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Émulation
L'équipe des activités ne s'occupe pas de l'émulation proprement dite. Je puis cependant vous dévoiler les fanions qui sont en jeu. La compétition se fait entre patrouilles pour le compte de la troupe à laquelle les patrouilles appartiennent. Notez qu'une troupe ne pourra obtenir plus d'un fanion.
Esprit scout
Campement
Honneur
Discipline
Technique
Protocole
Jeu sportif
Durant les activités, plus d'un fanion est évalué simultanément. Ainsi, durant un jeu sportif, non seulement le jeu lui-même compte pour le fanion
jeu sportif, mais en plus, des points sont émulés pour l'esprit
scout, la discipline et le protocole. Et bien sûr, le tout compte aussi pour le fanion
honneur.
Voici les jeux :
La course Toutacabit (3h)
Comme son nom l'indique, c'est une grande course : une course contre les autres patrouilles, mais aussi contre la montre. Vous aurez un parcours à franchir sur lequel plusieurs obstacles et contraintes se dressent. Techniques et tactiques de patrouille devront être mis de l'avant pour réussir ce jeu. Vous aurez également à réaliser ces constructions :
Mât : Construisez un mât le plus haut possible qui n'est ni planté, ni haubané, bref, qui tient tout seul. Vous disposez de 6 bâtons scout mesurant 6 pieds (183 cm) et d'un
maximum de 75 pieds (2286 cm) de corde. Vous ne pouvez affiler le bout de vos bâtons ni les couper. Bref, ils doivent rester tel quel. Le foissartage n'est pas permis. Pas de clous, ni de vis. Choisissez le type de corde qui vous plaît. Cependant, si vous prenez de la corde à torons, vous ne pouvez pas la détresser pour obtenir 3 X 75'. Vous ne pouvez pas faire de tendeurs, ni de piquets.
Pont : Toujours avec le même matériel (les 6 bâtons et le 75 pieds de corde) et les même contraintes, vous devez réaliser un pont qui aura un empattement de 10 pieds (305 cm). Il pourrait servir à franchir, par exemple, un fossé. Le pont devra être fonctionnel, car vous aurez à l'utiliser dans une autre étape. Il doit être donc suffisamment solide pour supporter au moins un patrouillard.
Ski : Toujours avec le même matériel et les même restrictions, vous devez fabriquer une pair de ski. La patrouille au complet devra s'y attacher pour ensuite parcourir une certaine distance. Les pieds de tous les gars doivent être attachés aux skis.
Détail important : Vous ne pouvez couper votre corde qu'une seule fois. Vous pouvez arriver avec des longueurs pré-coupées, mais le total ne devra pas dépasser en aucun cas 75 pieds.
Le Tchekez-ben-vous
(3h)
Il s'agit d'un jeu sportif en patrouille où la force, l'adresse, l'agilité, l'ingéniosité et l'endurance seront au rendez-vous. C'est en quelque sorte un tournoi où vous aurez 10 épreuves à subir. L'une d'elle consiste à lancer un billot de 4 pieds (122 cm) de long par en arrière, avec un
flip, le plus loin possible. Chaque membre de la patrouille a un maximum de trois essais. Si après son premier essai un gars pense pouvoir faire mieux, il fait alors son deuxième essai. Si le deuxième est moins bon, il peut faire son dernier essai. Si ce troisième essai est moins bon que le premier, c'est quand même le troisième essai qui compte. Ce gars aurait du décider d'arrêter tout de suite après son premier essai.
Une autre épreuve sera de faire le plus grand nombre possible de tractions
(chin up) sur un bâton tenu par deux scouts de la patrouille (aucun autre support matériel). Tous les gars doivent faire des tractions et doivent au moins une fois tenir le bâton. En aucun cas les pieds du gars qui fait les tractions ne doivent toucher le sol. Le nombre total de tractions est comptabilisé.
Une autre épreuve consistera à faire une chaise humaine et à supporter un patrouillard le plus longtemps possible. À tour de rôle, chacun doit être la chaise et être la personne supportée. Aucun support matériel, aucune aide supplémentaire permise. La chaise humaine devra compter sur elle-même !
La spire Machiavélique (3h)
Pour ceux qui connaissent, c'est un genre de " beat the clock ". En patrouille, vous avez à pénétrez une spirale infernale et votre but est d'atteindre le milieu afin de... (vous le saurez en temps et lieux !). N'atteint pas le milieu qui veut ! 10 portes sont à franchir et à chacune d'elles, une épreuve sera demandée. Vous devrez la réaliser, sans quoi... (vous le saurez aussi en temps et lieux !). Gare aussi aux gardiens de la spire infernale ! ! ! Une fois que vous êtes entrés dans la spirale, vous ne pouvez en sortir ; vous devez donc absolument atteindre le milieu !
La grande Cavale (3h)
Unis à une autre patrouille, vous devrez rassembler des indices que vous trouverez sur l'immense terrain du Camporee. Ces indices vous permettront de... (à découvrir !) Mais attention : vous serez constamment en territoire ennemi : les autres patrouilles veulent aussi ces renseignements !
L'Empire (1h40)
Un mouvement de coopération souffle à travers la communauté : on veut se rassembler pour préserver le patrimoine des peuples. De grandes équipes se forment à partir de la diversité culturelle. Chaque équipe aura a protéger son patrimoine. Serez-vous expansionnistes ou protectionnistes ?
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