#144 | Articuno | Ghiaccio Volante
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Uno dei Pokemon uccelli leggendari. Quando vola congela l'umidità per produrre neve.
| Sembra che le magnifiche ali semitrasparenti di questo uccello leggendario siano di ghiaccio. Il primo, in ordine di numero, fra i Pokemon Leggendari. Discrete statistiche, ma pochi attacchi a disposizione, questa è la sintesi delle caratteristiche del ghiacciolo volante. Rispetto a RBY, gli viene abbassato l'Attacco Speciale, che a 348 era uno dei punti forti di Articuno. MOVESET CONSIGLIATO Volo - Geloraggio - Doppioteam - Riposo @Avanzi E' probabilmente la tecnica del Double-Resting la migliore scelta su Articuno. Questo moveset è praticamente lo stesso che consigliavo a suo tempo in Pokemon RBY, con la differenza di Volo al posto di Sdoppiatore: questo per favorire la funzione di Avanzi. PS
| 383
| 90
| Attacco
| 268
| 85
| Difesa
| 298
| 100
| Velocità
| 268
| 85
| Attacco Spec.
| 288
| 95
| Difesa Spec.
| 348
| 125
| - Raffica | - Polneve 13 Nebbia 25 Agilità 37 Leggimente 49 Geloraggio 61 Riflesso 73 Bora Breeding | - TM-HM 03 - 05 - 06 - 08 - 10 - 11 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 - 20 - 21 - 27 - 31 - 32 - 34 - 35 - 37 - 39 - 43 - 44 - 47 - H2 - Geloraggio* * In Pokemon Crystal |
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#145 | Zapdos | Elettro Volante
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Pokemon uccello leggendario: si fa vedere solo quando una nube da temporale si rompe simmetricamente.
| Battendo le ali splendenti, questo Pokemon uccello leggendario causa violente tempeste. Tra i Leggendari è probabilmente il più usato di tutti. Molto potente grazie all'assenza della debolezza a Terra. La possibilità di sfruttare Perforbecco gli dà una discreta versatilità d'attacco. Molto spesso viene usato con l'Introforza di tipo Ghiaccio per eliminare i fastidiosi Terra, ma potete immaginare quanto sia difficile trovare l'Introforza giusta su un Pokemon così raro. MOVESET CONSIGLIATO Fulmine - Tuononda - Perforbecco - Introforza/Ghiaccio Questo è il moveset più offensivo da usare con Zapdos... ma si possono anche usare mosse utili al resto del team, come Riflesso o Schermo-Luce. Mi raccomando, attenzione ad usare Perforbecco contro i Lotta, dato che molto spesso questi hanno Contatore! CONSIGLI UTILI Introforza/Ghiaccio - Zapdos è uno di quei Pokemon che appena catturato se ne può individuare l'Introforza. Appena l'avrete catturato su Pokemon RBY (siate sicuri di avere 5 o meno Pokemon con voi), controllate subito le sue statistiche! L'Attacco deve essere 110 o 106, la Difesa deve essere 103 o 99; se Attacco e Difesa hanno valori diversi, l'Introforza NON sarà di tipo Ghiaccio! Ci sono altri valori che andrebbero bene, ma diminuirebbero di molto il Danno Base dell'Introforza, quindi abbiate pazienza e provate e riprovate. I valori di Velocità e Speciali servono solo per dare la massima potenza all'Introforza e devono essere superiori o uguali a 113 e 138 rispettivamente, in caso contrario il Danno Base sarà abbassato, ma non di troppo. PS
| 383
| 90
| Attacco
| 278
| 90
| Difesa
| 268
| 85
| Velocità
| 298
| 100
| Attacco Spec.
| 348
| 125
| Difesa Spec.
| 278
| 90
| - Beccata | - Tuonoshock 13 Tuononda 25 Agilità 37 Individua 49 Perforbecco 61 Schermo-Luce 73 Tuono Breeding | - TM-HM 03 - 05 - 06 - 07 - 08 - 10 - 11 - 13 - 15 - 17 - 18 - 20 - 21 - 25 - 27 - 31 - 32 - 34 - 35 - 37 - 39 - 43 - 44 - 47 - H2 - H5 - Fulmine* * In Pokemon Crystal |
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#146 | Moltres | Fuoco Volante
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Pokemon uccello leggendario che sembra portare la primavera nei gelidi paesi che attraversa.
| Questo Pokemon leggendario sparge tizzoni ardenti ad ogni batter d'ali: uno spettacolo esaltante. A quanto pare, i Leggendari di Fuoco sono di poco successo, dato che né lui né Entei hanno successo. In compenso, nessuno può sferrare attacchi di Fuoco con la potenza di Moltres, quindi ci potete fare un pensierino se vi serve uno sputafuoco di potenza immane. MOVESET CONSIGLIATO Giornodisole - Lanciafiamme - Attacco d'Ala - Alacciaio @Carbonella Pensato per attaccare preferenzialmente con l'attacco Fuoco, che può essere anche Fuocobomba, a seconda dei gusti. Attacco d'Ala e Alacciaio, che approfittano dell'Attacco niente male di Moltres, sono per riempire gli spazi vuoti, con Alacciaio che può impensierire i Roccia e Attacco d'Ala a sfruttare lo STAB. PS
| 383
| 90
| Attacco
| 298
| 100
| Difesa
| 278
| 90
| Velocità
| 278
| 90
| Attacco Spec.
