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Mon équipe se compose principalement de deux personnes : moi-même et Loup Laborieux (Bruno Sylvestre). Mais il y aura plus de 40 bénévoles sur le terrain pour vous faire vivre les différentes activités qui seront au programme.

Bien sûr, tous les jeux seront émulés. Mais comme je l'ai dit auparavant, la fraternité passe avant tout. C'est pourquoi dans l'un des jeux, votre patrouille sera jumelée à une autre et vous devrez donc travailler ensemble afin de remporter le jeu.

Dans une autre activité, des équipes de 15 éclaireurs seront formées. Ainsi, s'il y a 15 troupes qui participent au Camporee, les équipes compteront 15 scouts provenant de 15 différentes troupes.

Bien sûr, il y aura des jeux qui se vivront exclusivement en patrouille.

Si vous êtes allés sur le site web du Camporee, vous avez constaté sur la grille horaire qu'il y a 5 blocs d'activités : 4 blocs de 3 heures et un bloc de 1h40. Il n'y a aucun jeu spécialisé. En somme, vous ne ferez pas des nœuds durant trois heures.


TOUS LES JEUX SONT MULTI-TECHNIQUES.


Je vous décris ici-bas les jeux, quelques règles et consignes, mais ne vous attendez pas à une description exhaustive de long en large. Je ne fais que vous donner les grandes lignes directrices afin de vous aider dans votre préparation. Néanmoins, vous aurez une bonne idée à quoi vous attendre. Et au pis aller, n'hésitez pas à communiquer avec moi pour éclaircir certains points qui vous semblent obscurs ou vagues dans les explications.


Déroulement


Tout le monde fait le même jeu en même temps. C'est en quelque sorte une grosse ruche avec plein d'alvéoles. Il sera impératif d'être prompt aux appels des rassemblements, sinon, c'est la durée de l'activité qui en souffrira directement. Nous avons un horaire rigoureux à respecter. Je parlais plus haut de l'implication de mes bénévoles. Notez qu'ils viennent avec joie pour donner un sérieux coup de main pour le Camporee.

Toute attitude déplacée ou disgracieuse à leur égard se verrait immédiatement sanctionnée.

 

AUCUNE DOCUMENTATION DE QUELQUE NATURE QUE CE SOIT N'EST AUTORISEE


C'est un point fondamental afin que tous aient la même chance. Au besoin, vous pourriez être contrôlés afin de vérifier si vous respectez cette consigne primordiale, mais je me fie avant tout sur le premier article de la Loi scoute : un scout met son honneur à mériter confiance. Un scout qui se perd dans le bois n'a pas avec lui ses livres et tous ses gadgets : il ne peut que compter sur lui-même. Ce sera la même chose lors des jeux. C'est l'occasion unique pour vous de savoir ce que vous valez vraiment sans avoir continuellement avec vous un appui quelconque. Seul Dieu pourra vous aider.

J'énumère ici quelques exemples (j'en ai peut-être oubliés) du matériel qui est prohibé :

- manuels techniques et tas de feuilles techniques
- manuels de progression (Azimut et autres)
- aide-mémoire quelconque
- grille de déchiffrage de codes secrets
- GPS et tout autre matériel électronique (cellulaire, portable, etc.)
- civière ou brancard pliable
- grille prenant les coordonnées sur une carte
- etc... (j'insiste sur le "etc.")

Tout éclaireur peut avoir en tout temps son bâton scout. MAIS NOTEZ BIEN : un bâton scout, ce n'est pas un sapin de Noël sur lequel pendent des livres et des aide-mémoire ! De plus, le bâton scout NE sert PAS à frapper l'adversaire ! Par contre, sur le bâton même, on peut retrouver différentes informations gravées, telles que le code morse (ce n'est qu'un exemple). Il a une hauteur de 1,67 mètres. Une dernière chose : un bâton scout, ce n'est pas un bâton style balais ou bâton à goujons qu'on achète chez Canadian Tire !


Vous devrez donc compter sur vous-même. Votre scoutmaîtrise ne pourra pas vous porter assistance lors des jeux. Ne vous inquiétez pas : tout est réalisable. Si par malheur lors d'un jeu vous êtes bloqués sur une épreuve quelconque, il existera un système en place qui vous permettra de passer cet obstacle. Évidemment, cela aura des répercussions sur l'émulation : vous ne pourrez obtenir le fanion en question. Il en revient à être bien préparé sur tous les plans.


Tenue vestimentaire


Vous ne portez pas votre uniforme durant les jeux. Cependant, en tout temps, vous devrez avoir dans le cou votre foulard d'unité, permettant ainsi aux organisateurs et aux évaluateurs d'identifier l'unité à laquelle vous appartenez.

La tenue de combat ne sera pas admise. Vous n'êtes pas des Rambo. Évitez aussi d'avoir des vêtements amples, car il vous sera malaisé de vous mouvoir dans le bois. Oubliez donc les pantalons dont le fond de culotte vous arrive aux genoux et les chandails qui vous arrivent également aux genoux !

Les jeux sont toujours précédés d'un repas. Après celui-ci, vous serez appelés à un rassemblement et vous devrez être prêts pour débuter ensuite le jeu. Donc, dès la fin du rassemblement, l'activité commence et ce ne sera pas le moment de retourner au campement pour vous changer !


Prise de foulards


Possiblement dans deux jeux, vous aurez des combats de foulards entre patrouille. Pour que tout se déroule correctement, il suffit de respecter religieusement les consignes suivantes :

Les combats sont ROYAL-LOYAL, c'est-à-dire qu'on peut être 6 contre 1, mais qu'on ne fait pas de coup bas, qu'on laisse l'adversaire se relever s'il tombe, qu'on n'arrache pas ses vêtements. Bref, la lutte se fait dans le respect de l'adversaire, mais en pouvant être plusieurs contre une seule personne.

Pour entamer une prise de foulard, il suffit de trouver un ennemi. Pas besoin de le toucher avant. Nul n'est tenu d'entreprendre un combat : si la fuite lui est possible, il peut la prendre et si son attaquant le poursuit et qu'il réussit à lui enlever son foulard, et bien... tant pis ! Ainsi, vous pouvez aussi tendre des embuscades et, au moment opportun, prendre par surprise les foulards de l'adversaire.

EMPLACEMENT DU FOULARD : S'il ne pleut pas et que le port de l'imperméable n'est pas requis, le foulard se mettra en arrière. Les foulards vous seront fournis. Vous ne devez pas le passer dans une ganse de votre pantalon ni y faire un nœud. Le bout doit être dans le pantalon. La longueur qui doit pendre doit être au moins de 50 cm. En cas de pluie, le foulard sera porté sur l'un des bras, en haut du coude. Cette décision sera prise par le responsable des activités (moi !).

La tenue vestimentaire a son importance lors de combats de foulards. Si un chandail descend plus bas que la ceinture, il cache alors le foulard, ce qui est injuste pour les autres. Dans ce cas, le chandail doit être rentré dans le pantalon.

Lorsqu'on fait prendre son foulard, l'adversaire le garde et pourra l'utiliser à son tour comme vie supplémentaire. Le perdant donne également au vainqueur les objets et les papiers thématiques qu'il avait sur lui et qui ont été ramassés durant le jeu. Si on n'a pas de foulard, on ne peut pas engager un combat ou détenir des objets ou des papiers thématiques.


LE NON RESPECT DE CES CONSIGNES AURA UN IMPACT DIRECT SUR L'EMULATION DE VOTRE TROUPE.

 

   

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