#048 | Venonat | Coleottero Veleno
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Da tutto il suo corpo cola veleno. Di notte cattura e mangia piccoli insetti attratti dalla luce.
| I suoi occhi fanno anche da radar, per catturare e mangiare piccoli insetti che vivono nell'oscurità. PS
| 323
| 60
| Attacco
| 208
| 55
| Difesa
| 198
| 50
| Velocità
| 188
| 45
| Attacco Spec.
| 178
| 40
| Difesa Spec.
| 208
| 55
| - Azione | - Inibitore - Preveggenza 9 Supersuono 17 Confusione 20 Velenpolvere 25 Sanguisuga 28 Paralizzante 33 Psicoraggio 36 Sonnifero 41 Psichico Breeding | Stridio - Gigassorbimento - Staffetta TM-HM 03 - 06 - 10 - 11 - 12 - 13 - 17 - 19 - 20 - 21 - 22 - 27 - 29 - 32 - 34 - 35 - 36 - 39 - 44 - 45 - 46 |
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#049 | Venomoth | Coleottero Veleno
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La polvere sulle sue ali è velenosa se è di colore scuro. Se è chiara provoca paralisi.
| Quando attacca batte con forza le sue larghe ali spargendo ovunque la sua polvere velenosa. Rimane un Pokemon che non eccelle per nessuna caratteristica. Statistiche discrete, con picchi in Velocità e Attacco Speciale, che arrivando a 278 non sono neanche troppo alti... Inoltre l'Attacco Speciale non può sfruttare alcuno STAB, ma neanche altri attacchi speciali potenti. Anche l'apparato difensivo è particolarmente scarso, e quindi l'uso di questo Pokemon è sconsigliato. MOVESET CONSIGLIATO Paralizzante - Sonnifero - Fangobomba - Psichico Tipica tecnica del doppio cambiamento di status, affiancata a Fangobomba, che beneficia dello STAB, e Psichico che sfrutta, almeno in parte, l'Attacco Speciale discretamente alto di Venomoth. Si potrebbe preferire Gigassorbimento a quest'ultimo, ma per combinazione di efficacità, numero di PP e potenza d'attacco, forse Psichico è meglio. Si potrebbe anche optare per Turbine, ma difficilmente l'avversario cascherà nella vostra trappola di scambiargli e paralizzargli i vari Pokemon del suo team. PS
| 343
| 70
| Attacco
| 228
| 65
| Difesa
| 218
| 60
| Velocità
| 278
| 90
| Attacco Spec.
| 278
| 90
| Difesa Spec.
| 248
| 75
| - Azione | - Inibitore - Preveggenza - Supersuono 9 Supersuono 17 Confusione 20 Velenpolvere 25 Sanguisuga 28 Paralizzante 31 Raffica 36 Psicoraggio 42 Sonnifero 52 Psichico Breeding | Stridio - Gigassorbimento - Staffetta TM-HM 03 - 06 - 10 - 11 - 12 - 13 - 15 - 17 - 19 - 20 - 21 - 22 - 27 - 29 - 32 - 34 - 35 - 36 - 39 - 44 - 45 - 46 - H5 |
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#050 | Diglett | Terra
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Se un Diglett scava una Fossa lascia il terreno perfettamente lavorato e pronto per la semina.
| La sua pelle è sottilissima. Se si espone alla luce, il sangue si riscalda, indebolendolo. PS
| 223
| 10
| Attacco
| 208
| 55
| Difesa
| 148
| 25
| Velocità
| 288
| 95
| Attacco Spec.
| 168
| 35
| Difesa Spec.
| 188
| 45
| - Graffio | 5 Ruggito 9 Magnitudo 17 Fossa 25 Turbosabbia 33 Lacerazione 41 Terremoto 49 Abisso Breeding | Stridio - Inseguimento - Forzantica - Finta - Picchiaduro TM-HM 03 - 06 - 08 - 10 - 11 - 13 - 17 - 20 - 21 - 26 - 27 - 28 - 31 - 32 - 34 - 35 - 36 - 44 - 45 - 46 - H1 |
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#051 | Dugtrio | Terra
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Estremamente forte, può scavare una Fossa anche nella terra più dura fino a 100 km di profondità.
