoneria, se non volete trovarla. [D'Angelo 2001/07/14]
- I tornei di tipo 1.5 hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
- Nei tornei di tipo 1 questa carta è limitata dal 1999/10/01.
- Note - Le vecchie carte di tipo Interruzione e Fonte di Mana hanno ora un'errata che le definisce di tipo Istantaneo. Pe informazioni, riferitevi alle specifiche carte.
Tutore Ristico
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= 2N | PR(R) |
Testo (PR): A meno che un giocatore spenda {2}, passa in rassegna il tuo grimorio per una carta, aggiungi quella carta alla tua mano, dopodiché rimescola il tuo grimorio. |
Tutore Severo
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Mago | Costo= LL | SU(NC) |
Testo (SU): 1/2. Quando il Tutore Severo entra in gioco, rimanda in mano al proprietario l'artefatto o l'incantesimo bersaglio. |
- Quando questa carta entra in gioco, se c'è in gioco un artefatto o un incantesimo (anche se vostri), dovete rimandarne uno in mano al suo proprietario. Altrimenti, dovete semplicemente ignorare l'abilità di tipo "entra in gioco". [Urza's FAQ 1998/10/05]
- Potete giocare questa carta anche se non ci sono artefatti o incantesimi in gioco. [Urza's FAQ 1998/10/05]
Tutore Terreno
Colore= Verde | Tipo= Istantaneo | Costo= V | MI(NC)/6E(NC) |
Testo (6E+errata): Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta creatura e rivela quella carta. Rimescola il tuo grimorio e metti la carta rivelata in cima ad esso. [Oracle 2000/02/01] |
- Non siete obbligati a trovare una carta creatura, se non volete trovarla. [D'Angelo 2001/07/14]
Tutore Vampirico
Colore= Nero | Tipo= Istantaneo | Costo= N | VI(R)/6E(R) |
Testo (6E): Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta qualsiasi, dopodiché rimescola il tuo grimorio e metti quella carta in cima ad esso. Perdi 2 punti vita. |
- La perdita di 2 punti vita fa parte della risoluzione della magia. [D'Angelo 1999/05/01]
- I tornei di Tipo 1.5 hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
- I tornei di Tipo 1 hanno limitato questa carta dal 1999/10/01.
Tutt'uno con la Natura
Colore= Verde | Tipo= Incanta Creatura | Costo= V | FL(NC) |
Testo (FL): Ogniqualvolta la creatura incantata infligge danno da combattimento ad un giocatore, puoi passare in rassegna il tuo grimorio, scegliere una carta terra base e metterla in gioco TAPpata. Poi rimescola il tuo grimorio. |
Tutto per Tutto
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= RR | MI(R)/6E(R)/7E(R) |
Testo (7E): Gioca un altro turno dopo questo. Alla fine di quel turno, perdi la partita. |
- Se in un singolo turno si risolvono più "turni extra", essi si succedono in ordine inverso rispetto a quello in cui gli effetti si risolvono. [CompRules 2002/02/20 - 300.6]
- Se finite per saltare il turno extra che avete guadagnato, non perdete la partita. Per esempio, potete consumare il turno extra per STAPpare una Volta Temporale. [Duelist Magazine #16, Page 25] Il turno non viene "salvato" dalla Volta Temporale e quindi, quando usate la Volta, quel turno non ha lo svantaggio del Tutto per Tutto. [Duelist Magazine #16, Page 25]
Tyrannax
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 4VV | FD(C) |
Testo (FD): 5/4. {1}{V} : Il Tyrranax prende -1/+1 fino alla fine del turno. |
Uccelli del Paradiso
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Uccello | Costo= V | AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R)/5E(R)/6E(R)/7E(R)/8E(R) |
Testo (8E): 0/1. Volare ; {TAP} : Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. |
- Note - Fino alla Quinta Edizione compresa, questa carta era una creatura di tipo "Uccelli del Mana". Adesso è di tipo "Uccello".
Uccisore Dauthi
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Soldato | Costo= NN | TE(C) |
Testo (TE+errata): 2/2. Ombra ; L'Uccisore Dauthi attacca in ogni turno se gli è possibile. [Oracle 2001/08/24] |
Uccisore di Skirk
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Goblin | Costo= 1R | LE(C) |
Testo (LE): 2/1. Metamorfosi {2}{R} ; Quando l'Uccisore di Skirk viene girato a faccia in su, infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. |
- L'innesco si attua quando usate l'abilità Metamorfosi per girare la carta a faccia in su, oppure quando un effetto la gira a faccia in su. Non si innesca se la carta viene rivelata oppure se lascia il gioco. [Legions FAQ 2003/01/23]
Ufficiale Arruolatore
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Soldato | Costo= 3B | AP(NC) |
Testo (AP): 2/3. Attacco improvviso ; Quando l'Ufficiale Arruolatore entra in gioco, rivela le prime quattro carte del tuo grimorio. Aggiungi alla tua mano tutte le carte Soldato rivelate in questo modo e metti le rimanenti in fondo al tuo grimorio. |
Ufficiale Corrotto
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Servitore | Costo= 4N | MM(R) |
Testo (MM): 3/1. {2}{N} : Rigenera l'Ufficiale Corrotto. ; Ogniqualvolta l'Ufficiale Corrotto viene bloccato, il giocatore in difesa scarta una carta a caso dalla sua mano. |
- Si innesca solamente una volta anche se è stato bloccato da più di una creatura. [MM FAQ 1999/09/22]
Ultima Carezza
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= 2N | AP(C) |
Testo (AP): Il giocatore bersaglio perde un punto vita e tu guadagni un punto vita. Pesca una carta. |
Ultima Risata
Colore= Nero | Tipo= Incantesimo | Costo= 2NN | TO(R) |
Testo (TO): Ogniqualvolta un permanente diverso dall'Ultima Risata viene messo in un cimitero dal gioco, l'Ultima Risata infligge 1 danno a ogni creatura e a ogni giocatore. ; Quando non ci sono creature in gioco, sacrifica l'Ultima Risata. |
Ultime Parole
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= 2LL | DS(R) |
Testo (DS): Le Ultime Parole non possono essere neutralizzate da magie o abilità. ; Neutralizza la magia bersaglio. |
Ultimo Respiro
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= 1B | MM(C) |
Testo (MM): Rimuovi dal gioco la creatura bersaglio con forza pari o inferiore a 2. Il controllore della creatura guadagna 4 punti vita. |
Ultimus Nebbiforme
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Leggenda Illusione | Costo= 3L | LE(R) |
Testo (LE): 3/3. L'Ultimus Nebbiforme è di tutti i tipi di creatura (anche se questa carta non è in gioco). ; L'Ultimus Nebbiforme può attaccare come se non fosse un Muro. |
- Il testo "è di tutti i tipi di creatura" determina la caratteristica di questa carta, pertanto non viene annullato da un Umiliare o dall'Umiltà [DeLaney 2003/02/03]
- Se il tipo di creatura di questa carta viene cambiato in qualcosa di specifico, tramite una magia o un'abilità, quell'effetto sostituisce tutti i tipi di creatura con quello determinato dalla magia/abilità. [Legions FAQ 2003/01/23]
- I tipi di creatura Leggenda e Illusione sono stampati sulla carta soltanto per comodità... Ha tutti i tipi di creatura. [Legions FAQ 2003/01/23]
Ultracorpo
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Servitore | Costo= 2NN | UD(R) |
Testo (UD+errata): 2/2. Quando l'Ultracorpo entra in gioco, puoi scartare una carta creatura dalla tua mano. Se non lo fai, rimuovi l'Ultracorpo dal gioco. ; Quando l'Ultracorpo finisce in un cimitero dal gioco, rimuovi l'Ultracorpo dal gioco e rimetti in gioco una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. [Oracle 1999/07/21] |
- Potete anche scegliere l'Ultracorpo come bersaglio da far tornare in gioco, ma la rimozione dal gioco si verifica prima e quindi il rientro in gioco fallirà. [D'Angelo 1999/07/31]
- Dovete effettuare la scelta, fra scartare oppure no, alla risoluzione. [DeLaney 1999/06/09]
Ululato Infernale
Colore= Nero | Tipo= Istantaneo | Costo= XN | AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C)/EG(C)/5E(C)/6E(C)/7E(C) |
Testo (7E): La creatura bersaglio prende +X/+0 fino alla fine del turno. |
Ululatore Cacciasangue
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 5R | LE(C) |
Testo (LE): 3/4. Metamorfosi {6}{R} ; Quando l'Ululatore Cacciasangue viene girato a faccia in su, le Bestie che controlli prendono +3/+0 fino alla fine del turno. |
- L'innesco si verifica quando usate l'abilità Metamorfosi, oppure quando un effetto la gira a faccia in su. Se la carta viene rivelata oppure lascia il gioco, l'innesco non avrà luogo. [Legions FAQ 2003/01/23]
Ululatore Kavu
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Kavu | Costo= 4VV | AP(NC) |
Testo (AP): 4/5. Quando l'Ululatore Kavu entra in gioco, rivela le prime quattro carte del tuo grimorio. Aggiungi alla tua mano tutte le carte Kavu rivelate in questo modo e metti le rimanenti in fondo al tuo grimorio. |
Umiliare
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= 1B | SU(NC) |
Testo (SU+errata): La creatura bersaglio perde tutte le abilità e diventa 0/1 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/05/01] |
- Per calcolare la forza/costituzione di una creatura, partite dai valori iniziali come sono indicati sulla carta (o sull'effetto che la ha animata), poi applicate i segnalini (che non sono considerati effetti), poi applicate gli effetti seguendo le normali regole per l'applicazione degli effetti (il che, di solito, significa che vanno applicati nell'ordine con il quale sono entrati in gioco). Ciò significa che i segnalini presenti su una creatura che cambia forza/costituzione, o aggiunge una abilità, saranno sovrapposti. Tuttavia, gli effetti che entrano in gioco dopo che questa magia si è risolta, avranno la loro piena efficacia. [Urza's FAQ 1998/10/05]
- Non rimuoverà il testo della carta che definisce caratteristiche della carta che normalmente non sono indicate nel testo. Ad esempio, "Questa carta è un Muro" oppure "Questa carta è rossa". Questi sono testi descrittivi; non sono abilità. [bethmo 1997/10/23] (Rientrano in questa regola anche le vecchie carte che riportavano "Conta come un Muro")
- Rimuove tutte le abilità della creatura. Questo include le abilità di mana, come quella degli Elfi di Llanowar. Le terre animate perdono l'abilità di TAPparsi per fornire mana. [bethmo 1998/10/14]
Umiltà
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 2BB | TE(R) |
Testo (TE+errata): Tutte le creature perdono le loro abilità e diventano 1/1. [Oracle 1999/11/01] |
- Quando calcolate le abilità e la forza/costituzione delle vostre creature, applicate tutti gli effetti nell'ordine in cui entrano in gioco. prima si applicani le abilità intrinseche di una creatura e ogni segnalino presente sulla creatura. Poi applicate tutti gli effetti esterni nell'ordine in cui sono entrati in gioco. Il risultato è che ogni effetto presente sulle abilità o sulla forza/costituzione delle creature in gioco prima che l'Umiltà entrasse in gioco, vengono completamente sovrastati. Quelli giocati dopo che l'Umiltà è entrata in gioco, però, rimangono. [D'Angelo 1997/12/01] Per esempio, c'è in gioco una Crociata; poi entra in gioco l'Umiltà. Tutte le vostre creature bianche sono 1/1. Invece, se entra in gioco prima l'Umiltà e poi entra la Crociata, le vostre creature bianche sono 2/2 (diventano 1/1 poi prendono +1/+1 in quell'ordine).
- Rimuove le abilità da una creatura che sta entrando in gioco prima che possa innescarsi qualsiasi abilità di tipo "quando entra in gioco". [D'Angelo 99/06/01]
- Non rimuove il testo della carta che definisce caratteristiche della carta che non sono normalmente riportate nel testo, come "Questa carta è un muro" o "Questa carta è rossa". Questi sono testi descrittivi, non abilità. [bethmo 1997/10/23] Le carte più vecchie riportano "Conta come un Muro" e anch'esse seguono questa regola.
- Rimuove tutte le abilità delle creature. Questo include le abilità di mana, come quella degli Elfi di Llanowar. Le terre animate perdono l'abilità di TAPparsi per fornire mana. [bethmo 1997/10/14]
Una Dozzina di Occhi
Colore= Verde | Tipo= Stregoneria | Costo= 5V | MR(NC) |
Testo (MR): Scegli una delle opzioni seguenti - Metti in gioco una pedina creatura Bestia 5/5 verde; oppure metti in gioco cinque pedina creatura Insetto 1/1 verde. ; Intrecciare {V}{V}{V} |
Undorak Ringhiante
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 2VV | ON(C) |
Testo (ON): 3/3. {2}{V} : La Bestia bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. ; Metamorfosi {1}{V}{V} |
Undrog
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 6V | LE(C) |
Testo (LE): 4/7. Ciclo {3} |
Unguento di Fegato di Pesce
Colore= Blu | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 1L | AN(C)/AN(C)/CH(C)/RI(NC) |
Testo (RI+errata): La creatura incantata ha Passa-isole. [Oracle 1999/09/03] |
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
- Note - In Arabian Nights questa carta ha due versioni. Una con un piccolo cerchio scuro intorno al "1" nel costo di mana, e l'altra con un cerchio normale dietro al costo.
Unicorno Benevolo
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Unicorno | Costo= 1B | MI(C) |
Testo (MI+errata): 1/2. Se una magia dovesse infliggere danno a una creatura o a un giocatore, invece essa infligge quel danno ridotto di 1 a quella creatura o a quel giocatore. [Oracle 1999/09/03] |
Unicorno dell'Adarkar
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Unicorno | Costo= 1BB | EG(C) |
Testo (EG+errata): 2/2. {TAP} : Aggiungi {L} oppure {1}{L} alla tua riserva di mana. Questo mana è utilizzabile solamente per pagare costi di mantenimento cumulativo. [Oracle 2003/07/01] |
Unicorno di Capash
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Unicorno | Costo= 1B | IV(C) |
Testo (IV): 1/2. {1}{B},{TAP}, Sacrifica l'Unicorno di Capash : Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio. |
Unicorno Perlaceo
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Unicorno | Costo= 2B | AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C)/5E(C) |
Testo (5E): 2/2. |
Unicorno Reale
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Unicorno | Costo= 2B | 6E(C) |
Testo (6E): 2/3. |
- Note - La versione Portal non ha tipo di creatura.
Unicorno Venerato
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Unicorno | Costo= 1B | CA(NC) |
Testo (CA+errata): 2/3. Mantenimento Cumulativo - {1} ; Quando l'Unicorno Venerato lascia il gioco, il suo controllore guadagna un ammontare di punti vita pari all'ultimo Mantenimento Cumulativo pagato per l'Unicorno Venerato. [Oracle 1999/07/01] |
Unicorno Zebrato
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Unicorno | Costo= 2VB | MI(NC) |
Testo (MI+errata): 2/2. Ogniqualvolta l'Unicorno Zebrato infligge danno, guadagni un pari ammontare di punti vita. [Oracle 1999/07/01] |
Unità Balista
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Ribelle | Costo= 3B | MM(NC) |
Testo (MM): 2/2. {X}{B},{TAP} : L'Unità Balista infligge X danni a una creatura attaccante o bloccante bersaglio. |
Unità Tribale
Colore= Verde | Tipo= Istantaneo | Costo= X2V | ON(NC) |
Testo (ON): Le creature di un tipo a tua scelta prendono +X/+X fino alla fine del turno. |
Universo Speculare
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 6 | LG(R) |
Testo (LG+errata): {TAP}, Sacrifica l'Universo Speculare : Scambia il tuo totale di punti vita con quello dell'avversario bersaglio. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento. [Oracle 1999/09/03] |
- Se un giocatore ha punti vita in negativo, lo scambio considera il giocatore come se fosse a 0 punti vita. [WotC Rules Team 1996/12/03]
- Se un giocatore ha un Lich, si considera come se stesse guadagnando punti vita da questo effetto, e invece pescano carte. Gli altri giocatori sono in seri guai se non riescono a risollevare i propri punti vita dallo 0. [Aahz 1994/06/16]
- Lo scambio totale di punti vita viene considerato come se un giocatore perdesse punti vita e l'altro li guadagnasse. Ciò innescherà tutto quello che si innesca in base al guadagno o alla perdita di punti vita. [bethmo 1996/12/07] Per esempio se il giocatore A ha 5 punti vita e il giocatore B ne ha 10, l'effetto dell'Universo Speculare farà in modo che il giocatore A guadagni 5 punti vita e il B ne perda 5. Effetti del tipo delle Distese Dimenticate possono prevenire il guadagno di vita.
- I tornei Standard (Tipo 2) hanno sempre bandito questa carta dal momento che non fa parte del formato.
- I tornei di tipo Extended hanno sempre bandito questa carta.
- I tornei di tipo 1.5 hanno bandito questa carta fino al 1999/10/01.
- I tornei di tipo 1 hanno limitato questa carta dal 1994/08/01 al 1999/10/01.
Untore
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Zombie | Costo= 1N | ES(R) |
Testo (ES+errata): 1/1. {X}{X}{N} : Distruggi una creatura bersaglio non nera con costo di mana convertito pari a X. [Oracle 1999/05/01] |
Unzione
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= B | TE(C) |
Testo (TE+errata): Riscatto {3} ; Previeni i prossimi 3 danni che verrebbero inflitti a una creatura bersaglio in questo turno. [Oracle 1999/05/01] |
Uomini Bestia
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Eroe | Costo= 1BB | OR(R) |
Testo (OR): 2/2. {B} : Gli Uomini Bestia guadagnano Branco fino alla fine del turno. |
Uomini Volanti
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Uomini Volanti | Costo= L | AN(C) |
Testo (AN): 1/1. Volare |
- I tornei Extended hanno sempre bandito questa carta.
Uomo d'Ottone
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto | Costo= 1 | AN(NC)/RV(NC)/4E(NC) |
Testo (4E+errata): 1/3. L'Uomo di Ottone non STAPpa durante il tuo STAP. ; {1} : STAPpa l'Uomo di Ottone. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento. [Oracle 1999/09/03] |
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 99/10/01.
