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#144ArticunoGhiaccio
Volante
Uno dei Pokemon uccelli leggendari. Quando vola congela l'umidità per produrre neve.
Sembra che le magnifiche ali semitrasparenti di questo uccello leggendario siano di ghiaccio.

Il primo, in ordine di numero, fra i Pokemon Leggendari. Discrete statistiche, ma pochi attacchi a disposizione, questa è la sintesi delle caratteristiche del ghiacciolo volante. Rispetto a RBY, gli viene abbassato l'Attacco Speciale, che a 348 era uno dei punti forti di Articuno.

MOVESET CONSIGLIATO
Volo - Geloraggio - Doppioteam - Riposo @Avanzi
E' probabilmente la tecnica del Double-Resting la migliore scelta su Articuno. Questo moveset è praticamente lo stesso che consigliavo a suo tempo in Pokemon RBY, con la differenza di Volo al posto di Sdoppiatore: questo per favorire la funzione di Avanzi.
PS 383 90
Attacco 268 85
Difesa 298 100
Velocità 268 85
Attacco Spec. 288 95
Difesa Spec. 348 125
- Raffica
- Polneve
13 Nebbia
25 Agilità
37 Leggimente
49 Geloraggio
61 Riflesso
73 Bora
Breeding
-

TM-HM
03 - 05 - 06 - 08 - 10 - 11 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 - 20 - 21 - 27 - 31 - 32 - 34 - 35 - 37 - 39 - 43 - 44 - 47 - H2 - Geloraggio*

* In Pokemon Crystal


#145ZapdosElettro
Volante
Pokemon uccello leggendario: si fa vedere solo quando una nube da temporale si rompe simmetricamente.
Battendo le ali splendenti, questo Pokemon uccello leggendario causa violente tempeste.

Tra i Leggendari è probabilmente il più usato di tutti. Molto potente grazie all'assenza della debolezza a Terra. La possibilità di sfruttare Perforbecco gli dà una discreta versatilità d'attacco. Molto spesso viene usato con l'Introforza di tipo Ghiaccio per eliminare i fastidiosi Terra, ma potete immaginare quanto sia difficile trovare l'Introforza giusta su un Pokemon così raro.

MOVESET CONSIGLIATO
Fulmine - Tuononda - Perforbecco - Introforza/Ghiaccio
Questo è il moveset più offensivo da usare con Zapdos... ma si possono anche usare mosse utili al resto del team, come Riflesso o Schermo-Luce. Mi raccomando, attenzione ad usare Perforbecco contro i Lotta, dato che molto spesso questi hanno Contatore!


CONSIGLI UTILI
Introforza/Ghiaccio - Zapdos è uno di quei Pokemon che appena catturato se ne può individuare l'Introforza. Appena l'avrete catturato su Pokemon RBY (siate sicuri di avere 5 o meno Pokemon con voi), controllate subito le sue statistiche! L'Attacco deve essere 110 o 106, la Difesa deve essere 103 o 99; se Attacco e Difesa hanno valori diversi, l'Introforza NON sarà di tipo Ghiaccio! Ci sono altri valori che andrebbero bene, ma diminuirebbero di molto il Danno Base dell'Introforza, quindi abbiate pazienza e provate e riprovate. I valori di Velocità e Speciali servono solo per dare la massima potenza all'Introforza e devono essere superiori o uguali a 113 e 138 rispettivamente, in caso contrario il Danno Base sarà abbassato, ma non di troppo.
PS 383 90
Attacco 278 90
Difesa 268 85
Velocità 298 100
Attacco Spec. 348 125
Difesa Spec. 278 90
- Beccata
- Tuonoshock
13 Tuononda
25 Agilità
37 Individua
49 Perforbecco
61 Schermo-Luce
73 Tuono
Breeding
-

TM-HM
03 - 05 - 06 - 07 - 08 - 10 - 11 - 13 - 15 - 17 - 18 - 20 - 21 - 25 - 27 - 31 - 32 - 34 - 35 - 37 - 39 - 43 - 44 - 47 - H2 - H5 - Fulmine*

* In Pokemon Crystal


#146MoltresFuoco
Volante
Pokemon uccello leggendario che sembra portare la primavera nei gelidi paesi che attraversa.
Questo Pokemon leggendario sparge tizzoni ardenti ad ogni batter d'ali: uno spettacolo esaltante.

A quanto pare, i Leggendari di Fuoco sono di poco successo, dato che né lui né Entei hanno successo. In compenso, nessuno può sferrare attacchi di Fuoco con la potenza di Moltres, quindi ci potete fare un pensierino se vi serve uno sputafuoco di potenza immane.