| Le sue tre teste indipendenti smuovono il terreno per poter scavare con maggiore facilità. Come già accadeva in precedenza, Dugtrio può essere sfruttato appieno solo se riuscirete a prendere tutti i vantaggi derivanti dalla sua elevata Velocità. Un Terra così veloce può essere letale persino per Pokemon veloci come Raikou! Ricordate, però, che questo Pokemon ha soltanto la Velocità... lo stesso Attacco risulta bassino, per non parlare delle statistiche difensive: PS, Difesa e Difesa Speciale sono estremamente bassi! Dovrete quindi usarlo con sapienza, sicuramente non in una fase di inizio partita, ma soltanto in seguito. MOVESET CONSIGLIATO Terremoto - Frana - Fangobomba - Ritorno Beh, che dire? Si è mai visto un moveset più offensivo? Come già detto nella sua presentazione, dovrete sfruttare al massimo la sua Velocità perché questo Pokemon sia veramente efficace. Grazie a Pokemon GSC, Dugtrio ha adesso una grande arma anche contro i Pokemon Erba, che prima riuscivano in qualche modo a cavarsela. A differenza delle mie abitudini, su Dugtrio preferisco usare Frana invece di Forzantica... questo perché Frana si adatta meglio all'uso e alle caratteristiche di Dugtrio: maggiore potenza innanzitutto ed inoltre Dugtrio può beneficiare con buone probabilità dell'effetto secondario di Frana, ossia il tentennamento. PS
| 273
| 35
| Attacco
| 258
| 80
| Difesa
| 208
| 55
| Velocità
| 338
| 120
| Attacco Spec.
| 198
| 50
| Difesa Spec.
| 238
| 70
| - Tripletta* | - Graffio - Ruggito - Magnitudo 5 Ruggito 9 Magnitudo 17 Fossa 25 Turbosabbia 37 Lacerazione 49 Terremoto 61 Abisso * In Pokemon Crystal Breeding | Stridio - Inseguimento - Forzantica - Finta - Picchiaduro TM-HM 03 - 06 - 08 - 10 - 11 - 13 - 15 - 17 - 20 - 21 - 26 - 27 - 28 - 31 - 32 - 34 - 35 - 36 - 44 - 45 - 46 - H1 |
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#052 | Meowth | Normale
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Ama tutto ciò che splende, soprattutto le monete che raccoglie e accumula segretamente.
| E' affascinato da oggetti rotondi. Non può fare a meno di giocarci fino a stancarsi e addormentarsi. PS
| 283
| 40
| Attacco
| 188
| 45
| Difesa
| 168
| 35
| Velocità
| 278
| 90
| Attacco Spec.
| 178
| 40
| Difesa Spec.
| 178
| 40
| - Graffio | - Ruggito 11 Morso 20 Giorno-Paga 28 Finta 35 Stridio 41 Sfuriate 46 Lacerazione Breeding | Ipnosi - Amnesia - Fascino - Dispetto TM-HM 02 - 03 - 06 - 07 - 09 - 10 - 11 - 13 - 16 - 17 - 20 - 21 - 23 - 25 - 27 - 30 - 31 - 32 - 34 - 35 - 39 - 40 - 42 - 43 - 44 - 45 - 46 - 50 - Fulmine* * In Pokemon Crystal |
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#053 | Persian | Normale
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I muscoli flessibili lo fanno camminare senza fare alcun rumore. Attacca in un lampo.
| Molti lo amano per il suo aspetto elegante. Tuttavia può scatenarsi e graffiare alla minima provocazione. Velocissimo, perde però il motivo principale per cui poteva essere usato in RBY: Lacerazione. Non essendo più sempre Brutto Colpo, cade la potenza di questo attacco. Le sue statistiche d'attacco (sia fisico che speciale) non sono eccelse, quindi è una scelta un po' dubbia se volete un cleaner di notevole efficacia. MOVESET CONSIGLIATI Ritorno - Fulmine - Bollaraggio - Palla Ombra Questo è un moveset che si basa solo sull'attaccare. Dovrebbe coprire quasi tutti i tipi, anche se Bollaraggio non è proprio il massimo come attacco Acqua, ma basta e avanza per i Roccia/Terra che vi potrebbero parare contro se iniziate ad usare esclusivamente Ritorno. Potreste provare con qualche Introforza di qualche tipo, come Acqua, appunto, oppure Lotta o Terra. Ritorno - Fascino - Amnesia - Sostituto @Avanzi Cambia completamente la strategia di questo moveset, facendo di Persian una fortezza. Amnesia alza la Difesa Speciale, Fascino abbassa l'Attacco avversario, che è l'equivalente di alzare la propria Difesa. Sostituto è per diventare ancora più resistenti agli attacchi avversari, mentre con Avanzi recuperate i PS. Questo moveset però presenta anche molti difetti: oltre alla difficoltà che incontrerete a far funzionare la strategia, dovrete temere anche un qualsiasi Hazer, o peggio ancora gli Pseudo-Hazer, ed infine attaccherete soltanto con Ritorno, inutile contro i Roccia. PS
| 333
| 65
| Attacco
| 238
| 70
| Difesa
| 218
| 60
| Velocità
| 328
| 115
| Attacco Spec.
