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FINAL FANTASY 1 - ENEMIGOS

Final Fantasy: Elixir of Madeen ver 3.0 (EOM)
http://elixirmadeen.cjb.net

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Boss:

Garland

Garland es un oponente relativamente fácil. Si tienes nivel 3, no deberían haber problemas con él. Ten a los Luchadores atacando, mientras los magos usen Fuego o Luz. Si tienes uno blanco, haz que cure cuando lo precises. 

· HP: 106
· GP: 130
· EXP: 250

Piratas Los Piratas son otros oponentes fáciles. Creo que estos tipos son sólo un aviso. No te dañaran mucho, y para vencerlos, que los luchadores usen ataques físicos y los Magos Negros se defiendan, mientras te cures con la blanca. 
· HP: 6
· GP: 40
· EXP: 40
Magos Negros  Estos son fáciles, pero lo que podria dificultar la batalla es que la cueva Marshe está habitada por enemigos que no te dejarán estar al 100% de tus fuerzas. Usa a los Fighters, cúrate al máximo siempre que puedas, y que tus magos usen Luz 2. 
· HP: 84
· GP: 275
· EXP: 300
Astos  Le encanta usar RUB, que matará instantáneamente a uno de tus personajes, así que lanzale tus mejores ataques sin miramientos. Por el resto, dedícate a curarte, ya que sólo tiene muy buenas magias, eso es todo.
· HP: 165
· GP: 2250
· EXP: 2000
Vampiro  Bueno, éste es facilito, debido a que es un muerto viviente, vulnerable como ya deberíais saber a las curas, resucitares, y además, al fuego. Mientras tus luchadores le atacan, usa los mejores ataques de los magos negros y curate si lo necesitas. 
· HP: 156
· GP: 1200
· EXP: 2000
Lich  Lich es el Guardián Demonio de la tierra, y es bastante difícil de vencer. Tiene un gran arsenal de magias, pero en el primer encuentro con ella, no usará ni la mitad de todas sus poderosas. Lich es vulnerable al fuego y a Harm, así que haz que tu mago negro las use, mientras los otros ataquen. Que los blancos curen. 
· HP: 400
· GP: 2200
· EXP: 3000
Ojo  El Ojo es bastante dificil de vencer. La mayoria de sus magias son una garantía de muerte súbita, aunque podría ser que sobrevivierais un golpe. Debes atacar rápido usando FUEGO3, HARM3, etc etc. Que los luchadores ataquen intensamente, y que la Fuerza te acompañe! 
· HP: 162
· GP: 3225
· EXP: 3225
Dragón Zombie  Tendrás que estar muy preparado para esto, ya que guarda la Cola de Ratón, que te convertirá en adulto. El Dragón Zombie es otro de los enemigos vulnerables al fuego y a HARM, mientras los luchadores ataquen, los negros usen esas magias, los rojos y blancos curen. 
· HP: 268
· GP: 2331
· EXP: 999
Kary  Cuando entres a luchar aqui, asegúrate de que tu grupo está al máximo de vida, y haz que los magos blancos usen AFIR a todos los aliados, mientras los negros usen sus mejores magias. El Hielo no es efectivo, pero tampoco lo son Fuego ni Luz. 
· HP: 600
· GP: 2475
· EXP: 3000
Kraken  A pesar de su inmenso HP, es uno de los Guardianes Demonios más fáciles, quizá el más fácil. Le gusta usar DARK o LIT2, así que tus Blancos deberán usar AFIR para prevenir eso. Los Luchadores deberán atacar simplemente, y los magos negros, LIT. 
· HP: 800
· GP: 4245
· EXP: 5000
Blue Dragon  El Dragón Azul guarda el transportador a la Torre Mirage, pero realmente no hay ninguna magia que funcione bien en él. Intenta usar Prisa en tus aliados, y arréale hasta que caiga rápido. 
· HP: 454
· GP: 3274
· EXP: 2000
War Mech  Este amiguito es extremadamente DIFÍCIL, su ataque especial nuclear causará debastaciones en todo tu grupo, así que ten al mago blanco siempre listo para curar a quien sea, y que el negro use AFIR en todo tu grupo. Necesitarás MUCHA suerte. 
· HP: 1000
· GP: 32000
· EXP: 32000
Tiamat  El Guardián Demoníaco del Aire. Es bastante difícil si no conoces su punto débil, la debilidad al ataque BANE. Si tienes la Espada Bane equipada al Caballero, mientras el Mago Negro usa la magia BANE, Tiamat morirá en unos instantes. 
· HP: 1000
· GP: 5496
· EXP: 6000
Chaos  Es tan condenadamente DIFÍCIL porque es el malo final, pero sobretodo, porque puede usar la magia que le de la realísima gana. También tiene la Cura 4, que le permite recuperar toda su vitalidad al máximo (será cabr**...). Por ello, lo primero que deberíais hacer es usar INV2 y Prisa, y si uno de los Magos tiene la Masamune, aplícale Prisa también, junto a los Ninja. 
· HP: ???
· GP: 0
· EXP: 0


Estas son las localizaciones de los Jefes:


-
Garland = Templo de los Demonios
-
Piratas = Pravoka
-
Magos Negros = Marsh Cave
-
Vampiro = Earth Cave
-
Lich = Earth Cave
-
Kary = Gurg Volcano
-
Ojo = Ice Cave
-
Kraken = Sea Shrine

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