Das U-Boot
Betretet das U-Boot und durchsucht unten angekommen
den hinteren Bereich um das Side-Pack zu finden, das
Euer Inventory um 2 Speicherplätze erweitert! Vergesst
unter keinen Umständen dieses Side-Pack
mitzunehmen, ok!? Erst dann geht Ihr erst zur
Bedienungs-Konsole des U-Boots und drückt den Switch
um abzutauchen. Unten angekommen steigt wieder aus
dem U-Boot und nehmt die Treppen nach unten. Folgt
dem Weg um die zwei Ecken (coole Wasserkamera!) zu
einer kleinen Metall-Tür. Betretet das Büro und erledigt
die beiden Zombies vor Euch. Dreht Euch dann um und
killt den Zombie der hinter Euch erscheint. Habt Ihr alle
Untoten erledigt, schnappt Ihr Euch die Handgun
Bullets auf der ledernen Couch. Hinter dem
Schreibtisch findet Ihr ein weiteres Ink Ribbon, danach
geht Ihr zur gewölbten Metalltür und hebt sie an.
Draussen überquert Ihr die Brücke und betretet die
nächste Metall-Tür. In diesem Raum benutzt Ihr den
Fahrstuhl in der hinteren, rechten Ecke und fahrt damit
nach oben. Bedient hier den Lasten-Kran am blau
leuchtenden Control-Panel um die grosse Kiste
wegzuhiefen, die vor einem Schalter im unteren
Stockwerk steht und Euch somit den Weg dahin
versperrt. Nehmt danach wieder den kleinen Lift nach
unten und drückt diesen Schalter, worauf Ihr von einer
5er-Gruppe Zombies angegriffen werdet! Waste 'em!
Danach schnappt Ihr Euch noch die Pfeile und die
Biohazard Card bei den Boxen auf der Plattform. Geht
nun zurück ins Büro, von wo Ihr gekommen seid und
nehmt die Tür nahe dem grossen Fisch-Tank. Ihr
entdeckt mehrere Fledermäuse von der Decke hängen,
die Ihr aber mit dem Feuerzeug verscheuchen könnt.
Geht zum leuchtenden Computer am hinteren Ende des
Raumes und drückt X. Dies aktiviert die Plattform mit der
Maschine, in welche Ihr die 3 Medaillons stecken müsst.
Vorerst habt Ihr nur das grüne Medaillon, steckt es also
an die entsprechende Stelle. Jetzt zurück zum U-Boot,
zurück in Richtung Palast (ev. Speichern nicht
vergessen). Verlasst die Palast-Area durch das
geschwungene Gartentor in Richtung Brücke und geht
durch die rechte Stahl-Tür zur Military Training Facility.
Gulp Wurm
Sobald Ihr den dreckigen Vorplatz betretet bekommt Ihr
eine Cut-Scene zu Gesicht: Ein riesiger, mutierter Gulp-
Worm greift Euch an! Rennt unverzüglich zu der
doppelten Eisentür und betretet das Gebäude! Geht
sogleich nach rechts die Treppen hoch und betretet den
Raum am Ende des Korridors. Ihr nehmt die Bow Gun
vom Tisch und lest das Memo daneben. Um Platz im
Inventory zu sparen, könnt Ihr jetzt die Pfeile mit der
neuen Bow Gun kombinieren! Wenn Ihr den Raum
wieder verlassen wollt, wird ein Alarm ausgelöst und Ihr
seht eine Cut-Scene, in welcher ein Laborant von einem
"unsichtbaren" Monster an der Sicherheits-Scheibe des
Labors zermatscht wird. Beachtet durch die Scheibe das
Gemälde in der hinteren Ecke, wir werden später noch
damit zu tun haben!
Verlasst nun den Raum. Ihr seht erneut eine Cut-Scene,
in der Claire gerade noch rechtzeitig durch die
automatisch schliessende Falltür in die Lobby schlittern
kann, bevor diese den Labor-Bereich abriegelt. Zurück in
der Lobby: Ihr findet in der Nähe der Bank ein Red Herb
und bei den Telefonen gibt's nochmals Pfeile für die
Bow Gun. Geht durch die Tür am hintersten Ende der
Lobby. Ihr seid jetzt im Locker-Room. Killt alle Zombies,
durchsucht die Schränke nach Pfeilen und geht weiter
durch die Tür am Ende des Locker-Rooms. Ihr befindet
Euch jetzt im Bad/Sauna der Training-Facility, wo Euch
zwei weitere, aufgeweichte Zombie-Dudes erwarten.
