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#056MankeyLotta
E' pericoloso avvicinarlo se è tanto arrabbiato da non poter più distinguere gli amici dai nemici.
Ha un pessimo carattere. Può attaccare in gruppo qualsiasi obiettivo senza alcuna ragione.

PS 283 40
Attacco 258 80
Difesa 168 35
Velocità 238 70
Attacco Spec. 168 35
Difesa Spec. 188 45
- Graffio
- Fulmisguardo
9 Colpo Basso
15 Colpo-Karate
21 Sfuriate
27 Energy Conc.
33 Movimento Sismico
39 Incrocolpo
45 Stridio
51 Colpo
Breeding
Meditazione - Contatore - Frana - Contropiede - Preveggenza - Picchiaduro

TM-HM
01 - 02 - 03 - 06 - 08 - 09 - 10 - 11 - 13 - 17 - 20 - 21 - 23 - 25 - 27 - 28 - 31 - 32 - 33 - 34 - 35 - 39 - 40 - 41 - 43 - 44 - 45 - 46 - 48 - H4 - Fulmine*

* In Pokemon Crystal


#057PrimeapeLotta
Diventa furioso se si sente osservato. Attacca chiunque incontri il suo sguardo.
Se lo si avvicina mentre dorme può scagliarsi con rabbia all'inseguimento, mezzo addormentato.

Con la rivalutazione dei Lotta, anche Primeape è cresciuto molto in potenzialità! Anche se a prima vista un Machamp potrebbe sembrare una scelta migliore, Primeape ha il vantaggio di essere più veloce: 288 in Velocità non è affatto male! Tutto sommato possiede anche un discreto Attacco (oltre i 100 punti base), che rende Primeape una valida alternativa a Machamp.

MOVESET CONSIGLIATO
Incrocolpo - Frana - Introforza/Coleottero - Contatore @Mirino
Dedito all'attacco, questo moveset è quasi una fotocopia del Machamp standard, ma manca Terremoto che purtroppo non può imparare. L'Introfrza/Coleottero può infastidire notevolmente il vostro avversario, se decide di affrontare Primeape con uno Psico! Contatore è per mettere al tappeto con un solo colpo i nemici Volanti che usano Perforbecco; utile soprattutto se il vostro avversario sceglie Skarmory! Dato il rischio di affidarsi a questa strategia potreste preferire altri attacchia Contatore: Movimento Sismico, Energy Conc. (ottimo con Mirino), Meditazione e Stridio sono tutte buone scelte. Mirino non è indispensabile, ma altamente consigliato, perché porta al 40% (50% se avete usato Energy Conc.) la possibilità a Incrocolpo di essere un Brutto Colpo e al 25% (40% con Energy Conc.) quella delle altre mosse.


CONSIGLI UTILI
Introforza/Coleottero - Il miglior posto dove trovare Mankey ed avere la possibilità di verificare immediatemente se ha l'Introforza giusta è su Pokemon Giallo, nel Percorso 23. Potete trovare Mankey di livello 36 (molto comuni) o livello 41, e Primeape di livello 41 o 46 (questi ultimi tre più rari). Le statistiche che vi riporto riguardano Mankey di livello 36: l'Attacco deve essere 71 oppure 69, mentre la Difesa dev'essere 39 oppure 36; di fondamentale importanza i PS! Devono essere compresi fra 83 e 85, altrimenti l'Introforza non sarà Coleottero. Se la Velocità è superiore a 61 e gli Speciali sono più alti di 35 è ancora meglio.
PS 333 65
Attacco 308 105
Difesa 218 60
Velocità 288 95
Attacco Spec. 218 60
Difesa Spec. 238 70
- Graffio
- Fulmisguardo
- Colpo Basso
- Ira
9 Colpo Basso
15 Colpo-Karate
21 Sfuriate
27 Energy Conc.
28 Ira
36 Movimento Sismico
45 Incrocolpo
54 Stridio
63 Colpo
Breeding
Meditazione - Contatore - Frana - Contropiede - Preveggenza - Picchiaduro

TM-HM
01 - 02 - 03 - 06 - 08 - 09 - 10 - 11 - 13 - 15 - 17 - 20 - 21 - 23 - 25 - 27 - 28 - 31 - 32 - 33 - 34 - 35 - 39 - 40 - 41 - 43 - 44 - 45 - 46 - 48 - H4 - Fulmine*

* In Pokemon Crystal


#058GrowlitheFuoco
Decisamente leale, ringhia furiosamente a chiunque per proteggere il suo allenatore da un attacco.
Coraggioso e fedele, si oppone senza timore anche a nemici più grandi e forti di lui.

