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mortal] [Estructura]
[Gangrel antitribu] [Lasombra]
[Tzimisce]
Clan Tzimisce
Nicolai camina a traves de las avenidas principales
de la ciudad, la luna se encuentra en la última fase de su recorrido
pero a esa figura vagamente humana no le importa. A lo largo de los
alños en esta ciudad ha aprendido que Bogotá protege a
aquellos que la quieren y acompañan en sus solitarias noches,
igual que él, sonrie ante este pensamiento (por lo menos lo intenta);
recuerda cuando su apariencia no reflejaba su yo interno, cuando la
luz del sol acompañaba sus caminatas y sentía miedo por
la ciudad en la que vivía, recuerda llegar a su hog... casa en
la noche para no mojarse y enfermarse, no entendía por qué
siempre llovía... ahora lo sabe, sabe que la lluvia no es dañina,
la lluvia es tan solo el manto con el que la ciudad cubre a sus protegidos,
a sus amantes. Siempre se preguntó por qué la gente que
vive en la calle no se enfermaba, ahora entiende que la ciudad no hiere
a aquellos que la acompañan; siente ese manto que lo cobjija
lenta y totalmente, se fija en el reloj al lado izquierdo de la calle,
son las 4:26 a.m. debe apresurarse, afortunadamente aquí en la
72 con 7 hay un muchacho con un BMW 326 varado esperando al ACC (Automóvil
Club de Colombia) pero esta noche los únicos arreglos serán
hechos a él, por el TCC (Tzimisce Club de Colombia); y mientras
en la ciudad una cerrada lluvia cae él se dirige a su haven con
un ratón más de laboratorio, y esta noche Bogotá
acogió a su amante más fiero.
Llega a su casa, se siente cansado así que
toma su ratón y lo inmoviliza usando su disciplin sobre su columna
vertebral... de nuevo es de noche, los ojos aterrorizados de su ratón
lo reconfortan así que proced a trabajar haciendo acopio de lo
que le enseñaron se llam Vicissitude. Toma el cuerpo inmovilizado
con los miembros superiores extendidos en forma de cruz e inicia su
labor moldeando en los brazos y hombros huecos circulares que llegan
hasta el hueso, a continuación levanta un poco de la carne alrededor
del orificio haciendo una barricada; en total hace doce remodelaciones
para igual número de velas. Y así, con su candelabro terminado,
únicamente le falta sellar definitivamente la boca de su "ratón"
para poder trabajar a gusto.
Todos los personajes Tzimisce son una parte de la
personalidad de quien los creó y, por tanto son reales.
Historia del Clan
Podría considerarse como una plaga endémica
en el suelo de la ciudad o al menos en sus alrededores. Mucho antes
de la llegada de los españoles arribó al suelo de la sabana
de Bogotá un muy poderoso elder del Clan llamado Vladimir Krovpijac,
quien siguiendo su propia necesidad de escapar a la influencia que con
mano de hierro ejercía su sire sobre él empezó
un peregrinar dejando a su paso un camino de desolación a lo
largo de Europa. Tras siglos de viajar Krovpijac se estableció
en las tierras del norte y ante la inminencia de un encuentro con su
Sire (quien por orgullo lo deseaba muerto al haberlo abandonado) optó
por embarcarse en una de las expediciones marítimas de los hijos
de Odín.
Fue de esta forma, y tras innumerables penurias que desembarcó
en suelo americano cuando quedaban en el barco sólo él
y uno de los marinos quien fue el único capaz de enfrentársele.
Por ello al tocar suelo americano Krovpijac lo premié convirtiéndolo
en uno más de los miembros del orgullosos clan Tzimisce. Pero
la sangre del vikingo no estaba dispuesta a ser subyugada ni aún
con la muerte y al despertar el marino se abalanzó sobre su ahora
sire por lo que Krovpijac en una fiera aunque rápida batalla
lo destruyó.
Así solo y en suelo extraño el vampiro tuvo
que adaptarse al nuevo territorio, y empezó su descenso hacia
el sur. Atravesó casi toda América pero fue en suelo colombiano
que descubrió de nuevo a alguien merecedor de recibir de su parte
el don de la inmortalidad. Un miembro de la tribu Caribe lo encontró
una noche mientras se alimentaba de unos soldados dormidos, y para sorpresa
del viejo Tzimisce el guerrero en lugar de huir como habían hecho
todos hasta ahora se le enfrentó. La pelea debió terminar
rápido pero no fue así, la habilidad y valor del humano
sorprendieron de tal manera a Krovpijac que éste en lugar de
matarlo se dedicó a probar sus límites para luego terminar
convirtiéndolo en su childe.