Uovo Chimerico
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 3 | DS(NC) |
Testo (DS): Ogniqualvolta un avversario gioca una magia non artefatto, metti un segnalino carica sull'Uovo Chimerico. ; Rimuovi tre segnalini carica dall'Uovo Chimerico : Fino alla fine del turno, l'Uovo Chimerico diventa una creatura artefatto 6/6 con travolgere. |
Uovo del Triassico
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 4 | LG(R)/CH(R) |
Testo (CH+errata): {3},{TAP} : Metti un segnalino incubazione sull'Uovo del Triassico. ; Rimuovi due segnalini incubazione dall'Uovo del Triassico, Sacrifica l'Uovo del Triassico : Metti in gioco una carta creatura dalla tua mano o dal tuo cimitero. [Oracle 2001/08/24] |
- Potete utilizzare l'abilità del sacrificio anche se è TAPpato. [D'Angelo 2000/03/03]
- Una "Carta Creatura" è una carta Creatura o una carta Creatura Artefatto. [D'Angelo 1999/05/01] Anche le vecchie carte di tipo Evoca sono carte creatura.
- Nei Tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Uovo dell'Evocatore
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto | Costo= 4 | FD(R) |
Testo (FD): 0/4. Imprimere - Quando l'Uovo dell'Evocatore entra in gioco, puoi rimuovere dal gioco a faccia in giù una carta dalla tua mano. ; Quando l'Uovo dell'Evocatore finisce nel cimitero dal gioco, gira a faccia in su la carta a faccia in giù impressa. Se quella carta è una carta creatura, mettila in gioco sotto il tuo controllo. |
Uovo di Acquascura
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 1 | OD(NC) |
Testo (OD): {2},{TAP}, Sacrifica l'Uovo di Acquascura : Aggiungi {L}{N} alla tua riserva di mana. Pesca una carta. |
- E' possibile riuscire a pescare una carta mentre si usa questa carta per ottenere il mana necessario a pagare una magia o un'abilità. [D'Angelo 2001/10/10]
- Questa è un'abilità di mana. [D'Angelo 2001/10/10]
Uovo di Cielonube
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 1 | OD(NC) |
Testo (OD): {2},{TAP}, Sacrifica l'Uovo di Cielonube : Aggiungi {B}{L} alla tua riserva di mana. Pesca una carta. |
Uovo di Dingus
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 4 | AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R)/5E(R)/6E(R)/7E(R)/8E(R) |
Testo (8E): Ogniqualvolta una terra viene messa in un cimitero dal gioco, l'Uovo di Dingus infligge 2 danni al controllore di quella terra. |
- Se vengono distrutte contemporaneamente più terre, ogni terra causa all'Uovo di Dingus un innesco separato e, quindi, 2 punti danno. [D'Angelo 1998/02/03]
- Nei tornei di tipo 1 questa carta è stata limitata dal 1994/01/25 al 1994/05/01.
Uovo di Piromuschio
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 1 | OD(NC) |
Testo (OD): {2},{TAP}, Sacrifica l'Uovo di Piromuschio : Aggiungi {R}{V} alla tua riserva di mana. Pesca una carta. |
Uovo di Rukh
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Uovo | Costo= 3R | AN(C)/AN(C)/8E(R) |
Testo (8E): 0/3. Quando l'Uovo di Rukh viene messo in un cimitero dal gioco, alla fine del turno metti in gioco una pedina creatura Rukh 4/4 rossa con volare. |
- Il Prestigiatore Psichico può essere usato per cambiare il colore del Rukh che si schiuderà. [bethmo 1994/08/01]
- Se la carta Uovo di Rukh viene rimossa dal cimitero nel stesso turno in cui vi viene messa, un Rukh si schiuderà comunque. [bethmo 1994/08/10]
- Se l'uovo viene distrutto mentre è ancora sotto il controllo di un altro giocatore, il controllore dell'uovo ottiene il Rukh. [Duelist Magazine #2, Page 14]
- Il Rukh non può essere usato per attaccare finchè non è in gioco all'inizio di uno dei vostri turni. [D'Angelo 1994/06/01]
- La Disintegrazione e il Da Spade, a Spighe! rimuovono dal gioco l'uovo invece di mandare la carta nel cimitero, perciò nessun Rukh si schiude. [bethmo 1994/06/01]
- Nessun Rukh si schiude se viene scartato o neutralizzato. [Duelist Magazine #4, Page 137]
- I tornei di tipo Extended hanno bandito questa carta fino al 2003/09/01.
- I tornei di tipo 1 hanno limitato questa carta dal 1994/01/25 al 1994/02/23.
- Note - La carta Arabian Nights è in due versioni. Una ha un cerchio del mana più piccolo e scuro (rarità C3), l'altra ha un cerchio del mana normale (rarità C1).
Uovo di Sangueombra
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 1 | OD(NC) |
Testo (OD): {2},{TAP}, Sacrifica l'Uovo di Sangueombra : Aggiungi {N}{R} alla tua riserva di mana. Pesca una carta. |
Uovo di Solerba
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 1 | OD(NC) |
Testo (OD): {2},{TAP}, Sacrifica l'Uovo di Solerba : Aggiungi {V}{B} alla tua riserva di mana. Pesca una carta. |
Ur-Drago
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Leggenda | Costo= 3LLNN | LG(R) |
Testo (LG+errata): 4/4. Attacco improvviso ; Le creature con passa-paludi possono essere bloccate come se non avessero passa-paludi. [Oracle 1999/09/03] |
- Permette ad ogni creatura, controllata da qualsiasi giocatore, di bloccare le creature con passa-paludi come se non avessero quella abilità. Non è solo limitato a Ur-Drago. [Aahz 1994/06/17]
- Nei Tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Uragano
Colore= Verde | Tipo= Stregoneria | Costo= XV | AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC)/EG(NC)/5E(NC)/6E(R)/7E(R) |
Testo (7E): L'Uragano infligge X danni a ogni creatura con volare e a ogni giocatore. |
- Che una creatura sia volante oppure no viene verificato soltanto alla risoluzione. [D'Angelo 1995/10/05]
- Questo non magia non richiede un bersaglio, perciò può essere giocata anche quando non ci sono creature in gioco. [bethmo 1994/06/01]
Urborg
Colore= Terra | Tipo= Terra Leggendaria | Costo= | LG(NC) |
Testo (LG+errata): {TAP} : Aggiungi {N} alla tua riserva di mana. ; {TAP} : La creatura bersaglio perde attacco improvviso o passa-paludi fino alla fine del turno. [Oracle 1999/09/03] |
- Può essere utilizzato su una creatura senza Attacco Improvviso o Passa-paludi, ma non ha effetto. [Duelist Magazine #5, Page 23]
- Nei Tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Uri
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Uri | Costo= 3V | EG(C)/5E(C) |
Testo (5E+errata): 2/3. Travolgere ; Fintanto che l'Uri sta attaccando, prende +1/+0 per ogni altro Uri che attacca. [Oracle 2000/02/01] |
- Il bonus non viene applicato fino a quando non è stata verificata la legalità dell'attacco. Pertanto, quando vengono dichiarati gli attaccanti, è una creatura 2/3. [DeLaney 2000/03/02]
- Si presuppone che questa sia una creatura di tipo Uri e che prenda il bonus per le altre creature del suo tipo. [Barclay 2001/06/22]
Urla Da Dentro
Colore= Nero | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 1NN | DS(NC) |
Testo (DS): La creatura incantata prende -1/-1. ; Quando la creatura incantata viene messa in un cimitero, rimetti in gioco dal tuo cimitero le Urla Da Dentro. |
Urla dei Dannati
Colore= Nero | Tipo= Incantesimo | Costo= 3NN | OD(NC) |
Testo (OD): {1}{N}, Rimuovi dal gioco una carta presente nel tuo cimitero : Le Urla dei Dannati infliggono 1 danno a ogni creatura e a ogni giocatore. |
Urla delle Anime
Colore= Nero | Tipo= Istantaneo | Costo= N | MI(C) |
Testo (MI+errata): La creatura bersaglio che controlli prende +X/+0 fino alla fine del turno, dove X è uguale al numero di carte creatura nel tuo cimitero. Sacrifica quella creatura alla fine del turno. [Oracle 1999/07/01] |
Urlatore di Fuoco
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Kavu | Costo= 3N | IV(C) |
Testo (IV): 2/2. {R} : L'Urlatore di Fuoco prende +1/+0 fino alla fine del turno. |
Urlatore Nebbiforme
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Illusione | Costo= 3LL | ON(NC) |
Testo (ON): 3/3. Volare ; {1} : Il tipo dell'Urlatore Nebbiforme diventa un tipo di creatura a tua scelta fino alla fine del turno. ; Metamorfosi {3}{L}{L} |
Urlatore Nim
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Zombie | Costo= 3N | MR(C) |
Testo (MR): 0/1. Volare ; L'Urlatore Nim prende +1/+0 per ogni artefatto che controlli. |
Urlo senza Fine
Colore= Nero | Tipo= Incanta Creatura | Costo= XN | TE(C) |
Testo (TE+errata): L'Urlo senza Fine entra in gioco con X segnalini urlo su di sé. ; La creatura incantata prende +1/+0 per ciascun segnalino urlo presente sull'Urlo senza Fine. [Oracle 1999/07/21] |
Urna di Lampidotteri
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 5 | MR(R) |
Testo (MR): All'inizio della fase principale precedente al combattimento di ciascun giocatore, se l'Urna di Lampidotteri è STAPpata, quel giocatore aggiunge {1} alla propria riserva di mana per ogni artefatto che controlla. |
- La fase principale precedente al combattimento è la prima fase principale del turno. Tutte le altre sono fasi principali successive al combattimento. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
Ustionare
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= 2R | MM(C)/8E(C) |
Testo (8E): L'Ustionare infligge 3 danni a ogni avversario. |
Usurpare
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= N | UD(NC) |
Testo (UD+errata): Il giocatore bersaglio rivela la sua mano. Scegli da essa una carta terra non base. Quel giocatore scarta quella carta. [Oracle 2002/03/01] |
- Dovete scegliere una carta terra che non sia una terra base. [DeLaney 1999/06/08]
Usurpatrice
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Mutamagia | Costo= 1L | MM(R) |
Testo (MM): 1/1. {3}{L},{TAP}, Scarta una carta dalla tua mano : STAPpa una creatura bersaglio e prendine il controllo fino alla fine del turno. Quella creatura guadagna Rapidità fino alla fine del turno. |
Utensili di Joven
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 6 | OR(R)/5E(NC) |
Testo (5E+errata): {4},{TAP} : In questo turno la creatura bersaglio non può essere bloccata tranne che dai Muri. [Oracle 1999/07/23] |
Vacillare
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= 1R | SU(C) |
Testo (SU): Le creature senza volare non possono bloccare in questo turno. |
Vaevictis Asmadi
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Antico Drago Leggendario | Costo= 2NNRRVV | LG(R)/CH(R) |
Testo (CH+errata): 7/7. Volare. ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica Vaevictis Asmadi a meno che tu spenda {N}{R}{V}. ; {N} : Vaevictis Asmadi prende +1/+0 fino alla fine del turno. ; {R} : Vaevictis Asmadi prende +1/+0 fino alla fine del turno. ; {V} : Vaevictis Asmadi prende +1/+0 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/09/03] |
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Vagabondaggi Lontani
Colore= Verde | Tipo= Stregoneria | Costo= 2V | TO(C) |
Testo (TO): Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta terra base e mettila in gioco TAPpata. Poi rimescola il tuo grimorio. ; Soglia - Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli invece tre carte terra base e mettile in gioco TAPpate. Poi rimescola il tuo grimorio. (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.) |
Vagabondare
Colore= Verde | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 2V | AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC)/5E(NC) |
Testo (5E+errata): All'inizio del mantenimento del controllore della creatura incantata, il Vagabondare infligge 1 danno a quel giocatore. [Oracle 2000/02/01] |
Vagabondi Thalakos
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Cittadino | Costo= 2LL | ES(R) |
Testo (ES+errata): 3/3. Scarta una carta : I Vagabondi Thalakos guadagnano ombra fino alla fine del turno. [Oracle 1999/05/01] |
- Il testo esplicativo si applica solo se questa carta ha Ombra. [Barclay 1998/06/10]
Vaiolo
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= NNN | EG(R)/5E(R) |
Testo (5E+errata): Ogni giocatore perde 1/3 dei suoi Punti Vita, quindi scarta 1/3 delle carte della sua mano, poi sacrifica 1/3 delle creature che controlla, infine sacrifica 1/3 delle terre che controlla. Arrotonda ogni perdita per eccesso. [Oracle 2000/02/01] |
- Le creature con Protezione dal Nero non vengono ignorate dal Vaiolo. Questo effetto non richiede bersagli, quindi anche esse vengono contate, e possono essere validamente scelte legale per essere distrutte. [D'Angelo 1996/02/01]
Valanga
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= X2RR | EG(NC) |
Testo (EG): Distruggi X terre innevate. |
Valanga di Fango
Colore= Rosso | Tipo= Incantesimo | Costo= 2R | EG(R) |
Testo (EG+errata): Le creature senza volare non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori e hanno "{2} : STAPpa questa creatura. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento e solo una volta per ogni turno." [Oracle 2002/10/01] |
Valanga di Mutaroccia
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= X2RR | NM(R) |
Testo (NM): Tutte le creature prendono +X/-X fino alla fine del turno. |
Valanga di Nani
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= 3R | AP(C) |
Testo (AP+errata): Potenziamento {2}{R}, Sacrifica una terra. ; Distruggi una terra bersaglio. Se è stato pagato il costo di potenziamento, distruggi un'altra terra bersaglio. [Oracle 2003/07/01] |
Valanga Mirata
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= 3RR | ON(C) |
Testo (ON): La Valanga Mirata infligge 4 danni a una creatura bersaglio. Il danno non può essere prevenuto. |
Valesk Capriccioso
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 6R | ON(NC) |
Testo (ON): 5/5. All'inizio del tuo mantenimento, lancia una moneta. Se perdi il lancio, gira a faccia in giù il Valesk Capriccioso. ; Metamorfosi {5}{R} |
Valesk Strappaossa
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 4R | FL(C) |
Testo (FL): 4/2. Ogniqualvolta una creatura viene girata a faccia in su, il Valesk Strappaossa infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. |
Vallata di Montagna
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | MI(NC) |
Testo (MI+errata): La Vallata di Montagna entra in gioco TAPpata. ; {TAP}, Sacrifica la Vallata di Montagna : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Montagna o Foresta e mettila in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio. [Oracle 2003/07/01] |
- Non siete obbligati a trovare una carta montagna o foresta, se non volete trovarla. [D'Angelo 2001/07/14]
Vallata di Yavimaya
Colore= Terra | Tipo= Terra Leggendaria | Costo= | UD(R) |
Testo (UD+errata): {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {V},{TAP} : Rigenera una creatura bersaglio. [Oracle 2003/07/01] |
Valle dei Diamanti
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | AN(NC) |
Testo (AN+errata): {TAP}, Sacrifica una creatura : Guadagni un ammontare di punti vita pari alla costituzione della creatura sacrificata. [Oracle 1999/09/03] |
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Valle del Loto
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | CA(R) |
Testo (CA+errata): Se la Valle del Loto entra in gioco, invece sacrifica due terre STAPpate. Se lo fai, metti in gioco la Valle del Loto. Se non lo fai, metti la Valle del Loto nel cimitero del suo proprietario. ; {TAP} : Aggiungi tre mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. [Oracle 2002/03/01] |
- Le due terre vengono sacrificate dopo che questa carta è entrata in gioco. [D'Angelo 1999/07/21] Fintanto che non avete sacrificato le terre, non potrete TAPpare questa terra per attingere mana.
Valle di Piromuschio
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | OD(R) |
Testo (OD): {1},{TAP} : Aggiungi {R}{V} alla tua riserva di mana. |
Valle Riparata
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | AZ(R) |
Testo (AZ+errata): Quando la Valle Riparata entra in gioco, sacrifica ogni altro permanente che controlli chiamato Valle Riparata. ; All'inizio del tuo mantenimento, se controlli tre terre o meno, guadagni 1 punto vita. ; {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. [Oracle 2003/10/01] |
- Se avete in gioco un'altra Valle Riparata modificata in un altro tipo di terra (utilizzando un Terreno Illusorio o qualcos'altro), non viene sacrificata se una nuova Valle Riparata entra in gioco. Inoltre, quando la prima torna ad essere una Valle Riparata perchè finisce l'effetto di cambio del permanente, non dovete sacrificare alcunché e potete tenerle entrambe in gioco.' "[Duelist Magazine #14, Page 27]
Vampata
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= 1R | AZ(NC) |
Testo (AZ+errata): Neutralizza la magia istantaneo bersaglio se è blu. ; Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. [Oracle 1999/07/23] |
- Il colore della magia viene controllato solamente alla risoluzione. Può bersagliare anche una magia non-blu. [D'Angelo 1998/06/10]
- Note - Prima della errata era una carta di tipo Interruzione. [Oracle 1999/07/23]
Vampata di Energia
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= B | UL(C) |
Testo (UL): STAPpa un permanente bersaglio. |
Vampirismo
Colore= Nero | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 1N | VI(NC) |
Testo (VI+errata): Quando il Vampirismo entra in gioco, pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. ; La creatura incantata prende +1/+1 per ogni altra creatura che controlli. ; Tutte le altre creature che controlli prendono -1/-1. [Oracle 1999/11/01] |
Vampiro di Cielsudario
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Vampiro | Costo= 3NN | TE(NC) |
Testo (TE+errata): 3/3. Volare ; Scarta una carta creatura : Il Vampiro di Cielsudario prende +2/+2 fino alla fine del turno. [Oracle 1999/05/01] |
Vampiro di Krov
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Vampiro | Costo= 3NN | EG(NC) |
Testo (EG+errata): 3/3. Ogniqualvolta una creatura che è stata danneggiata dal Vampiro di Krov in questo turno finisce in un cimitero, alla fine del turno metti in gioco quella carta sotto il tuo controllo. Quando perdi il controllo del Vampiro di Krov, sacrifica la creatura. [Oracle 2003/02/01] |
- L'effetto del Vampiro di Krov memorizza il proprio controllore quando ha danneggiato la creatura. Alla fine del turno, la creatura ritornerà sotto il controllo di quel giocatore. A quel momento, se il giocatore non controlla anche il Vampiro di Krov, l'effetto di sacrificio viene ignorato. [bethmo 1997/12/14]
- L'effetto si attiva indipendentemente dal modo in cui il Vampiro di Krov infligge il danno alla creatura. [D'Angelo 1995/08/01]
- Otterrete di riprendere il permanente se, al momento in cui era finita nel cimitero, la carta non era una creatura. [Aahz 1995/07/12]
- Se la creatura finisce nel cimitero e poi lascia il cimitero per un qualsiasi motivo, allora l'effetto del Vampiro perde ogni traccia della creatura. Non vi darà il controllo della creatura neppure se la creatura ritorna nel cimitero prima della fine del turno. [Aahz 1995/11/21]
- Se la creatura non è più nel cimitero alla fine del turno, non potrete rimetterla in gioco. [Aahz 1995/06/10]
- La creatura ritorna in gioco anche se il Vampiro di Krov non è più in gioco alla fine del turno. [D'Angelo 1999/03/02]
Vampiro di Mephidross
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Vampiro | Costo= 4NN | FD(R) |
Testo (FD): 3/4. Volare ; Ogni creatura che controlli è un Vampiro in aggiunta ai suoi altri tipi di creatura, e ha "Ogniqualvolta questa creatura infligge danno ad una creatura, metti un segnalino +1/+1 su questa creatura." |
Vampiro di Sengir
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Vampiro | Costo= 3NN | AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC)/TO(R) |
Testo (TO): 4/4. Volare ; Ogniqualvolta una creatura a cui il Vampiro di Sengir ha inflitto danno in questo turno viene messa in un cimitero, metti un segnalino +1/+1 sul Vampiro di Sengir. |
- Non prende il segnalino se danneggia una creatura e quel permanente non è più una creatura nel momento in cui viene messa nel cimitero. [WotC Rules Team 1997/06/01] [Duelist Magazine #19, Page 31]
- Prende i segnalini quando le creature vanno nel cimitero. Se muore cotemporaneamente ad una creatura uccisa, non prende il segnalino. Se rigenera, o in qualche modo sopravvive alla creatura che va nel cimitero, prende il segnalino. [bethmo 1994/06/01]
- Nei Tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01 al 2002/03/01, quando è stata ristampata in Tormento.
