#187 | Hoppip | Erba Volante
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Ha un corpo così leggero che deve aggrapparsi saldamente al suolo per non volare via.
| Si stringono uno accanto all'altro per resistere al vento. Al contrario, amano la brezza leggera. PS
| 273
| 35
| Attacco
| 168
| 35
| Difesa
| 178
| 40
| Velocità
| 198
| 50
| Attacco Spec.
| 168
| 35
| Difesa Spec.
| 208
| 55
| - Splash | - Sintesi* 5 Sintesi** 5 Colpo-Coda 10 Azione 13 Velenpolvere 15 Paralizzante 17 Sonnifero 20 Parassiseme 25 Cottonspora 30 Megassorbimento * In Pokemon Oro e Argento ** In Pokemon Cristallo Breeding | Confusione - Amnesia - Sdoppiatore - Ruggito - Giorno-Page - Riflesso - Ripeti TM-HM 02 - 03 - 06 - 10 - 11 - 12 - 13 - 17 - 19 - 20 - 21 - 22 - 27 - 32 - 34 - 35 - 40 - 44 - 45 - H5 |
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#188 | Skiploom | Erba Volante
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Spalanca i petali per assorbire la luce solare. Fluttua nell'aria per essere più vicino al sole.
| Il fiore sul capo si apre e si chiude con il continuo mutare della temperatura corporea. PS
| 313
| 55
| Attacco
| 188
| 45
| Difesa
| 198
| 50
| Velocità
| 258
| 80
| Attacco Spec.
| 188
| 45
| Difesa Spec.
| 228
| 65
| - Splash | - Sintesi - Colpo-Coda - Azione 5 Sintesi* 5 Colpo-Coda 10 Azione 13 Velenpolvere 15 Paralizzante 17 Sonnifero 22 Parassiseme 29 Cottonspora 36 Megassorbimento * In Pokemon Cristallo Breeding | Confusione - Amnesia - Sdoppiatore - Ruggito - Giorno-Page - Riflesso - Ripeti TM-HM 02 - 03 - 06 - 10 - 11 - 12 - 13 - 17 - 19 - 20 - 21 - 22 - 27 - 32 - 34 - 35 - 40 - 44 - 45 - H5 |
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#189 | Jumpluff | Erba Volante
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Si fa trasportare dai venti stagionali, spargendo ovunque i semi simili al cotone, per moltiplicarsi.
| Sospinto dal vento controlla con abilità i semi a batuffolo di cotone per volare persino intorno al mondo. La caratteristica peculiare di questo Pokemon è la sua Velocità. 318 è un ottimo valore, soprattutto se si pensa alle mosse che può imparare: Sonnifero, Paralizzante e Ripeti sono infatti ottime da usare con questa velocità. Unico problema, gli attacchi. Entrambe a 208 le statistiche di attacco, che ne riducono drasticamente la pericolosità. MOVESET CONSIGLIATO Sonnifero - Parassiseme - Ripeti - Gigassorbimento @Avanzi Un moveset molto più infido di quanto possa sembrare a prima vista... con Ripeti avete la possibilità di bloccare l'avversario a usare la stessa mossa, ed usato con intelligenza questo trucchetto può essere molto utile... infatti a cosa serve usare Maledizione all'infinito? Nel frattempo potete succhiare PS all'avversario con Parassiseme e Gigassorbimento... certo, slo 8 PP d'attacco sono pochi... Sonnifero serve anche lui per motivi tattici, specialmente per addormentare l'Heal Beller avversario. Molto infido, ma altrettanto difficile da usare. PS
| 353
| 75
| Attacco
| 208
| 55
| Difesa
| 238
| 70
| Velocità
| 318
| 110
| Attacco Spec.
| 208
| 55
| Difesa Spec.
| 268
| 85
| - Splash | - Sintesi - Colpo-Coda - Azione 5 Sintesi* 5 Colpo-Coda 10 Azione 13 Velenpolvere 15 Paralizzante 17 Sonnifero 22 Parassiseme 33 Cottonspora 44 Megassorbimento * In Pokemon Cristallo Breeding | Confusione - Amnesia - Sdoppiatore - Ruggito - Giorno-Page - Riflesso - Ripeti TM-HM 02 - 03 - 06 - 10 - 11 - 12 - 13 - 15 - 17 - 19 - 20 - 21 - 22 - 27 - 32 - 34 - 35 - 40 - 44 - 45 - H5 |
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#190 | Aipom | Normale
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Vive sugli alti alberi. Usando abilmente la coda, mantiene l'equilibrio quando salta di ramo in ramo.