Apenas el nuevo vampiro aprendió a utilizar sus
poderes de manipular la carne y el hueso deformó su cráneo
largándolo y sus dientes para semejar los de las bestias que
merodeaban las noches en medio de la espesura. Para él Krovpijac
era un dios, de la oscuridad, pero dios al fin y al cabo. Por ello Ne-Muh
se convirtió en su sacerdote y lo llevó a la tribu como
su nueva y más poderosa deidad. La tribu guerrera por naturaleza
abrazó al señor de la noche como su ídolo y emprendió
campañas contra las tribus vecinas, en especial los Muiscas,
para traerle alimento y objetos de estudio. Dentro de este culto a Krovpijac
quien abandonó su nombre por el título de Señor
de los Cráneos, el rango se demostraba por la cantidad de deformaciones
y el alargamiento del cráneo era una especie de tocado ceremonial
en el que a mayor deformación representaba mayor cercanía
con el dios.
Pero la sabana y sus alrededores estaban llenas de were
criaturas, de hombres bestia capaces de hablar con la naturaleza frente
a frente y de hablar en su nombre, por ello el enfrentamiento entre
las huestes del Señor de los Cráneos y los shamanes y
guerreros de los hombres jaguar y los hombres lagarto llegó.
Esta protección por parte de poderosos espíritus, tótems
y magias milenarias evitaron que los muiscas y otras culturas fueran
arrasadas por los guerreros oscuros liderados por los Tzimisce.
El destino final de Krovpijac se desconoce pero los muy
pocos que saben de él dicen que en un intento por derrotar a
sus enemigos buscó aliados demasiado peligrosos y poderosos y
como precio yace en topor e algún lugar cerca o bajo de la ciudad.
La llegada de los españoles trajo consigo nuevos
Tzimisce que huían de las repercusiones de la revuelta anarquista
y la inquisición europeas. La mayoría de ellos desconocían
la existencia de vampiros nativos hasta que Ne-Muh se presentó
y empezó a formar parte de la nueva oleada. Para los europeos
la presencia de un vampiro aborigen fue una afrenta pero su poder es
tal que han tenido que tragarse sus palabras y soportarlo. Con los europeos
las partes faltantes del rompecabezas de Ne-Muh se unieron y encontró
su vocación en el estudio y mezcla de sus dos ancestros; la tribu
a la que pertenecía pagó el precio y como despedida Ne-Muh
los asesinó a todos y los condenó al olvido. Ahora el
Tzimisce nativo vive en medio de la ciudad oculto entre la multitud
esperando un momento para reclamar su sitio como heredero del Señor
de los Cráneos, pero mientras es prácticamente un mito
para los vampiros jóvenes de la ciudad sin importar la secta
a la que pertenezcan. Pocos realmente saben de él, y los que
tienen el conocimiento también tienen mucho temor.
A comienzos del siglo XX llegó la última
oleada de Tzimisce europeos. Entre ellos llegó Kobold, un ambicioso
vampiro alemán que huía de la guerra -ó eso clama-
y que aprovechó los eventos del 9 de abril para forjarse un sitial
en la cúspide del Sabbat aunque no del Clan. Para los elders
él es solo un blanco llamativo hacia el cual los enemigos puedan
dirigirse mientras ellos se encargan de urdir, planear y prepararse
para el enfrentamiento final.
Nickname
Sádicos
Apariencia
Aunque depende mucho de cada individuo en la ciudad lo
más normal son las variaciones que difieren de la forma humana
convencional, muchos aquí son metamorfistas, y además
eso ayuda a debilitar la confianza de los neonatos.
Haven
El matadero central para los más belicosos y una
construcción llena de laboratorios bajo la Plaza de Toros para
los escolares que debido a su cercanía con los Tremere les permite
estudiarlos sin que se percaten (o eso creen ellos).
Background
Para los torturadores hay multitud de posibles embraces,
al fin y al cabo en los últimos años esta nación
y por ende la ciudad se han visto plagadas por muestras de horror indescriptibles.
Organización
Kobold es la cabeza y sangre del Clan en la ciudad, especialmente
después de la trágica desaparición de muchos elders
durante el 9 de Abril. Además, su carisma y el apoyo que recibe
de parte de los más jóvenes lo convierten en la figura
más representativa. Pero existen otros, de origen europeo en
su mayoría que son la verdadera tradición del Clan, son
escolares a ultranza y por ello desdeñan en gran medida los problemas
políticos y el acontecer del noche tras noche capitalino.
Fuerza e Influencia
Dentro del área que concierne a Kobold, son los
líderes de la guerra contra la Camarilla, los sargentos y cabos
que controlan las tropas en el campo de batalla, los que dejan en la
memoria de los enemigos la imagen imborrable de los cuerpos destrozados
de amigos y aliados. Por su parte los otros elders se ocupan de estudiar,
el dolor y la capacidad de adaptación de la ciudad son su campo
de estudio, además el Jardín Ikebana les ha dado la posibilidad
de probar combinaciones casi infinitas en el uso de sus artes y capacidades.