PS 313 55
Attacco 238 70
Difesa 188 45
Velocità 218 60
Attacco Spec. 238 70
Difesa Spec. 198 50
- Morso
- Boato
9 Braciere
18 Fulmisguardo
26 Riduttore
34 Ruotafuoco
42 Agilità
50 Lanciafiamme
Breeding
Colpo - Turbofuoco - Body Slam - Sgranocchio - Salvaguardia

TM-HM
02 - 03 - 05 - 06 - 08 - 10 - 11 - 13 - 17 - 20 - 21 - 23 - 24 - 27 - 28 - 32 - 34 - 35 - 38 - 39 - 44 - 45 - Lanciafiamme*

* In Pokemon Crystal


#059ArcanineFuoco
Abbaia magnificamente, anzi maestosamente. Chiunque lo senta non può che prostrarsi.
Questo Pokemon leggendario cinese è considerato magnifico. La sua grandiosa criniera incanta molti.

Un Pokemon dalle ottime statistiche, la possibilità di svolgere diversi ruoli all'interno del team, e la possibilità di imparare Extrarapido, che in combinazione con Maledizione diventa estremamente pericoloso. Il miglior Fuoco per potenza d'attacco!

MOVESET CONSIGLIATI
Lanciafiamme - Extrarapido - Maledizione - Introforza/Acciaio
Il moveset per l'attacco è questo. Lanciafiamme per l'ovvio STAB, Maledizione+Extrarapido è una combinazione diabolica, dato che nonostante l'abbassamento di Velocità derivato dall'uso di Maledizione, la caratteristica primaria di Extrarapido è quella di attaccare per primi. A questo punto, Arcanine aveva solo un tipo contro cui era sempre non molto efficace, ossia la Roccia. Ho scelto l'Introforza di tipo Acciaio, preferendola a quella di tipo Lotta o Erba, per due motivi: il primo è perché sfrutta l'Attacco, il secondo è perché le altre due Introforze avrebbero abbassato di molto i PS, facendo in modo che il massimo raggiungibile fosse una DV 3, mentre con Acciaio potrete arrivare fino al massimo, cioé 15. Certo, Lotta sarebbe stato meglio contro i Tyranitar, ed Erba era utilissima anche contro gli Acqua. Decidete voi cosa scegliere.

Lanciafiamme - Sgranocchio - Introforza/Erba - Salvaguardia @Bacca Miracolosa
Moveset da starter questa volta. Salvaguardia va messa subito, in modo da ostacolare i Pokemon che paralizzano, confondono o addormentano. Sgranocchio tiene a bada gli starter Psico, Lanciafiamme tiene a bada Forretress e Scizor, ma anche un eventuale Erba. Questa volta l'Introforza di tipo Erba è necessaria se volete avere la maggior copertura possibile contro i vari starter: si occupa infatti di Tyranitar e di Cloyster egregiamente. Potreste provare ad usarlo anche con Boato, ma forse a questo punto sarebbe meglio spostarlo nel team, tanto Salvaguardia può essere utile in qualsiasi momento.
PS 383 90
Attacco 318 110
Difesa 258 80
Velocità 288 95
Attacco Spec. 298 100
Difesa Spec. 258 80
- Boato
- Fulmisguardo
- Riduttore
- Ruotafuoco
50 Extrarapido
Breeding
Colpo - Turbofuoco - Body Slam - Sgranocchio - Salvaguardia

TM-HM
02 - 03 - 05 - 06 - 08 - 10 - 11 - 13 - 15 - 17 - 20 - 21 - 23 - 24 - 27 - 28 - 32 - 34 - 35 - 38 - 39 - 44 - 45 - Lanciafiamme*

* In Pokemon Crystal


#060PoliwagAcqua
La direzione della spirale sulla pancia varia da zona a zona. Si dice che dipenda dall'equatore.
Non potendo camminare sulle sue gambe appena spuntate, non fa che nuotare avanti e indietro.

