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Chris wird überwacht


Nach der Cut-Scene verlasst Ihr den Raum durch die
braune Tür. Ihr seht ein Blue Shield zwischen den
Felsen nach unten ins Wasser fallen. Geht ans Ende
des Ganges und durch die Tür. Killt die Zombies und
nehmt den Rucksack mit, er erweitert die Anzahl Slots in
Eurem Inventar auf 10 Stück! Danach nehmt Ihr die
Pfeile vom Boden. Geht zurück zum Lift und fahrt ins
Level B1F. Dort angekommen findet Ihr Handgun-
Bullets nahe des Gargoyles und ein Ink Ribbon. Nehmt
die Shotgun von der Halterung, die Metall-Treppe fährt
nach oben. Geht unter der Treppe hindurch ins Wasser,
killt den Zombie, sammelt das Red Herb einund klettert
auf der anderen Seite die Leiter hoch. Hier oben solltet
Ihr Euch zurechtfinden, geht also in den Save-Raum und
tut was Ihr müsst. Danach die Leiter runter und durch die
Tür. Ihr befindet Euch in einem blau ausgeleuchteten
Labor. Nehmt die Green Herb mit und geht nach oben.
Dort aktiviert Ihr den Control-Panel, um einen dieser
Tanks im Boden zu versenken. Nehmt die Assault Rifle
Bullets auf dem Dach des Tanks mit, danach geht Ihr
durch die Tür neben dem Control-Panel. Ignoriert das
blinkende Objekt und geht stattdessen durch ein paar
Türen, geradeaus in einen etwas zerstörten Labor-
Raum. Nehmt die Handgun Bullets, Shotgun Shells
und den kleinen Schlüssel mit. Mit dem Schlüssel öffnet
Ihr den Kühlschrank. Vielleicht erinnert Ihr Euch jetzt an
die Nummer vom Podium der Miniatur-Facility... 128?
Stellt die Temperatur des Kühlschranks auf 128 Grad
ein. Die Chemikalie im Innern verfärbt sich blau. Nehmt
die Substanz mit!
Geht zurück in den vorherigen Raum und nehmt den
Türknopf mit. Diese Aktion wird einen dieser Spionage-
Roboter von Wesker aktivieren, bereitet Euch also auf
einen Kampf mit zwei Hunter vor. Geht zurück zur
beweglichen Metall-Treppe und plaziert die Shotgun
wieder in der Halterung, damit Ihr die Treppen hoch und
in den Lift gehen könnt. Fahrt mit dem Lift ins Level 2F.
Killt die Zombies, geht durch die braune Tür ins Lab und
über den Walkway. Seid vorsichtig. In der nächsten Area
erwartet Euch wieder ein Spionage-Roboter! Sieht er
Euch, bekommt Ihr es wieder mit einem Hunter zu tun!
Geht durch die nächste braune Tür, dann den geteilten
Gang hinunter und benutzt den Türknopf um die
Passage links zu öffnen. Geht nach rechts, um den
kleinen Modell-Panzer auf dem Schreibtisch zu finden.
Im linken Bereich liegen ausserdem noch Handgun
Bullets.
Geht zurück zum Lift, immer auf der Hut vor den fiesen
Spionage-Robis. Fahrt nach unten ins Level 1F und geht
geradeaus in den Raum mit dem Miniatur-Modell der
Facility. Stellt den Modell-Panzer an seinen Platz, damit
sich das Gemälde an der Wand bewegt und einen
Schlüssel mit Notiz freigibt.
Nehmt beides mit, verlasst den Raum und fahrt wieder
mit dem Lift ins Level B1F. Geht die Treppen runter,
sammelt die Shotgun Shells ein und geht zurück ins
blau ausgeleuchtete Labor. Es erwartet Euch ein alter
Freund...