| La sua coda è così forte che può appendersi ad un albero e rimanere sospeso. Uno dei tanti Pokemon creati per il solo scopo di aggiungere delle specie al Pokedex. Le sue statistiche sono infatti molto basse, e le possibilità di utilizzo ridotte al lumicino. MOVESET CONSIGLIATO Agilità - Staffetta - Ritorno - Contatore Poche le maniere di utilizzare questo Pokemon... ha il vantaggio di avere Staffetta, ma difficilmente risulterà determinante all'interno di un team. Ritorno è per lo STAB, ma non vi aspettate comunque grandi cose... Sarà, paradossalmente, più facile fare danni con Contatore. PS
| 313
| 55
| Attacco
| 238
| 70
| Difesa
| 208
| 55
| Velocità
| 268
| 85
| Attacco Spec.
| 178
| 40
| Difesa Spec.
| 208
| 55
| - Graffio | - Colpo-Coda 6 Turbosabbia 12 Staffetta 27 Comete 36 Stridio 46 Agilità Breeding | Agilità - Contatore - Doppiasberla - Schianto - Stridio - Inseguimento - Dispetto - Picchiaduro TM-HM 01 - 02 - 03 - 06 - 07 - 08 - 10 - 11 - 13 - 17 - 20 - 21 - 23 - 25 - 27 - 30 - 31 - 32 - 33 - 34 - 35 - 40 - 41 - 42 - 43 - 44 - 45 - 46 - 48 - 49 - 50 - H1 - H4 - Fulmine* * In Pokemon Cristallo |
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#191 | Sunkern | Erba
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Vive nutrendosi delle gocce di rugiada che cadono dalle foglie delle piante. Pare che non mangi altro.
| Piomba dall'alto improvvisamente. Se è attaccato da uno Spearow, agita violentemente le foglie. PS
| 263
| 30
| Attacco
| 158
| 30
| Difesa
| 158
| 30
| Velocità
| 158
| 30
| Attacco Spec.
| 158
| 30
| Difesa Spec.
| 158
| 30
| - Assorbimento | 4 Crescita 10 Megassorbimento 19 Giornodisole 31 Sintesi 46 Gigassorbimento Breeding | - TM-HM 03 - 06 - 10 - 11 - 12 - 13 - 17 - 19 - 20 - 21 - 22 - 27 - 32 - 34 - 35 - 36 - 44 - 45 - H1 - H5 |
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#192 | Sunflora | Erba
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Di giorno si muove freneticamente, ma quando cala il sole si ferma e interrompe ogni attività.
| Converte la luce solare in energia. Nell'oscurità, dopo il tramonto, richiude i petali e si fa quieto. Unico assieme a Bellossom a necessitare della Pietra Solare per evolversi. Anche questo Pokemon non ha molte funzioni... l'ottimo Attacco Speciale non è supportato né dalle altre statistiche, né dalle mosse che può imparare. MOVESET CONSIGLIATO Giornodisole - Solarraggio - Introforza/Fuoco - Sintesi Avendo pochi attacchi a disposizione, questo sembra il miglior moveset. Giornodisole potenzia le altre tre mosse, di cui due sono attacchi speciali, basati quindi sulla sua migliore statistica. Il problema è che questo moveset fà il solletico ai Fuoco (anzi, vi penalizza contro di essi) e a Blissey. PS
| 353
| 75
| Attacco
| 248
| 75
| Difesa
| 208
| 55
| Velocità
| 158
| 30
| Attacco Spec.
| 308
| 105
| Difesa Spec.
| 268
| 85
| - Assorbimento | 4 Crescita 10 Foglielama 19 Giornodisole 31 Sintesi 46 Solarraggio Breeding | - TM-HM 03 - 06 - 10 - 11 - 12 - 13 - 15 - 17 - 19 - 20 - 21 - 22 - 27 - 32 - 34 - 35 - 36 - 44 - 45 - H1 - H5 |
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#193 | Yanma | Coleottero Volante
|
I suoi grandi occhi vedono a 360 gradi, cercando in ogni direzione insetti da catturare.