| 348
| 125
| Difesa Spec.
| 268
| 85
| - Attacco d'Ala | - Braciere 13 Turbofuoco 25 Agilità 37 Resistenza 49 Lanciafiamme 61 Salvaguardia 73 Aeroattacco Breeding | - TM-HM 03 - 05 - 06 - 08 - 10 - 11 - 13 - 15 - 17 - 18 - 20 - 21 - 27 - 31 - 32 - 34 - 35 - 37 - 38 - 39 - 43 - 44 - 47 - H2 - Lanciafiamme* * In Pokemon Crystal |
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#147 | Dratini | Drago
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Un Pokemon pieno di energia vitale. Cambia la pelle per diventare sempre più grande.
| E' già grande alla nascita. Poi continua a crescere, cambiando ripetutamente la pelle. PS
| 285
| 41
| Attacco
| 226
| 64
| Difesa
| 188
| 45
| Velocità
| 198
| 50
| Attacco Spec.
| 198
| 50
| Difesa Spec.
| 198
| 50
| - Avvolgibotta | - Fulmisguardo 8 Tuononda 15 Tornado 22 Ira di Drago 29 Schianto 36 Agilità 43 Salvaguardia 50 Oltraggio 57 Iper-Raggio Breeding | Nube - Nebbia - Supersuono - Schermo-Luce TM-HM 02 - 03 - 06 - 07 - 10 - 13 - 14 - 16 - 17 - 18 - 20 - 21 - 23 - 24 - 25 - 27 - 32 - 34 - 35 - 38 - 39 - 43 - 44 - 45 - H3 - H7 - Lanciafiamme* - Fulmine* - Geloraggio* * In Pokemon Crystal |
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#148 | Dragonair | Drago
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Pare che le sfere di cristallo diano a questo Pokemon il pieno controllo sulle condizioni atmosferiche.
| Dicono che quando un'aura gli circonda il corpo, significa che il tempo cambierà immediatamente. PS
| 325
| 61
| Attacco
| 266
| 84
| Difesa
| 228
| 65
| Velocità
| 238
| 70
| Attacco Spec.
| 238
| 70
| Difesa Spec.
| 238
| 70
| - Avvolgibotta | - Fulmisguardo - Tuononda - Tornado 8 Tuononda 15 Tornado 22 Ira di Drago 29 Schianto 38 Agilità 47 Salvaguardia 56 Oltraggio 65 Iper-Raggio Breeding | Nube - Nebbia - Supersuono - Schermo-Luce TM-HM 02 - 03 - 06 - 07 - 10 - 13 - 14 - 16 - 17 - 18 - 20 - 21 - 23 - 24 - 25 - 27 - 32 - 34 - 35 - 38 - 39 - 43 - 44 - 45 - H3 - H7 - Lanciafiamme* - Fulmine* - Geloraggio* * In Pokemon Crystal |
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#149 | Dragonite | Drago Volante
|
Questo Pokemon di mare ha una stazza eccezionale con cui può agilmente sorvolare i mari più agitati.
| Si dice che questo Pokemon voli continuamente sorvolando il mare per salvare chi sta affogando. Sfoggiando l'Attacco più alto del gioco, Dragonite si presenta alla platea. Oltre a questo, anche le altre statistiche sono eccellenti, e ne permettono molti usi diversi, con la possibilità di sferrare potenti attacchi sia fisici che speciali, oppure di paralizzare e usare Nube. Come Hazer Dragonite è molto buono, in quanto ha la possibilità di resistere ai vari Pokemon che si pompano con Maledizione. MOVESET CONSIGLIATI Introforza/Volante - Sdoppiatore - Geloraggio - Nube Un moveset equilibrato, con Nube a caratterizzarne l'uso. Introforza/Volante è preferito ad Attacco d'Ala, dato che in tal modo si ha la possibilità di abbattere Machamp con più facilità nel caso non si riesca ad ottenere l'Introforza, Attacco d'Ala va benissimo. Geloraggio può essere rimpiazzato anche da altri attachi speciali come Lanciafiamme, Fuocobomba, Fulmine o Surf, a seconda degli equilibri del resto del team. Salvaguardia - Oltraggio - Body Slam - Tuononda Più che un secondo moveset vero e proprio, con questo set volevo mostrare le alternative di uso di Dragonite. Salvaguardia è utile sia al resto del team sia a Dragonite stesso, che così può usare Oltraggio senza incappare nella confusione susseguente. Body Slam è semplicemente un'alternativa a Sdoppiatore. PS
| 385
| 91
| Attacco
| 366
| 134
| Difesa
| 288
| 95
| Velocità
| 258
| 80
| Attacco Spec.
| 298
| 100
| Difesa Spec.
