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#001BulbasaurErba
Veleno
Dalla nascita ha un seme sul dorso. Quando cresce, anche il seme diventa più grande.
Il seme che ha sul dorso è ricco di sostanze nutrienti. Il seme cresce costantemente con il suo corpo.

PS 293 45
Attacco 196 49
Difesa 196 49
Velocità 188 45
Attacco Spec. 228 65
Difesa Spec. 228 65
- Azione
4 Ruggito
7 Parassiseme
10 Frustata
15 Velenpolvere
15 Sonnifero
20 Foglielama
25 Profumino
32 Crescita
39 Sintesi
46 Solarraggio
Breeding
Ventagliente - Salvaguardia - Petalodanza - Schermo-Luce - Capocciata - Fascino

TM-HM
02 - 03 - 06 - 11 - 12 - 13 - 17 - 19 - 20 - 21 - 22 - 27 - 31 - 32 - 34 - 35 - 40 - 44 - 45 - 49 - H1 - H2


#002IvysaurErba
Veleno
Se il bocciolo che ha sulla schiena emana un dolce profumo, presto sboccerà il grande fiore.
L'esposizione alla luce solare lo rafforza e fa crescere il bocciolo che ha sul dorso.

PS 323 60
Attacco 222 62
Difesa 224 63
Velocità 218 60
Attacco Spec. 258 80
Difesa Spec. 258 80
- Azione
- Ruggito
- Parassiseme
4 Ruggito
7 Parassiseme
10 Frustata
15 Velenpolvere
15 Sonnifero
22 Foglielama
29 Profumino
38 Crescita
47 Sintesi
56 Solarraggio
Breeding
Ventagliente - Salvaguardia - Petalodanza - Schermo-Luce - Capocciata - Fascino

TM-HM
02 - 03 - 06 - 11 - 12 - 13 - 17 - 19 - 20 - 21 - 22 - 27 - 31 - 32 - 34 - 35 - 40 - 44 - 45 - 49 - H1 - H2


#003VenusaurErba
Veleno
Può convertire la luce solare in energia. Per questo è più forte in estate.
Si riempie di energia grazie ai grandi petali del fiore, che spalanca catturando i raggi solari.

Con la nuova resistenza di Veleno a Coleottero, tipo diventato molto diffuso e pericoloso, e grazie anche alla diminuzione dell'uso di attacchi Psico, questa accoppiata guadagna qualche punto. Inoltre, la nuova mossa Giornodisole permette al Solarraggio di attaccare in un solo turno, nonché alla mossa Sintesi di far recuperare tutti i PS!

MOVESET CONSIGLIATI
Sonnifero - Parassiseme - Gigassorbimento - Sintesi @Avanzi
Questo è un po' il moveset tipico dei Pokemon d'Erba... grazie all'innesto della mossa Sintesi, del Gigassorbimento e di Avanzi, si può benissimo puntare a sconfiggere il nemico succhiandone progressivamente l'energia. Il procedimento è semplice: addormentare, settare il Parassiseme e successivamente usare Gigassorbimento per fare danni. Sintesi e Avanzi faranno il resto.

Paralizzante - Solarraggio - Sintesi - Giornodisole
Questo moveset si basa invece sui vantaggi derivanti dal Giornodisole. Solarraggio attaccherà in un solo turno e Sintesi permetterà di recuperare TUTTI i PS in un turno solo! Venusaur non deve avere necessariamente Giornodisole, ma perché questo moveset risulti efficace, deve agire sotto regime di Giornodisole. In caso questa condizione venga passata da un'altro Pokemon del vostro team, potete rimpiazzare Giornodisole con un attacco fisico oppure con Gigassorbimento. Ho messo Paralizzante semplicemente per dare più varietà rispetto al moveset precedente, ma a seconda dei vostri gusti e delle necessità del vostro team, potete rimpiazzarlo con Sonnifero (così come potete benissimo usare Paralizzante nel primo moveset). Ricordate, ovviamente, che siete deboli a Fuoco, elemento che risulterà avvantaggiato moltissimo da Giornodisole, quindi utilizzate questa strategia con attenzione!
PS 363 80
Attacco 262 82
Difesa 264 83
Velocità 258 80
Attacco Spec. 298 100
Difesa Spec. 298 100
- Azione
- Ruggito
- Parassiseme
- Frustata
7 Parassiseme
10 Frustata
15 Velenpolvere
15 Sonnifero
22 Foglielama
29 Profumino
41 Crescita
53 Sintesi
65 Solarraggio
Breeding
Ventagliente - Salvaguardia - Petalodanza - Schermo-Luce - Capocciata - Fascino

TM-HM
02 - 03 - 05 - 06 - 11 - 12 - 13 - 15 - 17 - 19 - 20 - 21 - 22 - 27 - 31 - 32 - 34 - 35 - 40 - 44 - 45 - 49 - H1 - H2


#004CharmanderFuoco
La fiamma che Charmander ha sulla coda indica la sua forza vitale. Se è in forma, la fiamma è più vivace.
La fiamma che ha sulla coda dimostra tutta la sua forza. Se è fiacco, la fiamma è fioca.

