#056 | Mankey | Lotta
|
E' pericoloso avvicinarlo se è tanto arrabbiato da non poter più distinguere gli amici dai nemici.
| Ha un pessimo carattere. Può attaccare in gruppo qualsiasi obiettivo senza alcuna ragione. PS
| 283
| 40
| Attacco
| 258
| 80
| Difesa
| 168
| 35
| Velocità
| 238
| 70
| Attacco Spec.
| 168
| 35
| Difesa Spec.
| 188
| 45
| - Graffio | - Fulmisguardo 9 Colpo Basso 15 Colpo-Karate 21 Sfuriate 27 Energy Conc. 33 Movimento Sismico 39 Incrocolpo 45 Stridio 51 Colpo Breeding | Meditazione - Contatore - Frana - Contropiede - Preveggenza - Picchiaduro TM-HM 01 - 02 - 03 - 06 - 08 - 09 - 10 - 11 - 13 - 17 - 20 - 21 - 23 - 25 - 27 - 28 - 31 - 32 - 33 - 34 - 35 - 39 - 40 - 41 - 43 - 44 - 45 - 46 - 48 - H4 - Fulmine* * In Pokemon Crystal |
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#057 | Primeape | Lotta
|
Diventa furioso se si sente osservato. Attacca chiunque incontri il suo sguardo.
| Se lo si avvicina mentre dorme può scagliarsi con rabbia all'inseguimento, mezzo addormentato. Con la rivalutazione dei Lotta, anche Primeape è cresciuto molto in potenzialità! Anche se a prima vista un Machamp potrebbe sembrare una scelta migliore, Primeape ha il vantaggio di essere più veloce: 288 in Velocità non è affatto male! Tutto sommato possiede anche un discreto Attacco (oltre i 100 punti base), che rende Primeape una valida alternativa a Machamp. MOVESET CONSIGLIATO Incrocolpo - Frana - Introforza/Coleottero - Contatore @Mirino Dedito all'attacco, questo moveset è quasi una fotocopia del Machamp standard, ma manca Terremoto che purtroppo non può imparare. L'Introfrza/Coleottero può infastidire notevolmente il vostro avversario, se decide di affrontare Primeape con uno Psico! Contatore è per mettere al tappeto con un solo colpo i nemici Volanti che usano Perforbecco; utile soprattutto se il vostro avversario sceglie Skarmory! Dato il rischio di affidarsi a questa strategia potreste preferire altri attacchia Contatore: Movimento Sismico, Energy Conc. (ottimo con Mirino), Meditazione e Stridio sono tutte buone scelte. Mirino non è indispensabile, ma altamente consigliato, perché porta al 40% (50% se avete usato Energy Conc.) la possibilità a Incrocolpo di essere un Brutto Colpo e al 25% (40% con Energy Conc.) quella delle altre mosse. CONSIGLI UTILI Introforza/Coleottero - Il miglior posto dove trovare Mankey ed avere la possibilità di verificare immediatemente se ha l'Introforza giusta è su Pokemon Giallo, nel Percorso 23. Potete trovare Mankey di livello 36 (molto comuni) o livello 41, e Primeape di livello 41 o 46 (questi ultimi tre più rari). Le statistiche che vi riporto riguardano Mankey di livello 36: l'Attacco deve essere 71 oppure 69, mentre la Difesa dev'essere 39 oppure 36; di fondamentale importanza i PS! Devono essere compresi fra 83 e 85, altrimenti l'Introforza non sarà Coleottero. Se la Velocità è superiore a 61 e gli Speciali sono più alti di 35 è ancora meglio. PS
| 333
| 65
| Attacco
| 308
| 105
| Difesa
| 218
| 60
| Velocità
| 288
| 95
| Attacco Spec.
| 218
| 60
| Difesa Spec.
| 238
| 70
| - Graffio | - Fulmisguardo - Colpo Basso - Ira 9 Colpo Basso 15 Colpo-Karate 21 Sfuriate 27 Energy Conc. 28 Ira 36 Movimento Sismico 45 Incrocolpo 54 Stridio 63 Colpo Breeding | Meditazione - Contatore - Frana - Contropiede - Preveggenza - Picchiaduro TM-HM 01 - 02 - 03 - 06 - 08 - 09 - 10 - 11 - 13 - 15 - 17 - 20 - 21 - 23 - 25 - 27 - 28 - 31 - 32 - 33 - 34 - 35 - 39 - 40 - 41 - 43 - 44 - 45 - 46 - 48 - H4 - Fulmine* * In Pokemon Crystal |
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#058 | Growlithe | Fuoco
|
Decisamente leale, ringhia furiosamente a chiunque per proteggere il suo allenatore da un attacco.
