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#177NatuPsico
Volante
Di solito cerca il cibo per terra, ma in rare occasioni può saltare sui rami e beccare i germogli.
Poiché le sua ali non sono ancora ben sviluppate, deve saltellare. Sembra fissare sempre qualcosa.

PS 283 40
Attacco 198 50
Difesa 188 45
Velocità 238 70
Attacco Spec. 238 70
Difesa Spec. 188 45
- Beccata
- Fulmisguardo
10 Ombra Notturna
20 Teletrasporto
30 Divinazione
40 Stordiraggio
50 Psichico
Breeding
Nube - Perforbecco - Attacco Rapido - Finta - Alacciaio

TM-HM
03 - 06 - 09 - 10 - 11 - 13 - 17 - 19 - 20 - 21 - 22 - 27 - 29 - 32 - 34 - 35 - 39 - 42 - 43 - 44 - 45 - 46 - 50 - H5


#178XatuPsico
Volante
In Sudamerica si dice che il suo occhio destro veda il futuro, e quello sinistro il passato.
Si dice che sia così quieto perché sta osservando passato e futuro allo stesso tempo.

Primo esemplare dell'accoppiata Psico/Volante, un'accoppiata di tipi che ha molte debolezze: Ghiaccio, Elettro, Roccia, Spettro e Buio. A poco servono l'immunità a Terra e la doppia resistenza a Lotta, visto che gli esemplari piò usati di questi tipi hanno spesso anche un attacco Roccia...

MOVESET CONSIGLIATO
Perforbecco - Psichico - Stordiraggio - Ombra Notturna
Moveset molto semplice, c'è soltanto Stordiraggio a dare un po' di varietà... sono poche le alternative, ci sarebbe Nube, ma Xatu non brilla certo per staying power!
PS 333 65
Attacco 248 75
Difesa 238 70
Velocità 288 95
Attacco Spec. 288 95
Difesa Spec. 238 70
- Beccata
- Fulmisguardo
- Ombra Notturna
10 Ombra Notturna
20 Teletrasporto
35 Divinazione
50 Stordiraggio
65 Psichico
Breeding
Nube - Perforbecco - Attacco Rapido - Finta - Alacciaio

TM-HM
03 - 06 - 09 - 10 - 11 - 13 - 15 - 17 - 19 - 20 - 21 - 22 - 27 - 29 - 32 - 34 - 35 - 39 - 42 - 43 - 44 - 45 - 46 - 50 - H2 - H5


#179MareepElettro
La lana ricresce di continuo. In estate la perde completamente, ma ricresce nel giro di una settimana.
Se il suo corpo si riempie d'elettricità, il volume della lana raddoppia. Il contatto causa uno shock.

PS 313 55
Attacco 178 40
Difesa 178 40
Velocità 168 35
Attacco Spec. 228 65
Difesa Spec. 188 45
- Azione
- Ruggito
9 Tuonoshock
16 Tuononda
23 Cottonspora
30 Schermo-Luce
37 Tuono
Breeding
Body Slam - Riflesso - Stridio - Riduttore - Fulmine - Salvaguardia

TM-HM
02 - 03 - 06 - 07 - 10 - 13 - 17 - 18 - 20 - 21 - 23 - 25 - 27 - 32 - 34 - 35 - 39 - 40 - 44 - 45 - H5 - Fulmine*

* In Pokemon Crystal


#180FlaaffyElettro
La soffice pelliccia raccoglie elettricità. Non si fulmina grazie ad uno strato di pelle gommosa.
Avendo immagazzinato troppa elettricità, su intere parti del corpo non cresce neppure la lanugine.

PS 343 70
Attacco 208 55
Difesa 208 55
Velocità 188 45
Attacco Spec. 258 80
Difesa Spec. 218 60
- Azione
- Ruggito
- Tuonoshock
9 Tuonoshock
16 Tuononda
27 Cottonspora
36 Schermo-Luce
45 Tuono
Breeding
Body Slam - Riflesso - Stridio - Riduttore - Fulmine - Salvaguardia

TM-HM
01 - 02 - 03 - 06 - 07 - 08 - 10 - 13 - 17 - 18 - 20 - 21 - 23 - 25 - 27 - 32 - 34 - 35 - 39 - 40 - 41 - 44 - 45 - 48 - H4 - H5 - Fulmine*

* In Pokemon Crystal


#181AmpharosElettro
La forte luce che ha sulla coda è visibile da molto lontano. Da sempre è un riferimento per chi si perde.
La punta della coda è molto luminosa, visibile da grandi distanze. Fa da segnale per chi si è perso.