PS 281 39
Attacco 202 52
Difesa 184 43
Velocità 228 65
Attacco Spec. 218 60
Difesa Spec. 198 50
- Graffio
- Ruggito
7 Braciere
13 Muro di Fumo
25 Visotruce
31 Lanciafiamme
37 Lacerazione
43 Ira di Drago
49 Turbofuoco
Breeding
Frana - Morso - Oltraggio - Forzantica - Panciamburo - Picchiaduro

TM-HM
01 - 02 - 03 - 06 - 08 - 10 - 11 - 13 - 17 - 20 - 21 - 23 - 24 - 27 - 28 - 31 - 32 - 34 - 35 - 38 - 39 - 40 - 44 - 45 - 48 - 49 - H1 - H4


#005CharmeleonFuoco
Ha un'indole spietata. Durante la lotta frusta con la forte coda e taglia con artigli affilati.
E' turbolento di natura, sempre alla ricerca di avversari. Si placa solo dopo aver vinto.

PS 319 58
Attacco 226 64
Difesa 214 58
Velocità 258 80
Attacco Spec. 258 80
Difesa Spec. 228 65
- Graffio
- Ruggito
- Braciere
7 Braciere
13 Muro di Fumo
27 Visotruce
34 Lanciafiamme
41 Lacerazione
48 Ira di Drago
55 Turbofuoco
Breeding
Frana - Morso - Oltraggio - Forzantica - Panciamburo - Picchiaduro

TM-HM
01 - 02 - 03 - 06 - 08 - 10 - 11 - 13 - 17 - 20 - 21 - 23 - 24 - 27 - 28 - 31 - 32 - 34 - 35 - 38 - 39 - 40 - 44 - 45 - 48 - 49 - H1 - H4


#006CharizardFuoco
Volante
Sputando fiamme caldissime può sciogliere quasi ogni cosa. Le sue fiamme causano dolori terribili.
Se s'infuria, la fiamma che ha sulla punta della coda si colora di un blu biancastro.

Migliora la posizione di Charizard per molti aspetti: Attacco Speciale alle stelle, super-efficacità con STAB sui temuti Acciaio, la possibilità di imparare Frana (o Forzantica) e la nuova neutralità contro Ghiaccio (prima ne era debole). L'immunità a Terra risulta sempre comoda, anche se la doppia debolezza a Roccia è molto pericolosa. Un punto a svantaggio è il nuovo funzionamento di Lacerazione, che non lo rende più un attacco essenziale.

MOVESET CONSIGLIATO
Lanciafiamme - Terremoto - Frana - Danza-Spada
Moveset semplice ed efficace; Lanciafiamme può essere sostituito con Fuocobomba a vostra scelta, rappresenta la mossa con STAB. Danza-Spada aumenta di potenza i rimanenti attacchi, ossia Terremoto e Frana. Grazie alla discreta Velocità di Charizard, Frana potrebbe sfruttare anche la possibilità di far tentennare l'avversario. Potete anche provare ad utilizzare Forzantica o Attacco d'Ala al posto di quest'ultima mossa.
PS 359 78
Attacco 266 84
Difesa 254 78
Velocità 298 100
Attacco Spec. 316 109
Difesa Spec. 268 85
- Graffio
- Ruggito
- Braciere
- Muro di Fumo
7 Braciere
13 Muro di Fumo
27 Visotruce
34 Lanciafiamme
36 Attacco d'Ala
44 Lacerazione
54 Ira di Drago
64 Turbofuoco
Breeding
Frana - Morso - Oltraggio - Forzantica - Panciamburo - Picchiaduro

TM-HM
01 - 02 - 03 - 05 - 06 - 08 - 10 - 11 - 13 - 15 - 17 - 20 - 21 - 23 - 24 - 26 - 27 - 28 - 31 - 32 - 34 - 35 - 37 - 38 - 39 - 40 - 44 - 45 - 47 - 48 - 49 - H1 - H2 - H4


#007SquirtleAcqua
Ha un guscio elastico, che si indurisce subito dopo la nascita. I colpi gli rimbalzano contro.
Quando nasce, il suo guscio è tenero. Ma presto diviene elastico: se un dito lo tocca, rimbalza.

