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EOM 2.0
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Lanzamiento:
17 de diciembre de 1988 en Japón. No se edito en los EUA, Europa o
Sudamerica.
Sistemas:
Famicom
Historia:
Cuatro jóvenes de la aldea de Uru caen en un agujero y descubren el
Templo del Wind Crystal. El Crystal les dice que ellos han sido elegidos
como los cuatro Light Warriors; y que deben restablecer el tenue
equilibrio entre la Luz y la Oscuridad. Después de derrotar muchos males,
adquieren un dirigible y dejan al Floating Continent... para descubrir
solamente que el mundo entero esta sumergido bajo el agua. Con la ayuda de
Elia y el Water Crystal, la inundación cesa. Así, ascienden al Crystal
Tower para derrotar a Zande, un poderoso mago corrompido por la lujuria y
el poder. Se rumorea que Zande es la fuente de los problemas del mundo,
pero tan pronto como los héroes lo derrotan deben vencer al gigantesco
Cloud of Darkness.
Los cuatro guerreros, entonces, proceden al Dark World, donde vencen a sus
cuatro contrapartes, los Dark Warriors. Los héroes enfrentan de nuevo el
Cloud of Darkness, pero esta vez el sacrificio de los cuatro Dark Warriors
debilitan la nube, lo justo para que los Light Warriors lo derroten y
vuelva la paz al mundo.
Héroes:
Esta oportunidad, el
jugador tomaba el control de los cuatro jóvenes, cada uno con el nombre
extraño de "Onion Knight". Son ayudados en su búsqueda por
Cid, el ingeniero; Sara, la Princesa de Sasoon; y Desh, el aventurero. Su
misión para drenar el agua del planeta es acelerada por Elia, Doncella
del Agua. En el continente principal se encuentran Arus, Principe de
Salonia, y los magos Doga y Une. La mayoría de la gente es feliz por
ayudar al party.
Chicos Malos:
Gráficos excelentes,
notas musicales altísimas, e historias bien elaboradas, estos tres son
sellos de la serie de Final Fantasy. Pero también los buenos villanos han
sido otro sello de excelencia en la saga (algo que se rompería en FF8).
Es entonces, en este juego donde aparecen los clásicos enemigos que luego
se volverían también punto común del juego: el del Malo, y alguien aun
más malo (llevado a límites extremos en FF8, donde hay que pelear con
Ultimecia, Griever, Griever potenciado, y Ultimecia potenciada). El
villano de turno es Zande, ex colega de los magos Doga y Une. Pero, como
sucede con demasiada frecuencia en los RPG, una fuerza malvada lo
corrompió. El Cloud of Darkness del Dark World (bastante siniestro, no?)
es el verdadero
culpable.
El Gran Secreto:
En Final Fantasy III, hay una ciudad apartada llamada Gisahl. Una vez que
hablen con una persona oculta lejos en un cuarto posterior, podran tener
acceso al cuarto secreto de los Programadores. Allí, podes hablar con los
diseñadores y con los programadores del juego. Uno de ellos incluso dice,
"estamos esperando tus cartas! - Square Development Team." A
escribir se ha dicho!
El Juego en sí:
Los gráficos son más elaborados que cualquiera de los primeros dos
episodios, y la música explota completamente a la pobre Famicom. Los
personajes no se limitan a una sola clase, como en el primer Final
Fantasy, sino que por el contrario pueden cambiar clases vía el "Job
System" (aquel que les permite elegir profesiones e ir cambiando de
esas categorías a otras, mucho mejor trabajado en FF Tactics) A cada
personaje se le asigna una categoría y asume sus atributos. Como uno
utiliza una clase, el personaje gana la "clase señalada" y
mejora sus habilidades por consiguiente. Las puntas de la clase se pueden
también pasar
para cambiar de empleo al empleo.
Final Fantasy III era uno de los ultimos juegos de Square en ver la luz
para el Famicom. Como tal, los programadores de Square exprimieron al
máximo y lograron un funcionamiento asombroso de los 8 bit de Nintendo.
Mientras que fue un éxito en Japón, el juego desafortunadamente nunca
tuvo oportunidad de ver la luz en otros mercados que no fueran los
asiaticos.
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