#001 | Bulbasaur | Erba Veleno
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Dalla nascita ha un seme sul dorso. Quando cresce, anche il seme diventa più grande.
| Il seme che ha sul dorso è ricco di sostanze nutrienti. Il seme cresce costantemente con il suo corpo. PS
| 293
| 45
| Attacco
| 196
| 49
| Difesa
| 196
| 49
| Velocità
| 188
| 45
| Attacco Spec.
| 228
| 65
| Difesa Spec.
| 228
| 65
| - Azione | 4 Ruggito 7 Parassiseme 10 Frustata 15 Velenpolvere 15 Sonnifero 20 Foglielama 25 Profumino 32 Crescita 39 Sintesi 46 Solarraggio Breeding | Ventagliente - Salvaguardia - Petalodanza - Schermo-Luce - Capocciata - Fascino TM-HM 02 - 03 - 06 - 11 - 12 - 13 - 17 - 19 - 20 - 21 - 22 - 27 - 31 - 32 - 34 - 35 - 40 - 44 - 45 - 49 - H1 - H2 |
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#002 | Ivysaur | Erba Veleno
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Se il bocciolo che ha sulla schiena emana un dolce profumo, presto sboccerà il grande fiore.
| L'esposizione alla luce solare lo rafforza e fa crescere il bocciolo che ha sul dorso. PS
| 323
| 60
| Attacco
| 222
| 62
| Difesa
| 224
| 63
| Velocità
| 218
| 60
| Attacco Spec.
| 258
| 80
| Difesa Spec.
| 258
| 80
| - Azione | - Ruggito - Parassiseme 4 Ruggito 7 Parassiseme 10 Frustata 15 Velenpolvere 15 Sonnifero 22 Foglielama 29 Profumino 38 Crescita 47 Sintesi 56 Solarraggio Breeding | Ventagliente - Salvaguardia - Petalodanza - Schermo-Luce - Capocciata - Fascino TM-HM 02 - 03 - 06 - 11 - 12 - 13 - 17 - 19 - 20 - 21 - 22 - 27 - 31 - 32 - 34 - 35 - 40 - 44 - 45 - 49 - H1 - H2 |
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#003 | Venusaur | Erba Veleno
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Può convertire la luce solare in energia. Per questo è più forte in estate.
| Si riempie di energia grazie ai grandi petali del fiore, che spalanca catturando i raggi solari. Con la nuova resistenza di Veleno a Coleottero, tipo diventato molto diffuso e pericoloso, e grazie anche alla diminuzione dell'uso di attacchi Psico, questa accoppiata guadagna qualche punto. Inoltre, la nuova mossa Giornodisole permette al Solarraggio di attaccare in un solo turno, nonché alla mossa Sintesi di far recuperare tutti i PS! MOVESET CONSIGLIATI Sonnifero - Parassiseme - Gigassorbimento - Sintesi @Avanzi Questo è un po' il moveset tipico dei Pokemon d'Erba... grazie all'innesto della mossa Sintesi, del Gigassorbimento e di Avanzi, si può benissimo puntare a sconfiggere il nemico succhiandone progressivamente l'energia. Il procedimento è semplice: addormentare, settare il Parassiseme e successivamente usare Gigassorbimento per fare danni. Sintesi e Avanzi faranno il resto. Paralizzante - Solarraggio - Sintesi - Giornodisole Questo moveset si basa invece sui vantaggi derivanti dal Giornodisole. Solarraggio attaccherà in un solo turno e Sintesi permetterà di recuperare TUTTI i PS in un turno solo! Venusaur non deve avere necessariamente Giornodisole, ma perché questo moveset risulti efficace, deve agire sotto regime di Giornodisole. In caso questa condizione venga passata da un'altro Pokemon del vostro team, potete rimpiazzare Giornodisole con un attacco fisico oppure con Gigassorbimento. Ho messo Paralizzante semplicemente per dare più varietà rispetto al moveset precedente, ma a seconda dei vostri gusti e delle necessità del vostro team, potete rimpiazzarlo con Sonnifero (così come potete benissimo usare Paralizzante nel primo moveset). Ricordate, ovviamente, che siete deboli a Fuoco, elemento che risulterà avvantaggiato moltissimo da Giornodisole, quindi utilizzate questa strategia con attenzione! PS
| 363
| 80
| Attacco
| 262
| 82
| Difesa
| 264
| 83
| Velocità
| 258
| 80
| Attacco Spec.
| 298
| 100
| Difesa Spec.