Vampiro Famelico
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Vampiro | Costo= 3NN | MI(NC) |
Testo (MI+errata): 3/3. Volare ; All'inizio del tuo mantenimento, puoi sacrificare una creatura non artefatto. Se lo fai, metti un segnalino +1/+1 sul Vampiro Famelico. Se non lo fai, TAPpa il Vampiro Famelico. [Oracle 2000/10/24] |
- Se viene sacrificato a sé stesso, va nel cimitero prima di riuscire a prendere il segnalino +1/+1. [Jordan 2001/05/20]
Vampiro Infido
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Vampiro | Costo= 4N | JU(NC) |
Testo (JU): 4/4. Volare ; Ogniqualvolta il Vampiro Infido attacca o blocca, sacrificalo a meno che tu rimuova dal gioco una carta presente nel tuo cimitero. ; Soglia - Il Vampiro Infido prende +2/+2 e ha "Quando il Vampiro Infido viene messo in un cimitero dal gioco, tu perdi 6 punti vita" |
Vampiro Pentito
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Vampiro | Costo= 3NN | OD(R) |
Testo (OD): 3/3. Volare ; Ogniqualvolta una creatura danneggiata dal Vampiro Pentito in questo turno finisce in un cimitero, metti un segnalino +1/+1 sul Vampiro Pentito. ; Soglia - Il Vampiro Pentito è bianco e ha "{TAP} : Distruggi una creatura bersaglio nera". |
- Se si verifica la Soglia, questa carta è bianca. Non è contemporaneamente bianca e nera. [Odyssey FAQ 2001/10/04]
Vandali di Keld
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Cittadino | Costo= 2R | UD(C) |
Testo (UD): 4/1. Eco. ; Quando i Vandali di Keld entrano in gioco, distruggi un artefatto bersaglio. |
- Può essere giocato anche se non ci sono in gioco artefatti da bersagliare. [D'Angelo 1999/06/01] Se non ci sono artefatti in gioco, l'abilità di tipo "entra in gioco" non può essere utilizzata perchè non è presente un bersaglio valido. [DeLaney 1999/06/08]
Vandali Ouphe
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Ouphe | Costo= 2V | FD(NC) |
Testo (FD): 2/2. {V}, Sacrifica i Vandali Ouphe : Neutralizza l'abilità attivata bersaglio di una fonte artefatto e distruggi quell'artefatto se è in gioco. (Le abilità di mana non posso essere bersagliate.) |
Vandalo Cefalide
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Cefalide | Costo= 1L | TO(R) |
Testo (TO): 1/1. All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino brandello sul Vandalo Cefalide. Poi metti nel tuo cimitero la prima carta del tuo grimorio tante volte quanti sono i segnalini brandello presenti sul Vandalo Cefalide. |
Vandalo Goblin
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Goblin | Costo= R | CA(C) |
Testo (CA+errata): 1/1. {R} : Distruggi l'artefatto bersaglio controllato dal giocatore in difesa e previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno dal Vandalo Goblin. Gioca questa abilità solo una volta per turno, solo durante l'interfase di dichiarazione della difesa e solo se il Vandalo Goblin sta attaccando e non è bloccato. [Oracle 2002/03/01] |
Vantaggi della Diversità
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 2B | IV(NC) |
Testo (IV): Ogniqualvolta un avversario gioca una magia multicolore, guadagni 4 punti vita. |
Vaporartiglio
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 2 | OD(NC) |
Testo (OD): {3},{TAP} : Rimuovi dal gioco una carta bersaglio presente in un cimitero. ; {1}, Sacrifica il Vaporartiglio : Rimuovi dal gioco una carta bersaglio presente in un cimitero. |
Vapori di Mana
Colore= Blu | Tipo= Stregoneria | Costo= 1L | PR(NC) |
Testo (PR): Le terre controllate dal giocatore bersaglio non STAPpano durante il suo prossimo STAP. |
- Ha effetto solo sulle terre controllate dal giocatore bersaglio quando la magia si risolve. [DeLaney 2000/05/29]
Vapori Letali
Colore= Nero | Tipo= Incantesimo | Costo= 2NN | FL(R) |
Testo (FL): Ogniqualvolta una creatura entra in gioco, distruggila. ; {0} : Distruggi i Vapori Letali. Salta il tuo prossimo turno. Qualsiasi giocatore può giocare questa abilità. |
Vapori Rivitalizzanti
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Istantaneo | Costo= 2BL | IV(NC) |
Testo (IV): Rivela le prime tre carte del tuo grimorio e aggiungi una di esse alla tua mano. Guadagni un ammontare di punti vita pari al costo di mana convertito di quella carta. Metti nel cimitero le altre carte rivelate in questo modo. |
Vapori Solfurei
Colore= Rosso | Tipo= Incantesimo | Costo= 3R | SU(R) |
Testo (SU+errata): Se una magia rossa infligge danno ad una creatura o ad un giocatore, essa invece infligge quell'ammontare di danni più 1. [Oracle 1999/07/21] |
- Ricordate che una "magia" è una carta non Terra giocata dalla mano di un giocatore. Il danno da combattimento e le abilità dei permanenti non innescheranno questa carta. E non la innescheranno neppure le abilità di tipo "entra in gioco". [D'Angelo 1998/11/10]
- Se la magia rossa danneggia più di un bersaglio, aggiungi 1 ad ogni bersaglio. [DeLaney 1998/10/17]
- L'abilità è un effetto sostitutivo che si applica quando il danno andrebbe inflitto. [D'Angelo 1999/05/01]
Vapori Tossici
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= 1NN | PS(NC) |
Testo (PS): Ciascun giocatore rivela la propria mano e sceglie da essa una carta di ciascun colore, poi scarta tutte le altre carte non terra. |
Varco Dimensionale
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 6 | IV(R)/8E(R) |
Testo (8E): {6},{TAP} : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta e aggiungi quella carta alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. |
Variazione Spettrale
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= 1L | FD(R) |
Testo (FD): Scegli una delle seguenti opzioni - Cambia il testo di una magia o di un permanente sostituendo tutte le ricorrenze di un tipo di terra base con un altro; oppure cambia il testo di una magia o di un permanente sostituendo tutte le ricorrenze di una parola colore con un altra. (Questi effetti non cessano alla fine del turno.) ; Intrecciare {2} |
Vasca delle Saldature
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 0 | MR(C) |
Testo (MR): Sacrifica la Vasca delle Saldature : Rigenera l'artefatto bersaglio. |
Vascello Lunare Myr
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto - Myr | Costo= 1 | DS(C) |
Testo (DS): 1/1. Quando il Vascello Lunare Myr viene messo in un cimitero dal gioco, aggiungi {1} alla tua riserva di mana. |
Vaso della Memoria
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 5 | UL(R) |
Testo (UL+errata): {TAP}, Sacrifica il Vaso della Memoria : Ciascun giocatore rimuove dal gioco la sua mano a faccia in giù, e pesca sette carte. Alla fine del turno, ciascun giocatore scarta la sua mano e riprende in mano le carte rimosse dal gioco in questo modo. [Oracle 2000/10/24] |
- Non potete guardare le carte rimosse dal gioco fino a che non vi ritornano in mano alla fine del turno. [bethmo 1999/03/13]
- I tornei del Ciclo di Urza hanno bandito questa carta dal 1999/04/01.
- I tornei Standard (Tipo 2) hanno bandito questa carta dal 1999/04/01.
- I tornei di tipo Extended hanno bandito questa carta dal 1999/04/01.
- I tornei di tipo 1.5 hanno bandito questa carta dal 1999/04/01.
- I tornei di tipo 1 hanno ristretto questa carta dal 1999/04/01.
Vassallo delle Valli Boscose
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Spirito | Costo= 2VV | CA(R) |
Testo (CA+errata): 3/4. Quando il Vassallo delle Valli Boscose finisce in un cimitero dal gioco, ogni giocatore può pagare un qualsiasi ammontare di mana. Poi ogni giocatore mette in gioco un numero di pedine creatura Scoiattolo 1/1 verdi pari all'ammontare di mana che ha pagato in questo modo. [Oracle 2000/10/24] |
- L'abilità innescata concede ad ogni giocatore la facoltà di pagare il mana. Dopo che ogni giocatore ha pagato tutto il mana che voleva pagare durante l'annuncio, l'effetto si risolve e mette in gioco le pedine creatura tutte insieme. [D'Angelo 1999/03/26] Dato che disporrete delle pedine creatura soltanto dopo che l'abilità si è risolta, non c'è modo di usare le pedine creatura per generare mana da riaggiungere a questa abilità.
Vassallo di Gea
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Vassallo di Gea | Costo= 3VVV | AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R) |
Testo (4E+errata): */*. Fintanto che il Vassallo di Gea non attacca, la sua forza e la sua costituzione sono ciascuna pari al numero di Foreste che controlli. Fintanto che il Vassallo di Gea attacca, la sua forza e la sua costituzione sono pari ciascuna al numero di Foreste controllate dal giocatore in difesa. ; {TAP} : La terra bersaglio diventa una Foresta fino a quando il Vassallo di Gea lascia il gioco. [Oracle 2003/07/01] |
- Non aggiunge né rimuove la natura di Innevamento da una terra. [Duelist Magazine #6, Page 132]
- Una terra mutata in un altro tipo di terra base diventa una terra base del nuovo tipo a tutti gli effetti. non cambia solo il nome, ma anche il colore del mana prodotto. [Mirage, Page 58]
- Durante la dichiarazione d'attacco, la forza e la costituzione del Vassallo sono ancora quelle da "non attaccante". Solo dopo la completa dichiarazione di tutti gli attaccanti la sua forza e costituzione cambiano. [DeLaney 2000/03/13]
- La forza e la costituzione del Vassallo sono calcolate continuamente, e cambiano ogniqualvolta cambia il numero di foreste. Cambiano anche all'inizio e alla fine della fase di attacco. Ad esempio, se voi controllate 5 foreste ed il giocatore in difesa 10, il Vassallo è normalmente un 5/5, e quando attacca diventa un 10/10. Se subisce 7 danni durante un attacco, a fine combattimento torna un 5/5 e, vista la quantità di danni presente su di esso, muore. [bethmo 1994/04/01]
- Questa carta è bandita dai tornei Extended dal 1999/10/01
- Note - Nella versione inglese, è una creatura di tipo "Gaea's-Liege" (una parola) anziché essere di tipo "Gaea's Liege" (due parole). [Oracle 2001/08/24]
Vassallo di Sangue
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Thrull | Costo= 2N | SU(C) |
Testo (SU+errata): 2/2. Sacrifica il Vassallo di Sangue : Aggiungi {N}{N} alla tua riserva di mana. [Oracle 1999/05/01] |
Vebulide
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Orrore | Costo= N | SU(R) |
Testo (SU+errata): 0/0. Il Vebulide entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di sé. ; All'inizio del tuo mantenimento, puoi mettere un segnalino +1/+1 sul Vebulide. ; Quando il Vebulide attacca o blocca, distruggilo alla fine del combattimento. [Oracle 1999/05/01] |
- L'aggiunta di un segnalino è una azione facoltativa. Se dimenticate di aggiungerne uno durante il mantenimento, poi non potrete tornare indietro per aggiungerlo successivamente. [Urza's Saga Rule Page]
Vecchio del Mare
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Marid | Costo= 1LL | AN(R) |
Testo (AN+errata): 2/3. Puoi scegliere di non STAPpare il Vecchio del Mare durante il tuo STAP. ; {TAP} : Prendi il controllo di una creatura bersaglio con forza pari o inferiore a quella del Vecchio del Mare fintanto che il Vecchio del Mare resta TAPpato e la sua forza resta pari o superiore alla forza della creatura. [Oracle 1999/09/03] |
- Dopo che il Vecchio ha catturato la creatura, non ne perderete il controllo anche se poi la creatura dovesse divenire un bersaglio illegale. Questo comprende la possibilità che la carta cessi di essere una creatura. Come ogni altro effetto che bersaglia, il controllo sullo stato della creatura viene eseguito all'annuncio e alla risoluzione. Inoltre vengono continuamente controllati gli altri eventi indicati sulla carta: la forza che diventa superiore a quella del Vecchio e l'uscita dal gioco del Vecchio stesso. [WotC Rules Team 1995/02/09]
- Non perdete il controllo della creatura controllata dal Vecchio del Mare anche se perdete il controllo del Vecchio del Mare stesso. Una nota interessante: se il giocatore A tappa un Vecchio per controllare il Vecchio di B e, nella stessa pila, B tappa il suo Vecchio per controllare quello di A, alla risoluzione degli effetti i due Vecchi si scambiano di posto. Poi, chi STAPpa per primo, otterrà entrambe i Vecchi. [bethmo 1994/06/01]
- Se il Vecchio del Mare lascia il gioco per un qualsiasi motivo, perdete il controllo della creatura. Questo perché esso non sarà più TAPpato. [bethmo 1994/05/09]
- Se viene usata durante il combattimento, la creatura viene rimossa dal combattimento immediatamente. [bethmo 1994/06/01]
- I tornei Extended hanno sempre bandito questa carta.