| Coraggioso e fedele, si oppone senza timore anche a nemici più grandi e forti di lui. PS
| 313
| 55
| Attacco
| 238
| 70
| Difesa
| 188
| 45
| Velocità
| 218
| 60
| Attacco Spec.
| 238
| 70
| Difesa Spec.
| 198
| 50
| - Morso | - Boato 9 Braciere 18 Fulmisguardo 26 Riduttore 34 Ruotafuoco 42 Agilità 50 Lanciafiamme Breeding | Colpo - Turbofuoco - Body Slam - Sgranocchio - Salvaguardia TM-HM 02 - 03 - 05 - 06 - 08 - 10 - 11 - 13 - 17 - 20 - 21 - 23 - 24 - 27 - 28 - 32 - 34 - 35 - 38 - 39 - 44 - 45 - Lanciafiamme* * In Pokemon Crystal |
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#059 | Arcanine | Fuoco
|
Abbaia magnificamente, anzi maestosamente. Chiunque lo senta non può che prostrarsi.
| Questo Pokemon leggendario cinese è considerato magnifico. La sua grandiosa criniera incanta molti. Un Pokemon dalle ottime statistiche, la possibilità di svolgere diversi ruoli all'interno del team, e la possibilità di imparare Extrarapido, che in combinazione con Maledizione diventa estremamente pericoloso. Il miglior Fuoco per potenza d'attacco! MOVESET CONSIGLIATI Lanciafiamme - Extrarapido - Maledizione - Introforza/Acciaio Il moveset per l'attacco è questo. Lanciafiamme per l'ovvio STAB, Maledizione+Extrarapido è una combinazione diabolica, dato che nonostante l'abbassamento di Velocità derivato dall'uso di Maledizione, la caratteristica primaria di Extrarapido è quella di attaccare per primi. A questo punto, Arcanine aveva solo un tipo contro cui era sempre non molto efficace, ossia la Roccia. Ho scelto l'Introforza di tipo Acciaio, preferendola a quella di tipo Lotta o Erba, per due motivi: il primo è perché sfrutta l'Attacco, il secondo è perché le altre due Introforze avrebbero abbassato di molto i PS, facendo in modo che il massimo raggiungibile fosse una DV 3, mentre con Acciaio potrete arrivare fino al massimo, cioé 15. Certo, Lotta sarebbe stato meglio contro i Tyranitar, ed Erba era utilissima anche contro gli Acqua. Decidete voi cosa scegliere. Lanciafiamme - Sgranocchio - Introforza/Erba - Salvaguardia @Bacca Miracolosa Moveset da starter questa volta. Salvaguardia va messa subito, in modo da ostacolare i Pokemon che paralizzano, confondono o addormentano. Sgranocchio tiene a bada gli starter Psico, Lanciafiamme tiene a bada Forretress e Scizor, ma anche un eventuale Erba. Questa volta l'Introforza di tipo Erba è necessaria se volete avere la maggior copertura possibile contro i vari starter: si occupa infatti di Tyranitar e di Cloyster egregiamente. Potreste provare ad usarlo anche con Boato, ma forse a questo punto sarebbe meglio spostarlo nel team, tanto Salvaguardia può essere utile in qualsiasi momento. PS
| 383
| 90
| Attacco
| 318
| 110
| Difesa
| 258
| 80
| Velocità
| 288
| 95
| Attacco Spec.
| 298
| 100
| Difesa Spec.
| 258
| 80
| - Boato | - Fulmisguardo - Riduttore - Ruotafuoco 50 Extrarapido Breeding | Colpo - Turbofuoco - Body Slam - Sgranocchio - Salvaguardia TM-HM 02 - 03 - 05 - 06 - 08 - 10 - 11 - 13 - 15 - 17 - 20 - 21 - 23 - 24 - 27 - 28 - 32 - 34 - 35 - 38 - 39 - 44 - 45 - Lanciafiamme* * In Pokemon Crystal |
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#060 | Poliwag | Acqua
|
La direzione della spirale sulla pancia varia da zona a zona. Si dice che dipenda dall'equatore.