Chris trifft Wesker


Nachdem Euch Wesker gegen den Glas-Tank
geschleudert hat, werdet Ihr von der jetzt frei
herumlaufenden Kreatur angegriffen. Fünf Shotgun-
Shots genügen, um es zu erledigen. Geht jetzt zurück in
den Raum mit den vielen Gattern, wo Ihr zum allerersten
Mal auf die Hunter gestossen seid. Benutzt den
Schlüssel am Control Panel vom Waren-Lift und fahrt
damit nach oben. Verschiebt die Kisten damit Ihr sie
besteigen könnt und somit an die explosiven Pfeile
rankommt! Dann klettert Ihr über die Kisten und geht
durch das Loch in der Wand.
Ihr seid jetzt in der zerstörten Eingangshalle der Military-
Facility. Geht zuerst durch die braune Tür. Killt drinnen
alle Zombies und nehmt die Shotgun Shells und die
Acid Round im Nebenraum mit. Geht durch das Loch in
der Wand und durch die Holztür. Geht nach Links und
erledigt den kriechenden Zombie unterwegs. Dann durch
das Loch im Zaun und die Leiter runter. Der Switch
neben der Leiter aktiviert die Lüftung/Ventilation und
somit wird all das Giftgas abgesaugt!
Killt die drei Zombies, bevor Ihr nach unten in den Raum
hüpft. Nehmt die Treppe neben der grossen, gelben
Röhre und geht durch die Tür. Eliminiert den Hunter,
schnappt Euch die Grenade Rounds vom Gestell und
betretet die Tür gleich daneben. Geht um die Ecke. Auf
dem rechten Gestell findet Ihr Handgun Ammo. Ihr
findet ausserdem eine weitere Substanz, die Ihr mit der
blauen Substanz aus dem Kühlschrank kominieren
müsst, um eine violette, ätzende Säure herzustellen..
Sobald Ihr die Schublade des Arbeitsplatzes öffnet,
erhält Eure Handgun automatisch ein Upgrade.
Verlasst jetzt die Military-Facility. Auf dem Wurm-Platz
erwarten Euch zwei giftige Hunter, killt sie mit der
Shotgun. Benutzt den Warenlift (den Claire am Ende von
Disk 1 nach oben gefahren ist) und fahrt damit nach
unten. Ihr seid in einem Save-Raum. Benutzt die Item-
Box und speichert das Spiel.
Geht durch die metallene Tür, um die Ecke und killt den
Hunter dort. Fahrt mit dem Lift in der Ecke nach oben,
folgt dem Gang um eine weitere Ecke und durch die Tür,
dann über die Brücke und durch die nächste Tür. Ihr
seid im Raum mit der Oil Gauge Maschine. Drückt die
Knöpfe in folgender Reihenfolge:

4 x Knopf 3
1 x Knopf 10
1 x Knopf 3
1 x Knopf 5

Somit habt Ihr wieder Strom auf der Insel. Sobald Ihr
den Raum verlassen wollt, stehen drei Zombies vom
Boden auf. Wenn Ihr sie eliminiert, findet Ihr zur
Belohnung Shotgun Shells, habt Ihr jedoch genug
Munition, verlasst Ihr den Raum einfach schleunigst.
Überquert die Brücke und drückt den Hebel auf der
anderen Seite um sie nach unten zu fahren. Geht durch
die Tür, mit dem Lift nach unten und durch die
entsprechende Tür wieder nach draussen, damit Ihr die
Brücke erneut überqueren könnt, diesmal jedoch eine
Stufe weiter unten. Killt die beiden Hunter auf der Brücke
und geht durch die Tür am anderen Ende. Ihr befindet
Euch jetzt im Unterwasser-Labor. Killt die Zombies und
geht durch die Tür in der Nähe des
Fischtanks/Aquariums. Nachdem Ihr den Hunter erledigt
habt, entnehmt Ihr der Bedienungs- Konsole des
Plateau-Lifts die drei Medaillons.
Geht jetzt zurück zum Wurm-Platz und betretet wieder
die Military-Facility. Seid immer auf giftige Hunter und
Zombies vorbereitet. Im Gebäude geht Ihr durch die
letzte Tür rechts und durch die folgenden Räume bis
zum Platz mit dem Gitter und der Leiter. Steigt die Leiter
hinunter, durchquert den Lüftungs-Raum und fahrt mit
dem Lift ins Level 1F.
Verlasst den Lift und geht nach rechts in den Raum mit
der Miniatur-Facility und dem Save-Point. Plaziert die 3
Medaillons an die vorgesehenen Stellen bei den Lasern.
Drückt den Hebel und die Miniatur-Facility bewegt sich
zur Seite, worauf Ihr mit der jetzt sichtbaren Leiter nach
unten klettern könnt.
Unten werdet Ihr von zwei Spinnen begrüsst, ausserdem
findet Ihr nochmal Grenade Rounds und Green Herb
im Gang. Sucht eine weitere Leiter und klettert sie
ebenfalls hinunter. Sammelt die Green Herbs und das
Blue Herb in der Ecke ein und geht den Gang hinunter...
eine Cut-Scene vom "Riesen-Albanoid" wird
eingespielt...

