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EOM 2.0
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Lanzamiento:
17/12 de 1988 en Japón. No se edito en los EUA o Europa
Sistema: Nintendo
Historia:
El malvado Imperio Baramekia ha matado a los padres de cuatro jóvenes.
Estos niños ensamblan la resistencia y ayudan a los esfuerzos rebeldes de
la manera que pueden. Muchos camaradas hacen los sacrificios para los jóvenes,
que ganan poder y se acercan cada vez más al mal que amenaza el mundo.
Viejos amigos se vuelven traidores, sólo para volver más adelante al
lado del bien. En el extremo, no es el imperio que amenaza el mundo,
solamente un mal insidioso que yace detrás de todos los males del
Imperio: la Dark Cloud.
Héroes:
Los cuatro jóvenes idealistas y protagonistas del juego son Frionel, Guy,
Maria, y Lionheart. Son ayudados en su búsqueda por Hilda, maga benévola;
Paul, el ladrón más grande del mundo; Gordon, el heredero avergonzado al
trono de Kashuon; y Cid, el amo de los Dirigibles. Juntos, acabarán con
la tiranía del Imperio.
Chicos Malos:
El Imperio Baramekia es el mal omnipresente. El emperador es solamente una
marioneta -hasta que vuelve de los muertos-. Entonces, se combina con la
Dark Cloud para formar al Emperador del Infierno. Además, Lionheart deja
al equipo casi sobre el final del juego, sólo para volver como un villano
Dark Knight. Afortunadamente, luego regrese a su puesto original al ver la
luz.
El Gran Secreto:
Para la mayoría de los gamers que leen este punto, el "gran
secreto" es el lenguaje japonés en sí mismo. El juego se puede
entender solamente a través del conocimiento del alfabeto fonético de
kana. Sin el conocimiento de este alfabeto japonés, sin embargo, la
historia es incomprensible. Pedazo de idea
la de los muchachos de Square.
El Juego en sí:
Final Fantasy II toma la serie de Final Fantasy en una dirección
decididamente mas orientada hacia la historia, y no tanto a las batallas u
opciones. Tradicionalmente, Square consideró los juegos impares de la
serie como juegos para probar "sistemas", mientras que los
juegos pares eran los juegos que traían la "historia". El nivel
de Final Fantasy II para progresar niveles es también único. De manera
similar a los juegos de SaGa, cuanto uno más utiliza una habilidad, más
poderoso llega a ser.
Los gamers de otra habla inglesa (y posteriormente Europa y América del
Sur) estuvieron muy cerca de ver este juego. En una entrevista, el
Director ejecutivo Hiromichi Tanaka reveló que Square "casi había
terminado una versión inglesa de Final Fantasy II, pero había muchas
dificultades entre Nintendo y Square en aquella epoca. Intentamos
publlicar Final Fantasy II y no podíamos desarrollar Final Fantasy III
para los EUA". Desafortunadamente, los EUA no verían otro Final
Fantasy hasta el cuarto juego. En 1994, Square lanzó Final Fantasy I y II
en un unico cartucho en Japón.
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