Vegetazione Esplosiva
Colore= Verde | Tipo= Stregoneria | Costo= 3V | ON(NC) |
Testo (ON): Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli fino a due carte terra base e mettile in gioco TAPpate. Poi rimescola il tuo grimorio. |
Vegetazione Rigogliosa
Colore= Verde | Tipo= Incanta Terra | Costo= 2V | FO(C) |
Testo (FO+errata): Ogniqualvolta la terra incantata viene TAPpata per attingere mana, il suo controllore aggiunge {V}{V} alla sua riserva di mana. [Oracle 2000/10/24] |
- Questa è un'abilità di mana innescata. [D'Angelo 1999/06/01]
Veggente Cieco
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Leggenda | Costo= 2LL | IV(R) |
Testo (IV): 3/3. {1}{L} : La magia o il permanente bersaglio diventa di un colore a tua scelta fino alla fine del turno. |
- Se cambiate il colore di una magia che sta per diventare un permanente, il permanente manterrà il cambio di colore fino alla fine del turno. [Invasion FAQ 2000/10/03]
Veggente d'Acqua Salmastra
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Mago | Costo= 3L | UD(NC) |
Testo (UD): 1/1. {2}{L},{TAP} : Rivela un qualsiasi numero di carte blu dalla tua mano. Neutralizza la magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {1} per ogni carta rivelata in questo modo. |
- Potete rivelare zero carte, e il controllore della magia può pagare {0} per fermarla oppure può non pagare {0} per lasciarla neutralizzare. [DeLaney 1999/06/01]
Veggente del Gelsomino
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Mago | Costo= 3B | UD(NC) |
Testo (UD): 1/1. {2}{B},{TAP} : Rivela un qualsiasi numero di carte bianche dalla tua mano. Guadagni 2 punti vita per ogni carta rivelata in questo modo. |
- Potete rivelare zero carte e guadagnare zero punti vita. [DeLaney 1999/06/01]
Veggente dell'Edera
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Mago | Costo= 3V | UD(NC) |
Testo (UD): 1/1. {2}{V},{TAP} : Rivela un qualsiasi numero di carte verdi dalla tua mano. Una creatura bersaglio prende +X/+X fino alla fine del turno, dove X è il numero di carte rivelate in questo modo. |
- Potete rivelare zero carte e dare +0/+0. [DeLaney 1999/06/01]
Veggente della Belladonna
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Mago | Costo= 3N | UD(NC) |
Testo (UD): 1/1. {2}{N},{TAP} : Rivela un qualsiasi numero di carte nere dalla tua mano. La creatura bersaglio prende -X/-X fino alla fine del turno, dove X è pari al numero di carte rivelate in questo modo. |
- Potete rivelare 0 carte per dare -0/-0 a una creatura. [DeLaney 1999/06/08]
Veggente della Brace
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Mago | Costo= 3R | UD(NC) |
Testo (UD): 1/1. {2}{R},{TAP} : Rivela un qualsiasi numero di carte rosse dalla tua mano. Il Veggente della Brace infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio, dove X è pari al numero di carte rivelate in questo modo. |
- Potete rivelare zero carte e infliggere zero danni. [DeLaney 1999/06/01]
Veggente Thalakos
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Mago | Costo= LL | TE(C) |
Testo (TE+errata): 1/1. Ombra ; Quando il Veggente Thalakos lascia il gioco, pesca una carta. [Oracle 1999/05/01] |
Veglia Funebre
Colore= Nero | Tipo= Incanta Creatura | Costo= N | VI(C) |
Testo (VI+errata): Quando la creatura incantata finisce in un cimitero, il suo controllore perde un ammontare di punti vita pari alla sua forza e tu guadagni un ammontare di punti vita pari alla sua costituzione. [Oracle 2000/10/24] |
Veglia Notturna
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 2B | MM(NC) |
Testo (MM+errata): Ogniqualvolta una creatura finisce in un cimitero dal gioco, guadagni 1 punto vita. [Oracle 2003/02/01] |
Veldrane di Sengir
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Leggenda | Costo= 5NN | OR(R) |
Testo (OR+errata): 5/5. {1}{N}{N} : Veldrane di Sengir prende -3/-0 e guadagna passa-foreste fino alla fine del turno. [Oracle 1999/07/23] |
Veleno
Colore= Verde | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 1VV | OS(C)/4E(C)/5E(C) |
Testo (5E+errata): Ogniqualvolta la creatura incantata blocca o è bloccata da una creatura non Muro, distruggi quella creatura alla fine del combattimento. [Oracle 1999/09/03] |
- Se questo incantesimo viene spostato su una creatura dopo che la difesa è stata dichiarata, le creature che bloccano la creatura appena incantata non verranno colpite da questo effetto. Questo perché l'abilità si innesca soltanto nel momento in cui si attua il blocco. [D'Angelo 1996/12/13]
Veleno Psichico
Colore= Blu | Tipo= Incanta Terra | Costo= 1L | AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C)/5E(C)/6E(C) |
Testo (6E+errata): Ogniqualvolta la terra incantata viene TAPpata, il Veleno Psichico infligge 2 danni al controllore di quella terra. [Oracle 1999/05/01] |
- Il danno viene inflitto indipendentemente dal motivo per il quale la terra viene tappata (incluso tramite un Manipolatore o un Manipolatore Glaciale). [bethmo 1994/10/01]
Velivendola
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Commerciante | Costo= 3L | MM(NC) |
Testo (MM): 3/3. {2} : La creatura bersaglio guadagna volare fino alla fine del turno. Qualsiasi giocatore può giocare questa abilità. |
Velo di Rondini
Colore= Blu | Tipo= Incantesimo | Costo= L | SU(C) |
Testo (SU+errata): Quando un avversario gioca una magia, se il Velo di Rondini è un incantesimo, il Velo di Rondini diventa una creatura Uccello 1/1 con volare. [Oracle 1999/05/01] |
- Diventa una creatura quando la magia è annunciata, cioè prima che quella magia si risolva. Non è possibile usare un Disincantare per distruggere questa carta, dato che quando il Disincantare si risolve essa non sarà più un incantesimo. [D'Angelo 1999/05/01]
- Si trasforma anche se la magia viene neutralizzata. [D'Angelo 1999/05/01]
- Quando si trasforma in una creatura, cessa di contare come un incantesimo. [Urza's Saga Rule Page]
Velo di Teferi
Colore= Blu | Tipo= Incantesimo | Costo= 1L | CA(NC) |
Testo (CA+errata): Ogniqualvolta una creatura che controlli attacca, quella creatura scompare alla fine del combattimento. [Oracle 1999/07/01] |
- Recordate che se ci sono più abilità che devono risolversi alla fine del combattimento, per collocare le abilità nella pila è necessario usare la regola che dice "Si sceglie prima l'ordine delle abilità del giocatore attivo, e poi quello delle abilità dell'altro giocatore" . Per esempio, se un Elementale della Nebbia attacca e voi controllate un Velo di Teferi, sarete voi a scegliere quale dei due effetti "scompare" oppure "sacrifica" accade prima (e l'altro effetto fallirà la sua azione). [D'Angelo 1999/07/10]
Velo Mistico
Colore= Blu | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 1L | VI(C) |
Testo (VI+errata): Puoi giocare il Velo Mistico in un qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo. Se lo hai giocato quando non poteva essere giocata una stregoneria, sacrificalo alla fine del turno. ; La creatura incantata non può essere bersaglio di magie o effetti. [Oracle 2000/10/24] |
- Non distrugge gli incantesimi che sono già sulla creatura. [D'Angelo 1997/08/04]
Velocità
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= 2B | MI(R) |
Testo (MI+errata): La creatura bersaglio controllata dal giocatore in difesa prende +3/+0 fino alla fine del turno. Quella creatura può bloccare fino a 2 creature addizionali in questo turno. [Oracle 2000/10/24] |
Vena di Cristallo
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | MI(NC)/6E(NC) |
Testo (6E+errata): {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {TAP}, Sacrifica la Vena di Cristallo : Aggiungi {2} alla tua riserva di mana. [Oracle 2003/07/01] |
Vena di Magma
Colore= Rosso | Tipo= Incantesimo | Costo= 2R | OD(NC) |
Testo (OD): {R}, Sacrifica una terra : La Vena di Magma infligge 1 danno a ogni creatura senza volare. |
Vendetta
Colore= Bianco | Tipo= Stregoneria | Costo= 3B | 7E(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): Distruggi una creatura TAPpata bersaglio. |
Vendetta di Akroma
Colore= Bianco | Tipo= Stregoneria | Costo= 4BB | ON(R) |
Testo (ON): Distruggi tutti gli artefatti, le creature e gli incantesimi. ; Ciclo {3} |
Vendetta di Squee
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Stregoneria | Costo= 1LR | AP(NC) |
Testo (AP): Scegli un numero. Lancia una moneta per quel numero di volte o fino a quando perdi un lancio, quale delle due accade prima. Se vinci tutti i lanci, pesca due carte per ogni lancio effettuato. |
Vendicatore di Gea
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Vendicatore di Gea | Costo= 1VV | AQ(R) |
Testo (AQ+errata): 1+*/1+*. La forza e la costituzione del Vendicatore di Gea sono ciascuna pari a 1 più il numero di artefatti controllati dal tuo avversario. [Oracle 2001/08/24] |
- Nelle partite multi-giocatore vanno contati tutti gli artefatti di tutti gli avversari. [D'Angelo 2000/02/25]
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Vendicatore di Krosa
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Druido | Costo= 2V | OD(C) |
Testo (OD): 3/1. Travolgere ; Soglia - {1}{V} : Rigenera il Vendicatore di Krosa (Gioca questa abilità solo se hai almeno sette carte nel tuo cimitero.) |
Vendicatore di Palmagemma
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Soldato | Costo= 5B | LE(C) |
Testo (LE): 3/5. Ciclo {2}{B} ; Quando usi l'abilità Ciclo del Vendicatore di Palmagemma, tutti i Soldati prendono +1/+1 e guadagnano attacco improvviso fino alla fine del turno. |
Vendicatore di Urza
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto | Costo= 6 | AQ(R)/4E(NC)/RI(R)/5E(R) |
Testo (5E+errata): 4/4. {0} : Il Vendicatore di Urza prende -1/-1 e un'abilità a tua scelta tra volare, branco, attacco improvviso o travolgere fino alla fine del turno. [Oracle 2000/02/01] |
- Il -1/-1 non è permanente. Dura fino alla fine del turno, come le abilità che sono fornite. [Duelist Magazine #2, Page 15]
Vendicatore en-Dal
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Mutamagia | Costo= 1B | NM(R) |
Testo (NM): 1/1. {2}{B},{TAP}, Scarta una carta dalla tua mano : Rimuovi dal gioco una creatura attaccante bersaglio. Il suo controllore guadagna un ammontare di punti vita pari alla sua costituzione. |
- Note - Questa carta forma un ciclo con Arci Mago, Guerriero con Bolas, Maga del Raccolto, Intrappolatrice en-Dal, Strega della Peste, Condottiero dello Stampede, Fattucchiere Veggente, Macchinista della Fortezza, Biologo della Fortezza e Maga Ingannatrice.
Vendicatore Lunare
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto - Golem | Costo= 7 | FD(NC) |
Testo (FD): 2/2. Solarizzazione (Questa carta entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di essa per ogni colore di mana usato per pagarne il costo.) ; Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Vendicatore Lunare : Il Vendicatore Lunare prende a tua scelta volare, attacco improvviso, oppure rapidità fino alla fine del turno. |
Vendicatore Opalino
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 2B | UL(R) |
Testo (UL+errata): Quando hai 10 punti vita o meno, se il Vendicatore Opalino è un incantesimo, il Vendicatore Opalino diventa una creatura Guardiano 3/5. [Oracle 1999/05/01] |
- Quando si muta in creatura, non conta più come incantesimo. [Urza's Saga Rule Page]
Venditore Ambulante di Monili
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Mutamagia | Costo= B | MM(C) |
Testo (MM): 1/1. {B},{TAP}, Scarta una carta dalla tua mano : La prossima volta che una fonte a tua scelta infliggerebbe danno a una creatura bersaglio in questo turno, previeni quel danno. |
Venditore Ambulante di Palloni
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Mutamagia | Costo= 2L | MM(C) |
Testo (MM): 2/2. {L},{TAP}, Scarta una carta dalla tua mano : La creatura bersaglio guadagna volare fino alla fine del turno. |
Venditore Ambulante di Tonico
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Mutamagia | Costo= 1B | MM(NC) |
Testo (MM): 1/1. {B},{TAP}, Scarta una carta dalla tua mano : Il giocatore bersaglio guadagna 3 punti vita. |
Venti Catabatici
Colore= Verde | Tipo= Incantesimo | Costo= 2V | VI(R) |
Testo (VI): Fase ; Le creature con volare non possono attaccare, bloccare, o usare qualsiasi abilità che includa il {TAP} nel costo di attivazione. |
Venti Contrari
Colore= Verde | Tipo= Incantesimo | Costo= 1V | SU(NC) |
Testo (SU+errata): Le creature con volare prendono -2/-0. [Oracle 1999/05/01] |
Venti di Cambiamento
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= R | LG(NC)/4E(R)/5E(R) |
Testo (5E): Ogni giocatore mescola la propria mano nel proprio grimorio, poi pesca una nuova mano dello stesso numero di carte che aveva prima. |
- Il numero di carte che avevate originariamente in mano è il numero di carte nella vostra mano al momento in cui questa magia si risolve, e non al momento in cui viene giocata. In altre parole, se iniziate con 7 carte, giocate i Venti di Cambiamento, e poi giocate altri 5 istantanei nella stessa Pila, otterrete 1 nuova carta e non 6 o 7. [Aahz 1994/09/06]
Venti di Freyalise
Colore= Verde | Tipo= Incantesimo | Costo= 2VV | EG(R) |
Testo (EG+errata): Ogniqualvolta un permanente diventa TAPpato, metti un segnalino vento su di esso. Quel permanente guadagna "Questo permanente non STAPpa durante il tuo STAP se ha un segnalino vento su di sé" e "All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino vento da questo permanente". [Oracle 2001/03/07] |
- Può rimuovere i segnalini vento dal Ciclone. [D'Angelo 2000/03/09]
- Se questa carta lascia il gioco, i segnalini vento restano e continuano la loro funzione. [D'Angelo 2000/11/06]
Venti di Rath
Colore= Bianco | Tipo= Stregoneria | Costo= 3BB | TE(R) |
Testo (TE+errata): Distruggi tutte le creature che non sono incantate. Quelle creature non possono essere rigenerate. [Oracle 1999/05/01] |
- Una creatura è incantata se ha un incantesimo locale su di sé. [D'Angelo 1999/06/01]
Venti di Tolaria
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= 1L | SU(C)/7E(C) |
Testo (7E): Scarta la tua mano, poi pesca altrettante carte. |
- Vengono contate le carte che scartate. Dal momento che questa carta non sarà nella vostra mano in quel momento, questa carta non viene contata. [Urza's FAQ 1998/10/05]
Vento Benedetto
Colore= Bianco | Tipo= Stregoneria | Costo= 7BB | PR(R) |
Testo (PR): Il totale dei punti vita del giocatore bersaglio è pari a 20. |
- Conta come guadagno o perdita di punti vita, a seconda della situazione. [Prophecy FAQ 2000/05/25]
Vento Bruciante
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= 8R | PR(R)/8E(R) |
Testo (8E): Il Vento Bruciante infligge 10 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. |
Vento del Diniego
Colore= Blu | Tipo= Stregoneria | Costo= 7LL | PR(R) |
Testo (PR): Passa in rassegna il grimorio del giocatore bersaglio per un massimo di sette carte e rimuovile dal gioco. Poi quel giocatore rimescola il proprio grimorio. |
Vento di Schegge
Colore= Verde | Tipo= Incantesimo | Costo= 2VV | AZ(R) |
Testo (AZ+errata): {2}{V} : Il Vento di Schegge infligge 1 danno a una creatura bersaglio. Metti in gioco una pedina creatura Spiritello 1/1 verde con volare e con "Mantenimento Cumulativo - {V}". ; Ogniqualvolta una pedina Spiritello lascia il gioco, essa infligge 1 danno a te e a ogni creatura che controlli. [Oracle 2001/08/24] |
- Note - Prima dell'errata, questa carta generava segnalini Scheggia. Ora crea segnalini Spiritello. Questo è stato fatto per evitare una malintesa interazione con la stregoneria Scheggia. [WotC Rules Team 2001/08/01]
Vento Pestilenziale
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= 7NN | PR(R)/8E(R) |
Testo (8E): Distruggi tutte le creature che non controlli. Quelle creature non possono rigenerare. |
Vento Rivitalizzante
Colore= Verde | Tipo= Istantaneo | Costo= 8V | PR(R) |
Testo (PR): Le creature che controlli prendono +7/+7 fino alla fine del turno. |
- Ha effetto soltanto sulle creature che controllate nel momento in cui la magia si risolve. [DeLaney 2000/05/29]
Vento Sconvolgente
Colore= Verde | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 2V | EG(NC) |
Testo (EG+errata): Mantenimento Cumulativo - {V} ; All'inizio del mantenimento del controllore della creatura incantata, il Vento Sconvolgente infligge 2 danni a quel giocatore. [Oracle 2000/02/01] |
Vento Sferzante
Colore= Blu | Tipo= Stregoneria | Costo= 2L | SU(NC) |
Testo (SU+errata): Ogni giocatore scarta la propria mano, poi pesca un ammontare di carte pari al più alto numero di carte che un giocatore ha scartato in questo modo. [Oracle 1999/05/01] |
- I tornei del Blocco di Urza hanno bandito questa carta dal 1999/04/01.
- I tornei di tipo 2 hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
- I tornei di tipo Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
- I tornei di tipo 1.5 hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
- I tornei di tipo 1 hanno limitato questa carta dal 1999/01/01
Vento Vulcanico
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= 4RR | MM(NC) |
Testo (MM+errata): Il Vento Vulcanico infligge X danni divisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature bersaglio, dove X è pari al numero di creature in gioco mentre giochi il Vento Vulcanico. [Oracle 1999/11/01] |
- Se c'è in gioco almeno una creatura quando annunciate questa carta, non vi è consentito di scegliere zero bersagli. Dovete scegliere un numero di bersagli compreso fra 1 e X. [DeLaney 2003/05/19]
- Se non ci sono creature in gioco quando giocate questa carta, ignorate la scelta dei bersagli e questa carta non infliggerà danno. [D'Angelo 2003/05/19]
- Il valore di X è determinato nel momento in cui annunciate questa magia; nello stesso momento, come parte dell'annuncio, scegliete anche i bersagli e la ripartizione del danno tra quei bersagli. [D'Angelo 1999/11/21]
Verbo del Comando
Colore= Nero | Tipo= Istantaneo | Costo= NN | AL(R)/BE(R)/UN(R) |
Testo (UN+errata): Guarda la mano di un avversario bersaglio e scegli una carta da essa. Quel giocatore gioca quella carta usando il suo mana, ma tu prendi tutte le decisioni che la magia richiede. Il giocatore è obbligato soltanto ad usare il mana della sua riserva e il mana che può essere attinto dalle terre. [Oracle 1999/09/03] |
- "Giocare una carta" si riferisce sia ad annunciare una magia, sia a mettere in gioco una terra usando la speciale azione durante la fase principale. [D'Angelo 1999/01/18]
- Se esiste un modo per lanciare una magia senza mana, come con alcuni tipi di magie, voi potete chiedere che venga usato questo modo, se è possibile farlo. [D'Angelo 1997/03/26]
- Se con il Verbo fate giocare all'altro giocatore un Tutore Demoniaco, non otterrete il diritto di passare in rassegna il suo grimorio. Voi avete il diritto di nominare la carta che lui deve prendere. Se è nel grimorio, lui la prende. Se non c'è, nominate un'altra carta. Ripetetelo fino a quando nominate una carta che lui ha. [D'Angelo 1995/04/11] Ricordate che chi gioca il Verbo del Comando dovrà prendere anche le decisioni alla risoluzione.