| Se agita le ali ad altissima velocità può generare onde che distruggono i vetri delle finestre nella zona. Continua la sagra dei Pokemon inutili... anche Yanma infatti non ha nulla di speciale. Le statistiche vedono un lieve picco nella Velocità, ma le statistiche difensive sono così ridocole che fanno perdere la voglia di usarlo. MOVESET CONSIGLIATO Attacco d'Ala - Gigassorbimento - Stridio - Bullo Anche Yanma ha pochissime mosse, e trovare un moveset competitivo è davvero un'impresa... Stridio assieme a Bullo può essere molto fastidioso, ma date le numerose debolezze di Yanma, è anche molto rischioso da usare. Attacco d'Ala e Gigassorbimento servono a coprire più tipi possibili. PS
| 333
| 65
| Attacco
| 228
| 65
| Difesa
| 188
| 45
| Velocità
| 288
| 95
| Attacco Spec.
| 248
| 75
| Difesa Spec.
| 188
| 45
| - Azione | - Preveggenza 7 Attacco Rapido 13 Doppioteam 19 Sonicboom 25 Individua 31 Supersuono 37 Comete* 37 Attacco d'Ala** 43 Stridio * In Pokemon Oro e Argento ** In Pokemon Cristallo Breeding | Sanguisuga - Turbine - Contropiede TM-HM 02 - 03 - 06 - 10 - 11 - 13 - 17 - 19 - 20 - 21 - 22 - 27 - 32 - 34 - 35 - 39 - 43 - 44 - 45 - 46 - H5 |
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#194 | Wooper | Acqua Terra
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Camminando avanti e indietro, ricopre il corpo di una pelliccia vischiosa e velenosa.
| E' un Pokémon che vive nell'acqua fredda. Quando fa freddo fuori, esce dall'acqua per cercare cibo. PS
| 313
| 55
| Attacco
| 188
| 45
| Difesa
| 188
| 45
| Velocità
| 128
| 15
| Attacco Spec.
| 148
| 25
| Difesa Spec.
| 148
| 25
| - Pistolacqua | - Colpo-Coda 11 Schianto 21 Amnesia 31 Terremoto 41 Danzapioggia 51 Nebbia 51 Nube Breeding | Body Slam - Forzantica - Salvaguardia TM-HM 01 - 02 - 03 - 04 - 06 - 08 - 10 - 13 - 17 - 18 - 20 - 21 - 23 - 26 - 27 - 28 - 31 - 32 - 33 - 34 - 35 - 36 - 37 - 40 - 44 - 45 - H3 - H5 - H6 - Geloraggio* * In Pokemon Cristallo |
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#195 | Quagsire | Acqua Terra
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Con il suo atteggiamento rilassato e disinvolto, nuota scontrando i massi e gli scafi delle barche.
| Questo Pokemon sbarazzino non si fa grossi problemi: nuotando urta sempre gli scafi delle barche. A discapito delle scarse statistiche (con l'eccezione dei PS molto alti), questo Pokemon può essere una buona scelta. Il suo punto forte è la sua accoppiata di tipi: all'Acqua, infatti, affianca la Terra, ottimo per rimediare alla debolezza ad Elettro, ma pessima per quella ad Erba. Inoltre, le debolezze di Terra vengono compensate dalle rispettive resistenza dell'Acqua, riducendo il tutto ad un'unica, seppur doppia, debolezza. Un buon tank, che può anche sfoderare una discreta potenza offensiva. MOVESET CONSIGLIATO Terremoto - Surf - Geloraggio - Nube Questo è lo standard, che copre bene la varietà di Pokemon che vi troverete ad affrontare. Ma possono essere fatte molte modifiche... Forzantica, Maledizione, Fangobomba, sono altre mosse che andrebbero bene... inoltre, Quagsire sembra essere un buon Pokemon per usare Terrempesta, dato che ha STAB sugli attacchi a cui i Pokemon resistenti a Terrempesta sono deboli (ad eccezione di Skarmory). Data la sua lentezza si consiglia Rapidartigli come oggetto. PS
| 393
| 95
| Attacco
| 268
| 85
| Difesa
| 268
| 85
| Velocità
| 168
| 35
| Attacco Spec.
| 228
| 65
| Difesa Spec.
| 228
| 65
| - Pistolacqua | - Colpo-Coda 11 Schianto 23 Amnesia 35 Terremoto 47 Danzapioggia 59 Nebbia 59 Nube Breeding | Body Slam - Forzantica - Salvaguardia TM-HM 01 - 02 - 03 - 04 - 06 - 08 - 10 - 13 - 15 - 17 - 18 - 20 - 21 - 23 - 26 - 27 - 28 - 31 - 32 - 33 - 34 - 35 - 36 - 37 - 40 - 44 - 45 - H3 - H4 - H5 - H6 - Geloraggio* * In Pokemon Cristallo |
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