| 228
| 65
| Difesa Spec.
| 228
| 65
| - Graffio | - Ruggito - Morso 11 Morso 20 Giorno-Paga 29 Finta 38 Stridio 46 Sfuriate 53 Lacerazione Breeding | Ipnosi - Amnesia - Fascino - Dispetto TM-HM 02 - 03 - 05 - 06 - 07 - 09 - 10 - 11 - 13 - 15 - 16 - 17 - 20 - 21 - 23 - 25 - 27 - 30 - 31 - 32 - 34 - 35 - 39 - 40 - 42 - 43 - 44 - 45 - 46 - 50 - Fulmine* * In Pokemon Crystal |
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#054 | Psyduck | Acqua
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Se il suo mal di testa cronico si acuisce può acquistare strani poteri, per poi dimenticarsene.
| Ha poteri soprannaturali ma non ricorda di averli usati. Per questo sembra sempre perplesso. PS
| 303
| 50
| Attacco
| 202
| 52
| Difesa
| 194
| 48
| Velocità
| 208
| 55
| Attacco Spec.
| 228
| 65
| Difesa Spec.
| 198
| 50
| - Graffio | 5 Colpo-Coda 10 Inibitore 16 Confusione 23 Stridio 31 Psicamisu 40 Sfuriate 50 Idropompa Breeding | Ipnosi - Psicoraggio - Psichico - Geloraggio - Preveggenza - Schermo-Luce - Divinazione - Incrocolpo* * In Pokemon Crystal TM-HM 01 - 02 - 03 - 06 - 08 - 09 - 10 - 13 - 14 - 16 - 17 - 18 - 20 - 21 - 23 - 27 - 28 - 31 - 32 - 33 - 34 - 35 - 39 - 44 - 45 - H3 - H4 - H5 - H6 - H7 - Geloraggio* * In Pokemon Crystal |
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#055 | Golduck | Acqua
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Appare presso i corsi d'acqua col buio. Acquista poteri cinetici se la sua fronte è incandescente.
| Quando nuota a tutta velocità con i suoi lunghi arti palmati, la fronte gli diventa incandescente. Uno dei Pokemon dalle statistiche più equilibrate di tutto il gioco. Nessuna statistica eccelle o sfigura. Se decidete di usarlo tenete a mente questo fatto! Golduck non è in grado di risolvere con potenza alcuna situazione di battaglia, e risulta essere un elemento di discreta fattezza all'interno del team. MOVESET CONSIGLIATO Surf - Geloraggio - Psichico - Schermo-Luce Probabilmente la mossa chiave di questo moveset non è un attacco, bensì lo Schermo-Luce. Infatti, oltre a ridurre i pericoli derivanti dalle debolezze di Golduck (entrambe a base speciale), può essere sfruttato dal resto del team. Gli attacchi sono tutti speciali, volendo potete rimpiazzarne uno con Incrocolpo, che però difficilmente vi sarà utile in battaglia. PS
| 363
| 80
| Attacco
| 262
| 82
| Difesa
| 254
| 78
| Velocità
| 268
| 85
| Attacco Spec.
| 288
| 95
| Difesa Spec.
| 258
| 80
| - Graffio | - Colpo-Coda - Inibitore - Confusione 5 Colpo-Coda 10 Inibitore 16 Confusione 23 Stridio 31 Psicamisu 44 Sfuriate 58 Idropompa Breeding | Ipnosi - Psicoraggio - Psichico - Geloraggio - Preveggenza - Schermo-Luce - Divinazione - Incrocolpo* * In Pokemon Crystal TM-HM 01 - 02 - 03 - 06 - 08 - 09 - 10 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 - 20 - 21 - 23 - 27 - 28 - 31 - 32 - 33 - 34 - 35 - 39 - 44 - 45 - 49 - H3 - H4 - H5 - H6 - H7 - Geloraggio* * In Pokemon Crystal |
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