Die Albinoids
Geht zum leuchtenden Display und Ihr erfahrt etwas
über die "Albanoids". Geht wieder nach unten und nehmt
das rote Medaillon vom Computer-Terminal. Dann
aktiviert Ihr die Security-Camera am Terminal. Zoomt auf
das Bild mit dem Skelett und merkt Euch die Nummer im
unteren linken Ecken des Bildes: 1126! Nehmt auch die
zwei Green Herb am Ende des Computer-Terminals mit
und verlasst den Raum wieder. Rennt an den Zombies
vorbei zurück zum Lift und fahrt zurück nach unten.
Nehmt wieder die Doppel-Tür nach draussen zum
"Wurm-Platz" und geht erneut durch die Doppel-Tür in
die Facility. Drinnen öffnet Ihr diesmal die erste
Sicherheits-Tür, ebenfalls mit Hilfe der Biohazard-Card.
Danach braucht Ihr diese Card nicht mehr und könnt sie
wegschmeissen. Geht die Treppen hoch und öffnet die
Labor-Tür mit dem Code 1126. Nehmt die Acid-Rounds
und das Gemälde von der Wand. Sobald Ihr das
Gemälde berührt, bekommt Ihr es mit den aggressiven
Albanoids zu tun. Das Mutter-Tier entkommt durch den
Lüftungsschacht. Die kleinen Ableger solltet Ihr einfach
umgehen, spart Munition! Da der Kontaminations-Alarm
ausgelöst wurde, solltet Ihr so schnell wie möglich aus
dem Labor und die Treppe runter rennen! Ihr kennt die
Szene!
Danach geht's nach draussen über den "Wurm-Platz",
durch die Doppel-Tür zurück über Panzer-Platz, zurück
ins Haus und in den Raum mit dem komischen Bild und
dem Save-Point in der Ecke. Plaziert hier das Gemälde
aus dem Labor am richtigen Ort und ein Miniatur-Model
der Facility kommt zum Vorschein! Lest die Mitteilung
am Podium des Modells und notiert Euch die Nummer
"128". Im Modell findet Ihr ausserdem den Gold-Key!
Jetzt geht Ihr zurück in den Palast! Auf dem Weg dorthin
werdet Ihr von zwei Bandersnatches angegriffen, rennt
an ihnen vorbei und spart Munition. Im Palast wimmelt
es nur so von Zombies! Geht durch die braune Tür, die
Ihr am Anfang mit dem Computer und mit Hilfe der
Umbrella ID-Card geöffnet habt. Am Ende des Ganges
öffnet Ihr die goldene Tür im rechten Flügel mit dem
neuen Gold-Key!
Kunst Gallerie
Ihr befindet Euch in der Art Gallery und werdet mit einem
wirklich schweren Puzzle konfrontiert. Geht zuerst zum
grossen Bild von Alfred, via Treppen in der Mitte des
Raums. Lest die Message und widmet Euch den vielen
Bildern. Ihr müsst die Bilder in der richtigen Reihenfolge
drücken:
1. Lady Ashford
2. Standley Ashford (Mann mit zwei Babies)
3. Thomas Ashford (Mann mit Kaffee-Tasse)
4. Arthur Ashford (Mann mit rotem Haar)
5. Edward Ashford (alter Mann neben Vase)
6. Alexander Ashford
7. Alfred Ashford (das grosse Bild vom Anfang)
Ihr bekommt zur Belohnung eine Vase. Betrachtet sie
genauer im Inventory, darin findet Ihr nämlich die blaue
Ameise (Ameisen-Queen). Geht jetzt in die
Eingangshalle, die Treppen nach oben zum Raum mit
dem Save-Point und plaziert die beiden goldenen Lugers
an der Tür. Die Tür öffent sich. Dahinter findet Ihr
Handgun Ammo und eine Notiz neben dem Computer
auf dem Schreibtisch. Ihr erhaltet den Key zum
folgenden Puzzle:
1. Links, Rechts
2. Links
3. Rechts
4. Rechts, Rechts, Rechts
Geht nun zur Music-Box (sieht aus wie ein Schrank) und
drückt die Knöpfe in der obigen Reihenfolge. Schreibt
Euch die 4 Zahlen auf die Ihr bei jeder Position erhaltet:
1 9 7 1. Gebt dieses Passwort am Computer auf dem
Schreibtisch ein und ein Geheimgang öffnet sich!
Danach werdet Ihr von einem Bandersnatch attackiert,
get ready! Jetzt geht Ihr durch den Geheimgang und
über die Brücke. Unterwegs findet Ihr die ersten Blue
Herb (falls Ihr noch Platz dafür habt!)