Ancora mi chiedo perché non l'abbiano fatto Elettro/Drago, dato che Ampharos è sempre considerato un drago... A parte questo dubbio, Ampharos risulta essere un ottimo Pokemon, con PS e Attacco Speciale fuori dalla norma! Il suo punto debole è la Velocità, decisamente troppo bassa per un Elettro!

MOVESET CONSIGLIATO
Fulmine - Tuononda - Fuocopugno - Salvaguardia
Discreto starter, nonostante la lentezza... è perfetto per fucilare sulla partenza i vari starter spiker (Cloyster, Forretress e Qwilfish sono tutti deboli ai suoi attacchi) tranne Smeargle. Salvaguardia è un po' fuori moda, ma a me piace così! ;) Potete usare un'Introforza/Ghiaccio al suo posto, oppure un'altra protezione fra Riiflesso e Schermo-Luce.
PS 383 90
Attacco 248 75
Difesa 248 75
Velocità 208 55
Attacco Spec. 328 115
Difesa Spec. 278 90
- Azione
- Ruggito
- Tuonoshock
- Tuononda
9 Tuonoshock
16 Tuononda
27 Cottonspora
30 Tuonopugno
42 Schermo-Luce
57 Tuono
Breeding
Body Slam - Riflesso - Stridio - Riduttore - Fulmine - Salvaguardia

TM-HM
01 - 02 - 03 - 06 - 07 - 08 - 10 - 13 - 15 - 17 - 18 - 20 - 21 - 23 - 25 - 27 - 32 - 34 - 35 - 39 - 40 - 41 - 44 - 45 - 48 - H4 - H5 - Fulmine*

* In Pokemon Crystal


#182BellossomErba
Molto comune ai tropici. Quando danza, i petali si sfregano producendo un piacevole tintinnio.
A volte gruppi di Bellossom sembrano danzare. Si dice che sia un rito per invocare il sole.

Niente di speciale rispetto a Vileplume, la vera differenza è la non-appartenenza al tipo Veleno, che gli toglie alcune debolezze che potevano risultare fastidiose.

MOVESET CONSIGLIATO
Giornodisole - Solarraggio - Introforza/Fuoco - Lucelunare
Si prova a sfruttare al massimo i benefici del Giornodisole, soprattutto con Lucelunare e Solarraggio, mentre l'Introforza è lì per tappare un buco... potete metterci una polvere come Sonnifero o Paralizzante, ma poi agli Skarmory cosa raccontate?


Vai alla scheda di Gloom
PS 353 75
Attacco 258 80
Difesa 268 85
Velocità 198 50
Attacco Spec. 278 90
Difesa Spec. 298 100
- Assorbimento
- Profumino
- Paralizzante
- Petalodanza
55 Solarraggio
Breeding
Sintesi - Flagello - Foglielama - Danza-Spada - Fascino

TM-HM
03 - 06 - 10 - 11 - 12 - 13 - 15 - 17 - 19 - 20 - 21 - 22 - 27 - 32 - 34 - 35 - 44 - 45 - H1 - H5


#183MarillAcqua
La punta della coda funziona come una boa e non lo fa affogare neppure in una violenta corrente.
La punta della coda, contenendo un olio più leggero dell'acqua, lo fa nuotare senza affogare.

PS 343 70
Attacco 138 20
Difesa 198 50
Velocità 178 40
Attacco Spec. 138 20
Difesa Spec. 198 50
- Azione
3 Ricciolscudo
6 Colpo-Coda
10 Pistolacqua
15 Rotolamento
21 Bollaraggio
28 Sdoppiatore
36 Pioggiadanza
Breeding
Amnesia - Schermo-Luce - Supersuono - Regalino - Panciamburo - Preveggenza - Ultimocanto - Divinazione

TM-HM
01 - 02 - 03 - 04 - 06 - 10 - 13 - 14 - 16 - 17 - 18 - 20 - 21 - 23 - 27 - 31 - 32 - 33 - 34 - 35 - 39 - 40 - 44 - 45 - H3 - H6 - H7 - Geloraggio*

* In Pokemon Crystal


#184AzumarillAcqua
Quando gioca in acqua arrotola le lunghe orecchie perché non si bagnino all'interno.
Stando in silenzio e ascoltando con attenzione può dire ciò che si trova anche nei fiumi impetuosi.