Bosskampf: Albinoid


Er beschützt das Blue Shield, das Ihr schon so lange
und verzweifelt sucht! Der Albanoid wird im Pool bleiben,
Ihr seid also nicht in Gefahr, solange Ihr nicht im Wasser
steht. Geht Ihr ins Wasser, gibt er Elektro-Blitze von
sich, die Euch relativ schnell umbringen. Versucht ihn
also vom Ufer aus mit der Shotgun fertig zu machen.
Flinke Naturen bringen es aber auch fertig, das Blue
Shield ohne einen Schuss zu holen, ist aber ein
riskantes Maneuver. Bleibt besser am Rand und wartet
geduldig, bis er sich vor Eurer Flinte blicken lässt und
ballert ihm dann eine vor den Latz!
Nach einer Weile fängt das Tier zu bluten an und
verendet. Jetzt könnt Ihr gefahrlos ins Pool und Euch
das Blue Shield holen. Benutzt nun die ätzende Säure
mit dem Blue Shield und Ihr erhaltet den goldenen
Helebarden-Schlüssel. Nehmt noch alle restlichen
Items im Raum mit und macht Euch auf den Weg zurück
an die Oberfläche und in den altbekannten Save-Raum
(der mit Zugang über die Leiter). Speichert das Spiel.
Jetzt könnt Ihr mit dem Helebarden- Schlüssel die
grosse Tür, draussen neben dem Save-Raum öffnen
und mit dem Harrier-Jet abheben...

