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#187HoppipErba
Volante
Ha un corpo così leggero che deve aggrapparsi saldamente al suolo per non volare via.
Si stringono uno accanto all'altro per resistere al vento. Al contrario, amano la brezza leggera.

PS 273 35
Attacco 168 35
Difesa 178 40
Velocità 198 50
Attacco Spec. 168 35
Difesa Spec. 208 55
- Splash
- Sintesi*
5 Sintesi**
5 Colpo-Coda
10 Azione
13 Velenpolvere
15 Paralizzante
17 Sonnifero
20 Parassiseme
25 Cottonspora
30 Megassorbimento

* In Pokemon Oro e Argento
** In Pokemon Cristallo
Breeding
Confusione - Amnesia - Sdoppiatore - Ruggito - Giorno-Page - Riflesso - Ripeti

TM-HM
02 - 03 - 06 - 10 - 11 - 12 - 13 - 17 - 19 - 20 - 21 - 22 - 27 - 32 - 34 - 35 - 40 - 44 - 45 - H5


#188SkiploomErba
Volante
Spalanca i petali per assorbire la luce solare. Fluttua nell'aria per essere più vicino al sole.
Il fiore sul capo si apre e si chiude con il continuo mutare della temperatura corporea.

PS 313 55
Attacco 188 45
Difesa 198 50
Velocità 258 80
Attacco Spec. 188 45
Difesa Spec. 228 65
- Splash
- Sintesi
- Colpo-Coda
- Azione
5 Sintesi*
5 Colpo-Coda
10 Azione
13 Velenpolvere
15 Paralizzante
17 Sonnifero
22 Parassiseme
29 Cottonspora
36 Megassorbimento

* In Pokemon Cristallo
Breeding
Confusione - Amnesia - Sdoppiatore - Ruggito - Giorno-Page - Riflesso - Ripeti

TM-HM
02 - 03 - 06 - 10 - 11 - 12 - 13 - 17 - 19 - 20 - 21 - 22 - 27 - 32 - 34 - 35 - 40 - 44 - 45 - H5


#189JumpluffErba
Volante
Si fa trasportare dai venti stagionali, spargendo ovunque i semi simili al cotone, per moltiplicarsi.
Sospinto dal vento controlla con abilità i semi a batuffolo di cotone per volare persino intorno al mondo.

La caratteristica peculiare di questo Pokemon è la sua Velocità. 318 è un ottimo valore, soprattutto se si pensa alle mosse che può imparare: Sonnifero, Paralizzante e Ripeti sono infatti ottime da usare con questa velocità. Unico problema, gli attacchi. Entrambe a 208 le statistiche di attacco, che ne riducono drasticamente la pericolosità.

MOVESET CONSIGLIATO
Sonnifero - Parassiseme - Ripeti - Gigassorbimento @Avanzi
Un moveset molto più infido di quanto possa sembrare a prima vista... con Ripeti avete la possibilità di bloccare l'avversario a usare la stessa mossa, ed usato con intelligenza questo trucchetto può essere molto utile... infatti a cosa serve usare Maledizione all'infinito? Nel frattempo potete succhiare PS all'avversario con Parassiseme e Gigassorbimento... certo, slo 8 PP d'attacco sono pochi... Sonnifero serve anche lui per motivi tattici, specialmente per addormentare l'Heal Beller avversario. Molto infido, ma altrettanto difficile da usare.
PS 353 75
Attacco 208 55
Difesa 238 70
Velocità 318 110
Attacco Spec. 208 55
Difesa Spec. 268 85
- Splash
- Sintesi
- Colpo-Coda
- Azione
5 Sintesi*
5 Colpo-Coda
10 Azione
13 Velenpolvere
15 Paralizzante
17 Sonnifero
22 Parassiseme
33 Cottonspora
44 Megassorbimento

* In Pokemon Cristallo
Breeding
Confusione - Amnesia - Sdoppiatore - Ruggito - Giorno-Page - Riflesso - Ripeti

TM-HM
02 - 03 - 06 - 10 - 11 - 12 - 13 - 15 - 17 - 19 - 20 - 21 - 22 - 27 - 32 - 34 - 35 - 40 - 44 - 45 - H5


#190AipomNormale
Vive sugli alti alberi. Usando abilmente la coda, mantiene l'equilibrio quando salta di ramo in ramo.
La sua coda è così forte che può appendersi ad un albero e rimanere sospeso.

