Aula 3
Esta aula é
uma continuação da última. Até agora estivemos aprendendo
a fazer estruturas de nossos desenhos, os chamados "Wireframe". Gostaria
de dar destaque aos comandos mais importantes que vimos, que são fundamentais
para todo esse curso. Os comandos são:
vpoint;
pedit; (Reveja no curso de duas dimensões)
dview;
Caso você não
tenha ainda entendido todos os comandos da última aula faça o
máximo para entender pelo menos os comandos mostrados acima.
Antes de facearmos
nossas figuras quero primeiro lembrar um comando bastante importante que pode
ser largamente utilizado em três dimensões. O comando se chama
UCS. O ucs permite que você alinhe o sistema de coordenadas com uma face
de seu desenho. Assim, quando você fizer um arco ou circunferência,
esta estará "paralela" ao plano xy do UCS.
Exemplo:
Command: vpoint
Digite -1,-2,1
Command: ucs
Digite x para rodar o eixo de coordenadas em torno do eixo x.
Digite 90 para indicar que se quer rodar em 90 graus.
Veja como ficou o ícone do sistema de coordenadas
Você poderia
ter rodado o eixo de coordenadas em torno de y ou z, veja como fica. Outra opção
é, ao invés de digitar x,y ou z digite 3p. Essa opção
permitirá a você selecionar 3 pontos que definirão primeiro
o novo centro de coordenadas, depois o sentido do eixo x positivo e, por fim,
o sentido positivo do eixo y.
Depois de revermos
o conceito de ucs vamos então começar a facear objetos. Primeiro
construa um simples cubo com Wireframe, isto é construindo suas arestas.
Em seguida faça
o seguinte:
Command: 3dface
First point: Clique num dos vertices de uma face
Second point: Clique no vértice ao lado
Third point: Clique no próximo
Forth point: Clique no último
Third point: Dê Enter
Para facear triângulos
selecione seus 3 vértices e quando o CAD pedir o quarto ponto apenas
dê Enter.
E se agora eu quiser
fazer superfícies? Utilizaremos o comando Rulesurf.
Para ser mais prático
explicarei duas coisas ao mesmo tempo. Mostrarei o Rulesurf e como fazer um
orifício em uma face:
Primeiro faça
uma figura igual a que é mostrada logo abaixo em duas dimensões:
Use o trim para que
a figura fique dessa maneira:
Vamos usar agora o
Rulesurf:
Command: rulesurf
Selecione a primeira linha (mais para o lado direito)
Selecione a segunda linha (também mais para o lado direito)
Agora use Array polar
para distribuir essa face nos quatro lados do quadrado.
Aula 4
Nessa aula veremos
alguns conceitos já vistos em duas dimensões, porém esses
comandos apresentam algumas diferenças por serem adaptadas ao ambiente
3D.
O primeiro comando
é aquele que usamos com maior freqüência em 3 dimensões.
Ele é usado para girar as figuras. Ele se chama Rotate 3D. Para entendê-lo
vou mostrar um exemplo bem simples que poderá ser praticado por você
logo em seguida. Siga esses passos:
Command:vpoint
Digite -1,-2,1
Command: box (vamos criar um
sólido)
Dê Enter
Digite "L"
Digite 10
Digite 10
Digite 100
Command: zoom
Digite "all"
Command: Rotate3d
Selecione o "box"
Digite "x"
Clique no vértice inferior ponto 0,0,0
Digite 90
Você acaba de
girar seu objeto tomando como base o eixo "x" rodando em 90 graus.
Faça o mesmo selecionando os outros eixos.
Vamos usar agora o
comando 3dArray . Siga os passos:
Command: 3darray
Selecione um objeto (faça um box de 10 de aresta)
Digite p
Digite 5
Dê enter
Dê enter
Selecione um ponto do eixo mostrado na figura
Selecione um outro ponto desse eixo
A outra opção
do 3darray é a retangular:
Faça um box
de 10 unidades de aresta
Command: 3darray
Selecione o objeto
Digite "r"
Digite 3
Digite 3
Digite 3
Digite 15 três vezes
Digite hide para ver os resultados
Para encerrar a aula
de hoje vou colocar passo a passo a maneira de se utilizar o mirror3d que vai
"refletir" as figuras selecionadas a partir de um plano:
Faça uma figura
em 3 dimensões
Command: mirror3d
Selecione sua figura
Se você quiser dê as coordenadas de três pontos que pertencem
ao plano de reflexão ou selecione um plano de reflexão (XY, YZ
ou ZX).
Se você selecionou um plano de reflexão dê as coordenadas
de um ponto desse plano