| Non potendo camminare sulle sue gambe appena spuntate, non fa che nuotare avanti e indietro. PS
| 283
| 40
| Attacco
| 198
| 50
| Difesa
| 178
| 40
| Velocità
| 278
| 90
| Attacco Spec.
| 178
| 40
| Difesa Spec.
| 178
| 40
| - Bolla | 7 Ipnosi 13 Pistolacqua 19 Doppiasberla 25 Pioggiadanza 31 Body Slam 37 Panciamburo 43 Idropompa Breeding | Splash - Nube - Nebbia - Bollaraggio - Leggimente TM-HM 02 - 03 - 06 - 10 - 13 - 14 - 16 - 17 - 18 - 20 - 21 - 27 - 29 - 32 - 34 - 35 - 40 - 44 - 45 - 46 - H3 - H6 - H7 - Geloraggio* * In Pokemon Crystal |
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#061 | Poliwhirl | Acqua
|
Ha la pelle umida su gran parte del corpo. Quella della spirale che ha sulla pancia è liscia.
| La spirale disegnata sulla pancia gira piano. Fissandola, si cade lentamente addormentati. Vai alla scheda di Politoed PS
| 333
| 65
| Attacco
| 228
| 65
| Difesa
| 228
| 65
| Velocità
| 278
| 90
| Attacco Spec.
| 198
| 50
| Difesa Spec.
| 198
| 50
| - Bolla | - Ipnosi - Pistolacqua 7 Ipnosi 13 Pistolacqua 19 Doppiasberla 27 Pioggiadanza 35 Body Slam 43 Panciamburo 51 Idropompa Breeding | Splash - Nube - Nebbia - Bollaraggio - Leggimente TM-HM 02 - 03 - 06 - 10 - 13 - 14 - 16 - 17 - 18 - 20 - 21 - 26 - 27 - 29 - 31 - 32 - 33 - 34 - 35 - 40 - 43 - 44 - 45 - 46 - H3 - H4 - H6 - H7 - Geloraggio* * In Pokemon Crystal |
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#062 | Poliwrath | Acqua Lotta
|
Sebbene nuoti con potenza e abilità utilizzando tutti i suoi muscoli, preferisce vivere sulla terraferma.
| Questo forte ed esperto nuotatore potrebbe attraversare l'oceano nuotando solo con gli arti inferiori. Questo Pokemon ha avuto un'impennata di popolarità dopo che è stato introdotto un moveset intrappolatore molto, molto pericoloso! Peccato che Politoed non possa usare questo stesso moveset, dato che lui l'avrebbe sfruttato meglio, grazie alle minori debolezze. Purtroppo Ipnosi non può essere affatto sfruttata da un'eventuale accoppiata con mosse tipo Mangiasogni o Incubo, peccato! MOVESET CONSIGLIATO Mulinello - Leggimente - Abisso - Geloraggio Eccovi il famigerato moveset! Rischioso, dato che Mulinello ha una precisione del 69.5%, ma una volta intrappolato, l'avversario ha due turni di vita: Leggimente garantirà ad Abisso di colpire, e così addio Pokemon avversario! Geloraggio è lì per occuparsi dei Pokemon Volanti, immuni ad Abisso, ed è un'ottima mossa in ogni caso. Attenzione, però! Questo moveset è molto, molto difficile da usare! Oltre alla già citata scarsa precisione di Mulinello, dovete tenere a mente che subirete almeno due attacchi (uno se siete veramente fortunati), e in alcuni casi anche tre! Fatto molto negativo, date le molteplici debolezze di Poliwrath. Quindi, consiglierei l'uso di questo Pokemon dopo che l'avversario avrà parte del suo team paralizzata. PS
| 383
| 90
| Attacco
| 268
| 85
| Difesa
| 288
| 95
| Velocità
| 238
| 70
| Attacco Spec.
| 238
| 70
| Difesa Spec.
| 278
| 90
| - Pistolacqua | - Ipnosi - Doppiasberla - Sottomissione 35 Sottomissione 51 Leggimente Breeding | Splash - Nube - Nebbia - Bollaraggio - Leggimente TM-HM 01 - 02 - 03 - 06 - 08 - 10 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 - 20 - 21 - 26 - 27 - 29 - 31 - 32 - 33 - 34 - 35 - 40 - 43 - 44 - 45 - 46 - H3 - H4 - H6 - H7 - Geloraggio* * In Pokemon Crystal |
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#063 | Abra | Psico
|
Se inizia ad usare Teletrasporto a caso, si ha l'illusione che abbia creato copie di se stesso.