Uno dei tanti Pokemon creati per il solo scopo di aggiungere delle specie al Pokedex. Le sue statistiche sono infatti molto basse, e le possibilità di utilizzo ridotte al lumicino.

MOVESET CONSIGLIATO
Agilità - Staffetta - Ritorno - Contatore
Poche le maniere di utilizzare questo Pokemon... ha il vantaggio di avere Staffetta, ma difficilmente risulterà determinante all'interno di un team. Ritorno è per lo STAB, ma non vi aspettate comunque grandi cose... Sarà, paradossalmente, più facile fare danni con Contatore.
PS 313 55
Attacco 238 70
Difesa 208 55
Velocità 268 85
Attacco Spec. 178 40
Difesa Spec. 208 55
- Graffio
- Colpo-Coda
6 Turbosabbia
12 Staffetta
27 Comete
36 Stridio
46 Agilità
Breeding
Agilità - Contatore - Doppiasberla - Schianto - Stridio - Inseguimento - Dispetto - Picchiaduro

TM-HM
01 - 02 - 03 - 06 - 07 - 08 - 10 - 11 - 13 - 17 - 20 - 21 - 23 - 25 - 27 - 30 - 31 - 32 - 33 - 34 - 35 - 40 - 41 - 42 - 43 - 44 - 45 - 46 - 48 - 49 - 50 - H1 - H4 - Fulmine*

* In Pokemon Cristallo


#191SunkernErba
Vive nutrendosi delle gocce di rugiada che cadono dalle foglie delle piante. Pare che non mangi altro.
Piomba dall'alto improvvisamente. Se è attaccato da uno Spearow, agita violentemente le foglie.

PS 263 30
Attacco 158 30
Difesa 158 30
Velocità 158 30
Attacco Spec. 158 30
Difesa Spec. 158 30
- Assorbimento
4 Crescita
10 Megassorbimento
19 Giornodisole
31 Sintesi
46 Gigassorbimento
Breeding
-

TM-HM
03 - 06 - 10 - 11 - 12 - 13 - 17 - 19 - 20 - 21 - 22 - 27 - 32 - 34 - 35 - 36 - 44 - 45 - H1 - H5


#192SunfloraErba
Di giorno si muove freneticamente, ma quando cala il sole si ferma e interrompe ogni attività.
Converte la luce solare in energia. Nell'oscurità, dopo il tramonto, richiude i petali e si fa quieto.

Unico assieme a Bellossom a necessitare della Pietra Solare per evolversi. Anche questo Pokemon non ha molte funzioni... l'ottimo Attacco Speciale non è supportato né dalle altre statistiche, né dalle mosse che può imparare.

MOVESET CONSIGLIATO
Giornodisole - Solarraggio - Introforza/Fuoco - Sintesi
Avendo pochi attacchi a disposizione, questo sembra il miglior moveset. Giornodisole potenzia le altre tre mosse, di cui due sono attacchi speciali, basati quindi sulla sua migliore statistica. Il problema è che questo moveset fà il solletico ai Fuoco (anzi, vi penalizza contro di essi) e a Blissey.
PS 353 75
Attacco 248 75
Difesa 208 55
Velocità 158 30
Attacco Spec. 308 105
Difesa Spec. 268 85
- Assorbimento
4 Crescita
10 Foglielama
19 Giornodisole
31 Sintesi
46 Solarraggio
Breeding
-

TM-HM
03 - 06 - 10 - 11 - 12 - 13 - 15 - 17 - 19 - 20 - 21 - 22 - 27 - 32 - 34 - 35 - 36 - 44 - 45 - H1 - H5


#193YanmaColeottero
Volante
I suoi grandi occhi vedono a 360 gradi, cercando in ogni direzione insetti da catturare.
Se agita le ali ad altissima velocità può generare onde che distruggono i vetri delle finestre nella zona.

Continua la sagra dei Pokemon inutili... anche Yanma infatti non ha nulla di speciale. Le statistiche vedono un lieve picco nella Velocità, ma le statistiche difensive sono così ridocole che fanno perdere la voglia di usarlo.