Antarktis - Chris


Steigt aus dem Flugzeug und verlasst den Hangar geht
durch die Tür. Ihr seid beim abgestürzten Flugzeug von
Claire und Steve. Schiesst auf die Tentakeln, die aus
den Wänden wuchern und klettert die Leiter hinunter.
Nehmt die Treppen nach unten zum Save-Raum bei den
Motten. Die Motten sind verschwunden!? Im Save-
Raum benutzt Ihr den Helebarden-Schlüssel mit dem
Schrank an der rechten Wand. Nehmt den Puzzle-
Würfel, das Ink Ribbon und lest Alfred's Diary.
Speichert das Spiel und nehmt den Feuerlöscher aus
der Item-Box mit!
Geht jetzt zurück, die Treppen hoch und in die Doppel-
Tür neben der Leiter. Ihr seid jetzt im oberen Stockwerk
des Warehouse, das mit Eis zugefroren ist. Geht nach
rechts (Chris' linke Seite) in den Seitenraum mit den
Gasleitungen und der Valve, aus welchem Claire und
Steve mit dem Tunnel-Bohrer ausgebrochen sind. Sucht
und findet die Valve mit 4 Kanten, ihr benötigt sie auch
mit Chris!
Verlasst den Raum und geht durch die Tür gegenüber.
Killt die paar Zombies, die Euch unterwegs aufhalten
wollen. Ihr befindet Euch jetzt im Raum mit dem Zombie
hinter Gitter. Killt die drei Zombies und schnappt Euch
den Koffer und die Shotgun Shells. Geht jetzt zurück in
den Save-Raum und verstaut die gefundenen Items in
der Item-Box. Speichert das Spiel.
Geht zurück ins gefrorene Warehouse und hüpft vom
zerstörten Walkway aufs Eis. Ist das eine Spinne da
unterm Eis??? Klettert auf der anderen Seite wieder rauf
und geht durch die Tür rechter Hand. Hier werdet Ihr von
einem fies plazierten Spionage-Roboter entdeckt, ein
Hunter folgt ihm. Killt den Hunter und geht durch die
Doppel-Tür. Drückt den Knopf gegenüber des
Wassertanks, um ein Fass nach oben zu holen. An
diesem Fass könnt Ihr Euren Feuerlöscher aufüllen! Mit
gefülltem Feuerlöscher fahrt Ihr mit dem keinen Lift nach
unten. Löscht das Feuer, das Euren Weg blockiert,
dahinter findet Ihr auf dem Förderband den Magnum-
Colt, endlich! Spart die Munition unbedingt auf, ok!?
Folgt den Pfad bis in dem Raum mit dem Safe und dem
Detonator, den Claire zuvor dort angebracht hat. Zündet
ihn mit dem Feuerzeug. Im Safe findet Ihr 3 Schachteln
Handgun Bullets. Fahrt jetzt mit dem Lift wieder nach
oben und verlasst das Warehouse durch die Doppeltür.
Weicht den Spionage-Robis aus und geht durch die
graue Tür links von Chris. Geht sofort durch die
gegenüberliegende Tür und dann durch die erste Tür
links. Ihr befindet Euch in einem Save-Raum. Speichert
das Spiel wenn nötig. Benutzt dann die Valve mit 4
Kanten an der Maschine gegenüber der Item-Box um die
Sicherung einzuschalten. Danach könnt Ihr den Power-
Switch betätigen und Strom im Gebäude einstellen.
Sammelt die Blue Herb, Green Herb, das Ink Ribbon,
die Shotgun Shells und Handgun Bullets ein.
Verlasst den Raum und macht Euch auf eine ganze
Armee von Zombies bereit. Geht geradeaus und um die
Ecke, dabei nehmt Ihr das Blue Herb mit. Betretet die
nächste Tür links. Hier schiebt Ihr die Statue auf den
Riss im Boden, der dann durchbricht. Jetzt könnt Ihr den
Inhalt der Urne genauer betrachten. Geht den roten
Gang entlang an den Bio Hazard-Anzügen vorbei, bis
zur Statue eines Tigekopfes. Nehmt das blaue Auge aus
dem Tigerkopf, dieser dreht sich und Ihr bekommt das 8-
kantige Adapter-Stück für die Valve. Steckt das blaue
Auge wieder zurück und nehmt das rote Auge. Der
Tigekopf dreht sich in die andere Richtung und Ihr
kommt an die Magnum Bullets. Geht zurück zum Save-
Point und ladet die Items ab, speziell die Valve und das
dazugehörige Adapter-Stück.
Geht wieder zurück in den roten Gang und nehmt jetzt
die Schiebetür, ein Lift, nach unten. Ihr betretet eine
wirklich grausigen Raum voller geflügelter und bisser
Ameisen! In der Mitte seht Ihr das Nest der Viecher!
Nehmt den Libellen-Flügel vom Boden mit und geht
dann in den Raum am Ende des linken Ganges. Killt die
Zombies und lest den Research Report auf dem Tisch.
Sammelt die Green Herb ein und geht durch die
nächste Tür gegenüber der Treppe. Wieder Zombies!
Zündet das Feuerzeug an um besser sehen zu können.
Ihr findet zwei Schachteln Handgun Bullets auf dem
Tisch. Schaut auch in die Röhre dort, sieht so aus als
wäre die Ameisen-Queen tot...
Verlasst den Raum, geht zurück zum Ameisen-Nest und
nehmt die gegenüberliegende Tür, am Ende des rechten
Ganges. Unterwegs findet Ihr nützliche Green Herb.
Rechts im Raum lest Ihr den Alexia Virus Report. Geht
die Treppen hoch, zum rechten Podium. Betrachtet den
Puzzle-Würfel, dreht ihn im Uhrzeigersinn und merkt
Euch die Symbol-Sequenz. Gebt diese Sequenz im
Computer ein. Es wird sich eine Schublade öffen. Legt
den Puzzle-Würfel hinein, worauf eine Cut-Scene
eingeblendet wird, in welcher Ihr den toten Alfred findet!
Nehmt Alfreds Ring von seiner Hand und untersucht
ihn im Invetory. Ihr erhaltet einen Blue Stone. Geht jetzt
mit dem Lift zurück in den Save-Raum. Speichert das
Spiel, verlasst den Save-Raum und geht durch die
rechte Tür nach draussen zum Kinder-Karusell. Ihr
werdet von einem giftigen Hunter attackiert, den Ihr am
besten mit der Shotgun erledigt. Beim Karusell findet Ihr
einen weiteren Libellen-Flügel und im Wasser nahe der
Vase noch einen Libellen-Flügel, Nr. 3 also! Neben der
Doppel-Tür nehmt Ihr die Green Herb mit und betretet
das Haus durch die Doppeltür. Das Haus erinnert stark
an das von Resident Evil 1, oder!? Geht die Treppen
hoch und findet das Combat Messer. Geht dann unten
zwischen den Marmor-Säulen hindurch zur Rückseite
der Treppe. Ihr findet die eingeschleimte Claire, die Ihr
mit dem Combat Messer rausschneiden könnt!

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