Haus auf dem Hügel
Auf dem Weg zum Haus werdet Ihr von mehreren
Bandersnatcher bedrängt. Wer genug explosive Pfeile
hat kann sie erledigen, alle anderen sollten sie geschickt
umgehen. Geht die vielen Treppen hoch und durch die
Eingangs-Tür ins Anwesen. Drinnen zündet Ihr das
Feuerzeug an um die vielen Fledermäuse zu
verscheuchen. Geht zuerst durch die Tür links neben der
Treppe, nahe der Puppen-Kollektion. Killt den
Bandersnatch und nehmt das Ink-Ribbon auf dem
kleinen Tischchen neben der Feuerstelle mit. Wer Lust
hat, kann die Feuerstelle auch anzünden. Verlasst den
Raum und geht die Treppen hoch. Auf einem kleinen
Tisch findet Ihr Handgun Bullets und ein First Aid
Spray. Geht dann durch die rote, auswattierte Tür. In
einer Cut-Scene könnt Ihr die kranke Alexia und Ihren
nicht weniger kranken Bruder Alfred beobachten! Nach
dem Movie greift Ihr Euch die Handgun Bullets vom
Tisch und das Green Herb neben der Tür im rechten
Flügel des Ganges. Danach geht Ihr durch die Tür im
linken Flügel des Ganges! Geht zur Musik-Box und
aktiviert sie. Das Bett verschiebt sich und Ihr bekommt
einen weiteren Schlüssel. Verlasst den Raum und geht
wieder nach unten. Verlasst das Haus und kehrt in den
Palast zurück. Vorsicht: Bandersnatch!
Beim Save-Point angekommen solltet Ihr wieder einmal
Speichern. Verlasst den Save-Raum in Richtung
Eingangshalle. Geht aber nicht die Treppen runter,
sondern am Bild vom Alfred vorbei zur
gegenüberliegenden Tür, die Ihr mit dem neu
gefundenen Schlüssel öffnen könnt! Ihr seid jetzt im
Casino des Hauses, mit jeder Menge Items! Zwei Green
Herbs an der Bar, Handgun Bullets und explosive
Pfeile am Ende des grünen Tisches. Geht zurück zum
Save Point, verstaut die vielen Items und nehmt aus der
Item-Box die zuvor gefundenen Hemostatic Pills, das
Blue Shield und auf jeden Fall auch das Feuerzeug
wieder mit! Nicht vergessen, wichtig! Geht wieder nach
unten und durch die braune Tür im hinteren Bereich der
Lobby. Öffnet die Tür am Ende des Ganges mit Eurem
neuen Schlüssel und bewaffent Euch mit explosiven
Pfeilen! Drinnen erwarten Euch zwei Bandersnatch, killt
sie und durchsucht den Raum. Ihr findet den Hunk-
Report im u-förmigen Tisch, Handgun Bullets auf
einem Stuhl und die Eagle Plate auf dem Teppich in der
Mitte des Raumes. Verlasst den Raum und den Palast
und kehrt in die Gefängniszelle zurück, ganz am Anfang,
wo Euer Abenteuer begonnen hat!
Zurück im Gefängnis
Habt Ihr das Feuerzeug und die Hemostatic Pills,
bekommt Ihr im Gefängnis eine Cut-Scene mit Rodrigo
zu sehen. Als Ihr ihm die Hemostatic Pills übergebt,
erhaltet Ihr zum Dank den Lock-Pick. Ihr lasst Ihm
ausserdem das Feuerzeug da, damit er nicht so im
Dunkeln hockt. Geht nur zur Guillotine und setzt das
Blue Shield in die Tür ein. Macht Euch auf einen
Zombie-Überraschungsangriff bereit! In der nächsten
Area solltet Ihr auf das Ölfass zielen, um alle Zombies
mit einem Schuss zu erledigen. Dann nehmt Ihr noch im
linken Flügel das Green Herb mit. Geht jetzt durch die
Tür, findet die Handgun Bullets und klettert über die
paar Kisten. Dahinter befindet sich eine Item-Box,
benutzt Sie wenn Ihr müsst. Danach schiebt Ihr die
eingeklemmte Kiste bei der Tür beiseite, damit Ihr den
Raum dahinter betreten könnt. Ihr seid jetzt wieder im
Computer-Raum beim 3D-Scanner! Geht nach draussen
und holt Euch alle Items aus der BEIDEN Security
Boxen, die Ihr am Anfang darin verstaut habt. Vergesst
unter keinen Umständen den Feuerlöscher (!!) und
verstaut alle Items in der Item-Box.
Kehrt nun zurück zu dem Platz, wo Ihr zuletzt die
Gruppe von Zombies mit dem Ölfass eliminiert habt und
betretet das Gebäude. Nehmt das First Aid Spray aus
dem Glasschrank und geht dann ins kleine Büro
nebenan. Lest das Red File auf dem Schreibtisch.