Prácticas Actuales
Del lado de Kobold hay un sentimiento acerca de la necesidad
y por qué no enorme deseo de hacer arder la ciudad hasta sus
cimientos y después acabar con lo poco que quede de los miembros
de la Camarilla. Por parte de los escolares hay una campaña masiva
de reclutamiento para encontrar nuevas visiones de la forma en que los
vampiros pueden llegar a su máximo punto de evolución.
Asuntos Actuales
Pero hay un punto en común para ambas facciones
del Clan: el odio por los Tremere, así que, como desde hace mucho,
su destrucción (o al menos el intentarlo) reúne los esfuerzos
de ambos aunque desde sus propios ángulos de vista.
Estereotipos
Camarilla
Increíblemente los mezquinos que niegan su naturaleza
vampírica se las han arreglado para sobrevivir, claro que recurriendo
a la ayuda de todo aquello que va en contra de nosotros mismos. Además
son el hogar de los Tremere, por ello y todo lo demás es hora
que la razón se imponga y sean erradicados del suelo de mis antepasados.
Pero para ello es necesario conocerlos bien y llevarnos a nosotros mismos
a la cumbre de nuestra evolución para no caer en la batalla.
"Yo he visto muchas cosas en toda mi vida, he
peleado contra todos los bandos y contra todos los enemigos pero te
aseguro que nada te prepara para enfrentarte con uno de ellos. Los jóvenes
tienen la fiereza de nosotros mismos pero sin ninguna medida de control,
lo que en vez de hacerlos torpes o estúpidos los hace mortales.
Mientras que los de mayor edad son tan extremadamente calculadores y
poderosos que harían palidecer a cualquiera con menos valor que
nosotros."
W, Líder Gangrel.
Sabbat
Es difícil que los jóvenes entiendan a cabalidad
el concepto de libertad, no entienden que en medio de su ciega fe en
un líder pierden todo lo que el Sabbat significa, no comprenden
que la sola fuerza no es suficiente como para ganar guerras solo batallas.
Por eso es que la secta tiene tantos soldados y tan pocos generales
y para mí eso está muy bien.
"De todos los miembros de mi pack son ellos los
que más quiero en mi lado durante una batalla pero lejos todo
el resto del tiempo. No me malinterpreten, yo como cualquiera disfruto
destrozando la garganta de uno de eso bastardos de la Camarilla pero
cuando los veo retorciendo y cambiando cada fibra del cuerpo de otros,
o del de ellos, y me fijo en ese extraño brillo en el borde de
sus ojos no puedo más que preguntarme: ¿cuándo
será mi turno para ser su conejillo de indias?."
Germán, Pander.
Independientes
Bueno, ellos son un caso completamente aparte. Los Setites
deben ser erradicados por completo y ya. Sólo a los imbéciles
de la Camarilla se les pudo ocurrir dejarlos regresar; los Giovanni
son en primer lugar pocos y en segundo sus contactos son útiles,
al fin y al cabo es preferible tratar con cualquier vampiro que con
un miserable humano.
"Dentro de nuestros "clientes" son
ellos los que son más divertidos, tratan con nosotros pero no
quieren que nadie lo sepa, lo cual es una ventaja y nos proporcionan
mercancías que difícilmente obtendríamos de otras
fuentes. De todas maneras aunque el trato funciona por ahora hay que
tener cuidado por que en cualquier momento la situación puede
cambiar en contra nuestra y hay que estar preparados para afrontar el
riesgo."
Carlo, Giovanni.
Anarquistas
El mejor lugar para encontrar nuevos reclutas, su cercanía
a nosotros es evidente aunque aún se aferren al patético
sentido de "humanidad" que obviamente no les queda. Aún
cuando no se nos unen sirven a la causa al hacer que el Elysium emplee
recursos en cubrir sus actividades.
"De todas las falsas promesas que puedas escuchar,
la que el Sabbat te da acerca de la libertad sin límites es la
peor. ¿Cómo se supone que uno pueda ser libre siguiendo
las órdenes de los Tzimisce y los Lasombra para pelear todas
las noches contra los Ventrue y los Toreador?, vamos viejo, la única
libertad real es la que tu mismo te forjas a pulso sin tener que perder
tu alma en el proceso."
Iván, líder Brujah.
Inconnu
Su majestad, los señores que han unido la bestia
consigo mismos. Pamplinas, no son más que los peores enemigos
de todos nosotros, es cierto que no intervienen pero son tan viejos
que solo pueden servir a un propósito, prepararle el camino a
sus sires para que se levanten y arrasen con todos nosotros.
"Pobres niños ciegos aunque con una causa.
Pero perderse ante el lado oscuro así sea por el mejor de los
motivos no es justificable, reconozco que si desearan con tanta vehemencia
avanzar en su humanidad como lo hacen en su naturaleza vampírica
podrían desafiar al menos a aquellos que pretenden detener."
Amadeus, monitor de Bogotá.
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