- Potete obbligare il vostro avversario a giocare una terra (se non ne ha già giocata una in questo turno). [Aahz 1994/06/01]
- Avete il diritto di scegliere quali terre vanno TAPpate. [bethmo 1994/06/01] Ciò significa che potete scegliere quelle con il Veleno Psichico o con altri effetti negativi su di esse. Tuttavia, se c'è un modo per TAPpare l'esatto ammontare di mana, non siete autorizzati a TAPpare un ammontare (o un colore) sbagliato (magari per provocare il danno da eccesso di mana). Per esempio, se sono disponibili una Foresta e una Foresta con la Crescita Rigogliosa, non potete usare quella con la Crescita Rigogliosa per giocare una Crescita Gigante (costo: 'V') [Aahz 1994/08/01] Potete fare scegliere una abilità di generare mana opzionale TAPpando la terra; come far sacrificare le Rovine dei Nani. [WotC Rules Team 1994/12/15]
- Una volta che la magia giocata tramite l'effetto del Verbo del Comando è nella Pila, si può rispondere ad essa normalmente. [D'Angelo 1999/10/29]
- Potete fare sì che l'avversario giochi un qualsiasi cosa che potrebbe giocare legalmente se la Pila fosse vuota. Quindi, una magia stregoneria può essere giocata se è la sua fase principale, e così via. Dato che gli si fa giocare la magia come se la Pila fosse vuota, è possibile fargli giocare una stregoneria quando la Pila in realtà non è vuota. [Gray 1999/10/27]
- La magia che viene giocata è considerata come lanciata dal giocatore bersagliato dal Verbo del Comando e non da chi ha giocato il Verbo del Comando. [Arab FAQ 1994/01/05]
- Dovete ordinare al vostro avversario di giocare una magia o una terra se è possibile farlo. [D'Angelo 1994/10/01]
- Il vostro avversario non può neutralizzare il Verbo del Comando dopo che vi ha lasciato guardare la sua mano, però può tentare di neutralizzare la magia che lo state obbligando a giocare. [WotC Rules Team 1994/01/24]
- Quando questa magia si risolve, la prossima volta che il giocatore bersagliato acquisisce la priorità, egli gioca la magia e voi effettuerete le scelte fatte all'annuncio. [Gray 1999/10/27]
- Dato che questa magia è un istantaneo, il vostro avversario ha la possibilità di rispondere ad essa come di consueto. Una volta che la magia si risolve, guarderete la mano dell'avversario e sceglierete da essa una magia o una terra. [D'Angelo 1999/10/29] Notate che è prassi comune di rispondere al Verbo del Comando usando ogni magia o mana che avete in mano, prima che il Verbo si risolva.
- Il giocatore che lancia il Verbo del Comando controlla tutti gli aspetti della magia che l'avversario deve giocare, incluso l'ammontare di mana e i bersagli di quella magia. Notate che se la magia si limita ad abilitare qualcosa, non potete potenziarla in aggiunta al suo normale lancio. Per esempio, non potete giocare una Peste e poi tappare mana addizionale per potenziare la carta; oppure giocare un'Ombra Ferale e dichiarare un attacco con essa. Il controllore del Verbo del Comando decide il valore di X per quelle magie che hanno una X nel costo di mana. [WotC Rules Team 1994/01/24]
- I tornei Extended hanno sempre bandito questa carta.
Verdeloth l'Antico
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Leggenda Silvantropo | Costo= 4VV | IV(R) |
Testo (IV+errata): 4/7. Potenziamento {X} (Puoi spendere {X} addizionale mentre giochi questa magia). ; Tutti gli altri Silvantropi e tutti i Saprolingi prendono +1/+1. ; Quando Verdeloth l'Antico entra in gioco, se è stato pagato il costo di potenziamento, metti in gioco X pedine creatura Saprolingio 1/1 verdi. [Oracle 2003/07/01] |
Verderame
Colore= Verde | Tipo= Istantaneo | Costo= 2V | TE(NC) |
Testo (TE): Distruggi l'artefatto bersaglio. |
Verdetto del Burattino
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= 1RR | MM(R) |
Testo (MM): Lancia una moneta. Se vinci il lancio, distruggi tutte le creature con forza pari o inferiore a 2. Se perdi il lancio, distruggi tutte le creature con forza pari o superiore a 3. |
Verdetto di Dominaria
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= 2B | PS(R) |
Testo (PS+errata): Fino alla fine del turno, le creature che controlli guadagnano protezione dal bianco se controlli almeno una Pianura, dal blu se controlli almeno un'Isola, dal nero se controlli almeno una Palude, dal rosso se controlli almeno una Montagna e dal verde se controlli almeno una Foresta. [Oracle 2003/07/01] |
Verdetto di Gerrard
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Stregoneria | Costo= BN | AP(NC) |
Testo (AP): Il giocatore bersaglio scarta due carte dalla propria mano. Guadagni 3 punti vita per ogni carta terra scartata in questo modo. |
Verga dell'Annullamento
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 2 | CA(R) |
Testo (CA+errata): I giocatori non possono usare le abilità attivate degli artefatti. [Oracle 2000/02/01] |
- Ha effetto sulle abilità degli artefatti che forniscono mana. [D'Angelo 1999/07/10]
- Non ha effetto sulle abilità continuative o innescate. [D'Angelo 1999/07/10]
Vergine di Ferro
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 3 | UL(R) |
Testo (UL+errata): All'inizio del mantenimento di ogni avversario, la Vergine di Ferro infligge 1 danno a quel giocatore per ogni carta nella sua mano oltre la quarta. [Oracle 2002/10/01] |
Verità Riecheggiante
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= 1L | DS(C) |
Testo (DS): I proprietari riprendono in mano il permanente non terra bersaglio e tutti gli altri permanenti con lo stesso nome di quel permanente. |
Vermi della Mente
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Insetto | Costo= 3N | ES(NC) |
Testo (ES+errata): 2/2. Quando i Vermi della Mente entrano in gioco, scarta un qualsiasi numero di carte creatura dalla tua mano. Per ogni carta scartata in questo modo, metti due segnalini +1/+1 sui Vermi della Mente. [Oracle 1999/05/01] |
- Potete scegliere di scartare zero carte creatura. [DeLaney 1998/06/10]
Vermi della Terra
Colore= Nero | Tipo= Incantesimo | Costo= 2NNN | OS(R) |
Testo (OS+errata): I giocatori non possono giocare le terre. ; Se una terra entra in gioco, invece non lo fa. ; All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, un qualsiasi giocatore può sacrificare 2 terre oppure pagare 5 punti vita. Se un giocatore fa uno o l'altro, sacrifica i Vermi della Terra. [Oracle 2001/08/24] |
- L'Eureka non vi consentirà di mettere in gioco una terra. [WotC Rules Team 1995/06/15]
- Se giocate una magia o un'abilità che vi consente di mettere una terra in gioco - come la Natura Incontaminata - l'effetto fallisce. Con la Natura Incontaminata potrete comunque rimescolare il grimorio. [Duelist Magazine #6, Page 132]
- Una terra che è messa in qualche modo in un Rifugio Sicuro, se tenta di ritornare mentre i Vermi della Terra sono in gioco, lascerà il gioco definitivamente. [Duelist Magazine #6, Page 132]
- Una terra che è messa in qualche modo in un Oubliette o un Sarcofago di Tawnos, oppure che scompare, resterà scomparsa dato che non può tornare in gioco. Proverà nuovamente durante il prossimo turno. [D'Angelo 2002/01/11]
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Vermi Talpa
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Verme | Costo= 2N | EG(NC)/5E(NC) |
Testo (5E+errata): 1/1. Puoi scegliere di non STAPpare i Vermi Talpa durante il tuo STAP. ; {TAP} : TAPpa una terra bersaglio. Quella terra non STAPpa durante lo STAP del suo controllore fintanto che i Vermi Talpa restano TAPpati. [Oracle 2000/02/01] |
Vermicolo
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Orrore | Costo= 4N | MR(R) |
Testo (MR): 1/1. Ogniqualvolta un artefatto entra in gioco, il Vermicolo prende +4/+4 fino alla fine del turno. |
Vero Credente
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Chierico | Costo= BB | ON(R) |
Testo (ON): 2/2. Non puoi essere bersaglio di magie o abilità. |
Vertigini
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= R | EG(NC)/6E(NC) |
Testo (6E+errata): Le Vertigini infliggono 2 danni a una creatura bersaglio con volare. Quella creatura perde volare fino alla fine del turno. [Oracle 2000/02/01] |
Vescica Aereatoria
Colore= Blu | Tipo= Incanta Creatura | Costo= L | NM(C) |
Testo (NM+errata): La creatura incantata ha volare. ; La creatura incantata può bloccare solo creature con volare. [Oracle 2000/10/24] |
Vespe Corrosive
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Insetto | Costo= 2V | MM(NC) |
Testo (MM+errata): 1/1. Volare ; Ogniqualvolta le Vespe Corrosive infliggono danno da combattimento a un giocatore, puoi distruggere un artefatto bersaglio che quel giocatore controlla. [Oracle 2000/10/24] |
Vessare
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= 2N | SU(NC) |
Testo (SU+errata): Come costo addizionale per giocare il Vessare, sacrifica una creatura. ; Metti in gioco TAPpate due carte creatura bersaglio dal tuo cimitero. [Oracle 1999/06/30] |
- Questa carta può essere usata per mettere in gioco contemporaneamente le due parti della B.F.M. (Unglued). [DeLaney 1998/10/17]
- Se al momento della risoluzione una delle creature bersaglio non è più lì, l'altra creatura è comunque colpita. Se entrambe le creature se ne sono andate, non accade niente. [D'Angelo 1999/05/01]
- Non potete riprendere la creatura sacrificata, perché la scelta delle creature bersaglio è fatta prima che sacrifichiate la creatura. [D'Angelo 1999/07/03]
- Il sacrificio è una parte del costo di gioco di questa magia. [D'Angelo 1999/05/01]
Veste di Specchi
Colore= Blu | Tipo= Incanta Creatura | Costo= L | ES(C) |
Testo (ES+errata): La creatura incantata non può essere bersaglio di magie o effetti. [Oracle 1999/05/01] |
- Non impedisce che gli incantesimi vengano spostati sulla creatura. [Barclay 1998/06/10]
- Non distrugge incantesimi che sono già sulla creatura. [Barclay 1998/06/10]
Veterano Centauro
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Centauro | Costo= 5V | TO(C) |
Testo (TO): 3/3. Travolgere ; {V}, Scarta una carta dalla tua mano : Rigenera il Veterano Centauro. |
Veto del Magistrato
Colore= Rosso | Tipo= Incantesimo | Costo= 2R | MM(NC) |
Testo (MM): Le creature bianche e le creature blu non possono bloccare. |
Vetro Divinatorio
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 2 | UD(R) |
Testo (UD): {3},{TAP} : Scegli un numero maggiore di 0 e un colore. L'avversario bersaglio rivela la sua mano. Se l'avversario rivela esattamente il numero di carte scelto del colore scelto, tu peschi una carta. |
- Dovete scegliere un avversario bersaglio quando annunciate questa magia. Poi, durante la risoluzione, scegliete un numero ed un colore; infine, il vostro avversario rivela la sua mano. [D'Angelo 1999/10/18]
- Gli unici colori validi sono Nero, Blu, Verde, Rosso e Bianco. [D'Angelo 1999/06/01]
Vhati il-Dal
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Leggenda | Costo= 2NV | TE(R) |
Testo (TE+errata): 3/3. {TAP} : La forza o la costituzione della creatura bersaglio diventa 1 fino alla fine del turno. (Effetti successivi possono aumentare o diminuire la forza o la costituzione della creatura.) [Oracle 1999/05/01] |
Viaggio della Scoperta
Colore= Verde | Tipo= Stregoneria | Costo= 2V | MR(C) |
Testo (MR): Scegli una delle opzioni seguenti - Passa in rassegna il tuo grimorio per un massimo di due carte terra base, rivelale, aggiungile alla tua mano, poi rimescola il tuo grimorio; oppure puoi giocare fino a due terre addizionali in questo turno. ; Intrecciare {2}{V} |
- Se un effetto vi consente di giocare una o più terre addizionali in un turno, potete giocare la terra soltanto qualora vi sia normalmente consentito giocare le terre in quel turno. Per esempio, se giocate un Viaggio della Scoperta con Intrecciare durante il turno di un avversario grazie all'abilità di un Planetario Vedalken, non potete comunque mettere in gioco due terre durante quel turno. [Oracle 2004/06/01]
Viandante del Groviglio
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Driade | Costo= 2V | DS(NC) |
Testo (DS): 2/2. Le creature che controlli non possono essere bloccate fintanto che il giocatore in difesa controlla una terra artefatto. |
Viandante di Krosa
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Druido | Costo= V | JU(C) |
Testo (JU): 1/1. Sacrifica il Viandante di Krosa : Metti in gioco una carta terra dalla tua mano. |
Viandante Navigato
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Chierico Nomade | Costo= B | ON(R) |
Testo (ON): 1/1. {B},{TAP} : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. Gioca questa abilità solo se almeno un avversario controlla più terre di te. |
Viandante Palmagemma
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Elfo | Costo= 1V | LE(NC) |
Testo (LE): 2/2. Ciclo {2}{V}{V} ; Quando usi l'abilità ciclo del Viandante Palmagemma, tutti gli Elfi prendono +2/+2 fino alla fine del turno. |
Vibrazione
Colore= Rosso | Tipo= Stregoneria | Costo= 1R | OD(C) |
Testo (OD): Ogni giocatore sacrifica una terra. |
Vie di Fuga
Colore= Blu | Tipo= Incantesimo | Costo= 2L | PS(C) |
Testo (PS): {2}{L} : Il proprietario riprende in mano una creatura bersaglio bianca o nera che tu controlli. |
Vigilante Nantuko
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Mutante Druido Insetto | Costo= 3V | LE(C) |
Testo (LE): 3/2. Metamorfosi {1}{V} ; Quando il Vigilante Nantuko viene girato a faccia in su, distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio. |
- L'innesco si attua quando usate l'abilità Metamorfosi per girare la carta a faccia in su, oppure quando un effetto la gira a faccia in su. Se la carta viene rivelata oppure lascia il gioco, l'innesco non avrà luogo. [Legions FAQ 2003/01/23]
Vigilia di Halloween
Colore= Nero | Tipo= Incantesimo | Costo= 2NN | LG(R) |
Testo (LG+errata): La Vigilia di Halloween entra in gioco con due segnalini tempo su di sé. ; All'inizio del tuo mantenimento, se c'è un segnalino tempo sulla Vigilia di Halloween, rimuovilo. Se non ci sono più segnalini tempo sulla Vigilia di Halloween, ogni giocatore rimette in gioco tutte le carte creatura dal proprio cimitero. [Oracle 2001/08/24] |
- La carta funziona in questo modo: 1) Entra in gioco con 2 segnalini. 2) Al primo mantenimento, rimuovete un segnalino. 3) Al secondo mantenimento rimuovete un segnalino, dopodiché farà ritornare in gioco le carte creatura. Nei successivi turni resterà inattiva perché l'abilità non si innesca più. Come parte delle condizioni di innesco, ha presente su di sé la condizione "se c'è un segnalino tempo sulla Vigilia di Halloween... ". [D'Angelo 2003/03/11]
- Nei tornei Extended, questa carta è sempre stata bandita.
- Dato che potete rispondere alle abilità innescate, è consentito sacrificare le creature usando qualche magia o abilità prima di risolvere l'abilità che rimuove l'ultimo segnalino dalla Vigilia di Halloween. [D'Angelo 2000/03/03]
- Una volta che tutti i segnalini sono stati rimossi, resta in gioco come un incantesimo inerte. [bethmo 1994/06/17]
- Occorre considerare che due Leggende aventi identico nome, entrano in gioco nello stesso momento e pertanto vengono entrambe distrutte. [D'Angelo 2000/03/03]
- Le creature sono messe in gioco dai loro rispettivi giocatori, ma entrano in gioco simultaneamente. Allo scopo di avere un ordine per gli effetti delle creature, il giocatore attivo (non il controllore di questa carta) decide tale ordine indipendentemente da chi è il giocatore che sta mettendo le creature in gioco. [D'Angelo 2000/03/03]
- Una "carta creatura" è sia una carta Creatura sia una carta Creatura Artefatto. [D'Angelo 1999/05/01] Le vecchie carte di tipo Evoca sono anch'esse carte Creatura.