PS 291 44
Attacco 194 48
Difesa 228 65
Velocità 184 43
Attacco Spec. 184 43
Difesa Spec. 198 50
- Azione
4 Colpo-Coda
7 Bolla
10 Ritirata
13 Pistolacqua
18 Morso
23 Rapigiro
28 Protezione
33 Pioggiadanza
40 Capocciata
47 Idropompa
Breeding
Nube - Nebbia - Confusione - Flagello - Preveggenza - Specchiovelo

TM-HM
01 - 02 - 03 - 04 - 06 - 08 - 10 - 13 - 14 - 16 - 17 - 18 - 20 - 21 - 23 - 27 - 28 - 31 - 32 - 33 - 34 - 35 - 40 - 44 - 45 - H3 - H4 - H6 - H7 - Geloraggio*

*In Pokemon Crystal


#008WartortleAcqua
Controlla abilmente le orecchie e la coda coperte di pelo, mantenendo l'equilibrio mentre nuota.
E' considerato un simbolo di longevità. Se ci sono alghe sul suo guscio, allora è molto anziano.

PS 321 59
Attacco 224 63
Difesa 258 80
Velocità 214 58
Attacco Spec. 228 65
Difesa Spec. 258 80
- Azione
- Colpo-Coda
- Bolla
4 Colpo-Coda
7 Bolla
10 Ritirata
13 Pistolacqua
19 Morso
25 Rapigiro
31 Protezione
37 Pioggiadanza
45 Capocciata
53 Idropompa
Breeding
Nube - Nebbia - Confusione - Flagello - Preveggenza - Specchiovelo

TM-HM
01 - 02 - 03 - 04 - 06 - 08 - 10 - 13 - 14 - 16 - 17 - 18 - 20 - 21 - 23 - 27 - 28 - 31 - 32 - 33 - 34 - 35 - 40 - 44 - 45 - H3 - H4 - H6 - H7 - Geloraggio*

*In Pokemon Crystal


#009BlastoiseAcqua
I cannoni sul suo guscio sparano getti d'acqua capaci di bucare l'acciaio.
Aumenta il suo peso per poter resistere al contraccolpo dei getti d'acqua che spara.

Discreto miglioramento per Blastoise rispetto alle vecchie versioni. Il suo apparato difensivo è stato ancora migliorato con l'elevata Difesa Speciale. Questo lo può rendere un ottimo utilizzatore di due mosse che può imparare tramite Breeding: Nube e Specchiovelo. In accoppiata con Pioggiadanza quest'ultima mossa può attirare e sconfiggere Pokemon Elettro.

MOVESET CONSIGLIATI
Surf - Geloraggio - Specchiovelo - Terremoto
Questo è il moveset più offensivo che Blastoise possa usare. Surf per lo STAB, Geloraggio perché è un'ottima mossa, Terremoto per lo stesso motivo e perché può sbarazzarsi dei Pokemon Elettro, anche se per questi sarebbe meglio usare Specchiovelo per respingere i loro Fulmini o Tuoni. Potreste provare ad usare Pioggiadanza, sia per alzare la potenza di Surf che per attirare Pokemon che usano Tuono, per poi metterli KO con uno Specchiovelo ben assestato.

Surf - Geloraggio - Terremoto - Nube
Come già detto sopra, Blastoise è anche un discreto utilizzatore di Nube, mossa fondamentale per bloccare le catene di alterazioni di statistiche caratteristiche di Pokemon GSC. In questo caso è meglio togliere Specchiovelo ed abbandonare l'idea di venir colpiti per causare più danni, dato che un Hazer più resiste e meglio è.
PS 361 79
Attacco 264 83
Difesa 298 100
Velocità 254 78
Attacco Spec. 268 85
Difesa Spec. 308 105
- Azione
- Colpo-Coda
- Bolla
- Ritirata
4 Colpo-Coda
7 Bolla
10 Ritirata
13 Pistolacqua
19 Morso
25 Rapigiro
31 Protezione
42 Pioggiadanza
55 Capocciata
68 Idropompa
Breeding
Nube - Nebbia - Confusione - Flagello - Preveggenza - Specchiovelo

TM-HM
01 - 02 - 03 - 04 - 05 - 06 - 08 - 10 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 - 20 - 21 - 23 - 26 - 27 - 28 - 31 - 32 - 33 - 34 - 35 - 40 - 44 - 45 - H3 - H4 - H6 - H7 - Geloraggio*

*In Pokemon Crystal


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