PS 283 40
Attacco 198 50
Difesa 178 40
Velocità 278 90
Attacco Spec. 178 40
Difesa Spec. 178 40
- Bolla
7 Ipnosi
13 Pistolacqua
19 Doppiasberla
25 Pioggiadanza
31 Body Slam
37 Panciamburo
43 Idropompa
Breeding
Splash - Nube - Nebbia - Bollaraggio - Leggimente

TM-HM
02 - 03 - 06 - 10 - 13 - 14 - 16 - 17 - 18 - 20 - 21 - 27 - 29 - 32 - 34 - 35 - 40 - 44 - 45 - 46 - H3 - H6 - H7 - Geloraggio*

* In Pokemon Crystal


#061PoliwhirlAcqua
Ha la pelle umida su gran parte del corpo. Quella della spirale che ha sulla pancia è liscia.
La spirale disegnata sulla pancia gira piano. Fissandola, si cade lentamente addormentati.




Vai alla scheda di Politoed
PS 333 65
Attacco 228 65
Difesa 228 65
Velocità 278 90
Attacco Spec. 198 50
Difesa Spec. 198 50
- Bolla
- Ipnosi
- Pistolacqua
7 Ipnosi
13 Pistolacqua
19 Doppiasberla
27 Pioggiadanza
35 Body Slam
43 Panciamburo
51 Idropompa
Breeding
Splash - Nube - Nebbia - Bollaraggio - Leggimente

TM-HM
02 - 03 - 06 - 10 - 13 - 14 - 16 - 17 - 18 - 20 - 21 - 26 - 27 - 29 - 31 - 32 - 33 - 34 - 35 - 40 - 43 - 44 - 45 - 46 - H3 - H4 - H6 - H7 - Geloraggio*

* In Pokemon Crystal


#062PoliwrathAcqua
Lotta
Sebbene nuoti con potenza e abilità utilizzando tutti i suoi muscoli, preferisce vivere sulla terraferma.
Questo forte ed esperto nuotatore potrebbe attraversare l'oceano nuotando solo con gli arti inferiori.

Questo Pokemon ha avuto un'impennata di popolarità dopo che è stato introdotto un moveset intrappolatore molto, molto pericoloso! Peccato che Politoed non possa usare questo stesso moveset, dato che lui l'avrebbe sfruttato meglio, grazie alle minori debolezze. Purtroppo Ipnosi non può essere affatto sfruttata da un'eventuale accoppiata con mosse tipo Mangiasogni o Incubo, peccato!

MOVESET CONSIGLIATO
Mulinello - Leggimente - Abisso - Geloraggio
Eccovi il famigerato moveset! Rischioso, dato che Mulinello ha una precisione del 69.5%, ma una volta intrappolato, l'avversario ha due turni di vita: Leggimente garantirà ad Abisso di colpire, e così addio Pokemon avversario! Geloraggio è lì per occuparsi dei Pokemon Volanti, immuni ad Abisso, ed è un'ottima mossa in ogni caso. Attenzione, però! Questo moveset è molto, molto difficile da usare! Oltre alla già citata scarsa precisione di Mulinello, dovete tenere a mente che subirete almeno due attacchi (uno se siete veramente fortunati), e in alcuni casi anche tre! Fatto molto negativo, date le molteplici debolezze di Poliwrath. Quindi, consiglierei l'uso di questo Pokemon dopo che l'avversario avrà parte del suo team paralizzata.
PS 383 90
Attacco 268 85
Difesa 288 95
Velocità 238 70
Attacco Spec. 238 70
Difesa Spec. 278 90
- Pistolacqua
- Ipnosi
- Doppiasberla
- Sottomissione
35 Sottomissione
51 Leggimente
Breeding
Splash - Nube - Nebbia - Bollaraggio - Leggimente

TM-HM
01 - 02 - 03 - 06 - 08 - 10 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 - 20 - 21 - 26 - 27 - 29 - 31 - 32 - 33 - 34 - 35 - 40 - 43 - 44 - 45 - 46 - H3 - H4 - H6 - H7 - Geloraggio*

* In Pokemon Crystal


#063AbraPsico
Se inizia ad usare Teletrasporto a caso, si ha l'illusione che abbia creato copie di se stesso.
Avverte gli attacchi imminenti e si Teletrasporta in salvo prima che l'attacco lo possa colpire.