MOVESET CONSIGLIATO
Giornodisole - Lanciafiamme - Attacco d'Ala - Alacciaio @Carbonella
Pensato per attaccare preferenzialmente con l'attacco Fuoco, che può essere anche Fuocobomba, a seconda dei gusti. Attacco d'Ala e Alacciaio, che approfittano dell'Attacco niente male di Moltres, sono per riempire gli spazi vuoti, con Alacciaio che può impensierire i Roccia e Attacco d'Ala a sfruttare lo STAB.
PS 383 90
Attacco 298 100
Difesa 278 90
Velocità 278 90
Attacco Spec. 348 125
Difesa Spec. 268 85
- Attacco d'Ala
- Braciere
13 Turbofuoco
25 Agilità
37 Resistenza
49 Lanciafiamme
61 Salvaguardia
73 Aeroattacco
Breeding
-

TM-HM
03 - 05 - 06 - 08 - 10 - 11 - 13 - 15 - 17 - 18 - 20 - 21 - 27 - 31 - 32 - 34 - 35 - 37 - 38 - 39 - 43 - 44 - 47 - H2 - Lanciafiamme*

* In Pokemon Crystal


#147DratiniDrago
Un Pokemon pieno di energia vitale. Cambia la pelle per diventare sempre più grande.
E' già grande alla nascita. Poi continua a crescere, cambiando ripetutamente la pelle.

PS 285 41
Attacco 226 64
Difesa 188 45
Velocità 198 50
Attacco Spec. 198 50
Difesa Spec. 198 50
- Avvolgibotta
- Fulmisguardo
8 Tuononda
15 Tornado
22 Ira di Drago
29 Schianto
36 Agilità
43 Salvaguardia
50 Oltraggio
57 Iper-Raggio
Breeding
Nube - Nebbia - Supersuono - Schermo-Luce

TM-HM
02 - 03 - 06 - 07 - 10 - 13 - 14 - 16 - 17 - 18 - 20 - 21 - 23 - 24 - 25 - 27 - 32 - 34 - 35 - 38 - 39 - 43 - 44 - 45 - H3 - H7 - Lanciafiamme* - Fulmine* - Geloraggio*

* In Pokemon Crystal


#148DragonairDrago
Pare che le sfere di cristallo diano a questo Pokemon il pieno controllo sulle condizioni atmosferiche.
Dicono che quando un'aura gli circonda il corpo, significa che il tempo cambierà immediatamente.

PS 325 61
Attacco 266 84
Difesa 228 65
Velocità 238 70
Attacco Spec. 238 70
Difesa Spec. 238 70
- Avvolgibotta
- Fulmisguardo
- Tuononda
- Tornado
8 Tuononda
15 Tornado
22 Ira di Drago
29 Schianto
38 Agilità
47 Salvaguardia
56 Oltraggio
65 Iper-Raggio
Breeding
Nube - Nebbia - Supersuono - Schermo-Luce

TM-HM
02 - 03 - 06 - 07 - 10 - 13 - 14 - 16 - 17 - 18 - 20 - 21 - 23 - 24 - 25 - 27 - 32 - 34 - 35 - 38 - 39 - 43 - 44 - 45 - H3 - H7 - Lanciafiamme* - Fulmine* - Geloraggio*

* In Pokemon Crystal


#149DragoniteDrago
Volante
Questo Pokemon di mare ha una stazza eccezionale con cui può agilmente sorvolare i mari più agitati.
Si dice che questo Pokemon voli continuamente sorvolando il mare per salvare chi sta affogando.

Sfoggiando l'Attacco più alto del gioco, Dragonite si presenta alla platea. Oltre a questo, anche le altre statistiche sono eccellenti, e ne permettono molti usi diversi, con la possibilità di sferrare potenti attacchi sia fisici che speciali, oppure di paralizzare e usare Nube. Come Hazer Dragonite è molto buono, in quanto ha la possibilità di resistere ai vari Pokemon che si pompano con Maledizione.

MOVESET CONSIGLIATI
Introforza/Volante - Sdoppiatore - Geloraggio - Nube
Un moveset equilibrato, con Nube a caratterizzarne l'uso. Introforza/Volante è preferito ad Attacco d'Ala, dato che in tal modo si ha la possibilità di abbattere Machamp con più facilità nel caso non si riesca ad ottenere l'Introforza, Attacco d'Ala va benissimo. Geloraggio può essere rimpiazzato anche da altri attachi speciali come Lanciafiamme, Fuocobomba, Fulmine o Surf, a seconda degli equilibri del resto del team.