- Note - Dopo la errata, questa carta è di tipo "Incantesimo" e non "Stregoneria". [Encyclopedia, Page 140]
Vigna di Eladamri
Colore= Verde | Tipo= Incantesimo | Costo= V | TE(R) |
Testo (TE+errata): All'inizio della fase principale pre-combattimento di ciascun giocatore, aggiungi {V}{V} alla riserva di mana di quel giocatore. [Oracle 1999/05/01] |
- Se lanciate un Assalto Implacabile e ottenete una terza fase principale, non si innescherà una seconda volta. [DeLaney 1999/06/13]
- La "fase pre-combattimento" è la "prima fase principale". [D'Angelo 1999/06/01]
Villaggio Arboricolo
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | UL(NC) |
Testo (UL+errata): Il Villaggio Arboricolo entra in gioco TAPpato. ; {TAP} : Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. ; {1}{V} : Il Villaggio Arboricolo diventa una creatura 3/3 verde con travolgere fino alla fine del turno. E' ancora una terra. [Oracle 2003/07/01] |
- La terra è soggetta alla debolezza da evocazione se non controllavate questa carta dall'inizio del vostro turno più recente. [Urza's Legacy FAQ 1999/02/03]
- L'abilità dell'animazione stabilisce le caratteristiche iniziali della creatura terra. Perciò, sebbene possiate utilizzare questa abilità più volte, ciò non vi procurerà effetti aggiuntivi. [Urza's Legacy FAQ 1999/02/03]
Vincola Reliquia
Colore= Blu | Tipo= Incanta Artefatto | Costo= 2L | LG(NC)/4E(NC) |
Testo (4E+errata): Il Vincola Reliquia può incantare solo un artefatto controllato da un avversario. ; Ogniqualvolta l'artefatto incantato diventa TAPpato, scegli una delle opzioni seguenti - Il Vincola Reliquia infligge 1 danno a un giocatore bersaglio; oppure un giocatore bersaglio guadagna 1 punto vita. [Oracle 1999/09/03] |
- Viene distrutto se finisce su un artefatto che controllate, perchè quella è una restrizione del bersagliamento. [Aahz 1995/07/29]
- I tornei di tipo Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Vincolare
Colore= Verde | Tipo= Istantaneo | Costo= 1V | IV(R) |
Testo (IV): Neutralizza un'abilità attivata bersaglio. (Le abilità di mana non possono essere neutralizzate) ; Pesca una carta. |
Vincolo
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= XNN | OS(C)/4E(C) |
Testo (4E): TAPpa X creature bersaglio. |
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Vincolo Irresistibile
Colore= Blu | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 3L | EG(NC)/5E(NC) |
Testo (5E+errata): All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Vincolo Irresistibile a meno che tu spenda {1}{L}. ; Tu controlli la creatura incantata. ; La creatura incantata prende +0/+1. [Oracle 2000/02/01] |
Vincolo Terreno
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Incantesimo | Costo= 3NRV | EG(R) |
Testo (EG+errata): All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Vincolo Terreno a meno che tu spenda {2}. ; Ogniqualvolta una creatura finisce in un cimitero dal gioco, il controllore di quella creatura sacrifica una terra. [Oracle 2003/02/01] |
- Si innesca soltanto se la creatura va nel cimitero dal gioco. [D'Angelo 2001/08/24]
Vincolo Tombale
Colore= Nero | Tipo= Istantaneo | Costo= N | EG(R) |
Testo (EG+errata): La creatura bersaglio non può essere rigenerata in questo turno. ; Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. [Oracle 2000/02/01] |
Vino Benedetto
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= 1B | EG(C)/5E(C) |
Testo (5E+errata): Guadagni 1 punto vita. ; Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. [Oracle 2000/02/01] |
Violenza Gratuita
Colore= Rosso | Tipo= Incantesimo | Costo= 2RRR | ON(R) |
Testo (ON): Se una creatura che controlli infliggerebbe danno a una creatura o a un giocatore, invece infligge il doppio di quel danno a quella creatura o a quel giocatore. |
Vipera degli Acquitrini
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Vipera | Costo= 3V | OS(C)/4E(C)/5E(C) |
Testo (5E+errata): 1/2. Ogniqualvolta la Vipera degli Acquitrini infligge danno ad un avversario, quel giocatore prende 2 segnalini veleno. (Se un giocatore ha 10 o più segnalini veleno, perde la partita.) [Oracle 2003/02/01] |
- Un giocatore non prende segnalini veleno se tutto il danno inflittogli dalla Vipera viene prevenuto. Il veleno viene aggiunto solo se il danno passa. [Aahz 1994/08/11]
Vipera di Stagno
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto | Costo= 3 | TE(C) |
Testo (TE): 2/1. Attacco Improvviso. |
Visara la Temibile
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Leggenda Gorgone | Costo= 3NNN | ON(R) |
Testo (ON): 5/5. Volare ; {TAP} : Distruggi una creatura bersaglio. Non può essere rigenerata. |
Visionario della Marea
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Mago | Costo= L | IV(C) |
Testo (IV): 1/1. {TAP} : La creatura bersaglio diventa di un colore a tua scelta fino alla fine del turno. |
Visionario Mistico
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Mistico Nomade | Costo= 1B | OD(C) |
Testo (OD): 2/1. Soglia - Il Visionario Mistico ha volare. (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.) |
- Questa carta è una creatua di tipo creatura Nomade e di tipo Mistico. [D'Angelo 2001/10/10]
Visionario Soltari
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Chierico | Costo= 1BB | ES(C) |
Testo (ES+errata): 2/2. Ombra ; Ogniqualvolta il Visionario Soltari infligge danno ad un giocatore, distruggi un incantesimo bersaglio controllato da quel giocatore. [Oracle 1999/05/01] |
- Se il giocatore danneggiato controlla incantesimi, dovete sceglierne uno da distruggere. Se non ne controlla, non succede nulla. [Barclay 1998/06/10]
Visione del Veggente
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Incantesimo | Costo= 2LN | IV(NC) |
Testo (IV): Tutti gli avversari giocano con le carte scoperte. ; Sacrifica la Visione del Veggente : Guarda la mano di un giocatore bersaglio e scegli una carta da essa. Quel giocatore scarta quella carta. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria. |
Visione Diabolica
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Stregoneria | Costo= LN | EG(NC) |
Testo (EG+errata): Guarda le prime cinque carte del tuo grimorio. Aggiungi alla tua mano una di quelle carte e metti le restanti in cima al tuo grimorio. [Oracle 2000/10/24] |
Visione Futura
Colore= Blu | Tipo= Incantesimo | Costo= 2LLL | ON(R) |
Testo (ON): Gioca con la prima carta del tuo grimorio scoperta. ; Puoi giocare la prima carta del tuo grimorio come se fosse nella tua mano. |
- Se la prima carta ha l'abilità Ciclo, non potete giocare quell'abilità. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
- Se la prima carta è una terra, potete giocarla come una terra. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
- Se pescate più carte contemporaneamente, rivelate ciascuna di esse prima di pescarla. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
Visioni
Colore= Bianco | Tipo= Stregoneria | Costo= B | LG(NC)/4E(NC) |
Testo (4E+errata): Guarda le prime cinque carte del grimorio del giocatore bersaglio. Poi puoi fare rimescolare quel grimorio a quel giocatore. [Oracle 2001/08/24] |
- Questa non è una pescata e il giocatore non perderà la partita se il suo grimorio contiene meno di 5 carte. [Duelist Magazine #6, Page 130]
- Se nel grimorio ci sono meno di 5 carte, guardate tutte quelle che rimangono. Poi avete comunque la facoltà di rimescolare. [Duelist Magazine #6, Page 130]
- Non potete modificare l'ordine delle carte. Dovete rimetterle a posto nello stesso ordine in cui erano, oppure potete rimescolare l'intero grimorio. [bethmo 1994/08/31]
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Visioni del Siero
Colore= Blu | Tipo= Stregoneria | Costo= L | FD(C) |
Testo (FD): Pesca una carta. ; Profetizzare 2 |
Vita/Morte
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Stregoneria | Costo= V/1N | AP(NC) |
Testo (AP): (Vita) : Fino alla fine del turno, tutte le terre che controlli sono creature 1/1 che contano anche come terre. ; (Morte) : Rimetti in gioco una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. Perdi un ammontare di punti vita pari al suo costo di mana convertito. |
Viticci di Vapore
Colore= Rosso | Tipo= Incanta Terra | Costo= 1RR | OD(NC) |
Testo (OD): Quando la terra incantata diventa TAPpata, distruggila e i Viticci di Vapore infliggono 1 danno al controllore di quella terra. Quel giocatore sposta i Viticci di Vapore su una terra a propria scelta. |
- Se questa carta lascia il gioco dopo che si è innescata ma prima che si risolva, allora l'innesco infliggerà il danno e distruggerà la carta, ma non riporterà questa carta in gioco. [Odyssey FAQ 2001/10/04]
- Se non c'è alcuna altra terra sulla quale spostarla, questa carta va al cimitero come farebbe qualsiasi incantesimo locale che perde l'oggetto del suo incantesimo. [Odyssey FAQ 2001/10/04]
- Spostare questa carta su un'altra terra, non bersaglia quella terra. [Odyssey FAQ 2001/10/04]
Viticci Germoglianti
Colore= Verde | Tipo= Istantaneo | Costo= 2V | FL(C) |
Testo (FL): Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta terra base, rivela quella carta e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. ; Tempesta |
Viticci Velenosi
Colore= Verde | Tipo= Stregoneria | Costo= 2VV | JU(C) |
Testo (JU): Distruggi un permanente incantato bersaglio. |
Vivere nel Passato
Colore= Verde | Tipo= Stregoneria | Costo= V | TO(NC) |
Testo (TO): Il giocatore bersaglio rimescola nel proprio grimorio fino a quattro carte presenti nel proprio cimitero. |
Viverna Cerulea
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Draghetto | Costo= 4L | MI(NC) |
Testo (MI): 3/3. Volare, Protezione dal verde. |
- Note - Prima della errata, questa creatura era di tipo Viverna.
Viverna d'Argento
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Draghetto | Costo= 3LL | FO(R) |
Testo (FO+errata): 4/3. Volare ; {L} : Cambia il bersaglio della magia o abilità bersaglio avente un singolo bersaglio se quel bersaglio è la Viverna d'Argento. Il nuovo bersaglio deve essere una creatura. [Oracle 2002/05/20] |
- Quando ridirigete la magia, dovete scegliere un bersaglio legale. [WotC Rules Team 1998/03/01]
Viverna dai Denti a Sciabola
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Draghetto | Costo= 4R | ES(NC) |
Testo (ES): 3/2. Volare, Attacco Improvviso. |
Viverna Mutaroccia
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Draghetto | Costo= 3RR | TE(R) |
Testo (TE): 3/3. Volare ; {R} : La Viverna Mutaroccia prende +2/-2 fino alla fine del turno. |
Vivificare
Colore= Verde | Tipo= Istantaneo | Costo= 2V | OD(NC) |
Testo (OD): La terra bersaglio diventa una creatura 3/3 fino alla fine del turno. E' ancora una terra. ; Pesca una carta. |
Vizzerdrix
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 6L | 7E(R)/8E(R) |
Testo (8E): 6/6. |
Voce dei Boschi
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Signore Elfo | Costo= 3VV | ON(R) |
Testo (ON): 2/2. TAPpa cinque Elfi STAPpati che controlli : Metti in gioco una pedina creatura Elementale 7/7 verde con travolgere. |
- Può TAPpare anche sé stessa, ma non è obbligatorio farlo. [D'Angelo 2002/10/15]
- Dato che l'abilità non ha il simbolo del {TAP}, potete usarla anche prima che questa creatura inizi un turno sotto il vostro controllo. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
Voce del Dovere
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Angelo | Costo= 3B | UD(NC) |
Testo (UD): 2/2. Volare, protezione dal verde. |
Voce del Veterano
Colore= Rosso | Tipo= Incanta Creatura | Costo= R | AZ(C)/AZ(C) |
Testo (AZ+errata): La Voce del Veterano può incantare soltanto una creatura che controlli. ; La creatura incantata ha "{TAP} : La creatura bersaglio, diversa da questa creatura, prende +2/+1 fino alla fine del turno." [Oracle 1999/11/01] |
- E' sacrificata se perdete il controllo della creatura. [Duelist Magazine #12, Page 32]
Voce della Grazia
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Angelo | Costo= 3B | SU(NC) |
Testo (SU): 2/2. Volare, Protezione dal nero. |
Voce della Legge
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Angelo | Costo= 3B | SU(NC) |
Testo (SU): 2/2. Volare, Protezione dal rosso. |
Voce della Ragione
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Angelo | Costo= 3B | UD(NC) |
Testo (UD): 2/2. Volare, protezione dal blu. |
Voce della Verità
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Angelo | Costo= 3B | NM(NC) |
Testo (NM): 2/2. Volare, protezione dal bianco. |
Voce Omnia
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Angelo | Costo= 2BB | PS(NC) |
Testo (PS): 2/2. Volare ; Mentre la Voce Omnia entra in gioco, scegli un colore. ; La Voce Omnia ha protezione dal colore scelto. |
Voci Angeliche
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 2BB | LG(R)/CH(R) |
Testo (CH+errata): Le creature che controlli prendono +1/+1 fintanto che non controlli creature non artefatto e creature non bianche. [Oracle 2001/08/24] |
- Avete il bonus se tutte le vostre creature sono bianche o artefatto, anche se esse hanno altri colori o abilità. Quindi, se la vostra unica creatura è un Lord Magnus (una Leggenda bianca e verde), otterrete il bonus. Lo stesso accade con una creatura rossa/artefatto. [Aahz 1994/07/13]
- Nei tornei Extended questa carta è stata bandita dal 1999/10/01.
Volare
Colore= Blu | Tipo= Incanta Creatura | Costo= L | AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C)/5E(C)/6E(C)/7E(C)/8E(C) |
Testo (8E): La creatura incantata ha volare. |
Volere di Ixidor
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= 2L | ON(C) |
Testo (ON): Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {2} per ogni Mago in gioco. |
Voliera di Serra
Colore= Bianco | Tipo= Incanta Mondo | Costo= 3B | OR(R) |
Testo (OR): Le creature con volare prendono +1/+1. |
Volontà di Yawgmoth
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= 2N | SU(R) |
Testo (SU+errata): Fino alla fine del turno, puoi giocare le carte nel tuo cimitero come se fossero nella tua mano. ; Se una carta dovesse finire nel tuo cimitero in questo turno, invece rimuovila dal gioco. [Oracle 1999/07/21] |
- Rimuoverà sé stessa dal gioco, dato che va al cimitero dopo l'inizio del suo effetto. [D'Angelo 1998/11/04]
- La seconda abilità è un'abilità sostitutiva. Si applica sia ai costi, sia agli effetti. [WotC Rules Team 1998/11/03] Non è possibile generare mana infinito con il Rito Oscuro. [D'Angelo 1998/11/04]
- Non va indietro nel tempo. Essa rimuove dal gioco solamente le carte che vanno al cimitero dopo che è entrata in gioco. [D'Angelo 1998/11/04]
- Se qualcosa si innesca quando una carta è "giocata dalla vostra mano", essa non si innescherà quando mettete in gioco una carta usando la Volontà di Yawgmoth. [bethmo 1999/03/05] Quel tipo di abilità si innesca basandosi sulla provenienza della carta.
- Se un effetto vi chiede di scartare una carta, non potete "scartare" qualcosa che si trova nel vostro cimitero. Quelle carte non sono nella vostra mano e non potete usarle per motivi diversi dal metterle in gioco. Dunque, non possono essere usate le abilità Ciclo delle carte nel cimitero. [DeLaney 1998/10/15]
- "Giocare una carta" significa annunciare una magia oppure mettere una terra in gioco utilizzando la speciale azione della fase principale. [D'Angelo 1999/01/18]
- Se giocate una magia con Riscatto, allora avrete due effetti che tenteranno di sostituire la destinazione della carta. Avete il diritto di scegliere se il Riscatto vi rimanda la carta in mano oppure se la carta verrà rimossa dal gioco. [bethmo 1998/10/12]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
- Nei tornei di tipo 1.5 questa carta è bandita dal 1999/10/01.
- Nei tornei di tipo 1 questa carta è limitata dal 1999/10/01.
- Note - Vedere anche il Piano di Yawgmoth.
Volontà Ferrea
Colore= Bianco | Tipo= Istantaneo | Costo= B | UL(C) |
Testo (UL): La creatura bersaglio prende +0/+4 fino alla fine del turno. ; Ciclo {2} |
Volontà sulla Materia
Colore= Blu | Tipo= Incantesimo | Costo= 2LLLL | ES(R) |
Testo (ES+errata): Scarta una carta dalla tua mano : TAPpa o STAPpa un artefatto, una creatura o una terra bersaglio. [Oracle 1999/05/01] |
- Potete TAPpare una carta TAPpata o STAPpare una carta STAPpata. [Barclay 1998/06/10]
- I tornei Standard (Tipo 2) hanno bandito questa carta dal 1999/07/01.
- I tornei di tipo Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
- I tornei di tipo 1.5 hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
- I tornei di tipo 1 hanno ristretto questa carta dal 1999/10/01.
Volpi Artiche
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Volpe | Costo= 1B | EG(C) |
Testo (EG+errata): 1/1. Le creature con forza pari o superiore a 2 non possono bloccare le Volpi Artiche fintanto che il giocatore il difesa controlla una terra innevata. [Oracle 2000/02/01] |
Volrath il Caduto
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Leggenda | Costo= 3NNN | NM(R) |
Testo (NM): 6/4. {1}{N}, Scarta una carta creatura dalla tua mano : Volrath il Caduto prende +X/+X fino alla fine del turno, dove X è pari al costo di mana convertito della carta scartata. |
Volta dei Sussurri
Colore= Terra | Tipo= Terra Artefatto | Costo= | MR(C) |
Testo (MR): (La Volta dei Sussurri non è una magia.) ; {TAP} : Aggiungi {N} alla tua riserva di mana. |
Volta del Drago
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 5 | AP(NC) |
Testo (AP): {2},{TAP} : Metti in gioco una carta creatura multicolore dalla tua mano. |
- Una carta multicolore ha, nel suo costo di mana, più di un colore. [Apocalypse FAQ 2001/05/24]
Volta Runica
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 3 | EG(R) |
Testo (EG+errata): La Volta Runica entra in gioco TAPpata. ; {X},{TAP}, Sacrifica la Volta Runica : X creature bersaglio con forza pari o inferiore a 2 non possono essere bloccate in questo turno. [Oracle 2000/02/01] |
Volta Temporale
Colore= Incolore | Tipo= Artefatto | Costo= 2 | AL(R)/BE(R)/UN(R) |
Testo (UN+errata): La Volta Temporale entra in gioco TAPpata. ; La Volta Temporale non STAPpa durante il tuo STAP. ; Salta il tuo prossimo turno : STAPpa la Volta Temporale e metti un segnalino tempo su di essa. ; {TAP}, Rimuovi tutti i segnalini tempo dalla Volta Temporale : Guadagni un turno supplementare dopo questo. Gioca questa abilità solamente se c'è almeno un segnalino tempo sulla Volta Temporale. [Oracle 2001/08/24] |
- Se in un singolo turno si risolvono più "turni extra", essi si succedono in ordine inverso rispetto a quello in cui gli effetti si risolvono. [CompRules 2002/02/20 - 300.6]
- Se tentate di utilizzare la Volta Temporale prima di saltare un turno, finirete per saltare il turno appena creato. [D'Angelo 2001/08/31]
- Se STAPpate questa Volta Temporale più di una volta, oppure STAPpate più Volte Temporali, allora finirà che dovrete saltare più turni. In altre parole, il salto del turno è mantenuto fintanto che non avete saltato altrettanti turni. [D'Angelo 2001/08/31]
- Potete giocare l'abilità di STAP in ogni momento in cui potete giocare un istantaneo. Vi farà saltare il vostro prossimo turno. [D'Angelo 2001/08/31]
- Prima dell'errata c'erano molti trucchi per ottenere turni infiniti. L'errata li ha fermati tutti. [D'Angelo 1998/02/03]
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
- Nei tornei di tipo 1 questa carta è stata bandita dal 1994/03/23 al 1996/04/01. E' stata reso legale di nuovo quando sono state redatte le Errata. Precendentemente è stata limitata dal 1994/01/25 al 1994/03/22.