| 298
| 100
| - Azione | - Ruggito - Parassiseme - Frustata 7 Parassiseme 10 Frustata 15 Velenpolvere 15 Sonnifero 22 Foglielama 29 Profumino 41 Crescita 53 Sintesi 65 Solarraggio Breeding | Ventagliente - Salvaguardia - Petalodanza - Schermo-Luce - Capocciata - Fascino TM-HM 02 - 03 - 05 - 06 - 11 - 12 - 13 - 15 - 17 - 19 - 20 - 21 - 22 - 27 - 31 - 32 - 34 - 35 - 40 - 44 - 45 - 49 - H1 - H2 |
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#004 | Charmander | Fuoco
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La fiamma che Charmander ha sulla coda indica la sua forza vitale. Se è in forma, la fiamma è più vivace.
| La fiamma che ha sulla coda dimostra tutta la sua forza. Se è fiacco, la fiamma è fioca. PS
| 281
| 39
| Attacco
| 202
| 52
| Difesa
| 184
| 43
| Velocità
| 228
| 65
| Attacco Spec.
| 218
| 60
| Difesa Spec.
| 198
| 50
| - Graffio | - Ruggito 7 Braciere 13 Muro di Fumo 25 Visotruce 31 Lanciafiamme 37 Lacerazione 43 Ira di Drago 49 Turbofuoco Breeding | Frana - Morso - Oltraggio - Forzantica - Panciamburo - Picchiaduro TM-HM 01 - 02 - 03 - 06 - 08 - 10 - 11 - 13 - 17 - 20 - 21 - 23 - 24 - 27 - 28 - 31 - 32 - 34 - 35 - 38 - 39 - 40 - 44 - 45 - 48 - 49 - H1 - H4 |
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#005 | Charmeleon | Fuoco
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Ha un'indole spietata. Durante la lotta frusta con la forte coda e taglia con artigli affilati.
| E' turbolento di natura, sempre alla ricerca di avversari. Si placa solo dopo aver vinto. PS
| 319
| 58
| Attacco
| 226
| 64
| Difesa
| 214
| 58
| Velocità
| 258
| 80
| Attacco Spec.
| 258
| 80
| Difesa Spec.
| 228
| 65
| - Graffio | - Ruggito - Braciere 7 Braciere 13 Muro di Fumo 27 Visotruce 34 Lanciafiamme 41 Lacerazione 48 Ira di Drago 55 Turbofuoco Breeding | Frana - Morso - Oltraggio - Forzantica - Panciamburo - Picchiaduro TM-HM 01 - 02 - 03 - 06 - 08 - 10 - 11 - 13 - 17 - 20 - 21 - 23 - 24 - 27 - 28 - 31 - 32 - 34 - 35 - 38 - 39 - 40 - 44 - 45 - 48 - 49 - H1 - H4 |
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#006 | Charizard | Fuoco Volante
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Sputando fiamme caldissime può sciogliere quasi ogni cosa. Le sue fiamme causano dolori terribili.
| Se s'infuria, la fiamma che ha sulla punta della coda si colora di un blu biancastro. Migliora la posizione di Charizard per molti aspetti: Attacco Speciale alle stelle, super-efficacità con STAB sui temuti Acciaio, la possibilità di imparare Frana (o Forzantica) e la nuova neutralità contro Ghiaccio (prima ne era debole). L'immunità a Terra risulta sempre comoda, anche se la doppia debolezza a Roccia è molto pericolosa. Un punto a svantaggio è il nuovo funzionamento di Lacerazione, che non lo rende più un attacco essenziale. MOVESET CONSIGLIATO Lanciafiamme - Terremoto - Frana - Danza-Spada Moveset semplice ed efficace; Lanciafiamme può essere sostituito con Fuocobomba a vostra scelta, rappresenta la mossa con STAB. Danza-Spada aumenta di potenza i rimanenti attacchi, ossia Terremoto e Frana. Grazie alla discreta Velocità di Charizard, Frana potrebbe sfruttare anche la possibilità di far tentennare l'avversario. Potete anche provare ad utilizzare Forzantica o Attacco d'Ala al posto di quest'ultima mossa. PS
| 359
| 78
| Attacco
| 266
| 84
| Difesa
| 254
| 78
| Velocità
| 298
| 100
| Attacco Spec.
| 316
| 109
| Difesa Spec.
| 268
| 85
| - Graffio | - Ruggito - Braciere - Muro di Fumo 7 Braciere 13 Muro di Fumo 27 Visotruce 34 Lanciafiamme 36 Attacco d'Ala 44 Lacerazione 54 Ira di Drago 64 Turbofuoco Breeding | Frana - Morso - Oltraggio - Forzantica - Panciamburo - Picchiaduro TM-HM 01 - 02 - 03 - 05 - 06 - 08 - 10 - 11 - 13 - 15 - 17 - 20 - 21 - 23 - 24 - 26 - 27 - 28 - 31 - 32 - 34 - 35 - 37 - 38 - 39 - 40 - 44 - 45 - 47 - 48 - 49 - H1 - H2 - H4 |
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#007 | Squirtle | Acqua
|
Ha un guscio elastico, che si indurisce subito dopo la nascita. I colpi gli rimbalzano contro.