MOVESET CONSIGLIATO
Attacco d'Ala - Gigassorbimento - Stridio - Bullo
Anche Yanma ha pochissime mosse, e trovare un moveset competitivo è davvero un'impresa... Stridio assieme a Bullo può essere molto fastidioso, ma date le numerose debolezze di Yanma, è anche molto rischioso da usare. Attacco d'Ala e Gigassorbimento servono a coprire più tipi possibili.
PS 333 65
Attacco 228 65
Difesa 188 45
Velocità 288 95
Attacco Spec. 248 75
Difesa Spec. 188 45
- Azione
- Preveggenza
7 Attacco Rapido
13 Doppioteam
19 Sonicboom
25 Individua
31 Supersuono
37 Comete*
37 Attacco d'Ala**
43 Stridio

* In Pokemon Oro e Argento
** In Pokemon Cristallo
Breeding
Sanguisuga - Turbine - Contropiede

TM-HM
02 - 03 - 06 - 10 - 11 - 13 - 17 - 19 - 20 - 21 - 22 - 27 - 32 - 34 - 35 - 39 - 43 - 44 - 45 - 46 - H5


#194WooperAcqua
Terra
Camminando avanti e indietro, ricopre il corpo di una pelliccia vischiosa e velenosa.
E' un Pokémon che vive nell'acqua fredda. Quando fa freddo fuori, esce dall'acqua per cercare cibo.

PS 313 55
Attacco 188 45
Difesa 188 45
Velocità 128 15
Attacco Spec. 148 25
Difesa Spec. 148 25
- Pistolacqua
- Colpo-Coda
11 Schianto
21 Amnesia
31 Terremoto
41 Danzapioggia
51 Nebbia
51 Nube
Breeding
Body Slam - Forzantica - Salvaguardia

TM-HM
01 - 02 - 03 - 04 - 06 - 08 - 10 - 13 - 17 - 18 - 20 - 21 - 23 - 26 - 27 - 28 - 31 - 32 - 33 - 34 - 35 - 36 - 37 - 40 - 44 - 45 - H3 - H5 - H6 - Geloraggio*

* In Pokemon Cristallo


#195QuagsireAcqua
Terra
Con il suo atteggiamento rilassato e disinvolto, nuota scontrando i massi e gli scafi delle barche.
Questo Pokemon sbarazzino non si fa grossi problemi: nuotando urta sempre gli scafi delle barche.

A discapito delle scarse statistiche (con l'eccezione dei PS molto alti), questo Pokemon può essere una buona scelta. Il suo punto forte è la sua accoppiata di tipi: all'Acqua, infatti, affianca la Terra, ottimo per rimediare alla debolezza ad Elettro, ma pessima per quella ad Erba. Inoltre, le debolezze di Terra vengono compensate dalle rispettive resistenza dell'Acqua, riducendo il tutto ad un'unica, seppur doppia, debolezza. Un buon tank, che può anche sfoderare una discreta potenza offensiva.

MOVESET CONSIGLIATO
Terremoto - Surf - Geloraggio - Nube
Questo è lo standard, che copre bene la varietà di Pokemon che vi troverete ad affrontare. Ma possono essere fatte molte modifiche... Forzantica, Maledizione, Fangobomba, sono altre mosse che andrebbero bene... inoltre, Quagsire sembra essere un buon Pokemon per usare Terrempesta, dato che ha STAB sugli attacchi a cui i Pokemon resistenti a Terrempesta sono deboli (ad eccezione di Skarmory). Data la sua lentezza si consiglia Rapidartigli come oggetto.
PS 393 95
Attacco 268 85
Difesa 268 85
Velocità 168 35
Attacco Spec. 228 65
Difesa Spec. 228 65
- Pistolacqua
- Colpo-Coda
11 Schianto
23 Amnesia
35 Terremoto
47 Danzapioggia
59 Nebbia
59 Nube
Breeding
Body Slam - Forzantica - Salvaguardia

TM-HM
01 - 02 - 03 - 04 - 06 - 08 - 10 - 13 - 15 - 17 - 18 - 20 - 21 - 23 - 26 - 27 - 28 - 31 - 32 - 33 - 34 - 35 - 36 - 37 - 40 - 44 - 45 - H3 - H4 - H5 - H6 - Geloraggio*

* In Pokemon Cristallo


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