PS 253 25
Attacco 138 20
Difesa 128 15
Velocità 278 90
Attacco Spec. 308 105
Difesa Spec. 208 55
- Teletrasporto
Breeding
Barriera - Schermo-Luce - Ripeti

TM-HM
01 - 02 - 03 - 06 - 07 - 09 - 10 - 11 - 13 - 17 - 18 - 20 - 21 - 27 - 28 - 29 - 30 - 32 - 33 - 34 - 35 - 41 - 42 - 44 - 45 - 46 - 48 - 50 - H5


#063KadabraPsico
Usando le sue abilità emette speciali onde alfa che causano malfunzionamenti nei macchinari.
Possiede un forte potere psicologico. La sua forza psichica aumenta quando si trova in pericolo.

PS 283 40
Attacco 168 35
Difesa 158 30
Velocità 308 105
Attacco Spec. 338 120
Difesa Spec. 238 70
- Teletrasporto
- Cinesi
- Confusione
16 Confusione
18 Inibitore
21 Psicoraggio
26 Ripresa
31 Divinazione
38 Psichico
45 Riflesso
Breeding
Barriera - Schermo-Luce - Ripeti

TM-HM
01 - 02 - 03 - 06 - 07 - 09 - 10 - 11 - 13 - 17 - 18 - 20 - 21 - 27 - 28 - 29 - 30 - 32 - 33 - 34 - 35 - 41 - 42 - 44 - 45 - 46 - 48 - 50 - H5


#064AlakazamPsico
Le cellule cerebrali si moltiplicano di continuo. Perciò ricorda qualsiasi cosa.
Se chiude gli occhi potenzia gli altri sensi. Così può sfruttare al meglio le sue capacità.

La questione Alakzam è un po' controversa... se da una parte Alakazam ha acquisito, con Pokemon GSC, la possibilità di imparare diverse mosse speciali, dall'altra ha subëto un calo della Difesa Speciale che è per lui letale! Inoltre, con l'ingresso del tipo Buio e la rinnovata potenza dei Coleottero (se vogliamo, possiamo anche aggiungere la nuova debolezza a Spettro) lo rendono il Pokemon che più ha perso dal passaggio al nuovo gioco: prima era uno dei più pericolosi in assoluto, adesso è un Pokemon mediocre.

MOVESET CONSIGLIATO
Psichico - Fuocopugno - Barriera - Ripresa
Al posto di Fuocopugno potreste preferire Gelopugno, ma ciò dipende molto dal resto del team. Con Fuocopugno può sistemare facilmente i Coleotteri e gli Skarmory. Almeno, grazie a Barriera, può ovviare, almeno in parte, ai suoi problemi in Difesa... rimane la Difesa Speciale, che pur non essendo così bassa in assoluto, per lui è troppo poco. In questo moveset ho rinunciato a Tuononda e Movimento Sismico, che prima erano quasi degli standard. Per il suo bene è meglio non avere queste mosse, ma forse potreste sfruttarle a dovere. Un'alternativa potrebbe essere l'uso di Ripeti, che grazie alla sua Velocità vi permetterà di agire in tranquillità.
PS 313 55
Attacco 198 50
Difesa 188 45
Velocità 338 120
Attacco Spec. 368 135
Difesa Spec. 268 85
- Teletrasporto
- Cinesi
- Confusione
16 Confusione
18 Inibitore
21 Psicoraggio
26 Ripresa
31 Divinazione
38 Psichico
45 Riflesso
Breeding
Barriera - Schermo-Luce - Ripeti

TM-HM
01 - 02 - 03 - 06 - 07 - 09 - 10 - 11 - 13 - 15 - 17 - 18 - 20 - 21 - 27 - 28 - 29 - 30 - 32 - 33 - 34 - 35 - 41 - 42 - 44 - 45 - 46 - 48 - 50 - H5


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