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FINAL FANTASY 2

Final Fantasy: Elixir of Madeen ver 3.0 (EOM)
http://elixirmadeen.cjb.net

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Lanzamiento: 17/12 de 1988 en Japón. No se edito en los EUA o Europa
Sistema: Nintendo

Historia:
El malvado Imperio Baramekia ha matado a los padres de cuatro jóvenes. Estos niños ensamblan la resistencia y ayudan a los esfuerzos rebeldes de la manera que pueden. Muchos camaradas hacen los sacrificios para los jóvenes, que ganan poder y se acercan cada vez más al mal que amenaza el mundo.
Viejos amigos se vuelven traidores, sólo para volver más adelante al lado del bien. En el extremo, no es el imperio que amenaza el mundo, solamente un mal insidioso que yace detrás de todos los males del Imperio: la Dark Cloud. 

Héroes:
Los cuatro jóvenes idealistas y protagonistas del juego son Frionel, Guy, Maria, y Lionheart. Son ayudados en su búsqueda por Hilda, maga benévola; Paul, el ladrón más grande del mundo; Gordon, el heredero avergonzado al trono de Kashuon; y Cid, el amo de los Dirigibles. Juntos, acabarán con la tiranía del Imperio.

Chicos Malos:
El Imperio Baramekia es el mal omnipresente. El emperador es solamente una marioneta -hasta que vuelve de los muertos-. Entonces, se combina con la Dark Cloud para formar al Emperador del Infierno. Además, Lionheart deja al equipo casi sobre el final del juego, sólo para volver como un villano Dark Knight. Afortunadamente, luego regrese a su puesto original al ver la luz.

El Gran Secreto:
Para la mayoría de los gamers que leen este punto, el "gran secreto" es el lenguaje japonés en sí mismo. El juego se puede entender solamente a través del conocimiento del alfabeto fonético de kana. Sin el conocimiento de este alfabeto japonés, sin embargo, la historia es incomprensible. Pedazo de idea
la de los muchachos de Square.

El Juego en sí:
Final Fantasy II toma la serie de Final Fantasy en una dirección decididamente mas orientada hacia la historia, y no tanto a las batallas u opciones. Tradicionalmente, Square consideró los juegos impares de la serie como juegos para probar "sistemas", mientras que los juegos pares eran los juegos que traían la "historia". El nivel de Final Fantasy II para progresar niveles es también único. De manera similar a los juegos de SaGa, cuanto uno más utiliza una habilidad, más poderoso llega a ser.

Los gamers de otra habla inglesa (y posteriormente Europa y América del Sur) estuvieron muy cerca de ver este juego. En una entrevista, el Director ejecutivo Hiromichi Tanaka reveló que Square "casi había terminado una versión inglesa de Final Fantasy II, pero había muchas dificultades entre Nintendo y Square en aquella epoca. Intentamos publlicar Final Fantasy II y no podíamos desarrollar Final Fantasy III para los EUA". Desafortunadamente, los EUA no verían otro Final Fantasy hasta el cuarto juego. En 1994, Square lanzó Final Fantasy I y II en un unico cartucho en Japón.

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