| Quando nasce, il suo guscio è tenero. Ma presto diviene elastico: se un dito lo tocca, rimbalza. PS
| 291
| 44
| Attacco
| 194
| 48
| Difesa
| 228
| 65
| Velocità
| 184
| 43
| Attacco Spec.
| 184
| 43
| Difesa Spec.
| 198
| 50
| - Azione | 4 Colpo-Coda 7 Bolla 10 Ritirata 13 Pistolacqua 18 Morso 23 Rapigiro 28 Protezione 33 Pioggiadanza 40 Capocciata 47 Idropompa Breeding | Nube - Nebbia - Confusione - Flagello - Preveggenza - Specchiovelo TM-HM 01 - 02 - 03 - 04 - 06 - 08 - 10 - 13 - 14 - 16 - 17 - 18 - 20 - 21 - 23 - 27 - 28 - 31 - 32 - 33 - 34 - 35 - 40 - 44 - 45 - H3 - H4 - H6 - H7 - Geloraggio* *In Pokemon Crystal |
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#008 | Wartortle | Acqua
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Controlla abilmente le orecchie e la coda coperte di pelo, mantenendo l'equilibrio mentre nuota.
| E' considerato un simbolo di longevità. Se ci sono alghe sul suo guscio, allora è molto anziano. PS
| 321
| 59
| Attacco
| 224
| 63
| Difesa
| 258
| 80
| Velocità
| 214
| 58
| Attacco Spec.
| 228
| 65
| Difesa Spec.
| 258
| 80
| - Azione | - Colpo-Coda - Bolla 4 Colpo-Coda 7 Bolla 10 Ritirata 13 Pistolacqua 19 Morso 25 Rapigiro 31 Protezione 37 Pioggiadanza 45 Capocciata 53 Idropompa Breeding | Nube - Nebbia - Confusione - Flagello - Preveggenza - Specchiovelo TM-HM 01 - 02 - 03 - 04 - 06 - 08 - 10 - 13 - 14 - 16 - 17 - 18 - 20 - 21 - 23 - 27 - 28 - 31 - 32 - 33 - 34 - 35 - 40 - 44 - 45 - H3 - H4 - H6 - H7 - Geloraggio* *In Pokemon Crystal |
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#009 | Blastoise | Acqua
|
I cannoni sul suo guscio sparano getti d'acqua capaci di bucare l'acciaio.
| Aumenta il suo peso per poter resistere al contraccolpo dei getti d'acqua che spara. Discreto miglioramento per Blastoise rispetto alle vecchie versioni. Il suo apparato difensivo è stato ancora migliorato con l'elevata Difesa Speciale. Questo lo può rendere un ottimo utilizzatore di due mosse che può imparare tramite Breeding: Nube e Specchiovelo. In accoppiata con Pioggiadanza quest'ultima mossa può attirare e sconfiggere Pokemon Elettro. MOVESET CONSIGLIATI Surf - Geloraggio - Specchiovelo - Terremoto Questo è il moveset più offensivo che Blastoise possa usare. Surf per lo STAB, Geloraggio perché è un'ottima mossa, Terremoto per lo stesso motivo e perché può sbarazzarsi dei Pokemon Elettro, anche se per questi sarebbe meglio usare Specchiovelo per respingere i loro Fulmini o Tuoni. Potreste provare ad usare Pioggiadanza, sia per alzare la potenza di Surf che per attirare Pokemon che usano Tuono, per poi metterli KO con uno Specchiovelo ben assestato. Surf - Geloraggio - Terremoto - Nube Come già detto sopra, Blastoise è anche un discreto utilizzatore di Nube, mossa fondamentale per bloccare le catene di alterazioni di statistiche caratteristiche di Pokemon GSC. In questo caso è meglio togliere Specchiovelo ed abbandonare l'idea di venir colpiti per causare più danni, dato che un Hazer più resiste e meglio è. PS
| 361
| 79
| Attacco
| 264
| 83
| Difesa
| 298
| 100
| Velocità
| 254
| 78
| Attacco Spec.
| 268
| 85
| Difesa Spec.
| 308
| 105
| - Azione | - Colpo-Coda - Bolla - Ritirata 4 Colpo-Coda 7 Bolla 10 Ritirata 13 Pistolacqua 19 Morso 25 Rapigiro 31 Protezione 42 Pioggiadanza 55 Capocciata 68 Idropompa Breeding | Nube - Nebbia - Confusione - Flagello - Preveggenza - Specchiovelo TM-HM 01 - 02 - 03 - 04 - 05 - 06 - 08 - 10 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 - 20 - 21 - 23 - 26 - 27 - 28 - 31 - 32 - 33 - 34 - 35 - 40 - 44 - 45 - H3 - H4 - H6 - H7 - Geloraggio* *In Pokemon Crystal |
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