Niente di speciale questo Pokemon, che ha delle statistiche emblematiche... accanto ad una buona quantità di PS affianca scarse statistiche offensive ed anche un lentezza da manuale! Una delusione.

MOVESET CONSIGLIATO
Mulinello - Ultimocanto - Protezione - Surf
Dato che come attaccante fà pena, lo si può riciclare come perish-trapper. La scarsa precisione di Mulinello può però mandare all'aria tutto... Protezione è da usare una volta intrappolato il nemico, mentre Surf serve solo in caso di necessità assoluta.
PS 403 100
Attacco 198 50
Difesa 258 80
Velocità 198 50
Attacco Spec. 198 50
Difesa Spec. 258 80
- Azione
- Ricciolscudo
- Colpo-Coda
- Pistolacqua
3 Ricciolscudo
6 Colpo-Coda
10 Pistolacqua
15 Rotolamento
25 Bollaraggio
36 Sdoppiatore
48 Pioggiadanza
Breeding
Amnesia - Schermo-Luce - Supersuono - Regalino - Panciamburo - Preveggenza - Ultimocanto - Divinazione

TM-HM
01 - 02 - 03 - 04 - 06 - 08 - 10 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 - 20 - 21 - 23 - 27 - 31 - 32 - 33 - 34 - 35 - 39 - 40 - 44 - 45 - H3 - H4 - H6 - H7 - Geloraggio*

* In Pokemon Crystal


#185SudowoodoRoccia
Si traveste da albero per evitare gli attacchi. Odiando l'acqua, scompare appena inizia a piovere.
Sebbene finga di essere un albero, la composizione sembra più simile a quella di una roccia.

Suscita abbastanza interesse questo Pokemon, a causa dell'unicità del suo tipo: non esistono infatti altri Pokemon solo-Roccia! Questo annulla le tipiche doppie debolezze ad Acqua ed Erba, ma toglie anche l'immunità ad Elettro.

MOVESET CONSIGLIATO
Terremoto - Frana - Sonnolalia - Riposo
Moveset poco originale, con solo due attacchi. L'uso di Riposo e Sonnolalia non è comunque garantito, in quanto le caratteristiche del Pokemon non sembrano consigliare un uso del genere... ma le alternative sono poche. Normalmente si tende ad usarlo con Autodistruzione, ma io ho i miei dubbi su l'utilità di questa mossa su di lui.
PS 343 70
Attacco 298 100
Difesa 328 115
Velocità 158 30
Attacco Spec. 158 30
Difesa Spec. 228 65
- Sassata
- Mimica
10 Flagello
19 Colpo Basso
28 Frana
37 Finta
46 Schianto
Breeding
Autodistruzione

TM-HM
01 - 02 - 03 - 04 - 06 - 08 - 09 - 10 - 11 - 13 - 17 - 20 - 21 - 26 - 27 - 28 - 31 - 32 - 33 - 34 - 35 - 37 - 40 - 41 - 44 - 45 - 46 - 48 - H4


#186PolitoedAcqua
Quando si trovano in tre o più iniziano a cantare ad alta voce, producendo una sorta di gracchio.
Se i Poliwag o i Poliwhirl odono il suo verso rimbombante si riuniscono anche da enormi distanze.

In maniera analoga a Bellossom, anche per Politoed e Poliwrath la maggiore differenza stà nella non-appartenenza ad un tipo, in questo caso Lotta.

MOVESET CONSIGLIATO
Mulinello - Ultimocanto - Terremoto - Geloraggio
Ha la particolarità di imparare Terremoto, che va sfruttata se c'è un Elettro in arrivo. Di Geloraggio tutti sappiamo le ottime potenzialità, e a chiudere c'è la combo di Ultimocanto, che può essere sfruttata grazie al decente staying power della rana.


Vai alla scheda di Poliwhirl
PS 383 90
Attacco 248 75
Difesa 248 75
Velocità 238 70
Attacco Spec. 278 90
Difesa Spec. 298 100
- Pistolacqua
- Ipnosi
- Doppiasberla
- Ultimocanto
35 Ultimocanto
51 Bullo
Breeding
Nube - Leggimente - Nebbia - Splash - Bollaraggio

TM-HM
01 - 02 - 03 - 06 - 08 - 10 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 - 20 - 21 - 26 - 27 - 29 - 31 - 32 - 33 - 34 - 35 - 40 - 43 - 44 - 45 - 46 - H3 - H4 - H6 - H7 - Geloraggio*

* In Pokemon Crystal


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