Steigt ins Pool und dreht an der roten Valve um das
Wasser abzustellen. Jetzt seht Ihr einen glitzernden
Schüssel im Pool, nahe des Löwen-Kopfes. Nehmt ihn
mit und kehrt zurück zur Lobby. Betretet nun die Tür
gegenüber der Telefone, es erwarten Euch drei weitere
Zombies. Eliminiert zuerst den Kriechenden, danach die
beide Stehenden. Habt Ihr alle eliminiert, drückt Ihr den
Knopf nahe des Fotokopierers. Die Kopiermaschine
spuckt darauf hin eine weitere Map aus, nehmt sie mit!
Vergesst auch das Green Herb bei der Leiche neben
der Tür nicht. Kombiniert es mit dem Red Herb, das Ihr
zuvor in der Lobby gefunden habt, das spart auch Platz
im Inventory. Greift Euch die Pfeile auf der Konsole und
betretet den kleinen Seiten-Raum. Benutzt hier den
Schlüssel aus dem Pool, um den Save zu öffnen. Im
Save findet Ihr einen Koffer mit explosive Pfeil-Spitzen,
die Ihr natürlich gleich mit Euren Pfeilen kombiniert.
Verlasst diesen Doppel-Raum wieder und benutzt die
Biohazard-Card an der rechten Tür am Ende der Halle
um diese zu öffnen. Geht hindurch und ebenfalls durch
die nächste Tür am Ende des Ganges. Ihr gelangt nach
draussen auf einen Vorplatz..
Alfred's Attacke
Sobald Ihr den kleinen Vorplatz betretet werdet Ihr
erneut von Alfred attackiert! Ihr müss jetzt seinem Laser-
Beam ausweichen, am besten läuft Ihr der Wand entlang
und sofort die Treppen hoch. Schafft Ihr das, rennt
Alfred feige davon! Geht durch die rechte Tür, lauft an
den Getränke-Automaten vorbei und schnappt Euch die
Handgun Shells nahe des Stand-Ups. Dann geht durch
die graue Tür in einen Raum mit Save-Point. Neben der
Schreibmaschine und am Boden neben der Couch findet
Ihr jeweils ein Green Herb. Auf der Couch greift Ihr
Euch die für unseren farbigen Freund (ganz am Anfang)
lebenswichtigen Hemostatic Pills! Speichert jetzt das
Spiel. Sobald Ihr versucht in den nächsten Raum zu
gehen, meldet sich Alfred über die Lautsprecher und teilt
Euch mit, dass er in der nächsten Area extra für Euch
gemeine Fallen aufgestellt hat. Danach verschliesst sich
automatisch die Tür hinter Euch, es bleibt Euch also
keine andere Wahl, als die braune Tür neben dem
Automaten zu benutzen.
Die "Bandersnatch"
Sobald Ihr diese neue Area betretet, solltet Ihr Euch
zuerst die beiden Uzi's in der Ecke greifen! Bevor Ihr
jetzt die Treppen runter geht, bewaffnet Euch mit
explosiven Pfeilen, Ihr werdet gleich von einer neuen
Mutanten-Art angegriffen: Dem Bandersnatch! Versucht
dem langen Gummiarm der Kreatur auszuweichen und
schickt es mit 4 gezielten Treffern ins Jenseits. Habt Ihr
ihn erledigt öffent sich unten die grüne Tür. Geht
hindurch und Ihr werdet von einem nächsten
Bandersnatch angegriffen. In der folgenden Cut-Scene
kommt Euch Steve zu Hilfe, Gott sei dank! Ihr tauscht
ausserdem die Uzi's von Steve gegen seine beiden
goldenen Lugers. Nachdem beide glücklich sind meldet
sich Alfred wieder über Lautsprecher und meint, dass er
jetzt Euch beide umbringen wird! Danach beginnt Ihr den
kleinen Abschnitt als Steve...