| 298
| 100
| - Avvolgibotta | - Fulmisguardo - Tuononda - Tornado 8 Tuononda 15 Tornado 22 Ira di Drago 29 Schianto 38 Agilità 47 Salvaguardia 55 Attacco d'Ala 61 Oltraggio 75 Iper-Raggio Breeding | Nube - Nebbia - Supersuono - Schermo-Luce TM-HM 01 - 02 - 03 - 06 - 07 - 08 - 10 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 - 20 - 21 - 23 - 24 - 25 - 27 - 31 - 32 - 33 - 34 - 35 - 37 - 38 - 39 - 41 - 43 - 44 - 45 - 47 - 48 - 49 - H2 - H3 - H4 - H6 - H7 - Lanciafiamme* - Fulmine* - Geloraggio* * In Pokemon Crystal |
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#150 | Mewtwo | Psico
|
Di solito rimane immobile, conservando l'energia che poi scatena durante la lotta.
| Dato che le sue abilità nel combattimento sono al massimo, non fa altro che battere i nemici. Ricordiamo che Mewtwo non è normalmente utilizzabile nei tornei, dato il perenne ban dei Super-Leggendari. A parte questo, Mewtwo è probabilmente il più forte Pokemon di tutto il gioco, per statistiche, tipo e attacchi a disposizione. Questo non vuol dire che sia imbattibile, ma il bilancio rimane comunque nettamente a favore del Pokemon Psico. MOVESET CONSIGLIATO Psichico - Introforza/Lotta - Salvaguardia - Ripresa @Avanzi Introforza/Lotta è presente per stendere i Pokemon Buio, che sono quasi gli unici Pokemon a poterlo impensierire. Salvaguardia lo rende immune a paralisi o avvelenamenti vari, ma potete anche ometterlo a favore di un secondo attacco speciale, e in tal caso ne avete a disposizione parecchi! PS
| 415
| 106
| Attacco
| 318
| 110
| Difesa
| 278
| 90
| Velocità
| 358
| 130
| Attacco Spec.
| 406
| 154
| Difesa Spec.
| 278
| 90
| - Confusione | - Inibitore 11 Barriera 22 Comete 33 Psicamisu 44 Divinazione 55 Nebbia 66 Psichico 77 Amnesia 88 Ripresa 99 Salvaguardia Breeding | - TM-HM 01 - 02 - 03 - 06 - 07 - 08 - 09 - 10 - 11 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 - 20 - 21 - 22 - 23 - 25 - 27 - 29 - 30 - 31 - 32 - 33 - 34 - 35 - 38 - 39 - 41 - 42 - 43 - 44 - 48 - 50 - H4 - H5 - Lanciafiamme* - Fulmine* - Geloraggio* * In Pokemon Crystal |
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#151 | Mew | Psico
|
Pare che il DNA contenga i codici genetici di tutti i Pokemon: per questo può usare qualsiasi tecnica.
| Sembra che appaia soltanto ai puri di cuore e a coloro che hanno un forte desiderio di vederlo. Mantiene la capacità di imparare tutte le mosse, e questa è la caratteristica da sfruttare di più. Le statistiche sono tutte standard, il che non è affatto male! Anche lui, come Mewtwo, fa parte dei Super-Leggendari, e quindi di norma non si può usare. MOVESET CONSIGLIATI Profumino - Perforcorno - Palla Ombra - Covauova Con Profumino si abbassa l'evasione del Pokemon avversario, in modo che Perforcorno abbia più chance di colpire a morte l'avversario. Palla Ombra stende gli Spettri immuni al Perforcorno, mentre al posto di Covauova potreste voler usare Riposo (in tal caso anche Sonnolalia al posto di Palla Ombra sarebbe interessante). MOVESET CONSIGLIATO Danza-Spada - Terremoto - Palla Ombra - Esplosione In questo caso, invece, si punta sull'Attacco potenziabile tramite Danza-Spada. La triade di attacchi cerca di mettere assieme potenza ed utilità, ma potete anche cambiare gli attacchi, scegliendo Forzantica, ad esempio, o altri fra i numerosi attacchi a disposizione di Mew. PS
| 403
| 100
| Attacco
| 298
| 100
| Difesa
| 298
| 100
| Velocità
| 298
| 100
| Attacco Spec.
| 298
| 100
| Difesa Spec.
| 298
| 100
| - Libbra | 10 Trasformazione 20 Megapugno 30 Metronomo 40 Psichico 50 Forzantica Breeding | - TM-HM 01 - 02 - 03 - 04 - 05 - 06 - 07 - 08 - 09 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 - 19 - 20 - 21 - 22 - 23 - 24 - 25 - 26 - 27 - 28 - 29 - 30 - 31 - 32 - 33 - 34 - 35 - 36 - 37 - 38 - 39 - 40 - 41 - 42 - 43 - 44 - 45 - 46 - 47 - 48 - 49 - 50 - H1 - H2 - H3 - H4 - H5 - H6 - H7 - Lanciafiamme* - Fulmine* - Geloraggio* * In Pokemon Crystal |
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