Salvaguardia - Oltraggio - Body Slam - Tuononda
Più che un secondo moveset vero e proprio, con questo set volevo mostrare le alternative di uso di Dragonite. Salvaguardia è utile sia al resto del team sia a Dragonite stesso, che così può usare Oltraggio senza incappare nella confusione susseguente. Body Slam è semplicemente un'alternativa a Sdoppiatore.
PS 385 91
Attacco 366 134
Difesa 288 95
Velocità 258 80
Attacco Spec. 298 100
Difesa Spec. 298 100
- Avvolgibotta
- Fulmisguardo
- Tuononda
- Tornado
8 Tuononda
15 Tornado
22 Ira di Drago
29 Schianto
38 Agilità
47 Salvaguardia
55 Attacco d'Ala
61 Oltraggio
75 Iper-Raggio
Breeding
Nube - Nebbia - Supersuono - Schermo-Luce

TM-HM
01 - 02 - 03 - 06 - 07 - 08 - 10 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 - 20 - 21 - 23 - 24 - 25 - 27 - 31 - 32 - 33 - 34 - 35 - 37 - 38 - 39 - 41 - 43 - 44 - 45 - 47 - 48 - 49 - H2 - H3 - H4 - H6 - H7 - Lanciafiamme* - Fulmine* - Geloraggio*

* In Pokemon Crystal


#150MewtwoPsico
Di solito rimane immobile, conservando l'energia che poi scatena durante la lotta.
Dato che le sue abilità nel combattimento sono al massimo, non fa altro che battere i nemici.

Ricordiamo che Mewtwo non è normalmente utilizzabile nei tornei, dato il perenne ban dei Super-Leggendari. A parte questo, Mewtwo è probabilmente il più forte Pokemon di tutto il gioco, per statistiche, tipo e attacchi a disposizione. Questo non vuol dire che sia imbattibile, ma il bilancio rimane comunque nettamente a favore del Pokemon Psico.

MOVESET CONSIGLIATO
Psichico - Introforza/Lotta - Salvaguardia - Ripresa @Avanzi
Introforza/Lotta è presente per stendere i Pokemon Buio, che sono quasi gli unici Pokemon a poterlo impensierire. Salvaguardia lo rende immune a paralisi o avvelenamenti vari, ma potete anche ometterlo a favore di un secondo attacco speciale, e in tal caso ne avete a disposizione parecchi!
PS 415 106
Attacco 318 110
Difesa 278 90
Velocità 358 130
Attacco Spec. 406 154
Difesa Spec. 278 90
- Confusione
- Inibitore
11 Barriera
22 Comete
33 Psicamisu
44 Divinazione
55 Nebbia
66 Psichico
77 Amnesia
88 Ripresa
99 Salvaguardia
Breeding
-

TM-HM
01 - 02 - 03 - 06 - 07 - 08 - 09 - 10 - 11 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 - 20 - 21 - 22 - 23 - 25 - 27 - 29 - 30 - 31 - 32 - 33 - 34 - 35 - 38 - 39 - 41 - 42 - 43 - 44 - 48 - 50 - H4 - H5 - Lanciafiamme* - Fulmine* - Geloraggio*

* In Pokemon Crystal


#151MewPsico
Pare che il DNA contenga i codici genetici di tutti i Pokemon: per questo può usare qualsiasi tecnica.
Sembra che appaia soltanto ai puri di cuore e a coloro che hanno un forte desiderio di vederlo.

Mantiene la capacità di imparare tutte le mosse, e questa è la caratteristica da sfruttare di più. Le statistiche sono tutte standard, il che non è affatto male! Anche lui, come Mewtwo, fa parte dei Super-Leggendari, e quindi di norma non si può usare.

MOVESET CONSIGLIATI
Profumino - Perforcorno - Palla Ombra - Covauova
Con Profumino si abbassa l'evasione del Pokemon avversario, in modo che Perforcorno abbia più chance di colpire a morte l'avversario. Palla Ombra stende gli Spettri immuni al Perforcorno, mentre al posto di Covauova potreste voler usare Riposo (in tal caso anche Sonnolalia al posto di Palla Ombra sarebbe interessante).


MOVESET CONSIGLIATO
Danza-Spada - Terremoto - Palla Ombra - Esplosione
In questo caso, invece, si punta sull'Attacco potenziabile tramite Danza-Spada. La triade di attacchi cerca di mettere assieme potenza ed utilità, ma potete anche cambiare gli attacchi, scegliendo Forzantica, ad esempio, o altri fra i numerosi attacchi a disposizione di Mew.
PS 403 100
Attacco 298 100
Difesa 298 100
Velocità 298 100
Attacco Spec. 298 100
Difesa Spec. 298 100
- Libbra
10 Trasformazione
20 Megapugno
30 Metronomo
40 Psichico
50 Forzantica
Breeding
-

TM-HM
01 - 02 - 03 - 04 - 05 - 06 - 07 - 08 - 09 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 - 19 - 20 - 21 - 22 - 23 - 24 - 25 - 26 - 27 - 28 - 29 - 30 - 31 - 32 - 33 - 34 - 35 - 36 - 37 - 38 - 39 - 40 - 41 - 42 - 43 - 44 - 45 - 46 - 47 - 48 - 49 - 50 - H1 - H2 - H3 - H4 - H5 - H6 - H7 - Lanciafiamme* - Fulmine* - Geloraggio*

* In Pokemon Crystal


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