As Runas são parte da herança religiosa germãnica
anterior ao cristianismo conhecida como Asatru,
a crença nos Deuses antigos. As Runas são, especificamente,
território do Deus Odin, o obscuro
e misterioso Senhor do conhecimento, magia e batalha. Talvez se
os New Agers compreendessem
isso, seriam um pouco menos despreocupados, ou descuidados, em sua
aproximação as Runas.
Odin e "rune magick" certamente não são a brincadeira
inofensiva que os manuais populares
freqüentemente apresentam. Só precisamos ler as sagas
para ver a ambivalência, o medo, o respeito
sentido para com Odin e aqueles que fazem uso das Runas nos tempos
anteriores ao cristianismo.
Estudar as Runas de Odin é encarar teus medos, questionar
tuas mais caras presunções, escalar as
montanhas da loucura e arremessar-se vendado ao abismo.
Nós arranhamos a ponta da lâmina, andando na fronteira
entre sanidade e insanidade, vida e morte.
Essa é a dura e perigosa estrada em direção
a realização de nosso potencial, uma tarefa que não
deve ser experimentada frívolamente.
Central ao caminho de Odin/das Runas
é o conceito de Wyrd. Similar ao karma, mas sem as conotações
moralistas, Wyrd é um sútil tecido de interação
existente entre todas as coisas. Nenhum feito,
palavra ou pensamente é livre de alguma repercussão
ainda que pequena. Através do tempo, um objeto
ou mesmo um símbolo pode reunir um poderoso wyrd próprio,
normalmente conectado com o wyrd
do sistema a que pertence. O wyrd de um objeto pode interagir com
o wyrd de pessoas de maneiras
extremas e inesperadas.
As Runas(o Elder Futhark) é o mais
antigo sistema "magickal" do qual temos evidências significativas.
Data de, pelo menos, 150 da era cristã
em evidências físicas, e revela um sistema estável
e plenamente
desenvolvido que, certamente, já existia há uns 200
anos antes disso(era, em sua maioria, usado
em madeira, que não sobreviveu). É também
o único genuíno sobrevivente de um pré-cristão
europeu
mágico-religioso sistema, tendo sido quase extinto no século
para ser revivido várias vezes entre
o final do século 19 e o século 20. Mais de 2000 anos
de uso contínuo deram as Runas um
incrivelmente poderoso wyrd.
As Runas são um poderoso e sagrado sistema para aqueles
das tradições nórdicas. Tal como os
americanos nativos, desconcertados ao ver New-Agers receitando remédios
naturais, nosso povo
também não gosta muito quando nosso símbolos
religiosos não são tratados com respeito. Odin
é um professor rigoroso, e as Runas não são
um jogo inofensivo, mas o caminho recompensa se
acessado com conhecimento e respeito.
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