Verlasst das Büro und geht durch die Tür nahe des
schwarzen Body-Bag, der sich beim Betretet des
nächsten Raumes noch schnell bewegt. Nehmt die
beiden Zombies hopps und greift das Red Herb in der
einen Ecke des Raums. Neben dem blutigen Bett findet
Ihr Handgun Bullets und weiter hinten einen weiteren
Alu-Koffer, den Ihr mit dem Lock-Pick öffnen könnt. Er
enthält ein Upgrade für Eure Handgun (Autofire/20
Schuss Magazin), die Ihr gleich einbauen solltet! Geht
nun zurück und macht Euch auf eine wirklich
scheussliche Szene bereit. Nachdem Ihr dem Onkel Doc
ein wenig beim Essen zugesehen habt müsst Ihr ihn
wohl oder übel "heilen". Benutzt dazu Eure brandneue
Handgun! Wenn der Doktor stirbt, hinterlässt er ein
Glas-Auge, das Ihr in dem kleinen Büro neben an die
vorgesehene Stelle steckt. Ein Geheimgang öffnet sich
und Ihr könnt die Treppen runtersteigen. Bevor Ihr die
Folter-Kammer durch die hölzerne Tür betretet, solltet
Ihr noch nach einem Green Herb Ausschau halten.
Folter Kammer
Willkommen in der Folterkammer von Umbrella Inc! Killt
die drei Zombies, nehmt die Pfeile bei der braunen Bank
und die Hangun Bullets auf dem runden Tischchen mit.
Dann geht Ihr durch die Tür nahe des Portraits und die
Treppen runter. In diesem Raum nehmt Ihr einer der vier
Statuen zuerst einmal das Schwert ab. Der Raum
beginnt sich jetzt mit Gas zu füllen und Ihr habt ein paar
Sekunden Zeit, die Statue in der Mitte des Raumes zu
drehen und das Gas zu stoppen. Die Schwert-Statue
wird sich drehen und Ihr seht eine weitere, kleinere
Statue. Steck das Schwert in die Öffnung bei dieser
kleineren Statue, die sich dann öffnet. Bevor Ihr die
Piano-Scroll aus der Statue nehmen könnt, werdet Ihr
noch von paar Zombies angegriffen. Nach dem Shoot-
Out nehmt Ihr die Piano-Scroll und verlasst das Haus in
Richtung Palast, immer vorbereitet auf "Feind-Kontakt".
Bonus: Da Ihr jetzt den Lock-Pick besitzt, könnt Ihr
wahlweise noch einen Abstecher in den Raum mit dem
Miniatur-Modell der Facility machen und dort die
Schublade am kleinen Tischchen öffnen! Ihr findet darin
ein hilfreiches First-Aid Spray.
Palast - Spielzimmer
Geht zurück ins Casino und benutzt die Piano-Scroll mit
dem! Piano natürlich. Einer der Geldspiel-Automaten
öffnet sich und Ihr findet darin dieblaue Ameise. Geht
jetzt zurück in den Save-Raum. Nehmt die rote Ameise
aus der Item-Box und macht Euch durch die "Luger-Tür"
auf den Weg zum Haus auf dem Hügel. Auf der Brücke
erwarten Euch 4 Zombies, bewaffnet Euch also
anständig! Auf den Treppen zum Haus bekommt Ihr es
ausserdem wieder mit zwei Bandersnatch zu tun, die Ihr
am besten umgehen solltet. Im Haus geht Ihr die
Treppen hoch, killt die Zombies unterwegs und betretet
Alexia's Zimmer durch die Tür im rechten Flügel. Plaziert
die rote Ameise auf der Music-Box und entnehmt ihr
dann die Music-Disk.
Geht nun in Alfred's Zimmer auf der anderen Seite und
plaziert die blaue Ameise ebenfalls auf der Music-Box.
Diese öffnet sich und Ihr könnt die Music-Disk einlegen
und laufen lassen. Dies öffnet einen weiteren
Geheimgang beim Bett, der nach oben führt. Hüpft aufs
Bett und klettert die Leiter hoch. Ihr seid im "Spiel-
Zimmer" von Alfred und Alexia, ein riesiges Karusell
befindet sich in der Mitte des Raums. Ihr findet hier
Green Herb und den Dragonfly-Key nahe des an der
Wand angelehnten Cellos (betrachtet ihn im Inventory!).
Steckt den Dragonfly-Key in den Mund der riesigen,
gemalten Ameise an der Wand. Jetzt könnt Ihr via neuer
Leiter im Karusell nach oben klettern. Oben nehmt Ihr
die Handgun Bullets neben dem Tisch, das Ink Ribbon
in der Nähe des geöffneten Buchs und die Zeitungen
bei den kaputten Treppen mit. Die Kiste schiebt Ihr an
die Glas-Vitrine und findet somit den Brief von Alfred
und das blaue Medaillon. Geht jetzt zurück in Alfreds
Zimmer, Alexia wartet auf Euch. Betrachtet nach dieser
Cut-Scene die blonde Perücke auf der Music-Box um
Euch eine weitere Cut-Scene zu Gemüte zu führen.
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