Ihr spielt jetzt Steve: In dem Raum, in welchem Ihr
nach der Cut-Scene landet, befinden sich 4 Zombies:
Zwei im gleichen Raum wie Ihr und zwei weitere hinter
den Gittern. Probiert gleich die Uzi's aus und eliminiert
sie. Geht dann durch die graue Tür und killt erneut alle
Zombies in diesem Raum. Geht zurück in der Raum wo
Ihr hergekommen seid und durch die rostige Metall-Tür
an der rechten Wand. Eliminiert alle Zombies in diesem
Raum, nehmt die Treppe auf der gegenüberliegenden
Seite des Raums und geht durch die Tür dort. Hier drin
werdet Ihr wieder auf Claire treffen. Nach der kleinen
Unterhaltung geht's mit dem Lift nach oben. Danach
übernehmt Ihr wieder die Kontrolle über Claire.
Steve's Vater
Ihr spielt wieder als Claire: Geht zuerst durch die braune
Tür. Wenn Ihr versucht Steve zu folgen, fällt Ihr beide
durch den schwachen Holzboden nach unten und eine
weitere Cut-Scene wird eingespielt. So lernt Ihr Steve's
Vater kennen, der leider bereits zum willenlosen Monster
mutiert ist. Steve beendet schlussendlich den
Leidensweg seines alten Herrn. Nach dieser krassen
Szene schiebt Ihr die eine Kiste zu den Fässern, steigt
drauf und schnappt Euch die Handgun Bullets auf dem
grossen Metall-Fass nahe der Tür. Geht danach zur
Holztür neben dem Jeep und öffnet sie. Drinnen findet
Ihr noch mehr Handgun Bullets, sowie weitere
Zombies. Lauft einfach geradeaus bis zur Tür und geht
hindurch. Ihr befindet Euch in einem Raum mit Save-
Point und merkwürdigen Bildern. Nehmt das Ink Ribbon
neben der Schreibmaschine und das Blue Shield von
der Wand. Kehrt jetzt in die Area zurück, in der Steve
vermutlich noch auf Euch wartet (tut er aber nicht!) und
nehmt die grosse Doppel-Tür nach draussen. Im Hof
findet Ihr Pfeile und werdet von Zombie-Dogs
angegriffen. Öffnet dann die Tür rechts von Euch und
geht hindurch. Ihr seid jetzt wieder auf dem "Wurm-
Vorplatz" vor der Training-Facility, Ihr erinnert Euch!
Geht wieder durch die grosse Doppel-Tür in das
Gebäude. Bewegt Euch ans Ende der Eingangs-Halle
und benutzt die Biohazard-Card um die zweite
Sicherheits-Tür auf der rechten Seite zu öffen. Geht
durch die Tür zum Vorplatz, wo Euch Alfred vorher so
fies überrascht hat. Achtung vor den Zombie-Dogs.
Steigt die Treppen hoch und plaziert das Blue Shield an
dem vorgesehenen Platz, in der Mitte des kleinen
"Balkons". Ihr erhaltet die Emblem-ID-Card!
Nun zurück die Treppen runter und durch die Gitter-Tür
in der Nähe der brennenden Fässer. Steigt die Leiter
runter. Unten angekommen benutzt Ihr die neue
Emblem-Card um das Gatter zu öffnen, das Euren Weg
blockiert. Durchquert den Raum (vorsicht vor dem
heissen Dampf!), nehmt die rechte Treppe und geht
durch die Tür. Ihr kennt diese Area bereits, doch jetzt
könnt Ihr die Emblem-Card mit dem Scanner beim Tor
benutzen. Sobald es sich öffnet, seid Ihr im Besitz des
Granade Launcher. Den nehmt Ihr natürlich mit und geht
durch die Tür dahinter. Zwei Bandersnatchers werden
Euch jetzt angreifen. Benutzt gleich mal den Granade
Launcher! Habt Ihr sie pulverisiert, schnappt Ihr Euch die
Pfeile in der Ecke.
Geht wieder zurück in den Raum mit dem gefährlichen
Dampf und nehmt diesmal die andere kleine Treppe
nach draussen. Ihr kommt jetzt in die bekannt "feuchte"
Area. Im Mund des Stein-Gargoyles findet Ihr wichtige
Handgun Bullets! Folgt dem Pfad zum Lift und fahrt
nach oben ins Level 2F. Dort öffnet Ihr mit der Emblem-
Card die Gittertür. Sobald Ihr sie öffnet, überrascht Euch
erneut ein Zombie. Geht jetzt ins Labor und rennt die
Treppen rechts von Euch nach oben. Vergesst nicht die
Granade Rounds in der Nähe des Stuhls.
...Part 1 I ..index.. I Part 3...