| Avverte gli attacchi imminenti e si Teletrasporta in salvo prima che l'attacco lo possa colpire. PS
| 253
| 25
| Attacco
| 138
| 20
| Difesa
| 128
| 15
| Velocità
| 278
| 90
| Attacco Spec.
| 308
| 105
| Difesa Spec.
| 208
| 55
| - Teletrasporto
| Breeding | Barriera - Schermo-Luce - Ripeti TM-HM 01 - 02 - 03 - 06 - 07 - 09 - 10 - 11 - 13 - 17 - 18 - 20 - 21 - 27 - 28 - 29 - 30 - 32 - 33 - 34 - 35 - 41 - 42 - 44 - 45 - 46 - 48 - 50 - H5 |
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#063 | Kadabra | Psico
|
Usando le sue abilità emette speciali onde alfa che causano malfunzionamenti nei macchinari.
| Possiede un forte potere psicologico. La sua forza psichica aumenta quando si trova in pericolo. PS
| 283
| 40
| Attacco
| 168
| 35
| Difesa
| 158
| 30
| Velocità
| 308
| 105
| Attacco Spec.
| 338
| 120
| Difesa Spec.
| 238
| 70
| - Teletrasporto | - Cinesi - Confusione 16 Confusione 18 Inibitore 21 Psicoraggio 26 Ripresa 31 Divinazione 38 Psichico 45 Riflesso Breeding | Barriera - Schermo-Luce - Ripeti TM-HM 01 - 02 - 03 - 06 - 07 - 09 - 10 - 11 - 13 - 17 - 18 - 20 - 21 - 27 - 28 - 29 - 30 - 32 - 33 - 34 - 35 - 41 - 42 - 44 - 45 - 46 - 48 - 50 - H5 |
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#064 | Alakazam | Psico
|
Le cellule cerebrali si moltiplicano di continuo. Perciò ricorda qualsiasi cosa.
| Se chiude gli occhi potenzia gli altri sensi. Così può sfruttare al meglio le sue capacità. La questione Alakzam è un po' controversa... se da una parte Alakazam ha acquisito, con Pokemon GSC, la possibilità di imparare diverse mosse speciali, dall'altra ha subëto un calo della Difesa Speciale che è per lui letale! Inoltre, con l'ingresso del tipo Buio e la rinnovata potenza dei Coleottero (se vogliamo, possiamo anche aggiungere la nuova debolezza a Spettro) lo rendono il Pokemon che più ha perso dal passaggio al nuovo gioco: prima era uno dei più pericolosi in assoluto, adesso è un Pokemon mediocre. MOVESET CONSIGLIATO Psichico - Fuocopugno - Barriera - Ripresa Al posto di Fuocopugno potreste preferire Gelopugno, ma ciò dipende molto dal resto del team. Con Fuocopugno può sistemare facilmente i Coleotteri e gli Skarmory. Almeno, grazie a Barriera, può ovviare, almeno in parte, ai suoi problemi in Difesa... rimane la Difesa Speciale, che pur non essendo così bassa in assoluto, per lui è troppo poco. In questo moveset ho rinunciato a Tuononda e Movimento Sismico, che prima erano quasi degli standard. Per il suo bene è meglio non avere queste mosse, ma forse potreste sfruttarle a dovere. Un'alternativa potrebbe essere l'uso di Ripeti, che grazie alla sua Velocità vi permetterà di agire in tranquillità. PS
| 313
| 55
| Attacco
| 198
| 50
| Difesa
| 188
| 45
| Velocità
| 338
| 120
| Attacco Spec.
| 368
| 135
| Difesa Spec.
| 268
| 85
| - Teletrasporto | - Cinesi - Confusione 16 Confusione 18 Inibitore 21 Psicoraggio 26 Ripresa 31 Divinazione 38 Psichico 45 Riflesso Breeding | Barriera - Schermo-Luce - Ripeti TM-HM 01 - 02 - 03 - 06 - 07 - 09 - 10 - 11 - 13 - 15 - 17 - 18 - 20 - 21 - 27 - 28 - 29 - 30 - 32 - 33 - 34 - 35 - 41 - 42 - 44 - 45 - 46 - 48 - 50 - H5 |
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