- Note - E' di tipo "Artefatto", e non "Mono Artifact". [Encyclopedia, Page 208]
Voltafaccia
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= 2LL | SU(NC) |
Testo (SU): TAPpa o STAPpa tutte gli artefatti, le creature o le terre che l'avversario bersaglio controlla. |
- La decisione se TAPpare o STAPpare, così come la scelta del tipo di permanente che volete colpire, vi spettano alla risoluzione della magia. [D'Angelo 1999/05/01]
Volti del Passato
Colore= Blu | Tipo= Incantesimo | Costo= 2L | FL(R) |
Testo (FL): Ogniqualvolta una creatura viene messa in un cimitero dal gioco, TAPpa o STAPpa tutte le creature che condividono con essa un tipo di creatura. |
- La scelta fra TAPpare e STAPpare vi spetta durante la risoluzione. [Scourge FAQ 2003/05/30]
- Dovete TAPparle tutte oppure STAPparle tutte. Non potete TAPparne alcune e STAPparne altre. [Scourge FAQ 2003/05/30]
Volto della Paura
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Orrore | Costo= 5N | OD(NC) |
Testo (OD+errata): 3/4. {2}{N}, Scarta una carta dalla tua mano : Il Volto della Paura guadagna Paura fino alla fine del turno. [Oracle 2002/10/01] |
Vombato Rabbioso
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Vombato | Costo= 2VV | LG(NC)/CH(NC)/5E(NC) |
Testo (5E+errata): 0/1. Il Vombato Rabbioso attacca senza TAPpare. ; Il Vombato Rabbioso prende +2/+2 per ogni incanta creatura che lo incanta. [Oracle 1999/09/03] |
- Se un incantesimo viene rimosso dal Vombato, la sua forza e la sua costituzione cambiano immediatamente. [bethmo 1994/06/16]
Voroso di Krosa
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Bestia Felino | Costo= 3V | LE(C) |
Testo (LE): 3/2. Provocazione |
Vorrac Meccanico
Colore= Incolore | Tipo= Creatura Artefatto - Bestia | Costo= 5 | MR(NC) |
Testo (MR): 0/0. Il Vorrac Meccanico entra in gioco con quattro segnalini +1/+1 su di esso. ; Ogniqualvolta il Vorrac Meccanico attacca o blocca, alla fine del combattimento rimuovi un segnalino +1/+1 da esso. ; {TAP} : Metti un segnalino +1/+1 sul Vorrac Meccanico. |
Vorrac Zamparame
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 3VV | MR(R) |
Testo (MR): 2/2. Il Vorrac Zamparame prende +1/+1 per ogni permanente STAPpato controllato dai tuoi avversario. |
Vortice di Energia
Colore= Blu | Tipo= Incantesimo | Costo= 3LL | MI(R) |
Testo (MI+errata): Mentre il Vortice di Energia entra in gioco, scegli un avversario. ; All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi tutti i segnalini energia dal Vortice di Energia. ; All'inizio del mantenimento del giocatore scelto, il Vortice di Energia infligge 3 danni a quel giocatore a meno che egli spenda {1} per ciascun segnalino energia presente sul Vortice di Energia. ; {X} : Metti X segnalini energia sul Vortice di Energia. Utilizza quest'abilità solo durante il tuo mantenimento. [Oracle 2001/06/01] |
- Infligge 3 danni in tutto, non 3 danni per ogni segnalino. [bethmo 1996/09/27]
Vortice di Mana
Colore= Blu | Tipo= Incantesimo | Costo= 1LL | OS(R) |
Testo (OS+errata): Quando il Vortice di Mana entra in gioco, sacrificalo a meno che tu sacrifichi una terra. ; All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore sacrifica una terra. ; Quando non ci sono più terre in gioco, sacrifica il Vortice di Mana. [Oracle 1999/09/03] |
- I sacrifici dovuti a ciascuna abilità innescata vengono fatti durante la risoluzione dell'abilità. [D'Angelo 1999/09/20]
- I tornei di tipo Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Vortice di Tenebre
Colore= Nero | Tipo= Istantaneo | Costo= 4NN | CA(C) |
Testo (CA+errata): Puoi rimuovere dal gioco le prime tre carte nere del tuo cimitero invece di pagare il costo di lancio del Vortice di Tenebre. ; Il Vortice di Tenebre infligge 3 danni a una creatura bersaglio non nera. Tu guadagni 3 punti vita. [Oracle 2001/06/01] |
Vortice Psichico
Colore= Blu | Tipo= Incantesimo | Costo= 2LL | CA(R) |
Testo (CA+errata): Mantenimento Cumulativo - Pesca una carta. ; Alla fine di ogni tuo turno, sacrifica una terra e scarta la tua mano. [Oracle 1999/07/01] |
- Potete utilizzare l'abilità della Biblioteca di Leng con le carte scartate da questo effetto. [Duelist Magazine #19, Page 34]
Vortice Spirituale
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Istantaneo | Costo= 1LN | EG(NC) |
Testo (EG+errata): Distruggi una creatura bersaglio a meno che il suo controllore paghi un ammontare di punti vita pari alla sua costituzione. Se viene distrutta in questo modo, quella creatura non può essere rigenerata. [Oracle 2000/02/01] |
Vortice Sulfureo
Colore= Rosso | Tipo= Incantesimo | Costo= 1RR | FL(R) |
Testo (FL): All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, il Vortice Sulfureo infligge 2 danni a quel giocatore. ; Se un giocatore guadagna dei punti vita, invece quel giocatore non guadagna alcun punto vita. |
Vortice Temporale
Colore= Blu | Tipo= Stregoneria | Costo= 2L | AL(R)/BE(R)/UN(R) |
Testo (UN+errata): Ogni giocatore rimescola la propria mano e il proprio cimitero nel proprio grimorio e poi pesca sette carte. (Poi metti il Vortice Temporale nel cimitero del proprietario). [Oracle 2001/08/24] |
- Nei Tornei Standard (Tipo 2) questa carta è sempre stata bandita.
- Nei Tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
- Nei Tornei di Tipo 1.5 questa carta è sempre stata bandita.
- Nei Tornei di Tipo 1 questa carta è limitata dal 1994/01/25.
Vulcano Attivo
Colore= Rosso | Tipo= Istantaneo | Costo= R | LG(C)/CH(C) |
Testo (CH+errata): Scegli una delle opzioni seguenti - Distruggi un permanente blu bersaglio; oppure il proprietario riprende in mano un'Isola bersaglio. [Oracle 2003/07/01] |
- Nei tornei Extended questa carta è stata bandita dal 1999/10/01.
- Note - L'artista è in effetti Justin Hampton. [Duelist Magazine #2, Page 7]
Vulcano di Urborg
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | IV(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): Il Vulcano di Urborg entra in gioco TAPpato. ; {TAP} : Aggiungi {N} o {R} alla tua riserva di mana. |
Vulcano Dormiente
Colore= Terra | Tipo= Terra | Costo= | VI(NC) |
Testo (VI+errata): Se il Vulcano Dormiente entra in gioco, il proprietario invece riprende in mano una Montagna STAPpata che tu controlli. Se lo fai, metti in gioco TAPpato il Vulcano Dormiente. Se non lo fai, mettilo nel cimitero del proprietario. ; {TAP} : Aggiungi {1}{R} alla tua riserva di mana. [Oracle 2003/07/01] |
- Quando viene giocato dalla vostra mano, conta come essere la vostra terra giocata in questo turno. Questo perché sostituisce l'effetto di mettere una terra in gioco. Non sostituisce l'annuncio di giocare una terra. [WotC Rules Team 2000/01/11]
Vulcanologo di Skirk
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Goblin | Costo= 3R | FL(NC) |
Testo (FL+errata): 3/1. Metamorfosi - Sacrifica due Montagne. ; Quando il Vulcanologo di Skirk viene girato a faccia in su, infligge 3 danni divisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature bersaglio. [Oracle 2003/07/01] |
Vuoto
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Stregoneria | Costo= 3NR | IV(R) |
Testo (IV): Scegli un numero. Distruggi tutti gli artefatti e le creature con costo di mana convertito pari a quel numero. Poi un giocatore bersaglio rivela la propria mano e scarta da essa tutte le carte non terra con costo di mana convertito pari a quel numero. |
- Potete scegliere zero. Le pedine creatura, ad esempio, hanno un costo di mana convertito pari a zero. [Invasion FAQ 2000/10/03]
Vuoto Abissale
Colore= Nero | Tipo= Incanta Mondo | Costo= 3N | LG(R) |
Testo (LG+errata): Ogniqualvolta un giocatore lancia una magia, neutralizza quella magia a meno che il suo controllore spenda {3}. [Oracle 1999/09/03] |
- L'effetto di neutralizzazione non ha luogo fintanto che il Vuoto abissale si risolve e soltanto se è in gioco. Non ha effetto sul suo stesso lancio o su qualsiasi altra magia che si trova nella stessa pila di magie. [D'Angelo 1995/12/09]
- Questo non è un costo addizionale di gioco: è un'abilità innescata. [Duelist Magazine #9, Page 60]
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Vuoto di Memoria
Colore= Blu | Tipo= Istantaneo | Costo= 1L | OR(C)/OR(C)/MI(C)/5E(C)/6E(C)/7E(C) |
Testo (7E+errata): Neutralizza una magia bersaglio. Se lo fai, mettila in cima al grimorio del suo proprietario invece che nel cimitero di quel giocatore. [Oracle 2002/03/01] |
- Questa carta ha auto-sostituzione. Ciò significa che sostituisce il viaggio verso il cimitero prima che ogni altro effetto possa sostituire tale evento. [Rules Team 2001/05/01] Comunque, se viene applicato un Flashback usando il Rimborsare, il Flashback cambierà la destinazione. [DeLaney 2001/10/13]
- Se la magia non viene neutralizzata (perchè la magia che bersaglia non può essere neutralizzata), allora non va sul grimorio del suo proprietario. [D'Angelo 2001/04/16]
- La carta non va nel cimitero prima di essere messa sul grimorio. [bethmo 1997/10/19]
- Note - Fino alla Quinta Edizione compresa, questa carta era di tipo Interruzione.
Vuoto Dimensionale
Colore= Nero | Tipo= Incantesimo | Costo= N | SU(NC) |
Testo (SU): Ogniqualvolta una carta finisce in un cimitero, rimuovi dal gioco quella carta. |
- Se un Disincantare viene utilizzato su questa carta, Il Vuoto Dimensionale finisce nel cimitero (e rimuove se stesso dal gioco), poi il Disincantare finisce nel cimitero e resta lì. [DeLaney 1999/01/18]
- L'abilità viene innescata da qualsiasi carta che finisce nel cimitero nello stesso momento in cui ci va anche questa carta, e le rimuoverà dal gioco. [D'Angelo 1999/03/06]
- L'abilità viene innescata da questa stessa carta stessa quando essa finisce in un cimitero dal gioco, e rimuove se stessa dal gioco. [D'Angelo 1999/01/12]
- La carta finisce nel cimitero prima di essere rimossa dal gioco, pertanto si innescheranno le abilità come il Campo D'energia che vengono innescate dalle carte che vanno nel cimitero. [D'Angelo 1999/01/12]
Wiitigo
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Wiitigo | Costo= 3VVV | EG(R) |
Testo (EG+errata): 0/0. Il Wiitigo entra in gioco con sei segnalini +1/+1 su di esso. ; All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino +1/+1 sullo Wiitigo se ha bloccato o è stato bloccato dal tuo ultimo mantenimento. Altrimenti rimuovi un segnalino +1/+1 dallo Wiitigo. [Oracle 2000/02/01] |
- Con questa abilità può essere usato qualsiasi segnalino +1/+1 proveniente da qualsiasi fonte. [D'Angelo 1997/11/25]
Wumpus Braccato
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 3V | MM(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): 6/6. Quando il Wumpus Braccato entra in gioco, ogni altro giocatore può mettere in gioco una carta creatura dalla propria mano. |
Wumpus Devastatore
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 3NN | MM(R) |
Testo (MM): 3/3. {N} : Il Wumpus Devastatore infligge 1 danno a ogni creatura e a ogni giocatore. |
Wurm Annidato
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Wurm | Costo= 4VV | NM(NC) |
Testo (NM+errata): 4/3. Travolgere ; Quando il Wurm Annidato entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per un massimo di 3 carte Wurm Annidato, rivelarle e aggiungerle alla tua mano. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio. [Oracle 2000/10/24] |
Wurm Argothiano
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Wurm | Costo= 3V | SU(R) |
Testo (SU+errata): 6/6. Travolgere ; Quando il Wurm Argothiano entra in gioco, qualsiasi giocatore può sacrificare una terra. Se un giocatore lo fa, metti il Wurm Argothiano in cima al grimorio del suo proprietario. [Oracle 1999/05/01] |
- Viene messa nella Pila una sola abilità che, quando si risolve, offre una scelta a tutti i giocatori. [D'Angelo 2001/08/15]
Wurm Arrogante
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Wurm | Costo= 3VV | TO(NC) |
Testo (TO): 4/4. Travolgere ; Follia {2}{V} |
Wurm d'Acqua
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Wurm | Costo= L | OS(C) |
Testo (OS+errata): 1/1. Il Wurm d'Acqua prende +0/+1 fintanto che un avversario controlla almeno un'Isola. [Oracle 2003/07/01] |
- Prende il bonus solamente una volta, anche se più avversari hanno Isole in gioco. [Aahz 1994/12/25]
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Wurm dal Dorso Spinato
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Wurm | Costo= 4N | MI(NC) |
Testo (MI): 4/3. {N} : La creatura bersaglio verde che sta bloccando il Wurm dal Dorso Spinato prende -1/-1 fino alla fine del turno. |
Wurm dei Campi
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Wurm | Costo= 1V | CA(C) |
Testo (CA+errata): 3/2. Quando il Wurm dei Campi entra in gioco sacrificalo a meno che tu riprenda in mano una carta terra base presente nel tuo cimitero. [Oracle 1999/11/01] |
Wurm del Fosso
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Wurm | Costo= 3N | IV(NC) |
Testo (IV): 3/3. {2}{R},{TAP} : Distruggi una terra non base bersaglio. |
Wurm del Maggese
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Wurm | Costo= 2V | CA(NC) |
Testo (CA+errata): 4/4. Quando il Wurm del Maggese entra in gioco, sacrificalo a meno che tu scarti una carta terra. [Oracle 1999/07/01] |
Wurm della Giungla
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Wurm | Costo= 3VV | MI(C) |
Testo (MI+errata): 5/5. Ogniqualvolta il Wurm della Giungla viene bloccato, prende -1/-1 fino alla fine del turno per ogni creatura che lo blocca oltre alla prima. [Oracle 2003/07/01] |
Wurm della Lava
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Wurm | Costo= 4R | SU(R) |
Testo (SU+errata): 7/7. All'inizio del tuo mantenimento, lancia una moneta. Se perdi il lancio, il proprietario riprende in mano il Wurm della Lava. [Oracle 1999/05/01] |
Wurm della Penombra
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Wurm | Costo= 5VV | AP(R) |
Testo (AP): 6/6. Travolgere ; Quando il Wurm della Penombra viene messo in un cimitero dal gioco, metti in gioco una pedina creatura Wurm 6/6 nera con travolgere. |
Wurm delle Scorie Corazzato
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Wurm | Costo= 4VVV | MR(R) |
Testo (MR): 8/8. Il Wurm delle Scorie Corazzato non può essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari. |
Wurm delle Scorie Ruggente
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Wurm | Costo= 5VV | DS(R) |
Testo (DS): 6/4. Ogniqualvolta il Wurm delle Scorie Ruggente attacca, TAPpa tutti gli artefatti. |
Wurm Devastatore
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Wurm | Costo= 4VV | AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C)/5E(C)/8E(C) |
Testo (8E): 6/4. |
Wurm di Johtull
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Wurm | Costo= 5V | EG(NC)/5E(NC) |
Testo (5E+errata): 6/6. Ogniqualvolta il Wurm di Johtull viene bloccato, il Wurm di Johtull prende -2/-1 fino alla fine del turno per ogni creatura che lo blocca oltre alla prima. [Oracle 2003/07/01] |
Wurm di Mungha
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Wurm | Costo= 2VV | PR(R) |
Testo (PR): 6/5. Durante il tuo STAP, non puoi STAPpare più di una terra. |
Wurm di Shiv
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Wurm | Costo= 3RV | PS(R) |
Testo (PS): 7/7. Travolgere ; Quando il Wurm di Shiv entra in gioco, il proprietario riprende in mano una creatura rossa o verde che tu controlli. |
- La scelta della creatura da riprendere in mano vi spetta alla risoluzione della abilità innescata. Quella creatura non è un bersaglio. [D'Angelo 2001/04/16]
Wurm di Yavimaya
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Wurm | Costo= 4VV | UL(C) |
Testo (UL): 6/4. Travolgere. |
Wurm in Putrefazione
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Wurm Zombie | Costo= 3NN | TO(NC) |
Testo (TO): 6/5. Ogniqualvolta il Wurm in Putrefazione attacca o blocca, qualsiasi giocatore può rimuovere dal gioco tre carte presenti nel proprio cimitero. Se un giocatore lo fa, il Wurm in Putrefazione non infligge danno da combattimento in questo turno. |
Wurm Infinito
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Wurm | Costo= 3VV | SU(R) |
Testo (SU+errata): 9/9. Travolgere ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Wurm Infinito a meno che tu sacrifichi un incantesimo. [Oracle 1999/05/01] |
- Alla risoluzione, dovete scegliere se sacrificare un incantesimo oppure no. Se la scelta è no, allora sacrificate questa carta. Se alla risoluzione non controllate più questa carta, potete scegliere di non sacrificare un incantesimo. [D'Angelo 1999/06/01]
Wurm Manto-di-Fango
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Wurm | Costo= 4V | TE(R) |
Testo (TE+errata): 3/4. Ogniqualvolta un giocatore gioca una terra, metti un segnalino +1/+1 sul Wurm Manto-di-Fango. [Oracle 1999/05/01] |
- Una magia o un'abilità che dice ad un giocatore di "mettere una terra in gioco" non conta come "giocare una terra". [D'Angelo 1998/12/16]
Wurm Mutaforma
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Wurm Elefante | Costo= 3VV | OD(NC) |
Testo (OD): 3/3. Soglia - Il Wurm Mutaforma prende +4/+4 (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.) |
- Questa carta è del tipo creatura Elefante e del tipo Wurm. [D'Angelo 2001/10/10]
Wurm Scavatore
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Wurm | Costo= 6VV | JU(NC) |
Testo (JU): 6/6. Scarta una carta dalla tua mano : Rigenera il Wurm Scavatore. |
Wurm Segmentato
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Wurm | Costo= 3RV | TE(NC) |
Testo (TE+errata): 5/5. Ogniqualvolta il Wurm Segmentato diventa il bersaglio di una magia o di un'abilità, metti un segnalino -1/-1 su di esso. [Oracle 1999/05/01] |
Wurm Selvatico
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Wurm | Costo= 3R | TE(NC) |
Testo (TE+errata): 5/4. Quando il Wurm Selvatico entra in gioco, lancia una moneta. Se perdi il lancio, il proprietario riprende in mano il Wurm Selvatico. [Oracle 1999/05/01] |
Wurm Serpeggiante
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Wurm | Costo= 4V | SU(C) |
Testo (SU): 6/6. Eco. |
Wurm Simbiotico
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Wurm | Costo= 5VVV | ON(R) |
Testo (ON): 7/7. Quando il Wurm Simbiotico viene messo in un cimitero dal gioco, metti in gioco sette pedine creatura Insetto 1/1 verdi. |
Wurm Spezzaradici
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Wurm | Costo= 5VV | TE(C) |
Testo (TE): 6/6. Travolgere. |
Wurm Spinato
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Wurm | Costo= 4V | FO(C)/7E(C)/8E(C) |
Testo (8E): 5/4. |
- Note - La versione Portal non ha tipo di creatura.
Wurm Squamato
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Wurm | Costo= 7V | EG(C)/5E(C)/6E(C) |
Testo (6E): 7/6. |
Wurm Temporale
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Wurm | Costo= 2VL | MI(R) |
Testo (MI+errata): 1/1. Fase ; All'inizio del tuo di mantenimento, puoi spendere {2}{L}{V}. Se non lo fai, il Wurm Temporale scompare. ; Quando il Wurm Temporale riappare, metti un segnalino +1/1 su di esso. [Oracle 1999/07/01] |
Wurm Tentatore
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Wurm | Costo= 1V | ON(R) |
Testo (ON): 5/5. Quando il Wurm Tentatore entra in gioco, ogni avversario può mettere in gioco un qualsiasi numero di carte artefatto, creatura, incantesimo e/o terra dalla propria mano. |
Xira Arien
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Leggenda | Costo= NRV | LG(R)/CH(R) |
Testo (CH): 1/2. Volare ; {V}{R}{N},{TAP} : Il giocatore bersaglio pesca una carta. |
- Nei tornei Extended questa carta è stata bandita dal 1999/10/01.
Ydwen Efreet
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Efreet | Costo= RRR | AN(R) |
Testo (AN+errata): 3/6. Ogniqualvolta sei attaccato, lancia una moneta. Se perdi il lancio, lo Ydwen Efreet non può bloccare il questo turno. [Oracle 1999/09/03] |
- L'abilità si innesca durante l'interfase di dichiarazione degli attaccanti, e può impedire che l'Efreet sia utilizzato come difensore. [D'Angelo 2000/02/15]
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Yeti dei Monti
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Yeti | Costo= 2RR | LG(NC)/CH(NC) |
Testo (CH): 3/3. Passa-montagne, Protezione dal Bianco. |
- I tornei di tipo Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Yeti di Karplus
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Yeti | Costo= 3RR | EG(R) |
Testo (EG+errata): 3/3. {TAP} : Lo Yeti di Karplus infligge un ammontare di danni pari alla sua forza a una creatura bersaglio. Quella creatura infligge un ammontare di danni pari alla sua forza allo Yeti di Karplus. [Oracle 2000/02/01] |
- Note - Per le regole, vedere la Guida dei Boschi.
Zanne e Artigli
Colore= Rosso | Tipo= Incantesimo | Costo= 3R | TE(R) |
Testo (TE+errata): Sacrifica due creature : Metti in gioco una pedina creatura Carnivoro 3/1 rossa. [Oracle 1999/05/01] |
Zanne e Unghie
Colore= Verde | Tipo= Stregoneria | Costo= 5VV | MR(R) |
Testo (MR): Scegli una delle opzioni seguenti - Passa in rassegna il tuo grimorio per un massimo di due carte creatura, rivelale, aggiungile alla tua mano, poi rimescola il tuo grimorio; oppure metti in gioco fino a due carte creatura dalla tua mano. ; Intrecciare {2} |
Zanne Velenose
Colore= Verde | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 2V | SU(C) |
Testo (SU+errata): Ogniqualvolta la creatura incantata infligge danno a una creatura, distruggi quella creatura. [Oracle 1999/05/01] |
- Se la creatura viene danneggiata letalmente e anche distrutta da questo effetto, allora dovrete rigenerarla due volte per poterla salvare. [D'Angelo 2000/06/03]
Zannuto di Krosa
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Bestia | Costo= 5VV | ON(C) |
Testo (ON+errata): 6/5. Ciclo {2}{V} ; Quando usi l'abilità ciclo dello Zannuto di Krosa, puoi passare in rassegna il tuo grimorio, scegliere una carta terra base, rivelare quella carta e aggiungerla alla tua mano. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio. [Oracle 2003/10/01] |
- La ricerca nel vostro grimorio avviene a causa dell'abilità innescata, prima che si risolva l'abilità Ciclo. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
Zanzara delle Paludi
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Zanzara | Costo= 1N | AZ(C)/AZ(C) |
Testo (AZ+errata): 0/1. Volare ; Ogniqualvolta la Zanzara delle Paludi attacca e non viene bloccata, il giocatore in difesa prende un segnalino veleno. (Se un giocatore ha dieci o più segnalini veleno, perde la partita.) [Oracle 1999/07/23] |
- Si innesca immediatamente se, dopo che sono stati dichiarati i difensori, nessuna creatura è stata assegnata a bloccarla. [bethmo 1996/06/28]
Zelota di Farrel
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Cittadino | Costo= 1BB | FE(NC)/FE(NC)/FE(NC) |
Testo (FE+errata): 2/2. Ogniqualvolta lo Zelota di Farrel attacca e non è bloccato, puoi scegliere di fargli infliggere 3 danni a una creatura bersaglio. Se lo fai, lo Zelota di Farrel non infligge danni da combattimento in questo turno. [Oracle 1999/07/23] |
- Nelle partite multi-giocatore, non è necessario che la creatura bersaglio sia una di quelle controllate dal giocatore che avete effettivamente attaccato. [D'Angelo 1995/06/01]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Zelota di Karona
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Chierico | Costo= 4B | FL(NC) |
Testo (FL): 2/5. Metamorfosi {3}{B}{B} ; Quando lo Zelota di Karona viene girato a faccia in su, tutto il danno da combattimento che ti verrebbe inflitto in questo turno, invece viene inflitto alla creatura bersaglio. |
- Se la creatura bersaglio lascia il gioco, oppure cessa di essere una creatura, prima che il danno sia inflitto, allora il danno non viene ridiretto. [Scourge FAQ 2003/05/30] Ad esempio, voi scegliete una creatura 1/1 e, quando questa carta dovrebbe subire 3 danni, tutti e 3 i danni sono ridiretti alla creatura 1/1, che muore. Se poi, nel proseguio del turno, questa carta dovesse subire ulteriori 3 danni, la creatura 1/1 non è più in gioco e quindi il danno non viene ridiretto. [D'Angelo 2003/05/30]
Zelota di Serra
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Soldato | Costo= B | SU(C) |
Testo (SU): 1/1. Attacco improvviso. |
Zelota Mistico
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Mistico Nomade | Costo= 3B | OD(C) |
Testo (OD): 2/4. Soglia - Lo Zelota Mistico prende +1/+1 e ha volare. (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.) |
- Questa carta è una creatura di tipo creatura Nomade e di tipo Mistico. [D'Angelo 2001/10/10]
Zelota Viridiano
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Guerriero Elfo | Costo= VV | DS(R) |
Testo (DS): 2/1. {1}{V}, Sacrifica lo Zelota Viridiano : Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio. |
Zeloti en-Dal
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Soldato | Costo= 3B | ES(NC) |
Testo (ES+errata): 2/4. All'inizio del tuo mantenimento, se tutti i permanenti non terra che controlli sono bianchi, guadagni 1 punto vita. [Oracle 1999/05/01] |
Zephid
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Illusione | Costo= 4LL | SU(R) |
Testo (SU+errata): 3/4. Volare ; Lo Zephid non può essere bersaglio di magie o abilità. [Oracle 1999/05/01] |
Zingari di Pradesh
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Zingaro | Costo= 2V | LG(NC)/4E(C)/5E(C)/6E(C) |
Testo (6E): 1/1. {1}{V},{TAP} : La creatura bersaglio prende -2/-0 fino alla fine del turno. |
Zio Istvan
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Zio Istvan | Costo= 1NNN | OS(NC)/4E(NC) |
Testo (4E+errata): 1/3. Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto a Zio Istvan dalle creature. [Oracle 1999/07/23] |
- Il tipo di questa creatura è "Zio-Istvan" che è considerato una sola parola. Prima dell'Errata, erano due parole, "Zio Istvan". [D'Angelo 1999/09/20]
- Funziona anche sui danni da abilità attivate delle creature, come l'abilità dello Stregone Errante. [Aahz 1994/08/04]
- Nei Tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Zirilan dell'Artiglio
Colore= Rosso | Tipo= Creatura - Leggenda | Costo= 3RR | MI(R) |
Testo (MI+errata): 3/4. {1}{R}{R},{TAP} : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Drago e metti quella carta in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio. Quel Drago guadagna rapidità fino alla fine del turno. Alla fine del turno, rimuovilo dal gioco. [Oracle 1999/07/01] |
- Non siete obbligati a trovare una carta Drago, se non volete trovarla. [D'Angelo 2001/07/14]
- Se il Drago è portato in gioco e poi scompare, la frase "Alla fine del turno, rimuovilo dal gioco." viene dimenticata. [D'Angelo 1998/10/30]
Zittire
Colore= Verde | Tipo= Stregoneria | Costo= 3V | SU(C) |
Testo (SU): Distruggi tutti gli incantesimi. ; Ciclo {2} |
Zombi Cancrenosi
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Zombie | Costo= 1NN | EG(C) |
Testo (EG+errata): 2/2. {TAP}, Sacrifica gli Zombi Cancrenosi : Gli Zombi Cancrenosi infliggono 1 danno ad ogni creatura e ad ogni giocatore. Se controlli almeno una Palude Innevata, invece gli Zombi Cancrenosi infliggono 2 danni ad ogni creatura e ad ogni giocatore. [Oracle 2003/07/01] |
- Il controllo per decidere se infliggere 1 o 2 danni è effettuato alla risoluzione. [D'Angelo 2000/03/09]
Zombi del Naufragio
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Zombie | Costo= 1L | OS(C) |
Testo (OS+errata): 1/1. {N} : Rigenera gli Zombi del Naufragio. [Oracle 1999/07/23] |
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Zombi della Distruzione
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Zombie | Costo= 2N | AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C)/5E(C)/6E(C)/7E(C)/8E(C) |
Testo (8E): 2/2. |
Zombi delle Tombe
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Zombie | Costo= 3N | MI(C)/6E(NC) |
Testo (6E+errata): 3/2. Se gli Zombi delle Tombe finirebbero in un cimitero dal gioco, invece metti gli Zombi delle Tombe in cima al grimorio del loro proprietario. [Oracle 1999/07/21] |
- Questo è un effetto sostitutivo, quindi la carta non va mai realmente nel cimitero. [D'Angelo 1999/05/01]
Zombi Mangiacarogne
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Zombie | Costo= 2N | CA(C) |
Testo (CA+errata): 3/1. Rimuovi dal gioco la prima carta creatura del tuo cimitero : Rigenera lo Zombi Mangiacarogne. [Oracle 1998/07/01] |
Zombie della Lava
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Zombie | Costo= 1NR | PS(C) |
Testo (PS): 4/3. Quando lo Zombie della Lava entra in gioco, il proprietario riprende in mano una creatura nera o rossa che tu controlli. ; {2} : Lo Zombie della Lava prende +1/+0 fino alla fine del turno. |
- Alla risoluzione dell'abilità innescata, tocca a voi scegliere la creatura da riprendere in mano. Quella creatura non è bersagliata. [D'Angelo 2001/04/16]
Zombie della Pira
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Zombie | Costo= 1NR | IV(R) |
Testo (IV): 2/1. All'inizio del tuo mantenimento, se lo Zombie della Pira è nel tuo cimitero, puoi spendere {1}{N}{N}. Se lo fai, riprendi in mano lo Zombie della Pira dal tuo cimitero. ; {1}{R}{R}, Sacrifica lo Zombie della Pira : Lo Zombie della Pira infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. |
Zombie di Shiv
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Zombie Barbaro | Costo= NR | IV(C) |
Testo (IV): 2/2. Protezione dal bianco. |
Zombie di Vodalia
Colore= Multicolore/Split | Tipo= Creatura - Zombie Tritone | Costo= LN | IV(C) |
Testo (IV): 2/2. Protezione dal verde. |
Zombie Lamentoso
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Zombie | Costo= 2N | AP(C) |
Testo (AP): 2/1. {B},{TAP} : Il giocatore bersaglio guadagna 1 punto vita. |
Zombie Metatrano
Colore= Blu | Tipo= Creatura - Zombie | Costo= 1L | IV(C) |
Testo (IV): 1/1. {N} : Rigenera lo Zombie Metatrano. |
Zombie Ricucito
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Zombie | Costo= 1N | PR(C) |
Testo (PR): 2/2. All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica lo Zombie Ricucito a meno che tu spenda {N}. |
Zombie Vorace
Colore= Nero | Tipo= Creatura - Zombie | Costo= 4N | ON(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): 3/3. Paura |
Zombificare
Colore= Nero | Tipo= Stregoneria | Costo= 3N | OD(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): Rimetti in gioco una carta creatura bersaglio presente nel tuo cimitero. |
Zona Fortificata
Colore= Bianco | Tipo= Incantesimo | Costo= 1BB | LG(NC)/4E(C) |
Testo (4E+errata): I Muri che controlli prendono +1/+0 e hanno Branco. [Oracle 1999/09/03] |
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Zoologo
Colore= Verde | Tipo= Creatura - Druido | Costo= 3V | OD(R) |
Testo (OD): 1/2. {3}{V},{TAP} : Rivela la prima carta del tuo grimorio. Se è una carta creatura, mettila in gioco. Altrimenti, mettila nel tuo cimitero. |
Zoppicare
Colore= Bianco | Tipo= Incanta Creatura | Costo= 2B | PS(C) |
Testo (PS): Quando lo Zoppicare entra in gioco, pesca una carta. ; La creatura incantata non può attaccare. ; La creatura incantata non può bloccare se è nera. |
Zuberi, Piuma Dorata
Colore= Bianco | Tipo= Creatura - Leggenda Grifone | Costo= 4B | MI(R) |
Testo (MI+errata): 3/3. Volare ; Tutti gli altri Grifoni prendono +1/+1. [Oracle 1999/07/01] |
Carte visualizzate: 6477
Questa ricerca si basa sulla ultima edizione delle D'Angelo Rules.
Riconoscimenti e Non Responsabilità
------------------------------------------------------------------------------
Sebbene questa opera non sia ufficialmente rilasciata da Wizards of the
Coast, rappresenta la raccolta ufficiale di regole provenienti da fonti
ufficiali di rappresentanti e pubblicazioni di Wizards of the Coast.
I sets di espansione in questo file sono indicate dai seguenti codici:
AL= Limited Edition (Alpha).
BE= Limited Edition (Beta).
UN= Unlimited Edition.
RV= Revised Edition.
4E= Quarta Edizione.
5E= Quinta Edizione.
6E= Sesta Edizione.
7E= Settima Edizione.
8E= Ottava Edizione.
AZ= Alleanze.
AN= Arabian Nights.
AP= Apocalisse.
AQ= Antiquities.
CH= Chronicles.
DS= Darksteel.
OS= L'Oscurità.
ES= Esodo.
FD= Quinta Alba.
FE= Fallen Empires.
OR= Origini.
EG= Era Glaciale.
FL= Flagello.
IV= Invasione.
JU= Sentenza.
LE= Legioni.
LG= Leggende.
MI= Mirage.
MM= Maschere di Mercadia.
MR= Mirrodin.
NM= Nemesis.
OD= Odissea.
ON= Assalto.
PS= Congiunzione.
PR= Profezia.
FO= Fortezza.
TE= Tempesta.
TO= Tormento.
UD= Destino di Urza.
UL= Eredità di Urza.
SU= Saga di Urza.
VI= Visioni.
CA= Cavalcavento.
I gradi di rarità sono indicati come segue: R= Rara, NC= Non Comune, C= Comune,
Questo elenco è stato raccolto dalle regole stilate dai rappresentanti
ufficiali e di Internet di Wizards of the Coast, oltre ad altre regole non
ufficiali raccolte anch'esse da Internet. In ogni caso in cui si conosce la
fonte, il nome di quella persona è indicato assieme alla regola.
"Aahz" è Tom Wylie, il primo Magic Rules Manager.
"Barclay" è Paul Barclay, Rules Manager at Wizards of the Coast e
precedente MTG-L mailing list NetRep.
"bethmo" è Beth Moursund, former Rules Manager at Wizards of the Coast e
primo MTG-L mailing list NetRep.
"CompRules" indica le regole dalla Comprehensive Rules.
"D'Angelo" è Stephen D'Angelo, il Rules Summary network representative,
e primo MTG-L mailing list NetRep.
"DeLaney" è David DeLaney, il network representative per il newsgroup
"rec.games.trading-cards.magic.rules".
"Jackson" è Collin Jackson, il DCI Rules Documentation NetRep.
"Jordan" è Jeff Jordan, il MTG-L mailing list NetRep.
"Mirage, Page " indica le regole dal Mirage rulebook.
"Peterson" è Paul Peterson, un precedente MTG-L mailing list NetRep.
"WotC Rules Team" indica le regole ufficiali dal Rules Team.
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(Arena novel, DragonCon and Duelist Magazine, Final Sacrifice novel,
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(*) Oltre alla citazione di Stephen D'Angelo, deve essere citata anche
"La traduzione italiana del documento originale è stata curata integralmente
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